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Wang, Y (2007) J.PKPD Derivation of various NONMEM estimation methods NONMEM の目的関数についての解説。 NONMEM が具体的にどういう式で目的関数を計算しているかついて、マニュアルには明瞭に書かれていない。特に、FOCE + INTERACTION 法や Laplace 法の目的関数の式は mystery でさえある。そこでこの論文では Laplace 法、FOCE 法、FO 法の目的関数が明確に示された。 まず、(周辺尤度の)積分を Laplace 近似する方法で目的関数を導く。ただし、個体内誤差は問う誤差モデルを仮定する。この枠組みでは、Laplace、FOCE、FO の違いは、対数尤度の二階微分(ヘッセ行列)をどう評価するかの違いに帰着する。ヘッセ行列をそのまま評価(数値計算)しようとするのが Laplace 法であり、一方、FOCE、FO 法ではヘッセ行列をその期待値で近似する。期待値ならば一階微分のみを用いて計算可能である。なお、FOCE 法と FO 法とでは、個体間変動パ ラメータηに関する Taylor 展開の際にηの経験ベイズ推定量の周りで行う (FOCE) か、あるいは、期待値 (=0) の周りで行うか、が異なる。 ところで、Laplace 近似に基づく目的関数の式はそのままでは数値計算に使いにくい。それは上記したヘッセ行列(の期待値)の評価が含まれるためである。そこで、論文中では FOCE 法と FO 法について、より直感的な誘導も示される。この場合、いわゆる「モデル式」、すなわち、 Yi = f(θ, ηi) + εi の f(.) をηi について展開した上で、Yi の周辺期待値および周辺分散を近似によって求める。後は、Yi が(多変量)正規分布に従うとの仮定のもと、尤度を書き下せばよい。 さて、前者の Laplace 近似に基づく方法と後者の周辺分布に基づく方法とで導かれるそれぞれの目的関数は(INTERACTION のない)FOCE 法と FO 法とでは一致する。なお、比例誤差モデルの場合は、εの分散としてσ^2 ではなく、f(θ, η=0)^2 x σ^2 を使えばよい。一方、FOCE + INTERACTION 法では上記二つの方法で導かれる目的関数式は異なってしまう。NONMEM では Laplace 近似に基づく式が用いられている(らしい)。 論文中には、目的関数を数値計算するための簡単なデータ例と、NONMEM コントロールファイルおよび FOCE (+INTERACTION) 法での S-PLUS/R のスクリプトが示されている。このスクリプトは後者の方法での式をそのまま素直に implement している。従って、FOCE での目的関数値について NONMEM とこのスクリプトでの計算値は等誤差、比例誤差いずれの場合であっても一致するが、比例誤差の場合、FOCE + INTERACTION 法での NONMEM とスクリプトの計算値は一致しない。論文の Table 2 を見ると確かに異なっている。ただし、論文中にはこの結果についての直接的な記載はなく、式の誘導を示している箇所に「二つの方法での式は一致しない」と注意されているのみである。なお、言うまでもないことであるが、等誤差モデルの場合の FOCE + INTERACTION 法は考慮する必要がない。 では Laplace 法の場合はどうなっているであろうか。実は本論文中では Laplace 法についてはあまり記載がなく、上述のとおり、積分の Laplace 近似に基づく目的関数式が示されているのみである。S-PLUS/R のスクリプトも、数値計算結果も載っていない。 ところで、NONMEM V までは Laplace 法では INTERACTION 法を用いることができなかった。それは、Ver. V までの NONMEM は比例誤差モデルの場合、まず、 Yi = f(θ, ηi) (1 + εi) ≒ f(θ, ηi) + f(θ, 0)εi と近似していたからである。すなわち、残差誤差部分には個体間変動パラメータηが含まれないような近似が自動的に行われていたのだ。FOCE + INTERACTION 法の場合のみ、f(θ, η=ηi0)εi という近似をすることができていたというわけである。従って、非線形モデルの近似としては FOCE 法よりも Laplace 法のほうが一般に良い近似であるが、比例誤差モデルを用い、かつ、個体間変動が大きい場合は、Laplace 法では INTERACTION を考慮することができないため、Laplace 法よりも FOCE + INTERACTION 法のほうが良い結果が得られることもありうる。なお、Ver. VI からは Laplace 法においても INTERACTION を考慮した計算ができるようになった。 