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編集するときは長期荒らしIP 202.89.94.3の版を除去し過去の版に差し戻した上でお願いします 攻略チャート 攻略チャート~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ~タチワキジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ヒオウギシティ見晴台にいるベルのところで図鑑と御三家3体のどれかを貰い、ライバルと対戦する。 ポケモンセンターに行き、ベルにポケモンセンターの説明をされ、モンスターボール×10を貰う。 ママからランニングシューズを、ライバルの妹からタウンマップを貰い、ライバルの分も預かる。 19番道路19番道路でベルからポケモンの捕まえ方を教えてもらう。 サンギタウンサンギタウンに入ろうとするとアデクが現れ、修行のため家に案内される。しかし先にライバルにタウンマップを届けることになる。 20番道路タチワキシティへの道は山男が塞いでいるので、上のサンギ牧場へ。 サンギ牧場ライバルにタウンマップを届け、対戦する。牧場主のハーデリアを探すことになる。 牧場の奥にいるハーデリアとプラズマ団員を見つけると、プラズマ団員から技マシン21「やつあたり」が手に入る。 サンギタウンアデクの家に戻り、修行として二人のトレーナーと対戦。 ヒオウギシティトレーナーズスクールの中にあるジムでジムリーダーのチェレンと対戦する。勝つとチェレンから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 チェレンに勝ってジムから出るとベルから技マシン27「おんがえし」が貰える。イベント後、Cギア・ライブキャスターが使用可能になる。 バッジ取得後、ゲートに近い民家の2階にいる女性からハイパーボールが貰える。 ~タチワキジム(バッジ2つ目) 20番道路タチワキシティへの道を塞いでいた山男を倒してタチワキシティへ。 タチワキシティタチワキジムでジムリーダーのホミカと対戦する。勝つとホミカから技マシン09「べノムショック」が貰える。 下のタチワキコンビナートには行かなくてもジムに挑戦出来る。 ホミカを倒すとポケウッドに招待され、ポケウッドに入れるようになる。 タチワキコンビナート入り口の所に居るおじさんから3人の作業員を見つけるよう頼まれる。 3人の作業員を見つけて対戦するとおじさんから技マシン94「いわくだき」が貰える。 また、コンビナート内に技マシン46「どろぼう」が落ちている。 コンビナートの生息地リストをすべて埋めると、南側の女性からスーパーボール×5が貰える。草むらだけで良い模様。(なみのり、釣り不要) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) タチワキシティ船着場の前でプラズマ団員と戦闘、勝つとホミカから秘伝マシン01「いあいぎり」が貰える。 20番道路逃げたプラズマ団員を倒す。 ポケウッドスカウトに案内され、ホミカの父親の映画を見る。 映画を撮影する。完成した映画を見なくても進められる。 タチワキシティホミカの父親が船着場に戻っているのでヒウンシティに行けるようになる。 ヒウンシティ船着場から出るとすぐじてんしゃが貰える。 ヒウンジムに行くとリーダー不在。アイリスの案内でヒウン下水道に向う。 ヒウンストリート左側のビル内の女性から技マシン44「ねむる」が貰える。 スリムストリートで男性から技マシン70「フラッシュ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性から技マシン45「メロメロ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの左側奥のビル内の研究員から「しんかのきせき」が貰える。(図鑑のみつけた数 40匹以上、イッシュポケ以外でもOK) 4番道路へのゲートでベルからダウジングマシンが貰える。 ヒウン下水道ライバルと一緒に行動。奥のプラズマ団員を倒すとライバルから秘伝マシン04「かいりき」が貰える。 アーティがジムに戻り、ジムに挑戦出来るようになる。 ヒウンシティヒウンジムでジムリーダーのアーティと対戦する。勝つとアーティから技マシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路(B/W)ソフトがB2かW2かで構造などが大きく変わっている。 アクロマと対戦。直前のヒウンシティでの質問はどう答えても結果は同じ。 道中に技マシン28「あなをほる」が落ちている。 ジョインアベニュー入るとジョインアベニューのオーナーに抜擢され、ジョインアベニューが利用出来るようになる。 アベニューのチュートリアルを受ける。後回しにもできる。 チュートリアルを完了すると、通信した相手がジョインアベニューに来訪するようになる。 ライモンシティライモンシティ右側の遊園地にあるシャイニングジェットコースター(旧ジム)で、コースターを乗り継いで2人のトレーナーと対戦後、奥にいる女性に話しかけるとジムに挑戦できるようになる。 遊園地の奥にあるライモンジムでジムリーダーのカミツレと対戦する。勝つとカミツレから技マシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 下記の5番道路、16番道路、迷いの森にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 バトルサブウェイの前でパートナーのメイ(又はキョウヘイ)と共にノボリ・クダリと対戦。 勝つとパートナーからバトルレコーダーが貰え、バトルサブウェイに入れるようになる。 ミュージカルホールでグッズケースが貰え、ポケモンミュージカルが利用出来るようになる。又、中の女性から技マシン49「エコーボイス」が貰える。 5番道路ゲートを抜けるとベルから秘伝マシン02「そらをとぶ」が貰える。 16番道路道中に技マシン66「しっぺがえし」が落ちている。(要かいりき) 迷いの森奥の男性に話しかけると技マシン95「バークアウト」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ライモンシティビッグスタジアム前の道でプラズマ団員と戦闘。 5番道路チャールズにローテーションバトル(ブラック2)/トリプルバトル(ホワイト2)の説明を受けて対戦。勝つと先のホドモエの跳ね橋に行けるようになる。 ホドモエシティ北の高台にある元プラズマ団員達の家の前でロットと対戦。勝つとジムに入れるようになる。又、ゾロア(Lv25)を受け取れる。 ホドモエジムでジムリーダーのヤーコンと対戦する。勝つとヤーコンから技マシン78「じならし」が貰える。 ホドモエのマーケット左側に技マシン63「さしおさえ」が落ちている。 ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ポケモンワールドトーナメント(PWT)ヤーコンの案内でPWTに行き、ホドモエトーナメントに参加する。1回戦でライバル、準決勝でチェレン、決勝でアクロマと対戦。 トーナメント終了後、プラズマ団を追いかけて南の船着場からプラズマフリゲートに乗り込む。 プラズマフリゲート(1回目)チェレン、ライバルと共にプラズマ団員達と連戦。 6番道路途中の季節研究所でチェレンから秘伝マシン03「なみのり」が貰える。 途中に技マシン56「なげつける」が落ちている。(要なみのり) 電気石の洞窟 フキヨセシティアララギ博士からマスターボールが貰える。 フキヨセジムでジムリーダーのフウロと対戦する。勝つとフウロから技マシン62「アクロバット」が貰える。 下記の7番道路、タワーオブへブンにはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 飛行場に技マシン58「フリーフォール」が落ちている。 バッジ取得後、民家内の男の子に話しかけると、滑走路に技マシン40「つばめがえし」が落ちている。 7番道路道中に技マシン81「シザークロス」が落ちている。 タワーオブへブン1階でアララギ博士に話しかける。「しあわせタマゴ」が貰える。話を進めるだけなら上に登る必要は無い。 中に技マシン61「おにび」、技マシン65「シャドークロー」が落ちている。 ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) フキヨセシティタワーオブヘブンでアララギ博士に話しかけ、フキヨセジムもクリアしていれば進められる。 フキヨセカーゴサービスでフキヨセシティからヤマジタウンへ。 ヤマジタウン民家の女性から技マシン57「チャージビーム」が貰える。 リバースマウンテン(BW)B2とW2では中の構造、トレーナーの位置、入手できるアイテムが違うので注意。 内部ではベルと一緒に行動する。一度サザナミタウンへ抜けてしまうと、もう同行できないので注意。(限定のアイテム等はないが、イベントが消失する。) 中に技マシン69「ロックカット」が落ちている。 中で研究員から技マシン54「みねうち」(リバースマウンテンの生息地を埋めておく事)が貰える。 ストレンジャーハウス中にみかづきのはねが落ちている。 サザナミタウン13番道路へのゲート前でライバルと対戦。 13番道路途中にコバルオンが居る。捕獲可能。 途中に技マシン29「サイコキネシス」が落ちている。(要なみのり) カゴメタウンライバルと共にプラズマ団のヴィオと戦闘。 ビレッジブリッジ 11番道路途中にビリジオンが居る。捕獲可能。 ソウリュウシティソウリュウジムでジムリーダーのシャガと対戦する。勝つとシャガから技マシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ソウリュウシティシャガの家で伝説のドラゴンポケモンの話を聞いた後、プラズマ団によって氷漬けにされたソウリュウシティでプラズマ団員達と戦闘。 ジムの前でヴィオを倒し、11番道路へのゲート前でダークトリニティを倒す。 サザナミタウンマリンチューブを通ってセイガイハシティへ。出口近くの女性から技マシン42「からげんき」が貰える。 なみのりで海辺の洞穴を通るルートもあるが、すぐ通ることになるので後回しでも良い。 セイガイハシティ街に入ってすぐの民家に入ろうとするとシズイがジムに戻る。 セイガイハジムでジムリーダーのシズイと対戦する。勝つとシズイから技マシン55「ねっとう」が貰える。 下記の21番水道、海辺の洞穴にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 21番水道 海辺の洞穴中に技マシン06「どくどく」が落ちている。(要なみのり、かいりき) ~初回エンディング 22番道路道中でアクロマからアクロママシーンが貰える。 途中にテラキオンが居る。捕獲可能。 21番水道 海辺の洞穴洞穴内で右側出口を塞いでいるイワパレスをアクロママシーンで起こし(戦闘になる)、外に出てプラズマフリゲートに乗り込む。(要なみのり) プラズマフリゲート(2回目)ソフトがB2かW2かで内部の構造や攻略法が異なる。B2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。 W2の場合、パスワードを入力してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。 W2版の食堂にいるプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。プラズマ団員達からヒントを聞き、パスワードを解く。 バリアを解除したらライバルと共にヴィオと戦闘。 レシラムとゼクロムを図鑑登録してくれるプラズマ団員がいる。(クリア後でも可) 技マシン67「かたきうち」が落ちている。 ジャイアントホール~プラズマフリゲート(3回目)プラズマ団員と戦闘。 中に技マシン13「れいとうビーム」が落ちている。(要なみのり) フリゲートでは前とは逆に、ブラックならパスワードを、ホワイトならワープゾーンを使って攻略する。 B2の場合、パイプだらけのマップからパスワードを探してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。パイプの中心上に居るプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。その他三人からヒントが貰える。ドクターが右下に居る。 W2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。ドクターは左下。 ヴィオ、アクロマ、ダークトリニティと戦闘。連戦する必要は無い。 フリゲートを出てジャイアントホール最深部でブラックキュレム(ブラック2)/ホワイトキュレム(ホワイト2)と戦う(捕獲不可)。 ゲーチスを倒す。連戦になるが、ゲーチスとの戦闘直前に全回復されている。 ゲーチス戦後、中の技マシン03「サイコショック」を拾えるようになる。 23番道路途中の民家で技マシン35「かえんほうしゃ」が貰える。(要なみのり) 途中に技マシン05「ほえる」が落ちている。 途中に技マシン12「ちょうはつ」が落ちている。(要いあいぎり、なみのり、かいりき) チャンピオンロード入ってすぐNから秘伝マシン05「たきのぼり」が貰える。 ソフトがB2かW2かで進むルートが変わる。 かいりきを覚えたポケモンがいないと先に進めないので注意。 出口近くでライバルと対戦。勝つと技マシン24「10まんボルト」が貰える。 ポケモンリーグ四天王のシキミ、ギーマ、カトレア、レンブに勝った後、チャンピオンのアイリスと対戦。勝てばエンディングへ。 エンディング直後チャレンジキー(B2)/アシストキー(W2)を取得。直後強制セーブ。エンドクレジットへ。背景付きのエンドクレジットは最初の1回しか見られない。 スタートメニューの「イッシュリンク→キーシステム→モード変更」からチャレンジモード/アシストモードに変更することで、トレーナーの出すポケモンのレベルがいつもより高く/低くなる。 手に入れたキーは赤外線通信で他のプレイヤーに分配できる。(自分が手に入れたキーがなくなることはない)
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■Pwn関連 Pwn Pwnとは
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GWTでいくつか簡単なゲームを作ってみた。 正直言ってGWTでゲームを作るのは茨の道・・・orz ソースはここに置いてあります。 ブロック崩し(注意 音が鳴ります) テトリス 迷路を歩き回るだけの謎の作りかけゲーム(?) 以下のサイトの素材を利用しました。 MusMus http //homepage2.nifty.com/musmus/ First Seed Material http //www.tekepon.net/fsm/
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ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃技を受けない。HPが最大の時、一撃で瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) ・メガハガネール タイプ:はがね/じめん 特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重:740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 メガハガネール 75 125 230 55 95 30 イワーク 35 45 160 30 45 70 ドータクン 67 89 116 79 116 33 威嚇持ち 50 85 85 55 55 50 主に特殊型 84 86 88 111 101 60 一致呪いジャイロ 74 94 131 54 116 20 トリル&ジャイロ 61 131 211 53 101 13 ポッポの最終進化系 83 80 75 70 70 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第5世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 進化前のイワークについてはこちらで。 ☆(`・ω・´)シャキーン!!…………は、はがねタイプ です 第2世代で登場。 金銀にてイワークに新たに追加された進化形。 アサギシティジムリーダーミカンの切り札。オーバやシバもたまに使っていた。 ポケスタまで入れればチャンピオンのワタル、ニビジムのジムリーダータケシも使ったことがある。 ↑エメの強化ツツジも確か使ってきたような… 福井県の形がコイツそっくり。頭でっかちな所が。 「ライコウ 雷(いかづち)の伝説」ではバショウの手持ちとして登場。 メガニウムのソーラービーム(草タイプ)を「効果は今一つ」(バショウ曰く)にしてしまう、地面タイプを消したチート仕様。 …こいつに限らず、なぜこうもアニメは複合タイプへの認識が薄いんだ?イワーク然りハッサム然りドンカラス然り ↑そしてキングドラ然り。 ポケモンコロシアムでは何を間違えたのかヴィーナスの手持ちポケモンとして登場 彼女のポケモンは耐久型メインが多いが正直イメージに全く合わない ↑あれはダキムのバクーダ同様、地震の自滅でスイクンのスナッチ難易度を上げるためじゃね? ↑↑当時はFRLGが発売されてなくて敵専用なのとデカさもあって、初めて対峙した時の衝撃はすごかった。 コロシアムは金銀出身のダークポケモンが多かったけどこいつはハブられてたんだよね。 ↑進化前がホウエンにいない初代出身の金銀ポケモンはハガネールに限らず敵専用で登場してる。ヤドキング、ポリゴン2、ハピナス辺りもそう。 エーフィ、ブラッキー、ハッサムは入手できるけどイーブイやストライクは入手できないようにするために♂限定にされていた。 アニメにおいて、タケシがジローに託しておいたイワークに再会したのは2006年5月18日(AG177話)。このときには既にハガネールになっていた。 タケシのAG初登場回は4話で、2002年の末。 2004年までに進化の描写があったら、ゲームでのタケシの持ちポケはきっとイシツブテ+ハガネールに…なってたらいいなあ。 岩ジムとしては失格でもきっとプレイヤーの心を掴んでいたことだろう。何気にヒトカゲの救済にもなるし。