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3DSポケモンをフルに遊ぶには? 3DS版ポケモンをフルに遊ぶにはどうすればよいのかを紹介するページです。 コレクション的要素が強いこのゲームで、「限定」や「優遇」されているどうぐやポケモン、仕様などを紹介していきます。 第四世代以前についてはDSポケモンをフルに遊ぶには?を参照のこと。 補足 第3世代→ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン 第4世代→ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー 第5世代→ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 第6世代→ポケットモンスター X・Y 3DS→ニンテンドー3DS、ニンテンドー3DS LL、(海外版のみ)ニンテンドー2DS DS→ニンテンドーDS・Lite・i・iLL PGL→ポケモングローバルリンク 3DSポケモンをフルに遊ぶには?DSポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 3DSポケモンARサーチャー 議論所 DS イッシュ地方を舞台とした第5世代4作品が存在する。 ポケットモンスターブラック・ホワイト 価格 4,800円 対応ハード DS、3DS 通信 第4世代版ポケットモンスター、ポケシフター 売り上げ 約540万本 イッシュ地方を舞台にしたポケットモンスターシリーズ。基礎的なシステムは第3世代以降のものを受け継いでいる。 Wi-Fiコネクションによってソフト単体で世界中のトレーナーとランダム対戦が出来るようになった。 わざマシンが使い捨てではなくなった、季節変化が導入された、漢字表記の採用などが新要素である。 バトル面ではトリプルバトル・ローテーションバトルといった新形式が登場し、ミラクルシュータールールによってオフラインの対人戦でどうぐが使えるようになった。 赤外線通信によって通信交換の速度が飛躍的に向上。また、第4世代以前の大半のポケモンにかくれとくせいと呼ばれる新たなとくせいが設定され、既存ポケモンの戦略が大きく変化した。 お勧めのポケモントルネロス(ブラック)、ボルトロス(ホワイト):B2W2ではポケモンARサーチャーを経由しないと手に入らない。また特性「いたずらごころ」持ちのけしんフォルムが手に入るのはBWのみである。 ランドロス:B2W2ではポケモンARサーチャーを経由しないと手に入らない。また特性「すなのちから」持ちのけしんフォルムが手に入るのはBWのみである。入手には自ROM産のトルネロス/ボルトロスと、対になる他ROM産のボルトロス/トルネロスが必要。 メラルバ:タマゴから入手できる。B2W2でも固定シンボルで手に入るが、ウルガモスの捕獲係数はとても低く孵化厳選する場合はこちらのほうが楽。 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 価格 4,800円 対応ハード DS、3DS 通信 第4世代版ポケットモンスター、ポケモンARサーチャー、ポケシフター 売り上げ 約291万本 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の続編。ナンバリングタイトルはシリーズ初である。 ジョインアベニューの登場で努力値振りがとても楽になった。またPWTでこれまでの全地方のジムリーダー・チャンピオンと闘える。 また隠し穴やPGLで第5世代ポケモンのかくれとくせいも一部解禁された。 第4世代にあった教え技や旧わざマシンのわざの大部分が教え技になっている。ただしふいうちやタネマシンガン等復活していない技もある。 お勧めのポケモンキュレム:BWではがむしゃらを覚えているために捕獲作業に手間がかかった。今作ではレベルが70に下方修正されておりがむしゃらを気にせずゲットできる。 ラティアス(ホワイト2)、ラティオス(ブラック2)、エムリット、クレセリア:これまでの作品では徘徊系伝説のため厳選が困難であったが、今作ではいずれもシンクロ有効の固定シンボルであり厳選が楽に。第5世代でこころのしずくを入手できるのはここだけ。 レジロック、レジアイス(ホワイト2、キー開放でブラック2でも入手可能)、レジスチル(ブラック2、キー開放でホワイト2でも入手可能):配布レジギガスを用いない場合、レジ系ポケモンが手に入るのはB2W2のみ。 レジギガス:レジロック、レジアイス、レジスチルの3体が入手に必要だが、すべてB2W2で入手可能。キー解放さえ出来れば片方のROMのみでも入手できる。 オノノクス、ミニリュウ(ホワイト2)フカマル(ブラック2):いずれも色違い。 シキジカ(かくれとくせい):かくれとくせいのシキジカはここでしか手に入らない。♀を粘るべし。 ゾロア:以前配布されたセレビィ・ライコウ・エンテイ・スイクンを所有していない場合、自力で手に入るのはB2W2のみ。ただしBWでも見ることだけならできるため、GTSで探すことが可能。 入手しやすいどうぐ各種色のかけら:教え技に必要。フェスミッションで無限に入手可能。 バトルポイント交換系どうぐ:交換に要するBPがBWから大幅に少なくなった。またPWTのワールドリーダーズトーナメント・トリプルバトルで一体もひんしにせず3勝すれば一気に18BP入手可能で効率も良い。 3DS カロス地方を舞台とした第6世代2作に加え、ダウンロードソフトとして第5世代との互換機能「ポケムーバー」を兼ね備えた「ポケモンバンク」、さらにポケモンB2W2に対応した「ポケモンARサーチャー」が存在。 また本編と直接の連動は無いものの、育成やデータ参照に便利かつ3Dでポケモンを眺められる「ポケモン全国図鑑Pro」「ポケモン立体図鑑BW」がある。この2作に関しては記述を省略する。 ポケモンARサーチャー 価格 300円 対応ハード 3DS 通信 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ニンテンドー3DSの拡張現実(AR)機能を用いたミニゲームソフト。 PGLを利用しなくとも、多数のかくれとくせいのポケモンを入手可能。何気に♀の出現率が高い。 ただし厳選は事実上不可能である。特に伝説ポケモンは入手が各ROMにつき1回に限られるため、まともな方法では性格一致個体すら入手が難しい。 お勧めのポケモン(全てかくれとくせい)トルネロス、ボルトロス、ランドロス:れいじゅうフォルムはARサーチャーを経由しないと使用できない。ARサーチャー産の個体をフォルムチェンジさせたけしんフォルムはかくれとくせいを持っている。 ディアルガ、パルキア、ギラティナ、ルギア、ホウオウ:テレパシー持ちシンオウ3竜は特にダブルバトルで活躍。またさいせいりょくホウオウはブレイブバードを遠慮なく撃て、マルチスケイルルギアはクレセリア以上の耐久を得ることとなった。 議論所 議論・報告などはこちらで。 とりあえずXYは発売前なのでコメントアウト。
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眷属 行動フェイズ時にpwと同じ色の土地の上に1体 それぞれのPWに対応する眷属を自分の周囲2マス以内に1体召喚することができる 最低1マナの支払いから呼ぶことが可能でタフネスに1は必ず振らなければならず、支払ったマナの数値を自由に振り分けられる 例 3マナ支払って2/1の狼の眷属を従える 召喚上限はPWのステータスの眷属の値が上限になる この眷属はPWが行動するときに一緒に行動し、行動スキルなどによって能力を付与されているときには設定してあるタイミングでその能力を発動することができる 眷属はタフネスが0になると消滅する
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登録日:2012/07/23(月) 03 20 12 更新日:2023/03/26 Sun 03 30 01NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 12年夏アニメ 5期 BW BW2 OLM アニポケ アニメ イッシュ地方 イーストイッシュ エピソードN テレビ東京 デコロラアドベンチャー ポケットモンスター ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 ポケモン 冨岡淳広 第五世代 イーストイッシュを舞台に新たな冒険が始まる! ポケットモンスター ベストウイッシュシーズン2とは2012年6月21日から2013年9月26日まで放送したアニメ版ポケモンのシリーズ。 ポケットモンスター ベストウイッシュの続編。 今までタイトル変更は第2世代を除き世代が変わる時のみでありマイナーチェンジ版発売時は変更がなかったが、 BW2が完全な続編のため同一世代でのタイトル変更となった。 冒険の内容から公式サイト、DVD等で無印は「カントー編、オレンジ編、金銀編」、AGは「ホウエン編、BF編」と区別されているが番組タイトルは変更がなかった。 ただし、続編のなかったXYシリーズも番組タイトルを変更しているなど、BWシリーズと同様の流れがみられる。 さらにこのシーズン2内でも新シリーズ突入でタイトル変更(というか追加)が行われた。 ゲームの最重要人物Nとの物語の『エピソードN』と、カントーへの帰還及び次回作XYのプロローグの意味合いも兼ねる『デコロラアドベンチャー』が存在する。 