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拡張子(かくちょうし)とは、ファイル名の「.」(ピリオド)で区切られた右側の部分。 ●●.png ●●.gif ●●.jpg などなど。 目次 よく見られる拡張子 その他の拡張子、詳細 よく見られる拡張子 bmp(びっとまっぷ) Windowsビットマップ。Windowsの標準的な静止画像ファイル。 デスクトップの壁紙等。 gif(ぎふ・じふ) Graphics Interchange Format。CompuServe社が定めた、256色まで扱える静止・アニメ画像ファイル。 Webサイトの素材などに使われる。 jpg・jpeg(じぇいぺぐ) JPEG形式で圧縮された静止画像ファイル。 カメラ写真やCG(コンピューターグラフィック)などに使われる。 png(ぴんぐ) Portable Network Graphics形式で圧縮された静止画像ファイル。 Webサイトの素材などに使われる。 html 「HyperText Markup Language」の略称。 mid MIDIの音楽ファイル (Standard MIDI File)。 txt プレーンテキスト。 zip ZIP形式で圧縮されたファイル。ファイル圧縮の形式におけるデファクトスタンダード。 swf 「Shockwave Flash Object」の略称。 その他の拡張子、詳細 拡張子 - Wikipedia
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第131回「アクアリウム」 2012/03/25 [#b93f3dd1] 第132回「ミュージカル風」 2012/04/01 [#h2115c69] 第133回「さわやか」 2012/04/08 [#z3927d23] 第134回「魔法少女」 2012/04/15 第135回「神社」 2012/04/22 第136回「7拍子」 2012/04/29 第137回「子猫」 2012/05/06 第138回「高貴な曲」 2012/05/13 第139回「なんでもいいから作って出す」 2012/05/20 第140回「深夜2時」 2012/05/27 第131回「アクアリウム」 2012/03/25 ■第131回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「アクアリウム」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/03/25の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/03/25の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 友達は熱帯魚 ろずさん 4/7 2位 静謐と水槽 rew 2/7 2位 Ocean Bubbles kite 2/7 2位 A-Q-U-A DJ Miki 2/7 2位 silently brilliantly Yuki 2/7 6位 週末 細野 1/7 6位 black light keel 1/7 6位 in Aquarium moz 1/7 9位 シーズアクアマリン サッパリたん 0/7 9位 生エイ生サメ生タッチ 人呼んで議長 0/7 9位 suisui mokeke 0/7 第132回「ミュージカル風」 2012/04/01 ■第132回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「ミュージカル風」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/04/01の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/04/01の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ 参加者が一人だけだったため中止 Title Artist Description 最後のあいさつ IR 第133回「さわやか」 2012/04/08 ■第133回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「さわやか」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/04/08の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/04/08の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 Inspired Winds 人呼んで議長 2/3 2位 Emerald grassland Garnet 1/3 第134回「魔法少女」 2012/04/15 ■第134回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「魔法少女」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/04/15の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/04/15の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 溢れる力、光に変えて! くろ 6/8 2位 花と少女 moz 3/8 3位 霧の森にて小屋一つ 