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基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.2、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 自社の現金の赤字は 3 年以内に回復すること(早送りして確認) 都市 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ プレイヤーは自社の資金の範囲内で新規に都市を誘致することができる 都市の名前は変更できない。ただし、以下は例外である 自社の本拠地は、最初のターンのみ名前を変更できる 自社の資金で誘致した都市は、その都市を誘致したターン内のみ名前を変更できる 町の発展の停止は自分の誘致した都市以外では禁止 また、新規都市と同じように、特殊建築物についても自社の資金の範囲内で建築する事が可能である。 交通 最初のターンに設定する交通経路の中に、本拠地が含まれている必要がある 1 ターン中に、都市は 10 までしか接続することができない(2ターン目までは15) 新規誘致した都市も、新たに接続した都市の数に含める 旅客駅の範囲内に(バス停留所なども)ある都市の市内建築物を含めた場合、都市を接続と定義する。 アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。観光地などの建物で強大 な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重してください
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強力な電波の発生源でござる 関連リンク EVE online 宇宙開拓記録 WOS戦争 Battleclinicのデータ [ 2008.09.01 13 42 10 ] namutamu コーポの株ってリアルのように取引できるようにするいいアイデアないですかーー?? [ 2008.09.01 13 42 23 ] Araia Jond 無い [ 2008.09.01 13 42 33 ] Araia Jond バックれられたらそれまでだもの [ 2008.09.01 13 42 35 ] Shuca 取引してどうすんの [ 2008.09.01 13 42 57 ] ****** 配当金の問題も・・・ [ 2008.09.01 13 43 00 ] ****** 証券会社をプレイヤーが作る? [ 2008.09.01 13 43 09 ] Shuca Araiaさんのいうようにシステム上成り立たんでしょ、いろいろと [ 2008.09.01 13 43 18 ] BonCurry ないよ。株主の権利を担保する法や裁判所の仕組みが無いからね [ 2008.09.01 13 43 19 ] namutamu 一部上場とかしてみたいなー [ 2008.09.01 13 43 37 ] namutamu ふむふむ [ 2008.09.01 13 44 06 ] BonCurry 売買する仕組みよりそこらへんの根本的な社会構造ができてないからね [ 2008.09.01 13 44 44 ] Araia Jond ミサイルやらレーザーが法のウチは無理ですな [ 2008.09.01 13 45 27 ] namutamu んー。無理だと思えば無理になる。 [ 2008.09.01 13 45 38 ] Araia Jond オーラの犯罪の所読み返してみれば?w [ 2008.09.01 13 45 47 ] LemonHeart その前に市場があったら何がうれしい? [ 2008.09.01 13 46 18 ] Shuca 取引できても利益の還元とかきっとないよ? [ 2008.09.01 13 46 38 ] namutamu 株主にできなかったけ?? [ 2008.09.01 13 46 47 ] Shuca かっこうだけ市場ができても何も面白くないんじゃない? [ 2008.09.01 13 47 00 ] BonCurry てか成り立たない [ 2008.09.01 13 47 21 ] ***** 配当あります^^が 任意ですね。 [ 2008.09.01 13 47 22 ] LemonHeart 今だって信用が十分あれば株で資金調達できるよ [ 2008.09.01 13 48 53 ] BonCurry 解散時の財産請求権が無いどころか、社員が山分けしちゃっても訴える裁判所が無いどころか、禁じる法も仕組みも無い [ 2008.09.01 13 49 27 ] BonCurry 株式の仕組みが成り立たないのに取引所だけあっても意味無いって事 [ 2008.09.01 13 49 50 ] Araia Jond 某プレイヤーが銀行をやるといって金を集めてドロンした話とか実話が色々あったんだがw [ 2008.09.01 13 51 00 ] namutamu んー [ 2008.09.01 13 51 31 ] namutamu 何をするにも否定が先にきますね。JPCH は。 [ 2008.09.01 13 51 47 ] Araia Jond 傭兵部隊として某会社と契約して信用を勝ち取ったあとに、もてるモノすべて持ち去った話とか [ 2008.09.01 13 51 54 ] Shuca 限られたシステムの中でなんでもできると思う方が問題あるよ [ 2008.09.01 13 52 25 ] BonCurry 無理ばかり言えば返事が否定しか返ってこないのは当然かと [ 2008.09.01 13 52 30 ] Araia Jond あのさ、やりたいなら仲間内だけでやりなさいな。 [ 2008.09.01 13 52 46 ] Araia Jond 現状とらぶってもリカバー手段がないのが現実なんだから [ 2008.09.01 13 53 41 ] Araia Jond 実際、JPないでも実績作ってるコープがここで株出して、資金集めしたこともあるんだし [ 2008.09.01 13 53 48 ] Araia Jond JP内でも [ 2008.09.01 13 54 19 ] Araia Jond システム的に問題がある以上一般公開の市場のような形は難しいって事 [ 2008.09.01 13 54 37 ] BonCurry ある程度の信用がある中で私募で資本を集めるのは可能ですね [ 2008.09.01 13 55 07 ] LemonHeart 出資するだけなら損害が有限で予測可能だから [ 2008.09.01 13 57 02 ] namutamu まずは。来年のアバター導入まで待機します。現状他EVEJP全プレイヤーと話し合いができる場はここしかありませんので。 [ 2008.09.01 13 57 55 ] Araia Jond JP全プレイヤーじゃないよ? [ 2008.09.01 13 58 06 ] Araia Jond ここ見てないJPプレイヤーもいっぱい居る [ 2008.09.01 13 58 29 ] ****** ここにいるのって1~2割程度じゃないの? [ 2008.09.01 13 58 31 ] BonCurry せいぜい2~3割じゃないかな?多くても [ 2008.09.01 13 58 47 ] LemonHeart いや、まず、着実に信用を作ることが大事なのであって、相手の数はあまり問題じゃない [ 2008.09.01 13 59 12 ] BonCurry 開いてて数には入ってても、「めくって読んでる」とはかぎらんし [ 2008.09.01 13 59 42 ] Verzeder 膨大な資金の使い道に困ってるの?^-^; [ 2008.09.01 14 00 28 ] namutamu ふむふむ [ 2008.09.01 14 02 09 ] namutamu オンラインが楽しいのは自分以外の方とリアル将棋のような事ができるから、楽しいのだと思います。なので、何か作れたいいなと考えています。 [ 2008.09.01 14 02 49 ] ***** JP(に限らないけど)Corpに営業してみるとか。。 [ 2008.09.01 14 03 15 ] LemonHeart ゲームの中でまでストレス溜めたくないw [ 2008.09.01 14 03 25 ] Araia Jond 群れるの嫌いw [ 2008.09.01 14 03 25 ] ***** それもそうだねw [ 2008.09.01 14 03 42 ] Nozomidepart 群れて人とか殺すの大好きです
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The Second Coil of Bahamut Turn4 それでもにゃーさんなら・・・ にゃーさんなら4層についてまとめてくれる・・・
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MUTATION Arguments chords optional inout [generic-function] Computes a transition [[sequence]] between two or more chords. 'mutation' works differently from an interpolator it generates a series of small moves - take off a note here, add a note there, move a note here etc. - that changes the first chord into the second. It does not introduce any note other than the ones that are present in the chords. If given more than two chords it generates a sequence with the transitional chords stuffed between the original chords. parameters chords a list of list of midics, or a list of chord-objects or a chord-line object. inout controls the order in which notes are added and removed. output a series of chord in the form of a list of lists of midics.
