約 2,869,238 件
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1989.html
REBORN MAGIC(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REBORN MAGIC seiya-murai meets “eimy” X3 激11 140 328 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 46 27 27 21 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/reborn_m_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=741bO4IZN6g (x2.5, NOTE) 解説 開幕から長い滝があるが、SP寄りの配置。以降は渡りに傾注しており振り回される配置。サビに1箇所かなりの交互難配置があるので要注意。交互に踏めるようになれば適度なBPMで楽しめる良譜面 -- 名無しさん (2015-03-29 20 50 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤に長い滝があるが、難易度の割に密度は低め。しかし1箇所だけある中央逆足が要求される所が難しく、そこだけで足11に設定された感がある。遅判定。リザレクションと並んで打楽器に持ってかれたのがザンネンだった1曲。 -- 名無しさん (2015-01-10 19 13 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7414.html
【登録タグ CD CDM トラPCD】 前作 本作 次作 MICROCOSMOS MAGIC THEATER VIRTUAL トラP 即売 同人 発売 2009年8月15日 2009年9月16日 価格 ¥500 ¥630(税込) サークル NoMode CD紹介 コミックマーケット76で頒布された4曲入りEP。 タイトル曲は頒布開始後にニコニコ動画にて発表。 盤面フルカラーレーベルCD-RにクリアPケース、カラー8Pブックレット付属。 とらのあなでも販売開始。 曲目 マジックシアター 夏の花 スコール チョコミント リンク 作者ホームページ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/er_trpg/pages/76.html
ダブルクロス・キャンペーン"Everyday Magic" 次回日程予定:2013/11月28日 2230-翌0100付近 21日段階でのセッションログはいってもらえればアップロードします! 00 51 (RenBOT) #set name=治明カギリ pl=どんこ hp=24 maxhp=24 def=0 inv=51 ro=3 com=d 奇妙な隣人/編集長/美原観月 00 51 (RenBOT) #set name=守谷数敏 pl=時雨 hp=27 maxhp=27 def=0 inv=47 ro=3 com=d 業師/上司/同僚 00 51 (RenBOT) #set name=墨染環 pl=深風 def=0 inv=49 ro=2 ta=0 com=d:実験体/かつての仲間/アイビィ/ 00 51 (RelentoGM) 名前 アレクサンドラ(Sasha) PL ユーシア 侵食率 49 装甲 0 ロイス 2 タイタス 0 メモ d:奇妙な隣人/師匠/腐れイリーガル/ 初期経験点:150+Easy3つ(6点) Dロイス:1つまで。 アージエフェクト:○ エンブレム:○ エフェクトアーカイブ:○ ※エンブレムについて、設定があれば読み替えて相当取得しても構いません。 <トレーラー> 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 平穏、日常、両親、家族、学校―― すべてを失った少女はその日。運命に出会う。 ダブルクロス The3rd Edition Everyday Magic Vol.1 『その日。運命。』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 <ハンドアウト> ▼PC1:墨染 環 ロイス:南雲藍音 推奨感情:庇護 変わらない今日、見果てぬ明日。 高校生活と何でも屋。日常と非日常。二束のわらじ。 そんなキミが今日も放課後の仕事を終えた帰り。血みどろの衣装をスーツケースにぶち込んでコインランドリーに向かった矢先。 体育すわりの少女に出会った。 ▼PC2 :アレクサンドラ・ユーリエヴナ・トゥハチェフスカヤ(サーシャ) ロイス:霧谷雄吾 類まれなき戦歴。往くところに美しき死を振りまく死の薔薇園と称えられた君は日本支部に赴任した。 それを左遷と囀る声もあるが、君には関係のない話だ。 君が赴任したのは関東地方の小さな都市。 君に託された任務は――。 ▼PC3 :治明カギリ ロイス:自由 備考:依頼主を自由に設定してください。 ミヨイ・タミアラ10月号増刷決定! 編集部は沸きに沸いた。スパシーバ! そんな君に届く凶報。あのアレクなんとかがこの平和な町に赴任してきやがったらしい。 この町には”あれ”が存在するというのに―― あの件をUGNがかぎつけてきたのかもしれない。これは大きなヤマになりそうだ。 そんな君は思い返す。あの日、”アレ”について伝えてきた彼/彼女のことを。 ▼PC4 :守谷数敏 ロイス:八代秋良 我らが兄貴が栄転なさるぞ! 何でも旧家のお偉いさんがかかわっているらしい! 