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個人的ビルドとその考察 by bhpo(暫定Ver) コメントされても何も返すつもりはないです。 吸い込みの手順 このゲームにもあるLOSの概念を利用してうまく隠れる。もしくはObjectをうまく使ってつっこむ。 Party buffは切らすな。それぞれの職のBuffのかけなおしの重要性が非常に高いのがWARなので切らすと負けと思ってもいい程Healerの負担が変わる。 Sorcとよく組む場面が多いので、Glean magicは常にKeepしてあげるくらいのほうがいい。 急いでいる場合はCR Root Glean Focused mindはCD毎に回して吸い込む事。 下手にDoT巻きながら相手を追うよりはMountに乗って追っかける事。 距離とMasteryによって撃つスキルは変わが、Withered soulやGlean magicやSurgeはCD毎に撃てるときはうつ。中断のようにWarpedを当てるのもあり。 Daemonic infestationを活用する。 範囲Stunのこのきもい野郎をCD毎にぶん投げて虐めること。 Statsに関して IntelligenceをあげることによるDoTの上昇地はMagusが低いので、無理してあげるくらいならCriticalをあげるべき。現在CriticalのDmgは相手のStatsによる減少の対象にならない為、Critをあげるのは効果的(SorcとBWが強いのはこのせいでもあるんだけど)。 現状Daemonic armorが20回殴られると消えるのが一番問題か。逆も同じでToughnessもDoTのDmgをそこまで減少させないので、それ以外の効果的なStatsをあげるべきである。 MagusはDPSではなくも無い。 morale1=mage bolt(逃げ遅れをこれで) morale2=focused mind(必須) morale3=scintillating energy(捕まえと追い討ちの為) morale4=unleash the winds(範囲ふっとばしを持つことも必須+MasteryのMorale4取らない。) Mastery考察 現状の最終目標は6/8/16(Withered soulとGlean magicを一定まであげるのが目標) 支援特化の為とKiteするためにAgonizing torrentは切る。 もしくは 0/13/17(大人数戦向き) か 13/0/17(少人数戦向き) ChangingのCore abilityのGlean magicが含まれている為、Spiritual resistance減少率が関係してくるのがでかい。 しかしHavocにもWithered soulとCore abilityのDDのDmgがUpするため単体Killを狙う少数の場合はこちらの方が強い。 Tacticsは現在 1.Chaotic Attunement(instabilityを活用するため) 2.endless knowledge(DDのDPS) 3.Tzeech s warding(Elemental resist) 4.redirection(AP回復) Renown割り振りは DisruptをあげてMagicのResistをできるだけ多くあげること。 味方としっかり連携を取れるなら、Critをあげる。 Magus influence rewards http //www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=142641 Mount Bug(10月13日現在確認済み) http //www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=148817 スキル表 Flickering Red Fire Damaging Path of Havoc Level 37 40 Action Points 100 ft range 2s cast No cooldown 火の精霊を召還して325Dmgを与える。 Daemon Lash Damaging Path of Daemonology Level 36 45 Action Points 5 ft range Instant cast 5s cooldown イシリアルの触手が目の前の敵に307Dmgを与える。 Warping Blast Debuff Path of Havoc Level 37 45 Action Points 100 ft range 2s cast 30s cooldown エネルギーのらせんがあなたの周りの敵に418Elemental Dmgを与え、移動速度を5秒間40%低下させ、更に短い距離敵プレイヤーをKnockbackし、MonsterをKnock downさせる。 Perils Of The Warp Damaging Path of Havoc Level 37 50 Action Points 100 ft range 2s cast No cooldown 次に敵が攻撃か回復魔法を行った場合、511のDmgをそのキャスターに与える。 Bolt Of Change Damaging Path of Havoc Level 37 30 Action Points 150 ft range 3s cast 10s cooldown 防御されない700Elemental dmgを与える。 Seed of Chaos Damaging Path of Changing Level 40 60 Action Points 65 ft range Instant cast 30s cooldown 対象の敵に種を植え付け648Dmgを15秒間で与える。もし15秒間の間消されなかった場合、その種は爆発し262Spirit dmgを20Feet以内の敵に与える。 Tzeentch s Firestorm Damaging Path of Changing Level 40 13 AP / Sec 65 ft range Instant cast 16s cooldown 巨大な竜巻を作り出し、299Dmgを20Feet以内にいる全ての敵に2秒与える。 この魔法はConcentrationを大きな値無くし、殴られる度に0.5秒戻される。 Chaotic Rift Debuff Path of Changing Level 40 15 Action Points 65 ft range Instant cast 20s cooldown 10Feet以内に敵を引き寄せ、寄った一秒後に4秒間40%移動速度を低下させる。MonsterはKnock downさせられる。 