全国図鑑?なにそれ? ↑それより岩タイプのジムなのにハガネールにしちゃっていいのかという疑問が… ↑↑ヒトカゲの救済にはなってもフシギダネが辛くなるぞww 第4世代では、通信進化にもかかわらず普通に野生で出てくるというびっくり仕様。 ダブルスロットという特殊な方法で出現するゲンガーを除けば通信進化で唯一野生で出るポケモン。 ↑第5世代ではキングドラなどが野生で登場するようになりました 2タイプ持ちで進化してタイプ1が変わる珍しいポケモン。 他にはチルタリスくらいだろうか。 ↑イワーク(岩・地面)⇒ハガネール(鋼・地面) チルット(ノーマル・飛行)⇒チルタリス(ドラゴン・飛行) ↑↑現在はノーマル・フェアリー⇒水・フェアリーとノーマル・飛行⇒炎・飛行もいるね。 鋼ポケモンで金属音も鉄壁も使えないのはコイツだけ(それ以外は最低どっちか一つは使える)。 ↑第7世代でトゲデマルが仲間入り。 ↑↑ハガネールは剣盾で習得。トゲデマルが唯一の存在に? ↑↑↑第9世代でデカヌチャン一族とヒスイヌメルゴンが加わった。 ヒスイヌメルゴンは専用技立てこもると進化前限定のとけるがあるから習得できなかったのだろうか… りゅうのいぶき、りゅうのはどう、たつまきとドラゴン技が3つ使えるのだが、卵グループは鉱物のみ。 同じ蛇型ポケモンでも卵グループがドラゴンの奴が存在するが、そいつらはドラゴン技を一切習得しない。 ↑自力技にりゅうのいぶきかたつまきくれてもいいよね。ポッポ… ↑↑今はハガネール共々ドラゴンテールが追加されたようだ。 HGSSにて、大きすぎるせいなのか室内では連れ歩けない。イワークは連れ歩けるのに… ↑でも屋内撮影の写真ではうつるんだよな。アサギ食堂でミカンと俺とネールで写真撮影したし。 ↑連れ「歩く」のと、撮影のためちょっと立っててもらうのでは違うってことで。 イワークとの違いは、突起やでっぱりが増えてシルエットがかさばるようになったこと、か…? HGSSの再戦時、ミカンのハガネールはLv62で、カツラと共に2位(平均レベルはカツラの方が高い)。 ジョウトジムリーダーの中では最高レベルである(次点:タケシのイワークLv61)。 HGSSまでは唯一ののろい+タイプ一致ジャイロボール使いだったが BWで新たにナットレイがのろいジャイロ使いとして現れた。しかも威力は素でもあっちの方が上。 ↑しかし頑丈そのものが強力になったから、頑丈イバンと呪いジャイロとかそういう新しい唯一が増えた。 特化ハガネールは無補正コジョの捨て身珠飛び膝を確定で耐える。ハガネール硬すぎだろwww ↑しかしHP振りだと頑丈じゃないハガネールはメガクチートのきあいパンチで高乱数で一発K.O.されてしまう。不一致なのに… ↑メガ+力持ちなんか持ち出されたらそりゃ不一致でも厳しいですわ 頑丈達に朗報!ついにクリスマスカップにてイバン解禁。イバン爆発を初め最低二回の行動保障はどこまで有効か。 ともかく先制技を持たないネールには本当にうれしいことである。 鋼の代表みたいな存在なのでここに書いちゃうけど、XYではゴーストと悪が鋼に等倍になるそうだ。 ゴーストはほとんどが格闘か炎を持っているのでまだいいが悪を受けられなくなったのは辛いね… ピカチュウボイスの新録が話題だが、XYでは奴に限らず鳴き声が作り直されているポケモンがけっこう多い。 進化前のイワークは別ポケモンになっとるやんと突っ込めるレベルで声変わった代表格。 ↑けっこうどころか全ポケモン何かしらの変更があるようだ。音質が変わったレベルの微妙な奴がそこそこいるってだけ XYでコイツのジャイロボールにつっこみを入れた人は多いはず。 ↑回転する方向が違うwwでもあれを実際に喰らったとしたら物凄く痛そうだ XYで追加された遺伝技「たがやす」の遺伝経路が面倒くさすぎる件 ミミロップ(Lv1)→サボネア→パラス→イシズマイ→イワーク なつき進化させてウロコで思い出させてから3匹経由とか… ↑「ワイドガード」よりマシ こっちはマンタやマンボウからミズゴロウ→ナエトル→パラス→イシズマイ→イワークと4体経由 且つ入手が難しい、♀比率が低い御三家を二体も投入しなければいけない しかしここまでタマゴ技経由が長い技って他にあるのだろうか ↑それハガネールやないギルガルドや… どうでもよいが第6世代でポケスタ金銀のワタルパが使いやすくなった。 持ち物は変わるが、カイリューにゴーグルをハガネールにメガ石を持たせてバンギラスとともに砂パ運用できる。 ORASにてまさかまさかのメガシンカ。タイプはそのままで特性が砂の力に変わり、攻撃・防御・特防が上昇する。 一体誰がこれを予想しただろうか… ↑正直すなのちからよりちからずくの方がいいんだけどな…。 一応バンギとタイプは被ってないとはいえ、意図的に発動させるのは難しいわけだし ↑↑全くムダのない配分は嬉しいが砂起こし要員とは弱点が大きく被ってしまうのが辛いな。 メイン技は全て補正を受けるので発動すれば強いが、素のスペックも高く特殊耐久も改善しているので単体でもそれなりに使えそうか。 ↑2 メガハガネールのA種族値は125だそうだからすなのちから補正ありならH振りバンギをじしんで確1 バンギの不一致じしん程度なら通常でも確3だし相手のバンギに対して後出ししていけば発動機会はできるんじゃない ↑同意。これはおそらく砂パに組み入れるんじゃなくて砂パに出していくのが正しい使い方だと思う ↑3 特攻や素早さに回されなかったのはせめてもの救いだけど、もともと200もある防御が30も上がってもね… 特性砂起こしで75-140-200-55-120-20くらいにしてあげても良かったと思うよ。 上記の様に、本編ではパッとしないメガハガネールだが、ポケとるではブロックを10個まで消すという効果を得た。 この効果が公式ページで発表された当初は「プテラの劣化では?」との評判だったが、実際に解禁されてみると消去したブロック1つにつきプテラの倍の100ダメージが発生し、この効果はさらに相性補正もかかる為、1度に2000以上のダメージを与えるという強力な効果であった。 この効果は特にイワークやドッコラーといったステージでSランクを取るときに有効である。 ネックとしてはハガネールナイトの入手手段がランキングの上位入賞だという事だが…… 第8世代ではメガシンカを取り上げられ、ヘビーボンバー等の体重依存の技がダイマックスに効かないという向かい風に置かれる。 しかし、高い防御をそのまま火力に繋げられる新技「ボディプレス」を修得。 かくとうタイプなのではがね同士のミラーマッチにも有利に働く。「てっぺき」で防御を上げれば更に威力は伸ばせる。 更にタマゴ技で「もろはのずつき」も得て、これまであまり活かせなかったいしあたまにも活路が見出せるように。 ↑全然触れられてないけど技レコードでりゅうのまいも習得したのだが、元のSが30しかないこいつじゃ正直ネタくさいか… それにしてもイメージと合わない竜技をやたら覚える辺り、やっぱりこいつって爬虫類(蛇)なのよな。 ↑1舞すれば70族までを、2舞で111族までを抜ける(全て最速の場合)が……舞う余裕の有無よりジャイロの威力下がるのが痛いな ポケスタ金銀の頃から浮遊モーションだったとはいえ、ワイルドエリアで龍のように低空飛行するこいつに違和感を感じた人はどれぐらいいるだろうか・・・ ↑LEGENDS アルセウスでは上体を起こして地上を這うモーションになっている。この差はなんなのだろうか? DP、およびBDSPではどういう訳かミオジムから先のジムトレーナーに引っ張りだこで挙句四天王にもほのお使いのオーバの手持ちに入っている。 クリア前のダイパ環境だとこおりやでんき、ほのおの層が薄すぎるのが原因なのだがそれにしても出張し過ぎである。 四天王に関してはじめんタイプ使いが別にいるというのに… ↑そういえばこいつってじめん使いに使われた事ってないのか。 やっぱはがねの代表格ってイメージが強すぎてそっちで使いにくいのだろうか。 ハガネール ネタ型ミカン型 オーバ型 タケシ型(アニメ) 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) ドラゴン型 見た目通り型 フロンティアクオリティ型 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 逆コンボ型 最強の穴を掘る型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ハガネール(イワーク)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技 遺伝 関連リンク ネタ型 ミカン型 性別:♂(HGSSでは♀) 特性:金銀にそんなものありませんが、HGSSでは頑丈 持ち物:ピントレンズ(表)orせんせいのツメ(裏)、はがねのジュエル(PWTカントー)、ゴツゴツメット(PWTワールド) 努力値:全部に均等に、BW2では共にHA255 技:金銀クリスタル:アイアンテール/いわおとし/にほんばれ/いやなおと スタジアム表:アイアンテール/いわおとし/じしん/かいりき スタジアム裏:アイアンテール/いわなだれ/じしん/おんがえし コンテスト:いやなおと/ストーンエッジ/どろあそび/ほのおのキバ HGSS:アイアンテール/すなあらし/いやなおと/いわおとし HGSS強化:ステルスロック/ほえる/ストーンエッジ/アイアンテール BW2のPWT(カントー):ジャイロボール/ストーンエッジ/じしん/のろい BW2のPWT(ワールド):ジャイロボール/ステルスロック/じしん/のろい 何故か無かったので作成。オーバといい、ミカンといい、なんでこいつに日本晴れ覚えさせるんだろうね ↑おそらく水対策。地面持ってるハガネールに炎ポケモンは出さないだろうという考えと見た。 それなら何故ミカンはコイルを持ってるのか謎だけどな。 ↑水対策かぁ…コイルとかで10万ボルトやれって話だけどな 最初に炎タイプ選ぶヤツ多いから、日本晴れは完全に墓穴だよなw とりあえず納得した。ありがとう ↑オーバはともかくミカンは、シナリオ1回目とかの子供の知識・レベルだとハガネールが鉄壁過ぎるから、 その救済策って考えてた。つまり、『マグマラシの火炎車やデンリュウの炎のパンチで倒してね』っていう……。 ゲーム製作側も親切なんだなーと感心した覚えがある。 技の説明にしても、炎の威力が上がるとは書いてあっても、水半減とはっきり分かるものじゃなかったし。 コンテストでもアイアンテールは覚えていてほしかったな ちなみにミカンはハガネールを少なくとも2体以上持ってる模様。 1体はジム戦用の♀、もう1体は交換用(元コンテスト用?)のネール♂。 NN:ネール 性別:♂ 性格:勇敢 特性:石頭 持ち物:やすらぎのすず 努力値:多分0 技:交換したレベルに準ずる 個体値:H8 A30 B28 C18 D20 S6 コンディション(DPt)オール0 オール0となるとDPtのコンテスト物とは別固体とされる。 ついにBW2のPWTではミカンの(対戦用の)ハガネールの技からアイアンテールが消滅… そのかわりにのろい→ジャイロボールのコンボを使ってくるので注意だ! オーバ型 性別:♂ 特性:いしあたま 性格:不明 持ち物 なし 努力値 不明 技:ほのおのキバ/がんせきふうじ/にほんばれ/いやなおと (・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 防御特化で実際に使ってみたが防御落とせる素早さ落とせるで補助としては意外と有用だな にほんばれって墓穴掘ってるだけのような希ガス ↑一応水半減にはなってるが…物理炎相手なら墓穴でしかないが特殊炎ならどうせ無理なので割り切って使おう やり方次第じゃ水物理が止まるようになる…かもしれない この構成、炎のキバが一番火力高いんだなw タケシ型(アニメ) 性格:? 特性:? 努力値:おそらく耐久に厚く振ってる 持ち物:ハガネールナイト 技:たいあたり/あなをほる/いわおとし/しめつける/アイアンテール/りゅうのいぶき/ストーンエッジ/うちおとす 正確にはニビジムで使用するポケモンだが、新無印編ではタケシが連れている。 カキのバクガメスとのバトルでは、炎Z技を耐える耐久力を見せた。 ストーンエッジの使用頻度が多いのは岩タイプ使いの拘りだろう? 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) 性格:なまいき 特性:頑丈 努力値:HP 特防252・防御4 持ち物:カゴのみ 技:ジャイロボール/じしん/のろい/ねむる プラチナ・hgss専用。ダイパではアクアテールなどで乙るかもしれないので注意。 カイリューに交替で出すことが必須!電磁波無効で防御高いこいつだから向こうは竜舞連発、その間にのろいを積む。 そして完全に積んだら眠って回復、そしてジャイロで葬る。 ミロカロスの波乗りは特化させると1発耐えるし、なぜか催眠撃ってこない。最高まで積んでれば地震で乙。 ドサイドンもあろうことか地震撃たずに吠えようとするから地震で乙。 今のところクロツグ21とは20回ほど戦ってるが、すべて同じ流れで片付いている。 なお先発だとミロカロスやドサイドンが出てきた場合があれなので、先発にはしない方がよい。 一応スターミーとかミロカロスとかで弱点を補っておくと尚良い。 ドラゴン型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 持ち物:りゅうのプレート、りゅうのキバ、ドラゴンZ 技:りゅうのはどう、りゅうのいぶき、たつまき、ドラゴンテール、りゅうのまい、ワイドブレイカー 波動は技マシン、息吹はレベル、竜巻はプラチナの技教えで覚えられる。逆鱗を覚えればよかったのに。 見てわかるとおりコイツの覚える竜技は全て特殊なので特殊アタッカー仕様の性格努力値にした。 波動は決定力、息吹は麻痺撒き、竜巻は麻痺撒いた後のひるみ狙いにつかえるがめざパ竜の使い道は皆無。 これでキングドラやパルキアをなぎ倒せ。 当たり前だがハピ…というか特殊耐久高いやつ、鋼、ヌケニンで軽く止まる。 第八世代で竜舞とワイドブレイカー追加。ドラゴン度更にアップ。 見た目通り型 性格:わんぱく 努力値:HP防御252 持ち物:知らん 黒い鉄球とか 確定技:ものまね 選択技:じしん、ジャイロボール、ストーンエッジ、だいばくはつ、こおりのキバ、かみなりのキバ、ほのおのキバ、かみくだく、 すてみタックル(いしあたま推奨) ものまねでパワトリをものまね!見た目に恥じない攻撃力を手に入れろ! 種族値200からの一致地震やジャイロボールや大爆発!!!!1!! 三色牙や噛み砕くも入れればさらに対応幅が広がるぜ! 防御が見た目どおりじゃなくなった?知らん。かたくなるでも使え ↑そこで鈍いですよ。攻撃も防御もより見た目通りになるぜ! フロンティアクオリティ型 性格:ゆうかん 努力値:防御252 攻撃252 持ち物:せんせいのツメ 技:だいばくはつ じしん ストーンエッジ ジャイロボール 爪爆破で大抵の先鋒は滅びます。普通に強い気がすると思ったら大爆発だけでwifiを冒険してみるのも楽しいかも。 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 性格:攻撃↑すばやさ↓ 特性:いしあたま 努力値:適当に 持ち物:こおったきのみ 技:りゅうのいぶき じしん アイアンテール はかいこうせん あのチャンピオンも使った正統なドラゴン…もどきです。りゅうのいぶきがミソだ! 裏ではガルーラにポジションを取られる。こっちのほうがドラゴンっぽいだろ! 逆コンボ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:かるいし 技:ボディパージ ヘビーボンバー ジャイロボール ボディパージを何回も使いどんどん素早く軽くなり、 自分が重いほど威力が高くなるヘビーボンバーと遅いほど威力が高くなるジャイロボールで攻める。これぞ逆コンボ。 最強の穴を掘る型 性格 わんぱく 努力値 防御252 残り適当 持ち物 こだわりハチマキ 技 あ な を ほ る 具豚脂ンが最強の穴掘り使いだと?ふざけんじゃねえ! パワトリバトンを受けたこの俺様が最強の穴掘り使いなんだよ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 オボンのみ 技 じしん/りゅうのいぶき/がんせきふうじ/ほえる 物理型。鋼技が抜けていること以外は特に言うことはない。 その2 性格 がんばりや 努力値 AD255 持ち物 たべのこし 技 じしん/りゅうのいぶき/すなあらし/とおせんぼう 性格が合っていないのでその1より火力は落ちる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/のしかかり/いわなだれ/だいばくはつ フルアタ。範囲は広く爪爆発が脅威。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/アイアンテール/すてみタックル/だいばくはつ その3から更に技の威力を上げた型。唯一一致技が両方揃っている。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 C255 持ち物 オッカのみ 技 かみなりのキバ/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみくだく アゴを使った技統一型…なのだが性格努力値が酷すぎてそれ以前の問題がある。 努力値無振り仲間にはサブウェイその2型マルマインがいるが、あちらは性格一致で技自体はまともな上に 後の作品で流用された際にはしっかり努力値が振られていたりと、あちらとは比較にならない程に悲惨である… 技だけならそこまで悲惨では無いのになんだこの弱さは。 その2 性格 わんぱく 努力値 BC255 持ち物 イトケのみ 技 すなあらし/がんせきふうじ/ストーンエッジ/いわなだれ 岩技統一型。またしても特攻に振られており実力はお察し。範囲が狭すぎる分その1型より弱いかも… その3 性格 のんき 努力値 HBC170 持ち物 メタルコート 技 ラスターカノン/ジャイロボール/アイアンテール/ステルスロック 岩技のステロを覚えており鋼技統一ですらない何か。一応特殊技を覚えているものの相変わらず特攻に振る徹底ぶり。 一致技があるので流石に今までよりはマシだがその3型まできてネタ構成しか無い… その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/ジャイロボール/いやなおと/ストーンエッジ ようやく出てきたまともな型。肝心の地震が抜けているがもはや些細なこと。