デコロラは、アニメには登場しないオリジナルの冒険や、次回作の繋ぎと言う点では「無印」のオレンジ諸島編以来になるが、リーグ戦、ジム戦、お使い、伝説ポケモンに会うなどの目的はなく、ただカントー地方に帰る事だけが目的。 賛否が分かれるBWでも評価の高い日常回が中心のストーリーで概ね好評。 ポケモンBW2からポケモンXYまでの期間が日本より短い海外では、XYの発売に合わせてXYを放送する為にこのシーズンをカットしているので、海外での知名度は低い。 ゲーム本編同様第4世代以前のポケモンが登場するようになり、ピカチュウ・ニャース以外のポケモンも登場可能となった。 エピソードNなどでは、過去シリーズのポケモンの復帰や活躍の回想シーンなど、本格的に過去作との繋がりが濃く描かれている。 物語はポケモンワールドトーナメントジュニア大会が開催されサトシ達一行が大会に挑戦するのが物語開始時点での目標。 また、ゲーム本編のPWTが歴代ジムリーダー&チャンピオンが総登場していたので、かつてのレギュラーやライバルが総登場する可能性も考えられた。 しかし、元々過去シリーズのキャラを新規向けの視聴者の為に積極的に出さないアニメなので、そんなことは特になかった。 ただし、上述した過去シリーズの回想シーンなどで、かつての仲間やジムリーダーが新規作画・新規音声で再登場している。 2013年9月26日の最終話にてサトシ・ピカチュウ・パンジーが次作の舞台であるカロス地方行きの飛行機に乗り、『ポケットモンスター XY』に繋がる形で幕を閉じる。次週の10月3日には番外編が放送された。番外編ではサトシと別れた後のデントとタケシのジョウト地方での物語となっており、『ダイヤモンド パール』以前のジョーイ・ジュンサーも登場した。 また、BWの最終回間近にはデントだけでなく、アイリスが主役の特別編も放送されることが告知されており、2014年3月27日にXY21話と1時間のスペシャル番組内で放送された。テレビ東京系列ではXYを連続して放送する都合上、OP、EDはXYのものが使用された。 〇主な登場人物 サトシ シーズン1から引き続き主人公。(当たり前) シロナからPWTの存在を聞きアイリス・デントと共に大会を目指す。 シーズン2では手持ちのワルビルが進化したなどの変化があった。 エピソードNの時にリザードンを復活させた。 イッシュリーグではシューティー、ケニヤンらに勝利するが、準々決勝でコテツに敗れ今回もベスト8止まりでリーグを終えた。というか前回大会より悪化した。 ピカチュウ 電気ネズミ。シーズン1とあまり変化はないが頑張る。 ミジュマル ロケット団のシリアス化などからシーズン1では貴重なギャグポケ要員だったが、ヒカリの復帰に伴い大方の予想通りポッチャマとのキャラ被りが発生。 メロエッタに一目惚れしたのも束の間、ポッチャマ登場によりメロエッタを巡って常に喧嘩状態。 最後まで進化しなかった。 S2開始早々にドロポンを覚え、大幅強化された。 かませポケモンであることには変わりないがな!! アイリス ゲーム本編ではチャンピオンだがこちらは舞台がBW1の時代のためチャンピオンではない。 手持ちにカイリューが加わったりシャガとの対戦を経てトレーナーとして成長中。 シロナに一目惚…もとい憧れており、(百合)頬を赤らめてる場面はやたら可愛い。 キバゴ お馴染みドラゴンタイプのマスコット。 シロナのガブリアス相手に健闘虚しく敗北するも、ギガインパクト習得など多少の収穫はあった。 だがオノノクスへの進化はまだまだ遠い…。 カイリュー 通常のカイリューより荒々しく負けん気の強い性格で、鋭い目つきが特徴。そして顔芸。 暴れ者と恐れられていたところを説得されアイリスの仲間に。 アニポケ名物「よけろ」を受け付けず、4倍弱点の氷技もライフで受ける。 そのせいか当初はアイリスと意思が食い違うことも多かった。いわゆるリザードンポジ。 デント 相変わらずの愛すべきバカ 手持ちの変更はなし。 ヒカリからはどことなくタケシと似ていると言われた。その後番外編にてタケシと共演。 ヤナップ お馴染みデントのエース。DAのOPではなぜか放り投げられた。 マッギョ 今のところ見せ場無し…だが、OPではヤナップを差し置いて超優遇されている。 ヒカリ かつて「ポケットモンスターダイヤモンド&パール」の主人公だった人。 前作のDP編を最後に離脱していたが、今作にて一時的なレギュラー復帰をし、視聴者には衝撃をファンには喜びを与えた。 今回はゲーム本編同様コンテストが無いためトレーナーとして大会に出場。 アイリスとデントのことはハルカの時と同様にサトシから聞いていたようでアイリスとは意気投合したが、退場は唐突だった。(もともと一時的なレギュラーだったし、早期退場はある意味しょうがない面もある) その際は公式HPにおけるヒカリの記載がなくなった。 また、今作ではロケット団と会わなかった。 ポッチャマ かつてDP編のギャグポケ要員だった人。 イッシュ地方はそもそも第4世代までがいないためアイリスとデントは初めて見て驚いた。 登場早々メロエッタに惚れてしまい、ミジュマルに対してはドヤ顔を披露。 何故かハイドロポンプを忘れて冷凍ビームになっている。 コンテストで使いにくいからだろうか。 あとうずしおも忘れている。なんでや。 シロナ ご存知愛されチャンピオン、まさかまさかまさかの再登場。 サザナミタウンで休暇中で、ジュニアカップのエキシビションマッチに参加。 腋が眩しいノースリーブの新コスチュームを披露してくれた。 サトシ達のコーチ役になっており、女子勢から懐かれてる。 ガチパでの無双ぶりとアホの娘ぶりは健在で、DPよりキャラ的にはじけてる。カワイイ ガブリアス ご存知シロナの相棒。無双ぶりは健在。 中の人は♂だけど♀です。 ゲーム版のようにアイリスに「とってもキュート」とは呼ばれなかった。 ムサシ コジロウ ニャース お馴染みロケット団だがシーズン1同様ギャグ要素皆無のシリアスキャラ。 プラズマ団が大人の都合で出れないからね! (ロケット団VSプラズマ団!前編/後編も参照) サカキの命令でメロエッタを追っていた。(オペレーション・テンペスト(ポケモン))を参照) しかし、コピペロスの反撃やサカキか操られたこともあり任務は失敗。 その後、サカキの指示によりイッシュ地方から撤退し16年間勤めたレギュラーから去った。 …と思われたがまた戻ってくることが決定した。 戻ってきてからはやっとのことでプラズマ団と激突し、サトシが壊滅させ、虚偽報告! 一時期オーキド博士からライブキャスターコーナーを奪った。 さらに、ネットラジオがスタートしたがこちらは10代後半以上の年齢を意識してかキャラクターはそのままにカオスとなっている。 ゲストの事情から、輪廻のラグランジェのOPまで流してしまった。 DA!編(「デコロラアドベンチャー!」の略称。くれぐれも「ダ!」とは読まないように)では、DP編以前のようなコミカルなキャラに戻った。 メロエッタ アニポケ史上初のレギュラーかつサトシの右肩を確保した幻のポケモン。 シーズン1の終盤でサトシが助けたことにより一段落したと思われたがそのままサトシ達を追いかけてイーストイッシュ地方に到着。 その後、サトシ達に看病されそのまま旅に同行。戦闘中に歌って相手を止めるなどさすがは幻のポケモンである。 ミジュマルとポッチャマからアプローチされているが当の本人はどちらも好き(ただし、友達として)なようである。 ロケット団の一件が解決後に離脱。 キラッ☆とか腐っ腐っ腐っとかは言わない。 オーキド博士 お馴染みポケモン博士。 だがシーズン2ではライブキャスターのコーナーを三バカに乗っ取られている為存在が空気みたいになった。だが、シーズン2の途中でライキャスに復帰してからは再び影が濃くなった。 アララギ博士 BW編における博士。シーズン1に比べ影が薄められている。 ジュンサーさん お馴染み警察のお姉さん。 ジョーイさん お馴染みポケモンセンターのお姉さん。 ベル 長らく出番がなかったがイッシュリーグに参戦。 アニメでは2歳も年はとってないし博士の助手にもなってない。 本戦1回戦でコテツに敗れる。 シューティー PWTジュニアカップでサトシ・デントらを圧倒し、アデクに敗れた後あっさりと和解。 イッシュリーグにも参戦したが、初戦(予備戦)で当たったサトシに敗れる。 この初戦が1vs1というBW編の大会にありがちな短期決戦だったため、フルバトルでの再戦が期待されていた。ないけど。 結局最後はシンジさんと同じ理由でさっさと退場した。 ジャローダ ジュニアカップでは4戦中3回も苦手な炎タイプに出くわすも、謎のにらみつけソラビコンボで無双。シューティーを優勝に導く。 イッシュリーグではサトシのピカチュウを終始圧倒するも、底力と合わせ技の前に敗れた。 ケニヤン ベル同様イッシュリーグで再登場。 激闘の末に2回戦でサトシに敗れる。 カベルネ ジュニアトーナメントに参加したがあっさりとシューティーに敗北し、他人の敗けを願うだけと相変わらず。 ラングレー ジュニアトーナメントに参戦したがアイリスに敗北(カイリューが強すぎた)。 シーズン2ではアイリスのことを段々と認めるようになった。 コテツ 新ライバルでヒカリ離脱後にOPに入れ替わりで登場。 パートナーはリオル。 その明るさからサトシ達とすぐに打ち解けた。 物忘れや勘違いが多く、そのせいで何度か出場が危うくなるがなんとかイッシュリーグに参加した。 頭に巻いているバンドを引っ張って額を打つことでアイデアを閃かせる。 人気があったヒカリの代わりに出たということに加え、リーグ戦のとある理由により、視聴者から散々な言葉を浴びせられてしまった… 準々決勝でサトシと対戦、6vs6にも関わらず5体しか手持ちがいないことに 5体目で気づくなどのアクシデントもあったが、リオルがルカリオに進化して勝利。 準決勝ではちゃんと6体持ってきていたが万策尽きて…というよりヤケクソになってバージルに敗れる。 