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Battle Simutrans 64 ゲーム9ルールと設定 ゲーム9の方針 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 ゲームの進行 プレイヤーは、ゲーム内での1年を1ターンとし、その間に開発を行う。 前のターンの人がデータを投稿してから5日以内(120時間以内)に開発を終了させ、指定のアップローダにデータを投稿する。 セーブデータを投稿した際には、セーブデータのURL、接続都市、追加したアドオン、誘致した産業、誘致したランドマークをフォーラムに申告すること。 アドオンを追加した場合は、セーブデータと同時に投稿すること。 会社 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社のみ操作し、他社は操作しない。 他社が絡む事業での使用は許可する(公共駅の改築、中継点設定の為の公共線路、用地確保、乗換駅での線路仮敷設など) プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を指定する。 1ターン中に接続できる都市は、6個まで。市内建築物が旅客・郵便の集客範囲に含まれるとその都市への接続とみなされる。貨物は除く。 既に他の会社が接続している都市へ旅客・郵便の集客施設を設置する際は、既に接続している人へ許可を得ること。 都市の開発権は、原則としてその都市に最初に接続した人に与えられる。会社間で許可や取り決めがある場合は除く。 3人以上の了承を得られれば、都市の名前を変更することができる。ただし、以下の場合は不要である 最初のターンで自社の本拠地の名前を変更する場合 自社の資金で誘致した都市の名前を、誘致したターンのうちに変更する場合 ペナルティ 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある。 休みが連続したときなどは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある。 連続3回以上の赤字決算は許されない。赤字3年目の決算で黒字化できなければ失格となる場合がある。 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される。 アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。 観光地などの建物で強大な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重すること。 必要性の低いアドオンはなるべく追加しないこと。 アドオンを追加したい場合は、セーブデータと一緒に投稿すること。 誘致 プレイヤーは各自の費用の範囲内で、下記の物件を誘致することができる。公共事業を使用してはならない。 役所(誘致した場合そのターンのうちに接続しなければならない。接続都市カウントは超えてはならない) 産業施設(1ゲームに5つまで) 市内建築物(1ターンに各都市1回まで。現在の市域より11マス以上離れてはいけない) ランドマーク(1ターン10個まで。既存の施設を移設する場合はカウントしない) 電力会社 プレイヤーは電力会社を操作し、送電線の敷設や変電所の建設を行える。これにより自社の産業へ電力供給をすることができる。 ただし、電力供給が出来るのは最終消費地 (消費のみで生産が無いもの) 以外とする。 禁止事項 以下の事項は禁止とする。 マップの回転 公共事業による人口の操作 変更履歴 2011.4.16 - 初版 2011.5.3 - マップの大きさ等一部修正 2011.5.29 - 整理。ルール追加。 2011.8.15 - 基本設定の項をBS64-9トップページに移動。
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対戦SIMUTRANSルール案 対戦時のルール案については以下で話し合われています 対戦ルール協議スレ 2008/08/04 128なひと まとめ Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・ゲームの開始年は2008年 ・ゲーム内時間が60?年経過した時点で終了(要議論) 本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)がもっとも高い会社を優勝とする ・年代設定は無効 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、6つあるライバル会社の中から自分の会社を決める ○プレイ手順の決定方法 ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ※今回は前回の続きからです。再抽選はしません ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ ・マップサイズは1280x896とする ・都市の数は60都市とする ・産業網は6つ、名所は10設置する ・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する ・人口は初期設定のままとする Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。 ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ、他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は5都市まで(産業、観光地を除く) ・1ターンに設置できる駅数は無制限 ・貨客路線併用可 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ○追加アドオン ・デフォルトに含まれない高架鉄道、高架道路のアドオンを追加して行う ・ゲーム開始前に各自使いたいものを追加する ・途中追加が必要であれば会議によって追加の是非を問う ☆自社によるアドオン追加数 バス、トラックの等の車両は一社あたり7種類まで 鉄道、モノレールの車両は一社当たり18形式まで 船舶、航空機は一社当たり10種類まで 駅舎、駅関連施設は一人当たり10シリーズ ※注、上記のルールに、pakファイルの数は関係しません。 ・上記のアドオンは、公式または日本語化サイトの中からのみ選択可能とする。 追加アドオンについての協議はこちらで 初期追加アドオン追加スレ
