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mutaka はじめまして(≧∇≦) mutaka申します。( ̄^ ̄)ゞ11月中旬くらいからガラスエングレービングでガラスを彫り始めました。きっかけはLIrioさんの動画を見て自分もあんなふうに彫りたいなと思い始めました。 1作目を完成したのですが描いた人の許可をもらい忘れててしまいお蔵入りになってしまいました(T_T) 今は2作目を彫っています。iPadからの投稿なのでうまくいってるかわかりませんがよろしくお願いします(≧∇≦) 2作目トレース段階⇧ (コメントはこちらから↓) 同期さん来た!一緒にがんばっていきましょう!この下絵を見るに…上手そう(゚д゚) - ノック 2012-11-26 23 33 12 同期さんがきたー!アレンの完成楽しみですw一緒に頑張りまっしょい! - 黒はんぺん」 2012-11-27 02 46 29 コメントありがとうございます(≧∇≦)これからよろしくお願いします( ̄^ ̄)ゞ - mutaka 2012-11-27 22 01 54 名前
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Agh, ugh... Ghrrr... Oh, Jesus Christ, that s disgusting! Aw, fuck, this is gross! Oh, this fucking reeks. God... can t believe I m fucking doing this... Argh... Should ve taken my chances ringing the doorbell. Fuck, if I knew I d have to go through this shit... Argh... If Luca doesn t kill me, this smell will... I never should ve picked up that fucking phone. Argh... now what d I step in? Shit! Oh, for fuck s sake! Jesus Christ, I m never going to be able to get this fucking stench off me! I gotta hide, otherwise they ll see me... Oh shit, another dog! Jesus, would you shut up! What, is somebody there? ったく, 静かにしやがれ! そこに誰かいるのか? There s nobody there, see?! So shut up before we turn you into meatloaf! 誰もいないじゃねぇか?! ミンチにされたくないなら静かにしろ! Lousy mutt... 哀れな犬だな... What s going on over there? 向こうに何かあるのか? I better take a look... Move it, assholes! 動け, クソ野郎! Shit, there they are... Now I got you, you skinny little prick... くそっ... まず やつらをどうにかしないと... OK, time to move... よし, そろそろ行くか...
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【Tags A.I B Miku Toku-P tB】 Original Music title Butterfly Romaji music title Butterfly Lyrics written by A.I Music written by とくP (Toku-P) Music arranged by とくP (Toku-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): tōmei na sekai wa ira nai shiro to kuro no kotae wa ira nai ai no uta itami kakae nagara aimai ni utai tsuzuketa mai ochiru kimi no hane daki shimete wa nemutta kanpeki na sekai wa ira nai mazame nai yume nante ira nai kegare tewa kokoro mayou kimi to hashaide kara matte itai mi ageru shikakui sora tobi tatsu kimi ni te o furu kawara nai mono kawari yuku mono hana kara hana e suri nukete yukō hikari no naka de hane o yurashite hakanaku kanade samayou I m Butterfly kono mama kaze ni nori oi tsuke nai yozora made hoshi o yoke nijinda tsuki eto far away utsushite kawara nai mono kawari yuku mono hana kara hana e suri nukete yukō hikari no naka de hane o yurashite hakanaku kanade doko made mo yukō kagiri aru mono wasure yuku mono "kie naide" ashita mo negau yo anata no soba de hane o otosu hi made hakanaku utai tobu no I m Butterfly [Toku-P, TokuP, A.I]
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スピード狂 賞金10万ドルを賭けて、ドルーピーとブッチがレースで競う。 猛スピードで疾走するブッチは、ドルーピーに妨害工作を図るが…。 1.登場キャラ ドルーピー スパイク (この作品では"ブッチ") 2.作品で使用された音楽 不明 3.備考 ブッチの車は"マッハ・スペシャル号"、車全体がエンジン。 ドルーピーの車は"プラモ・8号"、ゼンマイ式。 Directed by Michael Lah Produced by William Hanna Joseph Barbera Original Music by Scott Bradley 作品一覧に戻る
