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https://w.atwiki.jp/lockmusic/pages/98.html
曲名 2nite アーティスト Sharam Jey この曲を使ったことのあるダンサー・チーム・バトル Shuffle!! 試聴 http //www.youtube.com/watch?v=uFNxFu3hy0U
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/170.html
極楽鳥/Bird of Paradise (緑) クリーチャー — 鳥(Bird) 飛行 (T):好きな色のマナ1点を加える。 0/1 引用元 Wisdom Guild 評価 アルファの時代から、多色のデッキのマナ基盤を支え続けてきた優秀なマナ・クリーチャー。 緑に存在する数々のマナ・クリーチャーの中でも、特に優秀な1枚。1マナのクリーチャーに、3マナのマナリス(Manalith)相当の能力が付いていると考えるとその強さが良くわかる。 緑を含む多色のデッキでよく採用されるのは勿論、1マナのクリーチャーからマナが出るというのはそれだけで優秀なので、緑単色のデッキでも採用されることがある。 パワーこそ無いが飛行を持っているため、チャンプブロッカーとしても優秀。 類似カード 全て1マナのマナ・クリーチャー。 ラノワールのエルフ(Llanowar Elves) - 緑のマナを生みだす。 Fyndhorn Elves - 緑のマナを生みだす。 エルフの神秘家(Elvish Mystic) - 緑のマナを生みだす。 東屋のエルフ(Arbor Elf) - 森をアンタップできる。 ボリアルのドルイド(Boreal Druid) - 無色の氷雪マナを生みだす。 アヴァシンの巡礼者(Avacyn s Pilgrim) - 白マナを生みだす。 深き闇のエルフ(Elves of Deep Shadow) - 黒マナを生みだす。 貴族の教主(Noble Hierarch) - 緑,白,青のいずれかを生み出す。 死儀礼のシャーマン(Deathrite Shaman) - 墓地の土地カードを追放して好きな色を生み出す。
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* |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Jingpho-Konyak-Bodo languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【pzn】 言語名別称 alternate names Bara Naga Jejara Naga 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Ethnologue
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Enclave Parasite 種族:Xeno パック:Standard レア度:Common 攻撃:3 体力:3 待機:3 能力:Leech 1 Goldパックから獲得可能。 パックの穴埋め的なアサルト。Orcaはコモンで待機2なのにこいつは待機3。遅すぎる。弱すぎる。 Leech 1も雀の涙(それよりも起動前に高確率で倒されるだろう)、アンコモンだがMonstrosityやDominated Hatchlingsと比べると性能の差がありすぎる。 Flashpointパックで、このカードの新装版らしきカード、Dormant Parasiteが登場。 コメント コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nobilis of War.jpg) 「大々的な包囲戦は彼にとっての祝宴であり、長く悲惨な戦いこそ最高の馳走なのである。」 ――「予見者の寓話」 "A great siege is a banquet to him; a long and terrible battle, the most exquisite delicacy." ――The Seer's Parables イーブンタイド モダンマスターズ2015 【M TG Wiki】 名前
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http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/communication/ Widget と Apps は Bluetooth Low Energy (BLE) を用いてスマホ(携帯電話)と通信可能。 スマホはデバイスとデータを共有したり、他のアプリケーションやネットとの橋渡しとして振る舞う。 これにより、スマホがウェアラブルウェブの一部となる。 デバイスとスマホの通信には、やや複雑なところがある。 例えば、時間に関する通信が行われている間に時計のアプリは落ちてしまったり、時計側のアプリがアクティブでない時に携帯のアプリが情報を送信しようしとしたり、といった場合だ。 開発者がこういった問題を簡単に理解できるようにするため、Monkey C は low-level インターフェースを公開せず、代わりに high-levelアプローチ(ソケットメタファではなくメールボックスメタファを)採用している。 メッセージは、情報の小包としてとして作成され、デバイス間を行き来する。 各アプリは受け取るメールボックスを持っていて、新しいメッセージが到着するとイベントを開始する。 JSONや画像のリクエストをつくる high-levelインターフェースもある。 これにより、開発者が独自のスマホアプリを書くことなく、ウェアラブルアプリを開発するオブションを提供している。 Approaches Monkey C はスマホ(携帯電話)との通信手段を2つ準備している。 Germin Connect Mobile Direct Messaging Garmin Connect Mobile Monkey C は Germin Connect Mobile を通じて基本的なウェブサービスを呼び出すことができる。 module Communications { // ウェブのプロクシとして Garmin Connect Mobile を使う方法には makeJsonRequest() を使う // リクエストは非同期で行われる。リクエストが帰ってきたときにレスポンスコールバックが呼ばれる // @param [String] url リクエストURL // @param [Dictionary] parameters GETリクエストやPOSTリクエストでセットされる、キーと値。null も可。 // @param [Dictionary] options オプション。null も可。 // @option options [Number] The HTTP メソッドmethod of the request. HTTP_REQUEST_METHOD_XXX value. // @option options [Dictionary] headers A Dictionary of HTTP headers to include in the request. // @option headers [Number] "Content-Type" In the dictionary of HTTP headers, content // type can be specified using a REQUEST_CONTENT_TYPE_XXX value. If the content type // is not specified, it will default to "appllication/json" for GET and DELETE requests, // and will default to "application/x-www-form-urlencoded" for POST and PUT requests. // This option is only needed for overriding these defaults. // @param [Method] responseCallback This is a callback in the format function // responseCallback(responseCode, data); responseCode has the server response code, and // data contains a Dictionary of content if the request was successful. function makeJsonRequest( url, parameters, options, responseCallback ); // These are the supported HTTP methods enum { HTTP_REQUEST_METHOD_GET = 1, HTTP_REQUEST_METHOD_PUT = 2, HTTP_REQUEST_METHOD_POST = 3, HTTP_REQUEST_METHOD_DELETE = 4 } } These APIs expose JSON requests and image requests as very straightforward APIs for making REST API calls. The JSON calls are converted to serialized Monkey C data and sent across the BLE pipe. Direct Messaging WatchApp の中には、 Garmin Connect Mobile を通す代わりに直接スマホアプリと直接通信したいものもある。 このような場合に、Monkey C は「メールボックス」の概念を提供する。 各Appはメッセージを受け取る独自のメールボックスを持っており、メッセージを受け取った際にはイベントを発生させる。 //! メールボックスからメッセージを読み出すためには MailboxIterator を用いる class MailboxIterator { //! next() メールボックスから次のメッセージを取得する //! @return Message content (メッセージがなければNull) function next(); } //! getMailbox() アプリのメールボックスの MailboxIterator を取得する //! @return [MailboxIterator] メールボックスの MailboxIterator function getMailbox(); //! SetMailboxLister( listener) メールボックスのイベント用のリスナーを追加する。 //! リスナーメソッド は、新しいメッセージを受け取るたびに呼び出される //! @param [Method] listener Callback in the format function listener(iterator). //! iterator is the mailbox iterator for the app. function setMailboxListener( listener ); // emptyMailbox() メールボックスを空にする function emptyMailbox(); //! BLEリンクを通じて、データを送る //! @param [Object] 送られるオブジェクト //! @param [Dictionary] options Additional transmit options (TBD) //! @param [ConnectionListener] listener ConnectionListener classの拡張 function transmit( content, options, listener ); //! Listener class for transmit class ConnectionListener { //! onError() 通信操作がエラーとなった場合に呼び出されるコールバック function onError(); //! onError() 通信操作が完了した場合に呼び出されるコールバック function onComplete(); } Mobile SDK Downloads ConnectIQ Mobile SDK は ConnectIQ Developer SDK とは別にリリースされており、iOS と Android で利用できる。 Mobile SDK には幾つかの種類がある。 Android BLE iOS BLE Android ADB BLE は Android, iOS を用いたデバイスで通信できるアプリの開発をサポートする。 ADB は ConnectIQ シミュレータでのテストで用いられる。 スマホのプラットフォームにあったバージョンをダウンロードするための情報は、Garmin Developer サイトで見つかられるかも。 BLE Simulation Over Android Debug Bridge ConnectIQ シミュレータを用いるときには、ADBを用いている Android デバイスで動いているアプリと通信することができる。 これにより、実際の BLE スピードに近いパフォーマンスでシミュレートすることができる。 The ADB edition of the Android Mobile SDK and companion app is required to use ADB for testing. Here’s how to enable the companion to communicate over ADB Connect the phone to the PC running the simulator via USB Have USB debugging enabled on the Android handset Obtain an instance of ConnectIQ using getInstance( IQCommProtocol.ADB_SIMULATOR ) Optionally call setAdbPort( int port ) to set a specific port to use for communication (the default port is 7381) Call initialize() To allow the simulator to communicate over ADB, forward the TCP port to the Android device in a terminal or console adb forward tcp 7381 tcp 7381 Note that this command will need to be reissued for each connected Android device, or if a device is disconnected and re-connected. Once your app is started on the phone, connect it to the simulator by clicking the Connection menu and selecting Start (CTRL-F1). The Connect IQ apps in the simulator will now be able to communicate with your device via the Communications APIs over ADB.
