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攻撃ヘリ 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 AH1S 対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ ヘリ 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 45 5 2000 JN AH1S C-NITE 攻撃ヘリ ヘリ 2 21 5 1 100 0 75 55 50 0 50 6 2500 JN AH1W 攻撃ヘリ ヘリ 2 23 5 1 110 0 79 66 55 0 55 6 3200 JN AH64D ApcLB 攻撃ヘリ ヘリ 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 45 4 2800 UA AH64D ApcLBブロックII 攻撃ヘリ ヘリ 2 26 5 1 113 0 78 70 60 0 48 4 3400 UA AH64D ApcLBブロックIII 攻撃ヘリ ヘリ 2 30 5 1 115 0 78 70 62 0 53 5 4200 UA Ka50 Hkm 攻撃ヘリ ヘリ 2 18 5 1 80 0 66 50 78 0 38 5 4700 RS Ka52 Hkm-B 攻撃ヘリ ヘリ 2 24 5 1 95 0 71 55 88 0 42 5 5200 RS Ka50-2 Hkm 攻撃ヘリ ヘリ 2 29 5 1 115 0 84 60 96 0 46 5 5700 RS 武直9型 攻撃ヘリ ヘリ 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 33 4 2100 CN 武直9A型 攻撃ヘリ ヘリ 2 20 5 1 85 0 76 88 73 0 36 4 2300 CN 武直9A100型 攻撃ヘリ ヘリ 2 24 5 1 100 0 83 94 76 0 39 5 2600 CN AH1F Cbr 攻撃ヘリ ヘリ 1 20 5 1 95 0 70 50 40 0 45 5 1900 KR AH1F C-NITE Cbr 攻撃ヘリ ヘリ 1 22 5 1 100 0 75 55 50 0 48 6 2400 KR AH1T Cbr 攻撃ヘリ ヘリ 2 25 5 1 110 0 79 66 55 0 51 6 3000 KR Mi25 Hd-D 攻撃ヘリ ヘリ 1 20 5 1 76 0 68 52 74 0 40 4 1850 IQ Mi35 Hd-E 攻撃ヘリ ヘリ 1 24 5 1 88 0 73 56 84 0 47 4 2000 IQ Mi35P Hd-F 攻撃ヘリ ヘリ 2 26 5 1 102 0 88 60 92 0 54 4 2350 IQ AH Mk1Apc 攻撃ヘリ ヘリ 2 17 5 1 82 0 80 50 65 0 50 4 2900 GR AH Mk1B Apc 攻撃ヘリ ヘリ 2 20 5 1 92 0 86 54 74 0 53 4 3250 GR AH Mk1C Apc 攻撃ヘリ ヘリ 2 24 5 1 102 0 91 59 80 0 57 5 3700 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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車種 420 Cタイプ Dタイプ Eタイプ Mk1/Mk2(240/340含む) SS100 Sタイプ XJ XJ220 XJR15 XJS XK XK120 XK140 XK150 XKSS Xタイプ その他ジャガー
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ゲーム内解説(BF4) 公式解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説(BF4) 高速かつ空気抵抗の低い対戦車ロケット弾を発射する。 今作ではRPGよりダメージが上になった。 公式解説 食物連鎖の頂点SMAW。 すべての乗り物を1撃で破壊できます。 ピックアップ時に弾が1発しか入っていないので、使いどころを良く考えて使いましょう。 使用感・備考など コメント欄 最新順 RPG-7V2より強い気がするんですけど、気のせいですかね? - 2015-03-13 20 09 54 着弾早いのよね。RPGより当たるわけだ - 2015-03-30 21 14 00 気のせいじゃないですよ。SMAWはすべて1撃で倒せるので。 - 2015-03-19 00 47 03
