約 79,915 件
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●戦闘 pwか眷属の攻撃範囲内に敵対者が存在しているときには戦闘を仕掛けることができる 干渉可能なスキルなどが無い場合は基本的に防御側は防御しかできないがプレインズウォークを行うことで強制的に戦闘を終了させることができる 戦闘の行動順は攻撃側のプレイヤーが自由に決められる ダメージを与えるスキルは戦闘には含まない 眷属は使役元のpwの1マナ支払ったときと同じだけの攻撃範囲を有しており、ダメージ計算はその眷属の攻撃をそのまま与える ●戦闘の流れ 攻撃範囲内のpwか眷属の攻撃範囲内に敵対勢力が存在しているときに攻撃側のプレイヤーは攻撃するpwか眷属を指定する。 その後それぞれの戦闘タイプにあった処理を行ってダメージを計算(眷属ならパワーの値がそのままダメージとなる)し、防御側の攻撃範囲内に攻撃側も存在しているときには攻撃側もダメージ計算を行い、ダメージを与え合う。 それによってタフネスが0になったとき眷属や外敵なら死亡、pwなら従えていた眷属と共にゲームに敗北する 防御側は攻撃範囲内に敵対者がいなければ防御しかできないが、スキルや奥義によって何かしらの能力を得ていたときには対応してもよい 近接型...相手の防御を1無視して攻撃を行うことができ、マナを使用すれば最終ダメージに使用したマナの数値を足して計算することができる。(最大3マナまで支払える) 攻撃の範囲は斜めを含んだ周囲1マスでありダメージ計算は攻撃の値d6÷2(小数点切り捨て)-(防御側の防御値-1)+支払ったマナとなる 例...攻撃3のpwが防御値2のpwに攻撃→3d6で5.2.6が出て13→(13÷2→小数点切り捨てで6)-(防御側の防御値2-1)=5となり、5のダメージを与えた。 中距離型...マナを消費しての中距離攻撃が可能な点で、1払えば斜めを含んだ周囲1マス、2払えば周囲2マス、3払えば周囲3マスの対象に対して二回判定を行うことができる。(最大3マナまで支払える) マナを支払わない場合は攻撃範囲は周囲1マスでダメージ計算は攻撃の値d6÷2四捨五入となる 1マナで斜めを含んだ周囲1マス、攻撃と技巧を足した数-1d敵の防御 2マナで斜めを含んだ周囲2マス、攻撃と技巧を足した数を範囲内の2つまでの対象に与える。同じ対象に2回は行えない 3マナで斜めを含んだ周囲3マスで攻撃と技巧を足した数+1d6となり範囲内の3つまでの対象に与える。同じ対象に2回は行えない 例...攻撃3技巧3のpwがマナ3を消費して防御値2のpwに攻撃→6-2d6→1.6.4.5が出て合計16→16÷3で四捨五入して5となり5のダメージをpwに与え、再度ロールを行い眷属に攻撃する 長距離型...弓や銃、大砲などといった遠距離武器を用いたり眷属に近接戦闘を任せ自身はマナを蓄え一気に敵を殲滅するといったスタイルのpwはこれに当てはまる。 中距離型と同じようにマナを使わないときは周囲1マスしか攻撃できないがマナを支払うと縦横の直線に限るが攻撃範囲が2マス、3マスと増えていく。(最大3マナまで支払える) ダメージ計算はマナを支払わない場合周囲1マスで1d攻撃の数値、 1マナ支払えば直線3マスに伸び1d攻撃+自分の眷属の数、 2マナ支払えば直線4マスになり1d攻撃+自分の眷属の数+1d3、 3マナ支払えば直線5マス以内の1d攻撃+自分の眷属の数+1d6+3となる ただ、車線上に敵対者などがいればそれを飛び越えて攻撃はできない
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. . . . . , '. ' , , ' _ノ ヽ ( ●) (●) 凄い作者さんに作品ばかりで自分が霞む・・・ (__人__) ∫ `⌒´,' ∬ ' , ; | ̄| ' , ,' |_|;'___.., ' ,'. . . | | ,' ,' . . . . .,'| | ,' ,'. . . . . . | | ', ´ `', ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 名前の由来は投下中におひたしを作ったところから。 あと割と妙な時間帯に投下してくる。 [作品概要] 山田VSカイジ戦でデビュー、ただし内容は こ れ は ひ ど い w 笑えるけど笑えないくらい酷かった…… その後、ちょくちょく投下をするようになる。 ちなみにデビュー作は36スレ目にて、懐古厨 ◆ZPDO/.JvZkさんの手によって生まれ変わる。 原作の漫画・アニメ・実物のカードイラストには疎いので、その分AAネタを盛り込むように努力している そういうのに気づいてくれたら嬉しいです、自分で喋っちゃうけど滑ってるけど またなるべく他の人とAAネタやデッキ内容が被らないように頑張る、具体的にはふつーに回せるデザイナーデッキは滅多に使わない wikiの関連項目とかを頼りに紙束…ニッチなデッキ構成を目指す……割には使用カードが被ってる 例えば《ダーク・シムルグ》とか《アルティメット・インセクト》とか! 適当なテーマデッキを作ってCGIで回してみるのが楽しい、けど作中デュエルの出来は一向に良くならない 最近やってるレシピ公開は自己満足で誰得、書きたいデュエルはあるけど筆は一向に乗らない 殺人とかしちゃえるような、なんかやばいキャラばかり取り扱う 変態フィールとは違う向きに歩んでいる困った作者 短編でキャラばかり増えているが、元々まともなストーリーは考えていない模様 だってそれらしい風助放置だもの… でも短編集だし、気長に待っていてください コンマイ語に疎いどころか日本語のミスで、修正の連発 安部農丸さんや読者の方々に迷惑かけ放しです 次こそミスのないデュエルを書く、と当たり前のことを目標にしております 展開なのか演出不足なのか、エンターテイメント性にも欠けているようです だから数撃っても当たらない……投下したその日ぐらいはスレ内で(修正以外で)話題になるような作品が書きたい…w orz やっぱり自分のメインになる話とかあった方がいいんだろうか [作品一覧] やる夫達の遊☆戯☆王VxV 28スレ目 頑張れカイジさん 「カイジの胸が熱くなるようです」 カイジVS山田 山田(クルス・シルト)初登場 ※懐古厨 ◆ZPDO/.JvZkさん→「やる夫は時代遅れのようです 番外編」 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 35スレ目 頑張れカイジさん番外編 「情けは人のためならず」 山田VS風助 風助初登場 ※装備中の《忍法 変化の術》を戻してしまうミスあり。 