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 イトケのみ 技 じしん/アイアンヘッド/かみくだく/すなあらし 砂パ型。鈍足を活かさない普通の物理アタッカー。もちろん一周目なので苦戦しない強さ。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 シュカのみ 技 じしん/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ 三色牙型。 その3 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/いばる/のろい バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/のろい/ステルスロック/ねむる 特防に特化してのろいを積む。コンセプトはよいが止まる相手が多すぎないかね… その2 性格 わんぱく 努力値 HA255 持ち物 ナゾのみ 技 ジャイロボール/かみくだく/のろい/いやなおと またのろい持ち。1に比べれば止まりにくいがやはり範囲が狭い。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ フルアタ。対応範囲は広いし何よりツメが怖い。ちなみにファクトリーの使い回し。 その4 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/のろい/いばる またまたのろい持ち。その2とやること変わってないぞww そして使い回しその2。 バトルツリー型 その1、その2型 サブウェイ型その1、その2と同じ。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/いわなだれ/だいばくはつ サブウェイ型その3のエッジが雪崩に変更された。確かに爪との相性はいいが火力はダウン。 力尽くの場合は10%命中が上がっているとはいえ、怯まない、エッジより威力低い、急所率アップも無しと余計に悲惨。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ハガネールナイト 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/すなあらし メガシンカ型。 能力は大幅に上がったが、何故か性格が勇敢ではなく鈍いを蹴ってまで砂の力発動を狙ったりとメガシンカ勢の中では戦いやすい方。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いしあたま 技 りゅうのいぶき/かみくだく/アイアンテール/ランダム ランク5〜7で登場。このランク帯としては珍しく威力の高い一致技を備えている。 物理受けも兼ねてレンタルするのもあり。 ダブル 努力値 HA255 特性 いしあたま 技 たたきつける/まもる/かみなりのキバ/ランダム 一致技を失いシングルから大幅に弱体化。タイプやステータスは優秀なのでどうしても鋼や地面受けが欲しいなら。 ハガネール(イワーク)の歴史 第1世代 この頃はまだハガネールは存在しておらず、イワークのみであった。 鈍重そうな見た目に反して素早さは種族値70と案外高いが、強そうな見た目に反して攻撃力はポッポ並みと言われるほど低い。 しかも特殊耐久は最終進化系で貫禄の最下位。スピアーどころかコクーンにすら劣る。 水4倍で草にも弱く、当時高性能だった吹雪も弱点なため、特殊の低さと相まって全くといっていいほど使うトレーナーは居なかった。 開発当時はもう少し攻撃力を高くする筈だったらしい。 ポケモンスタジアムの選ばれた33匹に入るが、全ステータスがパルシェンの劣化かつ拘束技でも劣化。 同タイプでも素早さ以外ゴローニャの方が圧倒的に強い上、その二匹すら中堅気味なので需要は皆無だった。 ちなみに、第1世代では最大の身長だったイワークの巨体をポリゴンで見る分にはなかなか迫力は有る。 99カップへの出場権を得たものの、ゴローニャの代わりに出てきたサイドンがいたためやはり使用者は皆無だった。 このように散々な扱いのイワークだが、シナリオ上の主要NPCには妙に使われていた。 ジムリーダータケシの切り札イワークに苦戦したヒトカゲ使いも少なくないだろう。 ロケット団のボスサカキも初戦ではサイホーン、ガルーラと共に使ってくる。 四天王のシバにいたってはなぜか2匹も手持ちに入っている。 第2世代 地味にイワークの特防の種族値が1.5倍になった(それでも半減したパルシェンと同じだが)。 この世代から進化系ハガネールが登場し、イワークを抜いて最長のポケモンになった。 タイプの岩が鋼に変わり大幅に耐性の数が向上。 元々高かった防御力が更に上がり、弱点のはずの太い骨ガラガラの地震をも耐え切るほどの物理耐久を得る。 非常に低かった攻撃力も大幅に上昇し、それなりに戦えるところまでになった。 高い物理耐久・タイプ一致地震、地面なのに氷は等倍と安定した電気受けとして堂々躍り出た。 地震以外の技は命中率が不安定だったり威力が低かったりといった傾向が有ったものの、 ねむねごが流行っていた当時、敵を押し切るべく鈍い、嫌な音、吼えるといった補助技を駆使する事でカバーできた。 大爆発もあるので火力面は悪くなく、相性的にカビゴンやライコウなどに有利なため役目も多かった。 だが、素の攻撃力は85と平均的なものしかないので、撒き菱、鈍いを使わない場合は交代合戦には若干不利。 一方イワークはリトルカップで活躍の機会を得る。 リトルの凶悪ポケ・ストライクには一見有利に見えるが、威力150のこらきしやめざパで返り討ちにあう、という落とし穴が有る。 シナリオではアサギジムのリーダー、ミカンの切り札としてハガネールが登場。 一方のイワークもタケシの切り札として、相変わらずシナリオ方面での扱いは良かった。 第3世代 特性として「石頭」と「頑丈」を手に入れる。 「頑丈」はそれなりに有効で、一撃必殺で強引に突破されるということが無くなった。 伝説ポケモンレジロックの登場により全ポケモン中最高の物理耐久の称号は失ったが、相性の耐性面で勝っているため劣化にはならなかった。 メタグロスというそこそこ硬くかなり火力のある鋼のアタッカーが出てきたが、 持ち前の物理耐久と一致地震で当のメタグロスに有利だったほか、この頃でもカビゴン・電気受けとしてトップクラスだった。 新しくダブルバトルが始まり、地震や大爆発などの強力な技を使用できたが、非常に鈍足、かつ特防が低いので活躍する例は少なかった。 ちなみにホエルオーの登場で最も大きいポケモンではなくなった。 第4世代 鈍足を逆手に取ったジャイロボールやトリックルームといった技が増え、遅いことが悪いばかりでもなくなった。 特に最高威力の高いジャイロボールは不足しがちな攻撃力を補うのに十分な火力を誇る。 トリックルームの強いダブルバトルでは高くなった火力のため活躍の機会が増えた。 命の珠の登場や技インフレが発生してしまい、更に有利だったエスパーやからも気合玉や草結びが飛んでくるようになった他、 電気でもライボルトがオーバーヒートを、サンダーが熱風を獲得してしまったため、高い耐久を持ちながらも、止められるポケモンが増えたとは言いがたい。 ただこの世代から急激に火力が向上した逆鱗の他、ドラゴン物理技を正面から受け止められるのは大きい。 物理化した噛み砕く、弱点を狙える三色牙、プラチナから覚えるアクアテール(需要は別として)、優秀な設置技ステルスロックを手に入れ、鈍いも復活(プラチナ以降でのみ覚える)し、昔より大分小回りが利くようにもなった。 そしてどういうわけか、教え技で電磁浮遊も習得できるようになった。400kgの身体をどうやって浮かせるのか…。 イワークは相変わらずシナリオにおけるジムリーダー戦の登竜門のような役割を担っている。 第5世代 頑丈にオート気合の襷が搭載され、大体1回は行動できるようになった。 また、吠える効果に加えダメージを与えられるドラゴンテールも登場。元々鈍足なため、技優先度のデメリットはあまり気にならず相性は良い。 退場技として有用だった大爆発は弱体化。 一方イワークは進化の輝石という防御特防を1.5倍にするアイテムを入手。数値上ではハガネール以上の耐久を手に入れた。 隠れ特性はちからずく。微妙な火力を底上げすることができるが、特殊に対峙しても一回は行動できるがんじょうも捨てがたいところ。 第6世代 新しくフェアリータイプが追加され、タイプ一致の鋼技で弱点をつける相手が増え攻撃面では間接的に強化された。 一方で悪とゴーストが鋼に対して等倍になってしまったので、耐久面では弱体化したといえる。 ORASではメガハガネールが登場。ハガネールらしいステータスの上昇となっている。 特性は自身では活かしづらい「すなのちから」で砂要員と弱点が被る上発動してもそこまで強い訳でもないため微妙視された。 ローテでは砂起こしともターンの無駄なく組み合わせやすく、 物理相手なら読み外しても自慢の物理耐久である程度カバー出来る事などが注目され他ルールよりも評価されている。 イワークは数世代振りに開かれた進化前大会「リトルマッチ」にて活躍の機会を得る。 がんじょう+きのみジュースの安定感や飛び抜けた物理耐久や上位ポケに刺さるステロなど優秀な要素を持ち、 ジュニア・マスター共にランキングTOP12に入る快挙を果たす。 第7世代 ハガネールで相手が出来るポケモンはあまり増えなかったが、フェアリー環境で鋼の有用性が上がった。 特にこの世代で登場した、1度だけ攻撃技のダメージを受けない新フェアリーのミミッキュを、メガシンカ前での後出しでも比較的安定して受けられる数少ないポケモンであり、襷でも珠でもZクリスタルでも、剣舞持ちでも鬼火持ちでも、耐えて反撃で倒せてしまう。 身代わりを併用して呪いを使う型もロクブラで対策が出来、シングルレートトップを独走するミミッキュを止められるとして価値が上昇した。 ちなみに同様のことはボスゴドラにも言えるが、ハガネールは同じく環境トップクラスのカプ・コケコにも強い点が評価されている。 第8世代 メガシンカの廃止、ダイマックスの登場という大きな変化があり、ハガネールもこれまで通りの戦い方で、とはいかなくなる。 「速いポケモンはより速く、抜けないなら最速は捨てる」という風潮は第7世代より強まっているため、遅い素早さを活かしたジャイロボールに頼りきった戦法は通用しにくくなり、重さによるヘビーボンバーもダイマックス下では無効化されてしまう。 だが、ここに来て新兵器「ボディプレス」が与えられる。 タイプはかくとうと不一致ではあるが、威力が防御依存というハガネールにとってはまさにうってつけの技。 この技に限って言えば、全ポケモン中でも2位(1位はジャラランガ)の威力で出すことが可能。 この上更に「てっぺき」を使えば更に威力が上がるため、物理相手には滅法強く出られる。 現状ではタイプ一致の「じしん」すらも上回る採用率を誇り、早くもメインウェポンとして定着している。 この点はイワークに関しても同様。絶望的なAの低さゆえアタッカーではないイワークにとってA努力値を不要にできるという点もあり、 イワークにとっても事実上のメインウェポンと言える。 また、タマゴ技で「もろはのずつき」を習得。これまで候補外だったいしあたまの特性も一考の余地あり。 第9世代 覚える技 イワークのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 関連リンク ハガネール@わかもと
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トゲキッス No.468 タイプ:フェアリー/ひこう(第五世代までノーマル/ひこう) 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) てんのめぐみ(技の追加効果の発生率が2倍になる) 隠れ特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい。野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/GO/SWSH/BDSP/PLA(進化はDPtから) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 ピンクの悪魔2 70 85 75 130 115 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) かくとう/むし こうかなし じめん/ドラゴン トゲピー、トゲチック関連はトゲピー系統のページで。 DPtのポケトレ、Wのホワイトフォレスト、XYのフレサファと野生での出現方法が特殊なためオシャボに入れるにはかなりの労力を必要とした 幸いSMでは島スキャンでそれほど労力を消費しなくても出るので一安心…だが出てくるのはトゲキッス(被捕獲率30) ↑そういや一番最初にオシャボに入れられたコロシアムも最後のダークポケモンだったから非常にめんどくさかったな… しかも他の手持ちはレベル68だった中、こいつだけはレベル20という嫌がらせ… XYにて通常特性を別の通常特性にするアイテムが登場。これにより全国のはりきりトラアタキッスが救われることになる …と思ったらなんとタイプがノーマルからフェアリーに変更され全てのトラアタキッスと神速型がまるごと産廃化すると言うあんまりな事態に 新環境で努力値振り直しや技変更では対応しきれない子は毎度出るがXYにおいて現状ではこの子が筆頭となっている。 ↑5世代に置いてきぼりにしてあげれば幸せ…かと思えばそっちは天の恵みじゃないまま…どーすんの。 ↑物理ははりきりの攻撃上昇に任せて、努力値を特攻に振れば二刀流の完成だ! 通常でも2割で状態異常だからハイパーボイスの劣化ではないぞ! どの道第5世代でお留守番なのには変わりないけど…。神速型は先制技だしかろうじて使えるかもしれない…? ↑ダブル用XD手助けサポートキッスにはむしろ朗報。問題はこの指の優先度が下がっている事か… ↑全 SVならテラスタルでノーマル一致トラアタ復活だやったぜ!! ……と期待していたのに、まさかのパルデア未内定で涙が止まらない。 XYで眠らされたこいつはとてもスヤァしている こう見えて厳選作業がかなり面倒なポケモン 孵化厳選と言えば親となる同系統のポケモンの♀と何か適当なポケモン♂orメタモンとの構成で育て屋に預けてひたすら孵化し、 それなりの個体がいくつか生まれたらその子同士か高個体のメタモンとで再び孵化…という流れが一般的である ところがこいつの種となるトゲピーはグループがタマゴ未発見なので親にするのであれば進化を挟まないといけない さらに困った事にトゲピーの進化条件はなつきなので… このようにタマゴを生み出す段階で既に一手順踏まないといけないのである ↑ライチュウ・プクリン・ピクシー・ルカリオ「ナカーマ」 通称あくまのキッス ↑「俺が化け物…?違う…悪魔だ…」 ↑「サイヤ人をこの世から消し去ってしまえー!」ピピピピピ… ♂7 ♀1という謎。♀しかありえんような見た目なのに ↑♀だったら一方的にやられてもドS娘にいじめられてると思えば許せるのにねぇ…ゲーフリさんの嫌がらせか ↑逆に考えろ。僕っ娘にエアスラれていると…無理かorz ↑↑↑だがこの性別比と少ない孵化歩数のおかげで固定法を用いての御三家、ブイズ、化石♀を作るのが捗る BWではシロナの手持ちからリストラ。代わりに現地調達と思われるウォーグルが入っている。 ↑ところがBW2では復帰している。さらにグレイシアも加入。イッシュ新参は解雇された。 ↑ロズレイドもPWTにて復帰。しかしコイツは復活しなかった…。 またの名をずっとオレのターン!!型。速攻魔法発動!!『エアスラッシュ』!!! ↑ドロー!エアスラッシュ!! ドロー!エアスラッシュ!! ドロー(以下略 こいつは精神力が出るまで何回でも衝撃波を撃ち続け、ダメージを与える技 そしてその数だけ、60%の確率で怯んだ相手に追加攻撃できる!! ↑クロツグのミロカロス3連怯みで4発目でバタン。21.6%の確率だがトゲキッスすげぇぜ! ↑命中が95%とすると17.6%になるが約2割と考えるとなかなか恐ろしい こいつにNN「シュルク」と付けた人はどれぐらいいるだろうか… ↑ゼノブレイド繋がりだけど、続編の主人公の技にアンカーショットがあるんだよね。 「ゆびをふる」「このゆびとまれ」「メガトンパンチ」「きあいパンチ」…コイツの手はどこだこの野郎。 ↑全部足でやってるんじゃない?w ↑足もないように見える。 ↑さり気なくある、羽休めは斜め下のアングルがある筈。 ↑×4 http //www.pokesho.com/4koma_dpt1.php キッスってまるころできるんだな。作るのはかなり面倒だけど。 ↑はりきりまるころを実際やったことあるものだが余りにも当たらなくて笑えるぞww はりきりテレキネシス型を作りたいけど勇気が無いの…同志募集中 ↑はりきり重力パでよければ。 ↑↑同志など要らないだろ、誰もやらないことをやってこそ意味がある。 BW2ではひっそりハイパーボイスを習得。トライアタックを厳選せずとも最高威力の無反動技を得られるようになった。 ↑俺のトゲキッスには関係ない話でした。 ↑↑個人的には火力より追加効果の方がほしいけどな。いびキッスで我慢するか ↑↑↑ もしもフェアリー・飛行になってしまったらトライアタックの威力が… ↑XYで本当にフェアリー/飛行になってしまいました。そして一致フェアリーとしてムンフォは習得せずシャイン止まり… 代わりに耐性が一気に増えたから、良くもあり悪くもあり。 剣盾でようやく物理フェアリーのじゃれつくを習得。 ダイマックスではりきりの命中低下を補ったり、ゴッドバードも溜めを消した上でS上昇も見込めるため、物理型が実用の域になったかも。 トゲキッスシロナ型 ミル型 BW四天王周回型 絶対命中型 2割のロマン型 ロマン砲型 撹乱型 超鬼畜型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 ツンデレ型 ヒカリ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 バトルハウス・バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 アンコールアシストパワー型 ちいさいあんよを酷使する型 夢の型 ひゃっほーいアシスト型 投げキッス型 棘キッス型 好きッス型 夢キッス型 メひるみ型 クソゲー型 覚える技 遺伝 シロナ型 性別:♂ Lv:60(Pt)、76(Pt強化・BW2・BDSP 2戦目)、86(BDSP最終強化) 性格:おくびょう(BDSP) 努力値:H52・C252・S204(BDSP 2戦目) / H6・CS252(BDSP最終強化) 特性:はりきり(Pt)、てんのめぐみ(BW2&BDSP) 持ち物:たべのこし(PWT&BDSP) 技:Pt:はどうだん/エアスラッシュ/みずのはどう/でんげきは Pt強化:エアスラッシュ/はどうだん/みずのはどう/サイコキネシス BW2:しんそく/エアスラッシュ/はどうだん/でんじは PWT:エアスラッシュ/シャドーボール/はどうだん/くさむすび BDSP:エアスラッシュ/マジカルシャイン/はどうだん/でんじは プラチナから新たに加入。