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モンスター表 ■ 牙獣種 ├ アオアシラ ├ ブルファンゴ ├ ドスファンゴ ├ ラングロトラ └ ウルクスス ■ 鳥竜種 ├ ジャギィ ├ ジャギィノス ├ ドスジャギィ ├ バギィ ├ ドスバギィ ├ ドスフロギィ ├ クルペッコ ├ クルペッコ亜種 └ ガーグァ ■ 飛竜種 ├ リオレウス ├ リオレイア ├ ティガレックス ├ ティガレックス亜種 ├ ナルガクルガ └ ベリオロス ■ 牙竜種 └ ジンオウガ ■ 獣竜種 ├ ウラガンキン ├ イビルジョー ├ ドボルベルク ├ ボルボロス ├ ボルボロス亜種 └ ベリオロス ■ 海竜種 ├ ルドロス ├ ロアルドロス └ ロアルドロス亜種 ■ 草食種 ├ ジエンモーラン ├ ウカムルバス ├ アカムトルム ├ アルバトリオン └ アマツマガツチ ■ 草食種 ├ アプトノス ├ ガウシカ ├ ケルビ ├ ポポ └ ズワロポス
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Q: 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 00 33 35 ID ckgxhSZo ラオを討伐すると体内にすっぽり入ってしまうのが理不尽です 587 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 12 51 ID 3jKY7HzJ 時々飛竜の中が見えることがあるのですが どうやら中身は空っぽのようです。 食べたものなどは、どこにいくのでしょう? 279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 38 41 ID +dVRADQM 老山龍剥ぎ取り時にカメラをいじると内臓すらないハリボテとゆーかねぶた祭りのドンガラとゆーか… とにかく中身がないのが理不尽です。 A: 279 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 26 18 ID LdgIhuMG 275 この世界の生き物は死んで無機物になった時にその性質を変化させます その辺はアタリハンテイ力学で色々あるのですが、すり抜けられるようになるからこそ素材として活用出来ると言う説が有力です。 もし死んでなお生物を弾く性質を有していた場合、素材を武器として使うと弾かれまくりの全部赤ゲージ武器が完成してしまう事でしょう。 理不尽どころか、潔くその身を素材としてくれる彼らに感謝しましょう。 592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 21 58 23 ID 211uGE4A 587 口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、 空っぽに近いじゃないですか。 あなたが見ていたのは、喉の辺りと 思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。 食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、 それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。 281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 50 49 ID gRVEVhI2 279 ねぶたなんだから理不尽でも何でもないです。 中の人はいち早く逃げ出しています。 282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 57 53 ID h/Teh7na 279 実はほぼ全ての敵は死んだとき、中身は消滅するのです 理由は不明ですが、一番有力な説は ハンターや他のモンスターに手柄を採らせなくする為 が一番濃い説です ただ、少々不完全な要素であるため、たまに中身が残ることがあります しかし、大抵は周りの部分をハンターに取られるため、やけに爪や皮などが出やすいのです 285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 23 26 03 ID FKA2e/KS 279 中身を再現と言うか可視にすると モンスターハンターをR18指定にしないといけません それでは売り上げが伸びないからしょうがないのです 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 00 09 57 ID o1MovgKS 281 282 285 なんとも実も蓋もない回答揃いで納得しました。 特に 282が必死で理不尽な回答を考えたと思われるのに 285が台無しにしてしまったところなんか秀逸ですね。 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 08 22 31 ID I3qSEA9n 279 剥ぎ取りってことは倒したって事だ。 