人呼んで議長 1/8 3位 戦い 細野 1/8 5位 I ll resolve!! Garnet 0/8 第135回「神社」 2012/04/22 ■第135回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「神社」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/04/22の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/04/22の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 神社で遊んでいた子供たちが神隠しされる うにでぃ 3/4 2位 夏祭 人呼んで議長 2/4 2位 あの日 細野 2/4 4位 巫女 細野 0/4 第136回「7拍子」 2012/04/29 ■第136回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「7拍子」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/04/29の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/04/29の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 マジカルアタック! うにでぃ 7/9 2位 hydrogen 萌り夫 6/9 3位 Crimson planet Garnet 3/9 4位 Incomplete 7 人呼んで議長 2/9 5位 彷徨う異端の人々 酒場のオジサン 0/9 第137回「子猫」 2012/05/06 ■第137回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「子猫」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/05/06の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //hyg.heteml.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/05/06の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 Spilt Milk 人呼んで議長 4/7 2位 小さな大脱走 クミ 3/7 2位 つぎはぎブルース 細野 3/7 4位 はじめてのおさんぽ Garnet 2/7 第138回「高貴な曲」 2012/05/13 ■第138回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「高貴な曲」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/05/13の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //hyg.heteml.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/05/13の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 Enter of the King とりあえず 3/5 2位 不落の城 DJ Miki 1/5 2位 薔薇園と姫 Garnet 1/5 第139回「なんでもいいから作って出す」 2012/05/20 ■第139回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「なんでもいいから作って出す」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/05/20の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //hyg.heteml.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/05/20の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 Green Haircat 6/9 2位 Dance with the Dew rew 5/9 3位 リア充キター! クミ 4/9 3位 朝 おんがくいち 4/9 5位 じぇいぽっぷ1 細野 3/9 5位 A small happiness and great pleasure Garnet 3/9 5位 Totalite et Infini 人呼んで議長 3/9 8位 そりゃ心が折れる日もあるさ 酒場のオジサン 1/9 9位 青春 うにでぃ 0/9 第140回「深夜2時」 2012/05/27 ■第140回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「深夜2時」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/05/27の18時以降推奨~19時まで ・19時以降の場合、遅刻を理由に投票されない可能性もあります。注意しましょう。 ・参加曲集計後の発表は無効です。 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //hyg.heteml.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後保管庫にまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/05/27の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 友人のアパートで時間を聞いたら… うにでぃ 6/9 2位 丑三時の決戦 おんがくいち 4/9 3位 Moonshadow 人呼んで議長 3/9 4位 深夜2時にだけ見える窓からの風景 酒場のオジサン 2/9 4位 Illusion by star fairies Garnet 2/9 4位 Well, time to go はま 2/9 7位 sleep early サッパリたん 1/9
