約 4,592,098 件
https://w.atwiki.jp/hyon/pages/341.html
260 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/10/16(月) 07 16 57.10 ID X7leJpjfO 「おはよう」 まずは起きて最初に枕元の携帯をとり、ひょんなのこにそう書き込み。 書き込み終わると洗面・歯磨きのために洗面台に行く。 ・・・しかし、その鏡に映っていたのは可愛らしい幼女だった―
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/936.html
The Grain of Truth - Organic Food Market 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:グレイン・オブ・トゥルース 業種:小売業(食料品店) 所在地:各地 解説 環境問題に敏感な消費者向けのオーガニックフード・マーケットチェーン。 だがその実態は農家を低賃金で奴隷の如く働かせて得られた作物をバカ高い値段で 都市部の住民に売りつけている悪徳業者である。ホームページを見ると隠す気がない事が分かる。 www.grainoftruth.net「どのような人間かは、食料品店で決まります。グレイン・オブ・トゥルースで、最高の有機食品を買って虚栄心を満たしましょう。これほど満足のいく食べ物はありません。」 BAWSAQ「社会的・環境的な責任を隠れ蓑にした、馬 鹿げたほど高価なグルメ志向の自然食品。」 店舗、外見など Morningwood ・RONの南隣。 ・モデルはMalibu Yogurt 。 Del Perro ・Les Biancoの向かい。 ・モデルはPaseo Del Mar 。 Little Seoul
https://w.atwiki.jp/particle-clicker/pages/17.html
説明 名称(英) 名称(和) 効果 説明 関連情報
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/84.html
獲得GRADE計算 戦闘で得られるGRADE=獲得GRADEの合計×難易度補正×アイテム使用回数で減点×ボス補正×グレードショップ補正 GRADE内容 内容 説明 EASY(×0.8) NORMAL(×1.0) HARD(×1.2) MANIA(×1.4) UNKNOWN(×1.6) 10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00 5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20 NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56 FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24 10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68 30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60 NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12 GRADE補正 イベント補正 強制戦闘の獲得GRADEには一律×10の補正がかかる。 メセチナ洞窟でハックを助けた時等例外はあるが。 グレードショップ補正 グレードショップで「獲得GRADE2倍」を獲得すると一律×2の補正がかかります。 特殊なパターン ネレグの塔の中ボスを倒した後、そのマップの入口側から入ってくると中ボスが復活している。 ボス補正がかかっているので、何度も戦って最大限にGRADEを取っておくとお得。 補足 アイテムを使うと獲得GRADEは減ります。 1回アイテムを使うと2.5%減少。 50%以上は減りません。(20個以上使ってももう下がらない) LAST BOSS撃破のボーナスグレード 戦闘ランク 基本値 クリアボーナス EASY 250 150×クリア回数 NORMAL 500 300×クリア回数 HARD 750 450×クリア回数 MANIA 1000 600×クリア回数 UNKNOWN 1250 750×クリア回数
https://w.atwiki.jp/fload/pages/38.html
獲得GRADE計算 戦闘で得られるGRADE=獲得GRADEの合計×難易度補正×アイテム使用回数で減点×ボス補正×グレードショップ補正 GRADE内容 内容 説明 EASY(×0.8) NORMAL(×1.0) HARD(×1.2) MANIA(×1.4) UNKNOWN(×1.6) 10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00 5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20 NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56 FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24 10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68 30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60 NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12 GRADE補正 イベント補正 強制戦闘の獲得GRADEには一律×10の補正がかかる。 メセチナ洞窟でハックを助けた時等例外はあるが。 グレードショップ補正 グレードショップで「獲得GRADE2倍」を獲得すると一律×2の補正がかかります。 特殊なパターン ネレグの塔の中ボスを倒した後、そのマップの入口側から入ってくると中ボスが復活している。 ボス補正がかかっているので、何度も戦って最大限にGRADEを取っておくとお得 補足 アイテムを使うと獲得GRADEは減ります。 1回アイテムを使うと2.5%減少。 50%以上は減りません。(20個以上使ってももう下がらない) LAST BOSS撃破のボーナスグレード 戦闘ランク 基本値 クリアボーナス EASY 250 150×クリア回数 NORMAL 500 300×クリア回数 HARD 750 450×クリア回数 MANIA 1000 600×クリア回数 UNKNOWN 1250 750×クリア回数
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/738.html