その時、近接はいたか?そう乱舞マンだ。 彼はどこにいた?まあ腹の下だろうな。 ラオが怯むたびに、あの巨大な体躯に潰される乱舞マン。 しかしダメージは僅かだ。 それは、ラオの中身がないからだ! 厳密には皮の内側に極細の内臓や血管が走っているがね、まあ見えんだろうな。 乱舞なんかしたらすぐ破けそうだが、そこは暖簾に腕押し、ふわふわ避けちまうんだよな あ、そうそう、たまに(あんなの怯むたびに押し潰されて死ぬっつーの) って思って頭に乱舞してるヤツもいるから、優しく教えてあげてくれよな 『腹行けよザコ!』ってな。 292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 18 31 ID o1MovgKS 291 オフ専なのでソロで絶一で顎剃りまくりですが… 293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 35 00 ID o1MovgKS すみません、dosでした。 Fのスレなのに一番理不尽なのは自分でしたorz 294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 00 46 ID A+10LQua 大丈夫ですよ、タイトルは確かに【MHF】ですが、ここはFの理不尽な点を 強引に解釈するスレとは書いてありません。 【MHF】MHP2ndG発売日決定というスレもあるぐらいですから。 自分の強引な解釈ですがモンハンを愛し、なおかつ荒さないのなら誰でも いいと思います。ただ…dosだと答えられる人が少ないかもしれませんが… アタリハンテイ力学 モンスター 空っぽ
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★モンハン4発売まであと7日! モンハン4発売記念オフ会 in ABsoooLute! 場所:CAFE DININGBAR ABsoooLute【アブソリュート】(連絡先) 日時:9月14日11時~18時(予定・詳細は逐次更新します) ※次回予定は9月7・8日13:00~ ・場所:カワラマチバーABs(えびす)(河原町六角あじびる裏のビル4F。地図・連絡先) ・日時:毎週土・日13時~20時頃まで(当日の営業はこちらのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク500円/飲み放題1200円・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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モンハン2神改造コード EC878530 14443D28 9C8BFEE0 C7971B5B 9C8BFEE4 D8882B5E 9C8BFEE8 D88F2269 9C8BFEEC C5992372 9C8BFEF0 C48F1E69 9C8BFEF4 24231777 9C8BFEF8 CF8D01D5 9C8BFEFC 1425EC64 体力ゲージが減らない 1CCA13D4 147AE781 スタミナ減らない 1CCA121A 1456E70C お金MAX 0CAEE650 14565925 1CAEE658 1456E7A5 切れ味白色固定 4CCA12CA 1456E611 1CAEB0C8 0456E7A8 ボス系キャラ自動マーキング 4CCA1584 1456D7A5 爆弾・罠置き放題 1CFD5E14 1456E7A5 モンスター消えるまではぎ放題 0CADE154 1456B00C 1CADE154 38D3E7A5 採取ポイントで採取し放題(ピッケル・虫網も放題) 0CAE97CC 1456E775 1CAE97CC 1456E7A5 ギャラリー全部観放題 0CAE5D30 1456D7C0 1CAE5D30 3854E7A6 リロードなし 1CCA0A14 1456E7A3 高速ダッシュ化 0CFD7548 14564684 1CE8D120 205425DD 0CFD7548 14564684 1CE8D500 205425DD ピッケル虫あみ壊れない 1CE8FE08 0456E7C6 アイテム使用しても増減無し 1CAE9E6C C2D6E7A6 アイテム個数が変動すると個数MAX 0CAE9E70 1456D7C6 1CAE9E70 3854E788 セレクト+L1で時間50分 0CB33E06 1456E6A1 1CCC0598 14551035 セレクト+R1で時間0分 0CB33E06 1456E69D 1CCC0598 1456E7A5 L1+R2でメインターゲットのHP0 0CB33E06 1456E7A3 4CC94B66 1456E7A5 材料なしで武器生産可能 0CF9843A 1456DB65 1CF9843C 0456E7A1 0CF98498 1456DBC9 1CF98498 15F6E79D 0CF9849C 1456B005 1CF9849C 3854E7A6 