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リングモジュレーション。 入力 説明 デフォ [0]ch1 基音のmidiセントor周波数。 6000 [1]ch2 モジュレータのmidiセントor周波数。 6200 ch1、ch2には音高値、音高値のリスト、音高値リストのリスト、CHORDオブジェクトが入力できる。 [2]unit 入力数値の解釈。インレットをクリックして選択する。 Midics を選ぶと音高入力をmidiセントとして受け取りmidiセントを出力。 Freqs を選ぶと音高入力を周波数として受け取り周波数を出力。 Midics [3]type ch1がリストであった場合の出力形式。インレットをクリックして選択する。 ChordSeq を選ぶと、ch1のリストの要素がそれぞれch2のモジュレータで処理され、和音のリストが返ってくる。 Chord を選ぶと、出来た全ての音成分が1つの和音にまとめられて返ってくる。 Chord リングモジュレーションの概要 freq-mod(フリーケンシーモジュレーション、周波数変調)が上方あるいは下方いずれかの非整数倍音スペクトルを作り出すのに対し、このring-mod(リングモジュレーション)は上方と下方に等しい数値の変調がかかった結果を出力する。したがってこの項を読む前に、まずfreq-modの項を参照されたい。 freq-modでの例示には、220, 440, 880にそれぞれ30を足した数値として250, 470, 910が得られるということを書いた。同じく30の負の値-30を足せば(つまり30を引けば)、190, 410, 850という数値が得られる。ring-modではこの2つの出力結果が混ぜ合わされ、190, 250, 410, 470, 850, 910という6つの数値が得られる。(なおこのring-modの出力結果では、これらの最小公倍数によって得られる下方倍音としてとても低い音高の音が付け足されている場合がある。) これはそもそもリングモジュレーションの成立経緯にある。リングモジュレーションはエンヴェロープをかけるモジュレータ側が正弦波のオシレータの周波数を操作することによって行われる。被変調側も正弦波であれば2つの音は分離して聞こえるが、楽器音やしゃべり声などの場合は、複雑な非整数倍音がからんで濁った音として聞こえる。例えば日本の国内電話の発信音は400Hz(G4に近い)の正弦波音に7Hzの変調をかけているため、プルルルルルルという「巻いた」音として聞こえる。海外の電話局は大抵この変調がかけられていないため、プーーーー、プーーーー、という長伸音になる。このプルルルルルという音は日本の電話のみの特徴である。しかし7Hzは正弦波としては可聴音域ではないため、このような振動音として聞こえるのであるが、可聴音域に入ってくる20Hz付近からは、倍音が分離して聞こえ始める。これがリングモジュレーションである。 リングモジュレーションの方がフリーケンシーモジュレーションよりも歴史的に早く成立したため、前者を用いた音楽作品は1950年代頃から既に見られる。例えばカールハインツ・シュトックハウゼンKarlheinz Stockhausenは『コンタクテKontakte』『マントラMantra』『ヒュムネンHymnen』など複数の作品でこの技術を多用したし、武満徹のハープ独奏とテープのための『スタンザII』ではテープ部分にリングモジュレータを用いた変調が聞かれるほか、そのテープ部分の代わりにライブエレクトロニクスとして「2個のリングモジュレータを用いても良い」という指示がある。 カールハインツ・シュトックハウゼンKarlheinz Stockhausen『マントラMantra』Spotify (特にトラック9は分かりやすい例。) 武満徹 ハープ独奏とテープのための『スタンザII』Spotify (トラック11) より身近な例としては、ニュース番組に良くある顔をモザイクで隠した容疑者のインタビューなどで使われる声の変調は、一昔前は大抵このリングモジュレータを用いていた。ただし最近はフリーケンシーモジュレータの使用も増えており、上方倍音のみの極端にうわずった声や、下方倍音の極端にドスの聞いた声のみが聞こえる場合もある。