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Newtone Newtoneは "Signature Bundle" 以降に含まれます Newtoneは、ピッチ補正と時間操作エディタです。 Newtone 概要リンク 使い方Newtoneの起動方法 編集したオーディオの保存 基本的な操作方法プロジェクトのテンポと同期を取って再生したい スケールの設定 波形の3つの移動モード (タイミングとピッチ補正) CENTER / VARIATION / TRANS について ピッチ補正の基礎知識事前にコンプやディエッサーを軽くかけておく しゃくりの扱い方 ボーカルChopを作る場合 オーディオデータからMIDIを抽出する テンポを変更する Advancedモード個別の音量設定 個別のRamp / Variation補正 もっとケロケロボイスにしたい場合 参考Melodyneとの比較 概要 Newtoneを一言でいうと、"AutoTune" や "Melodyne" に代表されるピッチ補正ソフトです。それらと比べると機能は少なめですが、ちょっとしたボーカルの修正であればおおよそこのツールでなんとかなります。 なおリアルタイムのピッチ補正をしたい場合は Pitcher で行います。 また解析したオーディオファイルのMIDIを出力できるので、例えばボーカルのメロディを耳コピなしで別音源に差し替えることも可能です。 リンク Newtoneの公式マニュアル 使い方 Newtoneの起動方法 Newtoneはプラグインのカテゴリとしては「エフェクター」ですが、オーディオ編集が中心のため Sampler やオーディオクリップから直接起動することができます。 例えば Sampler の波形を右クリックして「Edit in pitch corrector」から起動できます。 オーディオクリップの場合は、オーディオクリップの左上をクリックして表示されるメニューから「Pitch-correct sample」を選びます。 編集したオーディオの保存 Newtoneでの編集はその波形を直接編集しているわけではなく、別のデータとして扱われます。 そのため編集後はこのアイコンをドラッグして保存します。 もしくはこのアイコンをクリックすると自動でプレイリストに送られます。 基本的な操作方法 ピアノロールとは若干異なる操作性となっているため注意が必要です。 同じかどうか 機能 操作・ショートカットキー 補足 同じ操作 再生・停止 SPACE 上下にスクロール ホイール 上下左右にスクロール カーソルキーホイール長押しドラッグ ズーム スクロールバーの橋をドラッグ カット Cキー カットツールに持ち替える。解除するにはもう一度Cキーを押します 異なる操作 再生開始位置の設定 右クリック 何もないところを左クリックしても再生開始位置が変わります 複数回Undo CTRL+ALT+Z(設定画面でAlternate undo modeを有効にしても反映されません) スクラブ再生 マーカーの三角アイコンをドラッグ ズーム CTRL+右クリック 全体をフィットさせるだけで拡大する方法はありません 半音補正 右クリック 一番近い音に自動で補正します プロジェクトのテンポと同期を取って再生したい 左上のメガネのようなアイコンを点灯させると、FL Studioの再生 (PATTERN/SONG) と同期して再生することができます。ショートカットキーは「H」キーです。 ボーカル素材単体を再生したい場合は、▶ボタンをクリックするか、SPACEキーで再生(Newtoneを選んだ状態で再生)します。 スケールの設定 スケールは自動で判定してくれないため、手動で設定する必要があります。 ハサミアイコンから "Scale" のところにあるキーとスケールを選びます。 また "Snap to scale" を選ぶと、自動でそのスケールにピッチを合わせてくれます。 波形の3つの移動モード (タイミングとピッチ補正) 波形を上にマウスカーソルを持っていくと、マウスが3つの形状に変化します。 まずは両端の部分です。 この部分でマウスを左ドラッグすると左右に広げたり縮めたりすることができます。 「境界の前後にある波形のみ変形させたい」場合に使用します。 なお "ALT"を押しながらドラッグするとグリッドを無視した細かい調整ができます。 次に中央から左の部分です。 この部分にマウスカーソルを移動させると「手の形」に変化します。 この状態でマウスを左右にドラッグすると、「選択中の波形はそのまま」で「前後の波形を変形」させます。(※上下の移動はできません) 選択中の波形を変形させたくない場合に使用します。 これも "ALT"を押しながらドラッグするとグリッドを無視した細かい調整ができます。 