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FMAS 説明訳 連射性能の高い、フランス製のライフル。 LVOA-C 説明訳 その高額な値段によってよく知られる、フランス製のセミオートマチックライフル。 M4A1 アメリカ製のライフルで、アメリカ陸軍特殊部隊によって大変用いられた。 MK12 ナビ―シールズによって特別な目的で選ばれたライフル。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4288.html
class ex87{ double z1,z2,z3,z4,z5,z6; double w1,w2,w3,w4,w5,w6; int byear,age,car,stage; double mis[][]=new double[100][51]; double mos[][]=new double[100][51]; double fwage2[]=new double[200]; double wmis[][]=new double[100][51]; double wmos[][]=new double[100][51]; double mwage2[]=new double[200]; double f2by[][]=new double[200][100]; double falpha[]=new double[100]; double fbeta[]=new double[100]; double fgamma[]=new double[100]; double ftheta[]=new double[100]; double fwinx[][]=new double[100][100]; double fwout[][]=new double[100][100]; double finx[][]=new double[100][100]; double fout[][]=new double[100][100]; double fw[]=new double[100]; double v[]=new double[100]; int cho; void makedata(String file){ data14 di14=new data14(); di14.makedata(); fw=di14.fw; ex16 mk16=new ex16(); mk16.makedata(file); f2by=mk16.f2by; data18 di18=new data18(); di18.makedata(); falpha=di18.alpha; fbeta=di18.beta; fgamma=di18.gamma; data152 di152=new data152(); di152.makedata(); ftheta=di152.ftheta; ex20 mk20=new ex20(); mk20.makedata(); finx=mk20.mint; ex22 mk22=new ex22(); mk22.makedata(); fout=mk22.mint; ex83 mk83=new ex83(); mk83.makedata(); fwinx=mk83.fwage; ex84 mk84=new ex84(); mk84.makedata(); fwout=mk84.mwage; cho=1900; for (byear=1950;byear 1990;byear++){ stage=2008-byear; for(car=0;car 50;car++){ mis[stage][car]=finx[stage][car]; mos[stage][car]=fout[stage][car]; } for(age=stage+1;age 65;age++){ z1= (1 - fgamma[age - 1])* f2by[byear-cho][age-1]; z2=f2by[byear-cho][age] - z1; if(z2 0)z2 = 0; z3 =(1 - ftheta[age]) * z2; z4 = ftheta[age] * z2; mis[age][1] = z3; z5 = 0; for(car=1;car 51;car++){ z5 = z5 + mos[age-1][car]; } if(z5 == 0)z5 = 1; v[age]=(double)z4/z5; if(v[age] 1)v[age] = 1; for(car=2;car 50;car++){ z6 =(1 - fgamma[age - 1]) *mis[age-1][car-1]; mis[age][car]=z6+v[age] * mos[age-1][car-1]; } for(car=1;car 49;car++){ z6=(fgamma[age - 1] - falpha[age - 1] - fbeta[age-1]) * mis[age-1][car]; mos[age][car] = z6+(1 - falpha[age - 1] - v[age]) * mos[age-1][car]; } } for (car=1;car 50;car++){ wmis[stage][car] =fwinx[stage][car]; wmos[stage][car] =fwout[stage][car]; } for (age =stage+1;age 65;age++){ wmis[age][1]=fw[age]; for (car=2;car 50;car++){ w1=wmis[age-1][car-1]*(1-fgamma[age-1]) * mis[age-1][car-1]; w1=w1+wmos[age-1][car-1]*v[age] * mos[age-1][car-1]; w2=mis[age][car]+0.00001; w3=w1/w2; wmis[age][car]=(fw[age]+(car-1)*w3)/car; } for (car=1;car 50;car++){ w1=wmis[age-1][car]*(fgamma[age-1] - falpha[age-1] - fbeta[age]) * mis[age-1][car]; w1=w1+wmos[age-1][car]*(1 - v[age]) * mos[age-1][car]; w2=mos[age][car]+0.00001; wmos[age][car]=(double)w1/w2; } } z1=0.000001; z2=0; for(car=25;car 50;car++){ z1 = z1 + car*(mis[64][car] + mos[64][car]); z2 = z2 + car*(wmis[64][car]*mis[64][car] +wmos[64][car]* mos[64][car]); } fwage2[byear-cho] = (double)z2/z1; } } }