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 41スレ目 デッキ解説もどき 「山田デッキの勧め」 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 49スレ目 「風助、一陣の風!」 風助VSヤクモ ※修正・輪切りがあまりに多く、投下中断 ※その後修正されていない、オチまで入ったものがtxtでうpされる→ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/44912 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 56スレ目 「もうマーボーにはうんざりだ!」 ランサーVS言峰 ランサー、言峰、ギルガメッシュ、式初登場 ※スレ、まとめの方で修正済。 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 57スレ目 「重複カードAA考察 威嚇する咆哮」 これまで多用されてきたカードにあてがわれたAAのまとめ やる夫達の遊☆戯☆王VxV 58スレ目 「重複カードAA考察 カップ・オブ・エース」 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 57スレ目 「重複カードAA考察 和睦の使者」 ※スレでは分割投下でしたが、まとめではカップ・オブ・エースと同じページになります やる夫達の遊☆戯☆王VxV 59スレ目 「風助、一陣の風! なんというクロス…」 式VS風助 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 59スレ目 「これまで出てきたデッキ・キャラの暫定紹介」 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 61スレ目 「劇場版フラグ立て」 ユニファイア所属:遊坂葵初登場 ※デュエル無し、前スレにて参加表明 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 65スレ目 「劇場版フラグ立て2」 ※デュエル無し やる夫達の遊☆戯☆王VxV 70スレ目 「フィールを感知して自動追跡(ホーミング)」 カイジVS夜科アゲハ 夜科アゲハ初登場 ※番外編、ユニファイア絡みの劇場版とは関係無いようだ やる夫達の遊☆戯☆王VxV 74スレ目 「天使ちゃんマジマーボー」 言峰VS立華奏 ※こなかが◆5D49iGXMusさんとのクロス ※…デュエル? やる夫達の遊☆戯☆王VxV 87スレ目 「赤屍さんの仕事」 赤屍VS影な盗人 赤屍蔵人初登場 ※安価ートによるデュエル やる夫達の遊☆戯☆王VxV 100スレ目 「闇よりの刺客!」 遊坂葵VSクッパ ※一応修正済み やる夫達の遊☆戯☆王VxV 113スレ目 「新たなやらない夫登場!!」 やらない夫VS素直ヒート やらない夫、坂本美緒、素直ヒート、素直クール初登場 ※自分にしてはおまけがいっぱい ※一応修正済み やる夫達の遊☆戯☆王VxV 114スレ目 「【サイクル・リバース】解説」 ※まとめられるか不明 ※遊坂のページでデッキレシピ公開中 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 124スレ目 「やんねえ香、登場!」 やらない夫VSやんねえ香 日南出やんねえ香初登場 ※ミス多発。その場修正の繰り返しで現行スレでは読みにくいかも…orz ※それでも一応辻褄は合い、ラストへ繋げることが出来たのが幸い 劇場版やる夫達の遊☆戯☆王VxV 5スレ目 「クラブの7/前編」 遊坂VSランサー 劇場版やる夫達の遊☆戯☆王VxV 5スレ目 「クラブの7/後編」 遊坂VS両儀式 ※修正済み ※前後通して文字化けのまま掲載されているようです、見づらくて本当に申し訳ありません ※こちらの方がやや少ないかもしれません。『クラブの7/前編』 『クラブの7/後編』 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 161スレ目 「頑張れカイジさん! 10時だヨ! ほぼ全員集合・・・っ!」 カイジVSアゲハ ※修正済み ※ある意味自分のデビュー作へのリベンジ やる夫達の遊☆戯☆王VxV 173スレ目 「素直クールのターン」 やらない夫VS素直クール ※修正済み ※中盤からライフのミスがあり、スレ内で大幅な修正が。その見落としがあるかも… ※ぶっちゃけ勝敗に関係しないので、気にせず読んでくれても大丈夫です。本当申し訳ありません。 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 173スレ目 「ヒロイン3人のデッキレシピ」 ※上記、素直クールのターンと一緒にまとめられました ※素直ヒート、やんねえ香、素直クールのデッキレシピ公開。あくまでこんな感じレベルです やる夫達の遊☆戯☆王VxV 210スレ目 「VxV >>1風一枚絵(AA)集」 ※まとめられるか不明。 ※200スレにて安価でやっていたことを、可能な限りわかった作者さん全員分で ※214スレにて更に補完、多分これで本当に全員であるはず・・・・・・多分 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 241スレ目 「風助、一陣の風! 生首デュエル」 ※リビリビ◆XksB4AwhxUさんのアイディアによる冬の劇場版OP付き、なんかこうアニメっぽい始まり方を意識したつくり ※以前デュエルエンド表記についてスレ住人の方に話を聞き、それを基に会話文などの書き方も大幅に変更。見やすくなったかな? ※190スレくらいぶりの風助、でも続きはいつになるか未定。 ※最後の最後でミス、そのひとつのミスでgdgdと修正ががががが・・・・・・orz やる夫達の遊☆戯☆王VxV 246スレ目 「休み時間deデュエル!」 キル夫VS素直ヒート、イエローVSやらない夫 ※修正済み ※ライフ4000制で、デュエルは2回。タッグじゃないよ ※前半はミスがあったが、後半はノーミスらしい。ノーカン。悔しい まだ未熟者ですが、これからも宜しくお願いします
