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https://w.atwiki.jp/archangelkb/pages/16.html
Wiki Platforms Portal
https://w.atwiki.jp/wiki7_moonlight/pages/10.html
mpGraphR LuaLaTeX でMetaPostにより様々な描画をお気楽に楽しむパッケージ mpGraphR 本体 mpgraphR.sty qbGraph.styという当初はTeXのpicture環境でお気楽作図を叶える為のパッケージを作って利用していました。qbはベジェ2次曲線が仕様なのでそういう名前に。そこからあまりマクロの名前を変えずにMetaPostでの利用に切り替えて来ました。現在はLuaLaTeXでluamplibを用いて使います。 moonlight 分数表記やマークシートなどのパッケージ moonlight.sty 長年色々付け足しながら使っている私的パッケージ。 「例の問題」のpdf版 mpGraphの使用例を兼ねて 20180805Mat.pdf arctanの例の問題で遊んでみる文書。小中高一般向け数学読み書きもの。 「例の問題」のLuaLaTeX文書 20180805Mat.tex
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/847.html
The Mosaic 項目数:28 総ポイント:1000 難易度: Welcome! Gathered 1 Blop. 1 One hundred! Gathered 100 Blops. 1 One thousand! Gathered 1000 Blops. 1 10.000 Gathered 10.000 Blops. 5 100.000 Gathered 100k Blops. 15 One million! Gathered 1M Blops. 50 Billions! Gathered 1B Blops. 100 Too many zeros!!! Gathered 1T Blops. 200 Next level! Reached level 2 1 Level 10 Reached level 10 2 Level 25 Reached level 25 5 Major Blip! Reached level 50 15 General Blopper, Sir! Reached level 75 30 Prestige! Prestiged once. 50 Power Prestige! Prestiged five times! 100 Prestigelicious! Prestiged ten times! 200 Blip x2 Upgraded Blip button to level 2 1 Megablip Upgraded Blip button to level 10 5 Megaspeed Upgraded Autoblip speed to level 10 20 Automation Unlocked Autoblip and BlipVault 3 Hidden Capital Upgraded BlipVault to level 10 20 Dedicated Blipped for 1 hour continuously 100 Frenzy Collected more than 100k blops in under 1 minute 30 Investor Spent more than 10k blops in under 1 minute 10 High risk investment Spent more than 100k blops in under 1 minute 30 Hoarder Kept full vault for more than ten minutes of continuous play 1 It goes to 11 Upgraded Blip-button to level 11 2 It goes beyond 11 Upgraded Blip-button to level 12 2
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/202.html
Abyssal・Malformed/アビサル・マルフォームド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SPIKE LASHER 3 ABYSSAL・MALFORMED 7 2 1 4 BATTLE Destroy all Food Items. Gain 1 Disease for each Food Destroyed. GHOST TOXIN 2 8 2 2 4 BATTLE Destroy 1 Light Item. Gain 1 Disease if one is destroyed. SNAKEWYRM 2 8 2 2 5 BATTLE Destroy 2 Militia. Gain 1 Disease for each Militia destroyed. SPIDER BLOAT 2 9 3 3 6 BATTLE Destroy 1 Fighter. Gain 1 Disease for each level of that Fighter. DEATH POLYPS 1 10 3 4 7 BATTLE Destroy 1 Monster. Gain 1 Disease for each XP that Monster was worth. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スパイク・ラッシャー 3 アビサル・マルフォームド 7 2 1 4 戦闘:すべての食料アイテムを廃棄する。廃棄した食料1枚につき病気1枚を得る。 ゴースト・トキシン 2 8 2 2 4 戦闘:明かりアイテム1枚を廃棄する。廃棄したなら、病気1枚を得る。 スネイク・ワイアーム 2 8 2 2 5 戦闘:民兵2枚を廃棄する。廃棄した民兵1枚につき病気1枚を得る。 スパイダー・ブロート 2 9 3 3 6 戦闘:戦士1枚を廃棄する。廃棄した戦士のレベル1につき病気1枚を得る。 デス・ポリプス 1 10 3 4 7 戦闘:モンスター1枚を廃棄する。廃棄したモンスターの経験点1につき病気1枚を得る。 Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.4/2.4/2.4/5.2 所感 Malformedとは奇形の意。その名に違わぬ異形の魔物たち。複数の生物を強引に合成させたようなデザインが印象的。 高い平均ヘルスを誇る種族。最下位のSpike Lasherですらヘルス7とDragon/ドラゴン級。その分、金貨値・経験点・勝利点のいずれも高め。 腐敗を司るのか特殊能力はカード廃棄と病気が連動したものとなっている。廃棄能力もちだがその特性上圧縮には使えない。 廃棄能力が発揮されるのは戦闘後なので、討伐の直接的な障害にはならない。ヘルスは高めなものの火力を確保しさえすれば安定して狩れるので結構美味しい獲物である。 火力確保のために攻撃値が高めな戦士系を雇用したいところだが、Spider Bloatに引っかかるのは不味い。また、病気の対処のために僧侶を多めに雇用すると火力不足になる可能性がある。メインとなる英雄の選択は悩みどころ。 Death Polypsは全モンスターでも4体しかいない経験点4点持ち。勝利点も高く、このクラスの獲物としては比較的狩りやすい方なのでなんとかして倒していきたい。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード
https://w.atwiki.jp/fmemo/pages/20.html
ステーションデータの可視化 4byte実数以外のデータを読む場合 緯度経度を指定してマークを書きたい その他雑多な覚え書き地図を書かない 地図を書く 参考サイト ステーションデータの可視化 次のようなステーションデータ"datafile.ch"をGrADSで可視化したいとする。 Stid Lat Lon VAR1 VAR2 TOKYO 35.7 139.7 13.3 20 OSAKA 34.6 135.5 8.1 12 SAPPORO 43.0 141.3 2.3 10 FUKUOKA 33.5 130.3 5.4 31 はじめに、これをプログラム"read.f90"でバイナリ化する。変数tim, nlev, nflagについてはあまりよくわからない。常にtim=0.0, nflag=1で多分問題ない。 nlevは通常1で空のヘッダを入れる際に0を入れる。 access= stream であることに注意。 g95やifortではstreamをサポートしているが、それをサポートしていないコンパイラも存在する。そのときはsequatialを使うらしい。(未検証)書き出す書式は参考サイト(2)を参照のこと。異なる時系列のデータを含むときの書式については参考サイト(2)を読む事。 program main implicit none character(len=8) STID integer iflag, nlev, nflag real(4) rlat, rlon, rval1, rval2, tim open(8, file= datafile.ch ) open(10,file= datafile.dat ,form= unformatted ,access= stream ) iflag=0 read(8,*) do read(8, (A8,4F8.1) ,end=999) stid,rlat,rlon,rval1, rval2 tim=0.0 nlev=1 nflag=1 write(10) stid, rlat, rlon, tim, nlev, nflag write(10) rval1,rval2 write(*,*) stid, rlat, rlon, tim, nlev, nflag, rval1, rval2 enddo 999 continue nlev=0 write(10) stid, rlat, rlon, tim, nlev, nflag stop end program main ここで、バイナリ化されたファイルの名前は"datafile.dat"。次にコントロールファイル"datafile.ctl"をつくる。 dset datafile.dat options little_endian dtype station stnmap datafile.map undef -999 tdef 1 linear apr2003 1mo vars 2 a 0 99 xxx b 0 99 yyy endvars 通常のコントロールファイルと異なる点はdtype stationとstnmap datafile.mapである。そして、stinmapコマンドを実行する。 $ stnmap -i datafile.ctl うまくいけば、datafile.mapというファイルができる。GrADSを起動してコントロールファイルを開き可視化する。 $ grads ga- open datafile.ctl ga- set gxout stnmark # 数字でなくマークで表示 ga- set digsiz 0.4 # マークの大きさ ga- set cmark 3 # マークの種類 ga- d a # 変数 a を表示 4byte実数以外のデータを読む場合 コントロールファイルの変数指定の3列目を書き換える。 指定方法 名称 範囲 対応するFortarnでの名前 -1,40,1 1バイト符号なし整数 0〜255 なし -1,40,2 2バイト符号なし整数 0〜65535 なし -1,40,2,-1 2バイト符号つき整数 -32768〜32767 integer(2) -1,40,4 4バイト符号つき整数 -2147483648〜2147483647 integer(4) 緯度経度を指定してマークを書きたい 例えば、東経100度、北緯30度に×印を、大きさ0.1で書きたいときは、以下のようなスクリプトをつくればよい。 q w2xy 100 30 x1=subwrd(result,3) y1=subwrd(result,6) draw mark 6 x1 y1 0.1 その他雑多な覚え書き 地図を書かない ga- set mpdraw off 地図を書く ga- set mpdraw on 参考サイト About GrADS Station Data IT memo/GrADS memo/Station data Components of a GrADS Data Descriptor File
https://w.atwiki.jp/techliners/pages/11.html
Milwaukee is a city with a diverse range of homes, from traditional bungalows to contemporary designs. With summer around the corner, many homeowners are considering upgrades and renovations to improve their living spaces. In this article, we will explore the top home remodelers in Milwaukee that can help you achieve your dream home this summer. Skirrow Design Build Skirrow Design Build has an outstanding reputation for delivering high-quality home remodeling projects. They specialize in creating custom designs that cater to the unique needs of each client. Their team of skilled professionals has experience working on a wide range of projects, including the addition of full bathrooms and walk-in closets. Exceptional Design Services One of the reasons MKE Design Build stands out is their exceptional design services. Clients are often impressed with the team s ability to understand their vision and translate it into a beautiful design. The process is streamlined and efficient, with only a few meetings needed to finalize all design decisions. Strong Communication and Respectful Team MKE Design Build is known for their excellent communication throughout the entire project. The team is always available and responsive to client inquiries, ensuring that every step of the process is transparent. Additionally, they are respectful of clients homes and neighbors, making sure to minimize disruption during the construction process. Beautiful Results and Happy Clients Clients consistently praise MKE Design Build for the stunning results they achieve. The team is able to overcome challenges presented by older homes, ensuring that each project meets and exceeds the client’s expectations. Choosing MKE Design Build for your remodeling project guarantees a beautiful outcome and a satisfying experience. Studio 316 Creative, LLC With a perfect 5 out of 5-star rating, Studio 316 Creative is a top choice for home remodeling in Milwaukee. They offer a range of services, including general contracting and kitchen remodeling, ensuring that they can cater to a variety of client needs. Genesis Architecture, LLC Genesis Architecture is another highly rated home remodeler in Milwaukee, with a focus on creating stunning designs for clients. Their team of professionals is experienced in working with various types of projects and is dedicated to providing excellent customer service. Amethyst Contracting Amethyst Contracting is a top-rated home remodeler in Milwaukee, known for their commitment to quality workmanship and customer satisfaction. Clients praise them for their attention to detail, professionalism, and ability to bring their vision to life. JM Remodeling Construction With over 25 years of experience in providing Milwaukee residents with high-quality home remodeling and additions, JM Remodeling Construction is a trusted name in the industry. They specialize in working with dormers, a popular choice for adding living space to second floors. Beautiful Home Additions JM Remodeling Construction is known for creating beautiful home additions that maximize the usable space in your home. By selecting quality materials and paying attention to design details, they ensure that your addition not only adds value but also enhances the overall character of your home. Expertise with Milwaukee Homes Milwaukee is home to a wide range of architectural styles, many of which are 70-100 years old. JM Remodeling Construction has the expertise to work with these unique homes, creating plans that meet clients needs and budgets while preserving the original charm and character. Mad City Windows Baths Mad City Windows Baths is a popular choice for homeowners looking to upgrade their bathrooms and windows. They offer a range of services, including the installation of master bathroom showers and the removal of original jacuzzi tubs. High-Quality Products and Installation Clients rave about the quality of Mad City s products and their expert installation. Their windows are known for improving energy efficiency and comfort in the home, while their bathroom upgrades are praised for their beauty and functionality. Professional and Responsive Team Mad City Windows Baths is known for their professional and responsive team. They are committed to providing excellent customer service, addressing any concerns promptly and ensuring that clients are satisfied with the final result. CRP Construction LLC CRP Construction is a top-rated home remodeler in Milwaukee, offering a range of services to clients. They are known for their professionalism, attention to detail, and commitment to customer satisfaction. S.J. Janis Company, Inc. With a solid 4 out of 5-star rating, S.J. Janis Company is a reputable home remodeler in Milwaukee. They offer a range of services, including general contracting and kitchen remodeling, ensuring that they can cater to a variety of client needs. MKE Integrity Builders Corp MKE Integrity Builders Corp is another top-rated home remodeler in Milwaukee, with a focus on providing high-quality workmanship and excellent customer service. Clients praise them for their professionalism, attention to detail, and ability to deliver beautiful results. Wydeven Architects LLC Wydeven Architects is a highly rated home remodeler in Milwaukee, specializing in creating stunning designs for clients. Their team of professionals is experienced in working with various types of projects and is dedicated to providing excellent customer service. Refined Renovations Refined Renovations is a top-rated home remodeler in Milwaukee, known for their commitment to quality workmanship and customer satisfaction. Clients praise them for their attention to detail, professionalism, and ability to bring their vision to life. Reality Construction LLC Reality Construction is another highly rated home remodeler in Milwaukee, offering a range of services to clients. They are known for their professionalism, attention to detail, and commitment to customer satisfaction. Conclusion Milwaukee deck builders offers a diverse range of home remodeling options for homeowners looking to upgrade their living spaces this summer. Whether you re looking for a full home renovation or specific upgrades like bathroom and window installations, these top-rated remodelers have the expertise and experience to bring your vision to life. By choosing the right professional for your project, you can ensure a beautiful outcome and a satisfying experience.
