約 79,987 件
https://w.atwiki.jp/admjgpwtwtpj/
ようこそ@wikiへ このページは自由に編集することが出来ます メニューの「編」をクリックしてみてくださいね!
https://w.atwiki.jp/higutac/pages/83.html
一律で減り続けて行く数値としてのWTは「WT」、ユニットの固有値+重量としてのWTは「WT総量」とします。 ウェイティング・ポイント。 この数値が低いほど、早く行動できる。 この数値は一律に減って行き、最初にゼロになったユニットから行動が可能になる。 ちなみに戦闘開始時には、WTがMAXの状態から減り始める。 数値はユニット固有のものに、所持している武器の重量をプラスしたもの。 例えば固有のWTが60のキャラクターが重量4の鉈を拾ったとする。 この時のWT総量は64である。 自分のターンにおいて、WTは 何も行動しない →50% 攻撃のみする →75% 移動のみする →75% 移動と攻撃をする→100% のように上昇する。 小数点以下は切り上げされる。 つまり、上記のユニット(WT総量が64)がそのターンに何も行動しなかった場合、WTは32からスタートして減って行く。 攻撃のみor移動のみしたならば48からスタートして減少、移動と攻撃をしたら64から減少となる。 例: A:WT50+装備重量総量が10のユニット(以下、WT総量60と記載する) B:WT総量80 C:WT総量50 この3体のユニットが戦闘をしたとする。 Aが移動した Bが何もせずに行動を終了した Cが移動して攻撃した とする。 この時のWTは以下の通り。 A:45 B:40 C:50 つまり、次のターンに行動できるのはB→A→Cという順番になる。 例えばBとCとが同じタイミングでWT0となった場合にどちらが優先されるのかは不明だが、 敵と味方のユニットが同時にWT0となった場合は、味方ユニットの行動が優先される。 裏技の、「ターン終了時に武器を一つ捨てる」が有効なのは、WTの計算はターン終了時のWT総量に準拠して行われるからである。 WT60で重量10の武器を持ったユニット(WT総量70)がそのままの状態で行動を終了したならば、WT減少は35からになるが、 その武器を一旦捨ててターンエンドとすると、計算はWT総量60として行われるのだ。 つまりWT減少は30から、となる。 この差は実際には3~5がせいぜいだが、実戦で十分に使える技である。 上記は移動も攻撃もしなかった場合だが、行動した後だと効果が増す。例えば、移動 攻撃後だと増加率100%なので、捨てた武器の重量分まるまる早くなる。 ちなみに武器を捨てられるタイミングは「攻撃をする前」である。よって移動してから、使わない武器を捨てて攻撃。と言う事もできる
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/1136.html
「何やってんだこのバカ!こんなのもできねえのか!?」 「ミッミィー!!」 町外れの比較的新目な工場に人間の罵声とポケモンの悲鳴が響く。ここは表向きはポケモン保護施設であるのだが・・・ 「個体値による厳選の結果捨てられたポケモンの保護並びに社会適応の為の訓練施設」 とされている普通の製紙工場だがその実態は差別と虐待飛び交う拷問施設でもある 捨てられたポケモンは野生に還るが、低個体ならまだしも一部の攻撃値高個体などは充分人間の脅威となる 所謂ポケモンバトルが産み出した負の副産物でありトレーナーの責任問題にまで発展し・・・ここは割愛する そんな施設でもここは タブンネ のみに限定されいる 「てめえみたいなクズひきとって働かせてやってんだぞ!!ほら、ごめんなさいは?ごめんなさいはァァッ!?」 「ビィ…ビィ…(ごめんなざいミィがわるいんでした)」 「何言ってんだかわかんねえよ!さっさと持ち場にけぇれ!また鞭で叩くぞ!!」 ピシャン 「ミッ…ッ!」 どちらにしろ結局叩くのに代わりはない。人間の班長さんに叩かれた背中は既に腫れ上がり爛れ毛は抜け落ち肌はインド象のように硬化している このタブンネはナンバー9-31♀。。逆V6というある意味素晴らしい個体で何をしてもダメだが健気で一生懸命なのだ しかしそれが班長には酷く不愉快であり苛立ちを加速させるに至った。こういうのをいじめるのが大好きな長に当たったのは不運でしかない まあ、捨てられた時点で不運の極みなのだが 彼女を含めたタブンネ達が脱走したり造反しない事には理由がある 外敵の心配が無い そして国営施設であるがためメーカーから直接フーズが支給される。ある意味そこいらの飼いポケより豪華である ショップや支援団体からの援助もあり食べ物には困らないのが事実。食事量も多目に配給される では何故虐待が?と疑問であろうが タブンネ というだけで視察等のチェックが甘いのである。わざと見逃している部分もあるのかもしれない。タブンネとはその程度の生き物なのだ それに経営する人間達も正式な仕事とタブンネの世話(食事の用意のみ)をするだけで安定した暮らしが用意される。こんないい仕事は無い ~~~♪(ポケセンで回復する時のあれ)午前の仕事終了のチャイムが鳴り響く 「終了!」 班長からの合図でタブンネ達は一斉に身の回りの清掃を始め出入り口前に並ぶ。そしてタブンネには恐怖、人間には楽しみと言える時間が始まる 「7!25!31前へ!7居眠り、25反抗、31遅い。これより罰則の時間だ!三匹はシャワー室へ移動しろ」 三匹が顔を真っ青にし震えながら向かった先は古めかしいシャワー室。錆びたシャワーヘッドが見るものに恐怖と絶望を与えることうけあいだ 「熱湯シャワー地獄だ」 キュゥ~と嫌な音を建てながらバルブを回すとまずは冷水が浴びせられる 「キャィァアイー!」 悲鳴に混じりチチチ ボン!とボイラーが点火され、この冷水も熱湯にすぐさまかわる 「ミヂヂヂヂミッヂィミミミ!」 「モエエー!」 熱い熱いあづいいいい!とでもいうのだろうか両手をバタバタされ、足もステップ踏みながらもがく姿は実に滑稽で見るものに柔らかな笑みを与える 鞭による腫れに冷水熱湯はバトルより堪えるだろう。乱雑にタオルで水分を取られ食堂にむかう 31の赤く爛れた背中には硬化した傷にひっかかったのかタオルの糸屑が落ちる木の葉の如くさがっていた 「食事開始!」 これまた人間の掛け声で食事が始まる 輝いて見える高級フードと栄養補完食の盛り合わせ。受け皿のベコベコに黒くなった鉄皿とのグラデーションが不気味だが味はよく皆一心不乱に口に運ぶ ただ旨いからがっつくだけでなく、三分という時間制限があるからでもある 31はどういう育ちなのかはわからないが、他のように口つけて食うのではなく、手でぽちぽち食うだけ。もちろんそんな食い方をしてると 「終了!」 完食し余裕なもの、頬をパンパンにしてるもの、名残惜しそうに一山を眺めているもの それぞれは返却口に返し再び作業場へ向かう 31がまだ山盛りのフードを運ぶ際にいじわるな班長の愛ポケの(すきなのをどうぞ)が足掛けをして転倒させた バララララ 「バカモン拾え!」 班長はビシビシ鞭で四つん這いの31を叩く。はそれをせせら笑っていた ちなみにこれはリサイクルなどしない、ゴミ行きである。上記の理由から文字通り腐るほどあるのだ 表向きは ゆかにちらばったふーどをたべることによるさいきんかんせんのよぼうさく だと言う ~~~♪ 「作業開始!」 午後の作業がはじまる。製紙工場といってもタブンネにはできる事なんて限られている。製品梱包や完成紙の袋詰め、過酷な資材運搬くらいだ そして夕刻に終了 再び食事を済ませた後に、順番に除菌スプレーによる消毒を終えるとタブンネ達は広めのホールに集められる それなりのスクリーンに写し出されるのはPWTで華麗に活躍するタブンネ。ポケウッドで鮮やかな演技を見せるスタータブンネ ふかふかベッドにエアコンついた部屋で人間に可愛がられるタブンネ。これまた環境のいい場所で子やベビに囲まれ幸せそうなタブンネ タブンネ達は食い入るようにその光景を凝視する。ここで大成すれば自分達には輝く明日がある。そう思い込ませる事によりモチベーションを保たせ、さらには脱走の防止に役立つのだ もちろんこれらはきちんとした愛玩タブンネであり、捨てタブとは次元が違う 輝く明日は永久に来ない 上映会の後は就寝。彼らが唯一気が休まる時間だが♀にはそうでもない ♂♀分かれることなく一部屋に6匹ぶちこまれる。もちろん♂は♀に欲望をぶつける 度がすぎれば熱湯シャワー地獄な為に過激ではないが溜まりに溜まった鬱憤を張らすのも維持には必要だ あらかじめ♀には殺卵剤が射ってあるため受胎はしない 悲鳴、歓喜、荒い息づかいが宿舎と言う名の監獄に響き渡る こうして今日もこの工場の灯は落ちていく。また明日も繰り返されるであろう
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21303.html
登録日:2012/06/16 Sat 19 40 31 更新日:2023/10/29 Sun 18 46 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 RSE みず アダン エメラルド キングドラ ジムリーダー ホウエン地方 ポケモン ポケモン登場人物項目 ルネシティ 大師匠 師匠 水 紳士 華麗 速水奨 高貴 アダンとは、ポケットモンスターに登場するジムリーダーである。 【概要】 バッジ レインバッジ わざマシン わざマシン03(みずのはどう) 通称「魅惑のダンディ」 ルネジムのジムリーダーでみずポケモンの使い手。 白髪混じりのオールバックのヘアスタイルで口髭を生やし、青いコートに紫のハーフパンツといったスタイルの高貴な印象の中年男性。 アダンとのポケモン勝負に勝つと服を主人公に貸そうとしてくる。 エメラルドのみの登場であり、ルビー・サファイアやそれらのリメイク版であるオメガルビー・アルファサファイアには一切登場しない。ただし、オメガルビー・アルファサファイアではミクリが存在を示唆するセリフを残している。 ルビー・サファイアでのルネジムリーダー・ミクリの師匠である。 師匠だけあり、ミクリと同様バトルに華麗さを求める。 多くの女性が彼のファンであり、ジムトレーナーも女性ばかり。ただし、ミクリと違いマダムのファンが多い。 敬語口調で会話の合間に英語をはさむ。 一人称は「わたくし」 二人称は「ユー」 【ゲームでのアダン】 エメラルドのみ登場。 グラードンとカイオーガの騒動後に戦える。 ※ルビサファはミクリ 使用ポケモンはミクリと同じハートのウロコことラブカスを使ってくる。 切り札はミクリと違ってキングドラ。 かげぶんしんで回避率を上げまくったりカゴのみとねむるのコンボで体力を回復したりするためうっとうしい。早めに片を付けたほうがいい。 【使用ポケモン】 エメラルド ラブカス♀Lv.41 ナマズン♂Lv.41 トドグラー♂Lv.43 シザリガー♂Lv.43 キングドラ♂Lv.46 強化版ではニョロトノやトドゼルガを使う。 BW2(PWT、ホウエンリーダーズ) キングドラ トドゼルガ シザリガー ナマズン ハンテール サクラビス ワールドリーダーズ、タイプエキスパートではハンテールとサクラビスが、ジーランスとニョロトノに替わっている。 【アニメでのアダン】 CV:速水奨(日本語版)、ショーン・シュメル(英語版) 元ポケモンコーディネーターで、グランドフェスティバルでの優勝経験もある。 水のイリュージョニストとしてルネシティでショーを行うこともある。丁寧な言葉遣いで話す。アニメでのミクリとの関係は不明となっている。 ちなみにエメラルド発売前における今後のストーリーの告知では、ルビサファ準拠でミクリがジムリーダーとして紹介されていたが、ミクリの登場は次回作「ダイヤモンド パール」まで待つことになった。 彼は芸術的なバトルを好み、それを徹底させるためポケモン達にいかに速く華麗に技を決めるように考えるまでに育てていた。 また、バトルではルビー・サファイアにおけるミクリの手持ちでサトシと戦った。 前半はダブルバトル、後半は3VS3のシングルバトルという稀にない戦いをした。 担当した速水は後にWEBアニメ『ポケモンジェネレーションズ』ではゲーチスを担当し、その後には第8シリーズにて約18年振りにアニポケに復帰を果たし、謎の組織「エクスプローラーズ」の首領であるギベオンを担当することになる。 