Exchange Vitality Damaging Path of Daemonology Level 36 30 Action Points 20 ft range Instant cast 20s cooldow 341LifeをあなたのDaemonから自分の為に奪う。 Instability Damaging Path of Daemonology Level 36 45 Action Points 100 ft range Instant cast 10s cooldown Daemonにパワーを注ぎ込み爆発させ、273Spirit dmgを30Feet以内の敵に与える。 そのLingering taintは30APを爆発した範囲の相手に10秒間与える。 Indigo Fire Of Change Damaging Path of Daemonology Level 36 15 AP / Sec 100 ft range Instant cast 16s cooldown 408Dmgを2秒毎に与える攻撃を6秒間続ける。 このDmgによって死んだ犠牲者はUncontrolled horroになり、相手の味方を30秒間攻撃し続ける。 Surge of Insanity Debuff Path of Changing Level 40 30 Action Points 65 ft range Instant cast 2s cooldown 140Spirit Dmgを与えBuilding Actionsを10秒Set backさせる。 Summon Pink Horror Buff Path of Havoc Level 37 120 Action Points No range 3s cast 5s cooldown ピンクなホラーを召還する。 このホラーはRange攻撃に優れているが、召還された場所から動く事ができないw Strengthen Thrall Healing Core Ability Level 40 15 AP / Sec 20 ft range Instant cast No cooldown 自分のDaemonic minionを固定させ、135Healthを3秒毎に回復させる。 Glean Magic Hex Path of Havoc Level 37 20 Action Points 100 ft range Instant cast No cooldown 対象の魔法防御を剥ぎ、全てのResistsを10秒間170下げる。 Summon Blue Horror Buff Path of Daemonology Level 36 120 Action Points No range 3s cast 5s cooldown 近接攻撃に特化したDaemonic minionを召還する。召還サークルに止まり、動く事ができないw Horrifying Visions Debuff Core Ability Level 40 20 Action Points 100 ft range Instant cast 15s cooldown 怖いImageが相手を邪魔する。これを喰らっている相手はあなたに対して50%少ないDmgを与える。 攻撃したら終わる。 Summon Flamer Buff Path of Changing Level 40 120 Action Points No range 3s cast 5s cooldown 強力な剣距離攻撃に特化したDaemonic minion。召還された場所から動く事ができない。 Surging Violet Fire Damaging Path of Havoc Level 37 40 Action Points 100 ft range Instant cast 10s cooldown 自分の周辺の敵に245Elemetal dmgを与える。 Tzeentch s Grip Ailment Core Ability Level 40 30 Action Points No range Instant cast 20s cooldown 30Feet以内の敵をRootする。50%の確率で壊れる。 Aegis of Orange Fire Buff Path of Daemonology Level 36 25 Action Points No range Instant cast 60s cooldown オレンジの炎を召還し、15秒間あなたのArmorを950増加させ、Toughnessを108増加させる。 Rend Winds Damaging Path of Changing Level 23 25 Action Points 65 ft range 1s cast No cooldown 3回相手を殴り合計で222Elemental dmgを与える。 Dissolving Mist Hex Path of Changing Level 40 40 Action Points 65 ft range 1s cast 20s cooldown 危険な霧を召還し、299のDmgを与え、Toughnessを10秒間120下げる。 Boon Of Tzeentch Damaging Core Ability Level 40 25 Action Points 100 ft range Instant cast 60s cooldown 次の10秒間、あなたの魔法はDmgを受けてもSet backしない。 Agonizing Torrent Buff Path of Daemonology Level 36 40 Action Points No range 1s cast 10s cooldown DiskがAuraを放ち、180Spirit dmgを9秒毎に与える。 Mutating Blue Fire Damaging Path of Havoc Level 37 50 Action Points 100 ft range 3s cast 10s cooldown 青の炎を召還し、630Elemental dmgを与え、414のElemental dmgを9秒間で与える。 Infernal Blast Damaging Path of Changing Level 40 55 Action Points No range 1s cast 10s cooldown 186Dmgと65Feet以内にいる敵に与える。 Theft Of Words Ailment Core Ability Level 40 25 Action Points 65 ft range 1s cast 30s cooldown 75Elemental dmgを与え、対象を5秒間沈黙させる。 