美少女だってよ? 逆タマコースか! さっすが兄貴! 俺たちにできないことをやってのける! そこに痺れる…… 馬鹿げたことをぶちまける部下たち――"元"部下達や、しめあげてきたチンピラ達に拳骨。君はため息をついた。 ただ、自分にできることをやり続けてきた。その果てに下されたのが今回の任務だ。 一見何もない地方都市。その街には世界中を巻き込むとんでもない"何か"があるらしい。 君は、両腕を――異形の力を秘めたそれを、強く握り締める。 この馬鹿騒ぎもいい加減に終わらせよう。明日には出向しなくては。 日ノ本の国を守る旧家。八代家に。 深風さんPC1 ユーシアさんPC2 どんこさんPC3 水薙さんPC4 物語の舞台:関東地方首都近郊都市、夕立市 参加PC キャラクターリスト>リンク ※タグ:EM でキャラクターを登録してください。 登場組織 登場NPC tes -- (れんと) 2013-11-28 19 14 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1396.html
概要 CONCORDE DIGITALはタイムコードヴァイナルの良さを最大限に引き出す為に作られました。同時に、バトルブレイクスなどのレコードを使う際に、最適な出力電圧と音質を提供します。10mVという最適化された出力電圧は、音楽信号のS/N比をソフトウェアに対して最大限にして伝え、それがタイムコード信号のよりよい演奏につながります。更には、レコードの摩耗とノイズ音が発生する周波数の再生を減らすことで、タイムコード信号の演奏においてエラーを最小限にし、タイムコードヴァイナルを長持ちさせます。 スペック表 ●出力電圧:10mV ●チャンネルセパレーション:22dB(@1kHz) 周波数帯域 (-3dB時):20~18,000Hz ●スタイラス:Spherical ●適性針圧:4g ●自重:18.5g 価格 ¥15,000前後(シングル) ¥30,000前後(ツイン) CONCORDE DIGITAL https //www.ortofon.jp/product/2/160
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2007.html
MAGIC PARADE(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAGIC PARADE Lea Drop feat. Katie Dellenbach X3 激10 127 330 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 47 10 26 37 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、カニ歩き、八分滝、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/m_parade_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=kMOrwnUY4Ak (x?.?, NOTE) 解説 8分滝は踏みやすいカニ歩きだが、ところどころ16分や縦連が混ざる。サビの音合せ16分2連スキップはそのまま踏むと交差になる為、スイッチすると楽 -- 名無しさん (2015-03-31 00 03 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分2連×2が特徴な譜面。16分2連は全て正拍(赤)始動。3セット目、4セット目は↑から↑への交差渡りが絡んでいて難しい。足10にしてはなかなかの物量だがBPMが遅いのが救い。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 12 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_mabinogi/pages/92.html
https://w.atwiki.jp/biero/pages/153.html
【ANGEL MAGISTER(2スレ 244より)】 244 名無したちの午後 sage 2009/05/08(金) 20 46 33 ID Rl1QphJr0 過去ログの抜粋とは言えwikiがコツコツと更新されてるな。 中の人いつもありがとう。 7月予定『ANGEL MAGISTER』 爆乳キャラのビキニポロリ(乳首の残像で動きを表現)と メガネキャラの着替え対面(スク水?に着替え中、股間のみかろうじて着衣、ただし羞恥ゼロ) のCGを確認。 原画・キャラデザのせいでどーしても『ゼロの使い魔』のイメージが強いけど、どうなることやら。 245 名無したちの午後 sage 2009/05/08(金) 21 27 35 ID T2iH5WOd0 》244 俺は「乳首の残像で動きを表現」が凄く好きなのだが、(漫画では結構あるがCGでは滅多に無いよね) 公式・げっちゅ・雑誌2誌のキャプブログいずれでも確認できなかった(´・ω・`) それはやはり雑誌からの情報かしら? 246 名無したちの午後 sage 2009/05/09(土) 01 24 13 ID 2CY+QQiH0 》245 ソースは電撃姫5月号(最新号ではない)。 差分として主人公(後ろに居る)が肩紐を抑えているヒロインの首元に手を伸ばしてるCGがある。 ブラの首紐を結ぶor結びなおすよう頼まれた主人公の手が滑った…という展開に見える。 二人の表情からハプニングイベントだとは思うけど、背景が室内だしそのままHになだれ込む可能性も。 ..