【ポケットモンスターSPECIALでのアダン】 元々はルネシティのジムリーダーで、ミクリが後を継いだが、彼がダイゴからチャンピオンを引き継いだため、ジムリーダーに復帰した。 ルビーとサファイアをマボロシじまへ連れてきた。 ルビーからは師匠(ミクリ)の師匠なので、大師匠と呼ばれる。 目下の状況を打破するため、ルビーたちの精神とバトルの技術を磨くべく特訓をさせた。 キングドラで水のスクリーンを作り、そこに映像を映すことができる。それで戦いの状況を把握していた。 どっかの忍者のゴルバットのようである。 セレビィの存在を知っている数少ない人物。 追記・修正は華麗にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CVザーボンさんwww -- 名無しさん (2013-08-15 20 07 25) ↑確かにイメージがガクンと下がるわな… -- 名無しさん (2014-03-02 10 42 33) Ωαでどうなるかはミクリ次第か。 -- 名無しさん (2014-05-11 17 55 23) 確かに。ルビサファリメイクなんでチャンピオンは多分ダイゴだろうけどその場合ジム担当がミクリになるからこの人はリメイクでは出番無しになるのだろうか。それとも別の形で上手い事登場させるのか -- 名無しさん (2014-06-11 12 06 31) ダイゴがチャンピオン確定。なのこの人の出番は…?フウとラン方式にするかシャガとアイリス方式にするか自然消滅のどれかか……。 -- 名無しさん (2014-07-12 21 43 18) クリスタル初出のミナキ(とスイクンイベント)はHGSSで出たしせめて顔見せ程度の出演くらいは…流石に完全オミットはあんまりだし -- 名無しさん (2014-07-15 22 46 48) ORASでは直接の登場はないけどミクリが間接的に彼の存在を仄めかすセリフを言う。実はあの新キャラとの縁もある。 -- 名無しさん (2014-12-01 15 06 21) 前半のダブルバトルでユキワラシが戦闘不能になったサトシが次のポケモン出せるルールは違和感あった -- 名無しさん (2014-12-04 02 36 34) ルビー「師匠の師匠であるならば、我が師も同然!」←キグナスの聖闘士と似たようなこといってたな -- 名無しさん (2015-01-03 00 15 54) 報告にあったコメント削除 -- 名無しさん (2019-03-26 18 05 48) レックウザを捕まえてこないと分身グドラが本当に手強い -- 名無しさん (2023-10-29 18 46 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ctf0/pages/12.html
PWN PWNはサーバー上のプログラムの脆弱性を用いて攻撃する問題です。 PwnableまたはExploitとも呼ばれます。 基礎知識 ELF Executable and Linkable Format (ELF) は、Linux等で採用されている、コンパイラが生成するオブジェクト、および、ライブラリとリンクされた実行ファイルのファイルフォーマットである。 使用するツール 過去問 リンク集 CTF Pwn - A painter and a black cat 検索ワード集 CTF PWN Exploit https //pwnjump.hatenadiary.jp/entry/NankaPwnSokoSoko2017 https //miso-24.hatenablog.com/entry/2019/10/16/021321 https //satos.hatenablog.jp/entry/2016/12/02/192417
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/40.html
編集するときは長期荒らしIP 202.89.94.3の版を除去し過去の版に差し戻した上でお願いします 攻略チャート 攻略チャート~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ~タチワキジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ヒオウギシティ見晴台にいるベルのところで図鑑と御三家3体のどれかを貰い、ライバルと対戦する。 ポケモンセンターに行き、ベルにポケモンセンターの説明をされ、モンスターボール×10を貰う。 ママからランニングシューズを、ライバルの妹からタウンマップを貰い、ライバルの分も預かる。 19番道路19番道路でベルからポケモンの捕まえ方を教えてもらう。 サンギタウンサンギタウンに入ろうとするとアデクが現れ、修行のため家に案内される。しかし先にライバルにタウンマップを届けることになる。 20番道路タチワキシティへの道は山男が塞いでいるので、上のサンギ牧場へ。 サンギ牧場ライバルにタウンマップを届け、対戦する。牧場主のハーデリアを探すことになる。 牧場の奥にいるハーデリアとプラズマ団員を見つけると、プラズマ団員から技マシン21「やつあたり」が手に入る。 サンギタウンアデクの家に戻り、修行として二人のトレーナーと対戦。 ヒオウギシティトレーナーズスクールの中にあるジムでジムリーダーのチェレンと対戦する。勝つとチェレンから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 チェレンに勝ってジムから出るとベルから技マシン27「おんがえし」が貰える。イベント後、Cギア・ライブキャスターが使用可能になる。 バッジ取得後、ゲートに近い民家の2階にいる女性からハイパーボールが貰える。 ~タチワキジム(バッジ2つ目) 20番道路タチワキシティへの道を塞いでいた山男を倒してタチワキシティへ。 タチワキシティタチワキジムでジムリーダーのホミカと対戦する。勝つとホミカから技マシン09「べノムショック」が貰える。 下のタチワキコンビナートには行かなくてもジムに挑戦出来る。 ホミカを倒すとポケウッドに招待され、ポケウッドに入れるようになる。 タチワキコンビナート入り口の所に居るおじさんから3人の作業員を見つけるよう頼まれる。 3人の作業員を見つけて対戦するとおじさんから技マシン94「いわくだき」が貰える。 また、コンビナート内に技マシン46「どろぼう」が落ちている。 コンビナートの生息地リストをすべて埋めると、南側の女性からスーパーボール×5が貰える。草むらだけで良い模様。(なみのり、釣り不要) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) タチワキシティ船着場の前でプラズマ団員と戦闘、勝つとホミカから秘伝マシン01「いあいぎり」が貰える。 20番道路逃げたプラズマ団員を倒す。 ポケウッドスカウトに案内され、ホミカの父親の映画を見る。 映画を撮影する。完成した映画を見なくても進められる。 タチワキシティホミカの父親が船着場に戻っているのでヒウンシティに行けるようになる。 ヒウンシティ船着場から出るとすぐじてんしゃが貰える。 ヒウンジムに行くとリーダー不在。アイリスの案内でヒウン下水道に向う。 ヒウンストリート左側のビル内の女性から技マシン44「ねむる」が貰える。 スリムストリートで男性から技マシン70「フラッシュ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性から技マシン45「メロメロ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの左側奥のビル内の研究員から「しんかのきせき」が貰える。(図鑑のみつけた数 40匹以上、イッシュポケ以外でもOK) 4番道路へのゲートでベルからダウジングマシンが貰える。 ヒウン下水道ライバルと一緒に行動。奥のプラズマ団員を倒すとライバルから秘伝マシン04「かいりき」が貰える。 アーティがジムに戻り、ジムに挑戦出来るようになる。 ヒウンシティヒウンジムでジムリーダーのアーティと対戦する。勝つとアーティから技マシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路(B/W)ソフトがB2かW2かで構造などが大きく変わっている。 アクロマと対戦。直前のヒウンシティでの質問はどう答えても結果は同じ。 道中に技マシン28「あなをほる」が落ちている。 ジョインアベニュー入るとジョインアベニューのオーナーに抜擢され、ジョインアベニューが利用出来るようになる。 アベニューのチュートリアルを受ける。後回しにもできる。 チュートリアルを完了すると、通信した相手がジョインアベニューに来訪するようになる。 ライモンシティライモンシティ右側の遊園地にあるシャイニングジェットコースター(旧ジム)で、コースターを乗り継いで2人のトレーナーと対戦後、奥にいる女性に話しかけるとジムに挑戦できるようになる。 遊園地の奥にあるライモンジムでジムリーダーのカミツレと対戦する。勝つとカミツレから技マシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 下記の5番道路、16番道路、迷いの森にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 バトルサブウェイの前でパートナーのメイ(又はキョウヘイ)と共にノボリ・クダリと対戦。 勝つとパートナーからバトルレコーダーが貰え、バトルサブウェイに入れるようになる。 ミュージカルホールでグッズケースが貰え、ポケモンミュージカルが利用出来るようになる。又、中の女性から技マシン49「エコーボイス」が貰える。 5番道路ゲートを抜けるとベルから秘伝マシン02「そらをとぶ」が貰える。 16番道路道中に技マシン66「しっぺがえし」が落ちている。(要かいりき) 迷いの森奥の男性に話しかけると技マシン95「バークアウト」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ライモンシティビッグスタジアム前の道でプラズマ団員と戦闘。 5番道路チャールズにローテーションバトル(ブラック2)/トリプルバトル(ホワイト2)の説明を受けて対戦。勝つと先のホドモエの跳ね橋に行けるようになる。 ホドモエシティ北の高台にある元プラズマ団員達の家の前でロットと対戦。勝つとジムに入れるようになる。又、ゾロア(Lv25)を受け取れる。 ホドモエジムでジムリーダーのヤーコンと対戦する。勝つとヤーコンから技マシン78「じならし」が貰える。 ホドモエのマーケット左側に技マシン63「さしおさえ」が落ちている。 ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ポケモンワールドトーナメント(PWT)ヤーコンの案内でPWTに行き、ホドモエトーナメントに参加する。1回戦でライバル、準決勝でチェレン、決勝でアクロマと対戦。 トーナメント終了後、プラズマ団を追いかけて南の船着場からプラズマフリゲートに乗り込む。 プラズマフリゲート(1回目)チェレン、ライバルと共にプラズマ団員達と連戦。 6番道路途中の季節研究所でチェレンから秘伝マシン03「なみのり」が貰える。 途中に技マシン56「なげつける」が落ちている。(要なみのり) 電気石の洞窟 フキヨセシティアララギ博士からマスターボールが貰える。 フキヨセジムでジムリーダーのフウロと対戦する。勝つとフウロから技マシン62「アクロバット」が貰える。 下記の7番道路、タワーオブへブンにはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 飛行場に技マシン58「フリーフォール」が落ちている。 バッジ取得後、民家内の男の子に話しかけると、滑走路に技マシン40「つばめがえし」が落ちている。 7番道路道中に技マシン81「シザークロス」が落ちている。 タワーオブへブン1階でアララギ博士に話しかける。「しあわせタマゴ」が貰える。話を進めるだけなら上に登る必要は無い。 中に技マシン61「おにび」、技マシン65「シャドークロー」が落ちている。 ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) フキヨセシティタワーオブヘブンでアララギ博士に話しかけ、フキヨセジムもクリアしていれば進められる。 