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Almut(アルムート) 尻尾の魔女、その性質は盲信。 動物が大好きで、目に入るもの全てが可愛らしい動物に見えている。 動物を真似て近づけば、簡単に倒すことができる。 魔法少女時代 耳尾羽 衣留(じびは える)
https://w.atwiki.jp/taromuto/pages/14.html
当サイトは「日本文化スペシャリスト」となるために 日々研究を続ける、わたくし「taromuto」の研究発信サイトです。
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ネクリアガトリングガン MUTSU → NAGATO MUTSU MUTSU能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ネクリアガトリングガン 属性:ネクリア射撃 強化 強化ポイントテーブル:E 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー 1 83m 100 840 75 170 160 1000 2 109 842 169 168 1030 3 117 845 177 1060 4 126 847 168 185 1090 5 84m 134 850 167 194 1120 6 143 852 202 1150 7 152 855 76 166 211 1180 8 160 857 165 219 1210 9 85m 169 860 164 227 1240 10 178 862 236 1270 11 186 865 163 244 1300 12 195 867 162 253 1330 13 86m 203 870 261 1360 14 212 872 161 269 1390 15 221 875 160 278 1420 16 229 877 286 1450 17 87m 238 880 159 295 1480 18 247 882 158 303 1510 19 255 885 77 312 1540 20 264 887 157 320 1570 21 88m 272 890 156 322 1575 22 281 892 324 1580 23 290 895 155 326 1585 24 298 897 154 328 1590 25 89m 307 900 153 330 1595 26 316 902 332 1600 27 324 905 152 334 1605 28 333 907 151 336 1610 29 90m 341 910 338 1615 30 350 912 78 150 340 1620 31 363 914 342 1625 32 91m 375 917 149 344 1630 33 388 919 346 1635 34 92m 400 922 148 348 1640 35 413 924 350 1645 36 425 926 147 352 1650 37 93m 438 929 354 1655 38 450 931 79 146 356 1660 39 463 934 358 1665 40 94m 475 936 145 360 1670 41 488 938 362 1675 42 95m 500 941 144 364 1680 43 513 943 366 1685 44 525 946 143 368 1690 45 96m 538 948 370 1695 46 550 950 80 142 372 1700 47 563 953 374 1705 48 97m 575 955 141 376 1710 49 588 958 378 1715 50 98m 600 960 140 380 1720 51 644 52 689 53 733 54 778 55 822 56 867 57 911 58 956 59 1000 60 1022 61 1045 62 1067 63 1089 64 1111 65 1134 66 1156 67 1178 68 1200 生産条件 インセクターISRC-001を殲滅 素材/STE 必要数 ネクロジェム 5 スヴァーヴァの超電磁毛 1 アウルゲルミルの尖触手 1 破滅の邪砲 1 STE 300 説明 重火力型インセクターが扱う武器を基に開発されたガトリングガン。 エイム射撃時には全ての銃身が稼働し、圧倒的な攻撃力を発揮する。 活用方法 銃身が2門ついたガトリングガン。 インセクターISRC-001のものと似ているが、残念ながら両手に2つ持つことは出来ない。 普通に射撃する分にはガトリングガンと同じで、表示されている弾薬ゲージは上の銃身のもの。 エイムすることで下の銃身の弾薬ゲージが出現し、その状態で射撃することで上下2門から弾を発射する。 エイム中はどちらかの弾薬ゲージが残っていれば、片方だけでも撃ちつづけることができる。 こちらも発射前後の空転時間は存在し、上下で独立しているため、エイムを解除するたびに下の銃身に空転時間が発生する。 エイム中は照準移動が非常に遅くなるので、狙いをつけ直すにはエイム解除がほぼ必須となるが、 ネクリアガトリングガンの空転時間はガトリングと比べてかなり短いので、火力の低下はそれほどでもない。 リロードは2門同時に行われるが、処理としては上を装填してから下という順番になる。 また残エネルギーは他の武器と同様に、装填されている分も含まれているが、装填済の分は別の銃身に移すことができない。 そのため残エネルギーが少ないと、装填に偏りが生じてせっかくの2門射撃が活かせなくなる。 装填数強化カートリッジ装備だとより顕著に現れ、強化レベルによっては撃ちきりリロードしただけで下が不足する。 装填数の少ない武器の多い重火力だけに、こういった弊害が生じることは覚えておこう。 残エネルギーが半分を切ったら補給しておくのが吉。エリアごとに1回は補給するつもりで。 履歴 2012/09/26 追加 2013/02/06 攻撃中断時の空転挙動の調整 2013/06/26 威力の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上、攻撃終了後の硬直時間の緩和、及び空転停止時間の延長 2014/07/16 生産条件の変更