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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4317.html
class make93{ double z1,z2,z3,z4,z5,z6; int byear,car,cho,age; double mis[][]=new double[100][51]; double mos[][]=new double[100][51]; double m2by[][]=new double[200][100]; double malpha[]=new double[100]; double mbeta[]=new double[100]; double mgamma[]=new double[100]; double mtheta[]=new double[100]; double mgnew1[][]=new double[200][100]; double v[]=new double[100]; double m2rate[]=new double[200]; void makedata(){ cho=1900; make16 mk16=new make16(); mk16.makedata(); m2by=mk16.m2by; datainput151 di151=new datainput151(); di151.makedata(); malpha=di151.malpha; mbeta=di151.mbeta; mgamma=di151.mgamma; datainput152 di152=new datainput152(); di152.makedata(); mtheta=di152.mtheta; datainput401 di401=new datainput401(); di401.makedata(); m2rate=di401.m2rate; for (byear=1990;byear 2035;byear++){ for (age = 15;age 65;age++){ for (car=1;car 50;car++){ mis[age][car]=0; mos[age][car]=0; } } mis[15][1] = m2by[byear-cho][15]; for (age = 16;age 65;age++){ z1 =(1-mgamma[age-1])*m2by[byear-cho][age-1]; z2 = m2by[byear-cho] [age]-z1; if (z2 0)z2 = 0; z3 = (1 - mtheta[age]) * z2; z4 = mtheta[age] * z2; mis[age][1] = z3; z5 = 0; for (car = 1;car 50;car++){ z5 = z5 + mos[age-1][car]; } if (z5 == 0)z5 = 1; v[age]=z4 /z5; if (v[age] 1)v[age]=1; for (car=2;car 50;car++){ mis[age][car] = (1-mgamma[age-1]) * mis[age-1][car-1] + v[age] * mos[age-1][car-1]; } for (car=1;car 50;car++){ mos[age][car] = (mgamma[age-1] - malpha[age-1] - mbeta[age-1]) * mis[age-1][car] + (1 - v[age]) * mos[age-1][car]; } } for (age=15;age 65;age++){ z6 = 0; for (car=1;car 25;car++){ z6 =z6+m2rate[age]*malpha[age]*mis[age][car]; } for (car=25;car 50;car++){ z6 =z6+m2rate[age]*malpha[age]*(mis[age][car]+mos[age][car]); } mgnew1[byear-cho][age] = z6; } } } }
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武器使用統計 1-8 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 32,580件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 SKS 1,396,360 26,647 1,317 1.145 2 MK11-MOD-0 691,044 12,921 1,015 1.122 3 RFB 259,285 4,790 784 1.108 4 ACE-53-SV 1,295,509 23,233 1,283 1.076 5 SVD-12 567,046 9,589 857 1.015 6 SCAR-H-SV 3,323,955 54,537 2,377 0.984 7 QBU-88 1,004,190 16,238 988 0.970 8 M39-EMR 974,667 15,629 1,254 0.962 8機種の中でSKS, MK11及びM39はBattlefield3にも登場していたと思います。 