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PSPレア狩り情報 PSP版ではエンカウントテーブルとイベントテーブルが別に存在しており エンカウントテーブルはアプリ版やWii版と同じ歩数乱数 イベントテーブルはPSPのシステム乱数を利用してる模様です ソフトリセットをすると歩数のみをリセット出来るので 短時間でも狙ったモンスターだけを狩り続ける事が出来ます PSPのシステム乱数についてはモンハン系が詳しいので参考にして下さい 以下にスレで出たエンカウントテーブルをコピペして下さい
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! ぼっちハンター大歓迎!金冠・素材マラソン部屋はじめました! ★GW中のオフ会開催予定 ※5月3日(木)13 00~ G級アルバトリオン祭り! ※5月5日(土)13 00~ ※4月29・30日、5月4・6日も、DPKさんで昼12時から(誰かが)狩ってます。 ・開催場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 GW中は4月29・30日、5月3~6日、昼12時からモンハンカフェ営業中! (詳細はmixiコミュのトピック参照) ※ダーツバーなのでオフ会と関係ないお客さんも居ます。マナーにはご注意を。 ・参加費:ワンドリンク制・時間制限無し(ソフトドリンク400円~・ペットボトル等飲み物の持込禁止) ・参加したい方は上記店舗に直接来てください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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Q: 77 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/02(日) 01 52 17 ID QP00/YBQ 友達とハメ狩りに行ってきたんですが、常識的に考えてハメられてる事に気付かないんでしょうか? 圧倒的に不利な状況(ワンサイドゲーム)と普通は気付きそうなもんですが。 A:78 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/02(日) 02 13 50 ID zhY3IX8f 77 モンスターは、狩られて死ぬなり捕獲されるのは一度きりです。 狩られるまでは、ハンターは返り討ちにしているか、あるいは一度も戦っていません。 だから、ハメられても、自分が絶対的に不利だということに気づかず、いつか殺れる、いつか殺れると思って、いつの間にか狩られてしまうのです。 79 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/02(日) 04 50 43 ID wuLQ2yGz 77 気づいたときにはもう遅いからハメなのではないでしょうか? 逃げる余地があるならそれはハメではありません。 また、分が悪いと思っていても引くに引けないときというものは往々にしてあります。 あなたもクレーンゲームで大金を失った経験などはないでしょうか? ハメ モンスター
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ランク 君主名 ポイント 寄付 拠点 役職 1 徐角 81724 3000000 10 盟主補佐 2 白猫☆鈴音 42510 2316700 10 盟主 3 lycoris 30550 401960 8 4 ひよたろ 10590 781892 5 5 makino 8850 16666 8 6 黒鉱タルト 8280 233333 8 7 平将門 8280 16666 9 8 海栗 6390 10255641 10 9 tyuuu 5610 250000 5 10 凸凹 5406 20000 10 11 孫子 4937 602777 10 外交官 12 いし 4868 3494153 10 13 麗☆ 4834 16666 10 14 小閻魔 4335 2542888 10 軍師 15 更生労働省 3540 332600 9 16 みろく 3240 41152 10 17 ふあふあ 3240 53666 9 18 白兎○ 2760 283333 10 19 蟹魔人 1710 1446666 10 20 ゆっくり 1380 1098333 8 21 猛撃惇 1140 3644306 10 22 鍼魔王 930 236666 10 23 孔明ww 810 1365195 5 24 蜥蜴 810 395333 7 25 金太 750 617 10 26 美周朗 600 266872 6 27 珀希 247 19058 9 28 じゅ! 240 301777 9 29 理想の忍 240 16448 6 30 夏候惇 240 1333 5 31 羅憲 0 7297200 8 32 ojisaan 0 4000 2 33 紫苑 0 216666 9 34 Fan 0 16666 5 35 周朗 0 617 5 36 ttyusyo 0 16666 5 37 王励勤 0 21333 5 38 