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト This Ain t A Scene, It s An Arms Race Artist Fall Out Boy Album Infinity On High Year 2007 歌詞 I am an arms dealer Fitting you with weapons in the form of words And don t really care which side wins As long as the room keeps singing That s just the business I m in, yeah This ain t a scene, it s a goddamned arms race This ain t a scene, it s a goddamned arms race This ain t a scene, it s a goddamned arms race I m not a shoulder to cry on But I digress I m a leading man And the lies I weave are oh so intricate, Oh so intricate [x2] I wrote the gospel on giving up (You look pretty sinking) But the real bombshells have already sunk (Prima donnas of the gutter) At night we re painting your trash gold while you sleep Crashing not like hips or cars*, No, more like p-p-p-parties This ain t a scene, it s a goddamned arms race This ain t a scene, it s a goddamned arms race This ain t a scene, it s a goddamned arms race This bandwagon s full Please, catch another I m a leading man And the lies I weave are oh so intricate, Oh so intricate [x2] Yeahh… Whoa-ohh All the boys who the dance floor didn t love And all the girls whose lips couldn t move fast enough Sing, until your lungs give out This ain t a scene, it s a goddamned arms race This ain t a scene, it s a goddamned arms race (Now you) This ain t a scene, it s a goddamned arms race (Wear out the groove) This ain t a scene, it s a goddamned arms race (Sing out loud) This ain t a scene, it s a goddamned arms race (Oh, oh) This ain t a scene, it s a goddamned arms race I m a leading man And the lies I weave are oh so intricate, Oh so intricate [x2] 動画 ) アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15.Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be B-Side to My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy s Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
https://w.atwiki.jp/mathew1sqar/pages/15.html
For novices in forex trade, identifying Forex signals could be related to searching for a pin in an extremely huge haystack. Visualize having to gaze at unstable Forex currency ratings each hour and attempting to decode some trace of meaning from the combinations only to discover that the ratings have altered, all over again. In Forex Trading, investors need to recognize familiar "signals" or movement patterns which may indicate perfect opportunities for trading. Forex automated trading service providers now offer trading tools which can aid individuals perform basic spot tasks. One of these automated tools is the Forex Signal Generator. What is a Forex Signal Generator? A Forex Signal Generator is an important component in Forex Automated Trading. This is a kind of software which is created to supplement internet Forex Trading Platforms and Forex Expert Advisors (EA). Forex EAs react to indications or Forex signals which are signs on the basis of certain currency rating patterns in the Forex market. These signals decide the direction which Forex EAs follow that is, should the Forex EA advice or decide to purchase this currency or not? Forex EAs are algorithm programmed that are meant to respond to common Forex marketing activities. Forex signals can be identified by top-class human Forex experts who have been sufficiently subjected to the trade movements. A novice who s trying to endure the competition in Forex trading might be bewildered to the whole "dance" of mathematical figures. Forex EAs are built to recognize a few Forex signals which will point to perfect trading chances. For the Forex EA to function, though, these Forex signals must be put into its system/program. Again, exceptionally good and experienced Forex investors will find it relatively easy to interpret market behavior and discover efficient Forex signals. Nevertheless, a novice might not know how to discover any efficient Forex signal for a long period. To buffer losses caused by inexperience, a newbie investor will prefer to avail of a Forex signal generator while s/he is still trying to get the hang of Forex trading. This can allow him to fare better in the tight competition of the Forex scene. Where can one get a good quality Forex Signal Generator? The Forex Signal generators are generally provided by the same providers which build Forex EAs and manage Forex online platforms. It s advisable to get your Forex signal generators from the same company that provides your platform and EA to ensure that they are all compatible with each other. Popular Forex signal generators are also evaluated in majority of the online forums. It s useful to go to such forums to make sure that the Forex signal generator you are intending to utilize is good. Newbie investors and companies need to be very careful with black box Forex generators and EAs which abound the market. Scammers are only too quick to ride the bandwagon of Forex Automated Trading. Purchase your Forex signal generators from trustworthy Automated Forex Trading Service providers. It s also good to have at least sufficient, fundamental understanding on Forex trading prior to doing any sort of investment. Think of Automated Forex Trading programs as mere tools to ease the basic tasks of trading. They should, in no way, be considered complete supplements to human trading, analytical and research skills.
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Grand Theft Auto++ 無料配信 ++Jp
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URL https //randomtuba.github.io/Algebraic-Progression/ 作成者 randomtuba プラットフォーム オフライン進行 有 概要 Textbook AchievementsSecret Achievements Generation Upgrades QuadraticQuadratic Upgrades Coordinate Realm Square Root Challenges Quadratic Formula ComplexMilestones Complex Upgrades Complex Plane Complex Challenges Z Lab Y-QuadraticY-Quadratic Upgrades Variable Synthesizer Y-Challenges PolynomialsPolynomials Synthetic Division ゲームクリアについて クリア後 Speedrun Mode について コメント 概要 数学をテーマにしたインクリメンタルゲーム。 Antimatter Dimensions, FE000000, Ordinal Markup にインスパイアされたとのこと。 開発は完了している模様。 Textbook ゲームに登場する様々な要素の解説が書かれているタブ。ゲームの進行と共に内容が増えていく。 厳密な計算式なんかも載っているので、気になるときは見てみよう。 Achievements 条件を達成することで埋まっていく。 Achievements を埋めても直接の報酬は無いが、Achievements の取得数がゲームの進行に関わることがある。 なお、ほとんどのマスはゲームの進行と共に自動的に埋まる。 番号 名前 ゲーム中での説明文 解説 1 Cheater Buy an Autoclicker. Autoclicker を1つ購入する 2 Mass Production Build a Point Factory. Point Factory を1つ購入する 3 A Rift in Space Summon a Point Portal. Point Portal を1つ購入する 4 Mystery Value Get 1x. x を1つ購入する 5 Function() Unlock Functions. Function を解禁する 6 Valuable Variable Get 1y. y を1つ購入する 7 Getting Squared Go Quadratic. Quadratic を1回行う 8 GAS GAS GAS Reach 1.00e15 points. 