高い火力と耐久で手持ちの中でもかなりの実力者。 特性がてんのめぐみでないのはゲーフリの配慮だろう。 一方でBW2のサザナミタウンで使う型はてんのめぐみで、でんじは+エアスラのコンボを使う完全ガチ仕様である。 PWTは普通のフルアタ。先手を取れればさほど苦戦はしないが上を取られるとかなり不利になる。 そしてBDSPでは、再戦でぽわぐちょを蹴って復活! このゲームから『フェアリー+飛行』ということをお忘れなく。 BW2サザナミでの構成に加え、マジカルシャインという新たな一致技も出してくる。 ミル型 性別:♂ Lv:63 特性:はりきり 持ち物:なし 技:しんそく/はどうだん/エアスラッシュ/サイコキネシス サバイバルエリアのしょうぶどころで戦える。 ミルの手持ち5体は全員特攻が高いが、トゲキッスのC種族値(120)はその中で一番低い。(他は135×2、130×2) BW四天王周回型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:おまもりこばん 技:エアスラッシュ、はどうだん、かえんほうしゃ、シャドーボール 似た型がミュウツーで作れるが手に入りにくいのでこちらでやっています。 倒せないのはダゲキ、クリムガン、ブルンゲルのみ。ただしブルンゲルはシャドーボールを乱数で耐える しかものろわれボディ発動されると後続のシャンデラがきつくなるので注意 絶対命中型 特性:はりきり きょううん 性格:ひかえめ れいせい 努力値:特攻252 持ち物:たつじんのおび 等 技候補:はどうだん・マジカルリーフ・でんげきは・つばめがえし・スピードスター・スマートホーン どれを撃っても命中するから相手の影分身は意味無し。 てんのめぐみを利用する技が無いのではりきりでつばめがえしの威力を上げる。もしくは急所のよく出る強運。 第七世代では「トゲチック時限定」で、技マシンでスマートホーンを習得出来る。 威力70と他より10高い物理技なのではりきりのレパートリーが1つ増えたことになる。 鋼タイプでフェアリー同士の打ち合い、また飛行タイプが苦手とする岩・氷にも弱点が突けるのも中々いいところである。 一応、4倍突けばそれなりに戦える…はず 2割のロマン型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ ずぶとい おだやか 努力値:HP252 特攻or耐久252 持ち物:たべのこし ひかりのこな 等 基本技:げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ 候補技:攻撃技、バトンタッチ、はねやすめ、ねむる、ねごと、でんじは、あくび、アンコール げんしのちからは何とあのホウオウに4倍ダメージ! ぎんいろのかぜは何とあのセレビィに4倍ダメージ! あやしいかぜは止まりやすいロトムに2倍ダメージ! PP少ない?不一致60?鋼によわい?運ゲ?ハピで止まります(笑)? ロ マ ン で ど う に で も な る ↑うおーー!!かっこいい!!!ただ、げんしor銀色にしてエアスラor文字のが安定はする。 ハピや鋼で止めたくないのであれば候補技から一個選ぶといいだろう ↑どれを選んでもハピで止まるがきっと気のせいだな…つーかお互い攻撃できず泥確定するだけだけどな。 ↑能力あがりゃ倒せるだろ?と思い計算した (ここからはかなり酷い確率論で実戦向きではないため、邪魔になりそうなら消して下さい) キッスは特攻↑252振りではどうだん、ハピは特防↑252HP6振りと仮定。 特攻1段階↑時:確定よ…見なかったことにしよう 特攻3段階↑時:乱数2発 特攻極振り+2.5倍でも乱2って何だよあの化け物… 4段階上がってやっと確2 なお、1、3という数値は、原始銀風を1つないし2つ打ち終わった際に上がる段階の期待値 以上から原始銀風を両方持っていれば(片方であっても3段階以上↑すれば)卵産みPP切れの後にハピ撃破は可能なようである。 ただ、この計算は残飯が入ってない、特攻に割く為耐久が薄くなる、ハピの前で銀風は連打などできないから、 3段階以上↑した状態でハピを迎えた場合以外は倒せない=まず間違いなく無理となりますたorz バトンでも回した方がずっと賢いでしょうね。 ↑一応、自力で悪巧み覚えるがなw後、特防振りハピなんて滅多にいないぞwいたとしても性格補正は普通かけない 素の耐久が元々あるので、2割にかけてちから&かぜ連発。 危なくなったらはねやすめ。攻撃態勢が整ったら候補技でねじ伏せろ! 攻撃技はPP多い&無効タイプのないもの推奨。必中だがゴーストで止まるのではどうだんは微妙かも。 天の恵み持ちで能力全てを上昇させる技を3つとも覚えるのはコイツだけ! PPの底上げは必須。最高8回撃てるので、期待度はなかなか高い。 うまくハマればスカーフひるみキッス以上に厄介な存在になるぜ!!! ↑バトン入れようよ。一回でも上昇すればほとんどのバトン先が厨ポケになる。 本家の特殊型などにも選択技としてあります 実戦で使う場合、サブウェポンとしては威力が低いので一つあれば十分。 止め交代読み身代わり破壊など、隙や適所で試行回数を増やす。能力上昇は期待はしても上がる前提ではまず動かない。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6512484 ←ロマンキッス+あの神の参考動画(9分頃から) ロマン砲型 特性:きょううん 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久 持ち物:ピントレンズ 確定技:はかいこうせん 選択技:お好み 25%の確率で相手を粉砕する破壊光線でどいつもこいつも吹っ飛ばせ! サブウェポンに高威力な技を仕込んでおけば霊も鋼も 一 発 粉 砕 !すごいぞーかっこいいぞー 頑丈?ハピ?ポリゴンZ?そんなの知りません 撹乱型 特性:てんのめぐみ 性格:お好みで 持ち物:ひかりのこな 技:このゆびとまれ ゆびをふる この指とまれをかけられたのにその指があっちへこっちへ行ってとまれない! 超鬼畜型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ カムラのみ など 確定技:エアスラッシュ、ひみつのちから 選択技:みずのはどう、メロメロ、だいもんじ、はどうだん、など サニーパークorウォーターコロシアム限定。ここではひみつのちからの追加効果が眠り。 普通に攻撃していても何故か相手は行動不能。ひどいってレベルじゃない。ご利用は計画的に。 実際は麻痺と眠りが重複できないので怯みの方があまり期待できなくなる 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:トゲさん 持ち物:するどいくちばし 技:エアスラッシュ しんそく でんじは メロメロ 6月号に掲載されていた型。 ずっと俺のターン!型に少し手を加えた形。性別不明+プレッシャーの眠る持ちにピンチになる恐れアリ ツンデレ型 特性:はりきり 性格:いじっぱり 性別:♀推奨 努力値:HP252 攻撃252 素早6 持ち物:あかいいと 技:しんそく/あまえる/だいもんじ/てんしのキッス 最初は、ツンツンして相手にきつくあたり(しんそく)、しだいにデレを見せ始め(あまえる) 彼が他の女と仲良くなれば嫉妬の炎を燃やし(だいもんじ)、最後はキスしてハッピーエンド(てんしのキッス) てんしのキッスをはねやすめ、あかいいとを広角レンズ等に換装すれば結構戦えたりします。 特攻個体値も粘る必要があるうえ、特性2つ・♂♀比7 1なので厳選は結構しんどい。 やむなく♂で妥協するときは「こんな可愛い子が女の子のはずない!」と主張しましょう。 ↑めざパ狙うわけでもないしそこまできつくはないと思うぞ。孵化歩数も少ないし ↑↑しんそくよりやつあたりの方がよくね? ↑トゲチックってなつき進化なんだよな、本当は好きなのにやつあたり、なんか萌えね ↑↑↑↑攻撃技のPPが合計10だから、長引けば自滅するぞ 気を引くためにわるだくみとか 可愛さ見せるためにねごととか 他にもゆうわくとかメロメロとかあくびとか ツンデレの代表的キーワードに合わせた方が分かりやすいんじゃないか? 「べ、別に(ry」⇒いばるとか、プレゼントは効果自体がそれっぽい ↑それいばってなくねw トゲキッスって名前が既にツンデレだと思うんだ。トゲピーからの変遷を女子の成長に例えるとよりそれっぽい トゲピー(ピーピー泣く幼女時代)→トゲチック(トゲのある言葉でチクチク責める思春期前半)→……あとは分かるな? ヒカリ型 特性:不明 性格:おっとり(タケシ談) おだやか 持ち物:無し 努力値:コンテストのために一生懸命育てたらしいのでそんな感じに 確定技:エアスラッシュ、はどうだん、ゴッドバード、しんぴのまもり 171話でヒカリそっくりの王女様サルビアが使っていたトゲキッスを譲り受けたもの。 技を出す際に華麗な動きを入れる癖があるらしく、次の172話ではそれの克服に挑む。 性別は言われていないが、ヒカリが「お姉様タイプ」と言ってたことや、ニャースの通訳で「~ですわ」とお嬢様口調なので、♀っぽい。 声優がなんと17才である DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB252 持ち物 こうかくレンズ 技 しんそく/つばめがえし/はがねのつばさ/はねやすめ 物理型。一致技の威力80止まりでははりきりでも火力は出ずてんのめぐみの場合は救いようがない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/かげぶんしん/みがわり/エアスラッシュ 耐久型。かなり打たれ強くみがわりもあるのでかなりの難敵。 さらにエアスラもあるが素早さを伸ばしていないのが救い。逆に上を取られたら勝ち目はほぼない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ピントレンズ 技 みずのはどう/かえんほうしゃ/ぎんいろのかぜ/げんしのちから 特殊型だが一致技がない。ただし全能力上昇技が2つもあるのでクオリティ発動で一気に鬼性能に化ける。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 エアスラッシュ/はどうだん/サイコキネシス/シャドーボール 特殊フルアタ。広範囲で弱点を突くとダメージが大きい。 S振りorでんじは+エアスラッシュの型は存在しないため、普通の速攻型であれば怯み地獄に遭うことはない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:パワフルハーブ 技:ゴッドバード/しんそく/はねやすめ/ドレインパンチ はりきりを活かした物理型。火力はそれなりに出るが特性はランダムなので天の恵みだと無意味だしパワーはガタ落ちと悲惨。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ピントレンズ 技 エアスラッシュ/あやしいかぜ/ぎんいろのかぜ/げんしのちから ノーマル技抜き。技威力は低いが追加効果は脅威、さらに3つもあるので恐ろしい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 エアスラッシュ/ねっぷう/シグナルビーム/マジカルリーフ またしてもノーマル技抜きだがその分技範囲が広く有利に戦える。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/エアスラッシュ/はどうだん/サイコキネシス 一致高火力ノーマル技持ちであり威力はバカにならないが反動が辛い。 ↑上2つの型もそうだけどトゲキッスってそうノーマル技の必要なポケモンじゃないでしょ。特殊なんて破壊光線といびきしかないんだし。 それでいていざ破壊光線入れたら「反動が辛い」なんてケチ付けるのはちょっと違うんじゃない? バトルサブウェイ型 その1 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 努力値:HS252 技:アンコール/リフレクター/でんじは/このゆびとまれ サブウェイのシングルで最後の1体がツボツボで相手がコイツを出してきた 俺はもう負けを覚悟したが、なんか相手が攻撃してこないw 初見ビックリしたがサブウェイでコイツが出てきたら剣舞とか積み放題だなw え…?電磁破持ってるから積まないで速攻で倒す?またご冗談を… ↑BW2のレンタルマスターではお世話になりました リフレク+このゆび戦法で何とか制覇できたぜ。相手が挑発使ってこなかったのもラッキーだったが XYのバトルハウスではこの型をベースに、マジカルシャインを搭載したトゲキッスを確認 サブウェイの流用だと甘く見ていると普通に殺られかねないので注意 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:チイラのみ 技:しんそく/つばめがえし/じこあんじ/かわらわり でました物理型。特殊耐久を下げているのが意味不明だが張り切り神速の威力は脅威。さらに燕返しは必中…でも技威力と共に火力不足。 DP.HGSSのバトルファクトリーにいた型と比べるとあちらのほうがまだ強い。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:こうかくレンズ 技:でんじは/エアスラッシュ/ねっぷう/みずのはどう まひるみ型。電磁波撒いてエアスラでまひるみ地獄を見せつけ行動不可、最悪の場合は沈められることも。 鋼対策に熱風持ちで鋼タイプで止まらない。 特性が張り切りだと不幸中の幸いだが強さに変化は無くまひるみキッスと戦う際、その3と同じく油断すると命取りとなる その4 性格:ずぶとい 努力値:HD255 持ち物:オボンのみ 技:でんじは/エアスラッシュ/アンコール/このゆびとまれ ガチ型。オボン持ってるため普通に2タテ食らう。さらにアンコで涙目にされる。 バトルハウス・バトルツリー型 その1 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 努力値:HD252 技:アンコール/リフレクター/マジカルシャイン/このゆびとまれ サブウェイの1周目の構成とよく似ており、努力値と技が異なる。 攻撃手段はあれど電磁波は捨てているのでダブルにおける嫌らしさは軽減された。 その2 性格:ゆうかん 持ち物:チイラのみ 努力値:HA252 技:しんそく/つばめがえし/はがねのつばさ/かわらわり サブウェイの2周目の構成と同様物理型。相変わらずの謎性格に加え今回はノーマルタイプを失っているため大幅弱体化。 その3 性格:おくびょう 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:CS252 技:くさむすび/でんじは/シャドーボール/エアスラッシュ 凶悪なまひるみ型。張り切り、強運であっても充分に強く運悪く天の恵みだった場合には非常に危険。 その4 性格:ひかえめ 持ち物:たつじんのおび 努力値:CS252 技:はどうだん/エアスラッシュ/くさむすび/マジカルシャイン 広範囲なフルアタ型。等倍であれば威力の高いマジカルシャインを優先する上に電磁波もないためその3型よりは温情か。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 はりきり 技 はどうだん/エアスラッシュ/みずのはどう/ランダム 特殊型。ステータスは強いが何故か特性がはりきりなので数値程の強さは引き出し切れていない。 なおこのステータスでありながらランク6の時点で解禁されるため、戦力が整っていない時期に現れると成す術なく敗北する場合も。 ダブル 努力値 HB255 特性 はりきり 技 はどうだん/あくび/エアスラッシュ/ランダム 物理受け型。シングルよりは天の恵みでは無いことが気になりにくくあくびが優秀。 とてつもなく打たれ強いため集中攻撃程度では簡単には倒せない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 アンコールアシストパワー型 性格:ひかえめ等 持ち物:メンタルハーブ、オボンの実など 努力値:CS or HS 確定技:アンコール アシストパワー ふるいたてる じこあんじ アンコールを決められ、好き放題積まれて絶望している相手を襲うのはまさかのアシストパワー 流石に6段階も積めば強いでしょうけど、とりあえずめいそうサナたんでやっときなさい ちいさいあんよを酷使する型 性格:技による 特性:はりきり推奨 持ち物:ラッキーパンチ 努力値:A252は確定 無理矢理技:メガトンパンチ、きあいパンチ、ドレインパンチ、ちきゅうなげ、なげつける 他の技:メガトンキック、ゆびをふる、このゆびとまれ、くさむすび さあみんなもその小さい足で殴ったり(?)蹴ったり投げたり無理して指を振ったり草を結んだりするキッスを想像してみよう! いや、上のリンク先のようなキッスはまずいないことを祈ってるが… 夢の型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 持ち物:強化系 技:ものまね、でんじは、エアスラッシュ、かえんほうしゃorはどうだん ものまねで狙う技:ぼうふう 恐らく誰もが夢見ている型。コイツの暴風は6割混乱を狙えるのであわよくばハピを強行突破できる。「多分ね」。 ひゃっほーいアシスト型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 持ち物:スターのみ 確定技:げんしのちから アシストパワー 選択技:はどうだん だいもんじ エアスラッシュ バトンタッチ わるだくみ 1ターン目に原始の力を確実に選ぶ(最重要)。 あわよくば素早さ逆転して、2ターン目には特攻+1で威力140のアシストパワー。 スターの実or悪巧みで特攻が上がった日には、特攻+3で威力180のアシストパワー! アシストパワー遺伝のためには銀色の風と怪しい風を我慢しなければならないのが惜しい。 