シズイ セイガイハジムのリーダー。 8つ目のバッジをかけてコテツと戦った。 帰ってきたタケシ(中の人)。出番少なめ。 カトレア プラチナ発売以来、数年もの間その登場を待たれ続けてきたが 今回、四天王として満を持してジュニアカップのエキシビションマッチでシロナと対戦した。 少しだけ過去の話をした。 バージル 公式のブイズ推しに伴いこれから登場した新たなライバルキャラ。 父、兄のようなレスキュー隊になるための修行としてジム巡りをしており、イッシュリーグにも参戦。 ブイズ統一パである。 ブイズ統一パである。 大事な事なので二回言いました。 決して「小学生は最高だぜ!」とは言わない。 イッシュリーグの優勝者。おめ! なんと『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』のプロローグの主人公に抜擢された。 中の人は次回作のシトロン。 ディーノさん 知る人ぞ知る哀しいキャラだったが今回、彼の実力がヴェールを脱ぐことになる。 その他モブトレーナー 過去のトーナメントに参加してきたトレーナーが名前こそ出ていないが再登場している。 戦績はお察しください。 BW2本編同様第4世代までのポケモンが解禁されたため今後レギュラーキャラに手持ちが追加される可能性は高く、 自分のお気に入りのポケモンのアニメでの活躍が十分に期待されていた。 この作品を見る前に淡い期待を抱くのもよろしいのでは。 その反面、イッシュリーグ終了後の次回作までの繋ぎが不安視されていたが… 新章 ポケットモンスター ベストウイッシュシーズン2エピソードN 2013年1月にスタートしたBWの新章。基本シリアス展開で、プラズマ団編みたいなやつ。 N ついにあのキャラがアニポケ参戦。 トモダチ大事な性格はゲームと変わらない。サトシに対しては「嫌いではない」というツンデレな態度をとっている。 ゲーチス アクロマ プラズマ団 BW2仕様のいわゆる黒ズマ団。 チェレン 新人ジムリーダー。 ベルとは違い2年後の設定で登場。 リザードン ご存じサトシの最強の切り札。 当時のOPでレシラムと激突する映像が映されたりしたので、放送当時から活躍が期待されていた。そしたら本当に再登場。 回想シーンは過去シリーズの映像をすべて描き直し+新規音声という本気っぷり。スタッフGJ! しかしリーグも終わってたのでまともなバトルがなく、専らケンホロウの代わりの雑用をこなした。結局バトルはアイリスのカイリューとの決着つかずのものと、プラズマ団したっぱの乱戦くらい。レシラムとのバトルはOP詐欺……。 追記・修正はPWT参加者の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄でのキャラ、作品への叩き、愚痴コメントはご遠慮ください。続くようであればコメント欄の撤去、発言者の規制も検討します。 今まで出会った人がポケモンリーグにこっそり出てる演出好きだったからXYでもやって欲しい。 -- 名無しさん (2015-08-24 20 04 08) 全部見てないよポケモン。 アマイマスクにタツマキ -- 名無しさん (2016-07-02 08 15 35) 名前 コメント
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登録日:2011/07/10 Sun 12 47 57 更新日:2024/05/28 Tue 12 42 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW BW2 イケメン イッシュ地方 エピソードN カノコタウン クール ジムリーダー ジュエル持ちオノノクス チェレン デコ トレーナー ノーマル ヒオウギシティ ポケスペ ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 メンドー ライバル 厨二 幼なじみ 新米 木村良平 江口拓也 眼鏡 第五世代 美脚 雨竜 全く…数だけ多くて 本当に面倒なんだから チェレンとはポケットモンスターシリーズに登場するキャラクター。 【ゲーム版】 《ブラック・ホワイトでのチェレン》 『ブラック・ホワイト』にて初登場。 ベルと同じ、主人公の幼なじみ兼ライバル。 気難しいが、芯は真っ直ぐしている。 ポケモンに関しての知識が豊富で、序盤は主人公に様々なアドバイスをくれる。面倒見も良く、色んな場面で助けに来る。 実は寒い所は苦手。口癖は「メンドー」 ちなみに、チェレンとはブルガリア語で黒を意味する。 ベルと違い、最初からハッキリと旅の目的が決まっていた。 強くなり、ポケモンリーグを制覇し、チャンピオンを倒し、生きる証を建てるのが最終目的。 しかし、旅先での主人公の成長、ヤーコンやチャンピオンのアデクの出会いを通じ、心に変化が表れ始める。 「強さこそが全て」と言う考えを持っていたが、今では自分の強さと弱さを受け入れ、日々精進している。 年相応に、自分の弱さに葛藤し、苦悩する場面もある。 そこ、厨二とか言うんじゃない! 突然の襲撃に定評があり、シナリオ上では計7回も戦う事になる。 ベルと合わせて二人分、Nも合わせれば三人分のライバル戦をこなさねばならないので妙に多く感じること必至。 新たな街や道路の入り口・出口、あるいはジム戦を終えて外に出た時などによく姿を現す。イベント会話が始まると長いのでレポートはこまめに書いておこう。 プラズマ団との戦いには一緒に参戦。 アデクの事を頼まれた後は、主人公に全てを託した。 シナリオクリア後は5番道路に居り、話し掛けるとイベントが発生。 その後はチャンピオンロードに移動し、1日1回いつでも戦えるようになる。 ◆手持ちポケモン ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 レパルダス ♂ 65 かるわざ つじぎりつばめがえしシャドークローねこだまし オボンのみ ケンホロウ ♂ 65 きょううん エアスラッシュからげんきとんぼがえりでんこうせっか ピントレンズ ギガイアス ♂ 65 がんじょう ストーンエッジじしんギガインパクトステルスロック たべのこし オノノクス ♂ 65 とうそうしん げきりんなみのりいわなだれシザークロス ドラゴンジュエル ヤナッキー ♂ 65 くいしんぼう エナジーボールかわらわりいわなだれしっぺがえし きせきのタネ 主人公がツタージャを選んだ場合 バオッキー ♂ 65 くいしんぼう かえんほうしゃかわらわりいわなだれしっぺがえし もくたん 主人公がポカブを選んだ場合 ヒヤッキー ♂ 65 くいしんぼう なみのりかわらわりいわなだれしっぺがえし しんぴのしずく 主人公がミジュマルを選んだ場合 エンブオー ♂ 67 もうか フレアドライブかわらわりワイルドボルトもろはのずつき きあいのタスキ 主人公がツタージャを選んだ場合 ダイケンキ ♂ 67 げきりゅう ハイドロポンプふぶきシザークロスアクアジェット 主人公がポカブを選んだ場合 ジャローダ ♂ 67 しんりょく リーフブレードリーフストームドラゴンテールとぐろをまく 主人公がミジュマルを選んだ場合 三猿は主人公が選んだ御三家と同じタイプ、 御三家は主人公が選んだ御三家にに有利なタイプを使う。 切り札は御三家だが、怖いのはオノノクス。 『ドラゴンジュエル』+「げきりん」で下手すると全滅も考えられる。 逆鱗するのになんでジュエルなのとか言わない。 また、「ねこだまし」使いのレパルダスや『がんじょう』持ちのギガイアスも厄介な相手。 御三家もきあいのタスキで持ち堪える事もある。 幸い、回復の薬は使ってこないので、対策を立てて早めに倒すように。 《ブラック2・ホワイト2でのチェレン》 『ブラック2・ホワイト2』にも引き続き登場。 紹介ムービーでの声優は木村良平。 眼鏡を外してネクタイをつけており、ヒオウギシティのジムリーダーになった。 併設されたトレーナーズスクールの教師も兼業しているようだ。 かなりイケメンになっている。そして別人のように優しくなった。 もっとも、前作では主人公と同い年で駆け出しのトレーナーであったのに対して、 本作では主人公やライバルの先輩になるということもあり、2年分成長したことを考えれば兄貴分としての風格が出るのはおかしいことではない。 ノーマルタイプの使い手で、勝てばベーシックバッジが手に入る。 しかし肝心のジムなのだが、どう見ても ただの学校の運動場 にしか見えない。 しかもリーダー戦前のトレーナーも「人手不足?」 と言う始末でチェレンが立ってる所も朝礼台で、バトルフィールドも石灰を引いただけである…。 もっとも、ヒオウギジム自体がトレーナーズスクールと併設で作られた新規ジムであり、 ジムリーダーも新人として派遣されてきたチェレンという事を考えれば設備が揃っていないのも致し方ないか。 いずれは他のジムのように様々なギミックが作られていくのかもしれない。 なお当初はアデクを講師に迎える予定もあったようで、そうなると前作のチャンピオンが第一のジムリーダーという前代未聞のジムになる可能性もあったということである。 また、勝利後の会話で「ジムリーダーですか? むずかしいですね いつものパートナーなら…」ともどかしがるシーンがあるが 最初のジムでジュエル持ちオノノクスは流石に無理ゲである。 このことから、ジムリーダーは挑戦者のレベルに合わせて使用ポケモンを変えているという事がわかる。 ジムリーダーを務めるのが如何に大変かをプレイヤーも思い知らされただろう。 因みに、アロエの後任としてノーマルタイプの専門家になったのは「最もタイプの有利不利が少なく、だからこそ考える事が多い」点に魅力を感じた為。 また、Nに勝利後、思い出リンクをしていると5番道路で戦うことができる。 