稲妻琉慈 0 0 5 39 ak-06 0 26666 4 40 海 0 51444 6 41 kanta32 0 36666 8 42 ヤン 0 913333 8 43 ポワン 0 22666 2 44 狂気の道化師 0 3292000 3 45 呼延灼 0 5555 10 46 white 0 100000 4 47 GUREX 0 12296 7 48 アモン 0 616833 6 49 青い彗星 0 3666 3 50 金田麻男 0 20333 4 51 冒険者 0 16666 7 52 上流外 0 0 8 53 murayan 0 4333 2 54 神帝 0 16666 3 55 柾木天地樹雷 0 16666 5 56 ★伊達★ 0 3333 6 57 藤原佐為 0 0 4 58 ソルティガ 0 666666 8 59 そうじゃねーだろ 0 36666 5 60 オトモアイルー 0 33333 7 大督 61 リオル 0 1592333 3 62 ガルシャ 0 51000 1
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@wikiへようこそ ここではモンハン3の攻略をしていきたいと 思います、できればみなさんも一度や二度 目を通してくれればうれしいです わからないことがたくさんありますがどうか よろしくお願いします あとここだけでチームを組みたいと 思いますはいりたい人じゃんじゃんいってきてください 管理人あきら
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ルナリー みょーみょーみょー(´ω`) 超めんどくさがりーのルナさんです、こんにちわヽ(* ワ )ノ 最近in率が落ちたのは、モンハンのせいです!モンハンが悪いのです! XLinkは、よくわからないので、PS3のアドホックでならできるかも お馬鹿なので出来ないかもしれず(´ω`)
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村GID+ゲーム名中華コード ID+ゲーム名 _S ULJM-05881 _G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura G 中華コード _C0 時間控制(按R+←時間倒流回到同一天早上的開始,R+→直接入夜睡覺到下一天,R+↑中午,R+↓傍?) _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x2088B3E4 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000220 _L 0x2088B3E4 0x001B7730 _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x2088B3E4 0x0019F0A0 _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x2088B3E4 0x000DBBA0 _C0 SP 999999 _L 0x20844C94 0x000F423F _C0 PP 999999 _L 0x20842074 0x000F423F _C0 倉庫道具數量x99 _L 0x80839BF0 0x0yyy0010 _L 0x00000063 0x00000000 ※請在有道具的情況下修改yyy數量,否則會導致其他道具不能在放進倉庫裡。 @道具編號地址在0x00839BE8開始,有愛的朋友可以研究下。 _C0 倉庫道具清空 _L 0x80839BF0 0x03E80010 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 背包道具數量x99 _L 0x8083DA80 0x0yyy0010 _L 0x00000063 0x00000000 ※請在有道具的情況下修改yyy數量,否則會導致其他道具不能在放進背包裡。 @道具編號地址在0x0083DA78開始,有愛的朋友可以研究下。 _C0 背包道具清空 _L 0x8083DA80 0x02580010 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 全??已加入(127隻) _L 0x8086335C 0x00FB0160 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 全??友好度998 _L 0x80863358 0x00FB00B0 _L 0x100003E6 0x00000000 @和上作一樣?,多送一?禮物就能得到衣服了。