抜群原始<等倍140アシスト、抜群波導=等倍180アシストなので、2ターン目以降は基本アシストだけで事足りる 投げキッス型 特性 どうでもいい 性格 どうしよう 努力値 どうでもいい 持ち物 ハートスイーツ 技:なげつける トゲキッスのナゲキッスって言いたかっただけの只のダジャレ ハートスイーツをなげつけることで投げキッスと言ってみたかったが… 棘キッス型 特性 どちらでもOK 性格 しんちょう 努力値 HD全振り 持ち物 くっつきバリ 技:なげつける/まもる/つつく/ずつき 針を投げつけて付着させ守るでひたすらダメージを与え、棘のような頭で突け!!頭突け!! 少しずつダメージを与えて相手にチクチクと精神ダメージを与えろ!! ただし火力はお察しください。 好きッス型 特性;てんのめぐみ 性格:おだやか 努力値:お好きにどうぞ 持ち物:しあわせタマゴ 技:あまえる/ねがいごと/アンコール/メロメロ トゲキッスが好きでたまらないというファンの方にお勧めします。攻撃技が無くても「愛」があれば何でも出来る!! 一応、相手を精神的に追い詰めることは可能です。 夢キッス型 特性;てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:ご自由に(できれば耐久振り) 持ち物:たべのこし 技:あくび/ゆめくい/まもる/ハイパーボイス 欠伸+守るのパターンで相手を行動不可させ(ただし欠伸した後は相手の攻撃を受けつつ耐える)ひたすら攻撃。 夢食いは不一致だがサイキネより威力高く回復できるのが強み。エアスラは夢食いと若干範囲が被るので外した。 ノーマル一致技は安定していて入れても損は無いが、安定より威力を求めるなら破壊光線で。 ただしパターンは決まっており一回使えばもろバレるので注意。 そこまでネタ要素が無いと思われるが…よく見てみよう。(ヒント…天の恵み) XYではフェアリータイプになってしまったので不一致に…なんてこったい。 メひるみ型 特性;てんのめぐみ 性格:おくびょう 性別:♀ 努力値:S252は必須 持ち物:おうじゃのしるし 技:メロメロ/エアスラッシュ/相性補完技 第六世代になって電気タイプは麻痺しなくなってしまい、エアスラキッスは電気相手にゴリ押しができなくなった。 というわけでメひるみだ!おっさんのページに同じのがあったような気がしたが気にしないぜ! メロメロ エアスラ 王者で82%の確率で相手は行動不能となる ただし電磁波による素早さダウンがなくなるため従来の型と違って最速が必須になる。 ↑おうじゃのしるしとエアスラのひるみ効果は重複しないっぽい ポケモンwiki参照 理想:電気タイプにもずっと俺のターン!しかも8割以上の確率で行動不能だ! 現実:レート戦の最メジャーな電気タイプを挙げてみよう サンダー→ 性 別 不 明 ロトム→ 性 別 不 明 ボルトロス→最速が基本なのでメロメロ当てる前に 瞬 殺 というかこの三匹は キ ッ ス よ り 素 早 い ……( ;^ω^) それ以前の問題として:キッスで電気を相手にしなきゃいけない時点で負けです あ、でも地面タイプに俺のターンできるような気がする 地面タイプの最メジャーはガブリアス(基本最速)で素早さの関係上ひるまないけどな! 霊獣ランドロスならどうにかできると思います クソゲー型 特性 てんのめぐみ 性格 おくびょう 努力値 S252+α 持ち物 ひかりのこな 技 でんじは/メロメロ/こんらん/エアスラッシュ 相手がこのトゲキッスとは違う性別かつ、技を4回選択するまで倒されず、でんじはを入れて先制でき、相手が命中100の技を選んだと仮定すると、 命中率など色々考慮して、トゲキッスに技が当たる確率はなんと驚異の11.2246875%。 強すぎだろ...絶対流行る。 覚える技 トゲピー系統のページを参照。 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 トゲピー(なつき度(第8世代からはなかよし度)を十分上げた状態でレベルアップ)→トゲチック(ひかりのいし)→トゲキッス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/488.html
ユレイドル No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん(強制退場技を無効にする) 隠れ特性:よびみず(水技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルで味方に向けられた水技を受ける 水タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) 体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/X/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP 呼び水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウミユリ 86 81 97 81 107 43 ウミウシ 111 83 68 92 82 39 ネオンテトラ 69 69 76 69 86 91 サボテン 75 86 67 106 67 60 寿司 68 50 60 120 95 82 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場した化石ポケモン。相方はアーマルド。 名前の由来は 揺れる+クレードル(ゆりかご)説が有力。 ↑こいつの頭に赤ん坊を乗せて揺らしてるところを想像した。襲われてるようにしか見えなかった。 英語名Cradilyから考えても間違いない説だと思うんだがどうにも「ゆりかご」とこいつは結びつかんな。 むしろ「つり台」「受け台」「架台」「移動台」って意味も持ってるから「土台」の意味でのクレードルかと。 ↑↑由来はウミユリ(古生代に繁栄した生きている化石)+クレードル(Cradle)じゃね?化石ポケモンの一種なんだし ↑ウミユリは絶滅してるから「生きている」はなくていいぞw ↑ハハッ残念だったな。今も深海に生息しているぜ。 ↑×全 揺らいでるが由来だと思っていたのは俺だけじゃない…よな? 進化前のリリーラの中国語名は「触手百合」というらしい。 ↑薄い本はよ 水中3だが、水技を一切覚えない。 お仲間がいたが、Ptの教え技でアクアテールを覚えてしまった。 ↑アーケオス「やあ先輩」 ↑アーケはC高いからめざパで…って無理があるか。ユレイドルもできるしw ↑アーケオスもアクアテールをBW2の教え技で覚えられるようになりました ↑全 ORAS体験版の解析でレベル技として「しおみず」を習得することがわかったようだ 岩/草はこれよりこっちのほうが似合ってる。 ↑そもそもウミユリは植物じゃないからな…まあそんな事言ったら菌類のキノコはどうなんだって感じで収拾つかなくなるが ↑↑ウソッキーは木に擬態してるだけ。草タイプは似合わないだろ ↑じゃあなんでウドハンを使えんだろな ↑技を受けるポケモンが勘違いすんじゃね? ↑こいつらは木と思い込んで岩を食べていたわけか… タイプ1とタイプ2が逆なら面白かったのに(ヒント:アメタマ) ↑臭いわwwww ↑↑アメタマ、バンギラス、コイツで新しいネタができそうだな ↑タイプネタならあほ、どじもいるぜ。ちょっと主旨が違うけど ↑ゴミを忘れるとは。 ↑そいつはみゴのような…他にはいかとか?どちらにしろひドいなw 逆にテッカバトンのバトン先でこいつが出てきた場合、 「ほえる」や「ふきとばし」で流すことができないので、何が何でも倒さないといけなくなる。 ↑つ【スキスワふきとばしバタフリー】 ↑バタフリー出しても岩技で乙ると思う。タスキ使っても、ふきとばしは後攻になるし。 ↑↑↑つ【ほえるorふきとばしラムパルド】 ↑↑↑↑つ【くろいきり】 ↑↑↑↑↑つ【クリアスモッグ】 こいつってもしかしてお互いのタイプで弱点を打ち消しあって等倍にできるタイプが一番多い? 地面、毒、炎、草、飛行、(水)と計6個もある。 昔、DPが出る前の話だが、その頃に出ていた2コマ漫画でこいつの眼の位置が思いっきり間違えられていた。(◎の形をしたあの模様) ちなみに本来の眼の位置は口になっていました。 ↑でも本当にそう見えるよね。リリーラの目はまだ分かるけど… 砂状態限定とはいえ、こいつかなり強いはずなのに本家の要注意に入ってないのな。 受けかと思ったら、剣舞積んだりして正直辛いと思うんだが。火力もないわけではないしね。 ↑こいつATでも硬いから困る。 ↑↑特殊受けにすれば雨グドラでも後だしで狩れるぜ。雨パに圧倒的に強いウチの岩パのエースだ。 どうでもいいかもしれんが進化前とでげんしのちからといえきの覚えるレベルが逆。 なんでだ?プラスルみたいな設定ミス? ↑多分ミスだろうね。進化レベル跨いでるせいで普通に育てるとげんしのちから覚えられない罠 リリーラのポケモンキッズを持っている人は是非顔の部分を押してみてほしい。 BWの遺伝技にて新しくギガドレインではなくメガドレインを覚える(ギガドレインはPDW技)。 呼び水で遺伝技と両立したいなら妥協しろとでも言いたいのか ↑ちょっと上の習得レベルの件もあってか設定ミスとしか思えないなあ。ちなみに遺伝元はカブトから ちなみにそのカブトの遺伝技にはちゃんとギガドレインが設定されています。まず使わないけど ↑ORASからレベルアップでギガドレ覚えるようなったがなんか逆な感じするな、育成楽でいいけど。 H252+砂補正だけで珠スターミーの・ショック・冷ビを確定3発にし(サイキネは確4)、呼び水で水技無効、電気技半減。 砂パでスターミー受けに使えるだろうか? ねこのて夢レパルダスが流行した場合の対策としてきゅうばん持ちのユレイドルが使われるかもしれないな。 BWのアニメで「えっ、そう動くの?」と思ったのは俺だけだろうか。 ↑むしろ尻尾があることに気づいてびっくりしたのは俺だけだろうか。 下半身は完全に植物<動物だと思うと急にユレイドルが可愛く見えてきた 剣盾ではカンムリ雪原でリリーラが釣れる。コイツの水生生物らしいとこがやっと本編でも見られた。 偽装水タイプパにも入れやすくなったかな? ↑対のアノプス含め他の化石ポケはその辺シンボルで闊歩してる中、こいつだけ釣りで10%と微妙にレアポケなのよね。 アニポケ新無印第118話でダイゴの手持ちとして登場! 大量の触手による「パワーウィップ」でサトシのゲンガーの四肢を掴み動きを封じ、そのうえ「ねをはる」で体力を回復することで攻撃を無効化する戦法によりゲンガーを倒す活躍をする。 しかし続くピカチュウの「エレキネット」で触手を拘束され、 身動きが取れなくなったところに触手を利用しそのまま接近され、「アイアンテール」を脳天に叩きつけられ倒れた。 ユレイドル ネタ型ダイゴ型 エ○イドル型 ワタルっぽい型 超回復型 うちおとす型 ぐーんと上げまくり型 幽霊ドール型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型(リリーラ) サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ダイゴ型 性別 ♂/♀(ORAS) レベル 56(RS)/76(E)/57(ORAS) 持ち物 たつじんのおび(PWTのみ) 技 RS げんしのちから/あやしいひかり/ヘドロばくだん/ギガドレイン E げんしのちから/あやしいひかり/ねをはる/ギガドレイン PWT ストーンエッジ/タネばくだん/じしん/すなあらし ORAS あやしいひかり/げんしのちから/ヘドロばくだん/ギガドレイン ホウエンチャンピオン、ダイゴの化石枠の一体 火力は控えめだが結構固く、何よりタイプが分かりにくいことから苦戦した人もいるだろう。 ストーリーでは耐久兼アタッカーという感じだがPWTはまさかの帯を巻いた純粋な物理アタッカー ORASは技構成はRSと全く同じだが性別が変わっている。 強化版では相方とともに外れてしまった エ○イドル型 性格 エ○く見えれば何だっていいはずだよ! 個性 かけっこがすき、イタズラがすき、たべるのがだいすき、あばれるのがすきetc 持ち物 おおきなねっこ、しめったいわ、ねばりのかぎづめ、モーモーミルク、ミックスオレ、あまいミツ 努力値 HP252、残り防御特防 技 メロメロ、ゆうわく、いえき、どろかけ、ようかいえき、ヘドロばくだん、たくわえる+はきだす、 くさむすび、からみつく、くすぐる、しぼりとる、ギガドレイン、ねをはる、じこさいせい、しめつける 自力で覚える技だけでもそれとなくアレな技が多いのは魅力だが、しめつけるもまきつくも覚えないのが最大の痛手。 ↑BW2でしめつけるを教え技で習得したので追加しといた。 せめてアイデンティティとして各種の吐き出すような技とタイプ一致くさむすび、くすぐるなどで個性を演出しよう。 それでも我慢できない場合は束縛技バトンを受け取り攻撃開始。ねをはると組み合わせれば撃破も夢ではない!! ↑ドククラゲ「俺も一緒に混ぜてくれない?」 シングルではネタの癖にサポートが要りそうな型だが、 ダブルで他のポケモンに「まきつく」「しめつける」「とおせんぼう」をかけてもらうと変態度とアピール度が一気に上昇。 そのまま相方と一緒に相手を嬲りつくそう。 ただし「ねをはる」を使ったりとか調子に乗りすぎると、白馬の王子様やヒーロー気取りのポケモンにボコられ引き立て役に転落する。 相手の手持ちに格闘ポケモンがいたら、その辺は覚悟してネタに望むか自粛するしかない… まぁ、相方に倒してもらうという手はあるが。 ↑相手のミミロップとサーナイトにすると効果はばつぐんだ!! 触手パ作れる!と思ったら目に見えて触手なのはユレイドル、モジャンボ、ドククラゲ、オクタン、デオキシス。 一匹足りんぞ ↑オムスター「…」雨パにすると強いかな? ↑ツボツボ「…」上記全員「からみつく」or「まきつく」といった触手技持ち。 禁止級のデオキシスすら「まきつく」を覚える。スタッフはわかってやっているのだろうか?もうネタパに作っちゃおうぜ。 ↑ツボツボ思いつかなかった時点でセンスのなさげな俺おれに代わってぜひ!作って! ↑カラマネロ「触手パと聞いて。全ポケモン1の催眠も出来ちゃうぜ!」 ウツロイド「洗脳くらい出来てナンボよ」 デンジュモク「…これは電気コードだ」 ワタルっぽい型 性格 補正なし 技 バリアー/いわなだれ/はかいこうせん ワタルを象徴する技。 この技構成ができるポケモンは少ない ↑ポケスタ金銀で持ち物重複したからせんせいのつめも持たせてみようぜ 超回復型 性格:防御or特防系↑ 持ち物:たべのこし 努力値:HP252 防御・特防調整 技:じこさいせい ねむる(+ねごと) こうごうせい ねをはる たくわえる+のみこむ……の中から4つを選択 次々と回復していく様を見せつけて相手を根負けさせよう。 これだけ回復技があればそう簡単には負けないよね! ……あ、あれ?攻撃できn(ry 勝手にねごと追加。寝言で眠るが出ても泣かない。 うちおとす型 性格:防御↑ 持ち物:たべのこし/オボンのみ 努力値:HP252 防御252 技:うちおとす/エナジーボールorくさむすび うちおとす→草技をタイプ一致で使えるのはユレイドルだけ。 これでグライオンに草で抜群をとることができる→できません。 ぐーんと上げまくり型 性格:特攻↓ 努力値:お好み 持ち物:食べ残し、オボン等 技:つるぎのまい/バリアー/ドわすれ/ロックカット なんと2段階上昇技だけで技スペースを埋められる。ただそれだけ。 幽霊ドール型 性格:耐久 努力値:耐久 持ち物:のろいのおふだ 確定技:おどろかす/あやしいひかり/のろい 選択技:まとわりつく/いたみわけ/ステルスロック/とおせんぼう/めざめるパワー(ゴースト)/ギガドレイン 幽霊ドールにちなんでゴーストタイプや幽霊っぽい技を選ぼう。ドール(人形)なので攻撃や素早さを捨てて耐久に振ろう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/いわなだれ/バリアー/あやしいひかり 一致技は揃っているが大して火力はない。バリアーがあるので特殊技で攻めたほうがいいだろう。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 じしん/げんしのちから/いばる/じこあんじ いばあんじ型。ファクトリーで使いやすい。原始の力で全能力上昇を引ければおいしい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 たべのこし 技 みがわり/ソーラービーム/にほんばれ/じこさいせい 晴れ型。身代わりで攻撃を流しながら溜めなしソラビを撃ってくるが色々中途半端な気がする。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ねをはる/ミラーコート/ギガドレイン 耐久型。ミラコがあるので特殊技で攻めるのは危険。鋼で止められる。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 きあいのハチマキ 技 たくわえる/はきだす/のみこむ/いばる 耐久型。蓄えて守りを固め威張ってペースを乱し、HPが減ったら飲み込んで回復したまに吐き出して攻撃する。 毒も分身もなく威張られたら即交代すれば苦戦はしない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 すなあらし/げんしのちから/ギガドレイン/はかいこうせん 特殊型。一致技がいずれも威力60PP5しかなくサブウェポンが少ないせいかロマン砲を搭載。 その3 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 ミラーコート/エナジーボール/ストーンエッジ/ねをはる 耐久両刀型。ミラコ持ちなので物理型で攻めたほうがよい。 その4 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 たくわえる/どくどく/ねをはる/かげぶんしん 本格的な耐久型。挑発やみがわり持ち、鋼がいないと地獄を見る。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 するどいツメ 技 げんしのちから/エナジーボール/あやしいひかり/すなあらし 砂パ型。特攻マイナス補正ゆえ火力はほとんどないが砂で特殊耐久を上げてくるので特殊アタッカーで挑む時は注意。