手持ちは レパルダス ♂ Lv.65 ケンホロウ ♂ Lv.65 ギガイアス ♂ Lv.65 オノノクス ♂ Lv.65 ヤナッキー/ヒヤッキー/バオッキー(前作手持ちのどれか)♂ Lv.65 ジャローダ/エンブオー/ダイケンキ(前作チェレンが選んだ御三家)♂ Lv.67 となっており、技構成や持ち物などは上記した『ブラック・ホワイト』の表と全く同じである。 …はずなのだが出してくる三猿が前作と違ってたりする(*1)。 ◆手持ちポケモン ジム戦 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ミネズミ ♂ 11 するどいめ たいあたりかみつくふるいたてるみきり - ヨーテリー ♂ 13 やるき たいあたりかみつくふるいたてるてだすけ ジム戦(チャレンジモード) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ミネズミ ♂ 12 するどいめ たいあたりかみつくふるいたてるみきり - マメパト ♂ 12 きょううん でんこうせっかふるいたてるなきごえにらみつける ヨーテリー ♂ 14 やるき たいあたりかみつくふるいたてるてだすけ オレンのみ PWT(初回) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ムーランド ※ 25 ※ たいあたりかみつくふるいたてるかぎわける - ミルホッグ ※ 25 ※ かみつくふるいたてるさいみんじゅつあやしいひかり チラチーノ ※ 25 ※ タネマシンガンめざましビンタふるいたてるうたう ※特性と性別はランダム PWT(ホドモエ/ミックス) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ムーランド ※ 25/50 ※ ほのおのキバかみなりのキバこおりのキバふるいたてる - ザングース ※ 25/50 ※ きりさくつばめがえしふるいたてるちょうはつ ミルホッグ ※ 25/50 ※ かたきうちいかりのまえばけたぐりメロメロ チラチーノ ※ 25/50 ※ スイープビンタエコーボイスでんじはひかりのかべ ミルホッグ ※ 25/50 ※ いわくだきかみつくふるいたてるさいみんじゅつ チラチーノ ※ 25/50 ※ スイープビンタロックブラストふるいたてるアンコール ※性別・特性はランダム PWT(イッシュリーダーズ) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ムーランド ※ 50 ※ とっしんワイルドボルトきしかいせいかみくだく カムラのみ ザングース ※ 50 ※ ブレイククローインファイトシザークロスつるぎのまい ヨプのみ ポワルン ※ 50 てんきや ウェザーボールだいもんじハイドロポンプふぶき ヤタピのみ ミミロップ ※ 50 ※ ピヨピヨパンチれいとうパンチとびげりあまえる チイラのみ チラチーノ ※ 50 ※ スイープビンタタネマシンガンとんぼがえりロックブラスト チーゴのみ バッフロン ※ 50 ※ アフロブレイクワイルドボルトじしんメガホーン ノーマルジュエル ※性別・特性はランダム PWT(ワールドリーダーズ・タイプエキスパート・ミックスマスター) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ムーランド ※ 50 ※ おんがえしこおりのキバきしかいせいかみくだく きあいのタスキ ポワルン ※ 50 てんきや ウェザーボールかみなりれいとうビームあまごい ラムのみ ベロベルト ※ 50 ※ パワーウィップかみなりれいとうパンチアームハンマー たつじんのおび ポリゴンZ - 50 ※ かみなりサイコキネシスシグナルビームシャドーボール ヨプのみ チラチーノ ※ 50 ※ スイープビンタタネマシンガンアクアテールロックブラスト おうじゃのしるし バッフロン ※ 50 ※ アフロブレイクワイルドボルトリベンジメガホーン たべのこし ※性別・特性はランダム 【漫画作品】 漫画作品にベルと共に度々登場する。 ポケットモンスターSPECIAL 第10章にて初登場。 ゲーム同様、ブラックとベルの幼なじみ。ちなみに幼稚園の頃からメガネ。 尚、原作ではチェレンは主人公に有利な御三家、ベルは不利な御三家を取るが(主人公がポカブだとチェレンがミジュマル♂、ベルがツタージャ♂になる)、ポケスペではオリジナルアレンジでチェレンがツタージャ、ベルがミジュマルと原作と逆になっている。ベルがツタージャだと、「女の子とツタージャのペア」が女主人公のホワイトとあまんだと被るからという理由もあったのかもしれない。 コミカライズに際して主人公であるブラックに強烈な個性が追加された為か、バランスを取るようにゲームよりも大人びた、落ち着いた性格になっている。 ちなみに幼なじみ三人が大人の真似をして始め、ブラックがリーグ優勝を目指すきっかけとなった「バトルごっこ」で使ったケンホロウ(♂)とムーランドは、 チェレンの家のポケモン。 その後、ブラックが「ポケモンリーグ優勝計画」を立ち上げた時には親身になって一緒に考え、 近所ゆえに交流があったアララギ博士(ポケスペでは旅立ち直前までアララギはブラックのことを知らなかった)には、 ブラックを図鑑を預けるトレーナーとして強く推薦するなど、恐らく10章開始時点ではブラックの一番の理解者。 (ベルの知らない日課である「夢の誓い」も知っていた) 「彼を一言で表すなら、『夢の為によく調べ、準備する男』です。」 ブラックやベルの勢いに振り回されたり、彼らの変わりに周りの大人やジムリーダーに謝って回るなど、二人の保護者的な一面もある。 一方で、決して振り回されっぱなしというわけでもなく、 サンヨウジムで合流した際には図鑑を貰えたことに舞い上がって身勝手な行動を取ったブラックを咎め、強く諭した。 「長年の夢が叶って嬉しいのは分かる!君が喜んでくれて僕も嬉しかった。 でも図鑑を貰って旅立つのは僕やベルにとっても夢だったんだ。 君が起こした騒ぎのせいで出発は大幅に遅れてしまったし、二つの図鑑は今も修理中なんだぞ!」 旅立つまで本格的なバトルの経験は無かったようだが、ブラック同様ちゃんと知識はある。 サンヨウジム戦では苦手な相手を正面に固定された変則トリプルバトルで、「効果は今一つ」でも少しずつダメージを与えようとするブラックに対し、 すぐさまノーマルわざの”まきつく”に切り替えて攻めるなど、セオリー通りの戦い方を見せた。 が、狙いは悪くなかった物の”やきつくす”による手痛い反撃を受け、”ふるいたてる”からの追撃でツタージャが一足先に戦闘不能にされてしまう。 結局は勝利できたものの、初のジム戦は慣れない変則ルールに翻弄される形で終わってしまった。 その後、ホドモエシティでブラックと再会し、ツタージャに覚えさせた「くさのちかい」とブラックのチャオの「ほのおのちかい」の合体攻撃で、彼の手持ちを奪おうとしたプラズマ団員を撃退したのち、しばらく出番がなくなる。 再び姿を現した時、チェレンはポケモンリーグの予選を勝ち抜き、決勝トーナメントにまで勝ち進んでいた。 だが、ブラックやホワイトはその様子を不審に思っていた。 他者からの応援を一切気にせず、無表情で、ここまで強くなったのにツタージャも進化していない。 チェレンがフードマンを撃破し決勝戦に進出した時、ブラックの不信感は頂点に達し、彼を問い詰めるが…。 「な、なに言ってんだ?どうしちまったんだよ、チェレン。」 「どうしたもこうしたもない。ぼくは自分の求めるものに気づいただけだ。」 「周りに気をつかい、押し殺していたぼくの本当にほしかったものに。」 「それは…!」 「『強さ』だ。」 チェレンはただひたすらに強さを求め、そのために一切の情けを切り捨てていたのだった。 能力やテクニックのみでポケモンを行使するその姿は、情熱と論理を併せて戦うブラックには到底受け入れがたく、そのまま戦いへともつれ込んだ。 この豹変にはプラズマ団が関わっていた。 ホドモエシティでの戦いの後、プラズマ団とは何なのかを知りたいと思ったチェレンはヴィオに導かれ、Nがゼクロムを復活させるのを目にする。 その圧倒的な力に魅せられた彼は、その強さを追求することにしたのであった。 更に思想面でもプラズマ団に感化されており、ポケモン図鑑に対しても拒絶の意思を示した。 なお、チェレンの図鑑は修理が終わっていたが、彼の手に戻る前にNのポケモンたちの手によって破壊されていた。 もしゲームの方でもアデクと出会い、「強さがすべて」という考えを変えていなければ、こうなっていたのかもしれない…。 レベルの高い戦術に苦しむブラックであったが、離れていても気持ちが通じたムシャの出した「夢の煙」によって、主力のギガイアスを撤退に追い込む。 そしてウォーとケンホロウの「ゴッドバード」の激突を制し、チェレンを倒して「ポケモンリーグ優勝」を成し遂げたのであった。 ホワイトがフードマンの手でさらわれたこと、そして親友を洗脳したことでプラズマ団への怒りを爆発させたブラックは、ついにレシラムを復活させた…。 第11章では、ゲームと同じくトレーナーズスクールの教師をやっている。 ラクツ、ファイツをはじめとした個性豊かな生徒たちには振り回されている様子。 しかも、メイン2人は皮肉にも生まれ育った組織での過剰な「基礎教育」による歪みを抱えたまま成長しており、ある意味それ以上の教育を受け付けづらい状態にあった。彼が2人の歪みに気づかなかったのは気の毒である。 まだジムリーダーにはなっていないが、今後の就任は内定している模様。 なお、ベルとの交友関係はそのままだが、相変わらず過保護なベルパパに車で轢かれかけた。 