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Q: 457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 48 12 ID yfZJnNlU 既出かもしれないですが質問します。 フルフルはジメジメした洞窟や雪山を生息地としていますよね。 つまり、フルフルの周辺には水分が多く存在しています。 放電の際に水が電気分解されて水素と酸素が発生すると思うのですが、 可燃性の気体が充満している空間で火や火薬などを使って大丈夫なんでしょうか。 あと私の科学の成績が低いのも疑問です。 A: 458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 00 58 14 ID mnyTL8OM 457 フルフルの帯電攻撃時に水を伝い電気が分散されない事から、あの水は電気を通しにくいと 考えられます。電気分解においては電流が流れて水が電離するのですが、電気が通らないと 電離しにくくなっています。だから爆発する濃度になるくらい発生しないと考えるのが妥当だと 思われます。 とりあえず、化学じゃなくて科学って授業があるのですか? あるならこれがジェネレーションギャップ・・・理不尽です。 459 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 02 30 ID yfZJnNlU 458 迅速で的確な回答ありがとうございます。 おかげで安心してガンランスが使えます。 あと授業に関しては完全に私の誤爆です。これだから成績が低いのです 461 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 11 09 ID mnyTL8OM 459 クエスト失敗してもまた挑戦できます。だからハンターと同じく前を向いて行きましょう。 がんばれ。 462 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 19 16 ID PAFd/wlG 457 水の電気分解とは、水に「電圧を加える」ことで化学反応が起きて酸素と水素が発生し、 その「化学反応の結果として」電流が流れることを言うそうです。 フルフルの場合「自分の体表面に高圧電流を流し、尻尾(アース)から地面に逃がしている」ので、 電気分解はほとんど起こらないと考えられます。 普通の解釈すぎて理不尽なので強引な解釈も一つ↓ タル爆弾は水冷弾でも起爆できます。 もうおわかりですね? つまり、モンハン世界の水は可燃性なのです。 たとえ水素が充満していようとも、爆弾の威力は普段と同じでしょう。 雨の日に爆弾が使えないのは落雷針を普及させようというギルドの粋なはからいだったのですね。 ん? チャイムが鳴ったな・・・こんな時間に何のようだ? フルフル 暗躍 電気
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Q: 72 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 15 19 ID Txxd0Cwe モンハン最大の謎がまだ出てないな 何故砥石で打撃武器の切れ味(打ち味?)が回復するんだろう? 88 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 23 12 07 ID PbSozz7l なぜハンマーを磨ぐとき柄の部分を磨ぐのですか? 519 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 19 48 37 ID T5ozhPaV 砥石をハンマーのどの部分に使ってるんですか? 絵的に見ても明らかに柄の部分磨いてるんですけど? 37 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 07 28 ID XabiLR3u ハンマーの柄を擦って攻撃力うp 383 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 15 48 51 ID tWtSHIQl ハンマーで砥石を使うと、明らかに殴る部分ではなく持ち手の所を研いでるんですがなぜですか? そもそもハンマーみたいな打撃武器は切れ味もクソもないと思うんですが… A: 75 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 31 41 ID K3Ck7mAE 72 砥石を使うことで鈍器の表面に付着した大量の血液や臓器などをこすり落とします こうしないと打撃面が滑るので、狙った部位に正確に衝撃を与えることが出来ません 使い方が間違っている気がしないでもありませんが、誰もそれを口にしないので、今日まで砥石を使い続けているのです 92 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 00 23 47 ID u3rqLmuT 88 ハンマーは基本的に刃こぼれしません。あれは汗でぬれた柄の部分を 本体ごとそぎ落としているのです。実に効率的ですね。 40 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 49 43 ID 4+GktbB4 37 柄についた血糊を落として握りやすくしているのです 41 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 10 10 ID 2UjMoAuO 37 厳しい自然の中で獲物を狩っていると 40さんの仰るように血糊や、 他にも塵や埃、毛などが容赦なく付着します。