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EMXって何ですか KORG Electribe MX(KORG INC.)、通称EMXとは、デジタル・シンセサイザー(wikipedia)とドラムマシン(wikipedia)を組み合わせて、面白そうな仕掛けを色々詰め込んだ、クラブサウンド向けのハードウェアシーケンサー(wikipedia)です。 EMXの伝道師、Denkitribe氏のBeatmaking動画 何ができますか? いわゆるテクノ系と呼ばれる楽曲を作成・演奏することができます。特にミニマルやトランスなどの繰り返しを多用する楽曲が得意ですが、頑張ればハウス系やドラムンベース、無茶をすればJazzやHipHopもできなくはないです。ただしサンプラーが無いので声ネタなどを入れられず、あまり多様性はありません。そういう目的の人はESXの方が良いでしょう。また、EMXはライブ向けに調整された機材なので、本格的な打ち込みをしたい人にもあまりおススメできません。MIDI-OUTがあるのでDAW(wikipedia)のインターフェースとして使うのはアリかもしれませんが、EMX単体でガッツリ曲作りというのは難しいでしょう。それよりも思いついたフレーズをばばっと打ち込んで、ツマミをぐりぐりいじくりながら、リボンコントローラーをシコシコやっている方が楽しいです。 また、EMXはライブ向けに音の変化の激しいパラメータを厳選してツマミに割り当ててあるので、逆に初心者には優しいかもしれません。シンセサイザーのことなんか全く知らなくても、適当にツマミを弄ってみて、実体験として覚えていくのはアリだと思います。それで興味を持ったら、もっと本格的な機材・ソフトに手を出すと良いでしょう。このwikiではEMXで「あれってどうやるの」とか「これってどうなってるの」みたいな知識を提供できればいいなと思っています。 何が必要ですか? こういった音源に初めて触る人が見落としがちなのが、音を出すための装置、つまりスピーカーなどを自分で用意しなければならない事だと思います。ハードウェアのMIDI音源などもそうですが、音源単体で音を出すことはできず、何らかの出力装置が必要です。しかもその為の出力端子は標準ジャック(wikipedia)という、普段の生活ではあまり聞きなれないものになっています。このページを見ているということは、とりあえずPCはお持ちのようなので、片方が二股の標準プラグで、もう片方がステレオミニプラグ(イヤホンなどで使われている小さい端子)になっているケーブルも一緒に買ってくれば、とりあえずPCのMIC INなどに繋いで音を出すことはできます。また、ヘッドフォンやイヤフォンを持っていれば、それでとりあえずEMXの音を聴くことはできるでしょう。ちなみに、標準プラグに限らずステレオ端子は白がL(左)チャンネル、赤がR(右)チャンネルです。「RedがRight」と覚えておけば大丈夫でしょう。 また、MIDI-IN/OUT端子もあるので、MIDIポートが付いている機材を持っていれば、そこに繋ぐこともできます。ただしこれは音を直接出力するものではなく、「何番の音を、どの高さで、どのくらいの長さで鳴らす」とか、テンポを同期させるためのデジタルなデータをやりとりするものなので、EMX自体が出す音を聞くことはできません。 もちろんミキサー・アンプ・スピーカーなどの環境が既にある人であれば、EMXだけを買ってきて、普通に繋ぐだけでOKです。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/203.html
今後の実装が予定されている「鍵盤軸」表示に関して 管理者が考える「鍵盤軸」表示を利用した「ピアノロール」表示について ピアノロール イラスト ピアノロール 検証 ピアノロール(wikipedia) ①ベースは「スペクトログラム」です。 ②鍵盤軸は、ピアノなどの鍵盤楽器を想定した、音階を基準とした周波数軸の対数表示です。 →12平均律を基準(隣合う鍵盤間の周波数比は「1:2^(1/12)」で、1オクターブで「1:2」になります) ③鍵盤は、全音+半音(白鍵+黒鍵)を基準としています。 →スペクトログラムのピーク周波数を、「ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ド・・・」の鍵盤で表示します。 ④現在弾かれた鍵盤が、鍵盤の右側の五線を模した全音階のライン上で光ります。 →閾値を設定して、光る音量レベルを設定します。 ⑤ライン上で光っているセグメントは、時間とともに右側に流れていきます。 →セグメントを「♪」など音符の長さを基準として、スクロールさせます。 2011/1/14の追加要望 問題点) サイズを可変にするか固定にするか? サイズ可変時は、鍵盤のサイズを変えるか表示される個数を変えるか? 閾値の設定は、固定/浮動、一律/個別、1閾値/2閾値など、どう設定するか? サポート版にして議論を提案中です。 ↓ここでも、要望や提案を随時募集中です。 8分音符の長さって、何秒って決まっているんですか? -- PSP (2010-05-17 20 14 08) ♪=60とかが、1分間の♪の個数ですので、この場合は♪1個あたり1秒になります。