1.00e15 point 取得する 9 (softcapped) Get g(n) and h(n) to 15. g(n) と h(n) をそれぞれ15個以上取得する 10 Graphing Time Unlock Coordinate Realm. Coordinate Realm を解禁する 11 Full Automation Unlock Auto-Quadratic. Auto-Quadratic を解禁する 12 Inverse Quadratic Unlock Square Root. Square Root を解禁する 13 Polynomial Growth Make buildings produce each other. Algebraic Dimensions (X upgrade の 6 つ目) を購入する 14 y = mx Reach 1,000,000 slope. slope を 1,000,000 個取得する 15 Googol Reach 1.00e100 points. 1.00e100 point 取得する 16 The Challenging Achievement Unlock Challenges. Challenges を解禁する 17 Infinite Possibilities Reach 1.79e308 points. 1.79e308 point 取得する 18 To B or not to B Get 3 b. b を 3 個取得する 19 Not enough for Z Get 100y. y を 100 個取得する 20 (-b ± √(b^2 - 4ac)) / 2a Unlock Quadratic Formula. Quadratic Formula を解禁する 21 f(Infinite) Have a 1.79e308x multiplier from Functions. Function による倍率を 1.79e308 倍以上にする 22 Doubled Storage Buy 5 Limit Expanders. Limit Expander (Quadratic Formula buyable の 4 つ目) を 5 個購入する 23 Not-so-challenging Reach 1.00e3000 points in a Challenge. challenge 中に 1.00e3000 point 取得する (Challenge 6 をクリアする際に自動的に達成できる) 24 Quadratic Millennium Reach 1.00e1000 x². x² を 1.00e1000 個取得する 25 Almost There! Unlock Root Epicenter. Root Epicenter を解禁する 26 X-hausted Reach 1,000,000x. x を 1,000,000 個取得する 27 Epic Gamer Complete 10 Challenges. 10 個の challenge をクリアする 28 Super Saiyan Reach 1.00e45 Quadratic Power. Quadratic Power を 1.00e45 以上取得する 29 Outer Core Complete Root Epicenter Level √4. Root Epicenter の √4 をコンプリートする (Square Root 中に 1e12 point 以上取得すればコンプリートと見なされる) 30 It's Not Simple Go Complex. Complex を1回行う 31 Straight to the Point Max the first row of Complex Upgrades. Complex Upgrade の一番上の行を全て購入する 32 Not That Complicated Go Complex in under 10 minutes. 前回の Complex から10分以内に Complex を行う 33 One Mechanic Bites The Dust Go Complex without using Quadratic Formula. 前回の Complex 以降 Quadratic Formula を使わずに Complex を行う 34 Dream Mile Obtain 12 Milestones. Milestone を 12 個取得する 35 2 Million Quadratics Go Quadratic 2,000,000 times. Quadratic を 2,000,000 回行う (実際に 2,000,000 回行う必要は無く、Complex Upgrade 7 等で Quadratic 取得量を増やした状態で達成すればよい) 36 Dedicated Upgrader Have 25 total Upgrade Points. Upgrade Point をトータルで 25 個取得する 37 Get Unreal Have at least one of xi, yi, and x²i. xi, yi, x²i をそれぞれ1つ以上取得する 38 You're Still Here? Reach 1.00e60,000 points without Complex Upgrades. Complex Upgrade 無しで 1.00e60,000 point を取得する (ゲームが十分進行すれば、どこかのタイミングで Complex Upgrade を Respec した際に自動的に達成される) 39 Triple Tripler Have 3 i Triplers. i Tripler を 3 個取得する 40 Challenges, Round 2 Unlock Complex Challenges. Complex Challenges を解禁する 41 Not Following Directions Fail Complex Challenge 4. Complex Challenge 4 に失敗する (定められた回数より多くの Quadratic を行えばよい) 42 We're Not Done Yet Complete 10 CC tiers in total. Complex Challenge をトータルで 10 回クリアする 43 Completing the Square Complete Complex Challenge 1 five times. Complex Challenge 1 を 5 回クリアする 44 I've Been Everywhere Have at least 2 Translations, Reflections, and Rotations. Translations, Reflections, Rotations それぞれのレベルを 2 以上にする 45 [DATA EXPUNGED] Get 2,222y. y を 2,222 個取得する 46 Meeting Standards Buy 4 Y-Quadratic Upgrades. Y-Quadratic Upgrades を 4 個取得する 47 Nuclear Fission Have 1 level of each Z-Collider. それぞれの Z-Collider のレベルを 1 以上にする 48 One With Everything Reach 60 total Upgrade Points. Upgrade Point をトータルで 60 個取得する 49 Study 181 Start passively generating x². x² の自動生産を開始する (Complex Challenge 30 回クリアの Milestone の効果) 50 Cursed Products Unlock the Variable Synthesizer. Variable Synthesizer を解禁する 51 Complex Conqueror Have 1 completion of each Complex Challenge. それぞれの Complex Challenge を 1 回以上クリアする 52 Nine Circles Have 9 circles. circle を 9 個取得する 53 Polar Rotation Unlock i Exponentiation. i Exponentiation を解禁する 54 Round Three Complete a Y-Challenge. Y-Challenge を解禁する 55 Powers of X Unlock Polynomials. Polynomials を解禁する 56 All-Seeing Eye Reach 1.00e5000 i. i を 1.00e5,000 個取得する 57 Artificial Operation Unlock Synthetic Division. Synthetic Division を解禁する 58 The Final Frontier Unlock Y-Challenge 4. Y-Challenge 4 を解禁する 59 Galactic Emperor Start generating Upgrade Points. Infinite Power (Synthetic Division upgrade の 10 個目) を購入する 60 The End Beat the game. 画面上部の Universe Filled を 100% にする (point e500,000,000 が条件? 59 個目の Achievement を取得してから各種リソースを満遍なく稼げば自然に達成できる) Secret Achievements ゲームの進行には影響しない隠し実績。全20個。 ネタバレ防止のため反転しておきます。???は未発見。情報求む。 (スマホだと反転されないようです、すみません) 番号 名前 ゲーム中での説明文 (反転で表示) 解説 (反転で表示) 1 Clicker Enthusiast Click the "+1 Point" button at least 500 times in one session. Quadratic または Complex を挟まず、"+1 Point" のボタンを 500 回以上クリックする 2 Indecisive Switch between Light and Dark theme at least 20 times in one session. Quadratic または Complex を挟まず、theme(背景色)を20回入れ替える(オプションにて可能) 3 Following Directions Follow directions. オプションの"Import"に"your save string"と入力する 4 Not Quite Right Respec an empty set of Complex Upgrades. Complex Upgrade を1つも購入していない状態で respec する 5 A Complete Catalogue ??? ??? 6 Those Are Buttons? Click a Milestone Milestonesタブ内のmilestoneをどれか押す 7 Blanked Out Show the news ticker after hiding it News Ticker を非表示にしてから表示する (オプションにて可能) 8 Remarkable Progress Export your save as a file with 25 points or less. point 所持数が 25以下の状態でセーブファイルをエクスポートする 9 Illegal Hotkey Attempt to purchase the 3rd Variable. z が解禁されていない状態でキ-ボードの z を押す 10 Professor Expand all Textbook sections. Textbookにある項目をすべて開く 11 Minimalist Disable Offline Progress, Inactive Progress, Autosave, and Hotkey. Offline Progress, Inactive Progress, Autosave, Hotkeyを全て無効にする(オプションにて可能) 12 You Don't Need That Buy Max while all Pre-Quadratic autobuyers are active. Building, x, y, Function の autobuyer がすべて ON になっている状態で Buy Max をクリック 13 Sweaty Speedrunner Have the sum of your Challenge records be under 2 seconds. Challenge のクリアタイムの合計を2秒以下にする 14 News Addict See 3,000 news ticker messages. news ticker のメッセージを 3,000 個以上見る 15 Faster Than Light Get a fastest Quadratic and Complex time of less than 0.02 seconds. QuadraticとComplexの最速時間をそれぞれ0.02秒以下にする 16 Way Too Much Reach e1.000e9 Anti-Slope. Anti-Slope (CC2 に現れる数値) を e1.000e9 以上にする. 17 Show-Off Enter Root Epicenter Level √-1 with Complex unlocked. Complex が可能な状態で、Root Epicenter の √-1 を開始する 18 Olden Days Click the link to AP Classic. オプションの"AP Classic"のリンクをクリックする 19 Integer Overflow Try to increase a, b, or c beyond the cap. Quadratic Formula の a,b,c のいずれかが最大値になっている状態で + をクリックする 20 Super Secret ??? ??? Generation まずは「+1 Point」をクリックしてポイントを溜め、「Autoclicker」を購入しよう。 クリック連打が面倒なら、1回クリックしてからエンターキーを長押しすると良い。 名前 初期価格 説明 ショートカットキー +1 Point point を1取得する。 Buildings Autoclicker 25 points 毎秒1point 生産する 1 Point Factory 200 points 毎秒10point 生産する 2 Point Portal 15000 points 毎秒1000 point 生産する 3 x 100000 points 初回購入時、Upgrades タブが解禁される X y 100 x 初回購入後、Quadratic が可能となる Y Funcitons f(n) 5,000,000 points ポイントの生産量を (n+1) 倍にする(nは購入数) 4 g(n) 30,000,000 points ポイントの生産量を 1.3^n 倍にする(nは購入数) 5 h(n) 100,000,000 points ポイントの生産量を 1.6^n 倍にする(nは購入数) 6 ※上の「説明」はあくまで初期状態のものであり、ゲームが進行すると変化する場合がある。 g(n) の「1.3」や h(n) の「1.6」のことを base と呼ぶ。 