さて、この論文では他の教科書よりも式の誘導がやや丁寧に書いてある。また、NONMEM の言葉 (notation) で書かれているので、読みやすい。行列計算の部分は若干厄介であるし、一部の式には誤植もあるが、じっくり式の展開を追う価値はある。 まとめます。 FO 法および FOCE 法については等誤差モデル、比例誤差モデル両方の場合の NONMEM 目的関数式が示された。また、S-PLUS/R スクリプトによって NONMEM の計算結果を再現することもできた。一方、FOCE + INTERACTION 法においては NONMEM で用いられている式自体は示されたが、NONMEM での値を数値計算で再現するまでには至っていない。Laplace 法については式が示されただけであり、値を再現するためのスクリプトは提示されなかった。 今後は、まず、FOCE + INTERACTION での NONMEM の目的関数値を再現するスクリプトを作成する必要がある。そのプログラムは FOCE + INTERACTION 用の CWRES-I を確認するためにも重要な役割を果たす。さらに、Laplace 法の値を再現するプログラムも必要であろう。
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準決勝戦/投票結果 決勝戦SS投稿フォームはこちら → https //forms.gle/UXLAtM8qpKpmXhUC6 第1試合【旧校舎】神星翠|山口ミツヤ 第2試合【屋上】復讐の獣イオマンテ|遠上多月 第1試合【旧校舎】神星翠|山口ミツヤ 神星翠【その1「ダイヨンのカイダン:姫代エルドフリームニル」】 評価区分 1 2 3 4 5 結果 怖さ 0 0 3 6 6 63 (125) 面白さ 0 0 4 5 6 62 山口ミツヤ【その2「ダイハチのカイダン:旧校舎跡の学園祭」】 評価区分 1 2 3 4 5 結果 怖さ 0 0 4 4 8 68 勝利(141) 面白さ 0 0 2 3 11 73 第2試合【屋上】復讐の獣イオマンテ|遠上多月 復讐の獣イオマンテ【その1「復讐の獣 イオマンテ」】 評価区分 1 2 3 4 5 結果 怖さ 0 1 2 3 9 65 勝利(127) 面白さ 0 1 2 6 6 62 遠上多月【その2「火神薄命」】 評価区分 1 2 3 4 5 結果 怖さ 0 0 2 5 7 61 (124) 面白さ 0 0 3 1 10 63
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I鯖歴史ページを悪意を持って偏向編集してる平均800kPのページ ただ今編集中 後日更に詳しく詳細載せます 監修・執筆:量産型アレス 2014/09/12(金) ID 5PsVlNJr0 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖ネツァワル晒しスレ46 387 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2014/09/12(金) 13 34 36.14 ID 5PsVlNJr0 ムキになって I鯖の歴史 by 平均800kP監修(公式BBS名) なんて付け足しちゃうあたり、底が知れるわクロ民 こいつら何とかしないと他のネツ民まで煽り食らい続ける ==本土攻めのメリット http //www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=3 seq=39202 ページ内 2 → コメ2 こんな公式掲示板で聞くより晒しで聞いた方がよっぽど情報が集まると思うぞ ==城門戦って http //www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=4 seq=39111 ページ内 44 → コメ44 2014年8月 ネツの砦独占とそれに伴う布告工作は相変わらず横行しており他4国を辟易させ続けている。 稀にネツ以外の国同士で任務戦が開始されると、新鮮で楽しいという本音が漏れるほどである。 下記SSのような任務戦がネツ民により量産されているのだから無理もない話であろうか。 SS http //www54.atwiki.jp/fezishuld?cmd=upload act=open pageid=31 file=chronicleNEET02.jpg しかし工作対象であるはずのホルとゲブが、こと補給戦に関しては実力で返り討ちにするようにもなり、 パワーバランスの変化が多少は見られるようだ。 → コメ66 Iネツは工作&チート、絞り多用する糞国家。4カ国合わせてこのクソまみれ国家を滅ぼさねばならん Iネツにだけはキャラ作りたくないな ==スコア厨とか中央厨とか言ってるけど http //www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0 seq=38290 → コメ35 スコアって与ダメのことですか? 