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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 ゲーム内解説 高速かつ空気抵抗の低い対戦車ロケット弾を発射する。 RPG-7V2に比べて威力は劣るが、フラットな弾道を描く。 側面や背面に打ち込めば装甲車両にも有効。 使用感・備考など 無誘導ロケットランチャー。 基本的な使い方はRPG-7といっしょ。 説明文にもあるように、こちらはより高速で弾道が安定している。 その為当てやすく、対空攻撃もよりやり易くなっている。 欠点は、少し見難いアイアンサイトぐらいか。 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ コメント欄 最新順 全盛期のSRAWよりヘリによく当てれる - 2015-08-04 00 07 11 心がぴょんぴょんするんじゃ~ - 2015-01-10 22 08 54 キモオタ認定待ったなし! - 2015-04-17 12 37 06 これ、ヘリコプター落としやすいな - 2014-12-14 20 06 44 こいつに1ラウンドに2回も戦闘機落とされたわorz どんだけ対空やりやすいんだよ・・・ - 2014-10-17 19 14 23 それは、多分その人(人達?)がうまいってだけ。幾ら修正で弾速が上がったとは言え、無誘導でそんなポンポン当たらないと思う。 - 2014-10-17 23 49 05 (むしろ飛び方が悪かったんじゃないかと思うなんて言えない) - 2014-12-14 21 26 11 PDW - 2014-08-04 17 04 20 SRAWは対車両、遠距離狙撃用で、SMAWは対人用で使い分けてる。 - 2014-07-19 02 23 44 対人ならMBT LAWのほうがスプラッシュ威力も直進性もリロードも上じゃなかったか? - 2014-08-28 01 13 00 対人メインで使ってるから兵器に使いたい時に弾切れなのがデフォ - 2014-07-19 04 08 26 ランチャー系全般だけど戦車のダメージ判定がもしかしてBF3と違う?ケツ取ってもダメージ変わらないんだが・・・ - 2014-07-01 18 12 31 反応装甲が付いてあったのでは? 装甲の効果はあっちのページへどうぞ - 2014-07-01 20 35 18 確か背面に垂直に当てなきゃダメージ倍増しなかったはず - 2014-07-01 19 41 29 確かにRPGは弾落ちが速いんだよな~。でもアイアンの見易さ、リロードタイム、車両ダメージ考えるとたとえ米兵でもRPGになっちゃうんだよなぁー - 2014-06-28 21 01 49 本当はいかつい光学照準付いてるらしいね、付けて欲しい - 2014-05-19 22 07 24 あと米が使っているがおおもとはイスラエル製だったような・・・ - 2014-06-04 17 36 26 そうなんだ、似合ってるかどうかは置いておいて慣れてるからCOBRA付けたい - 2014-05-19 23 36 07 光学サイトつけたいとふと思った - 2014-05-10 12 19 21 米兵にめっちゃ似合うから大好き - 2014-05-01 10 21 29 あーあ。グレポンが出たならランチャーも出ないかな……。あ、だからと言って君に飽きたわけでh… - 2014-03-30 01 51 27 対地、対空オールマイティにこなせる - 2014-03-26 17 32 22 MBTが弱くなってるしSRAWは扱えないので泣く泣くこれに・・・ - 2014-05-03 21 28 01 オールマイティだよねだからこその器用貧乏的な性能が悲しいBF3の時はコレ結構使ってた - 2014-03-26 21 59 32 動かないビーグル、人なら遠距離からでも弾道落下考えずに当てられるので汎用性が高い。 - 2014-03-18 02 28 57 無抵抗の犬を殺すのか...(すっとぼけ - 2014-05-05 20 10 12 これでめっちゃ人キルできるw - 2014-03-11 19 01 43 ただ、難点は装填の遅さなんだよね。 RPGに慣れちゃうとSMAWの遅さと威力の低さから戻れなくなる。 チューブ式の装填は好きだが。 - 2014-03-17 11 21 47 馴れれば長距離狙撃も可能な程に弾道が安定している。 - 2014-03-05 09 26 36 これでヘリ落とすのが楽しすぎる! 対人 対車両 対ヘリで使える万能ランチャー これに慣れてきたらRPG使ってベテランアピールするのも悪くない(´ー`) - 2014-03-03 23 13 01 サイト脇の謎レイル 頼むから活用させて欲しい - 2014-02-27 16 49 30 対ジェット機ならMAA乗ればいいし個人的には対ヘリ最強 - 2014-02-10 23 11 40 RPGと比べて癖が少なく初心者でも使いやすい点が良いね。 個人的にはコイツのチューブをリロードする時が一番好きだな。 - 2014-02-05 10 47 20 スコープ乗っけるなりして、RPGともっと差別化してもいい気がするけどね。後OFPの影響か知らんがPF-98も欲しくなって来た・・・・。 - 2014-01-29 16 35 06 クイーンビーだっけ? 弾頭カバー外してから、チューブを突っ込むリロード好きだよ。