Quadratic 後に追加される要素 名前 説明 ショートカットキー Buy Max Buildings, X, Y, Functions をできるだけ購入する M 2,222y 取得時に追加される要素 名前 初期価格 説明 ショートカットキー z 2,222 y 初回購入後、Y-Quadratic が可能となる。 Z Upgrades x を初めて購入したときに出現。x を消費して upgrade を購入できる。 実際に消費される x の量は、表示されているコストの半分(小数点以下切り捨て)である。 このタブ内にある upgrade は X upgrade とも言う。 名前 価格 効果 Lower Demand 1 x Building のコスト増加の倍率が 1.1 倍になる Overdrive 10 x Building の効果が2倍になる Cheapened X 25 x x のコストが半分になる Input - Output 40 x Functions を解禁する X-pansion (Square root upgrade の 3 つ目) 購入後に解禁される要素 名前 価格 効果 Hyperdrive 2,300 x x のコストが 1e6 分の 1 になり、point 取得量が 1,000 倍になる Algebraic Dimensions 3,500 x Point Portal が Point Factory を、Point Factory が Autoclicker を生産するようになる Point Exponential 7,000 x point 取得量が 1.01 乗になる Slope-Intercept Form 14,400 x Y-Intercept を解禁する 見逃しやすいので注意。 xy 購入後に追加される要素 xy を1ずつ消費して、各 upgrade を charge することができる。charge された upgrade は強化される。 なお、respec (強化を解除し、消費した xy を再取得) が可能。 respec の方法は、「Respec Charged X Upgrades on Y-Quadratic」を ON にした状態で Y-Quadratic を行う。 名前 追加効果 Lower Demand Function のコスト増加の倍率を 1.2 分の 1 倍する Overdrive f(n) の効果を 1.2 乗し、g(n),h(n) の base を 1.4 倍する Cheapened X z のコストが1.2 分の 1 倍になる Input - Output g(n),h(n) の softcap の開始を 1.05 倍に遅らせる Hyperdrive point の取得量が 1,000 倍の代わりに 1e10000 倍になる Algebraic Dimensions slope の取得量を 1.1 乗にする Point Exponential point 取得量が 1.01 乗の代わりに 1.02 乗になる(Square Root 内では 1.01 乗) Slope-Intercept Form b の 2,3 番目の効果の hardcap を 1.1 倍に遅らせる 5,7 辺りが強い? (情報求む) 3,8 は y² や Z Lab の稼ぎに有効 + Quadratic までの道のり Quadratic までの道のり まずは「+1 Point」で point をため、Autoclicker や Point Factory を購入していく。 ↓ Point Factory を何個か購入したあたりで +1 Point をやめ、自動生産に任せる。 ↓ Point Portal は強力なので、15,000 point に届く目処が立ったら最優先で買いに行く。以降は Autoclicker や Point Factory は買わなくて良い。 ↓ しばらく Point Portal を買い続け、100,000 point に届いたら x を購入し、upgrade を購入。 ↓ 引き続き Point Portal と upgrade の購入を続け、function を解禁。なお、x を購入しても生産量は増えないので、このあたりの基本戦術は「生産量を上げられるだけ上げてから x を購入する」ということになる。 ↓ function 解禁後は、function を最優先で購入していく。 ↓ function の価格が e9 になったあたり (個人の好みにより前後) で 100x を購入。 ↓ y を購入し、Quadratic。 Quadratic y を購入すると出現する「Go Quadratic for ○○ x²」というボタンをクリックすると、これまでの進捗がリセットされ、x² を取得できる。 このリセットのことを Quadratic と呼ぶ。ショートカットキーは Q。 また、初回 Quadratic 時に Quadratic タブが出現する。 ちなみに Quadratic は「2次」という意味。 Quadratic Upgrades x² を消費して upgrade を購入できる。 初めは4つしか表示されていないが、4つ全てを購入すると次の4つが出現する。 なお、autobuyer を作動させるには手動で ON にする必要がある。 名前 価格 効果 Quadratic Bonus 1 x² x² の所持数に応じて point 生産量が増加する Synergized Autoclickers 1 x² Building のトータル購入数に応じて Autoclickers が強化される Nonlinear f(n) 2 x² f(n) の効果を 2 乗にする Synergized Factories 10 x² Building のトータル購入数に応じて Point Factory が強化される Automation I 15 x² Buildings の autobuyer を解禁する Automation II 20 x² x の autobuyer を解禁する。X upgrade が Quadratic 時にキープされるようになる Synergized Portals 25 x² Building のトータル購入数に応じて Point Portal が強化される Point Hoarder 50 x² point を用いた購入の際、point が消費されなくなる。リセット後、初めから 25 point 所持しているようになる Base Addend 100 x² g(n),h(n) の base に 0.2 を加える。Function の autobuyer を解禁する Automation III 200 x² y の autobuyer を解禁する Softcap Delay 500 x² g(n) と h(n) の softcap をが始まる購入数を 10 遅らせる New Mechanic? 1,500 x² Coordinate Realm を解禁する Self-Synergy 10,000 x² point 所持数に応じて point 生産量が増加する Automation IV 250,000 x² Auto-Quadratic を解禁する。sacrificed y の効果を高める Powerful Sacrifice 10,000,000 x² sacrificed x の効果を 2 倍にする Uprooted 1.00e9 x² Square Root を解禁する 上記の16個の upgrade を購入すると、x² Doubler が解禁される。これは何回でも購入可能だが、買うたびに価格が上昇する。 名前 初期価格 効果 x² Doubler 1.00e9 x² x² の取得量を 2 倍にする challenge 2 クリア後に解禁される要素 名前 価格 効果 Didn't Need It Anyway 1.00e75 x² sacrificed y の効果の softcap を取り除く Y Divider 1.00e84 x² y のコストを 1.1分の1 倍にする Automation V 1.00e96 x² sacrifice の際、何もリセットされなくなる。auto-sacrifice によって x² も sacrifice されるようになる Complicated Mathematics 1.00e160 x² Quadratic Formula を解禁する Coordinate Realm New Mechanic? (Quadratic Upgrade の 12 個目) を購入すると解禁。 ここでは sacrifice を行うことができる。 「sacrifice」の右のボタンで、x,y どちらを sacrifice するかを選択する。 x を sacrifice すると、x の所持数が 0 になり、代わりに sacrificed x を取得する。なお、所持数が 0 になってもすぐに元の所持数に戻るので、実質ノーコストと言って良い。 y についても同様。 名前 効果 sacrificed x y のコストを減少させる sacrificed y g(n), h(n) の base を増加させる Extra Opportunities (Square Root upgrade の 6 つ目) 購入後に解禁される要素 Extra Opportunities を購入すると、x² の sacrifice が可能となる。 x,y の sacrifice とは異なり、sacrifice 後に x² を稼ぎ直す必要がある。 名前 効果 sacrificed x² slope を自動生産する slope Building の生産量を増加させる Slope-Intercept Form (X upgrade の 8 つ目) 購入後に解禁される要素 名前 初期価格 効果 ショートカットキー b(y-intercept) 1.00e23 slope slope 生産量を増加させる。sacrificed x, sacrificed y の効果を強化する。slope の効果を強化する B y-intercept とは「y 切片」のこと。 10 CC tiers (Complex Challenge 10 回クリアの Milestone) 取得時に解禁される要素 名前 初期価格 最大レベル 効果 Transformations Translation 1.00e30,000 slope なし sacrificed x の効果を強化する Reflection 1.00e23,500 slope 40 sacrificed y の効果を強化する Rotation 1.00e21,000 slope 40 sacrificed x² の効果を強化する 上から順に平行移動、対称移動、回転移動の意味。 Transformation は1度に1種類しか起動できない。 初めは Rotation を常備, Reflection のレベルが挙がってきたら Reflection を常備すると良い。 Translation は主に sacrificed y 稼ぎに、Rotation は主に Transformations のレベル上げに用いる。 z 購入後に解禁される要素 z の sacrifice が可能となる。 名前 効果 sacrificed z f(n) の効果の指数を増加させる Z-Collider of Expansion レベル 3 で解禁される要素 名前 初期価格 最大レベル 効果 Transformations Dilation 1.00e80,000 slope 40 sacrificed z の効果を強化する。Active でも非 Active でも他の Transformation の効果を強化する 解禁後しばらくは Active にする必要はない? Dilation のレベルが 36,37 ぐらいになると、i 稼ぎの効率が Reflection よりも上回る。 Z-Collider of Expansion レベル 12 で解禁される要素 Dilation を除く Transformation を Extrude できるようになる。 Extrude された Transformation は常時アクティブになる。 名前 価格 Translation 1.00e423,000 slope Reflection 1.00e2,430,000 slope Rotation 1.00e1,140,000 slope Square Root Uprooted (Quadratic Upgrade の 16 個目) を購入すると解禁。 Square Root を開始すると一時的に生産量が0.5乗になり、その状態で稼いだ x,y の量に応じて root essence (RE) を取得できる。 特に y の影響が大きい。 ショートカットキー S で Square Root の開始、終了ができる。 名前 初期価格 説明 Root Essence Doubler 200 RE RE 取得量を2倍にする 名前 価格 効果 X Abundance 20 RE RE 所持数に応じて x のコスト増加倍率が減少する Uprooted Points 90 RE RE 所持数に応じて point 生産量が増加する X-pansion 2,500 RE X Upgrade の2行目を解禁する。Auto-Quadratic に新たなモード(Time) を追加する Powerful Sacrifice II 75,000 RE sacrificed x, y それぞれの効果を 1.1 倍にする All-Encompassing 333,333 RE point 所持数に応じて x² 取得量が増加する Extra Opportunities 600,000 RE Auto-Sacrifice を解禁する。x² を sacrifice することができるようになる。x,y を sacrifice する際、リセットされなくなる Loopover 9,000,000 RE Autoclicker が Point Portal を生産するようになる。(Algebraic Dimensions (X upgrade の 6 つ目) を購入していないと効果が無い) Wait, That's Illegal 240,000,000 RE Square Root 時の弱体化が ^0.5 から ^0.55 になる Variable Multiplier 5.00e9 RE y の所持数に応じて point 取得量が増加する Prestigious 2.50e10 RE Quadratic 回数に応じて point と x² の取得量が増加する Decatupler 7.50e11 RE Root Essence の取得量が 10 倍になる Discontinuities 1.00e14 RE Challenges を解禁する Challenge 5 クリア時に解禁される要素 名前 価格 効果 Powerful Points 1.11e111 RE point 所持数に応じて Quadratic Power 取得量が増加する The Other "b" 1.00e200 RE Y-Intercept 所持数に応じて Quadratic Power 取得量が増加する Mechanical Interlock 1.00e295 RE RE と QP の所持数に応じて互いの取得量が増加する The Center of Quadratic 1.00e343 RE Root Epicenter を解禁する 最後の The Center of Quadratic を購入すると、Root Epicenter が解禁される。 これにより、Square Root のレベルを切り替えることが可能となる。 √1 以外のレベルでは、root essence の代わりに challenge essence (CE) を取得できる。 CE は RE と QP の取得量を増加させる。 また、各レベルで point を 1e12 以上取得すると、complete したと見なされる。 レベル 説明 報酬 √1 従来の Square Root RE √2 √1 より更に point 生産量が 1e5000 分の 1 になる CE √3 √2 より更に point 生産量が 1e1650 分の 1 になる CE √4 √3 より更に point 生産量が 1e3650 分の 1 になる CE、complete すると CE の効果の softcap が 1000 から始まるようになり、challenge 1 の効果の hardcap が 1e50 から始まるようになる √-1 √4 と同等の生産量となり、sacrificed x, y の効果が無くなる CE、complete すると Complex が解禁される CE 稼ぎの効率は √4 が最も良い。 Challenges Discontinuities (Square Root upgrade の 12 個目) を購入すると解禁。 10種類の challenge に挑む。 難易度順に並んでいるわけではないので注意。 番号 名前 ルール ゴール 報酬 1 Building Maintenance Autoclickers, Point Factories, g(n) の効果が無くなる 1.00e170 point 今回の Quadratic での Buildings 購入数に応じて Buildings の生産量が増加する 2 Generation Slowdown 15 秒間かけて 0 から 1 まで一定の速度で増加する数値があり、point 生産量がその数値乗される。Building または Function を購入すると、数値が 0 にリセットされる 1.00e365 points f(n) の効果が 2 乗になる。Quadratic Upgrade の5行目が解禁される 3 (scaled) Building と Function のコスト増加倍率が 3 倍になる。Building が Building を生産しなくなる 1.00e290 points Building のコスト増加倍率が 1.075 になる。Function のコスト増加倍率が 1.25 分の 1 倍になる。g(n),h(n) の softcap の開始が 25 遅くなる 4 Time Dilation Point 生産量が 0.75 乗になる 1.00e200 points point 生産量が 1.03 乗になる 5 Weighted Xs X Upgrade の効果が無くなる (これにより、Functions, Buildings の生産、Y-intercept の効果が無くなる)。x を購入するたびに point 生産量が 5^0.01 (およそ 1.016) 分の 1 倍になる。x autobuyer が x を 1 つずつ購入するようになる 1.00e630 points x のコストが 1e9 分の 1 倍になる。Square Root upgrade の4行目が解禁される 6 Hyperinflation Function のコスト増加倍率が 10 倍になる 1.00e8500 points g(n),h(n) の base が2倍になる 7 Atheism sacrificed x, sacrificed y, slope の効果が無くなる 1.00e390 points Y-Intercept による slope の強化において、指数に加算される数値が 1.05 倍になる 8 Primed Production Buildings と Functions のトータル購入数が素数の時のみ Buildings が point を生産する 1.00e1750 points y のコストを 5 分の 1 倍にする 9 Diminishing Returns point 生産量が時間経過と共に減少する 1.00e310 points 今回の Quadratic における経過時間に応じて point 取得量が増加する 10 Minimum Space Buildings, x, y, Functions を合計で 75 個しか購入できない。Buildings が Buildings を生産しなくなる。Buildings, x, y, Functions の autobuyer が無効になる 1.00e2500 points 3番目の Quadratic Power buyable が C9 の報酬にも作用するようになる。Challenge Essence 取得の softcap が 1.00e10 から始まるようになる 攻略 + クリア順 クリア順 1 → 4 → 9 → 2 → 7 → 3 → 8 → 5 → 6 → 10 + Challenge 2 攻略方法 Challenge 2 攻略方法 challenge を開始したら、Buildings, Functions の Autobuyer を OFF にする。 「+1 point」ボタンの上に表示されている「C2 Exponent」が 1 になるまで待って Buy Max。 以降くり返し。 + Challenge 7 アドバイス Challenge 7 アドバイス Challenge 9 の報酬の効果により、放置で2,30桁ぐらいは稼げる。 + Challenge 8 攻略方法 Challenge 8 攻略方法 challenge を開始したら、Point Portal の Autobuyer を OFF にする。 「+1 Point」を2回クリックした後、Point Portal を1回ずつ購入する。 + Challenge 5 アドバイス Challenge 5 アドバイス 設計ミスなんじゃないかと思うぐらい難しい(個人の感想)。 b(Y-intercept) が 15 個になったあたりでようやくクリア可能。 Challenge では、伸びが怪しくなってきたところで X の autobuyer を OFF にすると数桁分楽になるかも? クリア方法を見逃している可能性があるので、情報求む。 + Challenge 10 攻略方法 Challenge 10 攻略方法 Autoclicker を 1 個購入した後、h(n) をできるだけ購入する。 Quadratic Formula Complicated Mathematics (Quadratic Upgrade の 20 個目) を購入すると解禁。 Quadratic Formula とは2次方程式の解の公式のこと。 a,b,c の値を設定して -b±√(b²-4ac)) / 2a が実数になるようにすると、quadratic power (QP) が生産される。 QP の生産量は毎秒 (bc)^((a/2)-0.5) であると書かれているので、この値ができるだけ大きくなるように設定しよう。 + 最適な設定 最適な設定 a,b は最大値、c は (最大値/4) の小数点以下切り捨てとする。 QP は buyable の購入に用いる。 名前 初期価格 個数上限 効果 Variable Coupler 1,000 QP 5 x のコスト増加倍率が (1+0.1n) 分の 1 倍になる (n は購入数) Function Enhancer 10,000 QP なし g(n),h(n) の softcap のを 5 ずつ遅らせる Challenge Amplifier 100,000 QP なし C1 の報酬の効果を 0.1 乗ずつ増加させる Limit Expander 1,000 QP なし a,b,c の上限を 1 増やす Limit Expander の購入を優先すると良い。 Z-Collider of Expansion レベル 6 で解禁される要素 -b±√(b²-4ac)) / 2a が虚数になるとき、imaginary power (IP) が生産されるようになる。 Auto-Adjust の右に出現するボタンで QP を生産するか IP を生産するかを切り替えることができる。 IP は buyable の購入に用いる。 名前 初期価格 個数上限 効果 Bonus Converter 1.00e820 IP 1 CE 所持数に応じて IP 生産量が増加する Production Augmenter 1.00e730 IP なし Buildings の生産量を 1e400 倍ずつ増加させる Chemical Accelerator 1.00e800 IP 10 Z-Power の取得量を 3 倍ずつ増加させる Imaginary Duplicator 1.00e760 IP なし IP の生産量を 0.01 乗ずつ増加させる 40 CC tiers (Complex Challenge 40 回クリアの Milestone) 取得時に解禁される要素 -b±√(b²-4ac)) / 2a が虚数であっても QP が生産されるようになる。 また、IP buyable の autobuyer が解禁される。 Auto-Adjust を IP に設定して autobuyer を ON にすれば、以降はこのタブを操作する必要は無くなる。 Complex 「x² 1e2950 以上」、「RE 1e660 以上」、「√-1 を complete」の 3 条件を満たすと、「Go Complex for ○○ i」というボタンが出現する。 これをクリックすると、これまでの進捗がリセットされ、i を取得できる。 このリセットのことを Complex と呼ぶ。ショートカットキーは C。 また、初回 Complex 時に Complex タブが出現する。 ちなみに Complex は「複素」という意味。 Milestones 「n Complexes」は Complex を n 回行うと取得できる。 名前 効果 1 Complex x² Doubler の autobuyer を解禁する 2 Complexes Auto-Quadratic の Time モードが常時解禁される。Auto-Quadratic に新たなモード (X Times Unspent) を追加する 3 Complexes すべての Quadratic Upgrade が購入された状態で Complex が開始されるようになる 4 Complexes sacrificed x, y, x² がキープされるようになる 5 Complexes すべての Square Root Upgrade が購入された状態で Complex が開始されるようになる。RE Doubler の autobuyer が解禁される。 6 Complexes RE, CE の最大取得量がキープされるようになる 7 Complexes すべての Challenge がクリアされた状態で Complex が開始されるようになる 8 Complexes b(Y-Intercept) の autobuyer が解禁される 10 Complexes QP の Buyable の autobuyer が解禁される。Root Epicenter のレベル √4 と √-1 の complete 状態がキープされるようになる 12 Complexes Auto-Adjust が解禁される (Quadratic Formula の a,b,c が自動で最適に設定される) 15 Complexes i の取得量を 2 倍にする 20 Complexes Auto-Complex と Complex Plane が解禁される Discontinuities II (Complex Upgrade の 6 つ目) 購入時に解禁される要素 「n CC tiers」は Complex Challenge を n 回クリアすると取得できる。 名前 効果 5 CC tiers Complex 時、Quadratic 回数のうち 10% が Banked Quadratics としてキープされるようになる 10 CC tiers Transformations が解禁される (Coordinate Realm 内に出現する) 15 CC tiers 常にバックグラウンドで Square Root がシミュレートされるようになり、自動で RE を取得するようになる 20 CC tiers 常にバックグラウンドで Root Epicenter のレベル √4 がシミュレートされるようになり、自動で CE を取得するようになる。新たな Complex Challenge を 5 つ解禁する 20 CC tiers を取得すると、更に以下の Milestone が追加される。 名前 効果 25 CC tiers xi, yi, x²i の autobuyer が解禁される。Transformation のレベルアップの autobuyer が解禁される 30 CC tiers 「Go Quadratic for ○○ x²」に表示されている量の 1% の量の x² が毎秒自動生産されるようになる 40 CC tiers -b±√(b²-4ac)) / 2a が虚数であっても RE が生産されるようになる。IP buyable と i tripler の autobuyer が解禁される 50 CC tiers Polynomials を解禁する Complex Upgrades point, x², i を消費して Upgrade Point (UP) を購入でき、その UP を消費して Complex Upgrade を購入できる。 Respec (購入を解除して、消費した UP を再取得する) が可能。 この wiki では便宜上、左上から右に向かって 1,2,... と番号をつける。 番号 価格 効果 1 3 UP h(n) の base に応じて point の取得量が増加する 2 3 UP Quadratic 回数に応じて slope の取得量が増加する。最初の slope softcap の後に作用する 3 3 UP x の所持数に応じて point の取得量が増加する 4 3 UP 今回の Complex での時間経過に応じて Challenge 9 の報酬の効果が上昇する 5 5 UP 生産された Autoclicker の量に応じて x² の取得量が増加する 6 5 UP Quadratic 回数に応じて RE の取得量が増加する 7 5 UP y の所持数に応じて Quadratic 取得量が増加する 8 5 UP i のトータル取得数に応じて RE, sacrificed x² の取得量が増加する 9 7 UP Functions の購入数に応じて i の取得量が増加する。g(n),h(n) の softcap を UP 取得数の分だけ遅らせる(要検証) 10 7 UP i と QP の所持数に応じて互いの取得量が増加する 11 7 UP x と y の所持数に応じて Complex Plane power の取得量が増加する 12 7 UP 現在の i の所持数に応じて i の取得量が増加する また、画面下部には Basic Complex Upgrade が並んでいる。 こちらはシンプルに i を消費して購入する。 名前 価格 効果 Starter Pack 1 i 現在の i 所持数に応じて point と x² の取得量が増加する。RE,QP,CE の取得量を 10 倍に、slope の取得量を 100 倍にする Quadratic Squared 500,000 i i のトータル取得数に応じて Quadratic 取得量が増加する。