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TR-3 MK2●● 説明 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 バフ TR-3 MK2 20 小型 汎用 1120 1190 汎用 83 62 4 112 15500 11 1960 965 攻撃隊バフ増加量+35%(80%) 製作条件 合成 ハイテクカプセル 解説 BTと同レベルで乗れる。 BTの能力には劣るもののスロット4なのでBTより瞬間火力あり。 コメント とりあえず作成 データ持ってる人埋めてね -- 名無しさん (2010-09-19 23 43 12) とりあえず、持っているデータを入れてみました。不手際ありましたら、報告お願いします -- 名無しさん (2010-09-20 10 30 49) ロボ一覧にも追加しました -- 名無しさん (2010-09-20 16 56 05) Mk2になったからといって、バズーカの両手持ちは不可能の模様。 -- 名無しさん (2010-09-20 17 30 52) 装備スロット4の為攻撃性能はBトロイよりも恐らく優れている 一番の問題はLV20で装備できるちょうどいいサブウェポンが無いこと、 -- 名無しさん (2010-09-20 18 55 26) 23までサブ装備が強化されない現状、偶然出来たのでもなければBTで十分。 狙って作るにはコストパフォーマンスが悪すぎる。 -- 名無しさん (2010-09-26 17 42 32) ↑3ラプターWバズーカというのがあってだnうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@: -- 名無しさん (2010-11-01 21 41 11) サーバーによってはフリーマーケットで非常に安く購入可能。 -- 名無しさん (2011-01-10 12 04 48) 名前 コメント
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"You will die mortal!" (貴様はここで死ぬ運命なのだ!) + 担当声優 原語版 Steve Ritchie 『MKII』『MK3』『MK:Shaolin Monks』『UMK』 Frank Welker(フランク・ウェルカー) 1995年実写映画版 Michael Des Barres 『MK:Defenders of the Realm』 Nigel Casey 『MK:Armageddon』 Patrick Seitz 『MKvsDCU』 Bob Carter 『MK9』 Ike Amadi(アイク・アマディ) 『MK11』『MK:Onslaugh』『MK1』 Fred Tatasciore(フレッド・タタショア) 『MK Legends:Scorpion's Revenge』『MK Legends:Battle of the Realms』 日本語吹替声優 谷口節 『モータルコンバット2(1997年実写映画版)』 海外の格ゲー『モータルコンバット』のキャラクター。『II』~『Trilogy』までのラスボスでありその知名度はかなり高い。 実写時代における演者はボディビルダーのBrian Glynn氏が担当。 但し声は別に当てられており、上記した声優が演じていた(つまりは彼女達のような物)。 モータルコンバットの世界における魔界(アウト・ワールド)の支配者であり魔王。 だが、元から魔王では無くかつて魔界の支配者であったオナガの側近で、彼はカーンによって暗殺、そして彼の軍勢を奪い取って魔王となった。 骸骨のマスクを被っており、素顔を晒す事は無い。武器はハンマーを持っており、骸骨のマスクと共に彼を象徴する物である。 暴力と恐怖による圧政を敷いており、現在の支配領域もかつて「エデニア」と呼ばれていた地域を征服したものであった。 魔界を統一したカーンはさらに人間界への進出を目論み、破戒僧であるシャン・ツンに強大な力とショカン族の戦士ゴローを与え、 他の領域への進出の条件となる「モータルコンバット」の開催を命ずる。 計画は順調に進んでいたが、土壇場でリュウ・カンらに阻まれ失敗。 怒りから一度はシャン・ツンを処断しようとするも、次の計画の駒として生かそうと思い直す。 そしてカーンは今度は魔界でモータルコンバットを開催し、人間界からやってきた闘士達をキンタローと共に迎え撃つも、これに敗北。 キンタローを失い満身創痍となったカーンは、魔界の奥地へと退却を余儀なくされた。 しかしカーンは人間界侵略を諦めたわけではなかった。シャン・ツンの献上した策を用い、亡き妻シンデルを人間界にて蘇生させ、 そしてシンデルを取り戻すという大義名分の下、カーンは人間界に総攻撃を仕掛けた。 多くの人間の魂を奪い取り、完全支配の一歩手前まで到達していたカーンであったが、ここでもリュウ・カンらに阻まれ失敗。 すべてが水泡に帰してしまう。二度の失敗で大いに疲弊し気勢を殺がれたカーンは、失意のまま魔界へと退却した。 そしてこの後力が戻っておらず、カーンは魔界の居城にて静養を続けていた。 だが、それからしばらくしたある時、部下であるシャン・ツンがクァン・チーを伴って現われ、おもむろにカーンを暗殺してしまう。 これによってカーンは死んだものと思われていたが、実はシャン・ツンらが殺害したのはカーンのクローンであり、後に本人は健在であった事が発覚する。 『アルマゲドン』でのエンディングでは、ブレイズを倒して無敵となったカーンが、軍勢を率いて各領域を侵略。 瞬く間にありとあらゆる領域が彼のものとなってしまう。最初は満足していたカーンであったが、 後になってもはや自分が侵略するための領域が無くなった事に気付き、 これまで侵略のためだけに生きていたカーンは退屈のあまりノイローゼになってしまっている。 『MK VS. DC』ではダークサイドと融合し、ダーク・カーンとなってプレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。 原作のゲームでは、防御力が桁外れに高く、口から緑色の球を吐き出す「Explosive Blast」や、 強烈な蹴りやパンチなどの技を使い、威圧感あるボイスによる挑発も含めプレイヤーに強い印象を残した。 