フキヨセカーゴサービスでフキヨセシティからヤマジタウンへ。 ヤマジタウン民家の女性から技マシン57「チャージビーム」が貰える。 リバースマウンテン(BW)B2とW2では中の構造、トレーナーの位置、入手できるアイテムが違うので注意。 内部ではベルと一緒に行動する。一度サザナミタウンへ抜けてしまうと、もう同行できないので注意。(限定のアイテム等はないが、イベントが消失する。) 中に技マシン69「ロックカット」が落ちている。 中で研究員から技マシン54「みねうち」(リバースマウンテンの生息地を埋めておく事)が貰える。 ストレンジャーハウス中にみかづきのはねが落ちている。 サザナミタウン13番道路へのゲート前でライバルと対戦。 13番道路途中にコバルオンが居る。捕獲可能。 途中に技マシン29「サイコキネシス」が落ちている。(要なみのり) カゴメタウンライバルと共にプラズマ団のヴィオと戦闘。 ビレッジブリッジ 11番道路途中にビリジオンが居る。捕獲可能。 ソウリュウシティソウリュウジムでジムリーダーのシャガと対戦する。勝つとシャガから技マシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ソウリュウシティシャガの家で伝説のドラゴンポケモンの話を聞いた後、プラズマ団によって氷漬けにされたソウリュウシティでプラズマ団員達と戦闘。 ジムの前でヴィオを倒し、11番道路へのゲート前でダークトリニティを倒す。 サザナミタウンマリンチューブを通ってセイガイハシティへ。出口近くの女性から技マシン42「からげんき」が貰える。 なみのりで海辺の洞穴を通るルートもあるが、すぐ通ることになるので後回しでも良い。 セイガイハシティ街に入ってすぐの民家に入ろうとするとシズイがジムに戻る。 セイガイハジムでジムリーダーのシズイと対戦する。勝つとシズイから技マシン55「ねっとう」が貰える。 下記の21番水道、海辺の洞穴にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 21番水道 海辺の洞穴中に技マシン06「どくどく」が落ちている。(要なみのり、かいりき) ~初回エンディング 22番道路道中でアクロマからアクロママシーンが貰える。 途中にテラキオンが居る。捕獲可能。 21番水道 海辺の洞穴洞穴内で右側出口を塞いでいるイワパレスをアクロママシーンで起こし(戦闘になる)、外に出てプラズマフリゲートに乗り込む。(要なみのり) プラズマフリゲート(2回目)ソフトがB2かW2かで内部の構造や攻略法が異なる。B2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。 W2の場合、パスワードを入力してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。 W2版の食堂にいるプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。プラズマ団員達からヒントを聞き、パスワードを解く。 バリアを解除したらライバルと共にヴィオと戦闘。 レシラムとゼクロムを図鑑登録してくれるプラズマ団員がいる。(クリア後でも可) 技マシン67「かたきうち」が落ちている。 ジャイアントホール~プラズマフリゲート(3回目)プラズマ団員と戦闘。 中に技マシン13「れいとうビーム」が落ちている。(要なみのり) フリゲートでは前とは逆に、ブラックならパスワードを、ホワイトならワープゾーンを使って攻略する。 B2の場合、パイプだらけのマップからパスワードを探してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。パイプの中心上に居るプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。その他三人からヒントが貰える。ドクターが右下に居る。 W2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。ドクターは左下。 ヴィオ、アクロマ、ダークトリニティと戦闘。連戦する必要は無い。 フリゲートを出てジャイアントホール最深部でブラックキュレム(ブラック2)/ホワイトキュレム(ホワイト2)と戦う(捕獲不可)。 ゲーチスを倒す。連戦になるが、ゲーチスとの戦闘直前に全回復されている。 ゲーチス戦後、中の技マシン03「サイコショック」を拾えるようになる。 23番道路途中の民家で技マシン35「かえんほうしゃ」が貰える。(要なみのり) 途中に技マシン05「ほえる」が落ちている。 途中に技マシン12「ちょうはつ」が落ちている。(要いあいぎり、なみのり、かいりき) チャンピオンロード入ってすぐNから秘伝マシン05「たきのぼり」が貰える。 ソフトがB2かW2かで進むルートが変わる。 かいりきを覚えたポケモンがいないと先に進めないので注意。 出口近くでライバルと対戦。勝つと技マシン24「10まんボルト」が貰える。 ポケモンリーグ四天王のシキミ、ギーマ、カトレア、レンブに勝った後、チャンピオンのアイリスと対戦。勝てばエンディングへ。 エンディング直後チャレンジキー(B2)/アシストキー(W2)を取得。直後強制セーブ。エンドクレジットへ。背景付きのエンドクレジットは最初の1回しか見られない。 スタートメニューの「イッシュリンク→キーシステム→モード変更」からチャレンジモード/アシストモードに変更することで、トレーナーの出すポケモンのレベルがいつもより高く/低くなる。 手に入れたキーは赤外線通信で他のプレイヤーに分配できる。(自分が手に入れたキーがなくなることはない)
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/155.html
ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ドータクン 67 89 116 79 116 33 威嚇持ち 50 85 80 55 55 50 主に特殊型 84 86 88 111 101 60 一致呪いジャイロ 74 94 131 54 116 20 ポッポの最終進化系 83 80 75 70 70 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった ※誘導→ハガネール@わかもと 鋼の代表みたいな存在なのでここに書いちゃうけど、XYではゴーストと悪が鋼に等倍になるそうだ。 ゴーストはほとんどが格闘か炎を持っているのでまだいいが悪を受けられなくなったのは辛いね・・・ ピカチュウ新録が話題だが、XYでは奴に限らず鳴き声が作り直されているポケモンがけっこう多い。 進化前のイワークは別ポケモンになっとるやんと突っ込めるレベルで声変わった代表格。 ↑けっこうどころか全ポケモン何かしらの変更があるようだ。音質が変わったレベルの微妙な奴がそこそこいるってだけ XYでこいつのジャイロボールにつっこみを入れた人は多いはず。 ↑回転する方向が違うwwでもあれを実際に喰らったとしたら物凄く痛そうだ BWでがんじょうの効果にオート襷というチート性能が加わる模様。 これでわかもと様がより逞しくなったな。 ↑さらにBWのPGLでは新たにちからずくを使えるようになった。 ↑ジャイボに追加効果はないから1.3倍にはならない。アイアンテールや三色牙が強化される、特にアイアンテールはバンギラスとかが相手ならジャイボより威力出るはず。 ↑ちからずく補正のある技で使えそうなものをピックアップ 技 タイプ 威力 ちからずく 命中 追加効果 接触 アイアンテール はがね 100(150) 130(195) 75 3割防御↓ 接触 アイアンヘッド はがね 80(120) 104(156) 100 3割ひるみ 接触 じならし じめん 60(90) 78(117) 100 10割素早↓ 非接触 かみくだく あく 80 104 100 2割防御↓ 接触 いわなだれ いわ 75 97 90 3割怯み 非接触 ロッククライム ノーマル 90 117 85 2割混乱 接触 アイアンヘッド はがね 80(120) 104(156) 100 3割怯み 接触 かみなりのキバ でんき 65 84 95 1割麻痺怯み 接触 こおりのキバ こおり 65 84 95 1割凍り怯み 接触 ほのおのキバ ほのお 65 84 95 1割火傷怯み 接触 ↑じならしはちからずくだと地震の劣化に過ぎんぞ ↑そこで命の珠ですよ ↑珠ダメ無効化分があっても地震の高火力のメリットのほうが大きいんじゃないかな? ↑そこでダブルバトルですよ ↑どっちも攻撃範囲自分以外だからあなをほるしてる味方に当たらないぐらいしか違いないぞ ↑そこで・・・うーん ↑↑そこで封印対策ですよ ↑地震と封印両立居なくねというツッコミはさておきワイドガード対策にはなるかな。むしろ噛み砕くの威力アップとアイアンテールの威力保障が大きいと思う。今はまだ頑丈が有利だけどね。 ↑一応準伝でタイプが被るがランドロスが地震と封印を両立できる。 ↑↑ヨノワ銅鐸オドシシエルレと、結構いるんですがそれは 頑丈達に朗報! ついにクリスマスカップにてイバン解禁。イバン爆発を初め最低二回の行動保障はどこまで有効か。ともかく先制技を持たないネールには本当にうれしいことである。 HGSSまでは唯一ののろい+タイプ一致ジャイロボール使いだったが BWで新たにナットレイがのろいジャイロ使いとして現れた。しかも威力は素でもあっちの方が上。 ↑しかし頑丈そのものが強力になったから、頑丈イバンと呪いジャイロとかそういう新しい唯一が増えた。 アサギシティジムリーダーミカンの切り札。オーバやシバもたまに使っていた。 ポケスタまで入れればチャンピオンのワタル、ニビジムのジムリーダータケシも使ったことがある。 ↑エメの強化ツツジも確か使ってきたような… ☆(`・ω・´)シャキーン!!…………は、はがねタイプ です HGSSの再戦時、ミカンのハガネールはLv62で、カツラと共に2位(平均レベルはカツラの方が高い)。 ジョウトジムリーダーの中では最高レベルである(次点:タケシのイワークLv61)。 2タイプ持ちで進化してタイプ1が変わる珍しいポケモン。他にはチルタリスくらいだろうか。 ↑イワーク(岩・地面)⇒ハガネール(鋼・地面) チルット(ノーマル・飛行)⇒チルタリス(ドラゴン・飛行) アニメにおいて、タケシがジローに託しておいたイワークに再会したのは2006年5月18日(AG177話)。 このときには既にハガネールになっていた。 タケシのAG初登場回は4話で、2002年の末。 2004年までに進化の描写があったら、ゲームでのタケシの持ちポケはきっとイシツブテ+ハガネールに……なってたらいいなあ。 岩ジムとしては失格でもきっとプレイヤーの心を掴んでいたことだろう。 何気にヒトカゲの救済にもなるし。全国図鑑?なにそれ? 「ライコウ 雷の伝説」ではバショウの手持ちとして登場。 メガニウムのソーラービーム(草タイプ)を「効果は今一つ」(バショウ曰く)にしてしまう、地面タイプを消したチート仕様。 ・・・こいつに限らず、なぜこうもアニメは複合タイプへの認識が薄いんだ?イワーク然りハッサム然りドンカラス然り 鋼ポケモンで金属音も鉄壁も使えないのはこいつだけ(それ以外は最低どっちか一つは使える)。 りゅうのいぶき、りゅうのはどう、たつまきとドラゴン技が3つ使えるのだが、卵グループは鉱物のみ。 同じ蛇型ポケモンでも卵グループがドラゴンの奴が存在するが、そいつらはドラゴン技を一切習得しない。 ↑自力技にりゅうのいぶきかたつまきくれてもいいよね。ポッポ…… ↑ふん、僕を見習いなよ。 第四世代になって通信進化にもかかわらず普通に野生で出てくるというびっくり仕様。 ダブルスロットという特殊な方法で出現するゲンガーを除けば通信進化で唯一野生で出るポケモン。 ↑第5世代ではキングドラなどが野生で登場するようになりました HGSSにて、大きすぎるせいなのか室内では連れ歩けない イワークは連れ歩けるのに… ↑でも屋内撮影の写真ではうつるんだよな。アサギ食堂でミカンと俺とネールで写真撮影したし。 福井県の形がコイツそっくり。頭でっかちな所が。 ポケモンコロシアムでは何を間違えたのかヴィーナスの手持ちポケモンとして登場 彼女のポケモンは耐久型メインが多いが正直イメージに全く合わない ↑あれはダキムのバクーダ同様、地震の自滅でスイクンのスナッチ難易度を上げるためじゃね? 