【アニメ版】 シーズン1当時、ベルは登場したがチェレンは未登場だった。 シューティーにポジションを取られた形になっていたため、登場するかすら微妙だった。 だがシーズン2のエピソードN序盤でついに登場。 声優は江口拓也。 BW2同様、ヒオウギジムのジムリーダーで、カノコタウン出身。 性格もBW2と同じ。 手持ちポケモンはハーデリア。 まだ新米ジムリーダーなので本当にジムリーダーを務められるか悩んでいる。 サトシと戦い(ジム戦ではない)、ミジュマルの一瞬のスキをついて「かみなりのキバ」を繰り出して勝利した。 このバトルを機に自信を持ち、立派なジムリーダーを目指すことを誓った。 追記・修正?…メンドーだな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケスペのチェレンは10章でNとゼクロムのその姿に魅入られて悪堕ちしかけるが決勝でブラックに負けてまねがれたその2年後は11章でヒオウギのスクールで教師になっている。 -- アオカチ (2013-09-10 17 56 45) 何気に四天王突破を為してるグリーン以来の強ライバルなんだよな -- 名無しさん (2013-10-16 10 34 46) 親父がスキンヘッドとか、チェレンの将来もある意味明るいな -- 名無しさん (2014-04-15 01 13 43) 他のアニメでチェレン似のキャラが居たような気がするんだけど、なんだったかな… -- 名無しさん (2014-08-30 01 09 06) クインシーの誇りにかけて! -- 石○雨竜 (2014-11-13 23 43 26) ポケスペのチェレン(ver.BW2)は憂い顔が美しい超イケメンwww -- 名無しさん (2014-12-31 06 43 06) ポケスペでは残念ながら図鑑所有者ではないので、「図鑑所有者」のタグは消した方がいいかも。 -- 名無しさん (2015-01-24 16 18 42) ポケセンの公式グッズのドット絵クリアファイル(BW)は、なかなかの名品。チェレンのドット絵も可愛い。 -- 名無しさん (2015-01-24 16 22 13) アニメ版はベルはBW1なのにチェレンはBW2ってどういうこっちゃな事に。 -- 名無しさん (2015-10-20 16 03 35) たぶん歴代最強の一番目のジムリーダー。変化技を活用しないと犠牲者0で勝つのは難しい -- 名無しさん (2016-08-23 01 16 51) PWTのノーマル統一パが当時でもかなり手が込んでて試行錯誤の積み重ねが伺えて好きな構成だなあ。 -- 名無しさん (2017-01-22 10 54 08) ↑2通信無しだとその時点でリオルとチャオブーしか弱点をつけないのに、両者とも格闘技を覚えるのが遅いから実質弱点なし…BWシリーズの経験値仕様も相まって歴代一苦労する最初のジムリーダーだろうね。チャレンジモードだとレベルが更に上がってマメパト追加と初心者涙目 -- 名無しさん (2017-06-02 02 26 03) 唯一、名前が植物でないジムリーダー。 -- セイ (2020-08-06 02 19 45) 名前 コメント
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このページでは【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクター、 イブキ を解説する。 【ゼノブレイド2】?に登場するキャラクターは【イブキ(ゼノブレイド2)】?を参照。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス BGM 関連キャラクター コメント プロフィール イブキ 他言語 clair(英語) 性別 女 職業 【ジムリーダー】 所属 フスベシティ 手持ちポケモン 【ハクリュー】【キングドラ】色違いの【クリムガン】(アニメ) 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 ジョウト地方・フスベシティジムの【ジムリーダー】。ドラゴンタイプのポケモンを使用する。 【ワタル】?の兄弟子の女性【ドラゴンつかい】。実力は確かなのだが、精神面はまだ未熟で負けを認めないふしがある。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 8番目のジムリーダーとして登場。 勝利してもすぐにはバッジはくれず、りゅうのあなの奥にあるりゅうのキバを手に入れるとバッジとりゅうのいぶきのわざマシンをくれる。 当然だが、他ソフトから持ってきた物を見せると、見抜かれてしまう。 これは、アイテムボールから獲得するのが進行上のフラグになっているため。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 バッジをくれる条件が、りゅうのあなにいる老人の質問に答えて合格する形に変更された。 合格した際の会話から、長老からはまだ認められていない模様。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ボイスチェッカーで【ワタル】?のいとこがジムリーダーをやっているという話を聞ける。思い当たる人物が他にいないので恐らくは彼女の事なのだろうが、「とおくの まち」と表現されているのでそこそこ近いフスベシティの彼女なのかは定かではない。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 8番目のジムリーダーとして登場。基本的にはクリスタルと同じ。 リメイク前に比べてツンデレな性格になった。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 PWTに登場。 解説役の黒服は彼女を「イブキさまー」と呼ぶ。 外伝 【ポケモンでパネポン】 VS.COMとステージクリアに登場。ハクリューを使用する。 VS.COMのイージーとステージクリアではラスボス。 【ポケモンマスターズ】 【キングドラ】とのバディーズで登場。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 フスベシティのジムリーダーとして登場。 【ポケットモンスター ベストウイッシュ】? 色違いの【クリムガン】を手持ちにして再登場。 BGM イブキクリスタル、ハートゴールド・ソウルシルバーにて竜の穴イベントで使用されるBGM。ジムリーダーとしては珍しい専用BGM。 関連キャラクター 【ワタル】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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人数 2−4人 用意するもの MTGの基本土地各色10枚ずつと荒地4枚(無ければ裏返しのmtgのカードでも良い) サイコロ(6面と20面を数個ずつ) キャラクターシート プレイヤーと眷属、外敵を判断するためのもの(サイコロやフィギュアなど) 勝利条件 他のプレイヤーのプレインズウォーカーの持ち点が0になる 敗北条件 自分のプレインズウォーカーの持ち点が0になる ●ターン進行について 1d6に敏捷をプラスした敏捷対抗ロールを行い数値の大きい順に行動を行う ●①行動フェイズ1 上から順番に行えるが行わなくても良い 1 移動...敏捷の数値以下進むことができる 周囲1マスしか移動はできない異なる色の土地であっても移動することはできる 2 マナを得る...自分の周囲1マスの同じ色の土地と同盟色の土地からマナを得る このマナは消耗品で使うと無くなり所持上限はない。 ステータス余りのマナもここに含まれる マナは判定への補正、持ち点の回復、奥義の使用などに用いる 3 行動スキルを使用する 行動スキルを使用することができる 4 眷属の使役 それぞれのPWに対応する眷属を自分の周囲2マス以内に1体召喚することができる 最低1マナの支払いから呼ぶことが可能でタフネスに1は必ず振らなければならず、支払ったマナの数値を自由に振り分けられる 例 3マナ支払って2/1の狼の眷属を従える 召喚上限はPWのステータスの眷属の値が上限になる この眷属はPWが行動するときにpwと同じ敏捷の数だけ進むことができる。 行動スキルなどによって能力を付与されているときには設定してあるタイミングでその能力を発動することができる 眷属はタフネスが0になると消滅し、召喚したターンは原則移動や攻撃ができない ●②戦闘フェイズ 戦闘フェイズ プレインズウォーカー毎の攻撃範囲内に敵対勢力がいるときに戦闘フェイズに移行できる。眷属も使役元のpwと同じだけの攻撃範囲を有している。 また、戦闘を行わずに行動フェイズ2に移行してもよい 干渉可能な戦闘スキルなどが無い場合は基本的に防御側は防御しかできないがプレインズウォークを行うことで強制的に戦闘を終了させることができる 戦闘の行動順は攻撃側のプレイヤーが自由に決められる ●③行動フェイズ2 行動フェイズ1で行わなかったことを行うことができる ●④外敵の襲来判定 フィールドの荒れ地の数だけ1d6を二回振り、1回目を縦、二回目を横とし、その座標に荒れ地が存在している場合、外敵をそのマスに召喚する ●⑤終了フェイズ 1に戻る