実は中ボスのキンタローの方が強い事はナイショな。 また3以降はハンマーを使う技や対空タックルが追加されますます強くなった。 ちなみにこの挑発、なんと17種類もある(原作・MUGEN問わず、ニコニコMUGENwikiに存在するキャラとしては3位)。この人もビックリである。 ちなみに、『II』~『Trilogy』までのアナウンスや「FINISH HIM !!!」や「Fatality」と言った『モーコン』ではお馴染みの声は彼のモノである。 初代では部下であるシャン・ツンがアナウンスしてる辺り、このゲームでは主催者がアナウンスするようだ。 なお、自分が勝った場合は「I Win!」 と言う。 綴りは「SHAO=KAHN」で、ショウ・カーン、シャオ・カン、ショウ・カンとも訳される。 蒙古の英雄や棒術使いや床屋の相方にどうぞ。 MUGENにおけるシャオ・カーン + Kazmer13氏製作 Kazmer13氏製作 他にも多くのモーコンキャラを製作している氏のもの。 なんとデフォルトでDEFが300とかなり硬く、高火力な技も合わさって文字通りの凶キャラとなっている。 だが、無敵の無い技が多く動きも鈍いため、飛び道具主体のキャラ相手には少し不利である。 フェイタリティももちろん搭載されている。 カーンの中では動画での出番が一番多いようで、「シャオ・カーン=DEF300」というイメージを持つ人も多い事だろう。 + OMEGAPSYCHO氏製作 OMEGAPSYCHO氏製作 モタローやシャン・ツンなど、モーコンボスキャラに定評のある氏のもの。 プレイヤー性能の物とボス性能の物の二種類が存在するが、置き場が分かれているため見逃さないようにしよう。 また、ボス版はイントロで画面奥の玉座から飛んでくるのだが、同梱されている専用ステージを使わないとかなり間抜けな事になるので注意。 加えて、ボス版のカーンは攻撃を当てる度に盛大な歓声が巻き起こる。 同じ特性を持つ同作者のキンタローと戦わせた日には、BGM殺しの騒音地獄となる事請け合い。 プレイヤー版・ボス版共にAIがデフォルトで搭載されている。 + Mike Obrecht氏製作 Mike Obrecht氏製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 能力値はOMEGAPSYCHO氏以上Kazmer13氏以下、と言った所だが、 AI操作時に1ラウンド取られると「Is that your best?(それがお前の全力か?)」と言い放ちパワーアップする。 全身がスパークし緑色の残像が発生するため、見ればすぐに分かるだろう。 この状態では口から発射する火の玉がビームになったり、広範囲に広がる火柱を連発する超必殺技が追加されたりと、 元々高かった性能がさらにアップする。 ただし、取られたラウンドが時間切れ負けだった場合は覚醒しないため、 プレイヤー操作で挑む場合は敢えてそれを狙ってみるのもアリかもしれない。 ちなみに、フェイタリティは搭載されていないため、動画的には優しい。ただし負けると自分が砕ける。 なお、ヒットスパークは原作とは異なるものが使われている。 AIはデフォルトで搭載されており、かなり強い。 オリジナル要素のパワーアップを含めれば、ここで紹介している中では恐らく一番強いと思われる。 キーボードクラッシャーがプレイヤー操作で挑戦(嘘字幕MAD) + 大会ネタバレ YouTubeの海外MUGEN動画で大暴れする姿が多数確認されるも、 かつてのニコニコでは他のモーコンキャラ同様出番がほぼ無かった。 その上、主に出演していたのが上記のKazmer13氏のシャオ・カーンだったため、当初のモーコンキャラの評価は必ずしも良いわけではなかった。 シャオ・カーンがニコニコで有名になり始めたのは真の最強ラスボスは誰だ!トーナメントの番外編で出場してからの事。 異常すぎる防御力と火力の高さで相手を圧倒するというシャオ・カーンらしい貫禄を見せ、準決勝まで勝ち上がった。 対戦相手であったサノスをナランチャ状態にしたり、ジョンスをフェイタリティでバラバラにしてしまったり等、 『モータルコンバット』を知らない視聴者にも強烈なインパクトを与え、当時にしては珍しいモーコンキャラという地位を確立させた。 準決勝ではリョウと文字通りの死闘を繰り広げ、敗れたものの視聴者を大いに沸かせた。 お前ら魔界でやれチームトーナメントでは、OMEGAPSYCHO氏のボス版が出場。 第1試合のイントロで演説を披露して「選手宣誓」と言われ、戦闘においてもトップバッターに相応しい活躍を見せた。 1 04頃~(演説の内容は動画内コメント参照) そんなシャオ・カーンのMUGENでの最も大きな転機はMUGEN祭 大盛りシングルトーナメントであろう。 一回戦では、シャオ・カーンが4キャラ全員登場したのに加えて、 他の多くのモーコンキャラ(主にjuano16氏のキャラ)の試合前・敗北時にシャオ・カーンが幾度と無く登場する光景が何度も見られた。 そして、他の大会に比べ圧倒的にモーコンキャラが多かった故か、次第に今大会のマスコットとして視聴者に認知されていった。 その数大体3日に1度は「本日のシャオ・カーン」のタグが付くほど。出すぎである。 ある時は女子高生とハーレム状態だったり… ある時はスタッフ扱いされたりと… カーン様、マジマスコット。 しかし、二回戦以降はモーコン勢が大幅に負けたため出番はめっきりと減ってしまった。 だが、下の動画以降はカーン様=大会運営のスタッフという方程式が完全に定着し、 今度はシャオ・カーンが出る度に本日のスタッフタグが付くようになった。 何だかんだで、視聴者からも多大に愛されているご様子。 ちなみにそんなカーン自身も圧倒的火力で次々と強敵をねじ伏せ、モーコンで唯一ベスト8まで進出した。 序盤でほぼ毎日引っ張りだこだった彼がよもや終盤でもほぼ毎日活躍するとは、1回戦時では誰が予想できたであろうか。 なお、このカーン様は最強と名高いMike Obrecht氏版。 覚醒してからが本番なのは上で述べた通りだが、4回戦までは一度も覚醒せずに勝ち抜くという圧倒的な力を見せ付けた。 「結局ずっと覚醒しなくて、最終的には相性の悪い相手に封殺されて「覚醒とは何だったのか」てな事になりそうで怖い」 なんて不安の声も上がったりしたが、別にそんなこともなかった。 そして準々決勝、同じくここまで勝ち抜いてきた強豪ベアトリーチェと対決。 準々決勝にして挑発を何度もぶっこくという荒業を披露したが、最後は呆気なく敗北。上述の通り粉々に砕け散った。 結局、覚醒後専用超必の連続火柱は一回も使わず仕舞いであった。 これでカーン様の出番は終了……と思いきや、 決勝戦のステージがモーコンのボスステージ、 そしてステージ中央で堂々と試合観戦をしているシャオ・カーンの姿がそこにあった。