リロードは5秒超えそうw - 2014-06-04 01 28 15 これを担ぐと何故かスネル大尉を思い出す。「どこだ…そこだぁぁぁ!」 - 2014-01-21 00 08 46 二個小隊は、確かに撃破したはず... - 2014-03-06 22 47 33 輸送ヘリだけは、一撃で破壊できないけど、家屋にぶち込むには最高。 - 2014-01-09 18 15 31 MoHやってたときからの愛用 コイツでバギー破壊するのが最近の楽しみ - 2013-12-08 20 06 05 前作ではRPG-7v2のカウンターパートだった装備。今作では差別化され、前者に比べ威力が下がり、変わりによりフラットで素直な弾道を描くようになった。また、その特性により無誘導兵器中ではなかなかの対空性能を持つ。取り敢えず、迷ったらコレ、という装備か。 - 2013-12-03 02 57 30 変わりに→代わりに。申し訳無い。 - 2013-12-03 02 58 39 よくある事さ、気にするな - 2013-12-22 15 25 32 今作もお世話になります。 - 2013-11-30 18 41 10 くるしゅうない、ちこうよれ - 2013-12-22 17 12 08 今作もお世話になります。 - 2013-11-30 18 41 08 くるしゅうない、おもてをあげい - 2014-02-10 23 02 26
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MK14 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mk14.png) ゲーム内説明 クラス最高の精度 ゲーム内説明(英語) Best in class accuracy. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 Level 42 ダメージ(最大-最小) 34-33-33(HS倍率×2.9 上半身倍率×1.1) 射撃方式 セミオート 弾数(拡張マガジン装備時) 20/60(30/90) 射程 3発 ~650(~約16.5m) 4発 650~(約16.5m~) レート 631 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ エイム中10kill サプレッサー エイム中20kill パラボラマイク エイム中30kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Eagle Eye Elite +1 +2 装弾数減少(17発)、クイックドロー標準装備レーザーサイト、トラッカー、フォアグリップ、パラボラマイク、グレネードランチャー以外装備不可 Eclipse Elite +1 +2 -1 -2 Desecrator Professional +2 -2 Ultralite Professional -2 +2 Obituary Professional -1 ターゲットエンハンサー標準装備 Hardtip Enlisted +1 -1 Signature Enlisted +1 予備弾数減少(-1) Deluxe Enlisted -1 装弾数増加(+1) Sport Enlisted +1 -1 Sheriff Marksman +2 -2 特徴、考察、補足 最高威力は非常に高いものの、威力減衰も強い。17m程離れると頭に当てない限り3発必要となり、更に距離が離れたり、手足にあたった場合は4発必要になる。 データ上はそれなりに優秀な連射速度を持つものの、使用者次第ではどうしても連射速度が劣り押し込まれやすい。 相手より先に撃つことが前提と言える銃だが、できれば保険としてPERK3のタフネスを装備していきたいところ。 ほとんどの距離でHS+胴撃ち1発なので、積極的に狙っていきたい。 Mk14のベースであるM14は60年代の銃であり、今作の舞台設定は2054年なので現代におけるM1911と同レベルの骨董品ということになる。 パッチによりリコイルが低下したため精度が上昇、HSを積極的に狙えるようになった。 さらに最新パッチによりHS1発込みで全距離2発、上半身1発込みで全距離3発となり、大幅な強化がなされた。 コメント ゴミ武器すぎワロタ。強化来ると信じてアタッチメント出そうとしたけどここまで産廃とは思わなかったわ - 2015-02-24 17 09 27 さぁて、今日はコイツのノーパークをがんばるぞぉ~() - 2015-03-02 19 18 45 使ってみたらイーグルアイ結構良いゾ~(強いとは言っていない) - 2015-03-02 19 21 33 イーグルアイでも弱くて泣ける - 2015-03-02 21 25 22 DesecratorはすべてのMKを過去にする・・・!(確信 - 2015-03-05 21 43 06 Sheriffは素晴らしい。