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フィオネ 英語名 Phione 全国図鑑 489 タイプ・みず 分類「かいようポケモン」 高さ 0.4m 重さ 3.1kg 特性「うるおいボディ」 タマゴグループ1「すいちゅう1」 タマゴグループ2「ようせい」 タマゴの歩数「10240歩」 獲得努力値「HP+1」 最終経験値「1250000」 性別「不明」 捕捉率「30」 初期なつき度「70」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「あたたかい うみに すむ ポケモン。 あたまの うきぶくろを ふくらませて なみまを ただよい えさを さがす。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「あたたかい うみを ただよっている。 どんなに ながされても うまれた ばしょに かならずもどる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「うみの おんどが たかくなると あたまの うきぶくろを ふくらませて かいめんを しゅうだんで ただよう。」 種族値 HP 80 こうげき 80 ぼうぎょ 80 とくこう 80 とくぼう 80 すばやさ 80 種族値合計 480 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% でんき 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% みず 50% こおり 50% はがね 50% 覚えられる技 フィオネの覚えられる技の一覧。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ダイヤモンド・パール・プラナ・ハートゴールド・ソウルシルバー Lv.1 ・[1]イベントで入手したマナフィをメタモンと育て屋に預けて発見されたタマゴを孵す。 ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2 Lv.1 DP.p.HG.SSから連れてきたマナフィをメタモンと育て屋に預けて発見されたタマゴを孵す。 フィオネの設定 マナフィの進化前と勘違いされるが、マナフィには進化しない。 アニメ.劇場版でのマナフィ DP編113話「いたずらフィオネ!」に登場。 育成.戦法など 禁止級ポケモンのためバトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 マナフィの種族値よりも20低く覚えられる技もマナフィより少なく戦力に難あり。 あえて育てるなら耐久型なら雨を降らせることを前提した防御系に努力値をふると良い。 とくせいの「うるおいボディ、あまごい+ねむる」を組合せ、ねむり状態になるデメリットを避けつつHPを全回復することができる。 状態異常も回復でき、そのターンは相手からの状態異常技も受けず、あまごいが効いている間はみずわざの威力も上がる。 ※ただし、弱点の「かみなり」が必中にもなるので要注意!!※
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●スキル それぞれの色の特色を持つ行動であり、覚醒と行動とにわかれる 覚醒は1つ、行動は3つまで習得できる。行動スキルの発動に特に制限はないが覚醒スキルは発動条件を満たしたときにのみ発動できる 覚醒スキル そのPWが場にある限り、いるだけで発動し続ける追加ルールのようなもの 最初から使うことは不可能でマナの使用をするたびに増える覚醒ゲージが溜まっていき、100貯まると常時発動するようになる。 灯火大戦におけるpwの常在能力のようなもの。 行動スキル 行動フェイズ1か2で行える。1ターンで使える行動スキルの種類に制限はない。大体は次の自分のターンのはじめまで効果は継続する。 1のマナで1つのスキルを発動することができるが、支払うマナを増やすことで支払った数だけ対象の数、または与える補正を増やすことができるが増やす対象の数と補正の上限は精神の値までとする。 要するに一つのスキルに使えるマナの総数が技巧の値までということ スキル優先度について たとえば「眷属の数だけ自分のタフネスが1増える」というスキルを持っているpwがいるときに、後から「タフネスを増やすことはできない」といったスキルを持ったpwや眷属が場に現れた時には、各々の精神の数だけ6面ダイスを振り合計値が高い方の能力が優先される対抗ロールを行う 要するにルール干渉するスキルを持った存在が先に存在しており、それに沿わない、逸脱するスキルを持った存在が現れたとしても精神対抗に打ち勝てば無視できるということ 覚醒スキル案 主にルール干渉能力や眷属へ能力を永続的に付与するものを設定すると良い。参考にする例としてはpwの紋章やエンチャントが挙げられる 処罰の力線...他のPWはタフネスを得られない。 悪戯...眷属に「死亡したときに周囲2マス以内の存在に1のダメージを与える」を与える 激情の怒り...二体以上の敵からしか戦闘を受けなくなる。こちらから攻撃するときは二体以下でも可能。 魂の絆...自分の眷属が死亡するたびに1のタフネスを得る。 共感的衝動...相手がタフネスを得るたびに自分も1のタフネスを得る 行動スキル案 発動ターンから次の自分のターンのはじめまで効果がある。 ダークスティール...眷属1体を対象にして発動する。1d6ふり技巧の数値以下の値がでれば次の自分のターン破壊不能を得る。(タフネスが減らなくなる) 師範の占い独楽...