0207 moc_para01 112,96 管理員 米賀爾 967 [米賀爾] Why did you come here? 你到這裡有事嗎? 來領裝備 這裡是什麼地方呢? 強化裝備 -接下列對話 - 不寫 不寫 [米賀爾] If you've completed step 1 we can supply you with a Eden Group Hat, Uniform, Manteau and Boots. Check your inventory first. 完成第1階段的冒險家 會發伊甸園的圓帽、制服、斗篷、短靴, 請先檢查你的背包空間是否足夠 我先去整理一下背包 空間非常足夠 [米賀爾]Make sure you have enough room for the supplies.[關閉]請備好空間後再來吧![關閉] - 接下列對話 - [米賀爾] Two of the supplies, the Hat and Manteau, will only be given out once. So treat them with caution and care. 其中 圓帽和斗篷只發一次, 請小心愛惜使用 [米賀爾] As for the Boots and the Uniforms, you will receive better quality ones based on your course grades. 短靴和制服會依訓練過程不同而送更優質的喔! 請你好好使用吧! [米賀爾] One Eden Group Hat. One Eden Group Uniform I. One pair of Eden Group Boots I. One Eden Group Manteau. A total of 4 supplies, that's all. 請確認一下送給你的裝備吧! 伊甸園圓帽 1個、 伊甸園制服I 1套、 伊甸園短靴I 1雙、 伊甸園斗篷 1件, 總共 4樣 para_suv01 → 12 para_suv02 → 1 得到道具 伊甸園圓帽 1個 得到道具 伊甸園斗篷 1個 得到道具 伊甸園短靴Ⅰ 1個 得到道具 伊甸園制服Ⅰ 1個 [米賀爾] Is that correct? It is manufactured for beginners so they don't have the best effect but they're still cheaper than equipment in the shops. 沒問題吧? 這些是專為新手而製作的裝備,所以性能上並不突出, 但比商店賣的廉價品是好太多了 [米賀爾] We made them especially for the Eden Group. 這都是為成員們精心製作的裝備 [關閉]
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/106.html
Side Information Fresh Water Noel's Icon in the Map Noel Juice Danger Level Chest Reel Big Sister's Atelier Waterfall Room under the well Grappling Shoes Side Information This is where secret information are revealed by us. Fresh Water Every time Noel drinks water, the hidden parameter, Urinate, increases. This increases Noel's chance of discharging urine. Noel's Icon in the Map The icon differs when Noel is defeated. Noel Juice 1.The Danger Level can be increased by dropping Noel Juice. The incremental value increases by the grade. 2.Noel Juice can be obtained by Masturbating at the bench or electrocuting Noel at the lightning beam. Danger Level 1 Day Cycle is 16 Danger Level. Chest Reel 1. When gathering from trees, reels will stop on its own, but if you are eating a dish with a "reel speed reduction" buff, you will be able to stop the reels yourself. 2. The formula for the appearance of the reel is (risk acquired through battle + risk acquired through noel juice)/3. The reel appears when the number exceeds 3, 7, 12, 17, 22, 27... etc. are exceeded. 3. If the danger level is raised by Noel Juice, only one reel is acquired for every 15 danger levels. Big Sister's Atelier There are pictures on the wall behind the alchemy pot. On the left is Noel in elementary school and on the right is Noel in kindergarten. Waterfall Room under the well The room with the waterfall under the well on the map of the Witch's General Store is Levy's hideout. Grappling Shoes Can also prevent falling from the recoil of Shotgun
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1177.html
《Saute》 #whisper アンヒンジドの1/2入り火力。 火山の鎚/Volcanic Hammerと電撃破/Lightning Blastの間を取っている。 炭化/Carbonizeなどの存在がある以上、3マナのダブルシンボルでこの性能は中途半端な気もする。 とは言え、アンヒンジドにはタフネス(3+1/2)のロバが数体存在しており、また本体に撃つ場合は1/2が蓄積する場合もあるため、妥当なコスト・パフォーマンスであろう。 実際のカード表記は「Saut eacute」である。 フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリストより引用) "Selecting the proper beeble is the key to a good saute. The pinker the fur and the heartier the yelp, the more succulent the beeble will be when you pop it in your mouth." -Asmoranomardicadaistinaculdacar, The Underworld Cookbook 美味しいソテーを作るには、適切なビーブルを選ぶのがコツです。毛皮が鮮やかなピンクで鳴き声のうるさい方が、口の中に入れたときにビーブルのみずみずしさがより美味しくはじけます。 ―地獄料理書、アスモラノマルディカダイスティナカルダカール かの有名な地獄料理書/The Underworld Cookbookの一節である。 イラストからも分かるとおり、ビーブルのソテーを作るようだ。何故か中華鍋を使っている。 サイクル アンヒンジドの1/2入りコモン呪文。 Little Girl Flaccify Wet Willie of the Damned Supersize 参考 カード個別評価:Unglued系
