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https://w.atwiki.jp/warriorsdefence/pages/24.html
RAM壁とは 単純に、自陣のエリアはほぼ浅瀬なので、柵をはることができない。 よって、敵の侵入はユニットでしかできなくなる。 ユニットには、サイズが何種類かあり、RAMは結構大きい。 そして、並べやすい。 なので、RAMを非戦闘状態にして、浅瀬に並べることによって壁の代わりにすることができる。 これがRAM壁といわれてる。 RAM壁は必要か? 結論:必要 はじめのうちは、敵のHPも少なく、何発かで殺せるが、そのうち殺せなくなってくる。 そのときに、時間稼ぎとしてRAM壁が必要になってくる。 ほかにも、ヘビースコーピオンや投石器相手の際は、RAM壁によって、 敵の進入経路を絞り、そこで一網打尽にすると、敵に攻撃される危険性が少なくなる。 そういったことから、RAM壁は必要になってくる。 RAM壁がうまくなると、死人が減り、結局はExクリアがしやすくなる。 RAM壁の張り方例 敵を進入させなくする。 自陣の前線の前に、RAMを隙間なく並べる。 これにより、敵はRAMに引っかかると後退して、隣のエリアから背後に回ろうとする。 ■陸地 □RAM △攻撃ユニット ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■△△■△△△■ ■△△■△△△■ ■△△■△△△■ ■□□□□□□■ ■ ■ デメリット ほかのプレイヤーに、敵が流れるため、周りに迷惑がかかる。 拡大 http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=24 file=ramw02.JPG? 1列に並べる見本 この画像のように横に並べるのがいい。 少しずれてるけど漏れないのでこれでおk 敵の進入経路を狭める。 敵の進入経路を狭めて、敵を詰まらせることにより、敵1匹当たりに対応する攻撃ユニットを増やす。 また、攻撃力の高いユニットをまとめて同じ敵ユニットに攻撃させることができる。 フンやブリトン、モンゴルなど、自動で英雄が生産される文明が使う場合が多い ■陸地 □RAM △攻撃ユニット ○攻撃力の高い攻撃ユニット ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■△△■○○○■ ■△△■○○○■ ■△△■○○○■ ■□□■↑↑↑■ ■□□□↑↑↑■ ■→→→→→↑■ ■↑↑□□ ■ ■□↑←□□ ■ ■□□↑←□□■ デメリット 敵がRAMを攻撃する場合がある。 もし攻撃された場合、RAMは簡単に壊れるため、全体に襲撃される恐れがる。 自陣守備エリアを半分にする。 自陣の中心の島の片方に敵を集める方法。 全体にRAM壁を張るわけではないので、流れる量も少ない。 上二つのRAM壁の中間的な張り方 1や5が使いやすい。 ■陸地 □RAM △攻撃ユニット ○攻撃力の高い攻撃ユニット ◎集中砲火場所 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■△△■ ■ ■○○■△△ ■ ■○○■△△△■ ■□□■ △△■ ■□□□ △■ ■ □□ △■ ■ ◎ □ ■ ■ □ ■ ■ □□□■ デメリット 満遍なく敵が来る場所(3とか)には向かない。 敵も少し流れる上、RAMも破壊されやすい。 が、危険性は少なめ。 拡大 http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=24 file=ramw01.JPG? 守備エリア半分の一例 一箇所に集まった敵を一網打尽 RAM壁失敗例 ■陸地 □RAM △攻撃ユニット ▽柵 ○攻撃力の高い攻撃ユニット ◎集中砲火場所 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■△△△ △△△■ ■△△△ △△△■ ■△△▽■▽△△■ ■ ▽■▽ ■ ■ ▽■▽ ■ ■ □■□ ■ ■ □◎□ ■ ■ □ □ ■ ■ □□ □□ ■ ■ □ □ ■ ■□□ □□■ ■□ □■ ■□ □■ こうすることにより、敵は絞ることにはなるが、船ユニットは陸地を通過できないためやつ当たる。 するとRAM壁決壊してぼろぼろになること請け合い。 番外編 拡大 http //www26.atwiki.jp/warriorsdefence?cmd=upload act=open pageid=24 file=ramw03.JPG? 象も壁にすることが可。 HP高くて攻撃できて爺で回復できるからRAMよりこっちの方がいいかも。
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LiTTLE DEViL PARADE LiTTLE DEViL PARADE アーティスト LiSA 発売日 2017年5月24日 レーベル SACRA デイリー最高順位 1位(2017年5月25日) 週間最高順位 1位(2017年6月6日) 月間最高順位 2位(2017年5月) 年間最高順位 12位(2017年) 初動売上 28801 累計売上 43381 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 LiTTLE DEViL PARADE 2 Catch the Moment 劇場版ソードアート・オンライン オーディナル・スケール 主題歌 3 LOSER ~希望と未来に無縁のカタルシス~ 4 the end of my world 5 JUMP!! 6 狼とミサンガ 7 Rally Go Round ニセコイ OP 8 Empty MERMAiD 