他のスキルの失敗時に1d6ふり技巧の数値以下の値がでればもう一度成否判定をやり直すことができる 未踏地への侵入...自分の周囲1マスの土地を一つ指定し次のターンのはじめまで自分と同じ色の土地に塗り替える。 顕在的防御...眷属1体を指定して発動する。1d6ふり技巧の数値以下の値がでれば次の自分のターンまでスキルによるダメージを軽減する。 冒険の衝動...周囲1マスの開かれていない土地の中から一つ選び1d6をふり、技巧の数値以下の値が出れば任意の土地に変更できる 選択...周囲1マスの開かれていない土地の中から一つ選び確認して元に戻す。 根の罠...1d6を振り技巧の数値以下の値がでればこのターンのダメージを軽減する。 脅迫...プレイヤーを一人指定して発動する。精神で対抗ロールを行い勝利したとき支払ったマナの数だけ相手のマナを減らす 死の重み...眷属を一体指定して発動する。1d6を振り技巧の数値以下の値がでれば支払ったマナの数だけ-1/-1修正を行う。これによりタフネスが0を下回ったときその眷属は死亡する。 突撃...x体の眷属を指定して発動する。1d6振り技巧の数値以下の値がでれば次の自分のターンまで+1/+1修正を受ける 身柄拘束...眷属をx体指定して発動する。その眷属の持ち主のプレイヤーのpwと精神で対抗ロールを行い、勝利したときx体の眷属は次の自分のターンが終わりまで攻撃できない。 否認...自分以外の行動スキルの発動時にその行動スキルの支払いマナと同じだけのマナを支払って発動できる。精神対抗ロールに勝利したときそれを打ち消す。対抗ロールに負けた場合でも支払ったマナは消費される。 予言...xマナを支払い1d6を振り技巧の数値以下の値がでれば支払ったマナと同じ数の好きな土地をみることができる。成功した場合、いつでもその指定した土地をみることができる。 ショック...眷属を1体指定して発動する。1d6を振り技巧の数値以下の値が出た場合支払ったマナと同じだけのダメージを与える。 二重詠唱...1d6を振り技巧の数値以下の値が出た場合、行動スキルを1つ選びこのターン2回までそのスキルを繰り返せる。支払うマナは繰り返す都度支払う必要がありマナが足りない場合は繰り返せない。 ドスン...自分の眷属1体と他の眷属1体を指定して発動する。自分の眷属を死亡させ1d6振り技巧の数値以下の値が出た場合死亡させた眷属に支払ったマナと同じだけのダメージを指定した眷属に与える。これによりタフネスが0を下回ったときその眷属は死亡する。 猛火の斉射...xマナ支払って発動する。1d6振り技巧の数値以下の値がでれば攻撃範囲内の敵対眷属全てに支払ったマナと同じだけのダメージを与える。これによりタフネスが0を下回ったときその眷属は死亡する ※例では実際にあるカードの効果を用いているが実際には存在しないカードの効果を考えてもらっても全然構わない。ただカラーバイ(色毎の特色のようなもの)は可能な限り守っていただければフレーバー的にも順当なように感じるのでそのあたりは任せたい ●奥義について 基本的にどのようなタイミングでも唱えることが可能なもの。ゲームに勝つや相手は負けるといったあまりに横暴なもの以外は基本的に認められるが相応のマナの支払い、または眷属の支払い、またはタフネスの支払いなどを伴う必要がある。 pwの奥義によって追加ルールを付与する場合、後から出ようが先に出ようが必ず優先されるが、たとえば持ち点を無限にするといったあまりにもオーバースペックな場合には、発動ターンのみやその後なにかしらのペナルティを負うといったペナルティを設けてバランスを取る
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8402.html
var c=new Array(); var dic=new Array(); function myFunction() { ex = SpreadsheetApp.openById("1TFLNvuVfrCniFAzonededVw4pwT7xyAT_KkYT1jE-Rc"); dic[0]=""; dicnumber=0; for(tr=19;tr 29;tr++){ sh = ex.getSheetByName(tr); var v=sh.getRange(1,1,1,50).getValues(); for(s=1;s 40;s++){ c[s]=v[0][s]; if(c[s].indexOf("項目") -1)c[s]=""; for(sx=1;sx 11;sx++){ c[s]=c[s].replace(" ",""); c[s]=c[s].replace(" ",""); c[s]=c[s].replace(" ",""); c[s]=c[s].replace(" ",""); c[s]=c[s].replace(" ",""); c[s]=c[s].replace(" ",""); } } for(s=1;s 40;s++){ sx=dic.indexOf(c[s]); if(sx 0)dicnumber=dicnumber+1; if(sx 0)dic[dicnumber]=c[s]; } } for(s=1;s dicnumber+1;s++){ Logger.log(dic[s]); } }