最後に中央右側にカーソルを移動させると上下の矢印が表示されます。 この状態で上下にマウスをドラッグするとピッチを変更することができます。 ピッチ補正は「半音〜全音(+半音)」よりも大きく補正すると、 いかにも機械で補正したような声になってしまうことに注意します。 CENTER / VARIATION / TRANS について 左上にある "CENTER" / "VARIATION" / "TRANS" についての説明です。 "CENTER" の値を "大きく" すると、自動でピッチを正確に合わせるようになります。ただあまり大きくするとピッチが合いすぎて機械的な印象になります。この特性を利用して最大にするといかにも補正したような歌声にすることもできます。 "VARIATION" の値を "小さく" すると、ピッチの揺れが小さくなります。これも小さくしすぎるとロボットボイスのようになってしまうので注意です。 "TRANS" はピッチ移動の速度で、この値が大きいほど補正量の変化が速くなります。 ピッチ補正の基礎知識 事前にコンプやディエッサーを軽くかけておく ボーカロイドであればピッチやダイナミクスが安定しているので不要かもしれませんが、生声の収録であれば通常はダイナミクスの揺れが大きかったり、歯擦音(耳障りなサ行の音)が存在します。そのため、事前にコンプやディエッサーでダイナミクスを安定させたり、ノイズを除去して整った状態にしておくとピッチ編集もやりやすくなります。 例えばFLには Maximusに "De-essing" というプリセットがあるのでそれを使用しても良いですし、歯擦音が発生しやすい 5000 Hzあたりに Highバンドでコンプレッションをかけても良いと思います。 ダイナミクスに関しては、Patcherに Waves社の "Vocal Rider" を模倣した "X Youlean Vocal Rider" というプリセットがあるので、これを使うと簡単にダイナミクスを安定させることができます。 しゃくりの扱い方 歌い出しなどの部分でピッチが少し下がっている部分があります。これは後半部分にかかる「しゃくり」という歌唱の技法です。このしゃくりにより歌に「なめらかな印象」を与える、「柔らかい感じ」や「深み」「ノリ」を出したりすることができます。 そのためリズムのよれがない限りは、基本的に修正してはいけません。 ただ後半部分のピッチが合っていない場合は補正が必要です。 あとこれは好みの問題ですが、同じフレーズが繰り返される場合には、ピッチの差を大きく補正してより大きな動きを与えることもできます。 しゃくりのない波形に対してしゃくりを意図的に作りたい場合は、前半部分を カットツール(Cキー)でカットしてピッチを下げます。 "ALT" を押しながらカットすることで、グリッドから外れた部分でカットすることもできます。 ボーカルChopを作る場合 ボーカルChopは Slicex で作ったほうが扱いやすいです。 ピッチ補正後、オーディオデータを Slicex に読み込ませてボーカルChopを作りましょう。 オーディオデータからMIDIを抽出する 読み込んだオーディオファイルをMIDIに変換したい場合は階段状にノートが並んでいるアイコンをクリックします。 あからじめEQで倍音成分 (1kHzあたり以上) をカットしてからEdisonで録音したオーディオファイルを読み込ませると、より正確な MIDI が書き出せるようになります。 テンポを変更する Newtoneは自動でプロジェクトのテンポに同期しますが、ファイル名を右クリックしてテンポを指定することもできます。 Advancedモード 左上にあるこのアイコンを点灯させるとAdvancedモードとなります。 Advancedモードを使用すると個別の波形のパラメータを細かく調整できるようになります。 個別の音量設定 波形にマウスカーソルを移動させると特殊な枠が表示されます。 左上と右上がそれぞれ音量のフェードイン・フェードアウトの設定で、優しい歌い方にする場合などはここで音量を小さくします。 もし全体の音量を変更したい場合は、上部中央の部分をドラッグすることで波形全体の音量を変化させることができます。 個別のRamp / Variation補正 下部にはピッチ補正周りの項目があります。 rampとは傾斜のことでピッチの変化の入りや出の速度を変化させることができます。 全体を補正したい場合には中央のrariationの値を変化させます。 もっとケロケロボイスにしたい場合 ピッチ補正後のオーディオデータに、さらにPitcherをかけるといかにも補正したようなボーカルになります。 参考 Melodyneとの比較 NewtoneとMelodyneを比較して、Melodyneを使うと何が良いのかをまとめてみました。 エディション 機能 Essential キーを指定して自動でピッチ補正 (キーにスナップ) できる 全体のダイナミクスを均一化する機能がある Assistant以上 歯擦音を検出してグラフィカルに表示し、歯擦音の音量を簡単に調整できる Editor以上 ポリフォニック(和音)を編集できる Studio以上 複数のMelodyneトラックを比較(ゴーストノートのように表示)しながら編集できる Melodyneの最下位バージョンの "Essential" だと、個別の波形の音量編集(ピッチ変更は可能)やピッチのカーブの修正、MIDI出力ができないので、そのあたり Newtone の方が優れています。ただ "Assistant" 以上になると Melodyneの方がダイナミクスの調整や歯擦音の表示など、Newtoneより優れている点がいくつかあります。 といった特徴から考えて、Newtoneは「MelodyneのEssential以上 Assistant未満」という機能評価となります。 なお FL Studio は "ARA" に対応していないので、Melodyneを使用しても別のオーディオファイルとして編集する必要があります。