そのままでは滑ってしまい、 打点がずれたり、最悪の場合は武器を落としてしまうかもしれません。 刀剣の攻撃力は刃部分の鋭利さに依存する部分が大きいですが、 鈍器を効果的に獲物にヒットさせるために何より必要なのは 振り回して溜めた遠心力をいかに損失させず正確に打撃対象に伝える事です。 手ぬぐいで拭いてもいいのですが各種モンスターの体液は防具の接着に 使用されるほど粘度が高い物もあるので硬い砥石を使ってそぎ落としているのです。 42 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 26 07 ID vIAQNCEw では刃こぼれはどうやって直してるんですか? あと、消耗による攻撃倍率の変化を何故「切れ味」と言ってるんですか? 43 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 35 54 ID 4+GktbB4 42 その辺は脳筋のハンターたちが混乱しないようにとのギルドのはからいです 大剣は青竜刀よろしく「重さで切る」武器なのでハンマのように柄を研いで居ます 片手、ヌヌ剣はちゃんと刃を研いで居ますね だいたいそんな感じです 44 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 44 05 ID 2UjMoAuO 42 この世界の刀剣は頑丈で、刃こぼれはほぼしないようです。 ですが、硬い甲殻を何度も切っているうちに刃先が細かく変形して 切れ味が悪くなるので、砥石を使う事により刃先を整えているのです。 またミクロレベルでは、刃物には目では見えない細かいノコギリの目の ような物がついており、これも使用によって潰れて来るので 砥石によって目を付ける事ができます。 「切れ味」についてですが、便宜上そう呼んでいるだけのようです。 余談ですが昔は武器種によって「叩き味」「突き味」などと呼び分けられていました。 ですがその頃はそれぞれの単位がバラバラで、例えば 切れ味55(ギザミ)と、叩き味24(ムロフシ)ではどちらが強いのかわかりません。 そんなときハンターギルドで統一の単位を作ろうという運動が起こり、 当時最も使用者の多かった刀剣の単位「切れ味」が採用されたのです。 45 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 19 49 55 ID AYnFLehh 44 叩き味(ムロフシ)に不覚にも吹いたwwww 390 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/25(日) 18 44 20 ID XhyyOsLE 383 この世界の砥石は単に研ぐ以外にも色々な用途で使える、万能メンテ石なのです。 ハンマーにとっての切れ味とは鋭さだけでなく 持ちやすさや力の入れやすさもその中に含まれます。 長い間振り回して汗や体液や血液で握りがぬるぬるになったり、 柄が曲がってしまったらどうでしょう。 うまく衝撃を伝えられずに「弾かれ」てしまいますね。 そんな時に柄を叩いて直したり、余計な油などを取るために砥石を使っているのです。 余談ですが綺麗に洗った砥石を、米虫を炊く際に一緒に鍋に入れるとふっくら炊き上がるそうです(料理猫談)。 砥石にはまだまだ無限の可能性があると言う事ですね。 ハンマー 研ぐ
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ベリオロス攻略 基本情報 凍土に生息する氷牙竜と呼ばれる飛竜。全身を覆う白い甲殻と二本の大きな牙が特徴。弱点は火>雷。 地上と低空を行き来し、地上ではMHP2Gのナルガクルガ、滞空時はクシャルダオラのような動きをする。 広範囲をカバーする攻撃判定と素早くトリッキーな動きが特徴で、行動を見極められないとピンチに陥るは必至。 翼のスパイクを破壊すると踏ん張りが効かなくなり氷上で滑り込むようになる。 ベリオロスは攻撃の間隔が非常に短く素早いので、大きな隙ができるようになる翼破壊は攻略の要。 ただし強襲が1回転となり回避しづらくなるので武器によっては片方破壊も有効。 エリア1・2・3へ移動した際、そこにポポがPOPしていると高確率で滑空急襲→捕食する。 スタミナを回復されると辛くなるので、即座に追いかけるなり、閃光玉を投げたりしてすぐに妨害したいが、エリア6付近から捕食しに行った場合、捕食阻止が不可能。 特にエリア6付近で戦うことが多くなる上位はモドリ玉があるとよい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.40、行動速度x1.10。怒りやすさは普通。 怒り中は口から白い冷気が洩れ、眼光が青から赤に変わる。移行時にカウンターバインドボイス【小】。 翼健在の場合、元々の攻撃力&敏捷性上昇もさることながら、 左右回り込みから即座に「正面噛みつき」「正面飛びかかり」へ繋げてくるようになり大変危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。