おかげで決勝進出した二人の面影が一気に薄く… どうやらスタッフというか主催者だったらしい。つまり「大盛り=モータルコンバット」ってことに……いや、それはどうか。 お陰で試合よりもカーン様の方に目が行ってしまう人が現れる始末。スタッフ自重しろ。 余談だが、本人は出ずとも海外の手描きオリジナルキャラの数体がコスプレやパロディとして彼の行動(とボイス)を取った事も。 この大会を見終えた多くの人は口を揃えてこう言うだろう、このトーナメントの主人公はシャオ・カーンだと。 昨今は他のモーコン勢と共に出番が増えつつあるので、活躍に期待したい所である。 "You are Nothing!" (貴様は無力だ!!) 出場大会 + 一覧 ラスボス・トーナメント【既出上等】 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 結果が全て!第5次良キャラ発掘トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 集え!凶者ランセレバトル 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 大!凶者ランセレバトル ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 削除済み こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 更新停止中 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 出演ストーリー 戦え!爆炎少女ヒロ + 裏話 ご存知の通り『モータルコンバット』シリーズは『Trilogy』までは実写格闘である為、演技した人が存在する。 シャオカーンも例外ではないが、なんと鎧の下は裸タイツではなく本当の裸だったりする。 ぶっちゃけ、股間の所の赤い鎧部分がもし仮に(何かのアクシデントとかで)外れてしまうと本当に丸見えになってしまう。 つまり撮影中はほぼ裸のままで過ごしたのである。お疲れ様でした。 また、当時はこの人とシンデルを演じた人は本当に付き合っていたという(2000年に破局したそうだが)。
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ブルーザー:BRUISER【中量級】 The M2 Hiefram, often found on Bruisers, is frequently known as the cheese grater - not because of the optical grill over the cockpit, but because the Hiefram has a tendency to grind enemies into thin strips of metal and flesh. Hiefram are often seen in frontline service, and are cheap enough to manufacture that they are usually just left on the battlefield instead of repaired. M2 ヒーフラム:ブルーザーは「チーズおろし」と呼ばれることがあります。 それはコックピット全面のデザインのためではなく、ヒーフラムが敵を金属の短冊状に粉砕するためです。 製造過程でコストがかからないため最前線で多く使用され、 戦地で故障した場合は修理のために回収されることは無く、そのまま打ち捨てれます。 ロックオンで自動追尾する強力なミサイルを放つ「ヘルファイヤミサイル」を搭載した中量級メック。 入手方法 ロケッティアのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 15 95% 85% -1% 武器の排熱性能 アーマー 33 780 880 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 16 106L 130.5L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 14 28.08m/秒 - +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 4 8L/秒 11.5L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 10 15m/秒 - 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 1 1 8 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 3 105m - +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 5 8.75秒 3.5秒 -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 11 1.54秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 225 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ヘルファイヤミサイル ダメージ:6精度:3連射:1射程距離:4熱量:5 184(1発:23) 0.25 - 11.5625 46 解説 マウスホイールクリックで敵をロックオンし、自動追尾する8発のミサイルを発射する強力な武器。弾速もそれなりに速く見晴らしのよいマップでは無類の強さを見せる。ロックオン無しでも発射できるため、瞬間的に撃ちたい時にも使える。ロックオン後に左右や上を見上げて撃つことで障害物を回りこむ曲撃ちが可能。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS サブマシンキャノン ダメージ:2精度:2連射:5射程距離:2熱量:2 11 8.696 85m 0.814 95.65 解説 威力は低いがレスポンスの良い連射武器。熱量も比較的低く大量の弾丸を連射するので、AIMが多少下手でも弾数で補える初心者向きの武器。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS アサルトライフル ダメージ:2精度:3連射:4射程距離:3熱量:2 19 4.65 140m 1.32275 88.35 解説 サブマシンキャノンと比べ威力が高く、射程距離も長いがその分連射速度やDPSで劣り熱量も高い。