材料なしで防具生産可能 0CFC066A 1456DB65 1CFC066C 0456E7A1 0CFCFCD8 1456DBC9 1CFCFCD8 15F6E79D 0CFCFCDC 1456B005 1CFCFCDC 3854E7A6 気絶しない 4CCA13E6 0456E7A6 4CCA13EA B656E7A4 1CCA13E6 0456E7A6 1CCA13EA B656E7A4 状態異常(毒)無効 4CCA13FA 1456E7A5 1CCA13FA 1456E7A5 状態異常(雪ダルマ)無効 4CCA123A 1456E7A5 1CCA123A 1456E7A5 攻撃力××倍 0CAD5734 1456E7A1 1CAD5734 3855E781 0CAD5738 14560767 1CAD5738 1475CFAD 太刀の練気ゲージ減らない(即チャージ) 4CCA126A 1456E781 アイテム個数が変動すると個数MAX 0CAE9E70 1456D7C6 1CAE9E70 3854E788 村二番弟子から全武器防具購入可能 0CE40838 1456B005 1CE40B28 2054E79C 0CE40838 1456B005 1CE40B2C 289487A5 0CE40838 1456B005 1CE40844 1053C4FD 1C9A10C8 3855E79E 1C9A10CC 04D5E7B3 1C9A10D0 3853E7F9 1C9A10D4 38D5B010 1C9A10D8 1835E7B8 1C9A10DC 3853E70A 1C9A10E0 3855E7A1 1C9A10E4 04D5E7B5 1C9A10E8 3853E725 1C9A10EC 3853E603 1C9A1328 204E079C 1C9A132C 274E87A5 1C9A133C 3854E7A6 1C9A1340 1456E7A5 1C9A1348 B754E7A5 1C9A134C 374EE7A1 1C9A1350 3894E7A6 1C9A1354 1456E7A5 1C9A1364 0893B00D 1C9A136C B756E7A5 1C9A1380 0C518135 村のネコ店で全アイテム購入可能になる 0C173698 1456E7B0 1C173698 1456E7A5 0C17369C 14567B15 1C17369C 144F77A5 0CEDA100 1456E726 1CEDA104 0C53C7B1 1C9A0378 205AE79C 1C9A037C 28DA77A5 1C9A0384 3854E7A6 1C9A0388 3853E42E 1C9A0398 B8D4E7A5 1C9A039C 38DAE7A7 1C9A03A0 3894E7A6 1C9A03B0 0893B00E 1C9A03B8 0C405FD3 材料なしで武器生産可能 0CF9843A 1456DB65 1CF9843C 0456E7A1 0CF98498 1456DBC9 1CF98498 15F6E79D 0CF9849C 1456B005 1CF9849C 3854E7A6 モンスター剥ぎ放題 0CADE154 1456B00C 1CADE154 38D3E7A5
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Q: 929 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 07 30 28 ID hiy0DSmm なぜこのスレにくると、ですます口調になってしまうのですか? A: 930 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 13 57 50 ID AQ7zQ6iq 逆に考えてみてください。何故他のスレではですます調で話さないのかと。 933 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 23 05 12 ID fk2KfxAJ ~ですよね もうわかりますね とかで回答する奴らが気持ち悪くて理不尽です なんかの教授にでもなったつもりなんでしょうか 935 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/23(日) 23 23 22 ID OSq4OVPt 929 対等の口調で教えられると、なんかむかつくからです。 ですます
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/597.html