(通常は8分音符でなくて4分音符が基準のようですが・・・) -- 管理者 (2010-05-17 22 54 35) 公式掲示板上のピアノロールの項目に関しても、まとめが欲しいです。 -- PSP (2010-06-16 03 38 24) ある程度、提案が出揃ったら、まとめを作ります。 -- 管理者 (2010-06-16 21 34 42) ピアノロール イラストのページに、閾値判定についてのまとめイラストを作成しました。 -- 管理者 (2010-07-04 18 59 29) ピアノロールが動いている様子のアニメはできますか? -- PSP (2010-07-13 22 01 49) ついに、ピアノロールサンプルが!! -- 管理者 (2011-01-14 02 56 01) ①ピアノロールでピアノ演奏を聞いてみました。なかなか良い感じに動作して見えます。ちょうどwikipediaの図みたいですね・・・。 -- PSP (2011-01-31 22 41 01) ②きちんとピアノの演奏どおりにピアノロールされているか実験をしてみたくなりました。 -- PSP (2011-01-31 22 41 42) ③ピアノ演奏のmp3はその楽譜がないので、代わりにmidiファイルをピアノロールで見てみようと思いました。・・・が、WMPではmidiファイルを演奏する時に視覚エフェクトが作働しない! (orz -- PSP (2011-01-31 22 43 36) ④Tmidi95でMIDIポート(楽器)を指定してmidiファイルをwaveファイルに変換すれば、WMPで視覚エフェクトを動作させながら再生可能へ!! -- PSP (2011-01-31 22 46 58) ⑤Tmidi playerの鍵盤モードと、WMPのピアノロールを比較してみると・・・ -- PSP (2011-01-31 22 48 22) ⑥結構、驚くほどに音階に忠実です!!ただ、単音にも関わらず、基本音よりも2つ高い位置と3つ高い位置に、パラレルに動く弱い音があります。おそらく倍音(2倍音と3倍音?)成分かと思われます。 -- PSP (2011-01-31 22 51 56) ⑦結論:単一楽器であれば、十分楽譜として使用できる(耳コピ支援)レベルです。ただ、黒鍵が光っているのが見づらいので、黒鍵は白鍵とは別に赤系でなくて明るい水色とか緑とかにした方が良いかも? -- PSP (2011-01-31 22 54 38) ⑧プロパティでは、オクターブの上限と下限を変更できるので、楽器に合わせて好きな鍵盤を表示できるみたい・・・。鍵盤の大きさ(各幅)も指定できる上、0設定では自動で均等配分される仕様のよう。 -- PSP (2011-01-31 23 50 10) ⑨midiベースの音楽ファイルは、wavにしろmp3にしろ、閾値-0.2くらいだと単音に見えてよい感じ・・・。スペクトログラムで単音をみると、基本音の太い波が一番下にあって、その上に倍音の細い波、さらにその上に3倍音のさらに細い波・・・と無限に倍音がさざ波たって、まるでエコーのよう。 -- PSP (2011-01-31 23 52 58) ⑩ピアノロール+スペクトラムスコープの組み合わせが一番よくわかるかも・・・。 -- PSP (2011-01-31 23 59 34) テストありがとうございます。当方はちょっと余裕がないので色々やってもらって助かります。 -- MP3の魔術師 (2011-02-02 09 38 46) 名前 コメント
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主にMicrosoft Visual C++ 2019を使用する VC++の使い方 C/C++の基礎 ファイル/ディレクトリ 画像ファイル サウンド ネットワーク 印刷 データベース COM ATL/WTL OLE シェル Windowアプリケーション DirectX その他 VC++の使い方 hello コンソール アプリケーション プロジェクトの作り方からデバッグまで MsgBox Windows アプリケーション プロジェクトの作り方からデバッグまで aaa DLLプロジェクトの作り方 trace デバッグ出力 タブの変更 文字セットの変更 文字セット(コンソール) 文字セット(Windows) Unicode文字セットとcpp Cランタイム C/C++の基礎 static [考察] 静的変数の考察 const [考察] constの考察 input [考察] コンソール入力に関する考察 scanf [考察] scanfに関する考察 isprint [考察] isprintの考察1 isprint2 [考察] isprintの考察2 size_t size_tについて bdump bit dump fdump float dump ddump double dump timetest 時間に関するテスト