Quadratic 回数に依存するすべての効果が 4 乗になる Achievement Bonus 1.00e9 i Achievement 達成数に応じて g(n) の base が増加する S-UP-er Boost 5.00e10 i UP のトータル取得数に応じて x² の取得量が増加する (^1.25 で hardcap) Time Is Money 2.40e24 i 現在の Complex における時間経過に応じて Complex Plane power の取得量が増加する Discontinuities II 1.00e32 i Complex Challenges を解禁する Complex Bonus 1.00e43 i 現在の i 所持数に応じて x² の取得量が増加する Uprooted Delay 1.00e50 i CE の効果の2つのナーフを取り除く。RE 所持数に応じて CE の2つ目の softcap の開始を遅らせる Prestigious II 1.00e120 i Complex 回数に応じて i 取得量が増加する 1回目の Complex 後は、まずは Basic Complex Upgrade の 1 つ目を購入しよう。 また、2回目の Complex 直前 あたりのタイミングで UP を2個購入できるので、忘れずに買っておこう。これを買うかどうかで、3周目の快適さが大きく変わる。 2回目の Complex 後に 3 つ目の UP を購入できるので、Complex Upgrade 1 を購入しよう。 + 2周目で Challenge 1 がクリアできないとき 2周目で Challenge 1 がクリアできないとき おそらく Quadratic 回数が足りないのが原因。1周目に比べて Quadratic 回数が少なく、Prestigious (Square Root upgrade の 10 個目) の効果が弱くなっている。 Prestigious の効果が 1,000,000x を超えるぐらいまで Quadratic 回数を稼げばクリアが見えてくるはず。 + 構成例 構成例 (最適な構成であることは保証しません。よりよい構成があったら教えてください) 最初は 1→3→5 と買っていく。ある程度 UP が集まったら RE、CE稼ぎ … まず 1,2,6,7, そこから 3,5,4,8,9 と買い足していく。(Complex を行うたびに Quadratic 回数を稼ぐ) i 稼ぎ … まず 1,9,10, そこから 3,5,2,7,4 と買い足していく。12 の倍率が上がってきたら 12 も入れる。 11 は 余裕ができてからで良いかと。 また、Banked Quadratic が十分溜まったら 7 は不要となる。 CC においては RE 稼ぎや i 稼ぎは不要。1 が最優先なのは変わらず、次いで 3,5,9 辺り、さらに余裕があれば 2,4,10。 Z-Collider of Expansion レベル 20 で解禁される要素 新たな Complex Upgrade が解禁される。これらは繰り返し購入可能だが、買うたびに価格が上昇する。 番号 初期価格 効果 13 5 UP z の所持数に応じて point 取得量が増加する 14 5 UP slope 取得量が増加する 15 5 UP 現在の revolution 所持数に応じて i 取得量が増加する 16 5 UP circle 所持数に応じて y² 取得量が増加する 「Respec fourth-row upgrades」のボタンにより、4行目の upgrade のみ respec できる。 Complex Plane 20 Complexes (Complex 20 回の Milestone) を取得すると解禁。 xi,yi,x²i, および i Tripler を購入することができる。 名前 初期価格 効果 xi 3,500,000 sacrificed x, 100,000 i xi power を生産する。xi power は、Quadratic Formula の 2,3 番目の buyable の free purchases を与える yi 1323 sacrificed y, 100,000,000 i yi power を生産する。yi power は各 sacrificed ○○ の取得量を増加させる x²i 1.00e16,600 sacrificed x², 1.00e18 i x²i power を生産する。x²i power は x² doubler と RE doubler の効果を強化する なお、初回購入では sacrificed ○○ が必要だが、2回目以降の購入は i のみ消費する。 xi power, yi power, x²i power をあわせて Complex Plane power と呼ぶ。 名前 初期価格 効果 i Tripler 各 Complex Plane power 10,000 ずつ i 取得量を 3 倍にする Variable Synthesizer にて zi を解禁すると出現する要素 名前 初期価格 効果 zi 20,900 sacrificed z, 1.00e2450 i zi power を生産する。zi power の量に応じて UP を取得できる 見逃しやすいので注意。 zi power は i Tripler の購入には使われない。 Complex Challenges Discontinuities II (Basic Complex Upgrade の 6 つ目) を購入すると解禁。略して CC。 CC を開始するには、UP を消費して CC を解禁する必要がある。 同時に2つ以上の CC を解禁することはできない。 解禁状態を解除するには、その CC をクリアするか、「Respec CC on Complex」を ON にした状態で Complex を行う。解除した際、消費した UP が返ってくる。 各 CC には5段階のレベルがあり、クリアするごとに難易度が上がる。 Challenge と同様、難易度順に並んでいるわけではない。 番号 名前 解禁に必要な UP ルール ゴール(単位は x²) 報酬 1 Incomplete Square 10 UP point の所持数に応じて x² の取得量が累乗される (指数は 1 未満) 1.00e16,1001.00e21,9001,00e22,3001.00e24,0001.00e24,700 Quadratic Bonus (Quadratic upgrade の 1 つ目) の指数が増加する 2 Anti-Graphing 15 UP Slope と b(Y-Intercept) の効果が無効になる。Building によって生成された Building の効果が無効になる。時間経過に応じて Anti-slope という値が増加し、それに伴い point と x² の取得量が減少する 1.00e58001.00e62001.00e86101.00e90101.00e17,400 b(Y-Intercept) の2つ目と3つ目の効果の hardcap を遅らせる 3 Greatest Common Factor 20 UP x のコストが 10 乗、y のコストが 4 乗となる。x と y それぞれの所持数の最大公約数が大きいほど point 取得量が減少する 1.00e91001.00e99001.00e10,9001.00e11,2001.00e11,700 x, y のコスト増加倍率が減少する 4 The Failable One 30 UP Quadratic 回数に依存するすべての効果と、Quadratic 取得量を増加させるすべての効果を無効にする。Quadratic を定められた回数 (順に 20, 15, 10, 5, 0) 以下しか行うことができない。それ以上の回数 Quadratic してしまうと失敗となる 1.00e34,5001.00e40,9001.00e42,4001.00e61,8001.00e92,700 Quadratic 取得量が増加する。Quadratic 回数に依存する効果が強化される 5 Constance 40 UP x,y を取得することができない。x² は通常とは異なるルールにより取得可能。Square Root に入った状態となる。(CC のレベルに応じて Square Root のレベルが √1, √2... と変化する) 1.00e27501.00e38001.00e47101.00e62001.00e8000 sacrificed x, y の取得量が増加する + CC 3 攻略方法 CC 3 攻略方法 開始前に x,y の autobuyer を OFF にする。 開始後、x の autobuyer を ON にする。 y を1つずつ購入する。Generation タブにいると x² の所持数が分かりにくいので、Quadratic タブを開いた状態でショートカットキーで購入すると良い。 さらに少しでも point を伸ばしたければ、まず y を 1 個買った状態でしばらく待つ。それから y の個数が素数になるたびに生産が止まるまで待つ。 CC をトータルで 20 回クリアすると、新たなCC が解禁される。 + CC を 20 回クリアした際に現れる注意書きについて CC を 20 回クリアした際に現れる注意書きについて Transformation の Translation を Active にし、Generation タブを見ることを勧められる。 指示に従うと z の存在に気付くことができる。 (CC を 20 回クリアしなくても、2,222y に到達してさえいれば z が出現している) z を購入すると、同時に z の sacrifice, Y-Quadratic が解禁される。 また、CC5 のルールの1文目が「x,y,z を取得することができない。」となる。 番号 名前 解禁に必要な UP ルール ゴール 報酬 6 Inequality 50 UP Building 購入数が Function 購入数より多いとき、point が生産されなくなる。point 取得量が 1e75,000 分の 1 倍になる。1e9 point 所持した状態で開始する 1.00e73001.00e15,4001.00e95,5001.00e394,0001.00e1,140,000 Building のトータル購入数に応じて g(n), h(n) の softcap の開始を遅らせる 7 Sine Wave 50 UP サインカーブのように変化する数値があり、 point 取得量がその数値乗される。振幅は slope 所持数に応じて増加する 1.00e16,8001.00e22,5001.00e72,0001.00e106,3001.00e318,000 x² 取得量が増加する 8 Sadistic 50 UP Quadratic Challenge の 1-8,10 が同時に適用される。ただし、x,y の購入は Challenge 10 の購入数に含まれない。Point Portal を 2 個所持した状態で開始する 1.00e69001.00e13,7001.00e82,3001.00e1010001.00e145,000 Challenge 1 の報酬の hardcap を遅らせる 9 Quadratic Power Outage 50 UP Quadratic Bonus (Quadratic upgrade の 1 つ目) の倍率が 1 倍になる。QP 取得量が 0.5 乗になる。Quadratic Formula の buyable を合計で定められた個数 (順に 20, 15, 10, 5, 0) しか買えなくなる。Quadratic Formula の buyable の autobuyer が無効になる 1.00e39,2001.00e70,7001.00e150,3001.00e440,0001.00e570,000 QP 取得量が増加する 10 Upgradeless 60 UP Complex Upgrade が無効になる。Basic Complex Upgrade の 1-5, 7-9 も無効になる。point 取得量が 0.1 乗になる 1.00e15,0001.00e32,0001.00e57,0001.00e71,0001.00e79,000 i 取得量が増加する + CC 6 攻略方法 CC 6 攻略方法 開始後に Buildings の autobuyer を OFF にし、Quadratic を行う。 1回 Buy Max してからもう一度 Quadratic するともう少し伸びる。 + CC 7 アドバイス CC 7 アドバイス Transformation の Rotation を Active にすると少し伸びる。 生産力が周期的に変化するが、2周以上粘ってもあまり伸びない。 足りないと思ったら出直すのが吉。 + CC 8 攻略方法 CC 8 攻略方法 Auto-Quadratic を OFF にし、ショートカットキーの M (Buy Max) を長押し。 数値の上昇が収まったら Quadratic を行う。以下繰り返し。 + CC 9 攻略方法 CC 9 攻略方法 Variable Coupler (Quadratic Formula buyable の 1 つ目) を最大まで購入する。 この時点でクリアできなければ厳しいが、残りで Function Enhancer (Quadratic Formula buyable の 2 つ目) を購入すると少し伸びる。 + CC攻略順参考 CC攻略順参考 ※本当にメモ書きレベルなので自由に編集してください 1-1,2-1,5-1,2-2,3-1,(e43i),1-2,4-1(楽) 3-2(123459),1-3(楽),4-2,5-2,2-3,(48UP),1-4,(e50i),2-4(楽), (↑ここでTransformationに気付いたので5-2以降はもっと楽な順あるかも) 4-3(1359),3-3,1-5(楽),(50UP),3-4,5-3,3-5,6-1, (zのSacrificeが手動なので忘れないように),(53UP),2-5,4-4,8-1,(54UP),9-1,6-2, (この辺りでY-Quadratic Upgradesを取れる範囲で取得)(57UP),5-4,7-1,7-2,8-2,4-5,9-2,7-3, 5-5,6-3,(73UP),9-3,10-1,8-3,8-4,7-4,6-4,10-2,8-5,9-4,7-1,6-5,9-5,10-3,10-4,10-5 ※(楽)は挑戦時点で一瞬で終わったのでもっと早い段階で出来たかもしれないものです CC10は一見無理に見えてもほぼ成長し続けて放置していれば勝手にクリアできると思います Z Lab Chemical Expansion (Y-Quadratic Upgrade の 8 つ目) を購入すると解禁。 z の所持数に応じて Z-Power が生産される。 さらに、4つ並んでいる Z-Collider のうち1つを選んで Charge を行うと、Z-Power 所持数に応じて Z-Particle が生産される。 Z-Particle を消費して Z-Collider のレベルを上げることができる。 Z-Collider のレベルを上げると各種ボーナスが取得できるほか、i と y² の取得量が増加する。 