迷彩解除でどれほど助かったか・・・なお今はEagle Eye - 2015-03-08 02 12 55 とりあえず使ってみたけど白目になりながらノーパークすることになるな(確信) てか糞エイムのせいでヘッドキツスギィ! - 2015-03-09 01 16 25 ノーパーク・ノーアタッチメントが終わる頃にはMk14が他のARより強く感じれるゾ(感じるだけ) - 2015-03-09 12 33 50 やっぱヘッドショットとるならサイトあったほうがいいかな?Eagle Eyeつけられないんだよなぁ・・・ - 2015-03-09 22 32 02 銃身についてるゲージ?は一体なんなんや・・・ - 2015-03-10 17 23 35 やっと迷彩解除終わった! ちな最終成績は武器キルレ1.3、898キルや。 あとヘッドショット悩む人多いけどACOGつければ1マッチ2回は堅いで~。 - 2015-03-10 23 26 18 バリアント何使われました?よかったらアタッチメントも教えてくだされ~ - 2015-03-11 17 27 55 ヘッドショット・ロングショットを重視してSheriff(Marksman)にグリップ・クイドロ・ACOGや。正直適当なバリアントよりSheriffの方がいいと思う。立ち回りは自由だけどワシはできるだけ精度とACOGを活かした遠距離戦でキルをとってたで。ヘッドショットに関してはACOGつけてるだけで勝手にヘッドとれるんやで~。 - 2015-03-11 21 54 12 ver.1,14でイクリプスの精度+2の恩恵が皆無な気がするのは、僕だけでしょうか。今作の開発は何考えてるのかよくわからん。 - 2015-03-26 15 17 00 反動少なくなるんだっけ? - 2015-03-26 17 25 06 そうそう、元から精度がクソ高いのにこれ以上精度あげてどうするのっていう・・・。 - 2015-03-27 21 02 49 素の反動が少なくなったからEclipseより鷹の目の方がいいのかもね。 - 2015-03-31 23 49 53 単発は2発キルで上手い人が使えば強武器ってくらいのバランスで良いんだよ。本当何で3発にしたのか理解に苦しむ・・ - 2015-03-26 18 35 13 「お、通常のサプライとデイリーの2ついっきに貰った、ラッキー~」1つ目オープン→MK14 Eclipse!「持ってるよ!!」2つ目オープンMK14 Eclipse!!「えっ・・・」ってのがさっきありました。ちなみにトータル5つ取得して4つ変換してます。 - 2015-03-31 20 21 22 パッチでヘッドショット倍率が上がったらしいよ - 2015-04-30 21 11 52 一体何倍になったんだ…? - 2015-05-01 20 05 23 x2.9らしいよ。ダメージも34-33-33になったらしい - 2015-05-03 15 39 51 ってことはHSすれば全距離2発になったのか・・・ 上手い人が使えばそれなりにはなったのかな? - 2015-05-03 15 49 09 x1.29だよな? - 2015-05-04 01 41 33 自己解決、ダメージ下がったならx2.9でも納得いく - 2015-05-04 01 42 35 連投ごめん ダメージ下がったなら上半身2発はなくなっちゃったのか - 2015-05-04 01 46 18 Desecrator、簡単に言えばどんなに連打しても絶対ジャムらない - 2015-05-14 13 14 44 てかむしろ指の方が遅れるくらい、まじでDesecrator強い - 2015-05-14 13 15 32 これで鬼連射試してから、レート下がってるのでやろうとするとつまり具合がやばい - 2015-05-31 05 40 54 M1 Irons とか出すならこっちにも2発キルあげようよスレハン先生 - 2015-06-23 12 55 01 コメ少なすぎて吹くわ。食いかけ横取り多いFFAだとかなり強いわ。それだけです。 - 2015-08-06 03 28 18 こいつのせいでARの迷彩チャレンジを諦めざるを得ない - 2015-09-21 01 12 41 他の追加武器、stg とかAE4とかで迷彩チャレンジクリアしてもロイヤルティ迷彩解除はできないのかな? - 2015-11-12 14 24 51 数ヶ月ぶりに起動してつかったけどまだ胴撃ち2発じゃねえのかよ - 2015-11-29 22 19 16
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Mortal Kombat 758 名前:水先案名無い人 :2006/01/10(火) 23 26 44 ID WhG1rdtK0 全究極神拳入場!! 人殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み臓物抉りが甦った!!! KANO!! 魂奪臓破拳(MK1)だァ――――!!! 稲妻で粉砕はすでに我々が完成している!! ライデン直撃雷流拳(MK2)だァ――――!!! プレスしだい潰しまくってやる!! セクターのフェイタリティ代表 COMPACTOR(MK3/UMK)だァッ!!! キスで抹殺なら我々の歴史がものを言う!! キタナ王女 Kiss of Death(MK DA)!!! 真の溶解を知らしめたい!! レプタイル PUKE(MK4/MKG)だァ!!! 