https://w.atwiki.jp/etouhironobu122/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/320.html
PARANOIA survivor(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA survivor 270 EXT 激15 135-270 475 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 110 98 1 9 50 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、リズム難)、ソフラン(減速)、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor/8m_paranoia_survivor_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=j9boCVsPijY (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2e2S81ZmMQk (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 270-135-270-135-270-135-270 永遠とノーツが降ってくる体力譜面。休憩地点はわずかなフリーズ地帯のみ。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 05 13) 8分(実質BPM135の16分相当)から入る三連などリズムが非常に分かりにくい。配置も思ったより遠く終始忙しい譜面。 -- 名無しさん (2010-07-03 19 37 58) X3にて14→15に昇格、鯖MAXと同じ難易度となった。SPと違い序盤が難しく、中盤以降は実質ウィニングラン。8分は短いながら配置が厳しめで、かつリズム難。発狂足15入門譜面 -- 名無しさん (2014-09-26 04 07 13) 159歩目の低速赤矢印に要注意。音合わせとなっている鬼とリズムが違い、曲とずれている。 -- 名無しさん (2018-08-22 00 57 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) PARANOIA survivor MAXをやりこんだ後にこちらをやると違和感だらけになる。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 04 27) 自分の中では、激MAX300よりもこちらの方がLv.15以上の発狂譜面への入門曲 -- 名無しさん (2009-09-29 00 48 33) SPと違ってこっちは前半が難しい。後半は体力さえもてば… -- 名無しさん (2009-12-16 12 34 21) 2回目の減速がSPとリズムが違う -- 名無しさん (2010-04-20 23 10 27) 238から252の4連→2連→4連→2連2連…が個人的最難箇所 -- 名無しさん (2010-04-20 23 11 23) X3にて14→15に昇格。survivor MAXと同じ難易度値になった。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 13 48) 足15ハイスコア狙いの入門だと思う、100秒と大差無い気が… -- 名無しさん (2012-12-12 02 38 37) 14と15の間に感じる。だいたい290のせい -- 名無しさん (2013-06-25 12 08 41) SPもDPも上げる必要はなかったと思う。ほかの足15の面々を踏んでみるとわかる通り適正者を困らせるような配置がない。まぁなんちゃってで踏んできたプレイヤーには足14にしては壁に思えたんだろうけど -- 名無しさん (2013-07-25 02 24 42) ラストてきとーにジタバタでオッケーなMAX300よりはこっちのほうがよっぽど足15っぽいと思うけど・・・ 配置やリズムは比較的素直なので地力がモノを言う。 -- 名無しさん (2013-07-25 09 40 33) 15に昇格したせいで、これをやって同じレベルで隣にあるMAXを直後に選曲し、絶望を味わった人は多いと思う。 -- 名無しさん (2016-01-19 02 00 38) 15入門かな。VEGAとか14強のメンツのが余裕で強いけど。ソフランと速いBPM辺りが15の要素なのかな? ↑でも言われてる通り、これをやって15の世界を勘違いするとエライ目に会うのは確かw -- 名無しさん (2016-07-31 19 46 47) この譜面、判定変わってないよな…?以前よりグレが妙に多く出るようになった 踏めるは踏めるのに -- 名無しさん (2016-11-20 08 39 09) レベルが20段階になっても適正なものを決めるのは難しいだなと思わせる曲。鬼鯖が16だから鯖MAX激が15になるけど、これ単体が14かと言われると難しいから15になったという感じで -- 名無しさん (2020-01-12 22 31 12) 小数点で細分化すると激鯖(この譜面)が15.0~15.1くらい、激鯖MAXが15.7~15.9くらいって言えばこれから足15を埋める人への参考になるかな。難所となる8分の渡りが開幕から序盤に多いのでそこで置いてかれないようにしよう。 -- 名無しさん (2020-09-13 07 09 27) 当然隣の激鯖MAXの方がかなり難しめになるが、15弱が随分増えた今となっては逆詐称とは口が裂けても言えないレベルの譜面。高速8分主体だが配置がなかなかのものでリズムも慣れるまで掴みづらいので、挑戦段階ではこれでもなかなか堪えると思われる。 -- 名無しさん (2021-07-11 11 09 22) 名前 コメント
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作者名 paraoka(パラオカ) 旧名義:パラノイド正岡 詳細 概要 1999年~2016年までBMS作品を制作していた、日本出身の作曲家。元祖「BMSの巨匠」。 代表作である『L9』はBMSで最も有名な作品の一つで、良くも悪くも多くの差分譜面が作られた。 作風 ■BMSイベントにおける主な実績 主な作品 『L9』『Frozen Bond』『kyrie』『platinum garden』『SA-SO-I』 リンク HP:http //www.curse-words.com/ Twitter:https //twitter.com/paraoka SoundCloud:https //soundcloud.com/paraoka Bandcamp:https //koujimachi-ongen.bandcamp.com/ BMS SEARCH:https //bmssearch.net/artists/nnHOQC7U506hw0 BMS保管先:https //ia800305.us.archive.org/view_archive.php?archive=/10/items/paraoka_bms_202405/paraoka_bms_collection.rar BMS保管先:https //ia600305.us.archive.org/view_archive.php?archive=/10/items/paraoka_bms_202405/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%83%89%E6%AD%A3%E5%B2%A1_bms_collection.rar 古いリンク HP:https //web.archive.org/web/20020202172536/http //homepage1.nifty.com/paraoka/index38.html