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記事の概要を書きます。divclass(overview)に書かれた内容はスマートフォン表示で諸元表の前に表示されます。 文章は記事名を主語にした文で記事名を太字にして 記事名は で始めてください。 (項目タイトル) 見出し 模型について 関連項目 外部リンク 車両諸元 (項目タイトル) 説明を書きます。記事の正確性に注意して書いてください。 容量逼迫防止のため画像は必ず縮小してください。また著作権などのトラブル防止の為かならずご自身で撮影された画像をご使用ください。ソフト"縮小専用Air"がJTrimやペイントと比べきれいに縮小でき、かつ簡単に使えるのでおすすめです。 記事名は重複防止のため会社名+形式名で作成する。 サムネイル表示の画像も横幅800px程度に縮小の上アップロードし、タグ内のwidth(横幅)、height(縦幅)を個別に指定してください。 {目安は横幅150pxです。 縦幅は 150 × (画像の縦サイズ) ÷ (画像の横サイズ) 150 × (縦の比率) ÷ (横の比率) のいずれか算出してください。一般的には横 縦が4 3、一眼レフなどは3 2となっていることが多いです。 リンク付きにすると勝手に小さくなるようにしました。 見出し 小見出し 本文本文本文、本文本文本文本文本文本文本文本文本文、本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文。 説明 ※さらに下位に同様な詳細の形式ページを作ってもOK 205系⇒モハ205てきな 模型について 購入にあたっての情報や購入方法や実勢価格を知るためのものです。 実際に購入した場所や金額などを表に記入します。日本円ですととても分かりやすいですが、分からなければ空欄や海外通貨でも大丈夫です。 電源の方式は 直流2線式(12V)…DC メルクリン3線式…AC デジタルコマンドコントロール…DCC と記入してください。DCCでサウンド付きの場合もこの欄に書いてください。詳細な種類なども書いていただけると実勢価格をしらべるうえで参考になるので助かります。 汎用 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 電源 購入場所・サイト 状態 金額 備考 GrahamFarish 374-085A MK1 BCK BRAKE CORRIDOR COMPOSITE BR BKUE GREY 9mm 1/148 DC Rails of Sheffild(個人輸入) 新品 約3000円 イギリス用 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 電源 Era 購入場所・サイト 状態 金額 備考 GrahamFarish 374-085A MK1 BCK BRAKE CORRIDOR COMPOSITE BR BKUE GREY 9mm 1/148 DC 8 Rails of Sheffild(個人輸入) 新品 約3000円 欧州用 メーカ名 品番 製品名 軌間 縮尺 電源 Epoche 購入場所・サイト 状態 金額 備考 GrahamFarish 374-085A MK1 BCK BRAKE CORRIDOR COMPOSITE BR BKUE GREY 9mm 1/148 DC IV Rails of Sheffild(個人輸入) 新品 約3000円 関連項目 関連した車両 外部リンク 外部リンク アプリケーション:縮小専用AIR
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国語ノートをのぞいてみたら・・・ テーマ:ちゅんたん http //Archive.is/21MK1
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登録日:2015/3/23(月) 14 20 07 更新日:2023/04/06 Thu 18 57 45 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 NINJA TOASTY! mortalkombat スコーピオン ダークヒーロー トッシー モーコン モータルコンバット モータルコンバット登場人物項目 全蠍人 復讐 忍者 格ゲー 格闘ゲーム 死人 洋ゲー 真の主人公 蠍 黄色 TOASTY! SCORPION WINS FATALITY スコーピオンは、アメリカの残虐格闘ゲーム「モータルコンバット」シリーズに登場する忍者キャラのうちの一人である。 黄色の忍者装束が印象的だが、これは自分の一族を滅ぼした青色の忍者装束がトレードマークのサブゼロおよび燐塊に対する憎しみの証である。(*1) 漢字で書くと「全蠍人」。 ◇概要 本名はハンゾウ・ハサシ。 かつては妻子を持ち、白井流の忍者として活動していた。 しかしある日、彼は妻子を殺害され、仇討ちに挑むも返り討ちに遭い、死亡してしまう。 その後、彼はクァン・チーによって蘇生され、スコーピオンという名前を与えられた。 生前、彼や妻子を殺害したのはサブゼロ(兄)だった。 「MK1」の時、彼はサブゼロ(兄)を殺害し、仇を討つことに成功。 しかし、後に彼の家族及び一族を殺害したのは自身を生き返らせたクァン・チーその者だということを知り(*2)、以降はサブゼロ(弟)とは良きライバル関係になる。 その後、デッドリーアライアンスのエンディングにてモロクとドラミンに敗れ、地獄へ送られる。 が、ディセプション/アンチェインドにてエルダー神に救われ、聖戦士となった。 そして彼は再び、殺戮の宴へと赴くのであった。 尚、既に故人の為か、覆面の下は骸骨になっている。(作品によっては肌色の部分も見られるが、これもマスクの一部分だと思われる。) 「X」ではついに「人間として」生き返り、「ハンゾウ・ハサシ」だった頃の姿を拝むことができる。また、ストーリーモードにてサブゼロと本格的に和解する。 …がそれ以外のモードでは相変わらずライバル関係を貫いており、対峙した際の掛け合いでお互いを罵倒したり(*3)、「X」のファーストトレーラー等で殺し合ったりしている。 因みにDLCのFATALITYにてアンデッド時の骸骨顔も見ることができる。 ◇必殺技 バトルハープーン(もしくはスピアー) スコーピオンの代名詞とも言える技。 ロープに繋いだクナイを投げ、ヒットした相手を引き寄せる。 使用時に発する「GET OVER HERE!」の台詞はシリーズを通して(VSDCユニバースより声優がPatrick Seitz氏で固定された現在でも)開発者のEd Boon氏が演じている。 MK9からはロープが鉄鎖になっている。 デストラップイリュージョン(日本語版では幻影拳) 相手の後方へワープし、パンチやキックをお見舞いする。 蠍双脚 両足で相手の足を挟み込んでダウンさせる。 幻空脚 空中で巴投げをかます。 ◇究極神拳 魔焼炎波 覆面を脱ぎ、素顔を晒して口から炎をお見舞いする。 魔焼突死波 魔焼炎波と同じだが、相手を焼き尽くした後、必ず「TOASTY!」(*4)と叫ぶのがお約束となっている。 最近では技名そのものが「TOASTY!」になっている。 魔刹虎狼鉾 「MK2」で使用。 相手に接近し、スピアーで上半身を切断する。 集団リンチ 「UMK3」~「MKT」で使用。 地獄へワープした後、複数の分身を出し、後はそのまま集団リンチ。 内容がアレだからか、分身が出た直後画面が暗転する。 蠍変化 「MK4/ゴールド」で使用。 巨大な蠍に変身し、相手を鋏でつかんだ後、上半身を尻尾で捥ぎ取る。 ヘッドハンティング 「デッドリーアライアンス」で使用。 相手の頭部にハープーンを突き刺し、そのまま引っ張ってぶっこ抜く。 手取り足取り首捻り 「ディセプション/アンチェインド」で使用。 ハープーンで相手の片手、片足を左右非対称に捥ぎ取った後、命乞いをする相手に接近。 そして首をゴキッ! 脊髄引っこ抜き 「ディセプション/アンチェインド」で使用。 相手の首根っこを掴み、脊髄ごと引っこ抜く。 サブゼロがやっていたそれとほとんど同じ。 ◇フレンドシップ フィギュア宣伝(MK2) 自身のフィギュアを宣伝。 ビックリ箱(UMK3~MKT) 炎を纏った骸骨の頭部がついた仕掛けを箱から出して相手を驚かす。 ◇アニマリティ ペンギンに変身し、相手の足元に卵型爆弾を産み落とし、爆殺する。 ◇真の主人公 MKシリーズの本来の主人公はリュウ・カンなのだが、キャラ毎のストーリー面や人気面等では、スコーピオンの方が知名度が高い。 更にバットマンやスーパーマン等が活躍する3D格闘ゲーム「インジャスティス」においては、リュウ・カンを差し置いて、彼が参戦。 それ以前に「ディセプション」以降では初期カーソルは彼に合わせられている他、 「MK9」、「MKX」においては、なんと彼が主人公の如く表紙を飾っている。 結果、今ではMKシリーズといえば、リュウ・カンよりもスコーピオン(或いはサブゼロ)というイメージが強いだろう。 解りやすくいえば、スコーピオンはリュウ・カンから主人公の座を奪ったといっても過言ではない。 ◇関連キャラ サブゼロ(兄) 「MK1」のEDにて復讐のために彼を殺害する。殺害された彼は後に漆黒の忍者「ヌーブ・サイボット」として蘇る。 サブゼロ(弟) 今では良きライバル関係に。 リュウ・カン (スコーピオン本人にはそのつもりはなかったが)彼から主役の座を奪った。 クァン・チー スコーピオンを蘇生させ、今の名を与えた。 スコーピオンの家族及び一族を滅ぼした張本人で、スコーピオンと関わった際には(当たり前だが)その都度地獄に連れていかれたり殺されたりとロクな目に遭わない事が多い。 エルダー神 地獄からスコーピオンを救出し、聖戦士とした。 追記・修正は、魔焼突死波でトドメを刺してから。 TOASTY! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て乙。 概要のラスト、「常に個人」じゃなくて「既に故人」では…… -- 名無しさん (2015-03-24 05 59 34) ↑修正しておきました。 トッシー! -- 名無しさん (2015-03-24 13 53 05) そして最新作で晴れて人間に戻れました。 -- 名無しさん (2015-05-30 12 35 03) 新世代戦士達の一人はこいつの弟子。 ハープーンじゃなくて鞭なのが疑問だが -- 名無しさん (2015-09-02 05 38 18) げろーばひぇ!!! -- 名無しさん (2019-11-06 19 41 08) 真田広之かっこよすぎ。 -- 名無しさん (2021-05-08 15 55 31) 名前 コメント