しかし、Battlefield4での人気はやや差が出ましたね。 残りはAssault RifleとSniper Rifleになりますが、この2件は再度戦績を収集し直すことを検討しています。 Assault RifleはBattleLogにて先頭のカテゴリになっていることが災いし、総対象者数の取得を失念しておりました。 (単なるミスの言い訳) Sniper Rifleは18機種も存在することが原因だと思いますが、 全機種アンロックが完了しているプレイヤーが少ないため総対象者数が4,000名程度と過小となっています。 現在、再度戦績収集を行っておりますので今暫くお待ち下さい。 ( - )
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韓国陸軍は2005年10月4日、K10装甲弾薬運搬車の開発を完了したと発表した。K10装甲弾薬運搬車(ARV:Ammunition Resupply Vehicle)は、車内に搭載された155mm砲弾をK9自走榴弾砲「雷鳴」の弾薬庫に自動補給する支援車輌である。K10は1998年11月から三星テックウィン社と釜山大学及びADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)の共同で基礎研究が始まり、2000年6月に砲弾移送装置と自動搬出器の試作が完成、2002年11月に正式にK10ARVの開発契約が結ばれた。2004年3月に最初の試作車輌が完成して2005年5月まで各種運用試験が行われた後、2005年8月に全ての開発作業が終了した。開発費は127億ウォンにのぼり、1台当たりの量産価格は26億8,000万ウォンになるといわれる。 K10は合計104発の各種155mm砲弾と装薬を車体後部の大型弾薬庫に搭載している。下部の弾庫から自動搬出機で取り出された砲弾は一度垂直に立てられた後、吊上機で水平され伸縮式の砲弾移送装置(前方に突き出している砲身状のもの)に送られる。砲弾移送装置は内部がベルトコンベア・システムになっており、K9自走砲の後部弾薬補給用ハッチと連結して、1分当たり12発の弾薬を自動補給する事が出来る。装薬は弾庫の上部にある装薬庫に水平に収納されていて、装薬専用の吊上機によって砲弾移送装置に送られる。K9の弾薬庫を完全に補充し、補給作業を完了させるには約28分掛かるという。K10が弾薬及び装薬を搭載する場合は、移送装置のベルトコンベアが逆向きに動き、K10内部の弾庫と装薬庫に自動的に収納される。K10の弾薬積み込み作業に掛かる時間は約37分。K10の乗員は3名(車長、操縦手、操作員)で、全員が装甲化された安全な車内でコンピューター操作によって作業を行う事が可能。車体がK9自走砲と同じなため、K9自走砲と同様の機動性を持っており、時速70km/hで走行する。搭載した弾薬の在庫管理は自動で行われる。 韓国はK9自走砲と同様にK10の輸出にも力を入れており、輸入代替効果は1兆2530億ウォンと推算されている。K9自走砲を導入したトルコなど5ヶ国への輸出が期待されている。 韓国防衛事業庁は2006年12月27日、3次元デジタル技術を駆使して開発されたK10用整備教材を関係部隊と教育機関に配布したと発表した。この教材は複雑な車輌整備を兵士達に効率的に教育させる為の機材で、3次元デジタル技術を駆使して開発された。開発費用は約10億ウォン。この機材により兵士達は高価な実物教材を使わず、コンピュータのモニター上で運用手順や整備要領を覚える事ができる。韓国軍は徴兵制であるため時間をかけて熟練した整備兵を育てる事が難しく、短い徴兵期間でいかに効率的に教育するかが問題とされていた。このデジタル教育機材が広まればこの問題について一定程度解決する事になるだろう。 ▼弾薬移送システムを使い、K9自走砲に連結して直接補給するK10 ▼補給態勢のK10 ▼K10の後部。開いたハッチから弾薬庫内部の様子が分かる。 ▼弾薬庫内部 ▼移送システム先端部 ▼K9自走砲後部の連結部分 ▼上はK9に弾薬と装薬を補給する図、下は移送システムのベルトコンベアで弾薬を内部に搭載する図 【参考資料】 PowerCorea 連合ニュース 中央日報 【関連項目】 K9 155mm自走榴弾砲「雷鳴」 韓国陸軍 2009-05-09 18 03 34 (Sat)