rand 乱数の使い方 sleep 指定された秒数スリープする locale ロケールの確認・設定 ismbb マルチバイト文字の分類 hexdmp [実用] 16進ダンプ StringBuilder StringBuilderもどき duration 処理時間の計測 エントリポイントの実験 Unicode文字列の出力 文字列リテラル ワイド文字の落とし穴 sizeofと_countof 構造体とビットフィールド long long 変数出力マクロ 4GB以上のファイル vecstr vectorの使用例 ファイル/ディレクトリ files ファイル一覧 files2 サブディレクトリ再帰ファイル一覧 files3 ファイルサイズ昇順表示 filecmp ファイルの比較 finddup [実用] 重複ファイル表示 fdmp3 MP3重複ファイル表示 IECacheSave IEキャッシュファイル保存 IECacheList [実用] IEキャッシュファイル一覧 GetFdInfo フロッピー情報の取得 fdread FDベタイメージ読み込み dirtest ファイル一覧 dircsv ファイル一覧CSV出力 filedup 重複ファイル表示 画像ファイル dumpgif GIFファイルダンプ lzwenc LZWエンコード lzwdec LZWデコード dumpjpg JPEGファイルダンプ huffman ハフマン符号のサンプル BmpViewer ビットマップ表示 ImgView [実用] 画像表示 ImgView2 [実用] 画像表示(エクスプローラの並び順) ImgView3 画像表示 gdi+test GDI+を使ってみる OlePicture OLE IPictureを使ってみる サウンド beep Beepサンプル WaveIO WaveファイルIOサンプル wave waveサンプル waveout ダイアログサンプル waveloop シングルバッファ waveloop2 ダブルバッファリング waveloop3 リアルタイム演奏(単音) wave2 wave和音サンプル wave3 平均律と周波数 wave4 音階判定 wave5 音階判定2 wavelen 自己相関による波長解析 morse モールス符号 WaveTest 波形 WaveTest2 周波数 WaveTestLR スピーカーテスト WaveGraph1 Waveグラフ表示 WaveGraph2 Waveファイルグラフ表示(相互相関) WaveGraph3 Waveファイルグラフ表示(自己相関) WaveGraph4 Waveファイル音階表示 WaveGraph5 Waveファイルグラフ表示 FreqMod FM音源の原理 FreqMod2 FM音源での音の作り方 TestMP3 MP3ファイルの再生 TestMP3_2 MP3ファイルの概要 midicaps MIDIデバイス能力の表示 EzPlay 簡易鍵盤(MIDI) Percussion 打楽器テスト GeneralMidi General MIDIテスト MidiChord MIDI 和音 MidiChord2 MIDI 和音(簡易シーケンサ) PlayMML MIDI 簡易MML演奏 PlayMML2 MIDI 簡易MMLシーケンサ mml2smf1 SMFを作る mml2smf MMLからSMFを作る code2smf コードからSMFを作る mixer ミキサー MasterVolume マスターボリューム変更(XP) MasterVolume2 マスターボリューム変更(Vista以降) MasterMute [実用] マスターボリュームミュート mcirec 録音 readtoc CD-ROM TOCの取得 readtrack CD-ROM トラックの保存 spticdda CD-ROM DirectSoundで再生 mmdev Core Audio/MMDevice API ネットワーク sock WinSockサンプル sock_s WinSockサーバー sock_c WinSockクライアント chkport ポートチェッカー PortChecker [実用] ポートチェッカー WinHttpTest WinHTTPを使ってみる WinInetTest WinInetを使ってみる 印刷 PrnTest プリンタ情報の取得 a2pr [実用] テキストファイル印刷 PrnAddr はがき宛名印刷 データベース odbcdrv ODBCドライバ一覧 odbccsv ODBC CSVファイル groupby ODBC 集計 createdb Accessデータベースの作成 sellike Accessデータベースのあいまい検索 ListView ListViewとCSVファイルの読み書き CsvDirect CSVファイルを直接書き込み