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 レンジャーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 スナイパーが垂直方向ならこちらは水平方向の機動性の優れた兵科。固有能力のブーストジェットで水平方向に飛ぶことができる。ブーストジェットは使用すると一瞬のブースト加速を得ることできるもので、特にジャンプしながら最高点で使用することでかなりの距離を稼げる。垂直方向にも少し上昇するので普通のジャンプでは届かない高さの場所にも登れる。 向いている方ではなく進行方向に加速するので、前を向きながら後ろに走っている時に使えば敵を撃ちながら距離を取れる。 使用回数は2回までストックできる上に5秒ほどで1ストック回復するためかなり連続使用もできる。 単に移動に使用、敵から距離を取ったり回り込んだりする、高所から高所へ飛び移るなど使い所の幅が広い。 ジャンプ+ブーストはキャニスターを持っていても有効なので手は塞がるが運搬役もできる。0.7.1で運搬中の速度がナーフされたが依然実用範囲。 長所 機動力が高い平面的な移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、登れる場所からブーストで距離を稼いで飛び移ることでスナイパーほどではないが近接攻撃の届かない高所に位置取ることもできる。 生存能力が高いダメージを負ってもパッシブ能力によって自動で回復していくほか、致命傷を一時的に耐えるパークも備えるので簡単には死なない。 ブーストジェットによる離脱性能も生存性能に寄与している。 ただし打たれ強いわけではないことには注意。 索敵装備が豊富「スキャンパルス」、「スキャンビーコン」、「スキャン手榴弾」とスキャン系装備を多く備えている。 敵の位置を伝えるだけでなく、スキャンした敵の被ダメージ増加の効果により自身や味方の処理能力の向上にも繋がる。 さらに砂嵐が発生して視界不良となるミューテーター「砂嵐」が設定されている試合の場合、なくてはならない存在になり得る。 機動力と生存性の高さと組み合わせて敵前線を早期に索敵することができる。 短所 火力が低い武器マスタリーを使わずに装備できる武器はどれも低火力で正面切って戦闘をすることもちろん、有利な位置からであっても大物を倒したり大量の中型を相手取ったりすることはできない。 主な役割は敵のスキャンや運搬なので武器は間近に来た敵を処理したりスタンやスタッガーで接近を妨害したりするために使用して、後続からはブーストで逃げるのがレンジャーの戦い方。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ブーストジェット 5.0s? (「Use Class Ability」キーを押す)ブーストジェットを使用する。 ブーストジェットにより前方に一瞬高速移動する。使用回数が2回までストック可能で使用後は5秒ほどで1ストック回復する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 Survivalist 負傷が速やかに回復する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないレンジャーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲だがキル取りがメインでないレンジャーでは使えなくもない。 モリタMK1カービン アサルトライフル 60 10 4 単発威力を下げてレート、精度、スタッガーを強化したMK1。足止め性能が上がっているのでレンジャーとの相性はいい。FMJ弾MODを付けてない場合ウォリアーの装甲に対してダメージが減るので注意。 TW-2 SP.L.I.T ショットガン〔スラッグ〕 ショットガン 7 7 8 ポンプアクションのスラグショットガン。連射力、総弾数、射程は低いが単発威力とスタン性能に優れる。数の処理能力はないがスキャンを展開しながら動き回り近くのウォリアーを止める運用ではレンジャーと好相性。徹甲値は低いのでバグを倒すにはスキャンを使ったりスタン中に弱点を狙ったりという使い方も必要。 TDW-99 モリタ タクティカルSMG アサルトライフル 50 7 15 ファイアレートが売りのSMG。MK1シリーズ系でそれらより中型1体を処理するスピードと弾切れが早い。ADS視点が非常に見辛くマガジン数が少ない上にそれを補うほどの火力もなかったが、0.7.1でマガジン数が少し改善されリロード速度が上がったことでMODを使わなくてもリロードが早いという特徴が与えられた。FMJ弾MODがないと徹甲値が1しかない。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンパルス(Scan Pulse) 3 2 起動することで30秒間自分の周囲のバグをスキャン状態にする。持続時間が短い代わりに移動できるのが売りでレンジャーの機動力・生存力と併せることで効力を発揮するもので、前に出て敵をスキャンすることで後ろの味方に情報を与えることができる。ビーコンは拠点防衛、パルスは移動のある場面で活きる。 スキャンビーコン 3 9 設置することで120秒間周囲のバグをスキャン状態にする、いわば設置型スキャンパルス。敵の大群を迎え撃つ場面で非常に有用でレンジャーの能力を使えば置き直しも容易。爆発物等で誤って壊されてしまうことがあるので、デモリッシャーがいる場合はこまめに生き残っているかチェックしておくといいだろう。 ラリービーコン 1 13 設置場所をリスポーンポイントにできるビーコン。ARCミッションに適しており戦場を素早く動き回れるレンジャーにうってつけの装備だがリスポーン数に上限が付いたため有効度は下がっている。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。追ってきた敵を吹き飛ばしたり進行方向の敵に穴を開けたりと使える。 スキャン手榴弾 45s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。パルスと比較すると離れたところをスキャンできることと数に制限がないことが優れている。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレネーダーやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れもの。レンジャーでは貴重な対大物で使える武器だが役割上必要性は薄い。 パーク パーク レベル 解説 トラウマ自動注射器(Trauma Auto-Injector) 3 体力が0になる攻撃を受けた時に一時的に耐えて移動速度を上昇させるパーク。レンジャーの機動力と併せることで生存能力を更に高めることができる。クールタイム30秒が経過すれば再び発動するのでその間を保たせることができれば倒れることがない。メディックが置くファブリケーターから入手できる回復スティムとの相性もいい。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。戦闘がメインのクラスではないので重要度は高くない。 機動トレーニング 11 バグの近接攻撃でダッシュが止まらなくなり攻撃を受けると一時的に移動速度が上がるパーク。バグの攻撃を受けながら走り回ることになるレンジャーにはうってつけ。段差などを登るモーションも早くなる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。パルス、ビーコンの数を増やせるので有用。 戦闘狂 14 近接攻撃でキルすると体力が回復するパーク。スキルとの相性は良いが近接攻撃自体の性能上今の環境では活かすのは難しい。近接攻撃が強化されるミューテーションの時には使えるだろうか。 目次に戻る レンジャーの心得 基本部隊の先陣、斥候役を務める。機動力を活かして部隊の先頭を行き、パルスやビーコンなどで敵をスキャンし後続の味方をサポートする。 あくまで斥候なので戦闘は最低限にして危なくなったら味方の方に逃げて援護してもらうのもあり。 ミッション中(AAS、ARC)あらゆるミッションをサポートする。ブーストジェットを活かした鉱石/ガスの運搬、赤や緑のサイドミッションで湧く敵へのスキャンなどこなせる役割は広い。 ミッションエリアへの移動にもレンジャーの機動力が活きる。 運搬に関してはエンジニアが2個同時に運搬するのが最速でそれに次ぐのがレンジャーとなるので味方の動きを見て自分が運搬役になるか判断しよう。 ARCモードでは遠方の採掘所などにラリービーコンを設置する。リスポーン数に制限が付いたため使い勝手は大幅に悪化したが、採掘所が非常に遠くミューテーションで道中が危険になるような状況では役に立つ。 防衛戦まずはたくさんの敵が通る場所にスキャンビーコンを設置、戦闘が始まったら状況に合わせてビーコンから漏れたバグにパルスやグレネードによるスキャンを付与して味方の火力補助をしよう。 ビーコンが切れたらバグに囲まれない隙を見計らって再設置を行う。 撤退味方の撤退をサポートする。スナイパーほどではないがブーストジェットを駆使すれば高台を伝ってドロップシップまでたどり着くことも可能かつ地上を駆ける能力も高いので撤退戦には有利なクラス。 高台から味方を狙うバグを攻撃して援護したり地上で豊富なスキャン手段を使ってウォリアーをキルしやすくすることで味方を生存させやすくなる。 ホードできるだけ多くの敵をスキャン状態にする。防衛戦同様。 