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機動戦士mk5説明 機動戦士mk5! 機動戦士mk5説明 伝言板より生まれた、mk5+ガンダ●のユニゾンを書き記すページ 舞台はザフト軍VSユイージ軍 による戦争が激化している世の中。 ユイージ軍のエースパイロットmk5が繰り広げる戦い! ・・・・の途中で作り出された書類などをまとめてみたダケ。 ちなみに分かってるとは思いますが、完全フィクションなおなはしです。 ちなみにザフト軍の機体は「モビルスーツ」 通称MS 対するユイージ軍の機体は「マークスーツ」 通称MkS ザフト軍のザフトはうちのギルメンの名前です! ガ●ダムにでてくるほうとは関係ございませんっ! 機動戦士mk5! 題名 記載内容 mkガンダム作成計画(能力等) mkガンダム コスト100作成する為には 資金500 資源5000使用武器 mk(マーク)ライフル mkマシンガン mkサーベル威力はすべての武器と同威力である。尚、この計画は最終段階まですすんでおり、もし戦力として使えるならmkガンダムの量産化を目指し圧倒的な戦力と化するであろう。 mkガンダム 量産化計画 mkガンダム 戦力として正式採用され、量産計画を発動する。mkガンダム(量産機)コスト50資金50 資源500で作成可能のMkS機。超低コストのmkガンダムが量産化され、コストは半分に縮まった。これにより、圧倒する戦力となるmkS機・・・・ mkコロニー開発計画 mkガンダムの量産に伴い、我々ユイージ軍はmkコロニーの開発を推し進めた。mkコロニーによって、軍の機動力は大幅に上昇すると見込まれている。 mkコロニー予定能力値 mkコロニー予定能力mkガンダム最大収容数 1000機予備用mkライフル収容数 3000個 を予定。また、mkコロニーには最新型の兵器、mk収束砲を搭載。チャージ時間は1時間、燃料は太陽光。1撃で月にクレーターをつくれる微妙な威力。 最新兵器mkザク開発計画 mkザク コスト50のMkS機。過去に使用されていた、ザクⅡの残骸の改良により可能となった。ちなみに、未だ試作機の段階なため、ザク本来の量産は実現されていない。 mkザク量産計画 当初は不可能と思われていたmkザク量産計画だったが我が軍は成功した。戦力として正式採用されたmkザクの量産機である。mkザクはコスト面ではもっとも低い。しかし、現在のユイージ軍最良のmkSである。 MkA(マークアーマー)世紀末の大開発計画 ユイージ軍はビグ・ザム・mkを作る大開発を行う。ビグ・ザム・mkはMkAであり、資金、資源は大幅に使うが、最高の戦闘力を持つMkAである。尚、消費コストは1500である。
https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/15.html
集合場所 HILLSBOROUGH地方にあるダムの駐車場 が日本人プレイヤーの憩いの場所になっている。 南にある行き止まりの橋(Drag race)は外人プレイヤーの憩いの場所になっている。 STADIUM&HWAY1SPRINT近郊の自動車廃棄場は以前はちょくちょく日本人が居たが、現在はほとんど誰もいない。 ダム・橋(Drag race)・自動車廃棄場位置の確認はページ下段のマップ画像にて確認してください。 国内プレーヤーの見つけ方 基本的には古参プレイヤーが多いAPEXサーバーのUSを選ぶ のが良いだろう。 平日よりも休日の方が集まりは良い。 ちなみに、集合場所で日本人プレイヤーを見つけやすいようにサーバーは北米のAPEXサーバーのUSで統一している。 (ゲーム起動時に欧州サーバー(Europe Server)を選択していると、集合場所にいても日本人プレイヤーが見えないので注意) チャットはUS・EU共に共有している。 ドライバープロフィールのモットー(Motto)欄に「JPN」や「Japanese Player」など日本人だと分かるような内容を記しておくと、 同志から話しかけられたり、FRIEND登録されやすくなったりする。 こちらの掲示板で日本人プレイヤーの友達を募集してみてはどうでしょうか? 国内プレーヤーたちはいつも何をして遊んでいるの? 普段はパーツ集めを称したプライベートレースをしています。人数が少ないときはプライベートエスケープをしたり、痛車を作っている人を眺めたりしています。 チャットで意味不明な暗号のようなものがあるけれど、あれは何? 国内プレーヤーの間で迅速な意思疎通をするための暗号かもしれない。 レース終了後等にゲットしたアイテムやパーツを報告し合ったりもする。(NITRO×3=N3 等) レースで遊んだりしてるようだけど、どういうルール? 〈 ahorace 〉ゴール直前まで全力疾走し、ゴール直前で他プレイヤーに追突してゴールに押し出す。 早くゴールした人の負け DNF(時間内にゴールしなかった人)も負け 〈crashrace〉コースの様々な場所で車を停め(主に横向き)、吹っ飛ばされたり、他プレイヤーを飛ばしたりする。 〈TeamBlock〉簡単に言えばTEごっこ。逃げる人を選び、コースと制限時間(大体コース全長の半分)を決める。 他の人は、逃げる人が制限時間以内にゴールしないよう、ブロックする。 逃げる人はアイテム禁止。カーリセットも禁止。(ひっくり返った時はok) 逃げる側がタイムオーバーしたら捕まえる側は勝ち。負けたほうは最後にゴールする。 また、制限時間をとっぱらって、一人だけをゴールまで集中攻撃する というのもなかなか面白い。 他人にレースでぶつけられた恨みをこれで晴らす…という目的もありかもしれない。了承した相手だから、いじめ放題だ! 〈Drag race〉 __________________________________ 情報交換用コメント ↑ちなみにAPEX-usです -- (名無しさん) 2014-07-14 16 29 27 最近始めて、今はトレジャーハントとチームエスケープのOUTLAWSばっかりやってます。 