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人数 2−4人 用意するもの MTGの基本土地各色10枚ずつと荒地5枚(無ければトークンなどの区別のつくカードでも良い) サイコロ(6面と20面を数個ずつ) キャラクターシート プレイヤーや眷属、外敵を判断するためのもの、サイコロなどでよい 勝利条件 他のプレイヤーのプレインズウォーカーのタフネスが0になる 敗北条件 自分のプレインズウォーカーのタフネスが0になる フィールドと土地について フィールドには6種類の土地があり、島(青)、山(赤)、森(緑)、平地(白)、沼(黒)、そして荒地が存在する 初期は島、山、森、平地、沼がそれぞれ7枚ずつになるようにランダムで並べたあと一枚の荒地を含めた6×6の36枚のカードがこのゲームのフィールドとなる それぞれの土地はpwと対応したマナを産み出し、荒地からはマナを出すことはできない 一つの土地には2つまでのキャラクター(眷属、pw、外敵のこと)を設置することができる ただし所持するプレイヤーの違うキャラクターは同じマスに存在できず、もし同じ土地に存在してしまうことになればどちらか一方が死亡するまで戦闘を行う。基本的には後からプレイヤーの違うキャラクターを設置することはできない 同じ土地に存在しているキャラクターは一つのキャラクターとして扱われ、ステータスなどは合算して計算を行うがタフネスはそれぞれ独立しているため片方のタフネスが0になったときにはステータスの合算は解除される 例 pwとそのpwから呼ばれたラッコの眷属は同じ土地に存在できる
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ポケモンを遊びつくす【第5世代】 第5世代版ポケモンをフルに遊ぶにはどうすればよいのかを紹介するページです。 コレクション的要素が強いこのゲームで、「限定」や「優遇」されているどうぐやポケモン、仕様などを紹介していきます。 基本的に現段階でも入手可能なものを挙げています。 本編にどうぐやポケモンが送れるものはすべて列挙します。 ポケモンをフルに遊ぶポケモンを遊びつくす【第3世代】 ポケモンを遊びつくす【第4世代】 ポケモンを遊びつくす【第5世代】 ポケモンを遊びつくす【第6世代】 ポケモンを遊びつくす【ポケモンバンク】 ポケモンを遊びつくす【第7世代】 ポケモンを遊びつくす【第8世代】 ポケモンを遊びつくす【ポケモンHOME】 ポケモンを遊びつくす【第9世代】 ポケモンを遊びつくす【第5世代】DSポケットモンスターブラック・ホワイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 3DSポケモンARサーチャー DS イッシュ地方を舞台とした第5世代4作品が存在する。 ポケットモンスターブラック・ホワイト 価格 4,800円 対応ハード DS、3DS 通信 第4世代版ポケットモンスター、ポケシフター 売り上げ 約540万本 イッシュ地方を舞台にしたポケットモンスターシリーズ。基礎的なシステムは第3世代以降のものを受け継いでいる。 Wi-Fiコネクションによってソフト単体で世界中のトレーナーとランダム対戦が出来るようになった。 わざマシンが使い捨てではなくなった、季節変化が導入された、漢字表記の採用などが新要素である。 バトル面ではトリプルバトル・ローテーションバトルといった新形式が登場し、ミラクルシュータールールによってオフラインの対人戦でどうぐが使えるようになった。 赤外線通信によって通信交換の速度が飛躍的に向上。また、第4世代以前の大半のポケモンにかくれとくせいと呼ばれる新たなとくせいが設定され、既存ポケモンの戦略が大きく変化した。 お勧めのポケモントルネロス(ブラック)、ボルトロス(ホワイト):B2W2ではポケモンARサーチャーを経由しないと手に入らない。また特性「いたずらごころ」持ちのけしんフォルムが手に入るのはBWのみである。 ランドロス:B2W2ではポケモンARサーチャーを経由しないと手に入らない。また特性「すなのちから」持ちのけしんフォルムが手に入るのはBWのみである。入手には自ROM産のトルネロス/ボルトロスと、対になる他ROM産のボルトロス/トルネロスが必要。 メラルバ:タマゴから入手できる。B2W2でも固定シンボルで手に入るが、ウルガモスの捕獲係数はとても低く孵化厳選する場合はこちらのほうが楽。 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 価格 4,800円 対応ハード DS、3DS 通信 第4世代版ポケットモンスター、ポケモンARサーチャー、ポケシフター 売り上げ 約291万本 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の続編。ナンバリングタイトルはシリーズ初である。 ジョインアベニューの登場で努力値振りがとても楽になった。またPWTでこれまでの全地方のジムリーダー・チャンピオンと闘える。 また隠し穴やPGLで第5世代ポケモンのかくれとくせいも一部解禁された。 第4世代にあった教え技や旧わざマシンのわざの大部分が教え技になっている。ただしふいうちやタネマシンガン等復活していない技もある。 お勧めのポケモンキュレム:BWではがむしゃらを覚えているために捕獲作業に手間がかかった。今作ではレベルが70に下方修正されておりがむしゃらを気にせずゲットできる。 ラティアス(ホワイト2)、ラティオス(ブラック2)、エムリット、クレセリア:これまでの作品では徘徊系伝説のため厳選が困難であったが、今作ではいずれもシンクロ有効の固定シンボルであり厳選が楽に。第5世代でこころのしずくを入手できるのはここだけ。 レジロック、レジアイス(ホワイト2、キー開放でブラック2でも入手可能)、レジスチル(ブラック2、キー開放でホワイト2でも入手可能):配布レジギガスを用いない場合、レジ系ポケモンが手に入るのはB2W2のみ。 レジギガス:レジロック、レジアイス、レジスチルの3体が入手に必要だが、すべてB2W2で入手可能。キー解放さえ出来れば片方のROMのみでも入手できる。 オノノクス、ミニリュウ(ホワイト2)フカマル(ブラック2):いずれも色違い。 シキジカ(かくれとくせい):かくれとくせいのシキジカはここでしか手に入らない。♀を粘るべし。 ゾロア:以前配布されたセレビィ・ライコウ・エンテイ・スイクンを所有していない場合、自力で手に入るのはB2W2のみ。ただしBWでも見ることだけならできるため、GTSで探すことが可能。 入手しやすいどうぐ各種色のかけら:教え技に必要。フェスミッションで無限に入手可能。 バトルポイント交換系どうぐ:交換に要するBPがBWから大幅に少なくなった。またPWTのワールドリーダーズトーナメント・トリプルバトルで一体もひんしにせず3勝すれば一気に18BP入手可能で効率も良い。 3DS ポケモンB2W2に対応した「ポケモンARサーチャー」が存在。 本編と直接の連動は無いものの、育成やデータ参照に便利かつ3Dでポケモンを眺められる「ポケモン全国図鑑Pro」「ポケモン立体図鑑BW」(共に配信終了)がある。この2作に関しては記述を省略する。 ポケモンARサーチャー 価格 300円 対応ハード 3DS 通信 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ニンテンドー3DSの拡張現実(AR)機能を用いたミニゲームソフト。PGLを利用しなくとも多数のかくれとくせいのポケモンを入手可能。何気に♀の出現率が高い。 ただし厳選は事実上不可能である。特に伝説ポケモンは入手が各ROMにつき1回に限られるため、まともな方法では性格一致個体すら入手が難しい。また色違いは入手出来ない。 ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」のサービスが2023年3月28日に終了、それに伴い新規ダウンロードは終了となった。 お勧めのポケモン(全てかくれとくせい)トルネロス、ボルトロス、ランドロス:れいじゅうフォルムはARサーチャーを経由しないと使用できない。ARサーチャー産の個体をフォルムチェンジさせたけしんフォルムはかくれとくせいを持っている。 ディアルガ、パルキア、ギラティナ、ルギア、ホウオウ:テレパシー持ちシンオウ3竜は特にダブルバトルで活躍。またさいせいりょくホウオウはブレイブバードを遠慮なく撃て、マルチスケイルルギアはクレセリア以上の耐久を得ることとなった。
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●外敵 プレイヤー行動後のアクションロール時の結果によって現れるフィールド上全てに対しての敵対エネミー。勢力は3種類存在し、襲来時にはどの勢力が現れるかを1d3で決める。その後襲来判定のたびに追加で襲来していくが襲来者の数が既定の数を超えたときや条件を満たしたときにより上位の外敵が現れる。 1...ニコル·ボーラス 2...ファイレクシア 3...エルドラージ となる 外敵出現時の特別ルール 外敵出現時には全てのpwと共闘状態となり、他のpwや他のpwの眷属への攻撃を行えなくなる。 ·無色マナの毎ターンの供給···全てのフィールドの土地から追加で無色マナが技巧d6出るようになる。無色マナは外敵襲来時のリソースとして活用可能。 精神によるダメージ修正...外敵へのダメージ計算には最終的な数値に精神の値を乗算して計算する。 例...最終ダメージが14となった精神3のpwは永遠衆に52のダメージを与えた 外敵を倒した時の報酬について 外敵を倒すたびに1d6の数値分の無色マナを得ることができる。 これは外敵襲来時のスキル使用時の支払いやタフネスの回復、攻撃時のマナの支払い、防御時のダメージの減少に用いることができる 外敵の殲滅時の報酬 場にいる外敵をすべて倒し切ったその後、無色マナの残数をそのまま覚醒ゲージにプラスし、無色マナの残数÷(6-技巧+1)をマナとして獲得できる。 