9 Peace Beat Beast 10 Blue Moon 11 Brave Freak Out クオリディア・コード OP 12 TODAY 13 そしてパレードは続く ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/30 2 新 28801 28801 2 6/6 1 ↑ 5613 34414 2017年5月 2 新 34414 34414 3 6/13 6 ↓ 2162 36576 4 6/20 5 ↑ 1409 37985 5 6/27 11 ↓ 1307 39292 6 7/4 ↓ 880 40172 2017年6月 15 ↓ 5758 40172 7 7/11 504 40676 8 7/18 451 41127 9 7/25 422 41549 10 8/1 376 41925 2017年7月 1753 41925 11 8/8 363 42288 12 8/15 307 42595 13 8/22 283 42878 14 8/29 291 43169 15 9/5 212 43381 2017年8月 1456 43381 関連CD Rally Go Round Empty MERMAiD Brave Freak Out Catch the Moment
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 DlgFrame アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット マルチ バイト 参考 リソースを使わないモーダルダイアログ http //www.sm.rim.or.jp/~shishido/mdialog.html DlgFrame.c // マルチバイト文字セット #include stdio.h #include string.h #include Windows.h #define IDC_STATIC-1 #define IDC_EDIT100 static HINSTANCEg_hInstance; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnCreate(HWND hWnd); int WINAPI WinMain( HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance, LPSTRlpCmdLine, intnCmdShow) { const characClassName[] = "DlgFrame"; WNDCLASSEXwcex; HWNDhWnd; MSGmsg; g_hInstance = hInstance; // ウィンドウクラスの登録 wcex.cbSize= sizeof wcex; wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc= WndProc; wcex.cbClsExtra= 0; wcex.cbWndExtra= 0; wcex.hInstance= hInstance; wcex.hIcon= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1); wcex.lpszMenuName= NULL; wcex.lpszClassName= acClassName; wcex.hIconSm= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if (RegisterClassEx( wcex) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 hWnd = CreateWindow( acClassName,// ClassName "Dialog Frame",// WindowName WS_OVERLAPPEDWINDOW,// Style CW_USEDEFAULT,// x 0,// y CW_USEDEFAULT,// Width 0,// Height NULL,// WndParent NULL,// Menu hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HWNDhWndEdit; switch (uMsg) { case WM_COMMAND hWndEdit = GetDlgItem(hWnd, IDC_EDIT); switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK SetWindowText(hWndEdit, "OK"); break; case IDCANCEL SetWindowText(hWndEdit, "Cancel"); break; } break; case WM_CREATE OnCreate(hWnd); break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } void OnCreate(HWND hWnd) { CreateWindow("STATIC", "Push button", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 8, 8, 123, 32, hWnd, (HMENU)IDC_STATIC, g_hInstance, NULL); CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", "Edit", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 