APEX AKKY5466、SCIROCCO CHICANE AKKY1216、S14 -- (akky) 2014-08-03 13 39 29 最近始めた新参のものです。CHICANE‐USにいて、たまにダムで出没してます。 フレンド募集!PS2のカーボンとモストウォンテッドとかいろいろしてたので技量はそこそこ持ってるつもりっす。 -- (WOLFIZZ) 2014-08-07 12 05 36 カマロか旧式チャージャー(どちらも黒)でダムにたまに行くのでいたらフレ送ってください -- (ALEC565) 2014-08-14 13 10 38 3日前に始めました(CHICANE-US) グレーっぽいカウンタック乗ってますので見かけたらよろしくでーす -- (longnib) 2014-08-21 14 59 36 http //nfstimes.com/nfsw/drivers/pc_country_jp みんなここで国旗登録しよう -- (名無しさん) 2014-08-22 02 02 57 きょう始めましたwww まえからオンラインじゃないやつやってて chicane-us鯖で最近始めましした。 Dodge Challenger R/Tにのってうろついてますw フレ登録よろしくお願いしますw -- (KAIRUKA) 2014-08-25 21 40 18 3日前からCHICANE-US鯖で始めました。 愛車はNISSAN Silvia (S15)です。 フレンド登録よろしくお願いします♪ -- (PAKUN674) 2014-08-31 06 07 19 CHICANE-USでニスモのR34で流してます。 ダム周辺で走ってます。 -- (JPNGHOSTS) 2014-09-06 17 35 51 CHICANE最近多いですね APEX-US で E127 と名乗ってます 新潟のE127系電車が好きな学生です シルバーのシルビアS15 横に日の丸が書いてあるのですぐわかると思いますww -- (E127) 2014-09-14 04 08 13 CHICANE-USのチャイナタウン周辺で たまにハマーや、Z-TUNEでレースしてます 登録お願いします。 -- (sera4649) 2014-09-15 16 07 00 CHICANEでは空母、大学、パーキング辺りが日本人の多いポイントのようです そこら辺を走っていれば日本人と知り合えるかも!? -- (名無しさん) 2014-09-15 16 25 02 昨日からAPEX-USで始めました AKTRYZと言います よろしくしてくれると嬉しいです -- (名無しさん) 2014-11-09 19 59 48 APEX-USでダム付近で黄色のFDで時たま走ってます適当に声かけてもらえるとうれしいです -- (tako33) 2014-11-25 14 22 05 青と黄色と黒のs15に乗ってます! バンパーが黄色なので分かりやすいかと思います! 見かけたらどんどん話かけてくださいね! -- (DRIFTCWBOY) 2014-12-30 13 46 47 Linx17って名前でカマロ乗ってます -- (名無しさん) 2015-01-25 21 11 13 APEX-USで走ってますよろしくお願いします。 -- (MYOJYO) 2015-02-18 10 40 08 ANOTHER666Rとしてプレイしています 基本ADVANロゴの入った911 GT3 RS乗っているので見かけたらよろしくお願いします -- (名無資産) 2015-02-23 16 49 32 DRIFTKUN86という名前でS15乗ってます。 -- (Driftkun86) 2015-02-28 00 28 24 APEX-USで走ってる34GTRです 見かけたら話しかけて~^^ -- (DAISUBOX) 2015-02-28 21 02 48 CHICANE-USで赤いエボ8に乗っています 名前は10500RYUSEIです ダムの駐車場に時々いるので 見かけたら声かけてください!! -- (10500RYUSEI) 2015-03-12 20 52 24 ↑FDに乗り換えた -- (10500RYUSEI) 2015-03-20 19 48 02 CHICANE-USでワイスピ3のハンという人物のS15か 派手なR34か 黒にstickerbombのFord escort mk1 に乗っています。 よくダム付近にいると思うので 見つけたら声かけてください! -- (pizza421) 2015-06-14 13 31 42 ↑名前書き忘れたw pizza421です。 -- (pizza421) 2015-06-14 13 35 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/811.html
キャラクター名 スマ子mkⅡ Pスキル ★★☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 所属部隊 タグ 戦闘スタイル 名言・逸話 総評 本人より 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avazyx/pages/83.html