爆弾は搭載だが自爆なら全システムオレのものだ!! サイラックス SELF-DESTRUCT(MK3/UMK3)だ!!! 爆破フェイタリティは完璧だ!! ストライカー EXPLOSIVE(MK3/UMK3)!!!! キリン化は私の中にある!! クァンチーの極意が来たッ Neck Rippper(MK DA)!!! ドラゴン化なら絶対に敗けん!! 変身してガブリンチョを見せたる リュウカン 咬龍破惨撃(MK2)だ!!! 腕部強奪(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ジャックスのピュア・フェイタリティ ダブル・アーム・ガッチャ(MK2)だ!!! スコーピオンから炎のフェイタリティが上陸だ!! 頭が頭骨です TOASTY(MK1~G{MK3は除く})!!! ルールの無いフェイタリティがしたいからリーダー(赤龍会)になったのだ!! マバドのフェイタリティを見せてやる!!Kick Thrust(MK DA)!!! めい土の土産に首ねじりとはよく言ったもの!! MK4登場女性ファイターの奥義が今 フィニッシュムーブでバクハツする!! ターニャ NECK TWIST(MK4)だ―――!!! 手裏剣こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのフェイタリティがきてくれるとはッッ レイコ SHURYUKAN(MK4/MKG)!!! 潰したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ボー・ライ・チョのピット(のしかかり)フェイタリティ Belly Flop(MK DA)だ!!! オレは棍棒振り回しではない頭部叩き潰しで最強なのだ!! 御存知ドラミン Iron Bash(MK DA)!!! 冷却の本場は今やフロストにある!! 私を驚かせる奴はいないのか!! Freeze Shatter(MK DA)だ!!! 怖ぇぇぇぇぇぇ説明不要!! 魂吸収!!! シャン・ツン!!! 吸胎邪魂拳(MK2)だ!!! 突き刺しまくりは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦サイ突き刺し!! ミレーヌからブラッドサイストローク(MK2)の登場だ!!! フェイタリティはオレのもの 邪魔するやつは思いきり斬って思いきり頭をぶった切る!! バラカのフェイタリティ 頭飛残身剣(MK2) 超能力で敵を抹殺するッ!! ケンシ超能力フェイタリティ Telekinetic Crush(MK DA)!!! 三連続アッパーに更なる磨きをかけ ”ジョニー・ケイジ”トリプル・デビル・バスター・ヘッド(MK2)が帰ってきたァ!!! 今の自分に超兵器ありッッ!! ハス・ハオLaser Slicer(MK DA)!!! 地獄の素顔の恐怖が今ベールを脱ぐ!! カバルから HEART ATTACK(MK3/UMK3)だ!!! 相手の前でなら私はいつでもキスで抹殺だ!! ソニア・ブレイド バトルファイヤーキス(MK1) 日本名で登場だ!!! 黒龍会の仕事はどーしたッ 残虐の炎 未だ消えずッ!! ビームもレーザーも思いのまま!! ジャレック・EYE BEAM(MK4/MKG)だ!!! 特に理由はないッ 影が薄いのは当たりまえ!! ライデンにはないしょだ!!! 風力で抹殺! フウジンのDEADLY WIND(MK4/MKG)がきてくれた―――!!! 魔界で磨いた実戦抹殺!! シノックのデンジャラス・フェイタリティ HAND SMASH(MK4/MKG)だ!!! 吸血だったらこの人を外せない!! ニタラ Blood Thirst(MK DA)だ!!! 超一流棒術の超一流のフェイタリティだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ジェイドフェイタリティ!! STOMACH SHKER(UMK3)!!! 超能力はこの男が完成させた!! アーマックの切り札!! TELEKINETIC MASSACRE(UMK)だ!!! 背骨ごと引っこ抜きが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 絶対零度(サブ・ゼロ)ッッ 俺達はこのフェイタリティを待っていたッッッHEAD RIP(AC版MK1、MK4/MKG)の登場だ――――――――ッ 加えて死者発生に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました! 和製残虐格ゲー 大江戸ファイト!! 武器残虐 メイス!! SEGAアメリカ産!エターナル・チャンピオン(武士道/悪道)! ……ッッ どーやらもう一つはインセイムコンボが成立し遅れている様ですが、クレイタリティ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 間違えたらゴメン・・・。 関連レス 763 名前:水先案名無い人 :2006/01/11(水) 03 48 34 ID YK7Hz4Iv0 758 頭つかんで首ごと脊髄ひっこぬくやつはどれだ? コメント 名前