サイドミッションのサポートを行う。余裕があれば味方の赤や緑のミッション遂行を手伝いたい。 ハイブハント敵のスキャンと足止めをする。他のモード同様にスキャンしスタンやスタッガーで足止めして味方の攻撃と合わせて倒していきたい。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 基本偵察型 武器 MOD プライマリ モリタMk1カービンスラッグショットガンSAWホークアイ散弾ショットガン リフレックスサイト/FMJ弾/コンペンセイター/クイックリロードマガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブリフレックスサイト/コンペンセイター/クイックリロードマガジンリフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブ セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 スキャンビーコン スキャンパルス MX-90 パーク トラウマ自動注射器 マガジン帯 機動トレーニング 必要レベル 11 前を走ってスキャンでサポートするレンジャーの基本型。 プライマリ武器はスタッガーやスタンで敵の接近を妨害できるものを持とう。 ARCミッションならユーティリティをラリービーコンにしてスキャングレネードを持つのもいいだろう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンパルス(Scan Pluse) 3 ユーティリティ トラウマ自動注射器(Trauma Auto-injector) 4 プライマリ武器 モリタMK1カービン(Morita MK1 Carbine) 5 パーク(Perks) マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔スラッグ〕(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 9 ユーティリティ スキャンビーコン(Scan Beacon) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク 機動トレーニング(Mobile Training) 12 ユーティリティ ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ ラリービーコン(Rally Beacon) 14 パーク 戦闘狂(Bloodlust) 15 プライマリ武器 TDW-99モリタタクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) アップデート履歴 目次に戻る
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ラージュギアMK3 基礎データ MAXHP 220000⇒242000 DEF 2400⇒2880 MAXTP 1000 AVD 0 ATK 2970 MEN 0 HIT 299 MDF 1800 CRT 15 AGL 121 ATKWT 550 MOV 120 EXP 172800 DEAR 0 SUP.EXP 540 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 100 エレメンタル耐性 火 150 光 150 水 0 闇 150 風 150 天 150 土 150 破 150 不利状態追加 即死 5 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 10 メラ 10 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ※フィールド破属性変動 ※デッドアタック/ユニットフルバースト (全体ダメージ) ツインアーム (単体ダメージ×2) レイブレイカー (単体ダメージ) レイクライシス (全体ダメージ) 掃射 (全体小ダメージ) クレイモア (マインアタック 全体ダメージ) グラウンドコレダー (全体ダメージ+麻痺) クロス・クレイモア (マインアタック 単体ダメージ+全体ダメージ) γラディエーション (全体ダメージ+即死) 攻略例 MK1よりもATKが低くMK2よりもAGLが低いが、数々の不利状態付加や威力の高い技を幾つも持った難敵。 特に、高威力なうえ即死効果を持つγラディエーションが脅威。 また、即死を防いでも破属性耐性を高めていないとDEFの低い術士等はダメージでやられることがある。 更に麻痺効果のあるグラウンドコレダーや、高威力の地雷クロス・クレイモアなど強力な攻撃を複数持つ。 一人ごとに耐性は一つに絞りアイテム等の回復手段を充実させておくのも一つの手。 ダメージソースとしてはやはりメルクリウスフリーズが猛威を振るう。 相手は破属性攻性を持っているため、屍骨のオブジェを使いづらいのが難点。 ライフバイヤーの証は破属性耐性を下げることもないため、あるなら是非とも装備させておきたいところである。 どちらも所持していない場合は、IスフィアとトゥワイスインヴェストSを装備させ、バイブルレジスタンスで補強することによって乗り切ろう。 DC版ではニクソンの破属性耐性が上昇したため、彼を起用するのはほぼ確定と言ってもよい。 また、フレームとしては実験用防護クロスが重宝するのはいつも通りだが、今回はそれに加えて破属性耐性が40も上昇するウッドファイバーが非常に役に立つ。 だが、最も安定する防御は何かと言われたら、戦闘において守勢に回らず、攻めの姿勢を崩さずに強気に攻めること以外に挙げることはないだろう。
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モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3と共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、New Vegas の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas では10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド スーパーミュータント 動物 爬虫類 不明 虫 植物 ロボット 地球外生命体 ダウンロードコンテンツのクリーチャーDead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road ヒューマノイド 人類・グールパウダーギャング (Powder ganger)パウダーギャング・ガード (Powder ganger Guard) 脱獄した受刑者 (Escaped Convict) 受刑者 (Convict)受刑者のリーダー? フィーンド (Fiend) ジャッカルギャングのメンバー (Jackal gang member)ジャッカルギャングのリーダー (Jackal gang leader) バイパーガンスリンガー (Viper gunslinger)バイパーのリーダー (Viper leader) スコルピオンギャング? フリーサイドのチンピラ (Freeside thug) キングスギャングのメンバー チェアマンボディガード オメルタのチンピラ ホワイトグローブ ブーマー グレート・カーン グッドスプリングスの入植者 プリムの居住者 ノバックの入植者 ウエストサイド民兵 ニューベガスの市民 ウェイストランドの入植者 探鉱者 ガンランナーのセキュリティ・ガード ヴァン・グラフのチンピラ アトミック・ラングラーガード 診療所のセキュリティ・ガード NCRNCR兵 (NCR Soldier) NCR憲兵 NCRレンジャー (NCR Ranger) NCRベテランレンジャー (NCR Veteran Ranger) NCR重火器兵 NCR軍曹 クリムゾンキャラバンの警備兵 シーザー・リージョンリージョン新兵 (Recruit legionary) プライム・リージョン兵 (Prime legionary) ベテラン・リージョン兵 (Veteran legionary) 新兵デカヌス (Recruit Decanus) プライム・デカヌス (Prime Decanus) ベテラン・デカヌス (Veteran Decanus) リージョン・ベキシラリウス (Legion Vexillarius) リージョン・エクスプローラー プレイトリアン・ガード センチュリオン リージョン兵アサシン Brotherhood of Steel(B.O.S.)B.O.S.パラディン (BOS Paladin) B.O.S.ナイト? (BOS Knight) B.O.S.スクライブ? (BOS ) グールフェラル・グール (Feral ghoul) フェラル・グール・ローマー (Feral ghoul roamer) 光りし者 (Glowing One) フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) フェラル・グール兵 (Feral trooper Ghoul) グローイング・グール兵 (Glowing trooper Ghoul) グール兵 (trooper Ghoul) 重要キャラクターリガタス・ラニウス (Legate Lanius) リー・オリバー将軍 (General Lee Oliver) Mr.ハウス? (Mr.House) イエスマン? (Yes Man) ベニー シーザー? ザ・キング? パパ・カーン? パール? エディー (Eddie) ネームドキャラクターモーターランナー (Motor-Runner) クック・クック (Cook-Cook) ドライバー・ネフィー (Driver Nephi) バイオレット (Violet) デューク(Duke) ジョー・コップ バートン・ソーン ローガン デッドシー? ポラトル少佐 主計官メイズ? 二等軍曹レイエス? Dr.リチャード? 