https://w.atwiki.jp/mpk_mag/pages/136.html
MAG BGMまとめ BGM VALOR BGM S.V.E.R. BGM RAVEN
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/262.html
gitの所作 git 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む gitの所作目次 Git所作 コード1 参考 Git所作 GitFlow git flow init -d これでmaster, developブランチが自動的に作られる。子モジュールはfeature、bugfix, hotfixなどのブランチにコミットして それをdevelopにマージしていく運用になる。 GitFlowの何点は、新規にdevelop/subbranch01を作ることが出来ない。何故ならheads/developが既にあるから。 「develop/subbranch01」や「develop/subbranch02」をheads/develop/配下にsubbranch01やsubbranch02を子孫フォルダとして作ってフォルダ階層的に管理していきたいなら developブランチを削除した上でブランチ「develop/subbranch01」を作成すれば作れるようになる。 GithubFlow コード1 + 読む {}を含む場合はダブル・ブレスで囲む。プログラムソースコードを記述 参考 【図解】git-flow、GitHub Flowを開発現場で使い始めるためにこれだけは覚えておこう:こっそり始めるGit/GitHub超入門(終) - @IT https //atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/1708/01/news015.html Gitのブランチモデルについて - Qiita https //qiita.com/y-okudera/items/0b57830d2f56d1d51692
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1041.html
板場弓美/IGNIS SAGITTAM No.2213~2217 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 2605 858 1011 21 10% 10 16 XD 星6 5337 1542 1939 29 10% 10 21 LS 力属性のDEFを20%上昇、メックヴァラヌスのDEFを20%上昇 PS 気絶、睡眠、封印効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を70%減少、メックヴァラヌスである味方全体のDEFを30%上昇 TS HP50%未満:自身の受けるダメージを60%減少常時:自身と同属性である味方全体のCTDを20%上昇、CTRを30%上昇、敵全体のATKを25%減少 必殺1 効かないってッ! CT 5凸 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを40%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 55 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを40%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 星6Lv10 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの405%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 必殺2 IGNIS SAGITTAM CT 5凸 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 58 星6Lv1 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 星6Lv10 敵4体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1430 543 562 14 10 10 1凸 1655 606 634 15 10 10 2凸 1880 669 715 16 10 10 3凸 2105 732 796 17 10 10 4凸 2330 795 877 18 10 10 5凸 2555 858 958 21 10 10 星6 5287 1542 1886 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 効かないってッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの190%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの45%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを10%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを10%減少する 55 1凸 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの200%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを15%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを15%減少する 2凸 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの55%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを20%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少する 3凸 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを25%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを25%減少する 4凸 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの65%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを30%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少する 5凸 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを40%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを40%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 IGNIS SAGITTAM 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、3ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを30%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 58 1凸 敵4体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、3ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを35%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 2凸 敵4体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、3ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを40%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 3凸 敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを45%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 4凸 敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを50%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 5凸 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 星6Lv1 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 効かないってッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを40%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 55 Lv2 