特化ハガネールは無補正コジョの捨て身珠飛び膝を確定で耐える。ハガネール硬すぎだろwww ↑しかしHP振りだと頑丈じゃないハガネールはメガクチートのきあいパンチで高乱数で一発K.O.されてしまう。不一致なのに… ハガネールミカン型 オーバ型 特殊型 ロックカット型 ロックカット特殊型 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) ドラゴン型 見た目通り型 こいつも一応蛇型 フロンティアクオリティ型 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 逆コンボ型 最強の穴を掘る型 Lv1ハガネール型 ちからずく型 サブウェイ型 ハガネール(イワーク)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ミカン型 性別:♂(HGSSでは♀) 特性:金銀にそんなものありませんが、HGSSでは頑丈 持ち物:ピントレンズ(表)orせんせいのツメ(裏)、はがねのジュエル(PWTカントー)、ゴツゴツメット(PWTワールド) 努力値:全部に均等に、BW2では共にHA255 技 金銀クリスタル:アイアンテール/いわおとし/にほんばれ/いやなおと スタジアム表:アイアンテール/いわおとし/じしん/かいりき スタジアム裏:アイアンテール/いわなだれ/じしん/おんがえし コンテスト:いやなおと/ストーンエッジ/どろあそび/ほのおのキバ HGSS:アイアンテール/すなあらし/いやなおと/いわおとし HGSS強化:ステルスロック/ほえる/ストーンエッジ/アイアンテール BW2のPWT(カントー):ジャイロボール/ストーンエッジ/じしん/のろい BW2のPWT(ワールド):ジャイロボール/ステルスロック/じしん/のろい 何故か無かったので作成。 オーバといい、ミカンといい、なんでこいつに日本晴れ覚えさせるんだろうね ↑おそらく水対策。 地面持ってるハガネールに炎ポケモンは出さないだろうという考えと見た。 それなら何故ミカンはコイルを持ってるのか謎だけどな。 ↑水対策かぁ・・・コイルとかで10万ボルトやれって話だけどな 最初に炎タイプ選ぶヤツ多いから、日本晴れは完全に墓穴だよなw とりあえず納得した。ありがとう ↑オーバはともかくミカンは、シナリオ1回目とかの子供の知識・レベルだとハガネールが鉄壁過ぎるから、その救済策って考えてた。つまり、『マグマラシの火炎車やデンリュウの炎のパンチで倒してね』っていう……。ゲーム製作側も親切なんだなーと感心した覚えがある。技の説明にしても、炎の威力が上がるとは書いてあっても、水半減とはっきり分かるものじゃなかったし。 コンテストでもアイアンテールは覚えていてほしかったな ちなみにミカンはハガネールを少なくとも2体以上持ってる模様。 1体はジム戦用の♀、もう1体は交換用(元コンテスト用?)のネール♂。 NN:ネール 性別:♂ 性格:勇敢 特性:石頭 持ち物:やすらぎのすず 努力値:多分0 技:交換したレベルに準ずる 個体値:H8 A30 B28 C18 D20 S6 コンディション(DPt)オール0 オール0となるとDPtのコンテスト物とは別固体とされる。 ついにBW2のPWTではミカンの(対戦用の)ハガネールの技からアイアンテールが消滅・・・ そのかわりにのろい→ジャイロボールのコンボを使ってくるので注意だ! オーバ型 性別:♂ 特性:いしあたま 性格:不明 持ち物 なし 努力値 不明 技:ほのおのキバ/がんせきふうじ/にほんばれ/いやなおと (・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 防御特化で実際に使ってみたが防御落とせる素早さ落とせるで補助としては意外と有用だな にほんばれって墓穴掘ってるだけのような希ガス ↑一応水半減にはなってるが・・・ 物理炎相手なら墓穴でしかないが特殊炎ならどうせ無理なので割り切って使おう やり方次第じゃ水物理が止まるようになる…かもしれない この構成、炎のキバが一番火力高いんだなw 特殊型 特性:がんじょうorちからずく 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorこだわりメガネ 確定技:だいちのちから/ラスターカノン 選択技:りゅうのはどう/あくのはどう/げんしのちから/はかいこうせん/しぜんのちから/めざめるパワー(氷/炎/電) 進化前の攻撃種族値がポッポ並みだの、進化してもライチュウ以下だのと… 貴様ら、そんなに悪の波動を食らいたいかぁ! (注:特攻種族値はギャラドス・ボスゴドラ(60)以下でクチート(55)並みです) ↑金属音覚えてたら結構有用だったんだろうな。 嘘泣きクチートが特殊型としてやっていけるのに。 ↑大地の力をプラチナで得ただけに余計惜しい ↑ついでに言うと火炎放射も欲しかったな。コレがあるだけで金属音なしでもだいぶ強くなれる気がする。役割破壊としても優秀だし。 この型、鬼火とか威嚇を入れに出てきた物理受けに意外なダメージを入れられる。見せ合いの6→3ではなかなか活躍したw なんと、夢特性はちからずく!これで大地の力やらラスカやら悪波導やら軒並み強化されるぞ! ↑XYでは技マシン化した自然の力を習得、室内対戦ではトライアタックに戻ったので力づく補正がかかる さらに、○○フィールド時には使える技が変わる仕様に! エレキフィールド時には10万ボルト!水タイプを返り討ちだ! グラスフィールド時にはエナジーボール!地面タイプを返り討ちだ! ミストフィールド時にはムーンフォース!格闘タイプを返り討ちだ! しかも、上記の技は全て力づく補正がかかる、自然の力始まりすぎだろwww 冷静HC252振りちからずく珠持ち、みがわり/ラスターカノン/大地の力/悪の波動、トリパ環境内でなら割と活躍は可能。 ゴウカザルやヒヒダルマなどの低耐久速攻型なら問題なく狩れるが、高耐久のランクルスとか出されたりすると普通に止まる。 不一致抜群くらいじゃ珠持ってても落ちないしきあいだまで逆襲されるしorz ↑ランクルス以外で特に困るのが水と火ロトム。浮遊に加えて一致抜群の火力がある為、トリルがあろうがなかろうが相性は最悪。草や氷も結構きつい。 珠のリスクとちからずく補正外でもめざパはあった方が困らない。炎・氷・電気辺りがあると範囲は結構広くなる。ただし確1に出来るのは無振りのハッサムくらい。 ロックカット型 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:カムラのみとか 確定技:ロックカット 候補技:こらえる/じたばた/がんせきふうじ/だいばくはつ/その他物理技 ロックカット→カムラの実or岩石封じで最速スカーフラティが抜ける なんとなく作ってみた。 関係ないけどイワークなら個体値v素早さ補正↑努力値全振りで130が抜けます 抜いてどうするかとか知らん…と思ったら130族全員の弱点を一致で付ける。たぶんそれでも落とせないけど ↑チャーレムにパワートリックをバトンしてもらえば驚異の攻撃160に! ……スカーフチャーレムそのまま使った方がいいな、うん ちなみに最速で90なのでロッカすれば110族まで抜ける。 無振りなら70属より下なら抜ける。 ネタの領域を超えられるのかは疑問だが先制大爆発は驚かせられるぜ! むしろコレネタどころじゃない強さがある 仕様上耐久無振りになるのは痛いが鈍いが注目される中早速ロックカッとすればかなり意表がつける そこからアイアンヘッドやいわなだれの怯みをねらったり無理な相手への大爆発を先制できたりするのでかなり強い …のだがやっぱりネタwikiにおいておこう 向こうに移動させると半ば有名になりそうな気がするから意表をつけなくなる ↑その前に即消されることを覚悟しなきゃならんだろなw 磁石を持ってすてみタックルを繰り出せば気分はリニアモーターカーだ! ↑事前に電磁浮遊もしておきたいな 技についてだが、頑丈なら普通のハガネールにはない怯み期待のアイアンヘッドが入るんだな。 これに地震+雷の牙なら補完がなかなか効くし、岩雪崩で炎にも怯みゲーをするのもいいな。 力づくならアイアンテールと噛み砕く、炎の牙とかが候補か。攻撃努力値を少し耐久に回して耐え調整をして珠持つのもよさそうだ。 怯みの頑丈と範囲拡大の力づく、両方ともなかなか面白い型ではないだろうか。 ボディパージの方が良くね? ↑体重を半分にすればけたぐり草結びの威力が100に減る。デメリットはこっちのヘビボンの威力が減るのと相手のヒートスタンプの威力が増えるぐらい。 確かにパージのがメリットが大きいように見えるな。名前がしっくり来てるから俺は直さんけど。 気になるなら改名してくれて構わないと思うぞ。 ロックカット特殊型 特性:がんじょう またはちからずく(夢特性) 性格:おくびょう 努力値:特攻 素早さ 確定技:ロックカット ラスターカノン だいちのちから りゅうのはどう 選択技:げんしのちから りゅうのはどう あくのはどう 補助技:でんじふゆう ちょうはつ ボディパージetc DPで作ろうとして挫折した型 ↑きんぞくおん覚えないから消しておいた。あとドラゴン抜かすんだから竜波導入れといた。 一応ペンドラーと同速。ボルトロスまで抜ける ボディパージの方が良くね? ↑体重を半分にすればけたぐり草結びの威力が100に減る。デメリットはこっちのヘビボンの威力が減るのと相手のヒートスタンプの威力が増えるぐらい。 確かにパージのがメリットが大きいように見えるな。名前がしっくり来てるから俺は直さんけど。 気になるなら改名してくれて構わないと思うぞ。とコピペ。 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) 性格:なまいき 特性:頑丈 努力値:HP 特防252・防御4 持ち物:カゴのみ 技:ジャイロボール/じしん/のろい/ねむる プラチナ・hgss専用。 ダイパではアクアテールなどで乙るかもしれないので注意。 カイリューに交替で出すことが必須! 電磁波無効で防御高いこいつだからむこうは竜舞連発、その間にのろいを積む。 そして完全に積んだら眠って回復、そしてジャイロで葬る。 ミロカロスの波乗りは特化させると1発耐えるし、なぜか催眠撃ってこない。最高まで積んでれば地震で乙。 ドサイドンもあろうことか地震撃たずに吠えようとするから地震で乙。 今のところクロツグ21とは20回ほど戦ってるが、すべて同じ流れで片付いている。 なお先発だとミロカロスやドサイドンが出てきた場合があれなので、先発にはしない方がよい。 一応スターミーとかミロカロスとかで弱点を補っておくと尚良い。 ドラゴン型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 持ち物:りゅうのプレート、りゅうのキバ 技:りゅうのはどう、りゅうのいぶき、たつまき、ドラゴンテール 波動は技マシン、息吹はレベル、竜巻はプラチナの技教えで覚えられる。逆鱗を覚えればよかったのに。 見てわかるとおりコイツの覚える竜技は全て特殊なので特殊アタッカー仕様の性格努力値にした。 波動は決定力、息吹は麻痺撒き、竜巻は麻痺撒いた後のひるみ狙いにつかえるがめざパ竜の使い道は皆無。 これでキングドラやパルキアをなぎ倒せ。 当たり前だがハピ…というか特殊耐久高いやつ、鋼、ヌケニンで軽く止まる。 見た目通り型 性格:わんぱく 努力値:HP防御252 持ち物:知らん 黒い鉄球とか 確定技:ものまね 選択技:じしん、ジャイロボール、ストーンエッジ、だいばくはつ、こおりのキバ、かみなりのキバ、ほのおのキバ、かみくだく、すてみタックル(いしあたま推奨) ものまねでパワトリをものまね!見た目に恥じない攻撃力を手に入れろ! 種族値200からの一致地震やジャイロボールや大爆発!!!!1!! 三色牙や噛み砕くも入れればさらに対応幅が広がるぜ! 防御が見た目どおりじゃなくなった?知らん。かたくなるでも使え ↑そこで鈍いですよ。攻撃も防御もより見た目通りになるぜ! こいつも一応蛇型 努力値:HP252 残りは攻撃or防御or特防にお好みで 持ち物:たべのこし・フォーカスレンズ・ねばりのかぎづめ 確定技:どくどく/しめつける/まもる 選択技:じしんorジャイロボールorステルスロックorほのおのキバorだいばくはつ 持久戦狙いの型。 基本は有利な相手の前に出し、締め付けて守る。この時、毒ビシや砂嵐が撒いてあるとじわじわ効く。 