低レベルだなー回復ありきの大規模対戦ゲームで与ダメなんか今時子供騙しにもならないですよ。 運営もユーザーも低レベルであることの証でしょうね。 ガンダムオンラインには与ダメなんかスコア設定ありませんよ。 ガンダムオンラインでは素人が採る作戦さえFEZよりも高い次元で展開されています。 回復ありきの大規模対戦ゲームで与ダメがスコア(プレイ評価値)になるのが嫌ならFEZではなくガンダムオンラインをやりましょうね ==I鯖工作キープ http //www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=7 seq=39101 → コメ5 通常戦争で工作を行うエル クロニクルで工作を行うネツ I鯖は今この2ヵ国の工作によりもはやゲームの体をなしていない ==Iネツに城門、砦戦で勝つには http //www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0 seq=39217 → コメ5 2014年8月 ネツの砦独占とそれに伴う布告工作は相変わらず横行しており他4国を辟易させ続けている。 稀にネツ以外の国同士で任務戦が開始されると、新鮮で楽しいという本音が漏れるほどである。 下記SSのような任務戦がネツ民により量産されているのだから無理もない話であろうか。 SS http //www54.atwiki.jp/fezishuld?cmd=upload act=open pageid=31 file=chronicleNEET02.jpg 数ヶ月も砦をほぼ一国で独占し続ける程に強いはずのネツが何故か大陸マップを真っ赤にするどころか 玄関で精一杯なのは、やはりこういった要素で工作で勝ち戦場を意図的に作り続けているからという認識が各国強まっていった → コメ6 2014年7月 1ヶ月間に及ぶヴィラーノフェスティバルが執り行われる中で、ネツ民によるチート行為が行われた。 ネツ側防衛、城門戦での出来事であった。 SS http //www54.atwiki.jp/fezishuld?cmd=upload act=open pageid=31 file=%E5%8D%87.jpg 驕りかチートを常用している事による絶対に負けないという自信を垣間見せる煽りも見られる。 コメント コメント欄くらい作れよアレス。糞みたいな煽りあいはtopじゃなくてここでやれ。 -- 名無しさん (2014-09-15 04 40 42) 名前 コメント
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lankpina /// / ライセンス契約 lank\pina \ 14 seren klel 権利の約束 \ ライセンス契約 \ [ kirs ] \ 「ライセンサー」という権利保有者が「ライセンシー」という権利使用希望者に対して一定範囲での使用収益を約して権利を使用させる権利一般の契約 \
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1000.html
#include stdio.h int main(void) { FILE *fp; fp = fopen( "test.txt", "r" ); if( fp == NULL ) { puts( "ファイルのオープンに失敗" ); return 1; } puts( "ファイルのオープンに成功" ); fclose( fp ); return 0; }
https://w.atwiki.jp/yakavo/pages/15.html
KP機能について スクリプトはないので自分で作りましたw 敵を倒すたびにもらえためたポイントで景品と交換できます 雑魚キャラでもボスでもポイントは同じです だから地道に敵をたおしていけば簡単にたまります 普段から努力することが大切ですね
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2129.html
,.-- 、 __ ,..-イ ,.- `‐、 r' _ミ, 'ーー-- ;‐ `‐, i". / ;.ィ゙,ィ' ゙ミ i 彡| ;;;__ '; ' ' ____ iミ; 〉. }.‐;ァ 〉 ´ー゚ ` !ミ { { ;{ } ; ´ `;`i ゙、 ,. .;j ` / ´ ` 、 r /、〈 r ,r r ト, { ‐ ⌒ ‐ .! ,ヒ ; . ;. 、 、 -{,j ; i、` .´. _,,.ィ゙| ;`i .‐{_ i´i .〉 ト、` "´; ,ノ, i .. `、`、゙、 __,..;‐ァ ‐/ ! \;;;;;,,,,,,,/,.イ .. .. .ヽt ゙ 、;--、 _,.