射程を活かして中遠距離から近距離までこなせる万能性が魅力。熱量が高いためオーバーヒートに注意。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 射程距離 クールタイム M.G.タレット Mk1 2:■■ 3 160m 70秒 解説 アイテムキーを押すことで設置でき自動で敵を攻撃する設置型マシンガンです。耐久値が設定されており、それを超えるダメージを受けると破壊されます。設置したユーザーがデスするか、新しいM.G.タレットを設置した場合も消滅します。R.タレットと比べ一発の威力が低く射程も短いですが連射が速いという特徴があります。タレットの耐久値もテクニシャンのリペアトーチで回復可能です。 アビリティ:ダメージアブソーブ 発動後2秒間、受けるダメージを50%カットします。クールダウン時間は20秒。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 アビリティ効果:+10% クールダウン時間:-8% 持続時間:+25% クールダウン時間:-12% アビリティ効果:+20% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 ブルーザー戦術指南 遠距離戦やマップによってはかなり強力なヘルファイヤを使える中量級メック。 低レベル帯ならヘルファイヤをしっかりロックオンして撃つだけでかなりキルが取れます。 乱戦時や近距離ではロックオンに手間取ったり、ロックオンしても回避されるので直撃ちがオススメです。 左手はアサルトライフルやポイントDバルカンにして中距離でガツガツ削ると良いでしょう。 上級者たちはブルーザーやロケッティアを見かけると物陰に隠れるので牽制にも有効です。 遠くから突進してくる敵はカモなのでしっかりロックオンしたヘルファイヤを食らわせてやりましょう。 ロックオン後に上や左右を向いて撃つ曲撃ちは、壁や障害物をはさんだ時にとても有効です。 エアダイナミクスを上げた飛行と合わせて使うと、弱った敵への追いヘルファイヤが捗ります。 地上では同じヘルファイヤ持ちのロケッティアより動けるので、ある程度近距離戦も有効です。 防御力アップのアビリティも強力なので使い所を見極めていざっていう時の被ダメージを減らしましょう。 先日のアップデートでスキルの能力が2秒間ダメージ50%カットになりました。 2秒間っていうのは短いですが、「いざ」という時に。 文章提供: パソコンの匠 ブルーザーに関する情報提供・質問
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リーパー:REAPER【軽量級】 The L2 Spree is common among Reapers not only for its rogue-like style, but also for its surprising flexibility. Mobile, yet offering tremendous stability, it is ideal for assignments which require venturing alone outside of friendly territory. When challenged by the ever changing battlefield, Spree pilots are known to overcome, endure, and excel. Even when swathed in dirt and dust it is highly functional, so some pilots claim that cleaning their Spree would wipe away years of hard earned natural camouflage . But we all know that s just an excuse. Clean? Whaddaya mean, this baby IS clean! -Deadeye Bill Buser L2スプリーは、悪党のようなスタイルだけでなく驚くべき柔軟性を持ち、リーパーの間でごく一般的に使用されています。 俊敏でありながら素晴らしい安定性を持ち、単独で安全領域外にて任務を遂行する場合に最適です。 戦地で困難な状況に見舞われた時でも、スプリーのパイロットは克服し耐え凌ぎます。 埃や泥まみれになっても高性能を保てるので、パイロットたちはスプリーを掃除すると、 何年にもわたり苦労して得た「自然の迷彩」が落ちてしまうと言って、掃除をしません。要するに言い訳です。 「掃除しろって?何を言ってるんだ?このベイビーはいつだってクリーンだよ!」-デッドアイ・ビル・バサー 遠距離適正が高くスピードと精密さを兼ね備えた動けるスナイパー。 入手方法 シャープシューターのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 21 89% 79% -1% 武器の排熱性能 アーマー 9 540 640 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 9 81.5L 106L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 20 32.4m/秒 - +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 11 11.5L/秒 - +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 13 16.5m/秒 20m/秒 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 2 2 - 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 4 120m 225m +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 5 8.75秒 3.5秒 -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 16 1.33秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 150 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS KE-サボット ダメージ:3精度:6連射:2射程距離:5熱量:4 85(95) 0.44 270m 9.25 37.78(42.22) 解説 サボットライフルを軽量化した精度の高いスナイパーライフル。