不死鳥アウレリウス ケイレブ・マキャフリー? オスカー・ベラスコ? チャベス 賞金稼ぎ セント・ジェームス ダルモット アンドリュース軍曹? レンジャー・ステラ? オリス? スーパーミュータント スーパーミュータント (Super mutant) スーパーミュータント・ブルート(Super Mutant Brute) スーパーミュータント・マスター (Super Mutant Master) ケンタウロス (Centaur) ケンタウロス(進化型) (Evolved centaur) 巨大ケンタウロス(進化型) (Giant evolved centaur) モー (Moe) ナイトキン (Nightkin) ナイトキン・マスター (Nightkin Master) ナイトキン・スナイパー (Nightkin sniper) ナイトキンの看守? デービソン? タビサ? 動物 コヨーテ (Coyote) コヨーテの子供 (Coyote pup) コヨーテ・デン・マザー(Coyote Den Mother) コヨーテ・パック・アルファ (Coyote Alpha Male) 犬 (Dog) 大きな犬 NCRの番犬 フィーンドの番犬 リージョン・モングレル (Legion mongrel) ワイルド・ドッグ (Wild dog) 大きなワイルド・ドッグ (Large wild dog) 凶暴な犬 (Vicious Dog) ジャイアント・ラット(Rodent of unusual size) 肥大化したジャイアント・ラット(Unnaturally Large Sized Rodent) ジャイアント・ラット (Giant rat) ジャイアント・ラットの子供 (Giant rat pup) モールラット (Molerat) モールラットの子供? (Molerat pup) バラモン (Brahmin) 栄養不足のバラモン (Malnourished Brahmin) 栄養不足のバラモンの子供 (Malnourished Brahmin pup) ビッグホーナー(Bighorner) ヤング・ビッグホーナー(Bighorner calf) ビッグホーナーブル(Bighorner bull) レイブン (Raven) 爬虫類 ゲッコー (Gecko) ゲッコーハンター (Gecko Hunter) ヤング・ゲッコー (Young Gecko) ヤング・ゲッコーハンター (Young Gecko Hunter) ゴールデンゲッコー (Golden gecko) ヤング・ゴールデンゲッコー (Young Golden gecko) ファイヤーゲッコー (Fire gecko) ヤング・ファイヤーゲッコー (Young Fire gecko) 伝説のファイアーゲッコー(Legendary Fire Gecko) デスクロー (Deathclaw) デスクロー・ベイビー (Deathclaw baby) ヤング・デスクロー (Young deathclaw) ブラインドデスクロー (Blind deathclaw) デスクロー・アルファ(オス) (Deathclaw alpha male) デスクロー・マザー (Deathclaw mother) 伝説のデスクロー (Legendary Deathclaw) 不明 ナイトストーカー (Night stalker) ヤング・ナイトストーカー (Young night stalker) デン・マザー (Den mother) 伝説のナイトストーカー (Legendary Night Stalker) レイクルーク (Lakelurk) レイクルークキング (Lakelurk king) 虫 カサドレス (Cazador) ヤング・カサドレス (Young Cazador) 伝説のカサドレス (Legendary Cazador) ジャイアント・マンティス (Giant mantis) ジャイアント・マンティスの幼虫(Giant mantis nymph) ジャイアント・マンティス(メス) (Giant mantis female) ブロートフライ (Bloatfly) ジャイアント・アント・ワーカー (Giant worker ant) ジャイアント・アント・ソルジャー (Giant soldier ant) ファイヤーアント・ワーカー (Worker fire ant) ファイヤーアント・ソルジャー (Soldier fire ant) ジャイアント・アントの女王? (Giant ant queen) ラッドローチ (Radroach) バークスコルピオン (Bark scorpion) バークスコルピオンハンター (Bark scorpion hunter) スモール・ラッドスコルピオン (Small Radscorpion) ラッドスコルピオン (Radscorpion) ジャイアント・ラッドスコルピオン (Giant radscorpion) ラッドスコルピオンの女王 (Radscorpion queen) 植物 スポア・キャリアー (Spore carrier) スポア・キャリアー・ブルート (Spore carrier brute) スポア・キャリアー・ラント (Spore carrier runt) スポア・キャリアー・サヴェージ (Spore carrier savage) スポア・プラント (Spore plant) ロボット Mr.ガッツィー (Mister Gutsy) Mr.スティール Mr.ハンディー(Mister Handy) ロボブレイン (Robobrain) セキュリトロン (Securitron) セキュリトロンMk II (Securitron Mk II) プロテクトロン (Protectron) セントリーボット (Sentry bot) タレット(Automated Turret) 地球外生命体 エイリアン (Alien) エイリアン・キャプテン (Alien Captain) ダウンロードコンテンツのクリーチャー Dead Money ゴースト・ピープル ホログラム (Hologram) エリヤ Honest Hearts ホワイトレッグス (White Legs)ソルト・アポン・ウーンズ (Salt-Upon-Wounds) グリーンゲッコー (Green gecko) ジャイアント・カサドレス (Giant cazador) ザイオン・マンティス (Zion mantis) スポア・キャリアー・ビースト (Spore carrier beast) ジャイアント・スポア・プラント (Giant spore plant) ホワイトレッグス・モングレル (White Legs mongrel)大きなホワイトレッグス・モングレル (Large White Leg mongrel) ヤオ・グアイ (Yao guai)ジャイアント・ヤオ・グアイ (Giant yao guai) ヤオ・グアイの幼獣 (Yao guai cub) ゴースト・オブ・シー (Ghost of She) Old World Blues ロボトミー被験者1 Y-17トラウマオーバーライドハーネスY-17マスタートラウマハーネス ロボスコルピオン X-42ジャイアント・ロボスコルピオン セキュリトロンセキュリトロンMk1(破損) バーサクセキュリトロンMk1 010011110110111001100101 セントリーボットセントリーボットMk1? RY-588ウルティモボット Mr.ガッツィーMr.ガッツィーMk1 アイアンベリー ロボブレインロボブレインMk1 スーパー・エゴ プロテクトロンプロテクトロンMk1? 管理者? 建設ドローン?建設ドローン主任? Mr.オーダリーMr.オーダリーMk1 Dr.オーダリー医学博士DDS ホールモニター?オーバークロック・タレット? 治安サイバードッグ?軍用サイバードッグ? ゲイブ? スポア・キャリアー・スカベンジャー スポア・キャリアー・アルファ?患者ゼロ ヤンツーキャンプのサバイバー?No.27? No.34? シャディス 被験体73? スパークス? ハエトリ草? 伝説のブロートフライ Lonesome Road マークドマンビースト ブリスター ブレード ボーンソー トンネラー ラオー? 汚染されたデスクロー? ユリシーズメディカル・アイボット? リペア・アイボット? ロイズ大佐 ガイウス・マグナス 汚染されたNCR重火器兵 汚染されたリージョン兵
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class pro{ String str,ph; int s,sx,sxs,t,tx,txs,dx,slong,strlong,tlong; int dicnumber,mknumber,wordnumber; String[] dic=new String[1000]; int[][] nph=new int[500][11]; double[][] v=new double[500][11]; double[] p=new double[1000]; double[] q=new double[1000]; int[][] gototx=new int[500][11]; int mk1[]=new int[1000]; int mk2[]=new int[1000]; int mx1,mx2,mx,mxs; int h,z,xx; double v1,maxv; int[] op=new int[500]; public static void main(String args[]){ pro test=new pro(); } pro(){ dicnumber=0; mknumber=0; p[0]=1; q[0]=1; str=""; strlong=str.length(); for(s=1;s strlong+1;s++){ slong=s; if(slong 10)slong=10; for(sx=1;sx slong+1;sx++){ ph=str.substring(s-sx,s); nph[s][sx]=0; for(dx=1;dx dicnumber+1;dx++){ if(ph.equals(dic[dx]))nph[s][sx]=dx; } } } slong=strlong; if(slong 10)slong=10; for(s=1;s slong+1;s++){ sx=nph[s][s]; v[s][s]=p[sx]; } mx1=nph[1][1]; mx2=nph[2][1]; mxs=0; for(mx=1;mx mknumber+1;mx++){ h=0; if(mk1[mx]==mx1)h=h+1; if(mk2[mx]==mx2)h=h+1; if(h==2)mxs=mx; } v[2][1]=q[mxs]+v[1][1]; for(s=3;s strlong+1;s++){ slong=s-1; if(slong 10)slong=10; for(sx=1;sx slong+1;sx++){ t=s-sx; tlong=t; if(tlong 10)tlong=10; maxv=-999; txs=0; for (tx=1;tx tlong+1;tx++){ mx1=nph[t][tx]; mx2=nph[s][sx]; mxs=0; for(mx=1;mx mknumber+1;mx++){ h=0; if(mk1[mx]==mx1)h=h+1; if(mk2[mx]==mx2)h=h+1; if(h==2)mxs=mx; } v1=q[mxs]+v[t][tx]; if(v1 maxv)txs=tx; if(v1 maxv)maxv=v1; } gototx[s][sx]=txs; v[s][sx]=maxv; } } s=strlong; maxv=-999; sxs=0; slong=strlong; if(slong 10)slong=10; for(sx=1;sx slong+1;sx++){ if(v[s][sx] maxv)sxs=sx; if(v[s][sx] maxv)maxv=v[s][sx]; } System.out.println(sxs); s=strlong; sx=sxs; op[1]=sx; z=s-sx; xx=1; while(z 1){ t=s-sx; tx=gototx[s][sx]; s=t; sx=tx; xx=xx+1; op[xx]=sx; z=s-sx; } wordnumber=xx; System.out.println(wordnumber); } }
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気まぐれな日々/2006年02月12日/SKB-MK1BK ってちょっとうるさいかも。 気まぐれな日々/2006年02月12日/トリノオリンピック開幕 #blognavi
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プライマリ武器(Primary)アサルトライフル、サブマシンガン系モリタMK1(Morita MK1) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) マークスマン、スナイパーライフル系TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) マシンガン系モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) ショットガン系TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) グレネードランチャーC-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) スペシャルFU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) セカンダリ武器(Secondary)ピストルTW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) MOD一覧 内容は0.8.0対応中。 弱点、徹甲値の詳細はゲームシステムを参照。 プライマリ武器(Primary) アサルトライフル、サブマシンガン系 モリタMK1(Morita MK1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1(Morita MK1) 52.5 1.5 3 706発/分 70m 中 0 45 60 10 2.2s (2.8s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 全兵科が始めに持たされるアサルトライフル。威力が低くノックバックもさせにくく距離減衰も激しい豆鉄砲その一。難易度ノーマルですらまともに戦えない性能なので次の武器がアンロックされるまではイージーでこれを握るしかない。どれだけ豆鉄砲かと言えば単独でウォリアー2体に遭遇したらだいたい死んでしまうくらいにはダメージが低い。AP値はデフォルトで3あるのでウォリアーの装甲は貫徹可能。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(12.5 → ??.?) 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 初期拡散を減少させました。 HIP時の拡散率が増加しました。 拡散回復率が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から52.5に増加 スタッガー値を25から45に増加 RPMを642から706に増加 徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 40 2 2 857発/分 40m 中 0 60 60 10 2.2s (2.4s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がアイアンサイトからリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) 武器アンロック レンジャー:レベル4 解説 威力が悪化した代わりに射撃レートやスタッガーが上昇し敵を足止めしやすくなったアサルトライフル。弾倉火力(弾丸威力x装弾数)はモリタMK1に劣り、弾薬消耗が激しくなりがちなので弾薬箱の位置は予め把握しておこう。Hard以上ではとにかく火力不足が目立ちウォリアーに1マガジン撃ち尽くしてキルできないことも珍しくない。クイックリロードマガジンを付けると切れ目を少なく弾をばらまけるのでレンジャーのブーストジェットと併せると敵を足止めしやすくなる。デフォルトのAPが2とウォリアーの装甲部に弾かれてしまう。弱点への倍率は高めだが近距離で敵を押し返す中で落ち着いて狙うのは難しくFMJ弾の装備が安定。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(11.1 → ??.?)開発曰く、近距離では「Morita MK1」よりも早くキルできるとの事。 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージ減衰を減少させました。 初期の弾の広がりが増加しましたが、移動中でもすぐに最大拡散に達します。開発曰く、腰撃ちや移動射撃に適しているとの事。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 50(?) 3 1 1200発/分 20m 高 0 30 50 7 1.9s (2.1s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(50→75)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル15 解説 レンジャー用の取り回しの良い高レートのサブマシンガン。MK1カービンと比べて単発威力・ファイアレート共に上回るが射程・反動・精度は劣る。レートが高いので瞬間火力はあるがすぐに撃ち切ってしまう上に予備マガジンも少なめなので継戦能力に難がある。というか非スキャン状態では1マガジンでウォリアー1体を倒すのがやっと。精度はADSすればある程度落ち着くがADSすると銃の上部が干渉して視野が狭くなり非常に狙いづらい(リフレックスサイトにすればマシにはなる)。弾道落下も激しく少し離れると山なりになってしまうのでステータス以上に射程も短く取り柄と言えば眼の前のウォリアーを倒すスピードぐらいだろうか。おまけにリロードも遅く産廃寸前だったが0.7.1でマガジン数とリロード速度が強化され、リロード速度はアニメーションが不自然なほど高速になった。クイックリロードマガジンがなくてもかなり早いので拡張マガジンを付けて1マガジン当たりの対応力を上げたい。AP値が1しかないのでウォリアーの装甲部位を撃つとダメージが大幅に減ってしまう。動きながらばらまくこの武器で弱点に当てるのも難しくFMJ弾を装備することでダメージが安定する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを2個増加(5→7) リロードにかかる時間をタクティカル1.9秒、エマージェンシー(残弾が0の場合)2.1秒にそれぞれ減少 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを45から50に増加0.8.0現在ゲーム内では45と表記されている 有効射程を10mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) スタッガー値を25から30に増加 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 120 1.1 5 300発/分 60m 高 0 120 30 6 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 2倍スコープ 照準器 0 照準器が2倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(30→45)総マガジン数が1個減少(6→5) 武器アンロック スナイパー:レベル8、メディック:レベル8 解説 射程と射撃レートを下げた代わりに火力を高めた電磁アサルトライフル。