-; ´!,L ,/ /´. . . . . {、 j j ゙i ,. ; .. .. .. .. . , ; ゙i、、}`i 、_ f´_l,..i "o / . . . . . . . . ; ゙!、l i ト /、 .. .. .. .. .. , ; O `ヽ、 _i_i`‐.、 /´ / . . . ,、‐ン . | ! i ト; / .ヾ 、 .. .. .. .. , ; r ;、 <入 / . . ; ;.-、 /,、- "/ . . . ,{. ! i ;/. . . ヽ `` ‐ .、 _l ;-、 ; , , ; . . 、 / . . . .i ` ´ ´ く . . . . . 、 ,. j/. . ヽ; ` ´ , , , ; . . . 、 / . i `、 . . . . ゙、 ,. / ; ロ口 口 ロi , ! ; . . . . , /. . i ` 、 ゙y゙ ; ´ □ □ □i i i i . . . , . /. . . . . ; ` 、_/ ;; ´ ロ □□ i i | l . . . , /. . . . ; /; 、‐ " | l. i , . , . . ; i´ O O ! !. ! . . . , . , . . . . i | i i , ; . . . , . i . . . i l ;;⊆二二 ; ‐、 ,. , ,,! i i _i;;;;;;; -;ァ ; - " -――- `;-、 、; ,. ; , | . . . . / , //, ,. -‐' ー- 二 、 `;ー、;=ー―--- ;‐ ; . . . . . . . . . . , | . . . . .,、 ‐/ / / { i l `‐ ´ ̄` ー- 、_ i i .} 、 ` 、 、 . . . . . . . . . . . . .} | .ロロ´ i i ! i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇ - ------ ---┴―――‐┴゙''''゙' } ご苦労だった・・・と 言いたいところだが、 pk軍には消えてもらう。 貴様等は知らんだろうが 我々の愛するバトロイを汚した貴様らは すべてのバトロイプレイヤーによって裁かれる これから貴様等は なんの手助けも受けず、 ただひたすら、死ぬだけだ。 どこまで もがき苦しむか 見せてもらおう。 死 ぬ が よ い
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パワーアップキット(1.30.0)と(1.18.0)のファイル比較情報 SAN9.EXE SAN9PK.EXE Config.EXE Koeids.dll KOEIGrpX.dll KoeiMPEG.dll koeiwma.dll SanCalc.dll
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【作品名】インキュバス言語 【ジャンル】短編小説 【名前】変態街 【属性】設立五周年目の商店街 【大きさ】商店街並み 【攻撃力】なし 【防御力】商店街並み 【素早さ】動いていない 反応は人並み 【短所】攻撃できない 参戦:vol.3 272 vol.3 273 :格無しさん:2011/11/18(金) 01 03 15.48 ID SRskkZNf 272 それはキャラなのか・・・? 279 :格無しさん:2011/11/24(木) 09 22 35.01 ID 7EcpKpse 273 客が出入りするたびに悔しがりながら感じているから一応意思は持っている 280 :格無しさん:2011/11/25(金) 03 17 27.33 ID 41IW3dMT 279 意思がある商店街か・・・ 分けしか狙えないから最下層勢か 281 :格無しさん:2011/11/25(金) 17 09 49.25 ID D88umtQE 変態街考察 地球と=
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http //www.amazon.co.jp/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BFMini-%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%82%BFMini%E4%BB%98%E5%B1%9E-Bamboo%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF-CTH-470-K2/dp/B005PKPNKW/ref=sr_1_2?ie=UTF8 qid=1395159741 sr=8-2 keywords=%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%96 -- (TNT_BOM) 2014-03-19 01 33 47