スコープ状態で精度と攻撃力が上がる。マウスホイールをクリックすることでスコープ画面に切り替わります。スコープ中はレーダーや各種情報が非表示になりますが、移動やブースト、アイテムや他の武器の使用も可能です。単発威力が高い上に精度が高くスコープ無しでも当たりやすい。リロードが長いため一発必中を意識しよう。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS AM-SAR ダメージ:2精度:3連射:5射程距離:5熱量:2 30 3.03 160m 2.035 90.9 解説 適度な連射速度と単発威力を兼ね備えた中距離適正のセミオートライフル。押しっぱなしのオート連射が出来ないため連射にはクリックタップによる操作が必要。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ホーキンス-RPR ダメージ:2精度:3連射:5射程距離:3熱量:3 16 5 110m 1.3295 80 解説 SAホーキンスを軽量化した中距離適正で連射速度の高いオートマチックライフル。他のライフルよりも連射は速いが威力減退距離が短いため中・近距離戦向き。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS スラグライフル ダメージ:4精度:6連射:2射程距離:5熱量:3 76(80) 0.8 260m 11.1 60.8(64) 解説 リロードは非常に遅いが超遠距離射程で単発威力の高いライフル。スコープで威力が増強される。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 効果持続時間 クールタイム デトネーター Mk1起爆装置 2:■■ 70 - - 解説 発射後、遅めの弾速で直線的に飛びヒットすると爆発するロケット。大規模な爆発を起こすため直撃ダメージだけでなく爆発ダメージも狙える。発射後もう一度アイテムボタンを押すことで途中起爆が可能。 アビリティ:プレシジョン・オーバードライブ 一定時間武器の精度(レティクルへの集弾性)を向上させます。クールダウン時間は60秒。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 クールダウン時間:-8% 効果時間:+6% アビリティ効果:+7% 効果時間:+11% アビリティ効果:+13% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 リーパー戦術指南 動けるスナイパーといった感じでSS(シャープシューター)よりも武器精度が高いので、 常に場所を変えながらライフルとKE-サボットをしっかり当てればチームの勝利に貢献できます。 タイマン勝負や接近戦で打ち勝つのはかなりしんどいですが、 SSよりも動きが軽いので上手く回避しつつしっかり当てれば勝機はあります。 スキルは、ホーキンス-RPRの連射時に発動すると集弾性が上がり非常に効果的です。 基本的にはあちこち移動しながら撃つ時だけスコープにして キッチリダメージを与えると、あまり死なずにキルを稼げます。 ただ、後方に芋っていて敵に障害物を上手く使われると足手まといになって自分のせいでチームが負けてしまうので、 常に敵を捉えられるよう上手く位置取りし続ける必要があります。 リーパーはスコープ無しでも結構当たるので、味方と共に動いて少し後方から狙撃するのも良いでしょう。 文章提供: パソコンの匠 リーパーに関する情報提供・質問
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何かあればお願いします。 http //www.mediafire.com/file/f1p59fmk1ro7y8c/netwarkRPGmaker2000.zip -- 通りすがり (2017-11-07 17 43 14) おもしろいwikiですね、更新を停止しているようですが、期待してます -- 名無しさん (2017-12-18 16 48 53) あ -- 名無しさん (2020-07-14 04 17 59) 名前 コメント
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mkitoの個人ページ 役職:HP管理人 ポジション:打撃投手
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アサルト:ASSAULT【中量級】 The M4 Brommens, now found on Assault mechs, was originally created to excavate Illal s hazardous mines. After the cost of tunnel collapses began to rise the corporations found they could frequently save their equipment (and the pilot) if they outfitted them in a walker. The Brommens offered both physical protection and a way to dig the pilot out, although the psychological ramifications of being buried alive often lingered with the pilots long after. Even after it was pressed into combat service much of the design of this mech remained the same; you can still notice semi-obsolete features throughout the mech, such as the flood lamps located just to the left of the cockpit. アサルトM4 ブロメンズモデルは、当初イラルの危険な鉱山を掘り起こすために開発されました。 その頑丈な装甲により耐久性が強化されています。 トンネルの崩落が頻発した時は、このモデルの製造が飛躍的に増えました。 