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Rifle squad SMG squad Machine gunner ATRifle infantry Rocket-launcher infantry Flamethrower infantry Commandos Storm troopers Rifle squad Cost Point CP 人数 7 12 18 6 装備 主武装 EM-3小銃 ×6 副武装 Mk1手榴弾 ×6 , N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ 土嚢キット ×6 , 包帯 ×20 【解説】 ライフル分隊。 SMG分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 対戦車手榴弾などの対戦車装備を殆ど持っていないので、戦車に対しては厳しい戦いを強いられる。 装備してるライフルは単位時間あたりの発射速度が遅いので、一人当たりの制圧力は低めだが、 頭数を揃えることでかなりの火力を発揮する。 どちらかというと防御向きのユニット。 状況によってSMG分隊と切り替えながら生産すると良い。 SMG squad Cost Point CP 人数 8 12 18 6 主武装 ステンMk.1短機関銃 ×6 副武装 Mk1手榴弾 ×12 , N73対戦車手榴弾 ×7 , 発煙筒 ×7ナイフ ×2 アクセサリ 包帯 ×19 【解説】 短機関銃分隊。 ライフル分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 特徴的な装備として隊員全員が対戦車手榴弾を装備している。茂みに隠しておけば簡易対戦車保険の完成。 また、発煙筒も装備している。使用すると一定時間視界を遮る事ができ、撤退時や突撃時に使うことで効果を発揮する。装備している短機関銃は遠距離だとかなりバラける為、他のユニットに撃ち負ける事も多いが、 敵をギリギリまで引き付けてから発砲すれば1人でも数人倒す事ができる。 よって攻撃モードは”迎撃”にしておく事をオススメする。 汎用性が高く、防衛も進攻も両方こなす事ができる。 また装備からして、浸透戦術と非常にマッチしている。 Machine gunner Cost Point CP 人数 クールダウン(秒) 6 4 5 2 30 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 副武装 - アクセサリ 土嚢キット ×2 , 包帯 ×4 【解説】 このコストでそれなりの対歩兵能力を持つ優秀なユニット。MG錬度3は結構大きい。 とはいえ歩兵なのでとにかく脆い。単体で攻勢に出そうとすると簡単に死ぬ。 必ず何かの後ろについて行かせる事。 建物内や土嚢に配置するとなかなかしぶとくなるので、 ある程度問題を解決できる。 ATRifle infantry Cost Point CP 人数 6 6 3 1 装備 主武装 ボーイズ対戦車ライフル ×1 副武装 Mk1手榴弾 ×1 , N73対戦車手榴弾 ×2 アクセサリ - 【解説】 対装甲車にはコレ。 殆どの装甲車を一撃で破壊することができ、軽戦車も場所と距離によっては破壊できる。 これがあれば序盤の装甲車による歩兵掃射、偵察車両の突撃を防ぐ事ができる。 一体はあると便利。 中~重戦車に対しては全く無力。ただ、履帯を切る事ができるので積極的に撃って嫌がらせをしよう。 突撃砲の履帯を切れるとなお良し。 Rocket-launcher infantry Cost Point CP 人数 7 7 3 1 装備 主武装 PIAT Mk.1ランチャー ×1 副武装 N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ - 【解説】 歩兵部隊における対戦車の要。序盤から終盤まで安定した性能を誇る。 主に前線に配置しておいて、突破を試みる敵戦車などを防いだり、敵戦車の死角を付いて狩る事に使う。 もしこのユニットが死んでも他のユニットで装備を回収しPIATの弾が切れるまで使ってやろう。 自分が担当する戦線に最低でも一体は配置しておきたい。 Flamethrower infantry Cost Point CP 人数 5 5 3 1 装備 主武装 火炎放射器 ×1 副武装 - アクセサリ バルーン ×1 【解説】 汚物消毒用。 一般歩兵の中ではコストが最低だが、その気になれば重戦車すら葬れるという実はかなり高性能なユニット。 攻撃する時は常に奇襲を心がけること。一応歩兵なので榴弾などの攻撃には非常に弱い。 射程20mは短いが、一度射程内に収められればそこは火炎放射の独壇場と化す。歩兵だろうが戦車だろうが建物だろうがなんでも焼き尽くすことが可能だ。ただし、戦車を狙う際は必ずエンジンルームを狙う事。 序盤にこっそり敵陣地に忍び込ませておいて重戦車を狙うのも良い。 