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gamut 作詞/PZP 1. 溢れた水が体を濡らし 溺れるような あの夢を見た 夕暮れ染まった街には 二人だけの空間が 窓の外を眺めては 黙り続けていた 忘れないでね (この教室を) 忘れないでね (私の事も) 永遠に叶わぬ 恋なら せめて、心にしまっていて お願い だから 言わないでよ 別れなんていらないから 私は側に居るだけの 友達なのだから―――― 2. 君に会いたいよ (笑った君に) 君に会いたいよ (話し合いたい) 身近な所に居るのに 会えない、もどかしさが 忘れた つもり だったのに 過ぎる時間に君の事を 忘れてしまうことなんて 出来る訳がない――――――
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Button LV45以上 275,000YCで購入 ボタンをクリックするだけでお金や経験値を得られる謎の装置。 ボタンを連続でクリックするとComboが発生し、Multiplierが上昇してもらえるお金や経験値も徐々に多くなる。 ボタンのない場所をクリックするか、クリックせずに一定時間経過するとComboは終了し、Multiplierが元に戻る。 また、ボタンを連打し続けると枠の背景が赤くなり、さらに連打すると壊れて使えなくなるが、お金を払って直せばまた使える。 Press the ButtonのクエストがSランクの指定回数に達するまでEXP/Coinの所得量が上がり、 壊れたときに、それまでの成績によってMystery Boxがもらえる。 真ん中に近いほどボーナスが多く入るようになっており、 ナイスからGreenCoinのボーナスが入り始め、エクセレントからBuleCoinが、 そしてパーフェクト(ど真ん中)にクリックするとPurple Buttonというものが増える。これを消費して以下のものが買える。 効果 コスト +25% All Boost | +25% Temp. Max Boost 10 Purple Button 1.5x Button Machine Reward (100 Clicks) 50 Purple Button +1% Multiplier (+XXX% / +100%) 200 Purple Button なお、Shiftキーを押しつづけている間はマウスカーソルの位置を自動的に高速でクリックし続けてくれる。 ただしこの状態ではMultiplierが大幅に減ってしまうため、1クリック分の収入も減る。 Shiftによる連打速度はClicks Todayの値が500の倍数を超えるごとに一段階ずつ遅くなっていく。 関連Quest/Achievements Quest 名称 種別 条件 補足 Press the Button Daily Clicks Todayが500,2500,10000,50000以上 Sランクの指定回数までEXP/Coinが上昇、Mystery Boxがもらえる Click The Button! Main Total Clicksが指定回数以上 Perfect Click! Main Perfectが指定回数以上 Button Upgrade Main +1% Multiplierの購入回数が指定回数以上 Achievements 名称 種別 条件 補足 Button Machine GET! Normal Total Clicksが指定回数以上 perfect Click! Normal Perfectが指定回数以上 Button Breaker Normal ボタンを破壊した回数が指定回数以上 100 Hit Combo! Normal Max Combo数が指定回数以上 目標が高い時はボタンが壊れた直後に修理してコンボを継続することが必要Cradを利用すると直す回数が減るので狙う時は推奨 Perfectionist Secret 3クリック連続でPerfectを出す Shiftで連射していればわりと取れる Immortality Secret ボタンが壊れていない状態でRepairを100回押す Still Doing It? Scret Total Clicksが102400を超える
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このページはこちらに移転しました gamut 作詞/PZP 1. 溢れた水が体を濡らし 溺れるような あの夢を見た 夕暮れ染まった街には 二人だけの空間が 窓の外を眺めては 黙り続けていた 忘れないでね (この教室を) 忘れないでね (私の事も) 永遠に叶わぬ 恋なら せめて、心にしまっていて お願い だから 言わないでよ 別れなんていらないから 私は側に居るだけの 友達なのだから―――― 2. 君に会いたいよ (笑った君に) 君に会いたいよ (話し合いたい) 身近な所に居るのに 会えない、もどかしさが 忘れた つもり だったのに 過ぎる時間に君の事を 忘れてしまうことなんて 出来る訳がない―――――― (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/58.html
基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.2、pakセットはPAK128.japan 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで 5週した時点で終了 ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで bit_per_monthの値は 20 とする 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 自家用車はあり、交通量は 8 に設定 他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる 高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は、他社が高架下を使用するのを許可する場合は公共事業で設置する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 自社の現金の赤字は 3 年以内に回復すること(早送りして確認) 都市 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ プレイヤーは自社の資金の範囲内で新規に都市を誘致することができる 都市の名前は変更できない。