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東方封魔録(FM音源)版 東方封魔録(MIDI音源)版 CD 幺樂団の歴史3 版 昔話わんだーらんど(東方封魔録 FM音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン:スタッフロールのテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント スタッフロールの曲。やっぱ、 スタッフロールはリズムのある元気な曲にしよう、と思ったのに・・・。 元気はあるけど、ちょっと暗めかな? (東方封魔録 Music Room より) 東方封魔録より【 昔話わんだーらんど 】オリジナル版です。 この曲は、オリジナルはMIDI版で、この曲はそれを元にアレンジした物です。 ちょっと変わってますが、いつもながらの激しさと可愛らしさを持った曲でいい感じ です。 実はスタッフロールとは、どういう曲が良いのか、今でもわからないのが現状です。 私は、安易なメインテーマのスロー版とか創りたくなかったし、ミディアム(またはスロー) テンポな、落ち着いた曲なんて... と思ってますからねぇ、今でも(^^;; 幻の曲は、いつデータ化するのでしょうか(笑) それにしても、ラストっぽくなさがたまらんです(笑) (東方幻想懐古曲 th2_15pmd.txt より) 解説 昔話わんだーらんど(東方封魔録 MIDI音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント この曲だけ倍近くのパートを使ってます。だから音が深い。 完全に自分の得意なパターンです。 FM版と違って、さびだけを繰り返さないでまた頭に戻ります。 (東方封魔録 Music Room より) 解説 昔話わんだーらんど(幺樂団の歴史3) 作品:幺樂団の歴史3 Akyu s Untouched Score vol.3 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入力 説明 デフォ [0] self 音楽オブジェクト。 nil [ key] approx 2なら半音単位、4なら四分音単位、8なら八分音単位・・・etc 2 [ key] interval (開始タイミング[ms] 終了タイミング[ms]) nil [ key] port ポートの指定。 nil [ key] player (使いたいプレイヤー。) nil 音楽オブジェクトに演奏させる。 approx には2・4・8などを入力し、2なら半音単位、4なら四分音単位、8なら八分音単位で解釈されmidi信号が送られる(MicroPlayerがあれば六分音などもできるはず)。これは音楽オブジェクト自体のApprox設定には依存せず、例えば音楽オブジェクトが半音単位でも、Playが八分音単位になっていれば八分音単位としてmidi信号が送られる。 (微分音については多少の細工が必要。クイックスタート 5.2章を参照されたし。) interval は再生したい期間を(開始タイミング[ms] 終了タイミング[ms])で指定。事前に発音されてしまっている音も再生範囲に入るという高性能仕様。 port を指定するとそのポートで鳴らす。 ( player は使いたいプレイヤーのシンボル名(MidiShareとかMicroPlayerとか)を与えるようなものだと思われるが、筆者のOSはWindowsなので分からん。)
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DQⅣ フィールド曲の一つ。 第五章でメインキャラ8人が全員揃って以降、【主人公】を先頭にしている時に流れる。 また、主人公以外のメンバーが先頭に立てばそれぞれのテーマ曲に変更できるが、 【ゴットサイド】周辺の拡大マップと【闇の世界】ではどのメンバーが先頭に立ってもこの曲で固定される。 Part=Intro 4小節、A 11小節、B 12小節、C 4小節 Making=Intro(半分)→A→B→C→繰り返し Key=Am BPM=127(NHK交響楽団) Rhythm=4/4 Loop Time=0:52(NHK交響楽団) 勇者の故郷から一変して、熱いマーチになるので燃える。 オーケストラバージョンはさらにカッコいい。ドラクエファンなら絶対に聴いておいて損はない一曲。 余談だが、この曲をオケ風にMIDIで打ち込むと、まるでエキサイトバイクのようなMIDIデータの並びになる。
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FreeSoftティンクル仮想会社 フリーソフト Mr.Idiot 開発中ですがまあまあ話せます。 起動したら話しかけてください。OKボタンを押さなくてもエンターキーで大丈夫です。 はじめのうちは反応がないことが多いですが気にしなくて大丈夫です。 下のっチェックボックスで自動学習を行うか設定できます。 Tool.exeをつかえばデータベースを変更できますのでそこもお願いします。 ちなみに歯車マークのボタンを押してもTool.exeは起動できます。 設定後は必ず[変更の適用]をおして変更を適用してください。 DownLoad こちらのリンクからダウンロードできるのは 上のリンクからダウンロードできる人工無能とは応答の仕組みが異なるものです。 編集機能をまだつけてないので直接Name.datをメモ帳で編集しないと ユーザ名と人工無能の名前を変更できません。 DownLoad 戻る