COM guid GUIDの生成 FileDialog インプロセスサーバー FileOpenDialogを起動(Vista以降) wmpopen INPROC WMPを起動 WebBrowser2 アウトプロセスサーバー IEを起動 getbody IEを起動しbodyタグの内容を出力 wmpdlg atl.dllを呼び出しダイアログにWMPを貼り付ける thumbs Thumbs.dbの展開 ocxlist レジストリキーの列挙 tlblist タイプライブラリの展開 ATL/WTL wtlhello Windows Template Libraryを使ってみる ※ATL(またはWDK)/WTLが必要 atltest ATLでWMPを起動 atltest2 ATLでWMPを起動 atlmmdev Core Audio/MMDevice API OLE OleDraw mshtml ローカルhtmlファイルを描画 シェル Infotip Infotipハンドラ ContextMenu ショートカットメニュー ハンドラ Windowアプリケーション HelloWin 基本的ウィンドウ DIBSection ビットマップの利用 GetMessage GetMessageの戻り値 WorkArea タスクバーを除いたデスクトップサイズ DlgFrame ダイアログ風メインウィンドウ WinTest 最小ウィンドウサイズ、画面端吸着 ScrollTest スクロールテスト EnumFont フォント列挙 FontSample フォントサンプル表示 FontTest [考察] フォントの考察 utf16 UTF-16一覧 LayeredWnd [実用] レイヤードウィンドウ WinHexDmp 16進ダンプ Fourier フーリエ級数展開 Fourier2 フーリエ級数展開2 BallisticCurve 弾道曲線 BallisticCurve2 弾道曲線2 Mandelbrot マンデルブロ集合 DlgBase ダイアログベース DlgBase2 ダイアログベース iniファイル使用 ShellExec 指定されたファイルに対し、指定された操作を実行 ModelessDlg モードレスダイアログ Compute [考察] 時間のかかる処理 StaticDraw [考察] スタティックコントロールへの描画 RadioButton ラジオボタン ProgBar ダイアログベース プログレスバーとタイマー TrackTest トラックバー filecopy ファイルコピー EnumWnd ウィンドウ列挙 GetFileList エクスプローラのファイルリストを取得 EzTimer [実用] 簡易タイマー MultiTimer [実用] マルチタイマー devcaps デバイス能力の表示 drvtype ドライブ種別の表示 fontlist フォント名一覧 fontglyph フォントに字体があるか dw_fontlist DirectWrite フォント名一覧 dw_fontglyph DirectWrite フォントにCodePointがあるか dw_glyphcount DirectWrite フォントの持つCodePointを走査 scrsav スクリーンセーバー DirectX dxdriver ビデオドライバ表示 ※DirectX SDK (February 2010)かそれ以前が必要 udxhello DirectDraw ※DirectX SDK (February 2010)かそれ以前が必要 dxbase DirectXベース dxbase2 DirectXベース2 DxMesh メッシュファイル読み込み DxMesh2 視点操作 Shader1 頂点シェーダサンプル Shader3 HLSLレンダリングサンプル dshow1 DirectShowでファイル再生 dshow2 動画をウィンドウで再生 TestPlayer 動画プレイヤー BasicPlayback Media Foundation 動画プレイヤー MFPlayTest Media Foundation テスト dsenum DirectSoundデバイス列挙 dscaps デバイス能力表示 DxTest DirectX11テスト DxTest2 DirectX11テスト2 DxTest3 DirectX11雛形 DxTest4 DirectX11テスト2改 DxMandelbrot マンデルブロ集合 dx9sample1 DirectX 9 固定機能パイプライン dx9sample2 DirectX 9 HLSLプログラマブルシェーダ dx11sample1 DirectX 11 サンプル dx11sample2 DirectX 11 SV_VertexID dx11domino DirectX 11 ドミノ倒し DominoSaver ドミノ倒しスクリーンセーバー dx11compute1 DirectX 11 Compute Shader dx11compute2 疑似4倍精度 その他 monoff [実用] モニタの電源を切る ShellFolder シェルフォルダを使ったファイル列挙 sendinp 自動入力 dra4unit ドラゴンナイト4ユニットデータ書き換え dumphdr EXEヘッダ出力 bin2t88 バイナリ→T88ファイル作成 AATrain AA TRAIN スクリーンセーバー