ただし、以下は例外である 自社の本拠地は、最初のターンのみ名前を変更できる 自社の資金で誘致した都市は、その都市を誘致したターン内のみ名前を変更できる 町の発展の停止は自分の誘致した都市以外では禁止 また、新規都市と同じように、特殊建築物についても自社の資金の範囲内で建築する事が可能である。 なお、特殊建築物の建築可能な数については、制限はしないものとする。 交通 最初のターンに設定する交通経路の中に、本拠地が含まれている必要がある 1 ターン中に、都市は 6 までしか接続することができない 新規誘致した都市も、新たに接続した都市の数に含める 旅客駅の範囲内に(バス停留所なども)ある都市の市内建築物を含めた場合、都市を接続と定義する 送電線については、公共事業でのみ設置が可能 ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。観光地などの建物で強大 な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重してください
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/72.html
http //battle.s1mu.info/game/BS64-9/company/mizutrans/
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/28.html
mutexの動作 目次 mutex mutexとは 各AIのmutex値 mutex EntityAIBase クラスの mutex の動作について記載する。 編集 mutexとは 同時実行できないタスクを示すために、bit フラグを利用する。 二つのタスクの mutex_bit を AND 処理し、同じフラグが一つでも立っていた場合はそれらのタスクは同時に実行できないと判断する。 例) taskA (0001(10進数表記で 1)), taskB(0010(10進数表記で 2)) は、同時に実行可能 taskA 0001 taskB 0010 ----- ---- 0000 = 同時実行可能 例) taskA (0001(10進数表記で 1)), taskC(0011(10進数表記で 3)) は、同時に実行不可能 taskA 0001 taskC 0011 ----- ---- 0001 = 同時実行不可能 編集 各AIのmutex値 1.6.2 forge804 Filename mutex 1 2 4 8 EntityAIAvoidEntity.java 1 1 0 0 0 EntityAICreeperSwell.java 1 1 0 0 0 EntityAIDefendVillage.java 1 1 0 0 0 EntityAIFleeSun.java 1 1 0 0 0 EntityAIHurtByTarget.java 1 1 0 0 0 EntityAIMoveIndoors.java 1 1 0 0 0 EntityAIMoveThroughVillage.java 1 1 0 0 0 EntityAIMoveTowardsRestriction.java 1 1 0 0 0 EntityAIMoveTowardsTarget.java 1 1 0 0 0 EntityAINearestAttackableTarget.java 1 1 0 0 0 EntityAIOwnerHurtByTarget.java 1 1 0 0 0 EntityAIOwnerHurtTarget.java 1 1 0 0 0 EntityAIPanic.java 1 1 0 0 0 EntityAIPlay.java 1 1 0 0 0 EntityAIRunAroundLikeCrazy.java 1 1 0 0 0 EntityAIWander.java 1 1 0 0 0 EntityAIArrowAttack.java 3 1 1 0 0 EntityAIAttackOnCollide.java 3 1 1 0 0 EntityAIFollowGolem.java 3 1 1 0 0 EntityAIFollowOwner.java 3 1 1 0 0 EntityAILookAtVillager.java 3 1 1 0 0 EntityAILookIdle.java 3 1 1 0 0 EntityAIMate.java 3 1 1 0 0 EntityAIOcelotAttack.java 3 1 1 0 0 EntityAITempt.java 3 1 1 0 0 EntityAIVillagerMate.java 3 1 1 0 0 EntityAIWatchClosest2.java 3 1 1 0 0 EntityAILeapAtTarget.java 5 1 0 1 0 EntityAIOcelotSit.java 5 1 0 1 0 EntityAISit.java 5 1 0 1 0 EntityAITradePlayer.java 5 1 0 1 0 EntityAIControlledByPlayer.java 7 1 1 1 0 EntityAIEatGrass.java 7 1 1 1 0 EntityAIBeg.java 2 0 1 0 0 EntityAIWatchClosest.java 2 0 1 0 0 EntityAISwimming.java 4 0 0 1 0 EntityAIAvoidEntitySelector.java その他 0 0 0 0 EntityAIBase.java その他 0 0 0 0 EntityAIBreakDoor.java その他 0 0 0 0 EntityAIDoorInteract.java その他 0 0 0 0 EntityAIFollowParent.java その他 0 0 0 0 EntityAILookAtTradePlayer.java その他 0 0 0 0 EntityAINearestAttackableTargetSelector.java その他 0 0 0 0 EntityAINearestAttackableTargetSorter.java その他 0 0 0 0 EntityAIOpenDoor.java その他 0 0 0 0 EntityAIRestrictOpenDoor.java その他 0 0 0 0 EntityAIRestrictSun.java その他 0 0 0 0 EntityAITarget.java その他 0 0 0 0 EntityAITargetNonTamed.java その他 0 0 0 0 EntityAITaskEntry.java その他 0 0 0 0 EntityAITasks.java その他 0 0 0 0 編集