144, 8, 123, 32, hWnd, (HMENU)IDC_EDIT, g_hInstance, NULL); CreateWindow("BUTTON", "OK", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_DEFPUSHBUTTON, 8, 48, 128, 32, hWnd, (HMENU)IDOK, g_hInstance, NULL); CreateWindow("BUTTON", "Cancel", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 144, 48, 128, 32, hWnd, (HMENU)IDCANCEL, g_hInstance, NULL); }
https://w.atwiki.jp/daramu14/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/75.html
キャラクター強化方法 各町にいる、NPCもの知り爺に話しかけ特別機能で様々な強化が行える。 キャラクター強化 レベルアップ・・・最高60まで現金も最高590貫もらえる。 冒険アイテムの授与・・・装備配布、任意の付与と武器が選べる。何度でも再配布してくれる。 消費アイテムの授与・・・九光丹、治身仙、治身解呪薬。一定数までなら何度でも再配布してくれる。 目録配布 目録をもらう・・・その時点修得できる目録をすべてくれる。また目録を使うとその場で皆伝する。 特化目録をもらう・・・任意の特化技能を選択できる。その時点修得できる目録をくれる。また目録を使うとその場で皆伝する。 その他 他国への移動・・・任意の国にワープさせてくれる。 凶変イザミナへの挑戦の許可 寄合長>目付でレベル3の知行+工房3付きがもらえる。レベルの高い村役も来るが行動力は0。 IP 122.20.131.201 TIME "2009-02-26 (木) 17 45 56" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit page=%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%B6%AF%B2%BD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.6) Gecko/2009011913 Firefox/3.0.6 (.NET CLR 3.5.30729)"
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/1007.html
争覇新目録 忍者 無影一閃 目録 秘技之書・伍 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に強力な近接攻撃を行う。 特徴 その他情報 攻撃力600程度で伊勢の楽器落とす敵に2500程度の威力でした -- あんま期待しないほうがよさそうですね -- テストサーバで暗殺で妖刀を装備して無影一閃すると高い確率で痺れました。忍者一刀流は実装してません。しかし痺れる敵と痺れない敵がいます。本サーバで忍法二刀流で新ダンジョンで使った時は一度も痺れませんでした。どうしてでしょう?妖刀は確立で痺れるのでしょうか? -- 懐剣2刀状態でも痺れは出てます。不意打ちの痺れと同じように一定確率で出るのでは? -- panic 検証してみました。テストサーバーでは妖刀、小型二刀流どちらでも痺れが出るようです。色々な敵に使ってみた所、痺れるのは空を飛んでいない、人間ではない敵の様です。痺れる敵は100%痺れました。本サーバーでも少しだけですが試してみた所、痺れませんでした。テストサーバーのエフェクトが異状だったのではないでしょうか?本サーバーで痺れを確認した方は情報求めます。 -- 名前 コメント IP 59.156.100.159 TIME "2008-03-28 (金) 19 37 56" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?%CC%B5%B1%C6%B0%EC%C1%AE" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506)"
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/789.html
Shinobi 機種 PlayStation2 発売日 2002年12月5日 開発 株式会社オーバーワークス 発売 株式会社セガ 日本語ボイスキャスト (割愛) 英語ボイスキャスト (割愛) ディレクター 清水 徹 プランナー メイン/キャラクター/システム 唐島 一宇 マップ 佐藤 嘉一福崎 恵介鈴木 圭輔 エネミー 平林 孝朗 イベント 大見 和永 プログラマー メイン/システム 野村 光一 キャラクター/エネミー基本システム 谷本 信一 マップ(カメラ/コリジョン) 松尾 力 マップ(ギミック/エフェクト) 小畑 淳 イベント 押井 達寛 プログラマー キャラクター(エネミー/ボス) 吉川 成晴関口 貴弘佐藤 修小川 優一大澤 健二小坂 佳司安部 秀之 プログラマー テクニカルサポート 松田 一裕工藤 孝之池内 英夫 デザイナー メイン/システム2D表示 金澤 浩隆 キャラクターデザイン/メインビジュアル 土林 誠 デザイナー キャラクターモデル 荒井 悟 キャラクターセットアップ 櫛部 保 デザイナー マップリーダー 中野 晴夫 マップ設定 川瀬 圭一西尾 洋 マップモデル 久保 真紀子小室 裕子武藤 洋介 デザイナー マップモデル 松本 友克金山 祐樹保科 加代高島 