Swat Aside Debuff Path of Daemonology Level 36 40 Action Points 5 ft range Instant cast 30s cooldown 大きな翼を召還し102Dmgを与え、敵プレイヤーをKnock backし、MobをKnockdownさせる。 Mage Bolt Damaging Core Ability Level 40 Rank 1 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 1200Dmgを与える。 Misdirection Buff Core Ability Level 40 Rank 1 Morale No range Instant cast 60s cooldown 強いカウンターオーラを放ち、あなたに来るDmgの半分を跳ね返し、自分が受けるDmgも減らす。 Grasping Darkness Damaging Core Ability Level 40 Rank 1 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 798Dmgを6秒間与え、相手の移動速度を6秒間60%落とす。 Siphon Power Buff Core Ability Level 40 Rank 2 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 最大で200APを相手から奪い、あなたに与える。そしてああんたのIntelligenceを30秒間160上げる。 Focused Mind Buff Core Ability Level 40 Rank 2 Morale No range Instant cast 60s cooldown 次の10秒間、あなたはSilence、Disarm、Root、Snareの効果を受けない。50%Buildingが早くなりSet backされなくなる。 Roiling Winds Damaging Core Ability Level 40 Rank 2 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 300Dmgを敵と30Feet内の全ての敵に4秒間与え続ける。 Scintillating Energy Buff Core Ability Level 40 Rank 3 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 584Dmgを対象に与え、7秒間Stunさせる。 Conduit Of Chaos Buff Core Ability Level 40 Rank 3 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 10秒間AP関係無くスキルが撃てるようになる。 Unleash The Winds Buff Core Ability Level 40 Rank 4 Morale 5 ft range Instant cast 60s cooldown 1800Dmgを30Feet以内の敵に与え、Knock backさせる。 Soul Leak Damaging Path of Havoc Level 37 Rank 4 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 1218Dmgを10秒間で与え、対象のAPを徐々に減らす。 Daemonic Scream Damaging Path of Changing Level 40 Rank 4 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown 1488Dmgをあなたの前の65Feet以内にいる敵に与える。 Firewyrm Of Tzeentch Damaging Path of Daemonology Level 36 Rank 4 Morale 100 ft range Instant cast 60s cooldown Mighty Firewyrmを召還し、16秒間敵を攻撃する。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS TECH-BREAKBEATS Digitank System DJ Mass MAD Izm* 128 1664 - 攻略・コメント DBRだとお世辞にも手応えのある譜面ではないので☆11初クリアしたい人向け。むしろこの譜面は皿有りDBMが真の醍醐味であり、右ミラーでやると理論上取れる配置になる。ただし連皿をしながら鍵盤の北斗的な動きと運指的な動きの両方を強いられるので全皿スキルが無い場合は腰を振った反動で連皿を自動的に回しつつ鍵盤に集中するのがベターと言える。皿+15が届くくらいの手の大きさは必要なので親人間を広げるストレッチを行う事をオススメする。 -- 名無しさん (2016-08-21 01 32 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digital0010/pages/12.html
ピン配置 ピン番 機能 AVRポート 全AVRポート機能 備考 1 RESETn RESETn PA2 / RESETn / dW ハマルと厄介なのでI/Oポートにはしない 2 MIDI IN RXD PD0 / RXD 3 MIDI OUT TXD PD1 / TXD 4 20MHz XTAL2 PA1 / XTAL2 5 20MHz XTAL1 PA0 / XTAL1 6 ext-PD2 PD2 PD2 / CKOUT / XCK / INT0 7 ext-PD3 PD3 PD3 / INT1 8 Gate0 PD4 PD4 / T0 9 CV0 OC0B PD5 / OC0B / T1 10 GND GND GND 0V 11 (ADD) PD6 PD6 / ICP ナンチャッテAD変換ドライブポート 12 (ADP0) AIN0 PB0 / AIN0 / PCINT0 ナンチャッテAD変換計測ポート0 13 (ADP1) AIN1 PB1 / AIN1 / PCINT1 ナンチャッテAD変換計測ポート1 14 ext-PB2 PB2 PB2 / OC0A / PCINT2 15 ext-PB3 PB3 PB3 / OC1A / PCINT3 16 ext-PB4 PB4 PB4 / OC1B / PCINT4 17 ext-PB5 PB5 PB5 / MOSI / DI / SDA / PCINT5 ISP時にジャンパで負荷を切れるようにする 18 ext-PB6 PB6 PB6 / MISO /DO / PCINT6 ISP時にジャンパで負荷を切れるようにする 19 ext-PB7 PB7 PB7 / UCSK / SCL / PCINT7 ISP時にジャンパで負荷を切れるようにする 20 VCC VCC VCC +5V 11,12,13ピンのナンチャッテAD変換ポートが括弧書きなのは「パターンは用意しつつもno mountを基本とする」ため。