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの265%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを41%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv3 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの275%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを42%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv4 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの285%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを43%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv5 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの295%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを44%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv6 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの305%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを45%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv7 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの325%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを46%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv8 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの345%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを47%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv9 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの375%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを48%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 Lv10 敵3体を確率で2ターンの間火傷状態にし、且つATKの405%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の受けるダメージを50%減少し、3ターンの間メックヴァラヌスである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 IGNIS SAGITTAM Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 58 Lv2 敵4体にATKの202%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv3 敵4体にATKの212%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv4 敵4体にATKの222%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv5 敵4体にATKの232%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、2ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv6 敵4体にATKの242%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv7 敵4体にATKの262%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv8 敵4体にATKの282%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv9 敵4体にATKの312%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 Lv10 敵4体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、4ターンの間メックヴァラヌスから受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間味方全体は全ての状態異常を受けない 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+28 2覚醒 DEF+15 3覚醒 HP+22 4覚醒 DEF+38 + リーダースキル 0凸 力属性のDEFを10%上昇、メックヴァラヌスのDEFを10%上昇 1凸 力属性のDEFを10%上昇、メックヴァラヌスのDEFを10%上昇 2凸 力属性のDEFを10%上昇、メックヴァラヌスのDEFを10%上昇 3凸 力属性のDEFを15%上昇、メックヴァラヌスのDEFを15%上昇 4凸 力属性のDEFを15%上昇、メックヴァラヌスのDEFを15%上昇 5凸 力属性のDEFを20%上昇、メックヴァラヌスのDEFを20%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 気絶、睡眠、封印効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を50%減少、メックヴァラヌスである味方全体のDEFを15%上昇 1覚醒 気絶、睡眠、封印効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を50%減少、メックヴァラヌスである味方全体のDEFを15%上昇 2覚醒 気絶、睡眠、封印効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を60%減少、メックヴァラヌスである味方全体のDEFを20%上昇 3覚醒 気絶、睡眠、封印効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を60%減少、メックヴァラヌスである味方全体のDEFを20%上昇 4覚醒 気絶、睡眠、封印効果を受けない、敵全体のHP回復効果量を70%減少、メックヴァラヌスである味方全体のDEFを30%上昇 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 板場弓美/IGNIS SAGITTAM 2605 858 1011 21 10% 10 火傷・割合追加ダメージ(火傷)・全状態異常無効 〃 (星6) 5337 1542 1939 29 10% 10 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV90 竜姫咆哮メックヴァラヌスのイベントガチャで実装された、弓美の星5カード。 トライブスキルを持つ。バフの処理はギア形状スキルと同じものとして行われる。 力属性にしては素の耐久力が高めで、PS・TS共にサポート性能がかなり高い。 必殺技は攻撃範囲が広くオートバトルにおいて味方の必殺技発動を邪魔しない。 立っているだけでも十分仕事をしてくれるので耐久面を伸ばしたいが、ATKを伸ばさないと火傷の割合追加ダメージが悲しいことになる。 ダメージ減少スキルで耐久力は高いとはいえ無効や無敵が無く、バフターン減少スキルも持たないため、火傷の特性は生かしたい。 同じく火傷の割合追加ダメージを使えるカードにはミカ/ペネトレイトロッドがいるが、あちらほど火傷には特化していない。 バトルアリーナにおいては力属性統一パーティでの活躍が見込める。力属性は高コストも通常コストも層が厚いが、基本立っているのが仕事なタイプの弓美はどこでも採用の余地がある。 ただ、火傷にできない敵の相手はし辛く、よりにもよって巧属性の筆頭が全状態異常無効のアイギス未来とミョルニル響。この2体の相手はしないほうがいいだろう。 なお、アイギス未来を味方で使えば開幕ブロックでダメージ-110%減少となる。他のTSを持っているカードも同様なため、メックヴァラヌスパーティを組むときは一緒に使いたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 開幕ブロックによる合計ダメージ110%減少で、固定ダメージ以外はほぼ受け付けなくなる。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 シンフォギアカード ダメージ減少 ダメージ減少(特殊) トライブスキル メックヴァラヌス 全状態異常無効 割合追加ダメージ 力属性 回復量減少 星5 板場弓美 火傷 物理 状態異常時追加ダメージ 竜姫咆哮メックヴァラヌス 耐封印 耐気絶 耐睡眠