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/たくわえる/かげぶんしん/ねをはる DPバトルタワーその4と性格以外同じ。 その3 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 おおきなねっこ 技 ギガドレイン/ヘドロばくだん/じこさいせい/ねをはる 回復技持ちで戦いは長引くが攻撃面は据え置きで嫌がらせ技が無いのが幸い。 その4 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 ストーンエッジ/タネばくだん/じしん/ミラーコート 物理型。折角いい技が揃っているのに性格不一致で積み技もないので火力不足。 その1とその4は性格補正を間違えて設定したんだろうか PtHGSSバトルフロンティア型(リリーラ) その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 のんきのおこう 技 げんしのちから/くさむすび/あやしいひかり/ねをはる 1周目に登場。耐久力はヘタな2周目以降のポケモンよりも高い上に技構成に一切の隙が無く、弱点をつける範囲が非常に広い。 その耐久の高さは3周目の銀の粉持ちモルフォンですらむしのさざめきで倒しきれないほど。 敵として出て来られると8〜13戦目ですら苦戦を強いられることになる。 サブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:ヨ ロ ギ の 実 技:ステルスロック/いえき/たくわえる/のみこむ いろいろ突っ込みどころがありすぎるサブウェイ型。 別名「雰囲気でヨロギの実を持たせてみたが何も変わらない上に攻撃できないよ型」 XYではステルスロックが輪唱に変更された上に持ち物がタンガの実に変更されて強化されているため、 サブウェイの感覚で舐めてかからないこと。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAC170 持ち物 せんせいのツメ 技 エナジーボール/ストーンエッジ/じしん/あやしいひかり 両刀型。火力はそこまで無いが…先制のツメに何度泣かされたことやら。鋼で止まりません。 その3 性格 のんき 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 じしん/すなあらし/どくどく/まもる 物理耐久型。毒撒いて砂嵐撒いて特防↑させ守ってターンを稼いで回復。 挑発や吹き飛ばしがあれば大したことないがこちらの手持ちが不利だと奴の思うツボに。 その4 性格 なまいき 努力値 HB255 持ち物 おおきなねっこ 技 ギガドレイン/たくわえる/ねをはる/まもる 大地に根を張りダメージを減らすべく蓄えて守りを固めギガドレで命を奪ってひたすら守って回復…怖いねぇ。 草や鋼で止まるがこちらも手の打ちようが無い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HB255 特性 きゅうばん 技 げんしのちから/あやしいひかり/エナジーボール/ランダム 物理受け型。驚異的な耐久を持つ上に一致技の広さ故に数値以上の火力があり戦い辛い難敵。 怪しい光をほとんど使ってこないのは救いか。 ダブル 努力値 HB255 特性 きゅうばん 技 ねをはる/げんしのちから/エナジーボール/ランダム 物理受け型その2。怪しい光と根を張るが入れ替わっただけだが、ダブルのためどちらかはユレイドルから弱点を突かれる状況になりがちでシングル以上に危険。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP リリーラ ユレイドル - 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 まきつく 15 100 ノーマル 物理 20 4 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 8 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 12 12 ねをはる - - くさ 変化 20 16 16 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 24 24 しおみず 65 100 みず 特殊 10 28 28 ドわすれ - - エスパー 変化 20 32 32 いえき - 100 どく 変化 10 36 36 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 41 43 たくわえる - - ノーマル 変化 20 41 43 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 41 43 のみこむ - - ノーマル 変化 10 44 48 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv48 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv24 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技88 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv28 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 原種サニーゴ(レベル50) ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 原種サニーゴ・ガラルサニーゴ(レベル55) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 オムナイト(タマゴ) のろい - - ゴースト 変化 10 ガラルサニーゴ・プロトーガ(レベル30) しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 オムナイト(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、じこあんじ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)いとをはく、どろかけ、ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 からみつく、しぼりとる(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ロックカット、うちおとす、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)バリアー(タマゴ)いたみわけ、こうごうせい、なやみのタネ、とおせんぼう(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中3 性別 ♂:♀=7:1 進化 リリーラ(Lv40)→ユレイドル
https://w.atwiki.jp/nanashiinggrw/pages/58.html
PW 概要 PTの無人機バージョン。Wとはウェポンの事。 無人機という特性によって常人には成し得ない機動や性能を誇る。 土見稟はこの技術を『戦争を殺人ゲームに仕立て上げる存在』として嫌っている。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/115.html
コメント数が多いため、バグに来たコメントを、こちらにある程度移動させてください。 情報提供用コメント 「テツ/ルリが主人公の名前を現在地名で呼ぶ」 の裏ワザをした際、もう一度今かけたところからルリにかけることができました。実際、連絡したことになっているかはまだ検証していませんが、このようなことが起きたことをご報告いたします。 -- 名無しさん (2012-07-10 19 45 34) ↑そのバグをしていなくても起こる事を確認。おそらく次に連絡できる場所が決定されたときに偶然同じ場所が選ばれただけかと。 -- 名無しさん (2012-07-10 19 57 35) ↑でも他の場所にいって試して、今日合計5回になった -- 名無しさん (2012-07-10 20 16 43) ↑結構あるよ。3連続とかもあるし。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 03 21) 歩いているひとと一瞬重なる。 -- 名無しさん (2012-07-10 20 30 53) ↑同じ。 同じ道を歩いてる(グルグルグルグル回っている人)が行く方向を予知できて、やりやすい。 -- 名無しさん (2012-07-10 21 07 27) ARサーチャーからデータを送るため、イッシュリンクに繋いだ後、続きから始めたらプレイ時間が00:00になってしまいました。 -- 名無しさん (2012-07-10 23 08 17) サンギ牧場の入ってすぐ左にある草むらの、上から3番目の一番右側の草むらを踏むとなんかおかしい。 -- 名無しさん (2012-07-11 19 13 12) ↑検証してみたら、その1マスだけ、草むらのように見えて草むらではないことが判明。あまいかおり使っても何も出てこない。 -- 名無しさん (2012-07-12 16 05 00) 洞窟内でのモグラ塚?(土煙)が周りの壁に発生する事がある。もちろん接触不可。 この現象は前作でも有ったと思う。今回は古代の抜け道で起こった。 -- 名無しさん (2012-07-11 19 21 10) 前作同様シリンダーブリッジの一番上の列を歩いていると「影が出る?」 -- 名無しさん (2012-07-11 20 04 57) こだわり系の持ち物を持ったまま ゆびをふるを使用して 自分が既に覚えている技を出した時、 ゆびをふるではなくその技で固定されてしまう 縛りプレイ程度でしか影響は無い微妙なバグです -- 名無しさん (2012-07-11 20 42 08) テツ/ルリはベルの「がんばりをみて」の後に電話をかけても名前を間違えるみたいです。「とくに~」の直後に来るステータス名に名前が変わりました。 ルリで「こうげきくん」、「すばやさくん」を確認。 -- 名無しさん (2012-07-12 08 08 16) 同じくテツ/ルリ関連。アララギ博士にポケモン図鑑の完成度を聞いた後でも間違うみたいです。見つけたポケモンの数が名前のところに来てました。テツで「200さん」「204さん」確認 -- 名無しさん (2012-07-12 10 33 06) ユンゲラーのは仕様じゃなくてバグじゃない? -- 名無しさん (2012-07-12 14 09 24) ユンゲラーのは仕様 ってかなんで仕様の理由の説明が前書いてあったの消したんだ -- 名無しさん (2012-07-12 16 08 37) ↑説明を書けば編集しときます。 -- 名無しさん (2012-07-12 18 20 12) PWTで同一人物のジムリーダーが二人並んでいた -- 名無し (2012-07-12 22 59 03) ユンゲラーの説明読んだが、どっから出の噂だよ。せめて確認してから書き込めと 公式が何もコメントしてない上に攻略本にすら乗ってない時点でバグはバグ -- 名無しさん (2012-07-13 01 03 01) 前に書いてあったユンゲラーの件の説明は推測にすぎないと思うが(ただし推測自体は当たってそうではある)、この現象自体は第三世代から続いているから制作側が意図的に放置=仕様でいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-13 11 09 41) ↑いや公式から発表が無い時点でバグじゃないか?意図的に放置してるとは限らないだろうし -- 名無しさん (2012-07-13 12 48 28) ポケシフターでソウルシルバーからブラック2へ送信する際、ミニゲーム終了後の通信エラーでポケモン6体が増殖しました。B2でセーブが書かれたのに対してSSでセーブが正しく行われず、SS起動時にひとつ前のデータを復元しましたと表示されるため生じた事象と思われます。 -- 名無しさん (2012-07-13 13 22 50) ソウリュウジムで身代わり状態のオノンドがダブルチョップでゴツゴツメットのナットレイに攻撃したところ一発目で自滅したらこちらのグラフィックが身代わりにのものになしました -- 名無しさん (2012-07-13 13 32 28) 別に公式発表しているかどうかは関係ない、とはいえ意図的かどうかも不明だから挙げておくとすれば危険度・無の所に(仕様の可能性あり)と添えて挙げておくといいかと -- 名無しさん (2012-07-13 14 30 27) ソウリュウジムでクリムガンのさめはだやゴツゴツメットがどうとか言ってた方、防御重視のクリムガンはさめはだやゴツゴツメット、両方持ってました。 -- 名無しさん (2012-07-13 14 56 20) 仕様なのかバグなのか不明なので一応報告だけ。PWTチャンピオンズ決勝でレッドに勝利…玄関ホール左の中央座席だけが何故か空席。 -- 名無しさん (2012-07-13 22 05 54) レッドがいないのは仕様 -- 名無しさん (2012-07-13 22 39 23) ↑×5の者です 調べた結果bwの時から存在していたバグ?らしいです。 よく調べずに書いてしまってすいません -- 名無しさん (2012-07-13 23 56 51) レッドはマサラタウンに帰ったんだと思う ひきこもりそうだけど -- 名無しさん (2012-07-14 11 55 33) 隠しアイテムもないのにダウジングマシンが反応するバグが隠し穴で起こる -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 30) ルリリ(女)の進化時、性別が(男)になってしまう。 性別比率(?)があるとのことで仕様だという話を聞きました。 (実際、進化時に性別が変更されました。) -- 名無しさん (2012-07-15 21 45 30) ↑ルリリの性別比率が♂:♀=1:3で、マリルが1:1だから一部の♀が♂になるみたいだね -- 名無しさん (2012-07-15 22 27 34) 3DS何だけどケルディオもらって以降 ゲームの挙動が不安定で保存も出来ない やたらと動作が重いけどおれだけ? -- 名無しさん (2012-07-16 01 44 10) だのに 書いてあってわろた -- 名無しさん (2012-07-16 04 07 36) ユンゲラーの進化はユリ•ゲイラー関連じゃない? -- 名無しさん (2012-07-16 11 06 11) 「だのに」って辞書引けば普通に出るのにな -- 名無しさん (2012-07-16 20 20 24) まだメロエッタを貰って無くてイッシュ図鑑がケルディオまでの298匹なのですが、見付けた数と捕まえた数が何故か299になっていて博士の図鑑チェックでも299匹と表示されました。全国図鑑だとちゃんと数が合ってるですが… -- 名無しさん (2012-07-16 22 30 08) ↑ビクティニが0番だから298+1で299で合ってる、ビクティニ持ってないならバグ -- 名無しさん (2012-07-16 22 33 34) ↑ビクティニがNo.000だと言うのをすっかり忘れてましたすみません…ちゃんと持ってます、ありがとう御座います -- 名無しさん (2012-07-16 22 39 26) ヒウンのすれ違い調査、一部の調査でB2でもW2でも条件満たして調査完了してるはずなのにまだ人数が足りないって弾かれるんだが、バグ? ちなみに3DSとDSライトでなった。特に男女どっちが多いかの調査が全く出来ない。 DSiでは未検証。 -- 名無しさん (2012-07-16 23 28 56) ↑設定が本当に入っていますか?自分も良くやりますが設定していないと調査完了になりませんよ。 -- シンギ (2012-07-17 01 54 35) 城の樹洞フロア10で、16階のスキンヘッドを倒すと「ゲートトレーナーは下のフロアにいる」と出た為、17階のスキンヘッドを倒してみた所、「ゲートトレーナーは上のフロアにいる」と教えてくれました。試しに18階のスキンヘッドは上にいると言い、全員で矛盾したヒントを言っていました。全部のトレーナーを倒したのですがゲートオープンせず・・・。再現性が難しい事象ですが、そんな現象に遭遇しましたので報告します。 -- 名無しさん (2012-07-17 02 17 46) ↑すれ違い、ちゃんと設定入ってます。設定してる上で発生してるので・・・。もう200人近くとすれ違って出来てないんで・・・。質問も全部答え済みです。 -- 名無しさん (2012-07-17 16 13 14) 波乗り→上陸後すぐにアイテムゲットをすると波乗りのBGMが陸上で続くことがある -- 名無しさん (2012-07-19 21 19 36) 図鑑でのサンダーの姿。Startで動かすことができますが、なぜか途中で動きが止まってしまいます。 -- 名無しさん (2012-07-20 03 16 06) ↑あ、関係ないとは思いますが、環境はW2です。 -- 名無しさん (2012-07-20 03 17 28) ホワイトで孵ったひかえめのヒンバスにきれいなウロコを持たせてブラック2へ。 んで進化したミロカロスを見ると性格がなまいきに。(固体値は送る前のヒンバスと同じ) これはバグ? -- 名無しさん (2012-07-20 17 19 20) いいですね -- なつか (2012-07-20 20 47 03) ポケモントレーナーで主人公が数歩歩くとのっぺらぼうになるやつがいるよー -- なななな (2012-07-20 20 50 47) PWTにて シロナが一回戦→レンタルに挑戦→一戦目モブ→シロナが残りカミツレ・ホミカと一緒にいる -- 名無しさん? (2012-07-20 22 29 56) 野生ポケモンとのダブルバトル時、本来ならば野生ポケモンはランダムに技を繰り出す筈が、トレーナー戦のように弱点を突いてくる -- 名無しさん (2012-07-20 23 10 55) 9番道路のゲートでソウリュウシティ側の1番下?