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抱着好奇的心,你作出了肯定的选择。 而下一个瞬间—— 你来到了期盼许久,又抑或从未想象过的,虚拟世界。 “数码世界”(Digital World)。 与现实世界相同,这里是有大气、大海、陆地与岛屿的球状世界。 与现实世界不同,这里是由无数服务器所管理与运营的电脑空间。 传说中,这里曾是四方圣兽所守护之地,在神话的时代频频君临,给予最初的混沌以安宁。 传说中,这里曾是神赐之子所青睐之地,依靠宗教崇拜广为传诵,苍穹之下遍布圣洁羽翼。 这里是怀揣着少年少女的梦想,体验现实世界从未感受过的风,去追寻友情、爱、正义的位所; 这里是遵循着弱肉强食的准则,在未知的地图开启崭新的游戏,去挑战分歧、恶、偏执的地方。 就是在这样的世界,一批又一批的驯兽师经历了一个又一个故事,谱写下一次又一次的冒险篇章。 而此刻于此,你与你命运中注定的搭档相遇,共同踏上通往未知的,只属于你们自己的冒险旅程。 ——今天开始,你就是主人公。
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MAGE 長所短所 おいしいところ ダイレクトSpellダメージのスペシャリスト。 複数対象攻撃も得意! テレポート・ポータルで移動が楽チン パン・水がうめぇ! くるしいところ マナがきれたら、ただの人。 柔らかさは天下一! 属性無効化の敵には戦術が制限される。 パン水職人、タクシー屋さんで人生が終わることも(ぁ Talent解説 それぞれのTalentの解説でも。 Arcane ~補助もできるミサイルマニア~ ArcaneMageは Slow や Silence(CounterSpell) のように相手へDebuffを撒きながらダメージを与えていくというテクニカルスタイルなMageです。 最終TalnetのArcaneBarrageが優秀で、これを覚えることによりDPSが格段に向上します。 また、Magic Absorptionに振ることでレジストが大幅に向上。 少々のSpellでは痛手になりません。 Tier Name Explanation Importance 1 Arcane Subtlety Dispelされにくくなる?事よりもArcaneSpellによるThreatが大量減少することが非常に重要。間違いなく全振りオススメ。 ★★★ Arcane Focus ArcaneSpellの命中率とMana消費が微量に減る。Arcane Stabilityをとらないのであれば上記とこれの2つで最初の5ポイント確定か。 ★★ Arcane Stability ArcaneMissile(Channeling)やArcaneBlastのCast中にPushBackされにくくなる。Ver3でCast中のダメージペナルティ防止からPushBackに代わった模様? ★ 2 Arcane Fortitude Intの値の50%~150%の値がArmorに加算される。Party用のビルドでは絶対に殴られないと信じて振らないという手もおおいにある。 ★ Magic Absorption 実レベルにつき、レジストが0.5~1%上昇。あれだ、Mageのレジスト高いのはこれのせいだw。また、完全レジストするとManaを少しだけ回復できます。 ★★ Arcane Concentration ダメージスペルを放つと一定確率でClearCasting状態(次回のダメージスペルの消費Mana0)になれる。Arcaneならば全振りしましょう。 ★★★ 3 Magic Attunement ArcaneSpellのレンジが数ヤード伸びます。それよりもDampenMagic,AmplifyMagicの効果が最大5割増しになるのが意外とよいのかも。 ★☆? Spell Impact 多種多様な主力Spellのダメージが地味ながら2~6%上昇します。 ★★★ Student of the Mind Spiが4~10%上昇。正直この恩恵があんまりわかってなかったりする。 ★ Focus Magic 味方に使えるBuffで、使った相手はSpellCritが3%アップ。もしその味方がCrit出したら、Caster自身も10秒3%アップするとかいう他力本願スキル ★★★ 4 Arcane Shielding Manashieldの効率アップおよびMageArmorのレジスト上昇率も向上。 ★☆ Improved CounterSpell 通常のCounterSpellに短時間Silenceの効果をつけます。このSilence効果はCounter成功時ではなく常時付加が可能なため、大変重宝。 ★★★ Arcane Meditation Cast中でもMana回復がある程度継続するようになります。ManaKeepがよくなると思われますが、どの程度改善するのかはイマイチわかってません ★★ Torment the Weak Snare状態の敵に対してダメージが増すようです。Snare自体Mageで用意できるんでしょうか。Party専用なのかも。 ★★ 5 Improved Blink BlinkのManaCost減少はともかく、Blink後敵からのMeleeとSpellに対して命中率を大幅に下げます。対人戦では便利そうな気がします。 ★☆ Presence of Mind 10秒以下のSpellを1度だけ即時発動できるようになります。ArcaneMageのシンボルでした。 ★★★★ 今では、上記能力もさることながらTier6のArcanePtencyの即時発動の意味合いが強いです。 Arcane Mind TolatIntが増します。これほどわかりやすいTalentはあるまい!つまり、最大Mana上昇、SpellCritRatingの上昇です。 ★★★ 6 Prismatic Cloak 全被ダメージが微量減少も適度にうれしいが、それよりもInvisibleの準備時間が減少して最大で0秒になるところが生存率向上大幅アップにつながります。 ★★★☆ Arcane Instability 全SpellCritおよびSpellDamageが上昇します。Tier7のArcanePowerをとるためにも確実に全振りでしょう。 ★★★★ Arcane Potency ClearCastingおよびPresence of Mindが発動した時に1度だけ発動。ダメージSpellのCritが最大30%増します。