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English 日本語 Cadenciiとは Cadenciiは、VOCALOID / VOCALOID2システムが使用するvsqファイルを編集するソフトウエアです。VOCALOID / VOCALOID2がインストールされていれば、リアルタイム再生やWAVEファイルへのレンダリングが出来ます。また、UTAUのコア機能を使ってのリアルタイム再生・WAVEファイル作成が可能です。 ダウンロード 最新版(2011年8月21日リリース) Windows版 Cadencii_v3.4.1.zip (6.7MB) Macintosh版 Cadencii_v3.4.1.dmg (42.5MB) 謝辞 Cadenciiのコンポーネントの一部であるvConnect.exeおよびstraightVoiceDB.exeには、河原氏らによるSTRAIGHT LIBRARYが組み込まれています。河原氏はじめ、STRAIGHT LIBRARYの開発者の方々に謝意を表します。 Cadenciiのコンポーネントの一部であるvConnect.exeおよびstraightVoiceDB.exeは、HAL氏(修羅場P)によるSTRAIGHT合成ツールを改造したものです。HAL氏に謝意を表します。 ツールアイコンはYusuke Kamiyamane氏のFugue Iconsを使わせていただきました。デザイナーであるYusuke Kamiyamane氏に謝意を表します。 CadenciiのVSTi呼び出し部分は、「はちゅねのないしょ」の中の人謹製のvsq2wavのソースコードを元に作成しました。「はちゅねのないしょ」の中の人に謝意を表します。 Cadenciiのコンポーネントの一部であるorg.kbinani.dllには、Takuya OOURA氏によるFFTパッケージの一部を改変したコードが含まれます。Takuya OOURA氏に謝意を表します。 Cadenciiのソースコードには、Kenji Aiko氏によるDLL読込みコード(http //ruffnex.oc.to/kenji/text/load_dll/)を改変したものが含まれます。Kenji Aiko氏に謝意を表します。 プロジェクトへの参加 ソースコードを書くことだけが、プロジェクトへの参加ではありません。たとえば、 Cadenciiを試しに使ってみる Cadenciiの事をご自身のブログ等に書いてみる Cadenciiの使いにくい所/「こんな機能があったら」と思うことをサポート掲示板に投稿してみる といった活動も、とてもありがたいです。 もっと直に開発に参加したい方は、SourceForge.JPでアカウントを取り、参加申請を送ってください。今このプロジェクトで人手が足りていない作業には、たとえば以下のようなものがあります。 C#→Javaへの移植作業 使い方などをまとめたドキュメントの整備作業 インストーラの整備作業 (etc.、多くてごめんなさい) その他、発見した不具合や、動作がおかしいところ、Cadencii本体のクラッシュ等の情報は、サポート掲示板にご一報ください。開発メンバーのTwitterアカウント(kbinani)への@ポストでもOKです。 皆さんからの質問・意見・感想などをお待ちしております。 ロードマップ version 4.0(リリース時期未定) vocaloid3対応 VSTを利用できるようにする version 3.4(stable, 8 May, 2011リリース) MIDIデバイスからのステップ入力ができるようになった Macintosh版のstableを初めてリリース まともなマニュアルを添付 韓国語の画面表示が可能になった version 3.3(experimental, リリース時期未定) version 3.2(stable, 8 Jul., 2010リリース) version 3.1(experimental, 7 Feb., 2009リリース) サンプリングレートが44100HzでないWAVEファイルを、BGMとして利用出来るようにする MusicXML形式でエクスポートできるようにする AquesTone VSTiを利用出来るようにする version 3.0(27 Sep., 2009リリース) STRAIGHTを使った音声合成を利用できるようにする。 