しかし、生き埋めになった精神的苦痛はパイロットを長い間苦しめ、早期退職につながる場合もありました。 戦闘に使用するようになった後も、デザインの大部分はそのままになっています。 コックピットの左側にあるフラッドランプなど、メックに見られるやや旧式の特徴はまだはっきりと残っています。 CR-T リクルートと同じ武器・スキルのバランス型中量級メック。テレビ君とはステータスによって差別化されている。 入手方法 ヴァンガードのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=1440、HC=12816で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 15 95% 85% -1% 武器の排熱性能 アーマー 34 790 890 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 14 99L 123.5L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 16 29.52m/秒 - +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 6 9L/秒 - +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 9 14.5m/秒 18m/秒 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 1 1 8 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 2 90m - +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 5 8.75秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 10 1.58秒 1.29秒 -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 225 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS TOWロケット ダメージ:5精度:4連射:1射程距離:4熱量:5 153 0.31 - 10.08 47.08 解説 弾速の遅い高威力のロケットを発射します。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。真っ直ぐ素直に飛ぶため初心者でも扱いやすい。接近戦では足元を空中の敵には途中起爆を狙うと良い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS サブマシンキャノン ダメージ:2精度:2連射:5射程距離:2熱量:2 11 8.696 85m 0.814 95.65 解説 威力は低いがレスポンスの良い連射武器。熱量も比較的低く大量の弾丸を連射するので、AIMが多少下手でも弾数で補える初心者向きの武器。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS アサルトライフル ダメージ:2精度:3連射:4射程距離:3熱量:2 19 4.65 140m 1.32275 88.35 解説 サブマシンキャノンと比べ威力が高く、射程距離も長いがその分連射速度やDPSで劣り熱量も高い。射程を活かして中遠距離から近距離までこなせる万能性が魅力。熱量が高いためオーバーヒートに注意。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 効果持続時間 クールタイム H.E.チャージ Mk1 2:■■ 85 - - 解説 発射後、グレネードランチャーのような落下する弾道で飛びヒットすると爆発する榴弾。途中起爆は出来ず、敵にヒットしない場合はバウンドし一定時間後に爆発する。当てづらいがデトネーターよりダメージが大きく爆発ダメージも期待できる。 アビリティ:ウエポンズクーラント スキル発動で溜まった熱量を一気に冷却します。クールダウン時間は60秒。オーバーヒート中は復旧時間を短縮します。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 クールダウン時間:-6% アビリティ効果:+10% クールダウン時間:-10% アビリティ効果:+15% クールダウン時間:-19% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 アサルト戦術指南 テレビ君の下位互換とも上位互換とも言われているバランス型中量機。 スキルも武器もテレビ君と同じですが、基本ステータスやチューニング可能な項目が違うため 調整によってはより強力な機体になります。 余談ですが時々「アサルト師匠」と呼ぶ人がいて何でだろうと思っていたんですが、 スキルと武器が同じためテレビ君の師匠という設定なのかなと妄想しました。 立ち回りもテレビ君と同じく最前線での攻撃機として、 上手に敵の攻撃を回避しつつ熱量無視でガツガツ削りましょう。 レーダー範囲が非常に狭いので、極力仲間と行動するのがオススメです。 テレビ君・アサルト共に連射武器の熱量をスキルで下げられるので、 AIMが苦手な人やラグがキツイ時、初心者の方に最適な機体です。 文章提供: パソコンの匠 アサルトに関する情報提供・質問
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▼スタンダードSM-2を発射するKD-II型駆逐艦 ■ RIM-66M-2 SM-2 BlockIIIA性能緒元 全長 4.7m 直径 34.0cm 重量 706kg 最大速度 マッハ3.3 射程 140km 誘導方式 慣性誘導(アップデート有) セミアクティブ・レーダー誘導(終末期) アメリカ海軍は1950年代の後半に3Tと呼ぶ艦対空ミサイル(SAM:Surface-to-Air Missile)を相次いで実用化した。超長距離防空を担うラムジェット推進のRIM-8タロス(Talos)、長距離防空用のRIM-2テリア(Terrier)、中距離防空用のRIM-24ターター(Tartar)の三種類である。巡洋艦以上の大型艦にしか搭載できないRIM-8タロスは第二次大戦型巡洋艦の退役と共に姿を消し、RIM-2テリアとRIM-24ターターは1960年代後半から発展型のスタンダード・ミサイルに更新された。スタンダードはブースターを装備してRIM-2テリアを代替する延長射程(ER:Extended Range)型と、ブースター無しでRIM-24ターターを代替する中射程(MR:Medium Range)型の2種類が開発された。