低レートだが単発威力はAR系で最も高く反動は一切ない。また、足を止めていれば連射しても精度が落ちない上に射程内なら距離減衰がなく敵を貫通する。しかし前述のように射程が短く距離減衰どころか60mで弾が消えてるのでそれ以遠には何も出来ない。使う際はこの射程を考えた立ち回りで運用する必要があるだろう。AP値が最高のためどの敵のどの部位に対しても弾かれず細かく狙わずとも安定してダメージが通る。 + アップデート履歴 Update 0.7.1 有効射程を10m増加(50m→60m) 予備マガジンを1個増加(5→6) ダメージを33%増加(90→120) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11スタッガー値を100から120に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る マークスマン、スナイパーライフル系 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 225 2.5 3 200発/分 150m 高 0 1000 16 7 3.0s (4.2s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 3倍スコープ 照準器 0 照準器が3倍スコープになる。 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 拡張マガジン マガジン 3 マガジン容量が50%増加(16→24)総マガジン数が1個減少(7→6) クイックリロードマガジン マガジン 7 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 8 反動を50%軽減弾速を20%減少 武器アンロック スナイパー:レベル4 解説 セミオートマチックのマークスマンライフル。スコープがついており高威力なのもあってガンナーやグレネーダーといった遠距離型の敵を処理しやすい。得意という程ではないが弾薬効率を無視した場合は雑魚掃除もそこそこできて使い勝手がいい。ただしAP値は3なので大型の装甲部位に対してはダメージが減ってしまう。弱点への倍率は高いのでそこを狙い撃つことができれば大物狩りも可能。全弾撃ち切ってしまうとコッキング動作が混じるためリロード速度が低下する。DPSを求められる場面では撃ち切ってしまわないように意識しよう。基本性能の高さに加えてMODの組み換えによって対応距離を切り替えられる汎用性があるので、武器マスタリーをランク10にして他のクラスで使う武器としても優れている。元のクラスであるスナイパーが武器マスタリー経験値を稼ぎやすい点もありがたい。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。 連射速度が低下しました。 移動時とHIP時の拡散が増加しました。 しゃがみ時とADS時の拡散と偏差が減少しました。 弾速が増加しました。 弾の軌道がレティクルと正しく揃うようになりました。 Update 0.7.1意図せず入っていた2倍スコープを削除 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 1100 2.5 5 30発/分 300m 高 ??? 100 6 5 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 6倍スコープ 照準器 0 照準器が6倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 4 反動を50%軽減弾速を20%減少 2倍スコープ 照準器 6 照準器が2倍スコープになる。 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(6→9)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック スナイパー:レベル15 解説 ボルトアクションの対物ライフル。射程が長く1発でウォリアーやガンナーをキルできるほどに威力も絶大で最高のAP値と高い対弱点倍率も持つがADSなしではまともに扱えず連射も効かない。このため安全な高台からグレネーダーやタイガーといった大物を処理することに特化した武器で拠点防衛に向いている。その反面動きながらの戦闘や数を処理するのは苦手。ADSしてもまだ若干照準がブレるがしゃがむかShiftでフォーカスすると落ち着く。ADS射撃直後に視界が揺れるがADSを解いたり近接攻撃を出すことで揺れをキャンセルできる。また、0.7.0から弾丸が貫通して射線上の複数の敵にヒットするようになった。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11 最大マガジン数を4から5に増加 ダメージを1500から1100に減少装甲と弱点を加味したバランス調整でウォリアーの体力が減ったのに合わせた措置で、依然ノーマルやハードのウォリアーを一撃で倒せる。 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る マシンガン系 モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 65 1.25 4 600発/分 50m 低 0 150 200 3 4.9s (6.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 2 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる コンペンセイター 内部機構 6 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(200→300)総マガジン数が1個減少(3→2) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック ガーディアン:レベル2 解説 「Morita MK1」より高威力、長射程なガーディアン用のマシンガン。高い怯み値と連射速度のおかげでウォリアー集団の猛攻を食い止める際には非常に有用なのだが、劣悪な精度を始めとした多くの難点があり運用に当たっては慣れた味方が側にいることが望ましい。AP値はデフォルトで4あるので近接バグの装甲はロイヤルガードを除いて全て貫徹可能。ホローポイント弾を使う場合はガーディアンでシージモードを展開し敵を引き付けて弱点を狙うなどする必要がある。MODでコンペンセイターを付けることでシージモード不使用での実用性が大きく向上し、クイックリロードマガジンをつければ隙を少なくして撃ち続けることができる。これらを付けた状態であればガーディアン以外のクラスの近接戦用武器としても使える。 + 詳細解説 Morita MK3 SAW 強みと弱みがはっきりと分かれた機関銃である。 トップクラスの怯み値のおかげで一発でも当たればウォリアーはどんどん仰け反って後退していく。連射速度と威力も比較的高く防衛戦を始めとしたウォリアーの群れが押し寄せる場面においてはこれを装備したガーディアンの有無で天と地ほど差がある。 一方でカバーする必要のある難点は多い。一番目立つ難点は腰だめ立ち撃ちだと歩き撃ち中の「Morita Mk1」よりも劣悪になる射撃精度だろう。こちらはしゃがみながら照準、もしくは反動を抑えながら精度がほぼMAXになるシージモード使用でカバーできる。MODのコンペンセイターを付けると反動が改善しADSも合わせた静止状態での射撃であればシージモードなしでも近中距離運用可能になる。つまりこの状態であればガーディアン以外でも使えなくない。 高い連射速度に比べてデフォルトで600発という総所持弾数は一箇所から動かずに戦うガーディアンにとっては心もとない。各クラスレベル5で開放されるパークのマガジン帯で携行マガジン+1、武器マスタリーランク7で解放されるMODの拡張マガジンで1マガジン辺りの弾数1.5倍(&マガジン-1)、どちらも装着すれば900発となり弾切れしにくくなる。同行する味方に「Ammo Fabricator」を近くに設置してくれるよう頼むのもアリ。0.3.0アプデが来るまではデフォの総所持弾数は300、パーク二種を駆使して675発であった。 問題はパークや立ち回りでも軽減する手段に乏しいリロード時間。マガジン内に弾がある状態でも4.9秒、打ち切った状態ならコッキングの動作が加わって6.2秒も必要となる。マガジン内の残弾が1ケタ台に迫ってきたら隙を見繕ってリロードしよう。この問題に関してはマガジンMODにクイックリロードマガジンを採用すればリロード速度を早めDPSを向上させることができる。補給の不安がない状況であればこちらの採用も考えよう。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(20.0 → ??.?) 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 装填数が増加しました。(150 → 200) マガジン数が増加しました。(2 → 3) ADS時にアイアンサイトを使用するように更新しました。 腰撃ちの水平反動を大幅に軽減しました。 腰撃ちの垂直反動を軽減しました。 しゃがみ時とADS時の拡散を減少しました。 