M4A1 MK.2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーツ名 価格 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 推奨カス 本体 42,000 32 42 65 52 55 67 30 F レーザーサイト 1,000 +1 -1 レーザーサイト Mk.2 1,000 +2 -2 ○ M ドット (x2 HS) 1,000 +3 ○ ACOG (x4) 1,600 +6 B ロングレンジバレル 1,000 +2 -1 ロングレンジバレル Mk.2 1,300 +3 ○ バーストバレル 1,100 -1 +2 バーストバレル Mk.2 1,300 -1 +3 ○ T 精密トリガー 1,000 +1 -1 エイムショット改善装備 2,000 G エイムショットヘルパー 1,000 プロトタイプグリップ 1,000 +2 ○ S リコイルコントロールストック 1,200 +1 ○ 評価 D 解説 コルト社が開発したM16A2の改良モデル、現在米軍の制式ライフルである。 AVAにおいては連射力が高く安定性も悪くないバランス型のアサルトライフルとして実装されている。 しかし単発の威力が並以下で射程距離も短い点に注意。 且つ、現在は実質この武器の上位互換であるM4A1 MK.3が実装されているため、この武器を買う意味は無い。 カスタムは非常に豊富であるが、だいたい上記のカスタムで安定するかもしれない。 AIMモードへ特化したい場合には、上記のカスタムにエイムショット改善とエイムショットヘルパーを装備するといいかもしれない。 火力を向上させたい場合にはロングレンジバレル MK.2ではなくバーストバレル MK.2を装備しても良い。 しかし、以上のようなカスタムをしてもMK.3の性能には敵わないのが事実である…。 また、本体の修理費こそ安いものの、カスタムの費用が嵩むため、維持費はMK.3と同じくらいになってしまう。 要するにMK.3買っとけ! 尚、この武器のユーロガチャ版としてM4A1 Bumblebeeが実装されている。 しかしあんまり強くないから、この武器でおk,いやMK.3でおk。 名前 コメント
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RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズ) [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BK016C 4-黒1 戦闘配備 (自軍ダメージ判定ステップ)[黒2]:このカードが非交戦中の場合、敵軍手札を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで廃棄できる。 Mk-II系 MS 黒-Z 宇宙 地球 [4][1][3] 条件を満たすことで、ハンデスができるユニット。 その条件は比較的緩く、また自身の特殊効果戦闘配備との相性も良い。 4ターン目にこのユニットを配備、そのまま相手の手札を確認しつつ主力ユニットを落とせれば勝利に一歩近づくだろう。 「特徴:Mk-II系」を持つため、相手が防御がでてこないことを確認してから、色は違うがロールコストの低いガンダムMk-IIやガンダムMk-II(フライングアーマー)から改装するのも良いかもしれない。 ただし、4国力にしては防御力が低く、交戦に役立つテキストは持っていないため簡単に返り討ちにされないように注意が必要である。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BK149R 1-黒1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[Mk-II系] (>起動):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍は、自分の手札1枚を廃棄できる。その場合、このカードを、リロール状態で敵軍配備エリアに移す。 Mk-II系 MS 黒-Z 宇宙 地球 [4][1][3] イラストはガンダムMk-II(ティターンズ仕様)〔U-56〕にコロニー内(昼の景色)の背景を追加したもの。