なお以下の設定や数値はあくまで叩き台として設定してあるだけなので増減は自由に行っていただいて構わないしもっと要素を盛り込んだものにしても構わない。 ●①ニコル·ボーラス 変な角を持つ発酵大好きドラゴン。特徴は眷属にはこちらからは攻撃せず、pwを優先して狙う。 永遠衆...ラゾデブで身を固めたアモンケットの勇者達の成れの果て。 最初は1d6を2回振り、最初を出現数、二回目をパワーとタフネスとする。 毎ターンの始めに1d6パワーとタフネスが増えてゆき、6/6を超えると別のマスに新たな永遠衆が召喚される。 攻撃範囲は周囲1マスでダメージは軍団の数であり、移動は軍団の数に関係なく1マスずつ行う 軍団の数が3より多い、または永遠衆の総数が10を超えると全ての永遠衆を取り除き、永遠神が召喚される 永遠神...アモンケットの神々がラゾデブを身に纏い傀儡と化した存在。取り除いた軍団の数のタフネスと攻撃力を持ち、2×2の四マスに存在し、毎ターン1d6の永遠衆を召喚する 攻撃範囲は斜めを含む周囲1マス全体でありその範囲に永遠衆が含まれていた場合一緒にダメージを永遠衆も受け、それによってタフネスが0になった場合普通に死亡する。 ダメージ計算はフィールド上の眷属、pw、永遠衆の総数d6となる。 龍神 ニコル·ボーラス···諸悪の根源。 永遠衆、総数が20を超え永遠神が1体以上存在している場合、またはゲーム開始からの眷属、pw、永遠衆の死亡者の総数が40を超えている場合にフィールドの真ん中3×3の位置に出現しその範囲にいた眷属、永遠衆、永遠神は全て死亡、pwはタフネスを1まで減らし3×3の位置の外へと押し出す。 ボーラスは全てのpwの行動スキルを1d6回まで1ターンに使うことができ、タフネスは666で攻撃は自身の周囲2マス全体にゲームに登場した永遠衆、永遠神の総数d6を範囲内の1d6+3体に与える ●②ファイレクシア 臭い汚いしつこい油汚れが体内を循環している風呂に入らないオタクみたいな連中。沼に引き摺り込んで汚染してくる。 初回襲来時には襲来時までに死亡した眷属の数だけ汚染体が召喚され、それぞれに1d6の生体武器補正を与えた状態で召喚する。 移動距離は眷属の元々の持ち主の敏捷の半分と同じだけ移動する。 もし死亡した眷属がいない場合には0/0の胚芽ファイレクシア人を1d6体召喚しそれぞれに1d6の生体武器補正を加える。 これらの汚染体が死亡した土地は汚染され、眷属が汚染土地の上を通過したときにはコイントスを行い、裏が出れば汚染され敵対する。 pwは汚染土地の上を歩いてもマナを抽出しても影響はないが汚染土地の上での行動スキルの発動時にコイントスを行い、表なら通常発動、裏が出れば1d3のダメージを受け不発となる。 汚染体かファイレクシア人、汚染土地の総数が10を超えた時に1d6体汚染土地の上にファイレクシアの抹殺者を召喚する。これもファイレクシア人としてカウントする パワーとタフネスは1d6+5/55であり、5マス1ターンで移動する。戦闘のたびに汚染された眷属を5体ランダムで殺害する。 ファイレクシアの抹殺者が一体以上死亡している、または汚染土地と汚染体とファイレクシア人の総数が20を越えているときに全ての汚染体、ファイレクシアの抹殺者はファイレクシアの抹消者に変身する。 変身する対象が存在しない場合には汚染土地の上にランダムで5体配置する。移動距離は5マスであり、パワーは5d5、タフネスはファイレクシアの抹消者全てで共有しており555となる。 ファイレクシアの抹消者が攻撃するたびに1d6の土地を汚染していき、その汚染された土地にいた眷属は汚染、pwは5d5のダメージを受ける。 ●③エルドラージ 久遠の闇に潜む嫌われ者。次元の隙間から飛来し土地のマナを食らい尽くす。 初回の襲来時にはエルドラージの落とし子をランダムな荒地の上の同じマスに二体出現させる。 エルドラージの落とし子は毎ターン周囲1d4マスを荒地に変えながら1マスずつ移動する。 ステータスは初期は1/10だが土地を荒地に変えるたびにパワーは1,タフネスは10ずつ増えていく。 荒地の数が5個以上のときにランダムで荒地の上にエルドラージ·ドローンが出現し、2d6体のエルドラージの落とし子を周囲2マスに召喚する。 ステータスは0/100だが土地が荒地に変わるたびに100のタフネスを得る。1体だが二体の判定となる 荒地が18個以上ときにフィールドの端に1×4マスの範囲にエルドラージ·タイタンが出現し毎ターン2×4,3×4,4×4と大きくなっていき、4×4になったときにエルドラージ·タイタンが存在するマスすべてを荒地に変え、1列ずつ移動する。 エルドラージ·タイタンのタフネスは1313で顕現から4ターンは攻撃せず、4ターン後からは周囲1マスに13d6+13のダメージを与え攻撃範囲内の土地をすべて荒地に変える。
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努力値 努力値に移動 デルダマ 今作は前作ほど大変ではない。とにかくフェスミッションをこなしていけば、案外たまる。 フェスミッションは大人数で行うとボーナスが大きくもらえる模様。 Lv30にしようとしたら確実にカンストするはず。 例:30人組手をプレイヤー10人以上でリンクしてクリア。 時間ボーナスが入って、デルダマ4個+ボーナス99個入手した デルダマのボーナスはスコアに依存するため、「落し物を探せ!」の ミッションがおすすめ(できれば Lv3 )。 手順を覚えればソロでも1回30個以上は余裕で手に入る。 ハイルツリーのレベル上げ DSを2台用意して、フェスミッション「落し物を探せ」Lv1をブラック2、ホワイト2でプレイする。 ヒウンシティのポケモンセンターがある外周の左端から両方スタートして、 外周を通り、ゲームフリークのある通りに行きながら、順次落し物を拾っていき、 ゲームフリークのある通りを抜けた先でも拾ったら、ライモンシティに「空を飛ぶ」で行って遊園地に行く。 大体50個程度は手に入るので、一人で操作していてもレベルはある程度上がりやすい。 もし3台でできるのなら、より効率が上がる。ただし一人でやるには3台が限界である。(制限時間は5分) (現実の)ポケモンセンター等に行ける機会があれば、同じ目的で人が集まっているので その場で開催されているフェスミッションに参加したり、自分で開催したりすればとてもお手軽。 参加人数でボーナスがつくので、ちまちま一人参加でやるのが馬鹿らしくなるくらい簡単にレベルが上がる。 ※フェスミッションについて ルートは 1. ヒウン・ポケセン前左端を右向きに出発(→ジョインアベニュー)→ライモン(→遊園地)→ホドモエ 2. ホドモエ発→ライモン→ジョインアベニュー→ヒウン→ヤグルマの森→シッポウ の2つが便利。1のほうは殿堂入り前、2は殿堂入り後から使えるようになる。 「街・道」系のフェスミッションではヒウン・ライモンを通るように心がけるだけで、だいぶ攻略が楽になる。 ノルマをこなすだけなら ヒウンのポケセン前左端から始め、一番右の通りを抜け、抜けた先でライモンにそらをとぶ、 ライモンで遊園地に入り、遊園地を廻ったら橋を渡りホドモエを目指す、のでもよい。 ヒウン後半⇔ジョインアベニュー間のキラキラ(orNPC)の数はあまり安定しない上、 ライモン到着までにマップ切り替えを5回行うので時間のロスがなかなか大きい。 レベル上げ(経験値稼ぎ) 四天王 チャンピオン巡回。ついでにお金も入り一石二鳥。 今作も努力値AS振り・いじっぱり・かたやぶりオノノクスがげきりんを使えばクリアは容易。 ただし1匹に頼るとアイリスのオノノクスにタスキで耐えられて返しの逆鱗で確1、なんて事になるので注意。 メダル狙いでもなく、意地でも1匹で行きたい場合はダブルチョップを使わせる、ハバンの実を持たせるなどで対応を。 Lv100オノノクスでもラプラスは確1には出来ない。 ポケモンのスペースが空いてれば先制技持ち(オノノクスに先制技はない為Lv1でもOK)や、頑丈でステルスロックを覚えたポケモン(イワークなど)を連れていくと安定する。 黒の摩天楼や白の樹洞の高エリア層に挑む。 四天王と違ってリタイアすればすぐに戻ってこられるが、エリアをクリアするか全滅しないとお金はもらえない。 (全滅した場合は通常通り、そのバトルのみ、ある程度の賞金は支払う) 特に、白の樹洞のみに出現するポケモンブリーダーのラッキーやハピナスから貰える経験値はかなりおいしい。 クリア後にライモンドームでランダムに現れるポケモンブリーダーは倒すとふしぎなアメをくれる。 このブリーダーは再戦可能なので、ワープ床前でセーブしてからブリーダーが出るまでリセットを続けて、 倒す→外に出る→再び倒す→・・・でふしぎなアメを量産可能。6匹と戦うので、1回2~3分ほどかかる。 繰り出してくるポケモンはいずれも弱いので、レベル上げには適さない。 学習装置などは持たせず、高Lvのポケモンでさっさと倒してしまう方が時間的にも効率が良いだろう。 ジョインアベニューの道場・カフェではお金を払って即座にレベルを上げることができる。 やや値が張り、利用出来るのは1商品につき1日1回だが、既に高レベルなポケモンのレベルを上げたい時に便利。 レベルが上がった時、本来そのレベルで覚える技があってもその技を自然に覚えない(全く聞かれない)ので要注意。 技についてはPWT前の技思い出しでフォローがきくのでそう問題ではないが、 一応進化させる予定のポケモンを進化させないままレベル100にしてしまわないように注意。 (努力値に関してはLv100でも振ることが可能) クリア後のライモンドームでドクター・ナースが繰り出してくるラッキーLv62(チャレンジモードはLv64)に対し、 先鋒で育てたいポケモンを出してから交換し、交換したポケモンで大爆発や命がけを使い、止めを刺す。 