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/221.html
Node Type Transform/Warp Shader ノード説明と目的 『Transform Input Shader』を使用すると、他のシェーダのテクスチャ座標を変更してその出力を変換する事が出来ます。変換は、平行移動(移動)、回転、拡大縮小(サイズ変更)、が出来ます。また、テクスチャ座標を異なるテクスチャ空間(例えば、ワールド空間や非配置空間)に再設定する事も出来ます。上流(メイン入力接続経由)にあるすべてのシェーダは、それらのシェーダがテクスチャ座標を使用するようにプログラムされている限り、『Transform Input Shader』の影響を受けます。ほとんどのシェーダはテクスチャ座標を使用しますが、以下にいくつかの例外があります。 『Transform Input Shader』は、上流のシェーダから数値を求める前にテクスチャ座標を変更する事によって機能します。上流のシェーダは修正されたテクスチャ座標を引き受けるため、それらが生成する形状やテクスチャは空間に変換されます。 『Transform Input Shader』と『Transform Merge Shader』の違いは次の通り 『Transform Input Shader』は、"Main input"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダを変換します。 『Transform Merge Shader』は、"Shader"入力端子に接続する直上のシェーダと、その入力のさらに上流にあるシェーダ(「サイドブランチ=側枝」)を変換します。サイドブランチと"Main input"をマージしますが、"Shader"から上流のサイドブランチだけが変換されます。 例外 設定によっては、一部のシェーダは常に『Transform Input Shader』/『Transform Merge Shader』の影響を受けません 『Distribution Shader v4』。"Altitude key"が「Final position」に設定されている場合、テクスチャ空間ではなくワールド空間が使用されるため、『Tranform Input Shader』/『Transform Merge Shader』は効果がありませんが、マスクとして使用した場合は変換されます。 『Geog Image Map Shader』。"Georeference"が有効になっている場合、テクスチャ空間ではなくワールド空間が使用されるため、『Tranform Input Shader』/『Transform Merge Shader』は効果がありませんが、マスクとして使用した場合は変換される可能性があります。 一部のシェーダは、『Tranform Input Shader』/『Transform Merge Shader』の影響を受けませんが、マスクとして使用する場合は以下のようになります 『Compute Terrain』、『Tex Coords from XYZ』。これらのノードは下流に続くすべてのディスプレースメントのテクスチャ座標をリセットします。 雲層の『Cloud Layer v2』、『v3』、『Easy Cloud』。これらはワールド空間のボリューメトリックオブジェクトですが、変換はこれらの入力に別々に適用する事が出来ます。 『Constant Shader』は、どこでも同じ出力を生成します。 『Distance Shader』は、ワールド空間を使用します。 『Heightfield Shader』は、マスクは変換されるかもしれませんが、ワールド空間を使用します。 『Lambert Shader』は、どこでも同じアルベドを使用します。 『MOLA Map Shader』は、マスクは変換されるかもしれませんが、惑星上の位置を推測するために非変位の法線を使用します。 『Planet Atmosphere』は、ワールド空間のボリューメトリックオブジェクトですが、変換は入力に個別に適用する事が出来ます。 『Shadow Catcher Shader』は、ライティングの影響のみを受けます。 『Twist and Shear Shader』は、ワールド空間を使用します。 『Visualise Normal』は、法線は『Tranform Input Shader』/『Transform Merge Shader』よって変更されません。 設定 Use world space (final position) ワールド空間を使用(最終位置) シーン全体を基にした座標を使用します。例えば『Image map shader』を使った平面投影モードを行おうとした時、シェーダは自動的にワールド空間に切り替わらず、2Dではなく3D座標と認識しUVによって定義されたテクスチャ座標で動こうとします。『Transform Input Shader』をシェーダの下流に配置し、"Use world space"をチェックする事で、新しいテクスチャ座標を生成し、テクスチャ座標がワールド空間から生成されたオブジェクト(例えば『Compute Terrain』ノードの後の地形)で作業している場合、平面投影モードで期待どおりに機能します。ワールド空間を自動的に使用しないのは、ワープシェーダやテクスチャ座標を変更するだけの他の変換を使用してそれらに影響を与える事が出来るからです。"final position(最終位置)"とは、最終的に移動した座標を意味し、『Planet』ノードに入る手前まで処理した結果状態です。 Use undisplaced space (position in geometry) 非変位スペースを使用(ジオメトリ内の位置) 位置情報に沿ったスペースを使用するため、ディスプレースメントで変位されない惑星の正確な位置に合わせます。 Translate 移動 X、Y、Z方向に対象を移動します。 Rotate 回転 X、Y、Z軸のそれぞれを0-360度で回転します。 Scale スケール X、Y、Z方向に対象の大きさを変更します。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34791.html
十電縫合JFormulaⅪ VR 水文明 11 クリーチャー グレートメカオー/サイバー・コマンド/ディスペクター 10500 ■EXライフ ■ブロッカー ■自分のバトルゾーンと手札に、合計11枚以上あれば、このクリーチャーは、「ワールド・ブレイカー」と、「ブロックされない」を得る。 作者:かわうそ フレーバーテキスト 全てが偽りでも、共に闘う仲間は居る。 ー十電縫合JFomulaⅪ 評価 名前 コメント