の6歩進んだ所ゲートの方にドット漏れがある 説明下手ですみません -- 鳥ポケ大好き (2012-07-21 11 51 31) 歩いているトレーナー、自転車に乗っているトレーナはBボタンを押し続けると速度が早くなる -- 名無しさん (2012-07-21 17 50 42) ここに書いていいのかわかりませんが、 レジギガスの部屋で怪力をしていない状態で、上に進み段差を飛び下りると閉じ込められました。 穴ぬけの紐があったので脱出はできたのですが、紐か穴を掘るがなかったから通信しないと脱出できないのでは?と思います。 わかりにくかったらすみません。 -- 名無しさん (2012-07-21 23 36 01) ヤグルマの森隠し穴の出口手前でゴールドスプレーが切れて、 続けて使いますか?とでたあとにいいえを選んで 出口のほうにダッシュででようとしたら、壁にぶつかっている時の 音が出て進めない(出れない)ことがありました。 一度Bボタンをはなして、歩いたら出れました。 -- 名無しさん (2012-07-22 05 59 00) おそらく仕様だと思いますが、 メダルおやじがいない時に、本来メダルおやじが現れる場所で (ポケセンのパソコンの右隣り)セーブして、レポート再開すると メダルおやじがプレイヤーのさらに右隣りに出現する。 (レポート回数、ポケセン内でIR交換等によりメダル取得条件を満たした時) ポケセンに入り直すと、元の本来の場所に戻る。 -- 名無しさん (2012-07-22 06 07 26) 初回クリア後、そらをとぶでソウリュウシティに向かうと音楽がバグった。 その後、サザナミタウンのライバルと戦うと音楽が途切れたりした。 -- 名無しさん (2012-07-22 09 33 11) 遊園地イベントで昨日はチェレンと乗れるはずが、日付をまたぐ前に遊園地へ入り、またいでから話しかけたらライバル君になってた。 グラフィックはチェレンのままでしたが、口調は完全にライバル君。 観覧車乗るとライバル君に、降りるとチェレンに戻ってました。 -- 名無しさん (2012-07-22 13 35 49) 3番道路シッポウ側のくさむらが明らかにおかしい。 -- 名無しさん (2012-07-22 13 40 25) ランダム対戦終了後の通信待機中が異常に長くなるのがまれに発生する -- 名無しさん (2012-07-22 22 13 19) 自分が知らないことや、ちょっとしたでも何でもかんでもバグって言う人多いな -- 名無しさん (2012-07-23 12 01 02) なみのり時、なみのりBGMが始まる前に陸に上がると曲が変わらず、なみのりBGMが持続する事象を確認。 -- 名無しさん (2012-07-23 18 25 42) マジ俺も隠しアイテムもないのにダウジングマシンが反応するバグが隠し穴で起こる だるわ -- 名無しさん (2012-07-23 22 19 07) 夢の跡地にて、いあいぎりで切れる木の無い方の草むら近くにある倒れたドラム缶の右部分がすり抜ける。 -- 名無しさん (2012-07-23 22 49 05) サンヨウレストランにて。 1:ヒヤップショーを見て正解して景品をもらう 2:00:00をレストランで迎えて、00:01になる前にショーのおねえさんに話しかける。 3:またヤナップショー見たいの? 準備がまた明日~ と言われる。 4:レストランから出ないで00:01以降におねえさんに話す 「さあ! さっきのヤナップを当ててみて」としか言わなくなった。(ヤナップが出てない。) 入り直したら直ったので害は無いですが一応ご報告を。 -- 名無しさん (2012-07-24 00 05 50) 22番道路の一本橋で1マスだけ自転車でのぼれる所がある。 -- 名無しさん (2012-07-24 14 06 43) PWTの建物入ったすぐ左側に直前のトーナメントで勝ったジムリ3人が立ってるよね?そこに同一人物が2人立つことがあるみたい マキシヒョウタトウガンの並びの時に鋼タイプエキスパートトーナメントクリアしたらトウガンミカントウガンの並びになった 多分初戦が一般トレーナーだったからその枠が一つ前のジムリのままになってるって事なのかな -- 名無しさん (2012-07-24 17 20 40) 危険度大の備考 二度と洞窟に入れなくなる条件として 「Nとの戦闘で全滅したりしてチャンピオンロードを抜けてしまうと」とあるが、 一度Nのレシラムに全滅させられたが、再度洞窟からNの城まで進入可能だった。 そして、「いでんしのくさび」入手までのイベントも全て滞りなく進行した。 -- 名無しさん (2012-07-24 19 47 10) すり抜け ジョインアベニューで南端(一番手前)に美容室(サロン)を配置すると店の後ろ側が通れる -- 名無しさん (2012-07-25 23 25 25) 1.イッシュ図鑑モードで、なんでもいいので生息しているポケモンを開く。 2.そのポケモンのMapを選択する。 3.表示されている内の釣竿で釣れるポケモンが生息している場所を選択する。 4.なんでもいいので釣竿で釣れるポケモンの説明を見る。 5.その後、Bボタンで戻っていくとなぜかビクティニの生息地の画面になる。 その状態で、Infoを選択、Voiceを選択、Bボタンで戻るをするとフリーズしました。 ビクティニを図鑑に登録しているとどうなるかは検証していません。 また全国図鑑モードでは発生しませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-26 01 59 08) 思い出リンクを一度行った後、同じDSの同じソフトから再度思い出リンクで更新しようとすると「異なるレポートと通信しようとしています」と表示される。処理に全く問題はない。 -- 名無しさん (2012-07-26 08 51 21) B2でテツとの交換でバグ的なの発生、まず23 59に設定して00 00回ったらライブキャスターで呼び出して、観覧車へ その後交換だけど、何故か全部もらつたはずなのに、13匹目にマンキー14匹目にソーナンス、ちなみにどっちも♀だった -- 名無しさん (2012-07-26 11 42 48) 観覧車前でテツと会った後セーブして電源を消して次の日ライブキャスターを見てみると名前選択覧からテツの名前が消えていた -- 名無しさん (2012-07-26 12 42 17) さっきから仕様をバグて書いてる人多すぎ -- 名無しさん (2012-07-26 13 06 49) ジャイアントホールのくさむらに、ポケモンの出ないくさむら(1マス)を発見! -- 中谷 (2012-07-27 21 29 49) 図鑑-生息地の「迷いの森」の草むらコンプしたけどモンスターボールマークがつかない(全発見・全捕獲共に)。これはバグなのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 23 50 27) とりま、図鑑コンプバグの画像です(追記:水上・釣りはコンプ済み)→ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3245533.jpg -- 名無しさん (2012-07-28 00 13 20) それ全部見てないだけ。 揺れる草のロズレイドとビークインが未確認になってる。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 25 05) イッシュ図鑑でのビクティニのバク、自分も発生しました。長くなるので区切ります。 1 イッシュ図鑑を開き、生息地で釣りができるのポケモンの説明を見る(そのポケモンが釣りで現れるポケモンである必要はない) 2 ポケモンの説明文の下にあるMap(生息地の画面)を押して開く 3 そのMapの、生息地(赤く光る場所)のなかで釣りができる場所の詳細を見る(赤く光るその場所を2回押すか、1回押すと画面下に現れる「詳細を見る」を押す) 4 すると、その場所に生息するポケモンの一覧(図鑑を開いて最初の画面の「生息地」から行ける画面)が表示されるので、つりざおで釣れるポケモンの一覧を見る 5 一覧のポケモンを押すと下に「説明とみる」と表示されるので、押す -- 名無しさん (2012-07-28 10 59 16) 6 説明が表示される Bボタンまたは右下の矢印で戻る 7 生息ポケモンの一覧になるので、もう一度戻る 8 ビクティニの生息地(Map)が表示される 9 左下の矢印、×は押すと問題無く画面が変わる(生息地を表示しているポケモンが変わる、図鑑を閉じる) Info. Voiceを押すと、下のにある矢印やInfo.等を残して真っ暗になり、動作を受け付けない(BGMはそのまま) 戻るの矢印、Bボタンを押すと、エラーが発生したので電源を切ってください(一字一句まではあっていないはず)と表示される 長くなってすいません。 ここまで限定的な操作をする人は少ないとは思いますが、危険度は大(フリーズ)なので、一応追加した方がいいのでは。 -- 名無しさん (2012-07-28 10 59 41) バグかどうかは知らないけど P2ラボのプラズマフリゲートで帆を支えるでかい柱、 一定の場所へ行くと自分がいる反対側が透ける。 自分が右にいても左にいても確認。 -- 名無しさん (2012-07-29 12 32 18) 自然保護区、真ん中の池の左上にある色の濃い草むらの、 一番下の草から波乗りできない。 ポケモン→なみのり でやっても使えませんと言われる 同じ場所から釣り竿も使えない -- 名無しさん (2012-07-30 12 47 31) ↑とは逆に、自然保護区の一番左下の 川の、岩のところにはなみのりできる。 本来、1マス大の岩は、タテに2マス分の壁になっているが、 そこでは上半分のところになみのりできてしまう。 一度上に行くと普通に壁になる。 -- 名無しさん (2012-07-30 13 04 34) ビクティニ未登録時~のバグについて 6 説明が表示される Bボタンまたは右下の矢印で戻る のところで、捕まえたはずのネオラントの説明が表示されず、 分類も???ポケモンとなっていた。 -- 名無しさん (2012-07-30 23 37 23) ↑×10 あったあった。右下の方の、でかい岩より2マス上の濃い草むら -- N好きの馬鹿 (2012-07-31 22 08 52) 建物外なのにハイリンクにワープできない。 ヒオウギシティ、主人公宅を出て下に1マス左に4マス進んだ場所からのみハイリンクにワープできない。 ※B2・W2両方とも -- 名無しさん (2012-08-01 00 31 10) ↑そこに限らずランダムで移動する人が初期配置されてる場所やイベントで人が設置される場所は無理 前作同様にシステム上の都合っぽいから多分仕様 -- 名無しさん (2012-08-01 18 49 44) asasikk -- a (2012-08-02 14 52 13) ジョインアベニューでB1とW1の店作ったら、時々キャラが変わるんですが・・・。 ちなみにB1はデパートでレンジャー(男)から園児(男)に、W1は花屋でブリーダー(男)から山男になりました^^; -- 名無しさん (2012-08-03 11 02 00) 綺麗な抜け殻を持たせると持たせたポケモンが交換できなくなるバグがある -- 名無しさん (2012-08-03 11 46 37) 19番道路のバグを冬にやると、雪の上をとおる時の音が出る -- 名無しさん (2012-08-03 12 31 04) ↑×2 綺麗な抜け殻バグ、自分も起きました トレーナー戦では交換不可になり、野生では逃げることが出来なくなりました 捕獲特化で攻撃技がみねうちしかないと、ちょっとやっかいなバグです -- 名無しさん (2012-08-03 23 55 19) スーパーシングルトレインのサブウェイマスター戦でのバグ(?) 相手の3匹目のシャンデラがオーバーヒートを使う→こちらが倒される→しろいハーブでステータスを元に戻す→交換したポケモンで倒す この流れで戦闘が終わったとき、ノボリのセリフが 「????????で ステータスを もとに もどした!」 となった。 その後は何もなくゲームが進行した。 -- B2 (2012-08-04 17 41 56) ブラック2を買ったのにNがゼクロムではなくレシラムを持ってたもらったときはダークストーンになった。! -- ゾロゾロあマスター (2012-08-05 17 55 30) 冬のヒオウギシティで、 ヒオウギ見晴台に上がる階段の右の建物の前に、 見た目は雪が積もってないが積もっている場所同様に足跡(自転車のタイヤの跡)が残る場所があります -- 名無しさん (2012-08-06 11 40 50) W2で買ったげんきのかけら59個が消失した、友達も似たようなことがあったみたい。原因不明 -- 名無しさん (2012-08-06 22 45 43) ホワイトのリバースマウンテンの左下(みねうちのわざマシンをくれる研究員の下)に どうやっても行けない通路があるような…(下へ降りる階段が見える) ブラックでは同じ場所に同じ構造した通路があるんで多分ブラックのマップの流用で ホワイトの方を作った際に埋め忘れたか何かだろうか… -- 名無しさん (2012-08-07 16 00 39) サブウェイの欄にも書いたが、W1とB2でスーパーマルチ49連勝した際、 B2のノボリのセリフが???????に常用漢字でない漢字が混じったものになった。 クダリのセリフやW1側のセリフは問題なく、W1のセリフが終わるのと同時にB2も終了。 以後問題無くプレイ可能。 電話窓口に原因を問い合わせたところ検証に数日かかるとのこと。 -- 名無しさん (2012-08-07 23 39 18) えーと「みねうち」をくれる研究員の下にある階段ちゃんと通路がありますよー -- 名無しさん (2012-08-08 08 42 54) 本当に、「ジョインアメニュー」でサロンの後ろ側が、すけました。 -- ポケモンハンターi (2012-08-08 09 16 41) ビレッジブリッジで、東側のゲートからその下のテニスコートに行ったら、奥の方にいる少年が枠にねりこんでいた。そのままテニスコート抜けた。 -- 名無しさん (2012-08-08 12 21 35) ↑×3 ↑×5とは違う者だが、自分も行けない場所がある 通路の場所を詳しく教えてほしい B2 エリート男女の真下に行くと、水脈をはさんで下側の壁に出入り口の上端が僅かに見える バトルガールが近く、画面下の壁に角のような岩がある場所を上に行き止まりまで行く そこから壁をはさんで左側に階段が見える W2 研究員男から下に行って行き止まりの溶岩をはさんで下側から直線の通路がある 山男とバッグパッカーがいる右側 どちらも壁と水脈(溶岩)に囲まれていて、行く事ができない。 -- 名無しさん (2012-08-10 11 13 18) 育て屋のじいさんに卵ができたと呼ばれてから、じいさんまでの直線距離の途中でもう一度呼ばれた -- 名無しさん (2012-08-11 18 07 26) ↑それは普通 -- 名無しさん (2012-08-12 01 52 40) ヒオウギの見晴台の階段の下、 看板の左の列の、柵のすぐ上のマスを上下に歩くとき、 上の岩のところにドット抜けみたいなのが起こる -- 名無しさん (2012-08-13 11 02 44) セイガイハのコジョフー散歩で未だ満足してない時にマダムに話しかけ、選択肢(つづけるとやめる)の画面でBボタンを押すと、続けるを選んだことになる -- 名無しさん (2012-08-13 17 27 50) ブラック2のバクオングの説明文で、「バクオング」とあるべきところが「バグオング」になってます。 『バグオングの とおぼえは 10キロ 先まで 届く。体中の 穴から 様々な 音を 出す。』 -- 名無しさん (2012-08-13 21 41 06) ゾロアークバグに関して「Nとの戦闘で~」って記述があるけど、 一旦城の中に入った時点でゾロアークの誘導は終わりだから解消できるんじゃ? あと、「Nに負ける」と同じ条件かどうか不明だけど Nとのバトル(当然対レシラム/ゼクロム)を放棄した場合は何も起こらず、 チャンピオンロードから出ていってもまた戻ってこられる -- 名無しさん (2012-08-14 09 08 16) PWTのワールドリーダーズ・ローテーションにて、 自分の手持ちが残り2体になったとき、 技選択の画面で下の矢印が左右ふたつ表示され、 倒れたはずのポケモンの技が表示された。 押しても反応しないようになってたが、 間違いなく仕様ではないと思われます -- 名無しさん (2012-08-14 10 35 32) ↑×8と↑×11のことだが、↑11の人はブラック2だと思います。そうでないならば道順を詳しく説明してほしいです。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 18 50) 12人以上すれ違いしてそらをとぶでジョインアベニューの欄を見ると 「今遊びに来ている人 8」 となっている 中は12人いる -- 名無しさん (2012-08-15 20 33 01) ハチクマンの逆襲2で確認した現象ですが、どろぼうでだっしゅつボタンを奪った上で相手のとんぼがえりを受けたところ、自分はだっしゅつボタンの効果で交代しましたが相手は交代されませんでした -- 名無しさん (2012-08-16 03 39 52) ↑それBWからの仕様 -- 名無しさん (2012-08-16 10 16 39) 7番道路、一本橋から飛び降りる途中でトレーナーに見つかって戦闘後、主人公が1段階浮いた状態に。橋の上り坂部分をすり抜けたり、長い草むらに埋もれない(キャラが全く草で隠れない。草の歩いた部分は揺れる。水溜りも歩いた後が出る)等、主人公の高さが固定されてしまう。 トレーナーやポケモンとは普通にエンカウント(揺れる草含む)。会話も可。アイテムやタマゲタケも拾える。ただ、道路内の家や地続きのフキヨセの施設全てに入れない、高さが違うせい? ガケや木のすり抜けは確認できた範囲では出来ない。階段を上った1段高い部分では自転車含め速度が落ちる。 でんきいしの洞穴、タワーオブヘブンに入れず、ネジ山も手前の長い階段にめり込んで登れない、ので歩いて動ける範囲では詰んでいる。 リセットでは解消できない。全滅、空を飛ぶでの場所移動で通常の状態に復帰を確認。 -- 名無しさん (2012-08-17 18 39 10) 自分のポケモンが100Lvじゃないのに経験値が貰えない…。その後エラーが発生した。 -- 誰か (2012-08-21 18 55 32) DPからBWまで長きに渡り存在したプレイ時間998:59から1分経過すると999:59になる現象は今回ようやく修正された模様。