直之諸江 厚子大嶺 忠青木 梨恵 オブジェクトモデル 玉川 哲士 デザイナー エネミーモデルリーダー 深澤 準 エネミーデザイン 岩尾 信人 エネミーモデル 飯田 岳士石塚 牧子小栗 徹也川合 彦毅 デザイナー モーションリーダー 遠山 尚 エネミーモデル 井原 寛子金光 祥子遠藤 庸将清水 良木津 恵一井手 義晃中山 太介 デザイナー エフェクトリーダー 本間 寧 エフェクト 森 司高橋 さやか イベントリーダー 荒井 悟 イベントモーション 飯田 岳士 CGムービー制作 ムービーディレクター 松浦 剛 ムービーリーダー 櫛部 保 CGムービー制作 戸松 聡草野 公紀小林 大輔大東 孝徳高橋 功吉村田 功久保 浩司 イベントイラスト 土林 誠 脚本制作協力 小沢 俊介唐島 一宇清水 徹 コンテ 山口 直純雲野 雅広 ムービー制作協力 株式会社ポリゴン・ピクチュアズポリアセッツ・ユナイテッド・インクPixel Play Studio モーションキャプチャー制作協力 株式会社ジャパンアクション・エンターテイメント アクションプロデューサー 諸鍛冶 裕太 モーションキャプチャーアクター 辻本 一樹青木 哲也清水 真子中村 健人小林 梨沙 モーションキャプチャー制作協力 株式会社ビジュアルサイエンス研究所 スタジオダイナモ 小野 信良広川 ひろし南 裕樹丸山 恵祐 SEGA-AM2 Co.LTD. Motion Capture Studio Hans van Veenendaal岩田 岳雄深井 秀明藤田 克洋 サウンド制作協力 株式会社ウェーブマスター サウンドプロデューサー 瀬津丸 勝 サウンドクリエイター 中川 輝彦前田 龍之熊谷 文恵簑部 雄崇岡本 清郎 日本語ボイスレコーディング制作協力 株式会社アーツビジョン 音声/音響監督 沢木 郁也 マネージャー 木野内 正義 英語ボイスレコーディング制作協力 Webtone Productions Greg WeberErin ClarkSteve DuellKevin MillerKim Weber SEGA of America Inc. VP of Product Development 島崎 仁 Localization Manager 柴宮 修 Localization Producer Klayton Vorlick Director of QA Deborah Kirkham QA Manager Arnold Feener Lead Tester Demetrius Griffin SEGA of America Inc. VP of Entertainment Marcketing Mike Fischer Senior Product Manager Robert Alvarez Associate Product Manager Cord Smith SOA Creative Services Robert SchonfischErica ForteVicki MorawietzArianne Pitts License 羽鳥 卓磨Robert Leffler SEGA CORPORATION プロダクトマネージャー 下村 一誠樋渡 豊久 宣伝企画 浅海 和宏 パブリシティ 秋山 公希 営業 遠藤 好人林 智彦北山 俊輔 リサーチ 澤田 剛橋本典子 SEGA CORPORATION ローカライズサポート 進藤 しのぶ 国内ライセンス 井澤 俊樹 海外ライセンス 高城 慶明 解説書&パッケージ デザイン 作田 喜尋大沢 宏樹飯田 直彦宮島 麻子石上 悟 テスト 瀬尾 直隆清水 順一西川 彰宮野 広行山形 聡川崎 豊水津 謙一郎盛井 和彦村山 直 (OVERWORKS)(SEGA)(SEGA)(SEGA)(SEGA)(SEGA)(SEGA)(SEGA)(SEGA) SPECIAL THANKS 清宮 敦嗣伊藤 知行西野 陽吉田 徹円藤 義秋寺田 貴治 (OVERWORKS)(OVERWORKS)(OVERWORKS)(OVERWORKS)(OVERWORKS)(OVERWORKS) SPECIAL THANKS Peter MooreChris GilbertJames HarrisScott LambrechtKirsten MeritBryce BaerCaroline McNielTeri HigginsSandy CastagnolaSaga.com (SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America)(SEGA of America) SPECIAL THANKS 東海林 裕藤井 英明 (SEGA)(SEGA) ザ・スーパー忍 開発チーム ザ・スーパー忍Ⅱ 開発チーム チーフディレクター 雲野 雅広 プロデューサー 瓜生 貴士 エグゼクティブプロデューサー 大場 規勝 MPEG Sofdec ADX CRI TOOLROFS Created by OVERWORKS ©OVERWORKS/SEGA, 2002 Presented by SEGA
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※「配信タイトル」をクリックorタップするとリンク先が別ウィンドウで開きます。 【MMD】sweets parade / 花澤香菜✯covered by 真白ユキ【3D/Vtuber】(真白ユキ*JPN Vtuber) 2023/03/14 歌:真白ユキ 作詞:uRy 作曲:CHI-MEY MIX:諸味胡瓜 Video:そーちん Inst:かそかそ 原曲:アニメ「妖狐×僕SS」ED Model:しろ Mortion:まぁり、can Stage:H2CU阿相 Effect:ikeno、そぼろ、Rui、P.I.P (敬称略) 歌詞を表示:Uta-Net