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今後の実装が予定されている「鍵盤軸」表示に関して 管理者が考える「鍵盤軸」表示を利用した「ピアノロール」表示について ピアノロール イラスト ピアノロール 検証 ピアノロール(wikipedia) ①ベースは「スペクトログラム」です。 ②鍵盤軸は、ピアノなどの鍵盤楽器を想定した、音階を基準とした周波数軸の対数表示です。 →12平均律を基準(隣合う鍵盤間の周波数比は「1:2^(1/12)」で、1オクターブで「1:2」になります) ③鍵盤は、全音+半音(白鍵+黒鍵)を基準としています。 →スペクトログラムのピーク周波数を、「ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ド・・・」の鍵盤で表示します。 ④現在弾かれた鍵盤が、鍵盤の右側の五線を模した全音階のライン上で光ります。 →閾値を設定して、光る音量レベルを設定します。 ⑤ライン上で光っているセグメントは、時間とともに右側に流れていきます。 →セグメントを「♪」など音符の長さを基準として、スクロールさせます。 2011/1/14の追加要望 問題点) サイズを可変にするか固定にするか? サイズ可変時は、鍵盤のサイズを変えるか表示される個数を変えるか? 閾値の設定は、固定/浮動、一律/個別、1閾値/2閾値など、どう設定するか? サポート版にして議論を提案中です。 ↓ここでも、要望や提案を随時募集中です。 8分音符の長さって、何秒って決まっているんですか? -- PSP (2010-05-17 20 14 08) ♪=60とかが、1分間の♪の個数ですので、この場合は♪1個あたり1秒になります。(通常は8分音符でなくて4分音符が基準のようですが・・・) -- 管理者 (2010-05-17 22 54 35) 公式掲示板上のピアノロールの項目に関しても、まとめが欲しいです。 -- PSP (2010-06-16 03 38 24) ある程度、提案が出揃ったら、まとめを作ります。 -- 管理者 (2010-06-16 21 34 42) ピアノロール イラストのページに、閾値判定についてのまとめイラストを作成しました。 -- 管理者 (2010-07-04 18 59 29) ピアノロールが動いている様子のアニメはできますか? -- PSP (2010-07-13 22 01 49) ついに、ピアノロールサンプルが!! -- 管理者 (2011-01-14 02 56 01) ①ピアノロールでピアノ演奏を聞いてみました。なかなか良い感じに動作して見えます。ちょうどwikipediaの図みたいですね・・・。 -- PSP (2011-01-31 22 41 01) ②きちんとピアノの演奏どおりにピアノロールされているか実験をしてみたくなりました。 -- PSP (2011-01-31 22 41 42) ③ピアノ演奏のmp3はその楽譜がないので、代わりにmidiファイルをピアノロールで見てみようと思いました。・・・が、WMPではmidiファイルを演奏する時に視覚エフェクトが作働しない! (orz -- PSP (2011-01-31 22 43 36) ④Tmidi95でMIDIポート(楽器)を指定してmidiファイルをwaveファイルに変換すれば、WMPで視覚エフェクトを動作させながら再生可能へ!! -- PSP (2011-01-31 22 46 58) ⑤Tmidi playerの鍵盤モードと、WMPのピアノロールを比較してみると・・・ -- PSP (2011-01-31 22 48 22) ⑥結構、驚くほどに音階に忠実です!!ただ、単音にも関わらず、基本音よりも2つ高い位置と3つ高い位置に、パラレルに動く弱い音があります。おそらく倍音(2倍音と3倍音?)成分かと思われます。 -- PSP (2011-01-31 22 51 56) ⑦結論:単一楽器であれば、十分楽譜として使用できる(耳コピ支援)レベルです。ただ、黒鍵が光っているのが見づらいので、黒鍵は白鍵とは別に赤系でなくて明るい水色とか緑とかにした方が良いかも? -- PSP (2011-01-31 22 54 38) ⑧プロパティでは、オクターブの上限と下限を変更できるので、楽器に合わせて好きな鍵盤を表示できるみたい・・・。鍵盤の大きさ(各幅)も指定できる上、0設定では自動で均等配分される仕様のよう。 -- PSP (2011-01-31 23 50 10) ⑨midiベースの音楽ファイルは、wavにしろmp3にしろ、閾値-0.2くらいだと単音に見えてよい感じ・・・。スペクトログラムで単音をみると、基本音の太い波が一番下にあって、その上に倍音の細い波、さらにその上に3倍音のさらに細い波・・・と無限に倍音がさざ波たって、まるでエコーのよう。 -- PSP (2011-01-31 23 52 58) ⑩ピアノロール+スペクトラムスコープの組み合わせが一番よくわかるかも・・・。 -- PSP (2011-01-31 23 59 34) テストありがとうございます。当方はちょっと余裕がないので色々やってもらって助かります。 -- MP3の魔術師 (2011-02-02 09 38 46) 名前 コメント