ブラック2で確認 -- 名無しさん (2012-08-22 04 48 49) ゾロアークのやつ途中でひきかえしてけどなんもおこらなかったんですが、このバグは特定のロムでおこるの? -- 名無しさん (2012-08-22 22 37 29) 仕様で特性が変わるのはXDで捕まえたポケモンまたは第四世代で特性が追加されたポケモンだけだろ -- 名無しさん (2012-08-22 23 54 36) ↑XD以外も変わるけど -- 名無しさん (2012-08-23 00 12 23) 第4世代以降で追加された特性があるポケモンは連れてきたときに可能性がある 例:ジグザグマを連れてきたときにものひろいから一部くいしんぼうに変わる 通常なら第3世代の特性は第4世代以降に持ってきてもそのままで進化する 例:ねんちゃくゴクリン→ねんちゃくマルノーム XDが異常なのは第3世代に既に2つ特性があるポケモンが進化時に変わる可能性があること 例:はりきりトゲチック→第4,5世代の進化でてんのめぐみトゲキッスに こういうことじゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-08-23 02 47 20) 今日ジョインアベニューでくじ引きをしようとしたら、今日は終了です。と言われました。 おかしいと思って他の店の品物を見てみると、全部品切れでした。 もしかしたら昨日古いDSがバグってフリーズよくしてたからかもしれませんが・・・ -- かえる (2012-08-26 15 53 49) ポケモンセンターの中で回復しても たまに回復出来てない事があるんですが…。 -- 誰か (2012-08-26 16 41 52) ↑2 DSを変えたor本体の時間をいじったならペナルティ、それ以外はしらん -- 名無しさん (2012-08-26 17 19 42) 過去作のセッカジムで一部すり抜けられる場所があった(W2で確認、意味もない)が、BW2でそれが直ったこと確認 -- 名無しさん (2012-08-27 09 09 20) 仕様かバグか分からんが情報提供 スターを付けた色違いポケモンを戦闘に出すと星が出るだけで光みたいなやつ(色違いが出すやつ)が出なかった。只今僕の色シャンデラで確認。既出だったらすまん -- Neptune (2012-08-28 22 03 14) ↑小ネタに載ってるね -- 名無しさん (2012-08-28 22 25 36) バグっぽいので報告。危険度は無。 ジムリーダーとの戦闘で相手が残り1匹になってもBGMが変化しなかった。 入れ替えルールでシズイ戦してて、マラカッチのはなびらのまいで2匹撃破。 そのままマラカッチを入れ替えず続行したんだが 最後の1匹が出てきてもBGMがそのままだった。 2~3ターン攻撃し続ける系の技がまだ続いているときだと 最後の1匹になってもBGMが変わらないバグがあるのかも? -- 名無しさん (2012-09-01 16 42 09) ①、PWTでイッシュリーダズトーナメントを選び優勝する ②、PWTでホドモエトーナメントを選び優勝する ③、①の決勝で当ったジムリーダが②のトーナメントにも参加し ていた場合優勝後PWTの館内の椅子に同じジムリーダ―が2人 椅子に座っている 多分危険度無 カミツレさん二人いました -- 名無しさん (2012-09-02 01 36 29) wi-fi対戦の時だけたまに見るのだけど、くろいヘドロを持った毒タイプのポケモンが回復するはずがダメージを受けるのを見た ↑相手ベトベトンで確認 さいせいりょくでHP満タンだったのにくろいヘドロが発動しダメージを受けた ↑相手モロバレルで確認 -- 名無しさん (2012-09-03 20 06 32) バッドチームのジムとサブ(カードゲームのトレーナーカード)が9番道路にいる -- 名無しさん (2012-09-04 19 42 54) 育てやで「おーい!○○くん(ちゃん)!」と呼ばれ『数歩』移動する間にもう一度「おーい!○○くん(ちゃん)!」と呼ばれました。もらえる卵は一個でした。 -- 名無しさん (2012-09-07 21 03 54) ↑12 亀ですまんが、特性の更新は連れてきた時じゃなくて進化する時なはず。 特性が増えたポケモンの特性が変わるのは、3世代のデータでは特性1も2も同じ特性を登録されていたのが、DPtで特性2を変えられた為。 XD産はその判定が正しく行われていないので、トラアタトゲピーで有名なあべこべな特性変化が起こる -- 名無し (2012-09-08 17 57 06) 一本橋浮遊バグはたまに「空中を歩いて」フキヨセに戻ったりできることを確認 (建物には入れない。主人公は一本橋を貫通する) -- 名無しの実 (2012-09-10 07 17 55) 手持ちの道具が1個消滅するバグって未出なのかしらん -- 名無しさん (2012-09-12 19 17 34) ゲームに支障は全くないが、一本橋で一か所だけ自転車に乗れる場所がある。セイガイハ~ジャイアントホール間の一本橋、ジャイアントホールに向かう初めの一本橋(ブリーダーの傍)ジャイアントホール側の、最後の斜面1マス上でなら自転車に乗れる。一本橋には乗れないし他の一本橋では起こらない模様。 -- 名無しさん (2012-09-15 05 26 43) 既出かもしれませんが俺がランダムマッチしてた時の事。 自分・フリーザーに化けたゾロアーク 相手・なまけアイアント 相手が先に動き、仲間作りでゾロアークをなまけにしてゾロアークの正体ばれた。 その次のターン、俺のゾロアークの特性が「フリーザーのなまけ」となっていた。 これってバグですか。もしくは仕様ですか。 -- 名無しさん (2012-09-15 12 04 06) ベルにがんばりをみてでリザードの努力値を確認してもらったところ、 「まだまだがんばれるって感じだね」と出たのに「でもすばやさととくこうは頑張ったと思うよ」と出た。 矛盾しているんですがこんなバグが発生した他に人はいますか? -- 名無しさん (2012-09-15 18 54 54) ↑252+252=504 6足りないから「まだまだがんばれるって感じだね」 -- 名無しさん (2012-09-15 19 41 46) 屋外でもワープできない についてなんだけど人が居たところって書いてあるけど ライモンのトライアルハウスの扉の前でもワープできないよ -- 名無しさん (2012-09-17 20 29 06) ↑殿堂入り前後のなぞのおんな(♀エリトレ)の関係だと思う 殿堂入り前だと中に入ろうとすると出てきてその位置に常駐する -- 名無しさん (2012-09-19 06 53 27) スカイアローブリッジのヤグルマの森側のブリッジゲートのBGMが 2番道路のものになっている(前作ではゲートのBGMだった)が 仕様ですか? -- NPC (2012-09-24 16 42 47) たしかセッカシティ(違っていたらすみません)にいるときに ライブキャスターでママにかけて「セッカシティ」を 選ぶと同じ台詞で矢印が2回でてくる(分かりづらくてすみません) -- NPC (2012-09-24 16 50 40) サンギ牧場の入口のすぐ左の草むらで、 上から三列目の右端の草むらに入っても普通の床扱いみたいです。 既出ならすみません -- 名無しさん (2012-09-25 17 15 12) ↑そのような現象が起こる場所が (ジャイアントホールなど)何か所かあるみたいですよ。 -- NPC (2012-09-26 15 27 44) 検証用コメント 1.自然保護区の左下のほうの川沿いの木に、通常水上に現れるはずの泡が発生しました。石に阻まれていたので泡の場所に行くことも釣りをすることも出来ませんでしたが。 -- 名無しさん (2012-07-11 09 53 31) 2.おもいでリンクの「しろ と くろ」ですが、説明文にはPWT初優勝後とあるのに、実際にはロットを撃破して話を聞き(ゾロアは手持ち一杯で貰ってない)レポートして再開して再度旧プラズマ団の家に入るだけで発生しました。 -- 名無しさん (2012-07-11 14 32 32) 3.フキヨセの上の道路で一本橋から飛び降り、短パン小僧と戦闘。その後、すぐに戻らずに野生(モンスターボールのタマゲタケ含む)と何回か戦闘。すると、一本橋に乗ることが出来なくなり、橋の階段部分では透けて重なってしまいました。フキヨセに帰ってマップをチェンジしても効果なし。その上、ポケセンなどの施設にも入れなくなっていました。よって、ジムにも行けず、ストーリーを進めることも出来なくなりましたが、リセットで解除できました。恐らく、原因はすぐに戻らなかったことだと思います。検証はまだしておりませんが、報告しておきます。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 06 26) 4.サザナミ湾のエリートトレーナー♀が 海の上を歩いてきて勝負を仕掛けてきた。 波乗りで上の方から接近したら発生。 2マス上ぐらいの場所なら勝負を仕掛けてくる? -- 名無しさん (2012-07-11 18 46 30) 1.質問の方にも書いたのですが、パワー系アイテムについて。B2W2両方あわせて6種類1つずつ手に入るということですが、両バージョンで集めパワーバンド2つ、リストなし、他1つずつということになりました。片方のロムに送った後で気づいたのでどちらで変わったかはわかりません。もちろんBPで入手や、前作ロムから輸入等はしていません。おそらくB2で入手できるパワーリストが変化した?同じようになった方いますか? -- 名無しさん (2012-07-13 10 45 51) 5.情報提供の方にも書かせて頂いたのですが、「危険度:大」のバグについて。 正確には、 「Nの城手前のマップで、ゾロアークに接近することなくマップを切り替える。 →そうすると、ゾロアークが初期位置に固定される。 →その状態に陥った後であなをほる等での脱出、若しくはNとの戦闘での敗北によりダンジョンを脱する。 →すると、初期位置のゾロアークが移動せず道が塞がった状態になり、イベントが進行出来なくなる」 という具合に書き直したほうが誤解がなくていいと思います。 -- 名無しさん (2012-07-24 20 16 07) 6.ビクティニ生息地バグ:とりあえず自分で検証後、加筆修正の上で追記させていただきました。 -- 名無しさん (2012-07-28 19 57 03) 7.カラクサタウンでエネコのシッポ、ピッピにんぎょうをくれるミニスカートと短パン。該当ポケモン(ホエルオー、ルリリ)を連れて行ったのに「大きい(小さい)ポケモンいないの?」と言われ認識してくれませんでした。卵孵化作業中で、パーティの並び順は上からウルガモス、卵、卵、卵、ルリリ、ホエルオー。その後、パーティの並び順を入れ替え、ルリリとホエルオーを先頭にしたところ、認識してもらえてアイテムももらえました。 -- 名無しさん (2012-07-30 12 08 22) まだ出てないようなので一応。 ヤマジタウンの周辺エリアの敵トレーナー、Bボタンを押すと移動速度がアップする。 ヤマジタウンで自転車に乗り、その後右の道路へ入る→BGMが道路の物に変化→ヤマジタウンへ引き返し自転車のままポケセンへ入る→一瞬だけヤマジタウンのBGMが流れ、その後ポケセンのBGMへ移行。 両方とも危険度全然無いけど。 -- 名無しさん (2012-08-02 01 09 27) ↑どちらも仕様だし、トレーナーの速度に関してはかなり前から載ってますよ。 -- 名無しさん (2012-08-02 19 58 15) 8.リバースマウンテン(ホワイト2)でベルと一緒に行動している最中、下側の出口から一度 洞窟の外(けむりだまとあなぬけのヒモがある場所か、ストレンジャーハウスが見える場所) に出た後、ヤマジタウン側の入り口でベルと別れてからあなをほる(あなぬけのヒモ)で 先ほど出た洞窟の外に移動、そこからリバースマウンテン内部に戻ると、ベルがいないのに ベルのセリフが表示されました。さらにその状態でベルの初期配置まで近づいていくと、 ベルが壁などを無視して歩いてきました。ヒードランの住処にベルを連れて行く前、もしくは サザナミタウン側から出る前なら発生するようです。 -- 名無しさん (2012-08-03 02 36 29) さっき情報提供スレにも書きましたが一応・・・。 W2のジョインアベニューでB1とW1の店作ったら、時々キャラが変わる事があります。 ちなみにB1はデパートでレンジャー(男)から園児(男)に、W1は花屋でブリーダー(男)から山男になりました^^; 多分変わった後と同じ人がアベニューに来るとなると思うんですが・・・。 B1とW2を同じDSでやってるのも関係してるかも? -- 名無しさん (2012-08-03 11 19 15) ↑説明の前に番号付けるの忘れてた・・・orz 検証してくれる人は「9.」と付けてください^^; -- 名無しさん (2012-08-03 11 22 12) ↑の7.を投稿した者ですが、やはりタマゴの後ろに該当ポケモンを連れて見せに行くと認識してもらえませんでした。サザンドラ、卵、卵、ルリリ、ホエルオーの並びで見せたときはミニスカにも短パンにも「いないの?」と言われ何ももらえず、卵2つを孵化済のポケモン2匹に入れ替えたところ、無事2人からアイテムをもらえました。 -- 名無しさん (2012-08-04 05 15 06) 10. ホドモエシティ上 ヤーコンロードに繋がる丘の上 階段状になっている部分最上段(高さ的に丘の上と同じ場所)の真ん中 ハイリンクへ行こうとすると「ここでは ハイリンクに ワープできない!」と表示され、ハイリンクに行くことが出来ない。その周辺は問題無くワープ可能。 B2で発生。 -- 名無しさん (2012-08-06 10 40 33) ↑10. のホドモエ上は「ホドモエ北部」と言った方が分かりやすいですかね。 -- 名無しさん (2012-08-06 10 42 20) ゾロアークイベントのバグですが、最深部でNと会話し、戦闘するかどうかの選択肢を「いいえ」と選びました。その後徒歩でNの城から脱出、外でそらをとぶを使いポケセンで回復しましたが、Nの城最深部へ再び行くことができ、バグは発生しませんでした。 どなたか、Nの城最深部でNと会話し「いいえ」を選んだ後の挙動について(特に、穴を掘ったり全滅した場合)の調査をお願いします。 -- 名無しさん (2012-08-18 19 31 30) ジョインアベニューにおいて全店のサービスを受けることが出来ません (すべての商品の表示が値段ではなくーーーになっている) どなたか検証お願いします -- 名無しさん (2012-08-22 09 19 45) ↑DS本体を変えた、もしくはDSの時間を変更したことによるペナルティ -- 名無しさん (2012-08-22 11 14 58) ノボリのセリフがおかしくなるバグが発生 スーパーシングル49戦目、バトルビデオ78-50401-64491 -- 名無しさん (2012-08-29 22 42 55) 11.ブラック2で映画を作り、出来た物を観賞すると、サンダースのボルトチェンジ で戻ってくるとき、主人公の名前が表示されずに、「サンダースは の元へ戻っていく!」 と表示されました。映画を撮影するときはそんな事はおこりませんでした。 -- 名無しさん (2012-08-30 16 49 45) 12.ブリーダーの件 「ザロクのみ 買わない?」といわれても買わず、 そのままにしておいて次の日また話しかけたら、 同じ事言われた。恐らく小ネタの方かもしれないが、 一回買わなかったら次の日同じの聞かれるんだと思う 検証頼む ちなみにW2で起きた -- るー (2012-09-12 00 58 24) ジョインアベニューのサービスが受け取れないバグはどうすれば直るんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 18 10 58) ↑本体変えたり日付変えなければいいよ、バグじゃないしね -- 名無しさん (2012-09-18 18 14 52) ビクティニ未登録バグでボイスをタッチすると真っ暗になった状態でカートリッジからカセットを抜いてもBGMがそのままだった 自分だけでしょうかね? -- 名無しさん (2012-09-18 23 28 29) 検証用コメント回答 4.サザナミ湾のエリートトレーナー♀ エリートトレーナーと主人公の間が2マスで水上歩行確認しました。 -- 名無しさん (2012-07-12 18 46 58) 1.自分もブラック2でリストではなくバンドが出ました。もしかしたらバグかromによって違う可能性があるかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-07-15 16 02 31) 1. W2でウェイト、バンド、ベルトでした。 WikiではW2でウェイト、リスト、ベルトと書かれているので、W2の情報が間違っているのだと思います。 ちなみにウェイトは交換したモンメンから入手したのを確認済みです。 -- 名無しさん (2012-07-16 23 48 37) 2.PWT参加前、ゾロアをもらうために手持ちを空けてプラズマ団の家に入ったらイベント発生しました。 二回目に入るとき発生? -- 名無し (2012-07-23 13 48 03) 1. W2で同じくウェイト、バンド、ベルトでした。むしろリストを貰えたという人はいるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-28 09 13 05) 6.ビクティニバグ、後半の操作時BWで追加されたポケモン以外を選択すると発生する模様 「ビクティニが登録済の場合はどうなるか」の件も検討よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-07-28 21 47 23) ↑ビクティニバグの件、ビクティニが登録済みだと、『何故かビクティニの生息地が表示される』までは確認しましたが、その後infoを押しても、バグは発生しませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-29 02 35 35) ビクティニバグの説明文、日本語がおかしなことになってますよ。 -- 名無しさん (2012-07-31 17 40 21)
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