名前 初期価格 効果 Z Empowerment 1.00e110 i z ごとの Z-Power 取得量にかかる倍率が 0.25 ずつ増加する 名前 レベル 効果 Z-Collider of Expansion 1 Auto-Complex の Time モードを解禁する 3 Transformation の Dilation を解禁する 6 Imaginary Power を解禁する (Quadratic Formula タブに出現) 12 Transformation を Extrude (永続 Active) することができるようになる 20 Complex Upgrade の4行目が解禁される Z-Collider of Propulsion 1 Quadratic Upgrade 13 の指数に 0.03 を加える (Square Root 中は 0.04) 3 Square Root Upgrade 2 の指数に 0.2 を加える 6 Square Root Upgrade 5 の指数に 0.01 を加える 12 Function Enhancer (Quadratic Formula の 2 つ目の buyable) が g(n),h(n) の softcap を 6 ずつ遅らせるようになる 20 Complex Upgrade 5 の効果が 4 乗になる Z-Collider of Inflation 1 Translation の効果の softcap を取り除く 3 Variable Coupler (Quadratic Formula の 1 つ目の buyable) の個数上限を 1 増やす 6 Complex Upgrade 6 の hardcap を 50 倍にする 12 CE の 1 つ目の softcap の指数を 0.6 から 0.62 にする 20 slope の 3 つ目の効果の softcap を弱める Z-Collider of Reduction 1 x² Doubler のコストの superscaling の開始を 200 遅らせる 3 RE Doubler のコストの superscaling の開始を 150 遅らせる 6 UP 購入のコストを 0.8 乗する 12 Translation のコストを 0.9 乗する 20 z のコスト増加倍率を 1.5 分の 1 倍にする Z-Collider of Expansion によって解禁される要素を見逃さないように注意。 + xy 解禁後のアドバイス xy 解禁後のアドバイス Upgrade 3,8 を charge すると Z-Power 取得量が大幅に増加する。 Y-Quadratic z を購入すると出現する「Go Y-Quadratic for ○○ y²」というボタンをクリックすると、Complex によりリセットされるものに加えて sacrificed ○○ がリセットされ、y² を取得できる。 このリセットのことを Y-Quadratic と呼ぶ。ショートカットキーは U。 また、初回 Y-Quadratic 時に Y-Quadratic タブが出現する。 【要注意!】ゲームを進めると Y-Quadratic の自動化ができるようになるが、オプションの「Y-Quadratic Confirmation」が ON の状態で高速で自動リセットするように設定すると、ポップアップが際限なく現れ続けてほぼ操作不能の状態になる。(ESCキーを長押ししながら画面をクリックするとたまに反応するので、一応脱出可能。よりよい脱出方法があればお教えください。) 「Y-Quadratic Confirmation」は OFF にしておくことを強く推奨する。 Y-Quadratic Upgrades y² を消費して upgrade を購入できるが、購入前に各種条件を達成する必要がある。 この wiki では便宜上、左上から右に向かって 1,2,... と番号をつける。 1,2,...の順に購入するわけではないので注意。 番号 名前 解禁条件 価格 効果 1 Functional Recreation g(n),h(n)を購入せずにQuadraticを1e9回(周回中)、pointを2e222,222以上 200 y² f(n) の指数に応じて Quadratic 取得量が増加する 2 Variable Interpolation z を 6 個取得する 200 y² z の autobuyer を解禁する。Auto-Sacrifice が z にも作用するようになる 3 Formulated Recursion Quadratic Formula buyable を1つも買わずに 1e1680 QP を取得する 25 y² Quadratic buyables の購入数に応じて QP の取得量が増加する 4 Functional Acceleration 54 UP を取得する 120 y² Basic Complex Upgrade 3 が h(n) の base にも作用するようになる 5 Uprooted Progression Achievement を 49 個達成する 1,500 y² Achievements の達成数に応じて RE, CE の取得量が増加する。CE の 1 つ目の softcap は無視される 6 Parallel Connection Y-Quadratic Upgrade を 4 つ以上購入する 400 y² y² 所持数に応じて i 取得量が増加する 7 Multiplier Deviation x² Doubler を1つも買わずに 1e66,000 x² を取得する 400 y² x² Doubler が RE 取得量も増加させるようになる 8 Chemical Expansion CC をトータルで 27 回クリアする 2,222 y² Z Lab を解禁する 9 Cost Deceleration i Tripler を 30 個購入する 5.00e10 y² i Tripler のコスト増加倍率が 25 になる 10 Temporal Ascension b(Y-Intercept), sacrificed x, sucrificed y を取得せずに 1e62,300 slope を取得する 1,000,000 y² 今回の Y-Quadratic の経過時間に応じて slope 取得量が増加する。softcap は無視される (^1.25 で hardcap) 11 Quadratic Connection x² を取得せずに 1e240,000 points を取得する 1.00e14 y² x² と y² の所持数に応じて互いの取得量が増加する 12 Transcendent Automation sacrificed Z を除く sacrifice ○○, slope, b(Y-Intercept), QP を取得せずに 1e100,000 x² を取得する 1.00e19 y² Y-Quadratic Automator を解禁する + 購入順 購入順 3 → 4 → 2 → 1 → 6 → 7 → 8 → 5 → 10 → 9 → 11 → 12 + 条件達成方法 条件達成方法 達成後、autobuyer等の設定を元に戻すことを忘れずに。 番号 条件達成方法 1 Complex Upgrade 7 を購入しておく。g(n),h(n) の autobuyer を OFF にし、Auto-Quadratic を高速で行う。Quadratic 回数が 1e9 以上になったら Auto-Quadratic を解除 3 Quadratic Formula の buyable の autobuyer を OFF にして Complex を行う 7 x² Doubler の autobuyer を OFF にして Complex を行う 10 Transformation の Rotation を Active にしておく。Auto-Sarifice と b(Y-Intercept) の autobuyer を OFF にして Y-Quadratic を行う。sacrifice 対象を手動で x² に切り替え、何回か sacrifice する 11 Y-Quadratic Upgrade タブの中にある「Passive x² Generation」を OFF にして Complex を行う 12 Auto-Sarifice と b(Y-Intercept) のautobuyer を OFF に、Quadratic Formula の Auto-Adjust を OFF にし、Y-Quadratic を行う Variable Synthesizer y² 所持数と CC クリア回数を条件に、いろいろな要素を解禁する。 なお、解禁時に y² は消費されない。 条件 解禁されるもの 1.00e17 y², CC 35 回クリア xy, 下記3つを解禁するためのパネル 1.00e25 y², CC 39 回クリア x²y² 1.00e37 y², CC 42 回クリア i exponeniation 1.00e45 y², CC 46 回クリア zi xy x と y を消費して xy を購入できる。 xy は X upgrade の charge に用いる。 詳しくは Upgrades の項目にて。 x²y² x² と y² を sacrifice することにより、x²y² が得られる。 x²y² は circle を自動生産する。circle は様々なボーナスをもたらす。 条件 効果 最初から解禁 IP 取得量が増加する 1,000 circles Z-Power 取得量が増加する 100,000 circles CE の2つめの softcap の開始を遅らせる 2,000,000 circles i exponent の取得量が増加する 100,000,000 circles circle の取得量が増加する i exponentiation i の累乗の式が表示され、時間経過と共に指数が増加する。この指数を i exponent という。 i exponent は 4 になる瞬間に 0 に戻る。 (これは複素数平面において単位円上を回転する運動を表す。 i^4 でちょうど1周するということである。) i exponent の値に応じて xi power, yi power ,x²i power それぞれの生産量が変化する。 i exponent は周期的に変化するので、生産量も増えたり減ったりする ゲームが進行すると i exponent の増加速度が上昇し、常に生産量が最大まで増加している状態になる。 (実際に内部でどのような計算が行われているかは不明だが、表示上はそのように見える) また、i exponent が 0 に戻るごとに revolution を取得する。 revolution は circle の生産量を増加させる。また、buyable の購入にも用いる。 初期価格 効果 10 revolutions i exponent の生産量を 2 倍にする 100 revolutions i exponent の効果の最大値を 1.00e10 倍する zi Complex Plane タブに zi が出現する。 詳しくは Complex Plane の項目にて。 Y-Challenges y² を 1.00e44 以上所持、かつ CC を 45 回以上クリアすると解禁可能。略して YC。 初めは 1 種類しか解禁されていない。2種類目以降を解禁するには、y² を定められた量以上所持する必要がある。 複数回クリアすることが可能。回数の上限は無い。 1度の挑戦で複数の段階をまとめてクリアすることが可能。 番号 名前 解禁条件 ルール 報酬 1 Anti-Quadratic 最初から解放 x² を得ることができない circle の取得量が増加する 2 Unpolluted y² を 1.00e61 以上所持 Buildings によって生産された Buildings が無効になる。Function へのすべてのボーナスが無効になる i exponent の取得量が増加する 3 Hidden Formula y² を 1.00e74 以上所持 QP が生産されなくなる。Quadratic Formula buyable と Imaginary Power buyable が無効になる polynomial power の取得量が増加する 4 Return to the Epicenter y² を 1.00e140 以上所持 Root Epicenter のレベル √-1 に入った状態になる。Uprooted Point (Square Root upgrade の 2 つ目) が無効になる Quadratic Bonus (Quadratic upgrade の 1 つ目) の hardcap の開始を遅らせる Polynomials 50 CC tiers (CC 50 回クリアの Milestone) を取得すると解禁。 Polynomial は「多項式」という意味。 Polynomials まずは x³ を購入しよう。すると polynomial power (PP) が自動生産され始める。 polynomial power は point 取得量を増加させる。 その後は x³ を消費して x⁴ を購入、x⁴ を消費して x⁵ を購入……と続いていく。 x³,...,x⁸ は buyable の購入にも用いる。 初期価格 効果 100,000 x³ zi power の効果の指数を 0.1 増加ずつさせる 10,000 x⁴ YC 1, YC 2 の報酬の効果の指数を 0.5 ずつ増加させる 100,000 x⁵ PP の効果の計算式における log の前の指数を 0.1 増加させる 1,000,000 x⁶ 購入するごとに SE 取得量を 1.5 倍にする 1,000,000 x⁷ 購入するごとに free UP (zi の効果で取得する UP) が 2 倍になる 1.00e15 x⁸ 購入するごとにすべての polynomial の効果が 5 倍になる 名前 初期価格 効果 ショートカットキー x³ 1.00e3,200,000 x² polynomial power を生産する P x⁴ 4.00 x³ x³ を生産する x⁵ 8.00 x⁴ x⁴ を生産する x⁶ 4.00 x⁵ x⁵ を生産する。初回購入時に Synthetic Division を解禁する x⁷ 5.00 x⁶ x⁶ を生産する x⁸ 6.00 x⁷ x⁷ を生産する x⁹ 6.00 x⁸ x⁸ を生産する x^10 9.00 x⁹ x⁹ を生産する x⁶ を購入するまでは、polynomial 自身を除けば polynomial を加速させる方法は無いので、地道に進めるしか無い。 Synthetic Division x⁶ の初回購入時に解禁。 Synthetic Division は「組立除法」という意味。 解禁後、画面の一部がバグったような表示になるが、仕様である。 Square Root と似たようなシステム。Synthetic Division を開始すると生産力が落ちた状態になり、その状態で稼いだ point の量に応じて synthetic essence (SE) を取得できる。 SE は polynomial を強化する他、upgrade の購入に用いる。 ショートカットキー D で Synthetic Division の開始、終了ができる。 最初の3つの upgrade は repeatable (繰り返し購入可能) である。 初期価格 効果 1,000 SE SE 取得量を 3 倍にする 3,000 SE SE の効果における指数を 0.1 増加させる 7,500 SE 他の repeatable upgrade のコストを半分にする 以下は1回購入するだけの upgrade。 