非常に疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし、攻撃毎に威嚇を挟むほど「威嚇」の頻度が激増。氷ブレスが不発(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「ポポ捕食(凍土1,2,3)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動の際に足を引きずる。 巣(凍土エリア6高台上)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:琥珀色の砕けるエフェクトが出て牙が折れる(怯み2回) 両翼:スパイク部分が折れる(各怯み1回・片方で報酬)。破壊成立時に転ぶ 破壊後は破壊した側への回り込み時に滑るようになり、行動毎に若干の隙が生まれるようになる また両翼を破壊すると滑空急襲後に一回転、落し物と同時に非常に大きな隙ができ、範囲拡大と回避が難しくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ460蓄積)。剥ぎ取り1回 尻尾を使った攻撃のリーチが減り、「尻尾薙ぎ払い」が帯びる氷属性(+氷属性やられ)が消失する その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒 「エリア移動ついでの捕食」こそあるが、「拘束攻撃」がない上消耗の激しい攻撃ばかりですぐバテる 閃光玉は普通に使うと激しく暴れる上、「左右飛びかかり」で見当違いな方向に跳んで行ってしまう 疲労時に使えばおとなしい上、当てやすく、効果時間も延びると一石三鳥 攻撃パターン 威嚇 ただの威嚇と侮るなかれ。 ナルガクルガと違って次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。 余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾にも当たり判定がある。 噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避すると良い。 両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。 問題は正面。スキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。 怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃する。 左右どちらにも振り回すが、予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。 攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。 薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる。 左右跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回、左右交互にジグザグに跳ぶ。 構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出し、左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。 跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜け可能。 目の前にいるとかなりのホーミング精度と異次元的な当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難。 二回以上連続で繰り出した場合、その後確定で威嚇をするので反撃のチャンスとなる。 正面跳びかかり 上記のものとは違い、少し足を引き摺るようなモーションの後、前方正面へ跳びかかる。 後ろ足にも当たり判定があり、また独特のフワフワした動きは慣れるまで見極めるのに苦労する。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に吹雪の竜巻を発生させる。 着弾前・着弾後共にガード強化なしでもガード可能。 当たると雪だるま状態+氷耐性が低いと氷やられ状態。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 なお雪だるま状態では氷耐性が-30され、次の攻撃によっては大ダメージになることも。 回り込み ハンターの側面に回り込むようにサイドステップ。攻撃判定はない。 回り込んだ方向の翼が部位破壊済みだと、滑って大きな隙ができるため絶好の攻撃機会になるが、 翼健在かつ怒り状態だと直後に即攻撃に繋げて来て大変危険な行動になる。 非怒り時でもワンテンポ置いてすぐ次の攻撃に移るため、なるべく早く翼の破壊はしてしまいたい。 バックステップ 後方にバックステップしてハンターと距離を取る。攻撃判定はない。 翼を破壊しても特に変化はないが、サイドステップにあるような怒り時の危険なコンボも特にない。 とは言え、ワンテンポ置いて即座に次の攻撃に移る為、要警戒であるのに変わりはない。 