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正式名称「こっそりピングドラム」 目次 正式名称「こっそりピングドラム」 概要 出演ゲスト OP、ED 9/8の小泉さんの歌 大こそピン 公開放送スペシャル 最終回オールナイトイベント 概要 「輪るピングドラム」をスタッフがこっそり語る番組 USTREAMで毎週木曜日 20:00~(不定期) ⇒ http //www.ustream.tv/channel/penguindrum 毎回の放送時間は、概ね1時間~1時間半程度。放送終了後も、当日24時まではアーカイブを視聴可能。 司会:小泉豊(眞悧役)、アシスタント:岩崎愛(シラセ役)、ゲスト:1~2名 ほぼ雑談のみの回もあれば、制作裏話やネタバレヒントが充実している時もある。 出演ゲスト 第 1 回( 4 /28) 池田プロデューサー 第 2 回( 5 / 5 ) 池田プロデューサー、幾原監督 第 3 回( 5 /19) 幾原監督、ナスカ(ぬいぐるみ制作者) 第 4 回( 5 /26) 幾原監督、ナスカ(ぬいぐるみ制作者) 第 5 回( 6 / 2 ) 高橋慶(小説著者) 第 6 回( 6 / 9 ) 第 7 回( 6 /23) 幾原監督、高橋慶(小説著者) 第 8 回( 6 /30) 幾原監督、高橋慶(小説著者) 第 9 回( 7 /21) 幾原監督、橋本由香利(音楽編曲) 第10回( 8 / 4 ) 辻田邦夫(色彩設定) 第11回( 8 /11) 越阪部ワタル(ピクトグラムデザイン) 第12回( 8 /18) 池田プロデューサー、荒川美穂(陽毬役) 第13回( 8 /25) 木村昴(冠葉役) 第14回( 9 / 1 ) 木村昴(冠葉役) 第15回( 9 / 8 ) 原(ブレインズベースのグッズ制作担当) 第16回( 9 /15) 高橋慶(小説著者) 第17回( 9 /22) 木村昴(冠葉役) 第18回( 9 /29) 第19回(10/13) 第20回(10/20) ナスカ(ぬいぐるみ制作者)、辻田邦夫(色彩設定) 第21回(10/27) 高橋慶(小説著者) 第22回(11/ 3 ) 荒浪和沙(マリオ役) 第23回(11/10) 生田善子(柏木雪菜(通称ガングロちゃん)役) 第24回(11/17) ゲストなし 第25回(11/24) 渡部優衣(ダブルH伊空ヒバリ役) 第26回(12/ 1 ) 木村昴(冠葉役) 第27回(12/ 8 ) 宮下栄治(週刊誌記者の覗木役) 第28回(12/15) 三宅麻理恵(苹果役) 第29回(12/18):大こそピン祭 木村昴(冠葉役)、荒川美穂(陽毬役)、三宅麻理恵(苹果役)、 渡部優衣(ダブルH伊空ヒバリ役)、荒浪和沙(マリオ役)、生田善子(柏木雪菜役)、 高橋慶(小説著者)、越阪部ワタル(ピクトグラムデザイン)、ナスカ(ぬいぐるみ制作者) OP、ED OP こっそりー こっそりー ピングドーラームー こっそりー こっそりー はーじまーるーよー ED こっそりー こっそりー ピングドーラームー こっそりー こっそりー まーた来週ー ED(第28,29回) こっそりー こっそりー ピングドーラームー こっそりー こっそりー おやすみなーさーいー 9/8の小泉さんの歌 241 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22 18 08.48 ID Pwt72xYZ0 [1/3] こそピン、アーカイブ視聴終了 以下、耳コピ こっそりー こっそりー ピングドーラームー こっそりー こっそりー はーじまーるよー こっそりー こっそりー ピングドーラームー 明日のー風はー 何処ーへー吹ーくー お前の 涙が 俺を熱くする お前の 魂が 俺を強くする (やめて! そこは弱点なの!) こっそりー こっそりー ピングドーラームー こっそりー こっそりー はーじまーるよー こっそりー こっそりー ピングドーラームー ピング ドラムって いったいなんだろー (たしかにー) こっそりー こっそりー いつまでこっそりー こっそりー こっそりー ピングドーラームー こっそりー こっそりー (じゃぁ本気を出します) こっそりー!! こっそりー!! ピングドーラームー!!!! 258 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22 27 55.62 ID Pwt72xYZ0 [2/3] (オペラ風) コッソルィー コッソルィー ピィングドゥォーラァームゥー!! (デスP?) ごっぞり゛ー ごっぞ゛り゛ー ビン゛グドーラ゛ァーーーム゛ゥーーー!!!! (ズッズダーズッズダードゥドゥダ ズッズダーズッズダードゥドゥダ) ごっぞり゛くぁwせdrftgyふじこ アン ブレイカー!! ごっぞり゛ー ごっぞ゛り゛ー ビン゛グドーラ゛ァーーーム゛お前の魂食らい尽くす!! ごっぞり゛ー ごっぞ゛り゛ー ビン゛グドードードードラ゛ァーーーム゛ー!! ドラ゛ム゛ドラ゛ム゛ドラ゛ム゛ ドラ゛ム゛ドラ゛ム゛ ドゥッドゥッダードゥドゥダドーラ゛ーエ゛ーモ゛ーム゛ゥーーー!! 267 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 22 46 10.23 ID aUgo7kbf0 [2/2] 先週のやつ こっそりー こっそりー ピングドラムー こっそりー こっそりー はじまるよー (フルコー ラスバージョン) こっそりー こっそりー ピングドラムー 明日はー どこへー 向かうのかー 俺はお前のことが好き お前は俺のことが好き 俺はお前のことが好きだから いったい何を求めてるのか SO! HANDS UP! HANDS UP! HANDS UP! HEY! YO! YO! YO!YO!YO! こっそりー こっそりー ピングドラムー こっそりー こっそりー はじまるーかもしれない (はいここからデスメタルです) くぁwせdrfftgyhgyふじこおlp ※長めだが聞き取れず 大こそピン 公開放送スペシャル 今まで出演したゲストなど大勢の出演者を招き、こっそりピングドラムを公開収録 日時:12/18(日) 18:00~20:30 会場:阿佐ヶ谷ロフトA(客席100人程度) 前売り券は、ローソンチケット(Lコード:36784)にて 11/13(日) 10:00~発売 2,000円(飲食代は別途) 当日券は、2,500円(飲食代は別途) 最終回オールナイトイベント 最終回の放映をみんなで視聴、キャスト・監督らによるトークショー、過去回セレクト上映などトーク登壇者(予定):幾原監督、木村昴(冠葉)、木村良平(晶馬)、荒川美穂(陽毬)、三宅麻理恵(苹果) 日時:12/23(金) 23:00~翌5:30 会場:池袋シネマサンシャイン(客席400人) 前売り券は、チケットぴあ(Pコード:558-787)にて 12/10(土) 10:00~発売 3,000円(一人2枚まで)インターネット購入:電子チケットぴあ 電話予約:音声認識予約 TEL 0570-02-9999 直接購入:チケットぴあ店舗、サークルKサンクス、セブンイレブン 原則的に席は選べない 転売目的の購入は厳禁 深夜イベントにつき、18歳未満は入場不可 場内でのカメラ(カメラ付き携帯を含む)やビデオによる撮影・録音・録画は厳禁