名前 価格 効果 Artificial Plague 20,000 SE SE による polynomial の強化が 1.25 乗になる The Worlds Revolving 5,000 SE revolution buyable の autobuyer を解禁する Paradoxical Functions 1,000,000 SE SE 所持数に応じて g(n),h(n) の base が増加する Imaginary Pollution 7,700,000 SE SE 所持数に応じて i 取得量が増加する Beyond the Veil 4.30e9 SE YC1-YC3 の completion が自動で取得されるようになる Wait, That's Also Illegal 450,000,000 SE Synthetic Division 時の弱体化が ^0.02 から ^0.025 になる。Quadratic upgrade 13 の上限が無くなる Infinite Power 7.50e12 SE zi が free UP を与える代わりに UP を生産するようになる ゲームクリアについて 各種リソースを稼いでいき、画面上部の Universe Filled が 100% になればゲームクリア。 Universe Filled は、point 所持数の指数部分について、500,000,000 を 100% としたときの割合を表していると見られる。 よって、クリア条件はおそらく point を 1e500,000,000 まで稼ぐことである。 クリア後 この先は君の目で確かめよう! 一応畳んでおきます。 + クリア後 クリア後 「Keep Going」,「Play Again」の2つの選択肢が表示される。 Keep Going そのままゲームを続行する。特に新しい要素は無い。 なお、point 所持数は e500,000,000 が hardcap となっており、それ以上増やすことはできないと思われる。 クリア時の演出でほとんどのタブが消失しているが、オプションの HIDDEN↔SHOWN を切り替えることにより再表示させることができる。 再度クリア画面を表示させるには、ページをリロードする。 Play Again Secret Achievements を除くすべての進捗がリセットされ、game point (GP) を 1 個取得する。 Upgrades タブが初めから出現しており、Upgrades タブに Permanent Upgrades が出現している。 Permanent Upgrade はクリア後の Play Again によるリセットでもキープされる。 番号 名前 価格 効果 1 Enlightened Points 1 GP point の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 2 Enlightened Quadratic 1 GP x² と QP の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 3 Enlightened Dilation 1 GP RE と CE の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 4 Enlightened Uprise 1 GP slope の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる (両方の softcap の後に作用する) 5 Enlightened Imagination 1 GP i の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 6 Enlightened Dimensionality 1 GP y² の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 7 Enlightened Research 1 GP Z-Power の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 8 Enlightened Omnipotence 1 GP すべての polynomial の効果が 10 倍になる すべて購入するには、当然ながら、ゲームを8回クリアする必要がある。 個人的には、とにかく初回 Quadratic までがつらいので 1 が最優先。後は 2…特に Challenge 5 のための強化時間の短縮 5…特に Complex 序盤の面倒なパートを短縮 7…Z Lab の待ち時間短縮 8…polynomial の待ち時間短縮 あたりが良さげ? Speedrun Mode について オプションの「Restart Run」をクリックすると、まずダイアログで本当にリスタートするかを確認される。 「OK」を選択すると、次に Speedrun Mode に入るかどうかを聞かれる。 さらに「OK」を選択すると、Speedrun Mode 開始。「キャンセル」を選択すると、単にリセットされる (Secret Achievements と Permanent Upgrades はキープ)。 Speedrun Mode と言っても、ゲーム開始からの経過時間を示すタイマーが表示されるだけで、あとは通常プレイと変わらない。 ただし、Permanent Upgrades については、購入状態は維持されるが効果は無効となる。 一度 Speedrun Mode に入ると、Hard Reset をしない限り、通常モードには戻れない。(戻り方があったら教えてください) 特に、Permanent Upgrade を有効にすることができなくなる。 Speedrun Mode を試したい場合、セーブデータをエクスポートしておくことを強く推奨する。 コメント すみません。記事制作者の理解不足により、不完全な状態で公開されてしまいました。記事は近日中に完成させるつもりです。(記事制作者より) (2024-05-04 19 02 31) 現在、クリア後のデータを元にして記事を書いているため、いくつか確認できない箇所があります。そのような箇所は(要調査)としています。あとで自分で調べるつもりですが、もし分かる方がいたらコメントに書いて頂くか、編集していただけると嬉しいです。 (2024-05-06 10 36 37) Secret AchievementsのProfessorとThose Are Buttons?の項目を追記しました、問題がありましたら改稿お願いします (2024-05-06 14 37 05) ひとまず(要調査を除いて)ゲームクリアまでの情報を書き終えました。冒頭の工事中を外しました。 (2024-05-07 09 03 07) 編集お疲れ様です。ガイド見ながら進めてるけど確かにChallenge5が異様に厳しい。一応開始直後はXのAutobuyをONにしたまま、一定数購入すると生産速度が減ってくるので伸びが怪しくなってきたらAutobuyを切ることで数桁分楽になるかも? (2024-05-08 21 04 08) 情報ありがとうございます!あと Secret Achivements 書いてくれた方もありがとうございます!Challenge 5 はクリア後に解禁されるアプグレの一番安い奴の価格が e111 RE なんですが、現状クリア時点で e130 RE ぐらい稼げてるのでなんか怪しいんですよね……(記事制作者) (2024-05-08 23 44 32) Secret Achivementを少し書き加えた者です(といってもSecretでありがちなことを色々しただけですが)。個人的には、あとQuadraticなどのリセット回数/速度やChallenge内リソース(このゲームだとAnti-slopeとかですかね?)の量とかを怪しんでいるんですけど、いかんせん自分の進行度が全然なので、あまり調べられないんですよね...。 (2024-05-09 17 01 07) Anti-slope ビンゴでした!Way Too Much が埋まりました!(記事制作者) (2024-05-10 00 00 56) ついでにたった今1つ見つかったので追記しました!(記事制作者) (2024-05-10 00 07 27) それは良かったです!ただそうなると残りはよくわからない物がほとんどですね...。乏しい自分の想像力で考えると"A Complete Catalogue"...カタログというからにはupgrades関連?全てのGPupgrades (2024-05-10 19 44 31) ミスりました...続きですが、全てのGPupgradesを揃える/何かの種類のupgradesを何も買わずにすべて買える状況にする、"Faster Than Light"...何かのタイムを短縮する(既に1つあるため違う可能性大)/何かのリソースの生産速度を大分早める、などですかね...。"Super Secret"は情報が少なすぎて分からないですけど、コンソールを開くとかはあるかもしれないですね。 (2024-05-10 19 54 11) 追記 どうやらコンソールを開いても何も無いようです...。 (2024-05-10 20 02 12) CC全クリまで進んでクリア順のメモを折角なので追記しました。Polynomialsタブ出たけど最初の購入までも1Mx²足りなくて遠い… (2024-05-11 00 09 42) と思っていたけどTransformations最後の1つをPermanentlyにし忘れていただけで一気に進み始めました (2024-05-11 00 12 57) 情報ありがとうございます!私は強くてニューゲーム状態で CC の適切なクリア順を調べるのが難しかったため、助かりました!これでつまづきやすい箇所についての攻略情報は大分出揃ったんではないでしょうか。これも書いて欲しい、などのコメントがあれば追記するかもしれません。(記事制作者) (2024-05-11 01 04 16) CC 以外の(要調査)を一通り埋めました。CC はいろいろメモし忘れたので後日改めて調べたいと思います。あと、GP upgrade 全購入は既に試しましたがハズレでした。(記事制作者) (2024-05-11 01 09 51) challenge 5は早めにやると全然進まないけどできるようになるとすぐ終わるから1回challengeは忘れて大分進めてから(bが15位になってから?)やるほうがいいかも?と思いました。 (2024-05-12 20 48 31) (要調査)が全て埋まりました!(記事制作者) (2024-05-14 01 03 44) Faster Than Lightは"Get a fastest Quadratic and Complex time of less than 0.02 seconds."でした (2024-05-15 15 06 44) 情報提供&編集ありがとうございます!試してみたんですが、Complex がなかなか 0.02 秒まで縮みません。なにか工夫とかありました?(記事制作者) (2024-05-15 23 15 40) challenge 5はbが15になったらクリアできた (2024-05-16 07 05 39) Complex0.02 秒ですが、特になにも工夫とかはしていません。取得した状況としては1e12i、UP30、i稼ぎ中にAuto-Complexの設定が「1e1i」でした (2024-05-16 09 54 39) プレイ中に急に画面が真っ白になるという事象が発生しました(コンソールを見るとエラーが出てた)。気を付けようがあるかは分かりませんが頭の片隅に入れておいたほうがいいかもしれません。 (2024-05-16 20 52 07) ↑2 なるほど、ありがとうございます。稼ぎは十分なのでマシンスペックとかの問題ですかね?あと、Challenge 5 は 15 b を指標とするのが分かりやすそうなので、そのように書きかえました。(記事制作者) (2024-05-16 21 12 21) CC攻略順は5-5、6-3の方が7-3より早くクリアできた・・・というか7-3クリアこの時点(73UP前)でできるのか? (2024-05-20 19 40 41) Y-Quadratic Upgradesの11取ってやっと7-3をごり押しでクリアできた。。。 (2024-05-20 19 57 35) Y-Quadraticを自動でやるのオンにしたら確認のホップアップが延々とでて何もできなくなった。対処方法なんかありますか? (2024-05-21 11 10 37) ↑試してみましたが、ESCキー長押ししながらクリックするとたまに反応するのでなんとか OFF にできました(記事制作者) (2024-05-21 23 35 51) CC 攻略順は情報がもっと欲しいところですね……。似たような意見が2回出たら書き換える、ぐらいにしましょうかね。時間があれば私も検証します(記事制作者) (2024-05-21 23 48 34) CC7-3が全然クリアできそうにない (2024-05-22 11 43 22) ↑↑↑無事解除したあと1週目クリアまでできました。↑7-3はY-Quadratic Upgradesの11取得が必要と思われる。というかCC7はどれもこれも苦戦&ごり押しした覚えが・・・」 (2024-05-23 21 35 43) Y-Quadratic Automator についての注意喚起を追記しました。 (記事制作者) (2024-05-24 01 17 33) CC4-1は2-2の直後でもよさそうです? (2024-05-29 20 58 59) たまにセーブ押してもされない、エクスポート押しても何も起きないバグが出てロールバックがすごいことに・・・ (2024-05-30 08 54 51) ↑原因分かったかも。complexのプリセットに2バイト文字使ったのが原因だ。pc周りで2バイト文字厳禁なの失念してた (2024-05-30 08 58 24) NaNでぶっ壊れた (2024-06-03 13 59 39) ↑何度かなったけどページリロードで復帰できたで。セーブのエクスポートポップアップも出るし易しい方と思う (2024-06-04 15 46 24) う (2024-06-15 14 26 22) このゲームぼちぼちと遊んでみました。y2が150個くらいありますが、アップグレードが買えません。誰か教えてくれませんか? (2024-06-15 14 27 56) y-Quadraticの3つ目のアップグレードの条件達成の方法をやっているのですが、解放されなくて困ってます。教えてください (2024-06-15 16 05 06) ↑ 「Quadratic Formula buyable を1つも買わずに 1e1680 QP を取得する」が条件です。足りなければ出直しましょう。また、transformation や complex upgrade をいじれば伸びるかもしれません。CC20回クリアしてればそこまで遠くなかったと思います。(記事制作者) (2024-06-16 09 56 11) sacrificeのzを押して29zまで行けたのですが、それ以降何回押しても増えません。効果的な増やし方教えてください (2024-06-16 12 01 19) ccに挑む際のcomplex upgradesの選び方を教えてください (2024-06-16 17 59 01) ChallengeクリアしてからComplexまでが長いんだけどこんなもんなの?2日くらい放置してるけどまだ届かない (2024-07-01 07 39 01) コメント