むやみにステロや毒ビシを踏みたくない、大爆発が怖いと相手に警戒させることができれば、 決め手も無いのに不利なポケモンを締め付けたままカモれる。 たとえ引っ込められても、出てきたポケモンにもささやかなダメージと交代に制限がかけられるので 爆破するなり引っ込めるなりご自由に。 締め付けも毒も爆破も効かないゲンガーはどうしようもないのは仕様です。 フロンティアクオリティ型 性格:ゆうかん 努力値:防御252 攻撃252 持ち物:せんせいのツメ 技:だいばくはつ じしん ストーンエッジ ジャイロボール 爪爆破で大抵の先鋒は滅びます。 普通に強い気がすると思ったら大爆発だけでwifiを冒険してみるのも楽しいかも。 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 性格:攻撃↑すばやさ↓ 特性:いしあたま 努力値:適当に 持ち物:こおったきのみ 技:りゅうのいぶき じしん アイアンテール はかいこうせん あのチャンピオンも使った正統なドラゴン……もどきです。 りゅうのいぶきがミソだ! 裏ではガルーラにポジションを取られる。 こっちのほうがドラゴンっぽいだろ! 逆コンボ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:かるいし 技:ボディパージ ヘビーボンバー ジャイロボール ボディーパージを何回も使いどんどん素早く軽くなり、自分が重いほど威力が高くなるヘビーボンバーと遅いほど威力が高くなるジャイロボールで攻める。これぞ逆コンボ。 最強の穴を掘る型 性格 わんぱく 努力値 防御252 残り適当 持ち物 こだわりハチマキ 技 あ な を ほ る 具豚脂ンが最強の穴掘り使いだと?ふざけんじゃねえ! パワトリバトンを受けたこの俺様が最強の穴掘り使いなんだよ! Lv1ハガネール型 特性:がんじょう 持ち物:きのみジュース 技:とおせんぼうorすなじごく でんじふゆう ステロ どろかけ Lv1にすることでほぼ確実に2回行動できることを生かす。 拘りガブ等の多い環境で使う事。 他のがんじょう持ちでもできるかもだが、lv1だしST上の差はほとんどないはず。 毒、砂嵐、電磁波無効。 例1)ガブなど、拘り地震持ちと対峙 とおせんぼう等でロックし、電磁浮遊。 これによってロック技や電磁浮遊が切れる、または地震のPPが切れるまで技使いたい放題となる。 ステロを撒いて、どろかけ連打。相手の命中を落とす。 その後死にだしで残飯ダグトリオ降臨。爪をとぎ影分身するなり。もちろん他のポケモンでも良い。 例2)その他の場合 ステロ撒いてどろかけ連打。ステロの撒かれた状態で、命中の1段下がった相手が降臨する。 残飯ダグトリオはロマン色が強いが、たとえば砂嵐状態で珠ドリュウズが1回みがわりを残せれば、剣舞のチャンス。 全抜きも可能かもしれない。 ちからずく型 性格:ゆうかんorいじっぱり 持ち物:いのちのたま 技:じしんorじならし/アイアンヘッドorアイアンテールorジャイロボール/いわなだれ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/だいばくはつ 本家にもネタにもなかったので作成。強化アイテム持たせないなら素直に本家のがんじょう型使いましょう 以下A150+いのちのたま前提でのダメ計 HP振りカイリューをこおりのキバで確2。ボーマンダを威嚇込みで確1 防御特化ウルガモスをいわなだれで確1 187-155メタグロスにじしんで75%程度のダメージ。オボン・シュカ込み確2 ほのおのキバで防御特化ハッサム高乱数一発(14/16) ナットレイはHP振りまで確定1発 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/のろい/ステルスロック/ねむる 特防に特化してのろいを積む。コンセプトはよいが止まる相手が多すぎないかね・・・ その2 性格 わんぱく 努力値 HA255 持ち物 ナゾのみ 技 ジャイロボール/かみくだく/のろい/いやなおと またのろい持ち。1に比べれば止まりにくいがやはり範囲が狭い。 その3 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/のろい/いばる またまたのろい持ち。その2とやること変わってないぞww ちなみにファクトリの使い回し。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ フルアタ。そして使い回しその2。 対応範囲は広い。そして何よりツメが怖い。 ハガネール(イワーク)の歴史 第1世代 この頃はまだハガネールは存在しておらず、イワークのみであった。 鈍重そうな見た目に反して素早さは種族値70と案外高いが、強そうな見た目に反して攻撃力はポッポ並みと言われるほど低い。 しかも特殊耐久は最終進化系で貫禄の最下位。スピアーどころかコクーンにすら劣る。 水4倍で草にも弱く、当時高性能だった吹雪も弱点なため、特殊の低さと相まって全くといっていいほど使うトレーナーは居なかった。 開発当時はもう少し攻撃力を高くする筈だったらしい。 ポケモンスタジアムの選ばれた33匹に入るが、全ステータスがパルシェンの劣化かつ拘束技でも劣化。 同タイプでも素早さ以外ゴローニャの方が圧倒的に強い上、その二匹すら中堅気味なので需要は皆無だった。 ちなみに、第1世代では最大の身長だったイワークの巨体をポリゴンで見る分にはなかなか迫力は有る。 99カップへの出場権を得たものの、ゴローニャの代わりに出てきたサイドンがいたためやはり使用者は皆無だった。 このように散々な扱いのイワークだが、シナリオ上の主要NPCには妙に使われていた。 ジムリーダータケシの切り札イワークに苦戦したヒトカゲ使いも少なくないだろう。 ロケット団のボスサカキも初戦ではサイホーン、ガルーラと共に使ってくる。 四天王のシバにいたってはなぜか2匹も手持ちに入っている。 第2世代 地味にイワークの特防の種族値が1.5倍になった(それでも半減したパルシェンと同じだが)。 この世代から進化系ハガネールが登場し、イワークを抜いて最長のポケモンになった。 タイプの岩が鋼に変わり大幅に耐性の数が向上。 元々高かった防御力が更に上がり、弱点のはずの太い骨ガラガラの地震をも耐え切るほどの物理耐久を得る。 非常に低かった攻撃力も大幅に上昇し、それなりに戦えるところまでになった。 高い物理耐久・タイプ一致地震、地面なのに氷は等倍と安定した電気受けとして堂々躍り出た。 地震以外の技は命中率が不安定だったり威力が低かったりといった傾向が有ったものの、 ねむねごが流行っていた当時、敵を押し切るべく鈍い、嫌な音、吼えるといった補助技を駆使する事でカバーできた。 大爆発もあるので火力面は悪くなく、相性的にカビゴンやライコウなどに有利なため役目も多かった。 だが、素の攻撃力は85と平均的なものしかないので、撒き菱、鈍いを使わない場合は交換合戦には若干不利。 一方イワークはリトルカップで活躍の機会を得る。 リトルの凶悪ポケ、ストライクには一見有利に見えるが、威力150のこらきしやめざパで返り討ちにあう、という落とし穴が有る。 シナリオではアサギジムのリーダー、ミカンの切り札としてハガネールが登場。 一方のイワークもタケシの切り札として、相変わらずシナリオ方面での扱いは良かった。 第3世代 特性として「石頭」と「頑丈」を手に入れる。 「頑丈」はそれなりに有効で、一撃必殺で強引に突破されるということが無くなった。 伝説ポケモンレジロックの登場により最強の物理耐久という称号は失ったが、相性の耐性面で勝っているため劣化にはならなかった。 メタグロスというそこそこ硬くかなり火力のある鋼のアタッカーが出てきたが、 持ち前の物理耐久と一致地震で当のメタグロスに有利だったほか、この頃でもカビゴン・電気受けとしてトップクラスだった。 新しくダブルバトルが始まり、地震や大爆発などの強力な技を使用できたが、非常に鈍足、かつ特防が低いので活躍する例は少なかった。 ちなみにホエルオーの登場で最も大きいポケモンではなくなった。 第4世代 鈍足を逆手に取ったジャイロボールやトリックルームといった技が増え、遅いことが悪いばかりでもなくなった。 特に最高威力の高いジャイロボールは不足しがちな攻撃力を補うのに十分な火力を誇る。 トリックルームの強いダブルバトルでは高くなった火力のため活躍の機会が増えた。 命の珠の登場や技インフレが発生してしまい、更に有利だったエスパーやからも気合玉や草結びが飛んでくるようになった他、 電気でもライボルトがオーバーヒートを、サンダーが熱風を獲得してしまったため、高い耐久を持ちながらも、止められるポケモンが増えたとは言いがたい。 ただこの世代から急激に火力が向上した逆鱗の他、ドラゴン物理技を正面から受け止められるのは大きい。 物理化した噛み砕く、弱点を狙える三色牙、プラチナから覚えるアクアテール(需要は別として)、 優秀な設置技ステルスロックを手に入れ、鈍いも復活(プラチナ以降でのみ覚える)し、昔より大分小回りが利くようにもなった。 イワークは相変わらずシナリオにおけるジムリーダー戦の登竜門のような役割を担っている。 第5世代 頑丈にオート気合の襷が搭載され、大体1回は行動できるようになった。 また、吠える効果に加えダメージを与えられるドラゴンテールも登場。 元々鈍足なため、デメリットはあまり気にならないので相性は良い。 退場技として有用だった大爆発は弱体化。 一方、イワークは進化の奇跡という防御特防を1.5倍するアイテムを入手。 数値上ではハガネール以上の耐久を手に入れた。 また、夢特性として「ちからずく」を獲得。 微妙な火力を底上げすることができる。だが特殊に対峙しても一回は行動できるがんじょうも捨てがたいところ。 覚える技 レベルアップ RSE FL DP PtHS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 21 21 19 19 1 1 1 1 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 9 9 8 8 1 1 1 1 1 1 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - - - 38 38 46 46 4 4 のろい - - ゴースト 変化 10 13 13 12 12 9 9 9 9 9 9 7 7 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 25 25 23 23 14 14 14 14 14 14 10 10 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 17 17 17 17 17 17 13 13 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 - - - - - - - - 38 38 16 16 ステルスロック - - いわ 変化 20 - - - - 30 30 30 30 30 - 19 - ロックカット - - いわ 変化 20 - - - - - - - - - 30 - 19 ボディパージ - - はがね 変化 15 - - - - - - - - 22 22 22 22 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 - - 30 30 33 33 33 33 41 41 25 25 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 37 37 41 41 25 25 25 25 33 33 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 6 6 6 6 6 6 31 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - - - - - - 34 34 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 49 - 52 - 41 - 46 - 54 - 37 - すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - 49 - 52 - 41 - 46 - 54 - 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 45 45 45 45 38 38 41 41 49 49 40 40 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 - - - - - - - - - - 43 43 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - - - 49 49 54 54 62 62 46 46 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 57 56 56 46 46 49 49 57 57 49 49 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 33 33 34 34 22 22 22 22 25 25 52 52 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv./教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv./教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 BW 技64 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (Lv.) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 (Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (Lv./タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メタルコートをもたせて交換 遺伝経路 ロックブラスト : イシツブテ(L22)/ダンゴロ(L14)/イシズマイ(L5)/ヤブクロン(卵) ヘビーボンバー : ゴローニャ(L69)/イワーク(卵)/ダンゴロ(卵) だいばくはつ : 自力(技)/イシツブテ(L43)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハガネール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハガネール ポケモン対戦考察まとめWiki - ハガネール リトルカップルール考察まとめ@wiki - イワーク
https://w.atwiki.jp/kerr/pages/16.html
■Pwn関連 Pwn Pwnとは
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/318.html
ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃技を受けない。HPが最大の時、一撃で瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) ・メガハガネール タイプ:はがね/じめん 特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重:740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 メガハガネール 75 125 230 55 95 30 イワーク 35 45 160 30 45 70 ドータクン 67 89 116 79 116 33 威嚇持ち 50 85 85 55 55 50 主に特殊型 84 86 88 111 101 60 一致呪いジャイロ 74 94 131 54 116 20 トリル&ジャイロ 61 131 211 53 101 13 ポッポの最終進化系 83 80 75 70 70 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第5世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 進化前のイワークについてはこちらで。 ☆(`・ω・´)シャキーン!!…………は、はがねタイプ です 第2世代で登場。 金銀にてイワークに新たに追加された進化形。 アサギシティジムリーダーミカンの切り札。オーバやシバもたまに使っていた。 ポケスタまで入れればチャンピオンのワタル、ニビジムのジムリーダータケシも使ったことがある。 ↑エメの強化ツツジも確か使ってきたような… 福井県の形がコイツそっくり。頭でっかちな所が。 「ライコウ 雷(いかづち)の伝説」ではバショウの手持ちとして登場。 メガニウムのソーラービーム(草タイプ)を「効果は今一つ」(バショウ曰く)にしてしまう、地面タイプを消したチート仕様。 …こいつに限らず、なぜこうもアニメは複合タイプへの認識が薄いんだ?イワーク然りハッサム然りドンカラス然り ↑そしてキングドラ然り。 ポケモンコロシアムでは何を間違えたのかヴィーナスの手持ちポケモンとして登場 彼女のポケモンは耐久型メインが多いが正直イメージに全く合わない ↑あれはダキムのバクーダ同様、地震の自滅でスイクンのスナッチ難易度を上げるためじゃね? ↑↑当時はFRLGが発売されてなくて敵専用なのとデカさもあって、初めて対峙した時の衝撃はすごかった。 コロシアムは金銀出身のダークポケモンが多かったけどこいつはハブられてたんだよね。 ↑進化前がホウエンにいない初代出身の金銀ポケモンはハガネールに限らず敵専用で登場してる。ヤドキング、ポリゴン2、ハピナス辺りもそう。 エーフィ、ブラッキー、ハッサムは入手できるけどイーブイやストライクは入手できないようにするために♂限定にされていた。 アニメにおいて、タケシがジローに託しておいたイワークに再会したのは2006年5月18日(AG177話)。このときには既にハガネールになっていた。 タケシのAG初登場回は4話で、2002年の末。 2004年までに進化の描写があったら、ゲームでのタケシの持ちポケはきっとイシツブテ+ハガネールに…なってたらいいなあ。 岩ジムとしては失格でもきっとプレイヤーの心を掴んでいたことだろう。何気にヒトカゲの救済にもなるし。全国図鑑?なにそれ? ↑それより岩タイプのジムなのにハガネールにしちゃっていいのかという疑問が… ↑↑ヒトカゲの救済にはなってもフシギダネが辛くなるぞww 第4世代では、通信進化にもかかわらず普通に野生で出てくるというびっくり仕様。 ダブルスロットという特殊な方法で出現するゲンガーを除けば通信進化で唯一野生で出るポケモン。 ↑第5世代ではキングドラなどが野生で登場するようになりました 2タイプ持ちで進化してタイプ1が変わる珍しいポケモン。 他にはチルタリスくらいだろうか。 ↑イワーク(岩・地面)⇒ハガネール(鋼・地面) チルット(ノーマル・飛行)⇒チルタリス(ドラゴン・飛行) ↑↑現在はノーマル・フェアリー⇒水・フェアリーとノーマル・飛行⇒炎・飛行もいるね。 鋼ポケモンで金属音も鉄壁も使えないのはコイツだけ(それ以外は最低どっちか一つは使える)。 ↑第7世代でトゲデマルが仲間入り。 ↑↑ハガネールは剣盾で習得。トゲデマルが唯一の存在に? ↑↑↑第9世代でデカヌチャン一族とヒスイヌメルゴンが加わった。 ヒスイヌメルゴンは専用技立てこもると進化前限定のとけるがあるから習得できなかったのだろうか… りゅうのいぶき、りゅうのはどう、たつまきとドラゴン技が3つ使えるのだが、卵グループは鉱物のみ。 同じ蛇型ポケモンでも卵グループがドラゴンの奴が存在するが、そいつらはドラゴン技を一切習得しない。 ↑自力技にりゅうのいぶきかたつまきくれてもいいよね。ポッポ… ↑↑今はハガネール共々ドラゴンテールが追加されたようだ。 HGSSにて、大きすぎるせいなのか室内では連れ歩けない。イワークは連れ歩けるのに… ↑でも屋内撮影の写真ではうつるんだよな。アサギ食堂でミカンと俺とネールで写真撮影したし。 ↑連れ「歩く」のと、撮影のためちょっと立っててもらうのでは違うってことで。 イワークとの違いは、突起やでっぱりが増えてシルエットがかさばるようになったこと、か…? HGSSの再戦時、ミカンのハガネールはLv62で、カツラと共に2位(平均レベルはカツラの方が高い)。 ジョウトジムリーダーの中では最高レベルである(次点:タケシのイワークLv61)。 HGSSまでは唯一ののろい+タイプ一致ジャイロボール使いだったが BWで新たにナットレイがのろいジャイロ使いとして現れた。しかも威力は素でもあっちの方が上。 ↑しかし頑丈そのものが強力になったから、頑丈イバンと呪いジャイロとかそういう新しい唯一が増えた。 特化ハガネールは無補正コジョの捨て身珠飛び膝を確定で耐える。ハガネール硬すぎだろwww ↑しかしHP振りだと頑丈じゃないハガネールはメガクチートのきあいパンチで高乱数で一発K.O.されてしまう。不一致なのに… ↑メガ+力持ちなんか持ち出されたらそりゃ不一致でも厳しいですわ 頑丈達に朗報!ついにクリスマスカップにてイバン解禁。イバン爆発を初め最低二回の行動保障はどこまで有効か。 ともかく先制技を持たないネールには本当にうれしいことである。 鋼の代表みたいな存在なのでここに書いちゃうけど、XYではゴーストと悪が鋼に等倍になるそうだ。 ゴーストはほとんどが格闘か炎を持っているのでまだいいが悪を受けられなくなったのは辛いね… ピカチュウボイスの新録が話題だが、XYでは奴に限らず鳴き声が作り直されているポケモンがけっこう多い。 進化前のイワークは別ポケモンになっとるやんと突っ込めるレベルで声変わった代表格。 ↑けっこうどころか全ポケモン何かしらの変更があるようだ。音質が変わったレベルの微妙な奴がそこそこいるってだけ XYでコイツのジャイロボールにつっこみを入れた人は多いはず。 ↑回転する方向が違うwwでもあれを実際に喰らったとしたら物凄く痛そうだ XYで追加された遺伝技「たがやす」の遺伝経路が面倒くさすぎる件 ミミロップ(Lv1)→サボネア→パラス→イシズマイ→イワーク なつき進化させてウロコで思い出させてから3匹経由とか… ↑「ワイドガード」よりマシ こっちはマンタやマンボウからミズゴロウ→ナエトル→パラス→イシズマイ→イワークと4体経由 且つ入手が難しい、♀比率が低い御三家を二体も投入しなければいけない しかしここまでタマゴ技経由が長い技って他にあるのだろうか ↑それハガネールやないギルガルドや… どうでもよいが第6世代でポケスタ金銀のワタルパが使いやすくなった。 持ち物は変わるが、カイリューにゴーグルをハガネールにメガ石を持たせてバンギラスとともに砂パ運用できる。 ORASにてまさかまさかのメガシンカ。タイプはそのままで特性が砂の力に変わり、攻撃・防御・特防が上昇する。 一体誰がこれを予想しただろうか… ↑正直すなのちからよりちからずくの方がいいんだけどな…。 一応バンギとタイプは被ってないとはいえ、意図的に発動させるのは難しいわけだし ↑↑全くムダのない配分は嬉しいが砂起こし要員とは弱点が大きく被ってしまうのが辛いな。 メイン技は全て補正を受けるので発動すれば強いが、素のスペックも高く特殊耐久も改善しているので単体でもそれなりに使えそうか。 ↑2 メガハガネールのA種族値は125だそうだからすなのちから補正ありならH振りバンギをじしんで確1 バンギの不一致じしん程度なら通常でも確3だし相手のバンギに対して後出ししていけば発動機会はできるんじゃない ↑同意。これはおそらく砂パに組み入れるんじゃなくて砂パに出していくのが正しい使い方だと思う ↑3 特攻や素早さに回されなかったのはせめてもの救いだけど、もともと200もある防御が30も上がってもね… 特性砂起こしで75-140-200-55-120-20くらいにしてあげても良かったと思うよ。 上記の様に、本編ではパッとしないメガハガネールだが、ポケとるではブロックを10個まで消すという効果を得た。 この効果が公式ページで発表された当初は「プテラの劣化では?」との評判だったが、実際に解禁されてみると消去したブロック1つにつきプテラの倍の100ダメージが発生し、この効果はさらに相性補正もかかる為、1度に2000以上のダメージを与えるという強力な効果であった。 