Q: 146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 22 42 37 ID MXQTBApt 森丘のエリア1でアプケノスに蹴りを入れるとアプケノス達は 川を渡って対岸に逃げていきますが、水深がアプケノスの膝 程度しかない川をハンターが渡れないのが理不尽です。 対岸には新たなエリアが広がっているのに行けないのは さらに理不尽です。 A: 147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 23 01 02 ID 5U1tjTPE アプトノスとアプケロス…ごっちゃにしてしまう人が多いのが理不尽です。 モンハンやって結構長い人でも間違えてます。何でこんな名を付けたんですか? 148 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 23 12 30 ID p1JLIKtO 146 あんな物はただの飾りですよ、ハンター達にはそれが分からんのです。 147 ゾウリムシ、ミドリムシ…普段違いを気にしませんよね。 つまりはそういうことです。 149 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 23 12 53 ID 1xwgD4+p 「ドスランポス」をボスランポスとかドスランボスとか間違える初心者とあまり変わらないので生暖かい目で見守ってあげましょう。 アプトノス
https://w.atwiki.jp/kainokai/pages/63.html
みとん原稿しろ ↑秀逸なtwitter背景より たまにやってきてはアダプタがないといい 次の日にやってきては電源がないといい また次の日には充電器がないという し ろ い こ な 。 やる気が感じられないのでもっと来るように(でりさんが編集しました) PSP3000と同時に買って参加させていただきました。深夜~朝によくいます。 最近弓とかボウガン装備を整えて練習中です。 まだまだヘタクソなので3乙したらごめんなさい。 勝手に白いこなとかつけてありますが、駄菓子の粉しか吸いません。宇宙人の陰謀です。 気がついたら小人さん(弟)が装備を増やしてる 野良でみとんがいたら9割弟が勝手にやってるので310番までお電話を 残り1割だったら本人なので110番に通報を
https://w.atwiki.jp/granturismo-psp/pages/16.html
【インストール及びダウンロードについて】 Q.インストールしたら速いの? A.速い 5秒くらい。 Q.ダウンロード版なのにデータインストールできるよ? A.ダウンロード版ならデータインストールは不要。ここ読め。 http //www.gran-turismo.com/jp/support/d8276c12.html Q.UMD版をインストールしたらUMDセットしなくても起動できるの? A.UMD版はUMDをセットしないとゲーム起動用アイコン自体が出てきません。 Q.データってgoに移せないんだよね? A.セーブデータはGTPSPをインストールした本体のみでしか認識されません。 よって、PSPgoでGTPSPをダウンロードした際は、一からプレイし直しです。 自分同士でシェアするか、相手にシェアしてもらってからGoでシェアすれば シェア可能車種は移すことが可能。 Q.ダウンロードで追加車種とかの予定ってある? A.車種はまず無いと思われます。山内氏の公言したとおりなら、GT5用にも車を作らないといけないので 【ゲーム内容全般について】 Q.初期車って何回リセットやってもフィットなんだけど、ソフト毎に違うのかな? A.PSP本体内部で設定されている本体固有番号とかMACアドレスとか、同じPSPで無い事を証明するための変更不能な数値がある。 GTPSPでは恐らくその辺りから算出して初期車を決定している模様。 ディーラーの配列も、セーブデータを何度消して作り直しても変わらないため、恐らくこれと同じ仕掛けである。 販売されているGTPSPのパッケージはメディア形式が違えどゲームのプログラム自体同じである。 よって、UMD版とダウンロード版を同一PSPでインストールしなおしても常に同じ結果になる。 今のところ判明している初期車種は以下の通り。参考までに。 ・アルファロメオ 147 2.0 ツインスパーク 02 ・BMW 120d 04 ・BMW 120i 04 ・ホンダ フィット W 01 ・ミニ クーパー 02 ・プジョー 206 S16 99 ・ポンティアック バイブ GT 03 ・ルノー メガーヌ 2.0 16V 03 ・フォルクスワーゲン ゴルフ IV GTI 01 Q.日数だけを進めたい時はどうすんの? A.「ひとりで走る」→「OK」→「やめる」で1日経過させられる。 レース内容等は問わない。 Q.ディーラーの車リストって何日でループするの? A.既にディーラーの組み合わせは人によって違うと判っているが、 70日間ディーラーを調査した結果をExcelファイルでまとめてみた。 http //uproda11.2ch-library.com/11202453.zip.shtml これを見る限り、70日サイクルで回っているようです。 Q.ディーラーに欲しい車があったんだけど、お金が足りません・・・ A.ディーラーと、そのラインナップは奇数日に更新される。 もし奇数日なら一日余裕あるので、ちょっと足りないくらいならレースで稼げばよい。 偶数日でお金が足りなかったらどうしようも無いので諦める。 しかし、70日後にまた同じラインナップが来るので、忘れずに貯金して楽しみに待つ。 