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けっせん!ダイゴ 収録作品:ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド[GBA]ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア[3DS] 作曲者:増田順一 編曲者:足立美奈子、黒田英明(ORAS) 概要 けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね ホウエンポケモンリーグのチャンピオンであるダイゴとの決戦で流れる曲。 『エメラルド』と『ブラック2・ホワイト2』ではダイゴの後を継いでチャンピオンとなったミクリとの対決でもこの曲が使われるが、曲名の通りダイゴのテーマ曲としての印象が強い。 イントロからフルスロットルというべき疾走感の中、緩急のある激しい音色とバックのドラムが威圧感と緊迫感を出すホウエン地方最強のポケモントレーナーに相応しい曲である。 ダイゴの切り札は現在でも強ポケモンとして名高いメタグロスであり、高ステータスとコメットパンチの破壊力で多くのトレーナーを苦戦させた。 またこの曲は、ポケモンの数ある曲の中でもアレンジされることが比較的多い曲でもある。 『ポケモンコロシアム』では対戦モードで使用されるアレンジ曲のうちの1曲である。 GC音源に合ったアレンジで、よりリズミカルな印象を受ける。 『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』では「戦闘!チャンピオン(ホウエン)」の名でアレンジ。 歴代のジムリーダー・チャンピオンが集まるPWTで流れることから、ドラムが軽めの音になりお祭り感を匂わせる。 12年の時を経てリメイクされた『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』では3DSの音源でリニューアルされたというべき正当アレンジとなっている。 ダイゴのメタグロスもメガシンカによりメガメタグロスとなっており、こいつの強さはもはや説明するまでもないだろう。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では阿部壮志氏によってアレンジが行われた。 ロック調のアレンジとなっており、新規フレーズも追加されている。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 751位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 933位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 778位(ORAS) みんなで決める2012年の新曲ランキング 232位(BW2) みんなで決める2014年の新曲ランキング 226位(ORAS) みんなで決める2018年の新曲ランキング 180位(スマブラSP) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 348位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 249位 みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 10位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 399位(ORAS) みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 56位、68位(ORAS) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 126位(スマブラSP) みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 216位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 82位 収録サウンドトラック ニンテンドー3DS ポケモン オメガルビー・アルファサファイア スーパーミュージックコンプリート 紹介映像 【公式】『ポケモンB2・W2』サントラ楽曲紹介ムービー ポケモン チャンピオン ダイゴ [ニンテンドー3DS テーマ] 【スマブラSP】「決戦!ダイゴ」
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野生のポケモンから道具を奪うおみとおし持ちポケモン ふくがん持ちポケモン その他のポケモン 野生限定の持ち物 PWT、バトルサブウェイの景品となっている持ち物 半減の実(PGLは考慮しない) 換金アイテム 野生のポケモンから道具を奪う 今作も前作同様、野生のポケモンがアイテムを所持している時がある。野生のポケモンの所持アイテムは、技「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」で奪うことが出来る。泥棒では悪技半減のナモのみを、ほしがるではノーマル技半減のホズのみを奪えないので注意。 特性「おみとおし」を持ったポケモンを出すと、敵のアイテムの有無を判別できて便利。 特性「ふくがん」を持ったポケモンが先頭だと、野生ポケモンの道具所持率が上昇する。「ふくがん」の効果は瀕死状態でも発動する。1匹目に瀕死状態にした複眼持ち、2匹目にお見通し持ちを配置すると効率が上がる。 また、今作もBW同様トレーナーのアイテムを奪うことはできない(その仕様のためか、今作はトレーナーの貴重な道具の所持率が非常に高い)。 おみとおし持ちポケモン ポケモン 技 説明 (ゴチム)(ゴチミル)ゴチルゼル 泥棒 ブラック限定。硬いので使いやすい。