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概要 MPCシリーズのスタンダードモデル。後継モデルのMPC1000 BK-Nは2005年末に発売された。主な違いは、 オプションの128MB RAMBKでは 標準装備 エフェクトにDELAYが追加 INPUT THRU機能追加 (別の音源とMIXしながら 再生可能) パッチドフレーズ機能の追加 (サンプルしたフレーズをテンポにあわせて分解する機能) 一体形成のパッドで耐久性アップ MPC1000 BK-N MPC1000 akai_mpc_1000.jpg スペック表・MPC1000 BK-N サンプラー部 - データフォーマット16ビット サンプリング周波数44.1kHz 標準メモリー標準128MB(純正拡張メモリ「EXM128」付属) 最大拡張メモリー標準128MB(純正拡張メモリ「EXM128」付属) 最大同時発音数32音 プリセットサウンド本体内部フラッシュROM内(5MB) フィルター2pole x 2(LPF、LPF2、BPF、HPF) エンベロープ2(AMP、FILTER) LFO1 / 1voice destinations pitch、level、Filter1、Filter2(同時使用可能) シーケンサー部 - 分解能96クロック(四分音符あたり) 最大イベント数100000ステップ シーケンス数99シーケンス トラック数64トラック ソング数20(250ステップ/ソング) MIDI OUTチャンネル32(外部MIDI) シンクの種類MIDIクロック パッド部 - ドラムパッド形状16個(3/4サイズ) パッドバンク数4バンク エフェクター - エフェクト2系統 マスターエフェクトEQ、コンプレッサー コネクター(接続端子) - アナログインプット:PHONE(バランス)x2 アウトプット:PHONE(アンバランス)x2 パラアウト:PHONE(アンバランス)x 4 ヘッドフォンアウト:PHONE x1 デジタルインプット:RCA(S/PDIF) x1 アウトプット:RCA(S/PDIF) x1 MIDIIN x 2(IN1、IN2)、OUT x 2(OUT A、OUT B) USB端子x 1(USBマスストレージクラスサポート) フットスイッチx 2 拡張ベイATA(2.5インチHD) 記憶装置内部コンパクトフラッシュ ディスプレイ - モノクロ(240 x 64) その他の仕様 - 電源100 - 240V 外形寸法330(W) x 75.5(H) x 228.2(D)mm 重量3.45kg 付属品マニュアル x 2、ACコード、CFカード、 拡張メモリーカード(EXM128) 別売オプション - ハードディスクマウントキットKIT-HDM10 (オープンプライス・市場予想価格¥3,000前後) ■価格 100.000円前後(新品) MPC1000 BK-N http //www.akai-pro.jp/mpc1000.php
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簡易掲示板です。 何かありましたらコメントを。 test -- 管理人 (2009-02-11 12 22 21) DirectMusicですが、現在のバージョンだと使用できないと思ったのですが使用できるのでしょうか? ムリでしたらDirectSoundでの方法など表記をお願いできないでしょうか? -- 勉強中 (2010-02-03 23 10 26) DirectMusicはDirectX SDK August 2007をインストールし、インクルードファイル、ライブラリの参照設定で最新のDirectXよりも上位にAugust 2007の参照設定を作ると現在のバージョンでもコンパイルできます。 -- 管理人 (2010-03-19 22 22 00) ただし、DirectMusicはWindows7だと32bit版にしかありません。DirectSoundは.wavファイルしか再生できないので。midiを再生するとなるとmciを使うのが簡単です。それかDirectShowで再生するという事になるでしょう。DirectShowでの再生プログラムを作成しておきます。しばらくお待ちください。 -- 管理人 (2010-03-19 22 27 05) 現状でMIDIファイルを扱うにはOpenAL + LibSynth++ という選択肢がベストな気がします。 -- 管理人 (2010-03-19 23 02 47) チュートリアル4のプログラムなのですが、再描画がされないです。確認よろしくお願いします。 -- 匿名 (2010-03-23 17 14 52) チュートリアル4のプログラムは管理人の環境では再描画されています。 -- 管理人 (2010-03-23 19 46 39) 当サイトのログインパスワードを紛失しました。@WIKIに問い合わせましたが新パスワードのメールが届かない状況です。よって当サイトはこれ以上、更新できません。 -- 管理人 (2010-03-23 19 50 55) こちらに新サイトを作成しました。→ http //www21.atwiki.jp/opengl/ -- 管理人 (2010-03-23 19 51 44) 現在は3Dに、より理解を深めるためにDirectXを捨てOpenGLの勉強をしています。 -- 管理人 (2010-03-23 19 55 02) DirectShowでの再生プログラムを作成しました。 → http //www21.atwiki.jp/opengl/pages/37.html -- 管理人 (2010-04-29 22 52 09) 名前 コメント