ハ○ターチャンス! ★★★ 7 Arcane Enpowerment ArcaneMissilesとArcaneBlastのダメージがSpellPowerに比例して上昇します。Arcane特化のアナタにおすすめ。 ★★★ Arcane Power 15秒だけSpellDamageとMana消費が3割増大します。集中砲火時に発動必携のTalentSkill ★★★ Incanter s Absorption ダメージ吸収時の効果が増すのかな? ??? 8 Arcane Flows Arcane特有TalentSkillのCDが最大1分縮みます。必然的に長期戦のDPSが増大します。 ★★☆ Mind Mastery SpellPowerがIntに応じて上がります。単純にして強力な強化。かもしれません ★★★ 9 Slow 名前の通り相手の移動、攻撃速度、詠唱速度が6割遅くなります。ある程度のBossにも効果があり、被ダメが大幅に減少するでしょう。 ★★★★ Missile Barrage ArcaneBlast、ArcaneBarrage、各ボルト発動時にMissileBarrage状態になる可能性が発生するようになります。 ★★★★★ これは次に発動するArcaneMissilesの密度が2倍になる状態で、通常比2倍ダメージのチャンス! 10 Netherwind Presence SpellHasteが上昇します。単純にして極悪なTalentです。 ★★★ Spell Power Crit時のダメージが最大5割上昇します。Crit時の感動が増しますw ★★★ 11 ArcaneBarrage InstantArcaneDamageスペル。それ以上でもそれ以下でもない。ただしCDは3秒と非常に極悪。 ★★★★★ しかもMissileBarrageトリガースキルの為、基本軸はArcaneBarrage→MissileBarrage発動したらArcaneMissilesという黄金パターンが確立する。 なお、現在私のTalentは以下です。 http //www.worldofwarcraft.com/info/classes/mage/talents.html?tal=23032503111213015332310251502100000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Fire ~豪快な爆発野郎~ FireMageは FireBall や FireBlast のように相手へダイレクトダメージを与えていく王道なMageです。 ダメージを与える為の手数が多く、数々のFireSpellを矢継ぎ早に使用することが爽快であり、腕の見せ所です。 最終TalnetのLivingBombは一見ネタのように見えますが、DoTスキルを兼ねる為、DPS向上にも役立ちます。 Crit率の常時向上や特定条件下でのPyroBlastのInstant化など、DPSの上昇要素が強くFireの名に恥じないような火力を発揮してくれます。 また、相手を吹き飛ばす BlastWave 、 Dragon s Breath による行動停止など、瞬間的に相手の行動を止めるスキルがあるところも見逃せません。 燃費が若干悪いところはありますが、豪快なMageにはこれくらいでいいのかもしれません。 Tier Name Explanation Importance 1 Improved Fire Blast 主力SpellであるFireBlastの再使用可能時間を1~2秒減らす。DPS向上としては効果大 ★★★ Incineration FireBlastを筆頭に、Scorch,CoC,ArcaneBlastのCrit率を向上させる。FireSpellのCrit上昇は後述のIgniteの発生率向上に繋がるので是非とりたい! ★★★ Improved Fire Ball 主力SpellであるFireBallの詠唱時間を0.1~0.5秒減らす。DPS向上としては効果はあるが、振るなら全ポイント振りたい。 ★★ 2 Ignite FireSpellでCriticalが発生した場合、相手を炎上させて追加Dotを与えることができるようになります。FireMageのダメージ向上には必須のTalent。 ★★★☆ 最大まで振ると、炎上元Spellダメージの40%が追加ダメージとして計上されます。 Burning Determination SilenceやInterrupt状態にされた場合、再度効果を重ねられない状態になることができるようになります。BGでは便利なのかも。 ★★☆ World in Flames FlameStrike,BlastWave,PyroBlast,Dragon s Breath,LivingBomb,Blizzard,ArcaneExplosionのCritが上昇します。とって損無し! ★★★ 3 Flame Throwing FireSpellの射程距離が最大6yard伸びます。ソロでは必携、Partyではそこまで重要ではないTalent。でもBGではあるとよい感じ ★★☆☆ Impact DamageSpellがHitすると一定確率で敵がStunするようになります。ソロでもPartyでも結構重宝かもしれません。 ★★★☆☆ (前から全ダメージスペル対象でしたっけ??(´-ω-`) by月) PyroBlast 詠唱時間5秒と半端なく長い代わりに威力も大きい特大FireBallを放つSpellを習得します。BlastWaveの習得や、Tier9のHotStreakの為にも必須。 ★★★★☆ Burning Soul ダメージによる詠唱時間ペナルティの回避率アップとThreatの減少(両方Fireのみ)。Treat回避は最大10%なので、Arcaneに比べれば低いですが、あった方がよいと思われます。 ★★★ 4 Improved Scorch Scorchに使用者のCritical率が向上するというDebuff(5回重ねがけ可能)を付属させます。最大までとれば確実に付与なのでオススメ。 ★★★☆ Molten Shield FireWard,FrostWardに一定確率で反射効果を付与します。また、MoltenArmorのカウンター効果を、MeleeだけではなくRanged,Spellにも発動させます。 ★★★★☆ Impactと組み合わせられる!? Master of Elements SpellがCriticalした場合、使用マナコストの何割かが戻ってきます。FireはMana燃費が悪いため、助かるTalent。 ★★★ 5 Playing with Fire 全SpellDamageが向上する代わりに、被ダメージも向上します。攻撃的なFireMageの象徴のようなTalent。ダメージを追及したいあなたに。 ★☆☆☆ Critical Mass FireSpellのCritical率が向上します。