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KMMK鯖 BBS WIKI サーバーグラフ × ○ × 2016/2/27 テスト公開開始 接続人数は多重含む10人~30人程度 オリ要素あり(アイテム、ダンジョン、各種NPC等) 各ダンジョン階への直通テレポーター、ステ&スキルリセ有り 3次職あり GvGなし アカウントの取得は1IPで2垢までOK。多重起動可。 各種メモリアルダンジョンへ行くためのNPCは一箇所に集まっている(地下排水路まで実装確認済み) りんご鯖のデータを参考にしている部分あり。 BBS及び鯖グラフ設置等はなし。 iROベースなためjROとは仕様が異なる部分多々あり。 サーバー仕様 R化の有無 R後(iRO) 職業 リベリオンまで有り キャラクタースロット数 9 最大Baseレベル 300/60 Base経験値倍率 777倍 Job経験値倍率 777倍 アイテムのドロップ率 777倍 転生回数 1回 経験値の公平設定可能なレベル差 300 最大ステータス 200 最大ASPD 199 Mob仕様 一般 1/10 中ボス 1/10 MVP 1/10 開放コマンド @load @autoloot コメント リベリオンスキル使える? -- (名無しさん) 2016-02-29 21 36 38 リベリオンで釣ろうとしているがiROベースで英語だし内容も無いのでやる価値なし -- (名無しさん) 2016-03-01 04 52 46 iROベースって事はEdenグループとかのクエストあったりするの? -- (名無しさん) 2016-03-01 09 13 18 ほんとにやってる人いるの?キャラ選択画面ですでにデータ不足のエラー吐いて進めないんだけど 本鯖パッチもちろんあててる -- (名無しさん) 2016-03-04 05 11 01 手動で足りないデータを入れたのはいいものの、 首都は、イズルードの北の建物です。 って書いてあるのにイズ北の建物に入るためのポタないっていうねwどうすればいいんだよ -- (名無しさん) 2016-03-04 05 18 59 本鯖(パッチフル当て済み)の蔵用意 ↓ KMMKの蔵を用意した本鯖の蔵にぶちこむ ↓ KMMKのパッチ(diff?)を当てた後KMMK.exeを起動 これで少なくとも自分はログインできるようになった。 ポタも普通に見えるし入れるけど↑の人は建物前のNPCも見えてない感じ? -- (名無しさん) 2016-03-04 09 28 14 ↑返事ありがとう 前はキャラ作ったら別のイズの水(バグ?)に飛ばされてたけど今日作り直したらちゃんとしたポタがあるイズに飛ばされたわ -- (名無しさん) 2016-03-04 16 10 16 最終狩場がランダムにエンチャついた既存のLv4武器落とすドロップしかなくてつまらない 狩場が追加されるまでは様子見かな メモDは本鯖やってない自分には初見のものばかりだったけど英語でやる気出ない -- (名無しさん) 2016-03-05 23 00 23 1stのレベル上げが大分だるい -- (名無しさん) 2016-03-06 18 55 40 MDのタコ部屋が如何にかなる位になれば、経験値本と組み合わせる事で子分タコが美味いんだけどねー<経験値 -- (名無しさん) 2016-03-07 03 15 05 一部アイテムのドロップ率が異常というかかなり低い。 例えば0.01%(最低保障除く)のドロップ品を三種持ってるMobだと特定の一種類のみ全くでず残り二つが二桁などざらにある。 -- (名無しさん) 2016-03-09 14 53 19 ここってモーラコインどうやって手に入れるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-03-17 22 55 38 ここまぞいし -- (名無しさん) 2016-03-25 00 22 14 蔵消えてんやけど -- (名無しさん) 2016-04-03 17 55 08 閉鎖? -- (名無しさん) 2016-06-12 21 44 28 グラフ無いから住民の生存報告が頼りだな -- (名無しさん) 2016-06-12 22 26 31 鯖まだ生きてるねー入れたよ -- (名無しさん) 2016-06-13 00 06 10 報告thx -- (名無しさん) 2016-06-13 02 24 32 蔵消えてるからいけないんすよね -- (名無しさん) 2016-06-13 04 14 11 まぁ、定期的にINして生存は確かめてるけど、人がいた試しないからな・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-13 11 15 59 失礼だが掲示板で言われてた「ゾンビ鯖」ってのもあながちって感じっすね -- (名無しさん) 2016-06-13 22 17 07 ログインできなくなってる -- (名無しさん) 2016-06-26 10 29 30 同じくログインできぬ。 -- (名無しさん) 2016-06-29 11 11 46 ついにご臨終? -- (名無しさん) 2016-06-29 19 57 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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犬あき>HMMでMkⅡ部隊 コトブキヤ版のシールドライガーとコマンドウルフでMkⅡ部隊を作りました。 コマンドウルフをMkⅡカラーで塗ってライガーMkⅡの発売をwktkして待ってましたがキットの色が全然MkⅡしてなかったのでついカッとなって塗りました。 フレーム青と武器の金を塗装、白いところは成型色にツヤ消しコートの簡単フェニッシュです。 ライガーの脚フレームの一部はトップコートすらかけてないプラそのまんまです。手抜きですんません。