回り込み行動や後ずさりするボスは他にもいるが、ベリオロスのそれは特に隙が少なく一際危険。 ホバリング 真上に跳躍し、レウス・レイアのような低空飛行モードに移行する。 使用自体は頻繁だが、あまり長く滞空は出来ないらしく、次の攻撃と同時にすぐ地上に降りて来る上、 雪煙こそ上がれど、跳躍・はばたきでは風圧【小】さえ発生していない。 常に真下で尻尾側へ抜けられるよう立ち回っていれば、次に来る全攻撃を回避可能。 また、ホバリング抜きに跳躍モーションで壁に張り付いた後、下記の三角飛びに派生することもある。 ホバリング→ボディプレス 前方正面にのしかかり押し潰すようなモーションで、攻撃と同時に着地する。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。ホバリング時の3攻撃の中では最も使用頻度が高い。 ホバリング→氷ブレス 性能・追加効果は地上の氷ブレスに全く同じ。着弾点が正面近距離から斜め下近距離になっただけ。 攻撃後は発射の反動を利用して、そのまま後方に着地する。 ホバリング→滑空急襲 エリア移動直後に使用するものと同じ、滑空しての翼での斬りつけ。使用頻度は低め。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。 少し高く舞い上がってから即座に使用して来るが、ベリオロスの真下に居ればほぼ当たらない。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 三角飛び→滑空急襲 一旦壁に跳びつき、即座に翼で斬りかかって来る。壁への飛び上がり風圧【大】、着地では風圧【小】。 一旦飛びつく壁の部分は固定で、ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時にのみ使ってくる。 ホーミング精度が高く、離れる程当たりやすいが、壁の下にいれば当たらない。 とは言え、非常に出が早い攻撃なので、中~遠距離時で出されてしまった時は見てから避けるのは難しい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 高高度飛行→滑空急襲 エリア移動の直後、ベリオロスは一旦以下の行動を取る。 「進入不可の高台に着地→離陸→少し前(進入可能エリア上空)へ移動→滞空→着地ポイント上空へ移動→着地」 ここで「滞空」を含むそれ以前の段階までにハンターがエリアに入ってくると、 着地ポイントへの移動をやめ、中空からハンターに向かって猛スピードで斬りかかって来る。 非常に滑空スピードが速く、追尾性も高い、半回転と広いものの、視点を変えて緊急回避の準備をしていれば容易に回避可能。 ペイントしているなら移動経路をよく見、着地するまで隣接エリアで待機していてもいいが、 エリア1・2・3に移動した際でそこにポポがいる時は、大抵襲って捕食してしまうので極力妨害に走った方がいい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 空中回り込み レウス・レイアも使用する、滞空状態でのハンター側面への回り込み行動。 攻撃判定がないのに加えて、ベリオロスのホバリングには風圧発生がないので、そこまで害はない。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時と怒り移行時にのみカウンターで使用する。 準備動作があり、判定時間も長いが効果範囲は狭く少し離れるだけで範囲外に。 回避するなら回避性能+1以上がほしい。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 とにかく、怒り状態での怒涛のラッシュが非常に怖い。 壁際に追い込まれるとすぐに気絶状態にされてしまい、キャンプ送りとなる。 慣れない内は被弾が多くなるので「気絶無効」があると便利。 オススメ装備は気絶無効が発動できるガブルシリーズや、氷耐性が高く「集中」が発動するバギィシリーズ。 雪だるま状態を素早く解除できるよう「消散剤」を持参して戦うこと。 エリア6の段上(初期配置・休眠場所)なら段差から飛び降りる事でも雪だるま状態を解除出来る。 どの武器で戦う場合でも翼を最優先で壊すように立ち回ると良い。 翼を破壊すれば回り込みの際にスリップし攻撃チャンスや回避の際の余裕がうまれる。 ソロなら開幕に落とし穴と爆弾で翼を破壊してしまうとかなり楽に戦える。 両翼が健在の状態で怒りモードにはいられると手に負えなくなるので何としても壊したい。 逆に疲労状態にはいると大幅に弱体化し、1アクション毎に威嚇をするようになり攻撃チャンスが増える。 疲労時に落とし穴にかければ初回に限り25秒も拘束でき非常に効果的。 スタミナを奪う術を持っている武器ならスキをみて打撃でスタミナを奪うといい。 どれだけ迅速に翼の破壊ができるかが攻略のカギ。 片手剣 機動力が高く、とっさのガードも可能な片手剣であるため相性は良い。 攻撃間隔が短いので、通常状態のベリオロスともまともに戦える。 平たい体型なので部位破壊も全く苦にならず、属性がよく通るおかげで火力面も申し分ない。 さらに、盾殴り中心でスタミナを奪う戦い方も出来る。 