Tier6のCombustion習得の為にも全振り必須 ★★★★ BlastWave 周囲に炎の衝撃波を放ち敵を吹き飛ばす上、少しの間、敵の足を遅くするSpell。弱点はCDが30秒ということか。 ★★★★ 6 Blazing Speed MeleeもしくはRangedでダメージを受けた場合、一定確率で移動速度が50%向上します。また、移動阻害Debuffを全解除できる為、運ではありますが便利な場合もあります。 ★★☆ Fire Power FireSpellのダメージが向上します。単純にして強力なTalent。 ★★★☆ 7 Pyromaniac FireSpellのCritical率が更に向上し、かつManaコストも若干減らします。良いこと揃いの優秀Talent。 ★★★★ Combustion fireSpellで3回Criticalが発生するまで、FireSpellのCritical率が10%ずつ上昇していきます。 ★★★★★ Criticalが発生するとIgniteで更に最大4割ダメージが増すので、飛躍的な火力向上が見込めます。 Molten Fury 瀕死の相手に対してSpellDamageが向上するリンチスキル。 ★★★ 8 Fiery Payback 瀕死時に受けるダメージを減らしつつ、PyroBlastの詠唱時間を減らします。手負いのFireMageは強いかもしれない。 ★★☆ Empowered Fire FireBall,FrostFireBoltのダメージが向上します。 ★★★ 9 Dragon s Breath 扇状の範囲にドラゴンブレスをぶちかまします。食らった相手は5秒間行動不能になります(攻撃すれば途中でも解除)InstantCastであり、とっさの強打として便利。 ★★★★★ FireStarter Dragon s Breath,BlastWave使用後10秒間、詠唱時間無しでFlameStrikeを使用できるようになります。Mana効率は悪いですがダメージ総量はそれなりに増えます。 ★★★☆ Hot Streak FireBall,Scorh,FrostFireBoltで累計2回Criticalを出すと発動、時間内では1回だけPyroBlastの詠唱時間が0になります。Combustionと組み合わせるとダメージ量が更にとんでもないことに! ★★★★☆ 10 Burnout FireSpellがCriticalした時のダメージが増しますが、そのときのManaCostもちょっとだけ増すtalentです。Damege上昇率の方が高いので燃費も気にするほどではありません。 ★★★★ 11 LivingBomb 敵にDoTを与えるDebuffを与えつつ、時間がきれるorディスペルされると爆破し、周囲の敵にダメージ&空中に押し上げます。使いどころを間違えると全滅させかねない危険Spell。w ★★☆☆☆ Frost ~安定した冷凍職人~ FrostMageは FrostBoltを軸にダメージを与えつつ、FrostNova・Ice Barrierを筆頭にした防衛Spellを駆使し、安定した戦闘を行えるMageです。 凍らせて身動きができない相手にダメージを重ねていくスタイルは、攻撃と防御を兼ねた砲台のようです。 最終TalnetのDeepFreezeは凍った相手にしか効かないという事もあり癖が強いですが、使いこなすと非常に強そうです。 WaterElementの召喚によるFrostNovaの連射や、複合攻撃も強力で、FrostMageを強固なBuildへ後押ししています。 防衛志向と言われているFrostMageですが、Mageには変わりなくDPS職としてまったく問題はないでしょう。 Tier Name Explanation Importance 1 Frostbite Chillのエフェクトが、一定確率でFreezeに変わるTalent。Freezeから繋がる特殊効果が多いので、とっておくと吉 Improved Frostbolt FrostBoltの詠唱時間が0.1~0.5秒短くなる。Frostの軸となるSpellである為、効果は地味に大きい Ice Floes Frostのコアスキルの幾つかのCDを短縮する。 ManaKeep手段について Manaぎれ?いや、まだまだだ。 ということで、MageのMana回復手段についてフォーカス。 ManaJem 水と同様、Mageが召喚できる物の一つ。 いわゆるMana貯金。 回復量:スキルランクによる。エメラルドで2000程度×3個 CD:いつでも召喚はできるが、再使用時間は3分。 Evocation ChannelingSkillの為、発動中スキだらけ。 使いどころは難しいが、回復量はダントツによい。 回復量:最大Manaの60%(Glyphsをアタッチすると最大HPの60%も同時に回復します。) CD:6分 ManaPotion どの職でも使える一般アイテム。でもMageには必携。 回復量:Potionと運次第。 CD:2分 非戦闘状態で水を飲むの事も重要だと思われます。
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MAGIC PARADE(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAGIC PARADE Lea Drop feat. Katie Dellenbach X3 激10 127 330 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 47 10 26 37 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、八分滝、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/m_parade_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=kMOrwnUY4Ak (x?.?, NOTE) 解説 8分滝は踏みやすいカニ歩きだが、ところどころ16分や縦連が混ざる。サビの音合せ16分2連スキップはそのまま踏むと交差になる為、スイッチすると楽 -- 名無しさん (2015-03-31 00 03 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分2連×2が特徴な譜面。16分2連は全て正拍(赤)始動。3セット目、4セット目は↑から↑への交差渡りが絡んでいて難しい。足10にしてはなかなかの物量だがBPMが遅いのが救い。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 12 14) 名前 コメント