前作ではタブンネボムの名で知られた方法で、ラッキーが相手でも大差ない経験値がもらえる。 主 に孵化したてのLv1ポケモンを育てるのに有効であり、 しあわせタマゴや経験値パワーを併用すれば一気にLv40以上まで上げる事が可能。 ただしラッキーはHPが高いので(Lv62でも最低370)、いのちがけでは倒せない可能性が高い。 クリア後ネジ山でガントル、P2ラボでマタドガスが野生で出現するため、それらを捕まえるのがおすすめ。 野生のタブンネを狩る場合はリュウラセンの塔外の草むらがオススメ。 出現率が85%と他の草むらよりも高く、レベルも最高58と割と高め。 しかもポケモンセンターが近い上、ゲートも存在しない。 狩る場合は先頭にプレッシャー等高レベルポケモンが出やすい特性のポケモンを置くと効率が上がる。 ちなみに野生タブンネの最高レベルは64である。(ヤグルマの森内部)あくまで参考に。 お金稼ぎ 殿堂入り前~ ヒウンアイス1個100円を5番道路で1個2000で売れるので ヒウンシティで12個買ってうりさばくと12×2000-1200=22800円の利益が出る(一日一回) 殿堂入り前のおこづかい稼ぎに。殿堂入り後は少し並ばなければならなくなり、売る手間も考えると微妙。 ポケウッドで成功を収めるたびファンから貰えるアイテムを売っていく。 殿堂入り前はセッカシティの鉱物マニアを頼れないので、5番道路のワゴンで食材を売ることをメインに。 PDWでミクルのみ・イバンのみ・ジャポのみ・レンブのみを量産して5番道路で売る。 ワゴンでの売却単価が30000円なのでボタン連打の手間が大幅に減るが、PDWに接続して水やりをする必要がある上、 結実までの時間も長く、植えている間は他のきのみが植えられなくなるなど、効率が良いと感じるかどうかは人による。 殿堂入り後~ 基本的にデルパワー「おこづかい+++(ブラックLv26)」があれば金策には苦労しない。 ブラックLvを上げにくい場合には、手軽に稼ぎたいだけならポケウッドのきんのたま金策(下記)がオススメか? ライモンドームでお守り小判を活用すれば、固定のトレーナーだけで97,824円/日稼げる。 これにサンヨウの三つ子とのバトルの賞金を加えれば、129,984円/日はコンスタントに得られることになる。 四天王 チャンピオンの巡回。お守り小判などを持たせればいつも通り稼げる。 お守り小判、おこづかいパワー+++で全員倒すと総額327,120円。 黒の摩天楼高ランクに挑戦。 マダムやジェントルマン、ボストレーナーからは結構な金額を稼げ、ついでに経験値も入って来る。 難点は連戦によるPP不足か。 ランク10の場合、固定ボスを倒せるPTが必要(先制技が欲しいところ) デルパワーは使えるのでPPかいふくパワー(ブラックLv7~)を入れておくのも手。 お金だけが欲しいなら、ジェントルマンとマダムだけを何人か倒して全滅した方が早い。(全滅すればおこづかいは貰える) ランク10でジェントルマン・マダムを1人倒した時に、 お守り小判&おこづかいパワー+++発動でもらえるおこづかいは90,000円以上となる。 ランク3までの狭いエリアならボスまで早く辿りつけるので、ランク1~3でボストレーナーとの戦闘を繰り返すのもあり。 フェスミッション「落し物をさがせ」のLv2/3は高確率で大きな真珠が拾えるため、 セッカシティのコレクターに売ると手っ取り早く稼げる。ついでにデルダマも稼げるのでかなりお得。 (セッカでの売値は1つ7,500円) お守り小判などを持たせてサンヨウレストランで戦闘。(1日1戦) デフォルトで11,080円、お守り小判で32,160円。 おこづかいパワー+++/S/MAXを使うと96,480円稼げる。チャレンジモードなら103,680円。 ジョインアベニューLv41以上+サービス期間中だと、マーケットで売られる基礎ポイント上昇の薬12個入りのセットの値段が29990円になる。これを3セット買ってショップで売ると、86430円の儲けになる。サービス期間中なら一日86430円をLv7以上のマーケットの数の分だけ稼げる。ただし買った薬を全部使うと仮定するのなら、売らずに取っておいた方がお得ではある。 ※ポケウッドについて スターランク5(アイテムをくれるファンが11人いる状態)で、興行成績9999億円になる映画を撮り、 上映後ファンから貰えるきんのたま3個とほしのかけら4個をショップで売るだけで34,600円の儲けになる。 クリア後はセッカシティの鉱物マニアが倍額で買ってくれるので、上映1回につき69,200円の儲けとなる。 侵略者(4)のカルトは興行成績が出やすく、撮影自体も先発のエモンガを倒すだけでよいので楽。 また4部作のラストなため、興行成績が9999億円より幾分低くてもファンからきんのたま・ほしのかけらが貰える。 ただし上映時間が少々長いので、興行成績9999億円をコンスタントに出せる自信があるのならば 侵略者(4)に比べ上映時間の短い侵略者(3)のカルトもオススメ。(こちらはテッシードを倒すだけでよい) 同様にスターランク5でカルト映画を撮ると、 1回につきファンから「フエンせんべい5枚×1」と「もりのヨウカン5個×4」を貰える。 (スターランク1-3でもフエンせんべい5枚をくれる人は登場する。もりのヨウカンの人たちはもう少し人気が出たら) これらを5番道路で地道に一つずつ売ると4,000円×25個=100,000円の儲け。 (カーソル記憶機能でA連打でOK) ハチクマン(1)のカルトルートは1ターンで撮り終わる上に上映時間が短いので、 さくさく資金源が集まる。相手のレベルも低く、殿堂入り前から可能だが、問題は売りさばくのが面倒なところか。 一応1回につき、おおきなしんじゅ2個も集まる。幻の食材25個の前にはかすんだ存在に見えてしまうが、 こちらはセッカシティ(殿堂入り後~)で1個7,500円で買ってもらえる。上記と占めて、115,000円の儲け。 因みに、もりのヨウカン×5をくれる人たちは通常成功?時には 「いかりまんじゅう×1」をくれる。ランク5でも計4個しか集まらないが、1個6,000円と高値で売れるのでこちらもどうぞ。 ハートのウロコ フェスミッション「記憶力トレーニング」が一番効率が良いと思われる 一応フェスミッションの「ときめくハートはどこに?」もあるが、これは集まってせいぜい5~6個が限界。効率はすごく微妙 ピエロのクイズのノルマを達成すると、だいたい10個はもらえる。 また、プレイヤー3人でリンクしたら50個ほどもらえたとの報告も。 記憶力トレーニング攻略法 3~5匹出てくるが、それらのポケモンの頭文字を覚えればよい。もし頭文字がかぶったら、2文字覚えればよい。 例えばゴチルゼル、ブルンゲル、ナットレイ、フローゼル、スターミーの順番だったら、「ゴブナフス」のようにとりあえず覚える 後はピエロの問題に答えればよい。 Lv2以上だと最終的に8~9匹ぐらいになるので、この方法でも結構きつい よほど記憶力に自信がないとLv1と同じぐらいしか稼げないので、Lv1で十分 色のかけら フェスミッション「かけらを探せ」をクリアしていくのが効率が良い。 フェスミッションについて 「穴を掘る」を覚えたポケモン、もしくは「穴抜けのヒモ」とゴールドスプレーを大量に用意し フェスミッション「かけらを探せ」をPWT側の古代の抜け道の入り口手前から始める。 洞窟内→古代の城→洞窟に戻る→穴抜け 古代の城を回り終えるころに、3分で大体13~20個ほど手に入っている。 ついでにデルダマとハイルツリーLvも稼げてオススメ。 BP ランダムでフリーかレートをこなす。 勝敗に関係なく、1戦するごとに1BP獲得できる。ただし降参した場合はBPを得られない。 回線不安定、相手の切断、降参等の不安定要素が多いのでBP稼ぎの目的だけでやるのは厳しい。 あくまでおまけとして考えるのが妥当。 前作同様サブウェイで稼ぐ。(無印シングル・ダブル完走=21勝で16BP) 無印なら相手は進化前ポケモンばかりなので、かなり楽。 得られるBPは同じなので、敢えて1戦に時間のかかるダブルを選ぶ理由はあまり無い。 ただし14~20戦目は最終進化形も時折登場するので、サブウェイクオリティと相まって油断は禁物。 Wi-Fiトレインは1周(7戦)で10BP。ただしランクが上がるほどプレイヤーデータも強くなる。 また、無印トレインでそこまですることはないが、 AI相手であることから、なまけアイアントでスカーフでなかまづくりをした後に交代or退場後、 後続でまもる→積み技→まもる・・・とうまい具合に積んで全抜きすることができる。 PWTの「ワールドリーダーズ」か「チャンピオンズ」に参加する。 この2つのトーナメントでは優勝までの3試合合計での「生き残りポケモン数」で貰えるBPが決まるので、 優勝さえ出来ればシングルで最大9BP、ダブル・ローテなら最大12BP、トリプルなら最大18BPが手に入る。 このことから、1戦に3体以上落とされない限り、トリプルバトルが一番稼ぎやすいことになる。 トーナメントの相性次第でかかる戦闘時間が大きく変わるのはシングル~ローテ全てに共通なので、 BPを稼ぎたいだけならワールドのトリプルで好相性のジムリ相手に大量のBPを貰ってしまうのが得策と思われる。 トリプルでは全体技を入れた天候パや、袋叩きパ等が相手を一掃しやすくオススメ。 ただし雨パは貯水と命中率、晴れパは貰い火と命中率、霰パは岩鋼水、袋叩きパは命中率等に注意。 PWTでは対戦相手ごとに使用するポケモンの種類は決まっているが、 ワールドリーダーズでは同じジムリの同じポケモンでも型が2通りある場合があり、油断は禁物。 (Ex. ハヤトのドンカラスには特殊型と物理型が存在する 等)