1967年から生産が始まった初期のスタンダード・ミサイルをSM-1(Standard Missile-1)と呼び、SM-1MRはRIM-66、SM-1ERはRIM-67と命名された。アメリカ海軍ではSM-1ERは1990年代に退役しSM-1MRも2003年に退役したが、SM-1MRは海外でエリア防空用SAMとして現在でも幅広く使われている(海上自衛隊のはたかぜ型ミサイル護衛艦など)。 イージス・システムに対応するスタンダード・ミサイルとして開発されたSM-2は1978年に就役し、現在米海軍などで広く使われている。1983年に登場したSM-2 BlockIIは改良されたMk104ロケット・モーターを装備し、有効射程は倍近くまで延びた。SM-2 BlockIIIAは非イージス艦用。BlockIIIBではミサイル側面にIR(Infra-Red :赤外線)シーカーが新たに付けられ、SARH(Semi-Active Radar Homing:セミアクティブ・レーダー誘導)と併用される。SM-2 BlockIVA(RIM-156B)は海軍のBMD(Ballistic Missile Defense:弾道ミサイル防衛)の低層部分を担当するNAD(Navy Area Defense:海軍エリア防空)用として開発された。誘導はBlockIIIBと同じSARHとIRシーカーのデュアル・モードで、Mk125破片弾頭の改良型を装備している。BlockIVAは開発費超過を理由に2001年末にキャンセルされてしまったが、2006年5月24日に改良型のSM-2 BlockⅣAの試射が行われ要撃に成功した。SM-2 BlockIVB(RIM-156A)はSM-2ERとも呼ばれ、ミサイル後部に太く短いMk72ブースターを取り付けたタイプ。SM-2は低空の対艦ミサイルからヘリコプター、航空機などを目標とするSAMだが、水上艦艇に対しても攻撃可能だ。 SM-2はMk29連装発射機かMk41VLS(Vertical Launching System:垂直発射システム)から発射される。SM-2はSARHとINSを併用しており、中間期は慣性航法と母艦からの目標情報のアップデートを受けてターゲットの未来位置に向かって飛行し、目標に接近したところでSARH(BlockIIIBはIRシーカー併用)に切り替わる。このようにSARHが作動するのは目標に接近する直前なため、母艦のFCS(Fire Control System:火器管制装置)からのレーダー照射は数秒で済み、交戦可能な目標数を増やす事ができた。固体燃料によるMk104デュアル・スラスト・ロケット・モーターで推進されるSM-2の射程距離はBlockIIIで最大140km、Mk72ブースターを付けたBlockIVで最大240kmといわれる。弾頭はレーダー及び着発信管を持つMk125爆発破片弾頭である。FCSはAN/SPG-62が主に使用されているが、蘭タレス社のSTIRも使用されている。 SM-3(RIM-161)は海軍BMDの高層部分(大気圏外)を担当するNTW(Navy Theater Wide)計画用のミサイルで、現在ではABMD(Aegis Ballistic Missile Defense:イージス弾道ミサイル防衛)と呼ばれている。推進部分などはSM-2 BlockIVと変わらないが、シーカーと弾頭部分がノーズコーンと運動エネルギー弾頭(KW:Kinetic Warhead)、第3段ロケット・モーターに置き換わっている。目標に接近したSM-3はノーズコーンを切り離してIRシーカーで目標を捕捉する。その後KWは3段目ロケットから投射され、捕捉した目標を追尾しながら補助ロケットで軌道を修正し、目標に直撃して破壊する。SM-3の試射は1999年に始まり、2002年1月の試射では標的のミサイルを撃墜している。SM-3の引き渡しは2004年10月から始まり、2006年度末までに3隻の米イージス艦がBMD能力を備える予定。 韓国海軍はKD-II型(チュンムゴン・イ・スンシン級)駆逐艦にSM-2を装備している。搭載しているのはSM-2MR BlockIIIA(RIM-66M-2)で、推力偏向装置を付けてVLSに対応したタイプ。KD-II型はMk41 VLSを艦前部に32セル装備しており、32発のSM-2を搭載している。イルミネーターとしてSTIR-240を前部と後部に1基ずつ装備しているが、目標のデータを得るためのMW-08三次元捜索レーダーが探知距離は100kmしかなく、SM-2の射程距離を下回っているため有効な運用が出来ない。100km以遠の目標を攻撃する場合は2基あるSTIR-240のうち1基を、射撃データ取得用に使用するしかない。韓国海軍は2000年に1億5,900万ドルでSM-2ブロックIIIAを110発発注している(Mk13キャニスター込み)。 韓国は当初KDX-III型イージス駆逐艦にはRIM-156スタンダードSM-2 BlockⅣAを搭載する予定だったがアメリカでの開発が2001年にキャンセルされてしまったため(2006年に復活?)、BlockⅢBの搭載を決定した。アメリカからSM-2 BlockⅢBを48発とスペアパーツ、中間整備、人員の訓練費用などを総額1億1,100万ドル(オプション込みの場合)で契約する予定になっている(SM-2 BlockⅡBとする資料もあるようだ)。 【2009.05.28追記】 アメリカのDSCA(Defense Security Cooperation Agency)は議会に対し、韓国向けにFMS(対外有償軍事援助:Foreign Military Sales)経由でSM-2 blockIIIAを輸出すると報告した。全てのオプションを含めた契約総額は1億7,000万ドル。内訳はSM-2 blockIIIA 46発、SM-2 blockIIIB 35発、SM-2 blockIIIB(テレメトリ)3発、SM-2用ミサイルコンテナ84個、テスト器材、サポート器材、スペアパーツ、訓練及び訓練用器材、文書類、技術データ、その他の兵站支援。担当メーカーはレイセオン社。 (Kojii.net/Defense-Aerospace.com) 【参考資料】 軍事研究(株ジャパン・ミリタリー・レビュー) 世界の艦船(海人社) 艦載兵器ハンドブック改訂第2版(海人社) Military Analysis Network(Federation of American Sientists) Designation-Systems Grobal Security Kojii.net 韓国海軍 2010-02-17 22 48 12 (Wed)