この効果は特にイワークやドッコラーといったステージでSランクを取るときに有効である。 ネックとしてはハガネールナイトの入手手段がランキングの上位入賞だという事だが…… 第8世代ではメガシンカを取り上げられ、ヘビーボンバー等の体重依存の技がダイマックスに効かないという向かい風に置かれる。 しかし、高い防御をそのまま火力に繋げられる新技「ボディプレス」を修得。 かくとうタイプなのではがね同士のミラーマッチにも有利に働く。「てっぺき」で防御を上げれば更に威力は伸ばせる。 更にタマゴ技で「もろはのずつき」も得て、これまであまり活かせなかったいしあたまにも活路が見出せるように。 ↑全然触れられてないけど技レコードでりゅうのまいも習得したのだが、元のSが30しかないこいつじゃ正直ネタくさいか… それにしてもイメージと合わない竜技をやたら覚える辺り、やっぱりこいつって爬虫類(蛇)なのよな。 ↑1舞すれば70族までを、2舞で111族までを抜ける(全て最速の場合)が……舞う余裕の有無よりジャイロの威力下がるのが痛いな ポケスタ金銀の頃から浮遊モーションだったとはいえ、ワイルドエリアで龍のように低空飛行するこいつに違和感を感じた人はどれぐらいいるだろうか・・・ ↑LEGENDS アルセウスでは上体を起こして地上を這うモーションになっている。この差はなんなのだろうか? DP、およびBDSPではどういう訳かミオジムから先のジムトレーナーに引っ張りだこで挙句四天王にもほのお使いのオーバの手持ちに入っている。 クリア前のダイパ環境だとこおりやでんき、ほのおの層が薄すぎるのが原因なのだがそれにしても出張し過ぎである。 四天王に関してはじめんタイプ使いが別にいるというのに… ↑そういえばこいつってじめん使いに使われた事ってないのか。 やっぱはがねの代表格ってイメージが強すぎてそっちで使いにくいのだろうか。 ハガネール ネタ型ミカン型 オーバ型 タケシ型(アニメ) 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) ドラゴン型 見た目通り型 フロンティアクオリティ型 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 逆コンボ型 最強の穴を掘る型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ハガネール(イワーク)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技 遺伝 関連リンク ネタ型 ミカン型 性別:♂(HGSSでは♀) 特性:金銀にそんなものありませんが、HGSSでは頑丈 持ち物:ピントレンズ(表)orせんせいのツメ(裏)、はがねのジュエル(PWTカントー)、ゴツゴツメット(PWTワールド) 努力値:全部に均等に、BW2では共にHA255 技:金銀クリスタル:アイアンテール/いわおとし/にほんばれ/いやなおと スタジアム表:アイアンテール/いわおとし/じしん/かいりき スタジアム裏:アイアンテール/いわなだれ/じしん/おんがえし コンテスト:いやなおと/ストーンエッジ/どろあそび/ほのおのキバ HGSS:アイアンテール/すなあらし/いやなおと/いわおとし HGSS強化:ステルスロック/ほえる/ストーンエッジ/アイアンテール BW2のPWT(カントー):ジャイロボール/ストーンエッジ/じしん/のろい BW2のPWT(ワールド):ジャイロボール/ステルスロック/じしん/のろい 何故か無かったので作成。オーバといい、ミカンといい、なんでこいつに日本晴れ覚えさせるんだろうね ↑おそらく水対策。地面持ってるハガネールに炎ポケモンは出さないだろうという考えと見た。 それなら何故ミカンはコイルを持ってるのか謎だけどな。 ↑水対策かぁ…コイルとかで10万ボルトやれって話だけどな 最初に炎タイプ選ぶヤツ多いから、日本晴れは完全に墓穴だよなw とりあえず納得した。ありがとう ↑オーバはともかくミカンは、シナリオ1回目とかの子供の知識・レベルだとハガネールが鉄壁過ぎるから、 その救済策って考えてた。つまり、『マグマラシの火炎車やデンリュウの炎のパンチで倒してね』っていう……。 ゲーム製作側も親切なんだなーと感心した覚えがある。 技の説明にしても、炎の威力が上がるとは書いてあっても、水半減とはっきり分かるものじゃなかったし。 コンテストでもアイアンテールは覚えていてほしかったな ちなみにミカンはハガネールを少なくとも2体以上持ってる模様。 1体はジム戦用の♀、もう1体は交換用(元コンテスト用?)のネール♂。 NN:ネール 性別:♂ 性格:勇敢 特性:石頭 持ち物:やすらぎのすず 努力値:多分0 技:交換したレベルに準ずる 個体値:H8 A30 B28 C18 D20 S6 コンディション(DPt)オール0 オール0となるとDPtのコンテスト物とは別固体とされる。 ついにBW2のPWTではミカンの(対戦用の)ハガネールの技からアイアンテールが消滅… そのかわりにのろい→ジャイロボールのコンボを使ってくるので注意だ! オーバ型 性別:♂ 特性:いしあたま 性格:不明 持ち物 なし 努力値 不明 技:ほのおのキバ/がんせきふうじ/にほんばれ/いやなおと (・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 防御特化で実際に使ってみたが防御落とせる素早さ落とせるで補助としては意外と有用だな にほんばれって墓穴掘ってるだけのような希ガス ↑一応水半減にはなってるが…物理炎相手なら墓穴でしかないが特殊炎ならどうせ無理なので割り切って使おう やり方次第じゃ水物理が止まるようになる…かもしれない この構成、炎のキバが一番火力高いんだなw タケシ型(アニメ) 性格:? 特性:? 努力値:おそらく耐久に厚く振ってる 持ち物:ハガネールナイト 技:たいあたり/あなをほる/いわおとし/しめつける/アイアンテール/りゅうのいぶき/ストーンエッジ/うちおとす 正確にはニビジムで使用するポケモンだが、新無印編ではタケシが連れている。 カキのバクガメスとのバトルでは、炎Z技を耐える耐久力を見せた。 ストーンエッジの使用頻度が多いのは岩タイプ使いの拘りだろう? 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) 性格:なまいき 特性:頑丈 努力値:HP 特防252・防御4 持ち物:カゴのみ 技:ジャイロボール/じしん/のろい/ねむる プラチナ・hgss専用。ダイパではアクアテールなどで乙るかもしれないので注意。 カイリューに交替で出すことが必須!電磁波無効で防御高いこいつだから向こうは竜舞連発、その間にのろいを積む。 そして完全に積んだら眠って回復、そしてジャイロで葬る。 ミロカロスの波乗りは特化させると1発耐えるし、なぜか催眠撃ってこない。最高まで積んでれば地震で乙。 ドサイドンもあろうことか地震撃たずに吠えようとするから地震で乙。 今のところクロツグ21とは20回ほど戦ってるが、すべて同じ流れで片付いている。 なお先発だとミロカロスやドサイドンが出てきた場合があれなので、先発にはしない方がよい。 一応スターミーとかミロカロスとかで弱点を補っておくと尚良い。 ドラゴン型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 持ち物:りゅうのプレート、りゅうのキバ、ドラゴンZ 技:りゅうのはどう、りゅうのいぶき、たつまき、ドラゴンテール、りゅうのまい、ワイドブレイカー 波動は技マシン、息吹はレベル、竜巻はプラチナの技教えで覚えられる。逆鱗を覚えればよかったのに。 見てわかるとおりコイツの覚える竜技は全て特殊なので特殊アタッカー仕様の性格努力値にした。 波動は決定力、息吹は麻痺撒き、竜巻は麻痺撒いた後のひるみ狙いにつかえるがめざパ竜の使い道は皆無。 これでキングドラやパルキアをなぎ倒せ。 当たり前だがハピ…というか特殊耐久高いやつ、鋼、ヌケニンで軽く止まる。 第八世代で竜舞とワイドブレイカー追加。ドラゴン度更にアップ。 見た目通り型 性格:わんぱく 努力値:HP防御252 持ち物:知らん 黒い鉄球とか 確定技:ものまね 選択技:じしん、ジャイロボール、ストーンエッジ、だいばくはつ、こおりのキバ、かみなりのキバ、ほのおのキバ、かみくだく、 すてみタックル(いしあたま推奨) ものまねでパワトリをものまね!見た目に恥じない攻撃力を手に入れろ! 種族値200からの一致地震やジャイロボールや大爆発!!!!1!! 三色牙や噛み砕くも入れればさらに対応幅が広がるぜ! 防御が見た目どおりじゃなくなった?知らん。かたくなるでも使え ↑そこで鈍いですよ。攻撃も防御もより見た目通りになるぜ! フロンティアクオリティ型 性格:ゆうかん 努力値:防御252 攻撃252 持ち物:せんせいのツメ 技:だいばくはつ じしん ストーンエッジ ジャイロボール 爪爆破で大抵の先鋒は滅びます。普通に強い気がすると思ったら大爆発だけでwifiを冒険してみるのも楽しいかも。 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 性格:攻撃↑すばやさ↓ 特性:いしあたま 努力値:適当に 持ち物:こおったきのみ 技:りゅうのいぶき じしん アイアンテール はかいこうせん あのチャンピオンも使った正統なドラゴン…もどきです。りゅうのいぶきがミソだ! 裏ではガルーラにポジションを取られる。こっちのほうがドラゴンっぽいだろ! 逆コンボ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:かるいし 技:ボディパージ ヘビーボンバー ジャイロボール ボディパージを何回も使いどんどん素早く軽くなり、 自分が重いほど威力が高くなるヘビーボンバーと遅いほど威力が高くなるジャイロボールで攻める。これぞ逆コンボ。 最強の穴を掘る型 性格 わんぱく 努力値 防御252 残り適当 持ち物 こだわりハチマキ 技 あ な を ほ る 具豚脂ンが最強の穴掘り使いだと?ふざけんじゃねえ! パワトリバトンを受けたこの俺様が最強の穴掘り使いなんだよ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 オボンのみ 技 じしん/りゅうのいぶき/がんせきふうじ/ほえる 物理型。鋼技が抜けていること以外は特に言うことはない。 その2 性格 がんばりや 努力値 AD255 持ち物 たべのこし 技 じしん/りゅうのいぶき/すなあらし/とおせんぼう 性格が合っていないのでその1より火力は落ちる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/のしかかり/いわなだれ/だいばくはつ フルアタ。範囲は広く爪爆発が脅威。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/アイアンテール/すてみタックル/だいばくはつ その3から更に技の威力を上げた型。唯一一致技が両方揃っている。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 C255 持ち物 オッカのみ 技 かみなりのキバ/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみくだく アゴを使った技統一型…なのだが性格努力値が酷すぎてそれ以前の問題がある。 努力値無振り仲間にはサブウェイその2型マルマインがいるが、あちらは性格一致で技自体はまともな上に 後の作品で流用された際にはしっかり努力値が振られていたりと、あちらとは比較にならない程に悲惨である… 技だけならそこまで悲惨では無いのになんだこの弱さは。 その2 性格 わんぱく 努力値 BC255 持ち物 イトケのみ 技 すなあらし/がんせきふうじ/ストーンエッジ/いわなだれ 岩技統一型。またしても特攻に振られており実力はお察し。範囲が狭すぎる分その1型より弱いかも… その3 性格 のんき 努力値 HBC170 持ち物 メタルコート 技 ラスターカノン/ジャイロボール/アイアンテール/ステルスロック 岩技のステロを覚えており鋼技統一ですらない何か。一応特殊技を覚えているものの相変わらず特攻に振る徹底ぶり。 