野生だと特性がおみとおしだけになるので用意しやすいのもメリット。 オドシシ 泥棒 今作は残念ながら出現しない。BWだと豊穣の社に出現する。泥棒は技マシンで即習得可能。 (カゲボウズ)ジュペッタ 泥棒トリック 今作はストレンジャーハウス、チャンピオンロードで普通に手に入る。レベルをかなり上げればトリックも習得できるが、アイテム稼ぎなら泥棒で十分だろう。 プクリン ほしがる 隠れ特性がおみとおし。(進化前はフレンドガード)ほしがるはPDWで入手した時点で覚えていることがある他、遺伝でも習得可能。進化になつきと月の石が必要なので負担が大きいかもしれない。 (オタチ)オオタチ 泥棒ほしがるトリック おみとおし・ほしがるの獲得方法はプクリンと同様。更に遺伝でトリックも覚えられる。ほしがるは他の技と比べPPが40と多いためゴースト相手以外には重宝する。 (ヤンヤンマ)メガヤンマ 泥棒 隠れ特性がおみとおし。今作では進化前・進化後ともに野生で出現する。 ふくがん持ちポケモン ()内はもう一つの特性 バタフリー・コンパン(いろめがね)・ヤンヤンマ(かそく) ツチニン・バチュル(きんちょうかん)・デンチュラ(きんちょうかん) その他のポケモン ポケモン 技 説明 (ジグザグマ)マッスグマ 泥棒ほしがるトリックすりかえ 道具を奪う技4つ全てを覚える。トリックは遺伝か技教え、すりかえは進化前は覚えられず進化後に思い出す必要があるとくせい「ものひろい」で道具を奪えなかった場合でもアイテム回収ができるのが旨みただし道具回収専用にするには特性面で不満が残る、入手はPDW経由か通信のみなのがネック 野生限定の持ち物 道具名 ポケモン 所持率 備考 きれいなぬけがら ズルッグ(4番道路・リゾートデザートなど)ズルズキン(1番道路(濃草)・18番道路など)モルフォン(前作:夢の跡地[地上](濃草)) 5% ズルッグLv31~とびひざげりPDWでも入手可能 ぎんのこな ウルガモス(古代の城の固定シンボル、倒して殿堂入りすると復活する)バタフリー(ヤグルマの森奥の隠し穴・W2のみ)アメモース(11番道路の大量発生) ウルガモスは100%、他は5% PDWでも入手可能 こうこうのしっぽ ヤドン(ほうじょうの社の大量発生)ベロリンガ(2番道路)ベロベルト(2番道路・(揺草)) 5% PDWでも入手可能 スピードパウダー メタモン(ジャイアントホール[地底森林]) 50% ながねぎ カモネギ(1番道路の大量発生) 5% PDWでも入手可能 ねばりのかぎづめ ニューラ(ジャイアントホール[内部]) 50% B2に限り4番道路で入手可能 ひかりのねんど ゴルーグ(リュウラセンの塔) 5% W2に限り4番道路で入手可能PDWでも入手可能 メタルパウダー メタモン(ジャイアントホール[地底森林]) 5% メンタルハーブ クルミル(ヤグルマの森)クルマユ(ヤグルマの森など)ハハコモリ(6番道路・迷いの森(揺草)) 5% 物拾いでも拾えたとの情報有 PWT、バトルサブウェイの景品となっている持ち物 道具名 ポケモン 所持率 備考 きゅうこん ロゼリア(迷いの森、12番道路) 1% 景品だと16BP こうかくレンズ ヤンヤンマ(ヤグルマの森)メガヤンマ(ヤグルマの森、揺草) 5% 景品だと8BPPDWでも入手可能 どくどくだま ベトベトン(春夏のみヒウン下水道の影、9番道路) 1% 景品だと16BP特性がねんちゃくの場合あり ふうせん フワライド(リバースマウンテン外周、14番道路など) 1% 景品だと12BPPDWでも入手可能 ※確率が1%となっているポケモンは濃い草むらでのみ出現します。 半減の実(PGLは考慮しない) 道具名 ポケモン 備考 イトケのみ バオップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草)) やきつくすジョインアベニューで店主がWの花屋でも入手可能 オッカのみ ヤナップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草)) ジョインアベニューで店主がBの花屋でも入手可能 ビアーのみ キノガッサ(ヤグルマの森:奥の隠し穴) ジョインアベニューで店主がB2の花屋でも入手可能 ヨロギのみ オオスバメ(13番道路:大量発生) ジョインアベニューで店主がW2の花屋でも入手可能 リンドのみ ヒヤップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草))ケイコウオ17番道路・18番道路・P2ラボ(釣)ネオラント17番道路・18番道路・P2ラボ(泡釣) ジョインアベニューで店主がW2の花屋でも入手可能 ウタン・シュカ・ソクノ・タンガ・リリバ・ヨプ・カシブ・ハバン・ヤチェ、ホズはPGL、ジョインアベニューでのみ入手可能。 換金アイテム 道具名 ポケモン 所持率 備考 しんじゅ シェルダー(サザナミタウンなど:つり)パルシェン(同前[影]) 50% セイガイハシティでも毎日入手可能PDWでも入手可能 おおきなしんじゅ シェルダー・パルシェンマルノーム(9番道路:大量発生)パールル(4番道路:つり) 5% ポケウッドで成果に応じてファンから貰える(最高2名)13番道路の隠しアイテム(時々復活)PDWでも入手可能 ほしのすな ヒトデマン(サザナミタウンなど・なみのり)スターミー(同前[影]) 50% ヤグルマの森でも毎日入手可能PDWでも入手可能 ほしのかけら 5% ポケウッドで成果に応じてファンから貰える(最高5名)PDWでも入手可能 すいせいのかけら ピッピ・ルナトーン・ソルロック(ジャイアントホール[地底森林・濃草]) 1% PDWでも入手可能 きんのたま ヤブクロン(5番道路など[濃草])ダストダス(9番道路) 1%5% ポケウッドで成果に応じてファンから貰える(最高5名) でかいきんのたま ダストダス(9番道路[濃草]) 1% ジョインアベニューのおみやげ・古道具屋 ちいさなキノコおおきなキノコ タマゲタケ(6番道路など)モロバレル(22番道路など) 50%5% おおきなキノコはサンヨウシティでも毎日入手可能PDWでも入手可能 かおるキノコ タマゲタケ(6番道路など[濃草])モロバレル(22番道路など[濃草]) 1% ヤグルマの森の隠しアイテム(時々復活) きちょうなホネ イワパレス(18番道路[濃草]) 1% PDWでも入手可能 おだんごしんじゅを持っている野生ポケモンは、現時点では存在しない。