Commandos Cost Point CP 人数 15 18 21 6 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 , トンプソン短機関銃 ×4 副武装 Mk1手榴弾 ×13 , N73対戦車手榴弾 ×8 , 発煙筒 ×8 , ナイフ ×6 , ダイナマイト ×1 アクセサリ 土嚢キット ×2 , 包帯 ×24 【解説】 コマンドス。 これといって特徴的な装備は無く、純粋なライフル・SMG分隊の上位ユニットといった所か。 しかしどうせならコストをもう5貯めてStorm troopersを買いたい。 Storm troopers Cost Point CP 人数 20 21 21 6 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 , トンプソン短機関銃 ×4 副武装 Mk1手榴弾 ×19 , N73対戦車手榴弾 ×9 , 発煙筒 ×12 , ダイナマイト ×2 アクセサリ 土嚢キット ×2 , ボディーアーマー ×6 , 包帯 ×25 【解説】 突撃歩兵。一般歩兵の最上位ユニットにあたる。 やはり最大の特徴はボディーアーマーを装備している事だろう。 このお陰で、銃弾に対する耐性が大幅に向上し、追撃されても振り切れることが多くなり、 スナイパーの攻撃にも1発なら耐える事ができる。ただし、榴弾に対しては効果が薄いようだ。 ボディーアーマーはStormtroopers以外では補給不可能なので、OfficerやSniperなどの重要ユニットに装備させても良い。 高い防御力と重装備を活かして敵戦線を突破するのに適任なユニット。 浸透戦術とも相性が良い。 名前 コメント
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購入情報 ゲーム内コスト Tier(ティア) 日本円での価値 ??? 4 ???円 機体情報 区分 アビリティ 製造元 重機体 Stampede Icarus Techonologies 基本情報 レベル HP 速度 1 120,000 39km/h 装備 武器スロット 軽武器 x2 + 中武器 x2 初期武器 Pin x2 + Tulumbas x2 敵を叩き潰すことを得意とするロボット。それがOchokochiだ。敵に向かって突進して、所構わず吹き飛ばす。内蔵リアクターはエネルギーの到達を、つまりはロボットが被るダメージを遅延させることができる。また同機体は反腐食コーティングが全身に施されている。 メインアビリティ - Stampede 自機体の周囲に吹き飛ばし効果およびダメージを与える磁気フィールドを展開し、前方へ急加速する。このとき、左右への制御が難しくなる。さらに同ロボットは受けた全ダメージをDoTダメージに変換する。このため、受けたダメージはすぐには適応されず、ロボットに遅れて適応される。 パッシブアビリティ - Corrosion Protection 同ロボットは、受ける全てのDoTダメージを最大40%軽減する。 現在はナーフにより、環境機体ではなくなったが使い方次第では依然として強い。闘牛のような見た目をしたロボットであり、Minos(ミノス)の通常機体版のようなロボットである。アビリティは、前方へ急加速する。Minosと同様、加速中の左右への制御が難しい。さらにアビリティ発動中は磁気フィールドを帯びていて、範囲内の敵を吹っ飛ばしダメージを与える。さらには被ダメージをDoT効果に変換する。これにより、瞬間的に体力が減らずにじわじわと減ってゆく。(もちろん、回復しなければいつか破壊されてしまうが、瞬間火力武器にとても強い。) AYGIR氏はOchokochiを用いて29.9Mダメージを叩き出し、世界記録となっている。 おすすめ装備 近距離(~350m) - Shatter(シャッター), Splinter(スプリンター), Shifang(シーファン), Leiming(レイミン), ULTIMATE Igniter(アルティメットイグナイター), ULTIMATE Blaze(アルティメットブレーズ), ULTIMATE Orkan(アルティメットオルカン) 中距離(350m~600m) - Tamer(タンマー), Trickster(トリックスター), Damper(ダンパー), Deceiver(デシーバー) 強化情報 + 強化費用・時間 Tier4 Mark レベル コスト 所要時間 MK1 1 0 00 00 2 100,000 02 00 3 200,000 05 00 4 400,000 14 00 5 2,000,000 28 00 6 4,000,000 66 00 7 6,000,000 102 00 8 8,000,000 124 00 9 11,000,000 140 00 10 14,000,000 148 00 11 18,000,000 152 00 12 25,000,000 160 00 MK2 1 500Au 00 00 2 27,000,000 12 00 3 29,000,000 24 00 4 31,000,000 36 00 5 33,000,000 48 00 6 35,000,000 48 00 7 37,000,000 48 00 8 39,000,0000 48 00 9 