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3.1.3になってからspellダメージがガッツリ減った。 装備のspellダメージボーナスが数値通りの機能をしていない!!!!!! 俺用働かないタレントメモ Frost Talents Frost Warding - This talent does not proc the chance to negate the spell damage take while warded and receiving the damage done in mana. Precision - This talent does not give the extra hit chance Permafrost - not sure if the additional speed reduction works (not tested) Frozen Core - Spell damage is not reduced Shattered Barrier - Talent is supposed to freeze all enemies withing 10 yards for 8 seconds when ice barrier breaks, but i does not work at all. Arctic Winds - Untested Fingers of Frost - Does not proc at all. It is supposed to give your chill effects a 15% chance to proc this talent, which allows your next two spells as if the target was frozen Brainfreeze - Supposed to give your frost damage with chilling effects a 15% chance to cause your next fireball to be instant cast and cost no mana. But this talent does not proc at all. Summon Water Elemental - You cannot control the water elemental s "freeze" spell, and it automatically uses it on its target. Also the freeze does not have a cool down. It is supposed to have a 30 second cooldown. Chilled to the Bone - Haven t tested the speed reduction. Deep Freeze - skill cannot be used at all. Fire Talents 3.2.2.aで100%動いてます! ソースはフォーラム Arcane Talents(I haven t played arcane much since the patch, so feel free to correct me on the bugs) Arcane Subtlety - Not tested Magic Absorption - not working at all Arcane Concentration - Does not proc at all Arcane Shielding - Doesn t increase resistances. Haven t tested absorption increase. Improved Blink - Haven t tested, but last time i tested it it proced on almost anything such as mounting up Prismatic Cloak - Last time i checked it bugs invisibility, but i haven t tried it since the patch. Arcane Potency - Does not increase crit chance when Presence of Mind is up. Incantor s Absorption - Doesn t work at all Missile Barrage - Does not work at all Frost Spells Frostbolt - the damage is a bit low. Not sure if it has been fixed lately. Blizzard - The damage is way too high. Fire Spells Pyroblast - The damage on this spell is way too low compared to fireball Frostfire Bolt - The damage is way too low. Arcane Spells Slow Fall - Doesn t work at all Arcane Missiles - All channeled spells do not receive haste bonus. Arcane Blast - The stacking effect only stacks up to one time. Mage Armor - I haven t noticed the 50% reduction time of harmful magic spells on me. Ritual of Refreshment - Doesn t work at all Blink - You cannot blink out of some snares such as frost nova
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お前のやり方imitation、俺の心はひたすらimagination R 水文明 (7) 呪文:響速団 ■S・トリガー ■種族を1つ言う。その後、相手の山札から1枚を見て、言った種族と同じ種族のカードだったら次の相手のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■自分の手札を1枚、山札の1番下に置いてもよい。そうしたら自分の山札から1枚を見る。それが響速団のクリーチャーだったらバトルゾーンに出してもよい。 作者:Tech Bass フレーバーテキスト お前のやり方imitation、俺の心はひたすらimagination、micみたいにやろうとも、お前じゃスタートもできねぇぞ? ―――アイコニックレーサー・アキ 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 良カード (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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Digital Office One(2013) By Various Artists Genre Vaporwave Hyakka 7.9 名前 コメント