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まな板の上にのせるピランピランの板 208 :可愛い奥様:2005/09/22(木) 14 34 21 ID MnZXjtbc 100均で買ったやつなんだけどまな板の上にのせるピランピランの プラスチック板。 野菜を切った後、板を丸めるようにするとそのまま野菜を鍋に投入できる ニンジン等、色物を切ってもまな板と違って色がつかないので漂白剤いらず まな板より簡単に洗えるので肉を切った後に野菜を切る場合もちゃちゃっと洗える まな板は汚れないので濡れ布巾で拭いたり水洗いするだけでよくなった まな板だけの時よりなぜか包丁のきれがいいので千切りが楽 なくても支障はないけどあると激しく便利です。 209 :可愛い奥様:2005/09/22(木) 14 55 08 ID ZYpWMMIj 208 ウチは生春巻作る時に、春巻の皮を湿らすのに、ソレ重宝してます(`・ω・´) 皮乗せて、濡らしたのの水を適度に切るのにも便利だし、 その皮の上に中身並べてるウチに、良い按配に春巻の皮がクタッてくるので、 其処で、くるくるくる……ウマ-! 今迄は俎板や、皿の上で濡らしでクルクル…って、やってたけど、 コレだと、軟らかくて扱い易いし、軽いので使い易いし、汚れたら惜しげなく捨てられるのでウマ-!!! …で、アホの様に生春巻を作っては出した夏…(´・ω・`) 211 :可愛い奥様:2005/09/22(木) 15 16 54 ID NvukC0M7 208 うちはもうそれを100均で出る以前より使ってた。 小林勝代の800円くらいのやつ。 100円で本当に大丈夫かよ!と思って使ったら何の支障もないことが分かった。 表面が傷ついてきた頃にはすぐ買い換えられるし(・∀・)イイ!! 212 :可愛い奥様:2005/09/22(木) 15 26 55 ID Pwt1Knmq そういやニッセンから送られてきたやつが3枚ほどある 213 :可愛い奥様:2005/09/22(木) 15 47 30 ID 6x6+oqgf 208 小林カツ代のやつ私も気になってた。100均で売ってるなんて知らなかった。 今度是非買ってみよう。 小さい子どもいると、欲しいものだけぱーっと買う癖がついてなかなかじっくり見られないから、 こういう口コミはすごく参考になるものだと実感中です。 214 :可愛い奥様:2005/09/22(木) 15 49 15 ID vbLXooLm 212 うちにもある。 ほっしーくんのやつだよね。 217 :可愛い奥様:2005/09/22(木) 17 48 52 ID JB01f6Uz 208 うちは100均一のまな板そのものを愛用してる。 ほんと、野菜とか肉とか切るのに便利でいいよね。小さいから邪魔になんなくて 切った後いちいち皿とかに移さなくても他の下ごしらえ中そのまま置いておける。 使った後洗うのも楽だし、ハイターにつけるのも楽。 デカいまな板は洗うのも大変だし、ハイターにつけられる大きさじゃないし。 汚れてきちゃったなーと思ったらポイしてまた買えばいい。 今は形が微妙に違う4つの100均一まな板で料理してます。便利。 part3 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1125990892/
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●ステータス 名前 色 タフネス 20 戦闘タイプ 攻撃 防御 敏捷 技巧 眷属 精神 行動スキル 覚醒スキル 覚醒ゲージ0 奥義 名前...自分自身が操作するプレインズウォーカー(pw)の名前。これは実際のmtgに存在しているものを流用してもいいしオリジナルのものを使用してもよい。タフネスが0になると敗北する。基本的にはスキルなどによるダメージや影響を受けないが他のpwの能力によってダメージをスキルから受けるようになることはあり得る。 色...pwのカラー。同じ色の地か土地からマナを引き出すことができ、使えるスキルも本家mtgの色に沿ったタイプのものをなるべく選ぶようにすること タフネス(持ち点、体力)は20から始まるがスキルなどによって増減させることはできる 0になると敗北する 攻撃、敏捷、精神、技巧、眷属、防御のステータスは30の数値を最低1、最高6で振り分けてステータスを設定し、余りを最初から所持しているマナとして設定できる。このマナも使うと無くなる。 攻撃···相手のタフネスを減らす主な手段 防御···自分以外からタフネスを減らす行動を行われたときにこの数値より低いものは無効化、超過した分はタフネスから減らす 敏捷···行動の順番を決める時に用いる。大きいほど早く動ける。移動のときなこの値の半分切り捨ての数だけ動ける。 眷属...眷属の数値だけ眷属を従属できる。 技巧···この数値の数までスキルの1ターンにおける補正を与えられる。また、外敵襲来時の無色マナの獲得時にも用いる 精神...ルール干渉型のスキルが発動された時、または各々の精神の数だけ6面ダイスを振り合計値が高い方の能力が優先される対抗ロールを行うときに扱う。また外敵が現れた際にこの数値の分だけ乗算して外敵へのダメージ計算を行う 覚醒ゲージ···マナを使うたびに使用マナ×d6ずつ得ることができ、100になると覚醒スキルを使うことができる。 覚醒スキル発動以降に覚醒ゲージが100になるたびに奥義使用回数の回復、タフネスの上限を10プラスしタフネスの上限まで回復、マナを20獲得、プレインズウォーク回数を3回追加の中から一つを選べる。 ●スキルについて スキルには行動と覚醒の二種類が存在し、詳しくはスキルのページで解説している。 ●奥義について 効果は原則KP以外には明かさず初回の発動時に開示する形を取る。 ●戦闘タイプについて 戦闘タイプは大きく分けて近接型、中距離型、遠距離型に分かれ、眷属はこれらのタイプの要素を含まない 詳しくは戦闘についての項で解説している