41,000,000 48 00 10 43,000,000 48 00 11 45,000,000 48 00 12 47,000,000 48 00 MK3 1 UPGトークンx1 00 00 + 強化情報 Mark レベル ロボット耐久値 速度 MK1 1 120,000 39 2 127,800 40 3 136,125 41 4 144,975 42 5 154,425 43 6 164,475 44 7 175,125 45 8 186,525 46 9 198,600 47 10 211,575 48 11 225,300 49 12 239,925 50 MK2 1 239,925 50 2 243,750 50 3 247,650 50 4 251,625 50 5 255,675 50 6 259,725 50 7 263,925 50 8 268,125 50 9 272,400 50 10 276,750 50 11 281,250 50 12 285,750 50 MK3 1 300,000 50 変更履歴 バージョン 変更前 変更後 9.9.9 (カンストHP) 400,000, アビリティクールダウン 12秒, アビリティは加速終了後も持続 (カンストHP) 300,000(-25%), アビリティクールダウン 15秒(+3秒), アビリティは機体加速中のみ適応 9.7 DoTダメージ軽減(MK1/MK2/MK3) 20%/40%/60% DoTダメージ軽減(MK1/MK2/MK3) 20%/30%(-10%)/40%(-20%) 9.5 アビリティクールダウン 8秒 アビリティクールダウン 12秒(+4秒)
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アメリカ BOMBARDIER BiLevel Coach Superliner イギリス BR Mk1客車 BR Mk2客車 BR Mk3客車 BR Mk4客車 インドネシア オーストリア スイス SBB EW Ⅳ形 EC-Wagen Panoramawagen Typ EC 中国(中華人民共和国) 中国鉄路総公司 SRZ25K形客車 台湾 台鉄 35FPK10500形客車 ドイツ 日本
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ラージュギアMK2 基礎データ MAXHP 160000 DEF 2000 MAXTP 1000 AVD 0 ATK 2750 MEN 0 HIT 299 MDF 1800 CRT 15 AGL 137⇒150 ATKWT 500⇒450 MOV 150⇒165 EXP 158400 DEAR 0 SUP.EXP 500 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 100 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 150 光 150 水 50 闇 150 風 150 天 150 土 150 破 150 不利状態追加 即死 0 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ※フィールド水属性変動 ※デッドアタック/ユニットフルバースト (全体ダメージ) ツインアーム (単体ダメージ×2) レイブレイカー (単体ダメージ) レイクライシス (全体ダメージ) 掃射 (全体小ダメージ) クレイモア (マインアタック 全体ダメージ) グラウンドコレダー (全体ダメージ+麻痺) ウォーターキャノン (単体大ダメージ AC水) ブラッドフリーズ273 (単体固定ダメージ DC版のみ) 攻略例 MK1と同じ技が目立つが、MK2はかなり素早いうえに水のFEを消費する大技ウォーターキャノンを持っている。 MK2がフィールド水属性変動能力を持っていることもあり水FEは発生しやすいため、水FE除去手段は複数人に持たせておきたい。 HP減少後は水FEがある場合、ウォーターキャノンではなくブラッドフリーズ273を使用する。 戦闘不能回復手段が十分にあるようなら敢えてこれを連発させるのもいいかもしれない。 ウォーターキャノンは水FEを発生させるため、常に水FEを出しておけば、相手は弱るまではウォーターキャノンしか打ってこない。 そのため、麻痺耐性よりも水属性耐性に重きをおいた装備をさせ、水FE固定で戦闘に臨むと安定した戦いができる。 ダメージソースであり水属性耐性も高いドリスは勿論採用し、他には水属性耐性の高いフォクシーとヴィルジニーを起用し、支援役として走らせよう。 残る一枠は今まで通りランサードを採用してもいいし、ヴィルジニーに水FE変動スフィアを装備させた上でミネルヴァを採用してもいいだろう。 実験用防護クロスやIスフィア&トゥワイスインヴェストE、ブルーシェルやオールドブルー、三条霊石といった装備により、水属性耐性をできるだけ上げて戦闘に臨もう。 相手がブラッドフリーズを使用し始めたら水FEを残すのは止め、一気に止めを刺すこと。 その際、デッドアタックの存在をお忘れなきようご注意を。