Q.買ったり貰ったりした車って売れないの? A.今作では車は売れません。 Q.シングルレースやってたらレベルアップしましたって出たけど何? A.レベルに応じてシングルレースの報酬が上がり、敵車が若干強くなる。 レベルが上がれば、シングルレースのコース選択時、敵車レベルが選べるようになる。 レベルSになると、レベルDに比べて賞金が3倍になる。 Q.ドリフトがいまいちわからん… A1.4WDの車使ってこれやってみ 例えばランエボでタイヤ F S3/R S1にして 後はコーナーで曲がると同時にアクセスオフ 滑り初めたらアクセスオン 後はハンドルを逆に調整しながらやればドリフトだ A2.FRでアシスト全切り、N1タイヤ、プロフェッショナル コーナリング時におもっきしハンドル曲げてアクセル吹かす A3.どうしても理解&操作不能なら4WDでサイド引いて強引に曲げる これでもドリフトポイントが得られる Q.ドリ車はなにがおすすめ? A.FRか4WDがおすすめ。 それ以外の駆動形式ではちょっとテクニックを要する。 結局、操作するのは自分自身なので、これならOKという車種は無い。 軽量なFRか、そこそこ馬力のある4WDが初級向けか。 Q.コースの敵レベルを上げたいんだけど、どれだけ走ればレベルが上がるの? A.レベルを上げたいコースにて3位以上を規定数こなす必要がある。 残念ながら、順位4位ではどれだけ走りこんでもレベルは上がらない。 ・レベルD→レベルC 及び レベルC→レベルB 1位x1回、2位x2回、3位x3回 ・レベルB→レベルA 1位x2回、2位x4回、3位x6回 ・レベルA→レベルS 1位x3回、2位x6回、3位x9回 ※3位以上のポイントは内部でカウントされているので、3位以上なら回数をこなせばよい。 たとえば、レベルB→レベルAのとき、3位4回と2位1回でもレベルアップする。 Q.効率いい稼ぎ方ない? A.ドリフトが得意ならドリフトで手軽に稼ぐことが出来る。 ドリフトが苦手ならテストコースを走りこむ。どちらかというとテストコースの方が確実に稼げる 前提として、テストコースのレベルをSにしておく。(上記を参照) 車種は問わないが、なるべく速い車の方が時間の節約になる。 注意すべきはタイヤ選択で、タイヤのグレードによって敵車のレベルが変わる。 ここで最もグリップ力の無い"N1タイヤ"を選択し、敵車レベルを可能な限り落とす。 "N1タイヤ"は不用意な操作ですぐにスリップするため、TCS,ASM等をONにした方が無難。 "N1タイヤ"+TCS,ASM等をONにしても勝てない方は、タイヤのグレードを上げてみる。 ただし、"S1タイヤ"以上にすると、敵車ラインナップに自分と同程度の性能の車が出てくる。 さらに、"R1タイヤ"以上にすると明らかに格が上の車が出てくるので、逆に難易度が上がる。 (R3タイヤでは直線で簡単にぶっちぎられる) スピンはしなくなったものの、肝心のレースで勝てない場合、ワンメイクレースにする。 ワンメイクレースは全く同じ性能の車とレースをするため白熱するが、高確率で1位が取れる。 方法として、なるべくインコース側を走行し、敵車に絶対スリップを使わせない。 もし背後に付かれたら、わざとラインをずらして走行するようにすれば、自滅しない限り1位。 片手間でやりたければ、小ネタの「無操作で賞金稼ぎ?」を参照のこと。 ただし、間違いなく達成感が薄れるので注意。 自分で操作して手っ取り早く稼ぐなら、小ネタの「テストコースを極める」を参照。 参考までに、以下はテストコース(レベルS)にて、1位の報酬と、1周あたりの報酬額。 x1周 7,725,000 x2周 15,000,000 →1周あたり 7,500,000 x3周 上記と同一 →1周あたり 5,000,000 x4周 21,150,000 →1周あたり 5,287,500 x5周 上記と同一 →1周あたり 4,230,000 x6周 25,950,000 →1周あたり 4,325,000 x7周 上記と同一 →1周あたり 3,707,142.85 x8周 30,000,000 →1周あたり 3,750,000 x9周 上記と同一 →1周あたり 3,333,333.33 x10周 33,525,000 →1周あたり 3,352,500 x50周 75,000,000 →1周あたり 1,500,000 x99周 107,100,000 →1周あたり 1,081,818.18 ※周回を重ねるごとに1周ごとの報酬額が減額するため、1周か2周にしておく方が効率がいい。 長時間放置の予定ならお好きな周回でどうぞ。(99周設定で65周目にピットに刺さってた事もあるが・・) Q.今回は何が変わった?(GT4やGT5Pまでと比べて) A.・車種ごとのロゴが無くなりました。(おそらく容量削減のためか) ・タコメーターの数字が書いていないためパワーバンド・トルクバンドがあまり分からない ・0km/hにてサイドブレーキ長押し(1秒程度)でサイドブレーキ掛けっぱなしに出来るようになった。 ・日本車の外国仕様車の収録 例…ロードスターは欧州ではMX-5という名称で売られていますが、これも収録されています。 