一致技があるので流石に今までよりはマシだがその3型まできてネタ構成しか無い… その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/ジャイロボール/いやなおと/ストーンエッジ ようやく出てきたまともな型。肝心の地震が抜けているがもはや些細なこと。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 イトケのみ 技 じしん/アイアンヘッド/かみくだく/すなあらし 砂パ型。鈍足を活かさない普通の物理アタッカー。もちろん一周目なので苦戦しない強さ。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 シュカのみ 技 じしん/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ 三色牙型。 その3 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/いばる/のろい バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/のろい/ステルスロック/ねむる 特防に特化してのろいを積む。コンセプトはよいが止まる相手が多すぎないかね… その2 性格 わんぱく 努力値 HA255 持ち物 ナゾのみ 技 ジャイロボール/かみくだく/のろい/いやなおと またのろい持ち。1に比べれば止まりにくいがやはり範囲が狭い。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ フルアタ。対応範囲は広いし何よりツメが怖い。ちなみにファクトリーの使い回し。 その4 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/のろい/いばる またまたのろい持ち。その2とやること変わってないぞww そして使い回しその2。 バトルツリー型 その1、その2型 サブウェイ型その1、その2と同じ。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/いわなだれ/だいばくはつ サブウェイ型その3のエッジが雪崩に変更された。確かに爪との相性はいいが火力はダウン。 力尽くの場合は10%命中が上がっているとはいえ、怯まない、エッジより威力低い、急所率アップも無しと余計に悲惨。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ハガネールナイト 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/すなあらし メガシンカ型。 能力は大幅に上がったが、何故か性格が勇敢ではなく鈍いを蹴ってまで砂の力発動を狙ったりとメガシンカ勢の中では戦いやすい方。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いしあたま 技 りゅうのいぶき/かみくだく/アイアンテール/ランダム ランク5〜7で登場。このランク帯としては珍しく威力の高い一致技を備えている。 物理受けも兼ねてレンタルするのもあり。 ダブル 努力値 HA255 特性 いしあたま 技 たたきつける/まもる/かみなりのキバ/ランダム 一致技を失いシングルから大幅に弱体化。タイプやステータスは優秀なのでどうしても鋼や地面受けが欲しいなら。 ハガネール(イワーク)の歴史 第1世代 この頃はまだハガネールは存在しておらず、イワークのみであった。 鈍重そうな見た目に反して素早さは種族値70と案外高いが、強そうな見た目に反して攻撃力はポッポ並みと言われるほど低い。 しかも特殊耐久は最終進化系で貫禄の最下位。スピアーどころかコクーンにすら劣る。 水4倍で草にも弱く、当時高性能だった吹雪も弱点なため、特殊の低さと相まって全くといっていいほど使うトレーナーは居なかった。 開発当時はもう少し攻撃力を高くする筈だったらしい。 ポケモンスタジアムの選ばれた33匹に入るが、全ステータスがパルシェンの劣化かつ拘束技でも劣化。 同タイプでも素早さ以外ゴローニャの方が圧倒的に強い上、その二匹すら中堅気味なので需要は皆無だった。 ちなみに、第1世代では最大の身長だったイワークの巨体をポリゴンで見る分にはなかなか迫力は有る。 99カップへの出場権を得たものの、ゴローニャの代わりに出てきたサイドンがいたためやはり使用者は皆無だった。 このように散々な扱いのイワークだが、シナリオ上の主要NPCには妙に使われていた。 ジムリーダータケシの切り札イワークに苦戦したヒトカゲ使いも少なくないだろう。 ロケット団のボスサカキも初戦ではサイホーン、ガルーラと共に使ってくる。 四天王のシバにいたってはなぜか2匹も手持ちに入っている。 第2世代 地味にイワークの特防の種族値が1.5倍になった(それでも半減したパルシェンと同じだが)。 この世代から進化系ハガネールが登場し、イワークを抜いて最長のポケモンになった。 タイプの岩が鋼に変わり大幅に耐性の数が向上。 元々高かった防御力が更に上がり、弱点のはずの太い骨ガラガラの地震をも耐え切るほどの物理耐久を得る。 非常に低かった攻撃力も大幅に上昇し、それなりに戦えるところまでになった。 高い物理耐久・タイプ一致地震、地面なのに氷は等倍と安定した電気受けとして堂々躍り出た。 地震以外の技は命中率が不安定だったり威力が低かったりといった傾向が有ったものの、 ねむねごが流行っていた当時、敵を押し切るべく鈍い、嫌な音、吼えるといった補助技を駆使する事でカバーできた。 大爆発もあるので火力面は悪くなく、相性的にカビゴンやライコウなどに有利なため役目も多かった。 だが、素の攻撃力は85と平均的なものしかないので、撒き菱、鈍いを使わない場合は交代合戦には若干不利。 一方イワークはリトルカップで活躍の機会を得る。 リトルの凶悪ポケ・ストライクには一見有利に見えるが、威力150のこらきしやめざパで返り討ちにあう、という落とし穴が有る。 シナリオではアサギジムのリーダー、ミカンの切り札としてハガネールが登場。 一方のイワークもタケシの切り札として、相変わらずシナリオ方面での扱いは良かった。 第3世代 特性として「石頭」と「頑丈」を手に入れる。 「頑丈」はそれなりに有効で、一撃必殺で強引に突破されるということが無くなった。 伝説ポケモンレジロックの登場により全ポケモン中最高の物理耐久の称号は失ったが、相性の耐性面で勝っているため劣化にはならなかった。 メタグロスというそこそこ硬くかなり火力のある鋼のアタッカーが出てきたが、 持ち前の物理耐久と一致地震で当のメタグロスに有利だったほか、この頃でもカビゴン・電気受けとしてトップクラスだった。 新しくダブルバトルが始まり、地震や大爆発などの強力な技を使用できたが、非常に鈍足、かつ特防が低いので活躍する例は少なかった。 ちなみにホエルオーの登場で最も大きいポケモンではなくなった。 第4世代 鈍足を逆手に取ったジャイロボールやトリックルームといった技が増え、遅いことが悪いばかりでもなくなった。 特に最高威力の高いジャイロボールは不足しがちな攻撃力を補うのに十分な火力を誇る。 トリックルームの強いダブルバトルでは高くなった火力のため活躍の機会が増えた。 命の珠の登場や技インフレが発生してしまい、更に有利だったエスパーやからも気合玉や草結びが飛んでくるようになった他、 電気でもライボルトがオーバーヒートを、サンダーが熱風を獲得してしまったため、高い耐久を持ちながらも、止められるポケモンが増えたとは言いがたい。 ただこの世代から急激に火力が向上した逆鱗の他、ドラゴン物理技を正面から受け止められるのは大きい。 物理化した噛み砕く、弱点を狙える三色牙、プラチナから覚えるアクアテール(需要は別として)、優秀な設置技ステルスロックを手に入れ、鈍いも復活(プラチナ以降でのみ覚える)し、昔より大分小回りが利くようにもなった。 そしてどういうわけか、教え技で電磁浮遊も習得できるようになった。400kgの身体をどうやって浮かせるのか…。 イワークは相変わらずシナリオにおけるジムリーダー戦の登竜門のような役割を担っている。 第5世代 頑丈にオート気合の襷が搭載され、大体1回は行動できるようになった。 また、吠える効果に加えダメージを与えられるドラゴンテールも登場。元々鈍足なため、技優先度のデメリットはあまり気にならず相性は良い。 退場技として有用だった大爆発は弱体化。 一方イワークは進化の輝石という防御特防を1.5倍にするアイテムを入手。数値上ではハガネール以上の耐久を手に入れた。 隠れ特性はちからずく。微妙な火力を底上げすることができるが、特殊に対峙しても一回は行動できるがんじょうも捨てがたいところ。 第6世代 新しくフェアリータイプが追加され、タイプ一致の鋼技で弱点をつける相手が増え攻撃面では間接的に強化された。 一方で悪とゴーストが鋼に対して等倍になってしまったので、耐久面では弱体化したといえる。 ORASではメガハガネールが登場。ハガネールらしいステータスの上昇となっている。 特性は自身では活かしづらい「すなのちから」で砂要員と弱点が被る上発動してもそこまで強い訳でもないため微妙視された。 ローテでは砂起こしともターンの無駄なく組み合わせやすく、 物理相手なら読み外しても自慢の物理耐久である程度カバー出来る事などが注目され他ルールよりも評価されている。 イワークは数世代振りに開かれた進化前大会「リトルマッチ」にて活躍の機会を得る。 がんじょう+きのみジュースの安定感や飛び抜けた物理耐久や上位ポケに刺さるステロなど優秀な要素を持ち、 ジュニア・マスター共にランキングTOP12に入る快挙を果たす。 第7世代 ハガネールで相手が出来るポケモンはあまり増えなかったが、フェアリー環境で鋼の有用性が上がった。 特にこの世代で登場した、1度だけ攻撃技のダメージを受けない新フェアリーのミミッキュを、メガシンカ前での後出しでも比較的安定して受けられる数少ないポケモンであり、襷でも珠でもZクリスタルでも、剣舞持ちでも鬼火持ちでも、耐えて反撃で倒せてしまう。 身代わりを併用して呪いを使う型もロクブラで対策が出来、シングルレートトップを独走するミミッキュを止められるとして価値が上昇した。 ちなみに同様のことはボスゴドラにも言えるが、ハガネールは同じく環境トップクラスのカプ・コケコにも強い点が評価されている。 第8世代 メガシンカの廃止、ダイマックスの登場という大きな変化があり、ハガネールもこれまで通りの戦い方で、とはいかなくなる。 「速いポケモンはより速く、抜けないなら最速は捨てる」という風潮は第7世代より強まっているため、遅い素早さを活かしたジャイロボールに頼りきった戦法は通用しにくくなり、重さによるヘビーボンバーもダイマックス下では無効化されてしまう。 だが、ここに来て新兵器「ボディプレス」が与えられる。 タイプはかくとうと不一致ではあるが、威力が防御依存というハガネールにとってはまさにうってつけの技。 この技に限って言えば、全ポケモン中でも2位(1位はジャラランガ)の威力で出すことが可能。 この上更に「てっぺき」を使えば更に威力が上がるため、物理相手には滅法強く出られる。 現状ではタイプ一致の「じしん」すらも上回る採用率を誇り、早くもメインウェポンとして定着している。 この点はイワークに関しても同様。絶望的なAの低さゆえアタッカーではないイワークにとってA努力値を不要にできるという点もあり、 イワークにとっても事実上のメインウェポンと言える。 また、タマゴ技で「もろはのずつき」を習得。これまで候補外だったいしあたまの特性も一考の余地あり。 第9世代 覚える技 イワークのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 関連リンク ハガネール@わかもと
https://w.atwiki.jp/unira/pages/21.html
GWTでいくつか簡単なゲームを作ってみた。 正直言ってGWTでゲームを作るのは茨の道・・・orz ソースはここに置いてあります。 ブロック崩し(注意 音が鳴ります) テトリス 迷路を歩き回るだけの謎の作りかけゲーム(?) 以下のサイトの素材を利用しました。 MusMus http //homepage2.nifty.com/musmus/ First Seed Material http //www.tekepon.net/fsm/