立っている時と移動時の拡散が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から65に増加 徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1.25倍に設定 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 250 1.1 5 171発/分 70m 中 0 300 50 5 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(40→60)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック ガーディアン:レベル8 解説 ガーディアン用の電磁重機関銃。高威力、低レート、高反動、そして短射程。5発ほどでウォリアーを倒せる威力があるが装填数はデフォ50で連射は遅い。基本的な反動は大きいがADSすればかなり抑えられる。移動しながらだとレティクルが広がってしまい精度が大幅に悪化するほか、射程が短く70mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通するため敵が一直線に並んで来るような場所で使うと効果的。弱点倍率が低くAP値が最高なのでどこに当てても大体同じダメージを通すことができる。反動や精度はシージモード展開で解決する中でSAWと比較して優れている点としてはリロードが早いこと。この点を鑑みるとMODは拡張マガジンがいいと思われる。また、武器持ち替え速度がイライラするほど遅いがセカンダリへの持ち替え速度は他と同じなのでユーティリティやビルドツールへ持ち替える際はセカンダリを経由するとよい。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを1個増加(4→5) 1マガジン当たりの弾数を増加(40→50) 有効射程を10m増加(60m→70m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを200から250に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る ショットガン系 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 1080 3 1 109発/分 20m(?) 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数を1個減少(7→6) 武器アンロック エンジニア:レベル8 解説 エンジニア用のポンプアクションショットガン。こちらは普通の散弾で至近距離以外ではスタンは入ってもダメージはないに等しい。当然拡散して複数体に当てることができるが至近距離で一体の敵に集中させるとスラグ弾と同程度の威力がある。弾薬が違うだけなのでリロードの方式はスラグの方と同じ。きちんと当てればウォリアーも2,3発程度で倒せるうえカス当たりでもスタンで足止めできるので、エンジニアがデフォルトで使用できる武器の中ではトップの自衛力を持つ。大群相手にはリロードが追い付かなくなるので残弾数に注意。AP値は1しかなく弱点を狙うような武器でもないが元の威力があるので眼の前の小型中型へのダメージには足りる。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少)0.8.0現在ゲーム内では15mと表記されている 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 325 3 1 300発/分 20m 低 0 500 20 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック デモリッシャー:レベル8 解説 デモリッシャー用のフルオートショットガン。弾種はスラグ弾で連射が効き、リロードもドラムマガジンで一括だがポンプアクションスラグより威力、有効射程が劣る低威力、大反動、少弾数とあまりに産廃性能だったためパッチノート0.5.1により性能が大きく変化反動が大幅に軽減されADSどころか動きながら撃ってもコントロールできる程度になった。マガジン数が4→7へと激増し弾持ちも改善され、有効射程も伸び、ひるませやすくなったので近距離での価値が上昇。しかしポンプアクション式と違いスタンが取れないので安定性に欠けるのと、威力もそこまで高くなく敵を倒すのに必要な弾数が多いためわりとすぐに弾切れになる。AP値も低いので高い弱点倍率を活かせるようできるだけ弱点を狙いたい。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が4m延長された スタッガーが300%増加 反動が軽減されたSAWと同程度かそれ以上の反動だったのが大幅に軽減、しゃがみやADSをしなくてもコントロール可能になった デフォルトの携行マガジン数が4個から7個に増えた Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 1100 2 2 109発/分 25m 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル8 解説 レンジャー用のポンプアクションスラグショットガン。スラグ弾なので散弾ではなく大きな塊の弾が飛ぶ。リロードは一発ずつ込めていく方式なのでこまめにしよう。なお残弾0だと追加モーションがあるので注意。一発の攻撃力は高くアップデートで射程が伸びたことでHiveモードならガンナーの処理もしやすくなった。近くの小数の敵を怯ませつつ倒すことに長ける。AP値が2とウォリアーの装甲に対してダメージが減ってしまう。接近してきた時の弱点を見せるモーション時を狙ったり1発目でスタンさせて弱点を撃ち抜いたりという立ち回りをしたい。元が高威力なのでスキャン状態でスタンさせて接近し弱点に連射すればタイガーを素早く処理することもできる。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が7m延長された Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を10mから25mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 目次に戻る グレネードランチャー C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 500 1 3 120発/分 50m 低 ??? 0 6 4 4.5s (4.6s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 武器アンロック デモリッシャー:レベル4 解説 デモリッシャー用の高威力のグレネードランチャー。ただし爆発したバグの体液が広範囲に霧散するせいで視界妨害が激しいため戦果確認が難しい上、総弾数24発と圧倒的に少ない弾薬数と複数の問題を抱えている。また、現状MODが実装されておらず弾薬数の補助がマガジン帯パークぐらいでしかできない。強みは装甲の硬いグレネーダーやインフェルノを素早く処理できる点。デモリッシャーで使う場合は追加プライマリパークでそれらの処理用サブとしてこれを持つのもあり。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 C-32 Chi-Hong Grenade Launcher 貴重な連射できる爆発物であり、接近してくる小型・中型の敵集団に対して高い殲滅力を誇る。しかし「弾数が少ない」「あまり遠くまで飛ばせない」「爆発による視界妨害が酷い」などと複数の難点を抱える癖の強い武器でもある。0.3.0アプデが来るまでは現在よりも弾速・最大射程が低かった。 特に距離の離れたガンナー相手だと爆風で敵の姿を隠してしまい一方的に蜂の巣にされてしまうので気をつけよう。 難易度ハードの場合はタイガーに当ててスタンさせてしまうと、発狂モードになって止まらなくなってしまう。 本武器の難点の1つである装弾数の少なさについては、「Magazine Bandolier」で増やしても30発と少ないため補給を考慮して運用したい。 弾は放物線を描く形で発射される。ただ弾道がほぼ見えない為、どこを飛んで・どこまでの距離を・どこで爆発するのかが非常に分かりにくい。Updare 0.3.0にて弾道が見えやすくなり、ある程度の弾着予測もしやすくなった。 爆風には敵だけでなく自身や味方をも巻き込んでしまい、ダメージが入ってしまう。0.3.0から爆風にスタン効果がついた。 さらに設置している補助武器、特に弾の補給先として大事な「Ammo Fabricator」にもダメージが入り、最悪破壊してしまうため要注意。 しかし拠点の構築物にダメージは入らない為、壁付近でたむろしている敵集団には容赦なく撃ち込もう。 先述の通り、視界妨害が激しいので敵集団の先頭に打ち込んだりするとスキャンがない限り敵が見えなくなってしまう。高所から打ち下ろすことで視界妨害をある程度緩和することができる。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsバグにスタン効果が適用されるようになりました。 クロスヘアの実用性と精度が向上しました。デフォルトでは、照準は 20 メートルの範囲で照準され、下の各バーはさらに 5 メートルとしてカウントされます。 弾速が向上しました。 HIP時の最小拡散を増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る スペシャル FU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) COLOR(#000)徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 タンク数 リロード時間(空時) FU-17 火炎放射器ー(FU-17 Flamethrower) 25 1 5 600発/分 10m 高 0 0 100 3 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 大容量タンク マガジン 3 タンク容量が50%増加(100→150)総タンク数を1個減少(3→2) 武器アンロック エンジニア:レベル4 解説 手持ちの火炎放射器。