なお、GTPSPの車種=GT5にも収録している車種なので、これらもGT5に入るようです。 ・パーツショップがない …今回はサスペンション・タービンキットなどが一切ありません。 GT5Pでできたクイックチューンの様なものはできます。 (ただしお気に入りに登録したクルマのみ(30台限定。あとで登録しなおせる)) また、重量とパワーについてはドリフトトライアルの時しか設定できません。 重量とパワーは車によっては片方しか変更できなかったり、どっちも変更できないものもあります ・クルマは全て現金支払い すさまじいほどにお金が貯まりますが、全車種をあつめるお金はレースカーのせいで(一億以上がぞろぞろ) なかなか貯まりません ・ディーラーが2日毎に変化する。(ランダムではなく、規則性があります。上記の質問参照) 今回は残念ながらお金さえあれば全車種をすぐに買える、という訳にはいきません。 というのも、数ディーラーしか、一日の間にクルマが並ばないからです。 ・クルマの効果音が良くなった(GT4との比較) GT4ではほぼエンジン音のみが流れていました。 今回はGT5Pの様に、エンジン音と排気音が別々に流れるようになりました。(俯瞰と通常視点で比べるとよく分かります。) 【ユーザーBGM設定について】 Q.ユーザーBGM設定ってどうやるの? A.ミッションAとBをブロンズでもいいからコンプすれば設定できる。 Q.ユーザーBGM設定したのに音楽流れないよ! A.メモリースティックのルート階層\MUSIC か ルート階層\MUSIC\GTPSP が無ければ作成する。 そのフォルダどちらでもいいのでmp3をダラダラ放り込む。 ゲーム内の設定で上記フォルダをどちらか選択できるので、二つの楽曲リストのように使える。 ちなみに、上記フォルダ以下に下層のフォルダを作成しても認識されない。 Q.MP3のサンプリングレートを44.1kHzに変更するにはどうすればいいの? A.「mp3 サンプリング 変更」でググると色々出てくる。 Lame Ivy Frontend EncoderとかRip!AudiCOとかが良いかもしれない。 Q.BGM設定したけど、BGMの音量が小さい。なんかいい方法ある? A.MP3GAINで再エンコせず音量値を変更できる。使い方↓ http //wayohoo.com/tone-quality/gainaacmp3.html 目標標準音量を95dBあたりに統一すると良いらしい。 あくまで個人的な感想なので、BGMにしたいMP3とゲーム内の音量のバランスは自分で試行錯誤すること。 [アドホックモードについて] Q.シェアとかトレードって何?どう違うの? A.マニュアルのアドホックモードについてを参照してください。 簡単に言うと、シェアはコピーで、自分の車は消えないけど、 トレードは交換なので、自分の車が消えます。 Q.シェアとかトレードってどうやんの? A.まず、アドホックパーティの部屋の中で 誰が 誰と 何番でシェアするのか確認します。 その後、どちらかが「あげる」にて宣言した番号を作成し、もう一方が「もらう」にて その番号の部屋に入室します。 (この時、同じ部屋の無関係な方のPSPアイコンが点灯したら割り込みの可能性があります) また、いきなり「もらう」部屋を作成しても、相手と繋がらず、上手くいかないようです。 通信がつながる、「あげる」側が持っていて「もらう」側が持ってない車をコピーして あげる事が出来ます。(自分の車は無くなりません) あげる処理が終わったら自動的に、「もらう」側が持っていて「あげる」側が持っていない車を コピーしてもらうことが出来ます。 両者入れ替わって部屋を作成する必要はありません。 双方のネットワーク環境の都合により、認識するまでやや時間がかかることもあります。 上手くいかないときは、両者入れ替わって「あげる」側に部屋を作成してみましょう。 部屋を作成するとき、部屋番号はこまめに変えるようにします。 それは、先ほど接続に失敗した部屋の残骸が一定時間残ったままになり、使い続けようとすると 延々エラーが出て時間の無駄になるからです。 Q.アドホックパーティで相手の番号のルームが開かないし、自分の部屋も相手から見えないから対戦できないよ! A.まずはアドホックパーティのタイトル画面の左下にNATタイプがあるから確認する。 NAT1はネット直結、NAT2はルーター経由(正常)、NAT3はルーター経由(特殊)となる。 NAT3だとアドホックモードは諦めざるを得ない。詳しくは公式サイトを参照。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html 集合住宅でCATVや備え付けのネットワーク端子から繋げると、NAT3になりやすい。 解決するためには、実績のあるプロバイダと新規契約し、インターネット回線をもう1本引く(もしくは乗り換える)しかない。 ちなみにモンハンだけど、こんな質問があったので貼っておく。恐らく今でも解決されていないようだ。 http //questionbox.jp.msn.com/qa4889932.html Q.アドホックパーティ糞xxうざすぎる タックルとか追突ばっかりするし、車選択空気読まないし A.アドホックパーティは有線接続のPS3とPSPを持っていれば基本的に誰でも来ることが出来ます。 大人でしたら大人の対応をしましょう。 Q.ジャックポットって最大何倍まであるの? A.最初は2倍から始まり、以降は発生するごとに1ずつ増加します 最終的に10倍になるとの報告がありました。 ただし、ジャックポットが発生した部屋が閉じられたりすると カウントはまた2倍からになるようです。