翼は属性の通りがいいので、片手剣であれば破壊しやすい。翼だけは弱点が雷>火となっている。 逆に尻尾の切断は難しい。狙うと戦闘が長引いてしまう。 バーンエッジ、雷剣ストーム攻/輝、ア・ジダハーカ改が有効。 大剣 通常時は溜め斬りを当てるチャンスがほとんと無いので、序盤はひたすら翼を狙って抜刀→回避になる。 飛びかかり後の威嚇時やホバリング着地時、氷ブレスの後に翼に抜刀斬りを狙っていく。 翼さえ破壊できれば頭や尻尾の部位破壊もしやすくなる。 バテたら罠にかけて溜め斬りを叩き込み一気に攻勢をかけよう。 大剣の基本であるヒット アウェイを忠実に守ればさほど恐い相手ではない。 PTでは麻痺や罠のサポートも期待できるので溜め斬りをいれるチャンスも増える。 炎剣リオレウス派生、ラギアブレイド派生などが有効だが、純粋に攻撃力で選んでも問題ない。 太刀 前方への攻撃範囲が広いので斬り下がりは封印。左右への移動斬りをメイン戦おう。 ゲージの維持が厳しい場合は集中をつけると楽になる。 気刃斬りは左右への飛びかかり後の隙に繰り出し、振り向きに合わせて大回転で背後に回るように当てる。 ゲージの維持が難しいので普段は黄色ゲージで止め、スタミナが切れたら赤に変えて猛攻を仕掛ける。 飛竜刀派生、雷刀ジンライ派生などが有効。 ハンマー 素早く疲労状態に持ち込めるので、PTに一人いると非常に楽になる。 反面ガードが出来ないので慣れないとハメられる可能性があり苦戦を強いられる。 始終溜め移動ではベリオロスの機動力には到底追いつけない。 遠くへ行ったら武器を納めてダッシュで近づいてから再度溜め→攻撃を繰り返し行う。 翼狙いで動くプレイヤーが多いので、他のハンターとの衝突を避ける意味も含めて頭に狙いを絞ろう。 ベリオロスは「攻撃後90度向きを変える→ジャンプでターゲットの側面に回りこむ→攻撃」の動作を頻繁に行う。 よってリオレイアなどとは違い、後ろで待ち構えて振り向きにスタンプを合わせる戦い方があまり有効でない。 そこで、横を向いた瞬間を狙ってスタンプをしてみよう。こちらの方が確実にスタンしやすい。 真後ろで頭を狙うタイミングでスタンプをすると大抵間に合わない。 しかし、PTでは味方が翼付近に集まることが多く吹っ飛ばす場面が多い。 頭狙いが安定しないのなら、スタミナを奪う戦法に切り替えよう。 吹き飛ばし効果のない攻撃で手数重視に戦えば、プレイヤー同士の衝突も少なくなる。 疲労状態にもち込めばスタンプチャンスも増えスタンもとりやすい。 氷属性やられになると溜め行動のスタミナ消費量が大幅に増えるので氷散の粒は必須。 武器はレッドビート派生、ボルテックハンマー派生、パラコラァラ派生が有効。 ランス 相手の動きが早いので、慣れない内は無理に三回突きを入れようと思わない方がよい。 視点を動かす前に敵がいるであろう方向へガードしておく、ぐらいの速さを意識するとうまくガードできる。 まずは他の武器同様、落とし穴なども使って最優先で翼の破壊。 ソロでは壁を背にして戦うと追いかける必要がなくなり戦いやすい。 PTでは反対側の翼など仲間のいない部分を見つけて攻撃するようにすると良い。 またガード性能があると突進にカウンターを決められるので優先的に発動しておきたい。 突進にはカウンターを決め、氷ブレスはガード前進で間合いを詰める。 滞空時は武器をしまって攻撃後のスキを突くと良い、欲張らずガードをしっかりすれば安定して戦える。 初討伐時だと有効な雷や火属性のランスが乏しいので切れ味の長いランパート系や スロットの多いスマルトクレーター系がオススメ。 スラッシュアックス ガードが無く武器の出し入れにも時間がかかるので動きの見極めが肝心。 剣モードだと機動力が低いので斧モード推奨。 斧モードで突進→縦斬りや抜刀斧→斬り上げで攻撃していく。 滞空時も無理に斬り上げは狙わず回避に専念する。 疲労したら剣モードに切り替え連続攻撃を仕掛ける。 疲労時でも属性解放はモーションが長く中断させられる可能性があるので、縦斬り→斬り上げのループが安定。 PTでも味方を吹っ飛ばしかねないのでやはり封印すべき。 回避性能があると常時武器出しでもなんとか戦える。 ペッコ装備であれば回避性能が発動するが、氷耐性が低く致命傷になるので注意。 ガンナー ボウガン 出来れば火炎弾、電撃弾の撃てるボウガンで挑みたい。動きに慣れるまではシールドを着けると良い。 体格が横に広いので貫通弾が当てやすい。ただし、水平に撃つと近接にも当たってしまうので注意。 翼破壊に属性弾は非常に有効。翼破壊後は減気弾によるスタンも狙いやすくなる。 しかし遠距離で戦うことの多いボウガンは翼両方破壊後の強襲1回転が脅威となるので特に中折ボウガンなおかつソロ時は翼を片方だけ破壊するという戦法も有効。 落とし穴+爆弾セットや、睡眠爆殺も部位破壊に有効。ただし、尻尾を切るのには苦労するだろう。 属性弾や貫通弾を撃った方がダメージが高いので、尻尾切断は剣士に任せよう。 正面に陣取ると前方跳びかかりの餌食となるので、攻撃を回避してから振り向くまでの間に射撃するのが安全策。 防具は回避性能があると被弾しにくくなる。しかし、欲張ると立て続けに攻撃を貰って気絶→キャンプ送りになってしまう。 閃光玉を使うと跳びかかりで明後日の方向へ離れて行ってくれるので、回復などで一度仕切り直したい時は便利。