射撃ボタンを押し続けることで燃料を消費して火を吹き続ける。放射し続けるとタンクがMAXの100から10秒で0になるため0.1秒ごとに燃料を1消費する模様。炎を当てれば延焼させて延焼ダメージを与えることができ、炎を当てている間は移動速度を下げることができる。しかし射程が短い上にひるませられないので平地では焼いている敵に突進されて死ぬことが多々ある。そのため拠点防衛向きだがバンカー内からは窓に密着しないと炎が外に通らないので注意。延焼ダメージのおかげで対多数への総合攻撃力は良好なので建築物の上から群がる虫を焼くような使い方に向く。なお狙いもクソもないのでADSは存在しない。大容量タンクMODを付けると一度に放射できる量は上がるがマガジン帯パークがないと総タンク数が減ってトータルの燃料が300のままになる。また、大きな特徴としてバグの死骸を破壊できる性質を持っているので壁上から安全に死骸の山を処理できる。0.8.0現在でも発射中に垂直の壁(プレイヤーの建築物は不可)に密着するとボタンを離さない限り発射が維持され弾数も減らない状態になる。 + アップデート履歴 Update 0.7.1バグに与える最大鈍足効果を約10%増加(約30%→約40%) 火炎放射器が至近距離のバグにダメージを与えられなかった問題を修正 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを15から25に増加これは火炎本体のダメージで継続ダメージは据え置き 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) ??? ??? ??? ??? ???m ??? ??? ??? 3 4 解説 サイドミッションの報酬クレートなどから手に入る特別な武器。プライマリかセカンダリ武器と置き換える形で入手する。射程が長く着弾点で爆発するためグレネーダーへの特効と範囲攻撃を持っている。非常に強力な武器だが装弾数、予備弾数共に少ないのが弱点。 目次に戻る セカンダリ武器(Secondary) 緊急時に持ち替えて使うのが主なので普通にやっていると武器マスタリー経験値を稼ぎにくい。 稼ぎをする時は大物を見かけたら意識的にセカンダリに切り替えて一発入れておこう。 ピストル TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 90 1.5 3 857発/分 20m 高 0 100 12 8 2.3s (2.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(12→18)総マガジン数が1個減少(8→7) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 「Morita MK1」同様平凡な性能で、プライマリの弾切れ、接近を許した時の緊急時などに使う分には問題ない。欠点は射程が短めなこと。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(16.0 → ??.?) 範囲がわずかに増加しました。 よろけを軽減しました。 初期拡散を減少させました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 175 2 2 171発/分 60m 低 ??? 8 8 2.7s (2.9s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(8→12)総マガジン数が1個減少(8→7) 武器アンロック 全クラス:レベル7 解説 初期装備のピースメーカーと比べて装弾数が8発になった代わりに威力が高くリロード時間は少し長め。スタン値が非常に高く中型のウォーリアやガンナーを1発でスタンさせて数秒間無力化することができる。難易度ノーマル以下限定だが大型のタイガーすらも1発当てればスタンさせれるためこれを上手く扱えるかどうかで生存率が大きく変わっていくる。メイン武器のリロード中にウォーリアに接近されしまった時、遮蔽物のない場所でガンナーに撃たれた時、アンブッシュで周囲を中型に囲まれてしまった時などとっさにこの銃でスタンさせることで助かる事は多い。多くの武器と同様に全弾撃ち切るとリロードモーションが若干長くなる。引き撃ちで逃げ回る際は注意。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sands連射速度が増加しました。(177発/分 → 195発/分) 射撃および移動時の拡散が増加しました。 初期拡散を減少させました。 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 反動が増加しました。それに合わせて発射アニメーションも更新しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを150から175に増加 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 80 1.1 5 353発/分 40m 高 100 20 4 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(4→3) 武器アンロック メディック:レベル3 解説 フルオートの電磁ピストル。単発威力はピストル中最弱だが装弾数が多くフルオートのため瞬間火力には優れ精度も高い上リロードも早め。なおパルス系の共通要素として射程が短く40mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1有効射程を5m増加(35m→40m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る MOD一覧 照準器MOD名 対応武器 効果 説明 リフレックスサイト(Reflex Sight) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ホークアイ、SAW、SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(オート)、SP.L.I.T(スラッグ)、ピースメーカー、エマンシペーター 照準器がリフレックスサイトになる。 赤い光点を敵に合わせて射撃するリフレックスサイトサイト。近中距離で複数の敵を素早く処理していく際に使いやすい。 2倍スコープ パルスライフル、XXX 照準器が2倍スコープになる。 中遠距離用の2倍ズームスコープ。 3倍スコープ ホークアイ 照準器が3倍スコープになる。 4倍スコープ XXX、パルスライフル 照準器が4倍スコープになる。 6倍スコープ XXX 照準器が6倍スコープになる。 遠距離専用の6倍ズームスコープ。バグの攻撃を受けない高台からの長距離狙撃用。 弾薬タイプMOD名 対応武器 効果 説明 FMJ弾(FMJ Ammo) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ピースメーカー、エマンシペーター 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 貫通力が上がりバグの装甲にダメージを減衰されにくくなり、代わりに弱点にヒットさせた時のボーナスダメージが減る。弱点を狙いにくい敵や細かく狙いを付けない運用に向く。 ホローポイント弾(Hollow Point Ammo) MK1、SAW、ピースメーカー 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 弱点ヒット時のダメージボーナスが増え、代わりに装甲部位にヒットした際にダメージが減りやすくなる。弱手を狙いやすい敵やしっかり狙いを付ける運用に向く。 マガジンMOD名 対応武器 効果 説明 クイックリロードマガジン(Quick Reload Magazine) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル リロードが30%早くなる リロードが早くなるのでマガジンを撃ち切る状況で隙を減らすことができる。リロードが遅く1マガジンの容量が元々多いSAWのような武器に特に有効と思われる。当初はマガジン容量が10%減るデメリットがあったが0.7.1で撤廃された。 拡張マガジン(Extended Magazines) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル マガジン容量が50%増加総マガジン数が1個減少 1マガジン当たりの容量が増えるのでリロードを挟まない継戦能力が向上する。代わりに総マガジン数が1個減るのでマガジン帯パークを付けないと総弾数は変わらないか微増程度になる。 大容量タンク(High Capacity Tanks) フレイマー タンク容量を50%増加総タンク数が1個減少 ロングマガジンチューブ(Long Magazine Tube) SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(スラッグ) マガジン容量を50%増加総マガジン数が1個減少 内部機構MOD名 対応武器 効果 説明 コンペンセイター(Compensator) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、SAW 反動を20%軽減 反動が少し減る。特にデメリットなく連射で近づいてくるバグを処理していく武器の使い勝手が上がるので付け得。 放熱バレル(Vented Barrel) ホークアイ、XXX 反動を50%軽減弾速を20%減少 反動が大幅に減って連射時の精度が上がる。弾速の減少はおそらく距離減衰が悪化し有効射程が狭まるという意味だと思われる。遠距離狙撃能力を下げる代わりに近中距離での連射即応性を上昇させるMOD。
https://w.atwiki.jp/matakichi/pages/5.html
(2006年02月12日) SKB-MK1BK ってちょっとうるさいかも。 (2006年02月09日) やっぱメカニカルでしょ