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ゴッドイーター モンハンを鬼ゲ-と思う人はほぼ確実にシングルプレイ制覇は出来ない。しかも場合によってはプレイヤー同士でやるよりも早くクリア出来たり(下記参考、又はモンハン同様に自分以外、ターゲットになるものがない方が早い時もあるため)、簡単だったり(全滅した時のコストの都合)する。もし皆でしても、シングルでしてもクリア出来ないなら2人(全滅コストのギリギリ)でしてみたり、カリスマを付けてみると良いかもしれない。ただ、そんな人達でもコンピューターが居るのでどうにかなるかもしれない。しかもどうやら攻撃力はプレイヤーよりも高いかも知れない。ただ、頭は非常に悪いので過信は禁物。モンハンの火事場狩りと同様に生存本能狩りをしようとすると泣くことになります。するのであれば覚悟とアドバンスドガードが可能なバスタ-ブレードがお勧め。ただ、モンハンと違って起き上がりガードを使ったとしても敵に先行されて死んだりする事に注意。 書き忘れていたが、エリックは神。そして人間を一発で仕留めるオウガも珍種ではある 本日の閲覧回数 - 昨日の閲覧回数 - 今までの閲覧回数 - コメント 名前 コメント
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Q: 222 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 00 28 30 ID 5a3CYd4h ハンターの顔が数パターンしかないのは何故か 何万ものハンターの体つきが全て一致してるのは何故か 進入できない場所があるのは何故か 動植物の配置が全く同じマップがたくさん存在しているのは何故か 回復薬を飲んだ時に全てのハンターが数ミリ秒も違わぬタイミングでポーズをとるのは何故か モンスターを叩いても傷一つ出来ないのに突然死ぬのは何故か 落とし穴を使っても瞬時にその地面が修復しているのは何故か 倒した敵が突然消えるのは何故か、剥ぎ取った瞬間消えるのは何故か 壁ギリギリに背を向けると武器がめり込むのは何故か 何故時々モンスターがワープすることがあるのか。エリアホストとは何か 貫通弾を撃たれても穴が開かないのは何故か。ボウガンの玉が壁に当たっても壁に何も映らないのは何故か 砂漠でモンスターが飛んで下りてきても、砂埃が密林などと同じなのは何故か。専用のゴーグルが要らないのは何故か ゲーム仕様に突っ込めば無限にこんな理不尽な質問がたくさん出てくる そもそもこれはモンハンが理不尽なんじゃなくて、ゲームの理不尽な点だろ A: 223 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 01 32 59 ID PjDwopaI なぜ220のような人がたまに出るんでしょうか。 日本人のはずなのにスレタイ読めないなんて理不尽です。 224 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 01 34 16 ID oY+hHS29 日本にはまだまだちゃんとした教育を受けられている人がいないという生き証人です 225 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 03 38 49 ID 6maDBTt1 222 「カメラさん」は人間の顔の区別があまり得意ではないそうです。 ボディービルダーの体型の区別が付くでしょうか?それと同じです。 野外というのは非常に危険で、一歩でも踏み外すとそこは死が待ちかまえているからです。 デジャヴです。 ガッツポーズとは、実は薬の副作用なのです。 フルフルを見てみましょう。傷は付いています。 モンスターが飛び出た勢いで地面が盛り上がったのです 人は見たいと思ったモノだけが見えるのです。はぎ取り終わった死体はハンターの興味対象外です。 体当たりしてもダメージを受けないよう、柔らかい素材の壁を使用しています。 ハンターが上の空で考え事をしている隙に移動しただけのようです。 貫通弾はAPFSDSのように弾体の貫通する部分が針のように細くなっているからです。 モンスターの風圧が一定ならば、吹き飛ぶ砂塵も一定になるからです。 227 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/28(日) 14 59 31 ID TEEoti/0 222 ここはネタスレで、ネタを創るのは回答者と質問する人です そんなことより「俺の質問に答えられないなら俺の勝ちwwwwwwwwww」 っていう頭が大宇宙の神秘な人がたまに沸くほうが理不尽です 書き込みの教訓