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Metadata for Digital Resources Implementation, Systems Design and Interoperability (Chandos Information Professional Series) Part 1 Introduction -- イントロダクション 1 What is metadata? The increasing importance of matadata Metadata creators Metadata in digital library applications Location of metadata Thinking widely about metadata Organistaion of this metadata Notes Part 2 Implementation of metadata creation activistes 2 Choosing metadata standards for a digital library project Metadata for a purpose Factors to consider Functions of metadata standards Using multiple standards Notes 3 Creating metadata usage guidelines Continuing to plan Topics to cover in metadata usage guidelines Writing, testing, and refining usage guidelines Notes 4 Creating metadata The metadata creation process Designing a metadata creation workflow User interfaces for metadata creation Creating metadata directly in XML Benefits of Learning XML technologies Qualitiy control for metadata creation Notes 5 Practical implementation of a metadata strategy Staffing What it means to be a metadata specialist Integrating metadata work into a larger infrastructure Financial implications Notes Part 3 Systems dedsign 6 Functions perfomed by a digital library system The user at the centre of the system design Digital library system functions Metadata for a purpose Notes 7 Metadata that dries discovery functionality The role of user studies Analysing metadata for planning systems Serching Browsing Advanced discovery functionality Results display Notes Part 4 Metadata interoperability 8 Defining interoperability Why sharing? Collections and services Faces of interoperability The challenge of making collections usable by multiple systems Balancing interoperability with local needs 9 Interoperability and resource discovery Resource discovery Resource discovery in other connected systems Generalist search engines Portals and registries Automatic discovery mechanisms Notes 10 Thechnical interoperability Centralised and decentralised search indexes Data aggregation Identifying and locating resources Transforming metadata records Notes 11 Content interoperability shareable metadata Some models for aggregating and using metadata from diverse source The current state of aggregations Creating shareable metadata Notes Part 5 Conclusion 12 The future of metadata Web 2.0 ideas participation and mashups Defining a strategy for metadata management Evolving institutional missions Notes Metadata for Digital Resources Implementation, Systems Design and Interoperability (Chandos Information Professional Series)