自動バックアップ機能 WAVEファイルを同時再生できるようにする。 コントロールカーブの編集方法を、VOCALOID1 Editorと同様の方法に変更。 version 2.3(5 Aug, 2009リリース) UTAUのエンベロープを編集できるようにする。 version 2.2(19 Jul, 2009リリース) ピッチベンドを単一のコントロールカーブで制御する仕様を廃止 プロパティウィンドウ関連の使い勝手を改善 version 2.1 (14 Jun, 2009リリース) リアルタイム入力中、MIDI音源を鳴らすようにする リアルタイム入力中にメトロノームを鳴らす機能を実装 リアルタイム入力時の速度を変えられるようにする ショートカットキーのカスタマイズ機能 ライセンスをBSDからGPLv3に変更。 音符のプロパティを編集する小窓機能を実装。 version 2.0 (30 May, 2009リリース) UTAUコアを使ったリアルタイム再生・WAVE出力機能 midiファイルからの音符・テンポ・拍子・歌詞のインポート機能 midiファイルへのエクスポート機能 VOCALOID1固有のコントロールカーブの編集を可能にする(fx2depth, reso*bw, amp etc.) VOCALOID1固有のNRPN出力を可能にする PITとPBSの操作をバックグラウンドに隠蔽し、フロントエンドではピッチのみの操作をしているかのようにみせかける VOCALOID1対応 midiキーボードからの音符入力機能 イベントハンドル型のユーザー記述型のツールの実装 version 1.4 (5 Apr, 2009リリース) mono上での実行をサポート ベジエ曲線の切り貼り機能の充実 etc. version 1.3 (28 Jan, 2009リリース) 編集ウィンドウを複数使用できるように 画面構成の変更 version 1.2 (28 Nov, 2008リリース) ユーザ辞書(*.udc)の使用機能をサポート 自動編集スクリプトの呼び出し仕様の変更 ベジエ曲線によるコントロール・カーブ描画機能の追加 verison 1.1 (7 Nov, 2008リリース) VOCALOID2 Editorから下記のものを除いた機能を実装音符の長押し時のプレビュー midiからのインポート midiへのエクスポート ReWire接続機能 「ランダマイズ」の機能 英語版ボーカロイド用のvsq編集 version 1.0 (リリース無し) VOCALOID2 Editorから下記のものを除いた機能を実装。(開発途上のv1.0a1はそのままv1.1a1へ継承しました)wavファイルへのレンダリング プレビュー再生 音符の長押し時のプレビュー vsqファイルへのNRPNの出力 midiからのインポート midiへのエクスポート ReWire接続機能 ビブラートの周期・振幅の編集 「ランダマイズ」の機能 歌手の変更 「エンドマーク/スタートマーク」の各機能 Required Environment .NETアプリケーションが動く環境(予定)。Windows以外のプラットフォームでは、一部の機能が使えない場合があります。 VOCALOID2がインストールされている場合 .NET Framework mono/WinXP mono/openSUSE mono/MacOSX Leopard waveファイルへの出力 ○ ○ (未確認) (未確認) 鍵盤押下げ時の発声 ○ ○ (未確認) (未確認) VOCALOID2がインストールされていない場合 .NET Framework mono/WinXP mono/openSUSE mono/MacOSX Leopard waveファイルへの出力 × × × × 鍵盤押下げ時の発声 △ △ × × *△:VOCALOID2がインストールされた環境で出力したキャッシュを持ち込めば、可能。 参考:テスト環境は以下の通りです .NET Framework 3.5 / Windows XP .NET Framework 2.0 SP1 / Windows2000 .NET Framework 3.5.1 / Windows 7 (RC) .NET Framework 3.5.1 / Windows 7 (RC, 64bit) mono 2.4 / Windows XP mono 2.4 / openSUSE 10.3 mono 2.4 / Mac OS X 10.5 開発状況 最新の開発バージョンは3.4.0です。 ライセンス Cadenciiの一部であるvConnectのソースコードの著作権は、作者である HAL に帰属します。 前記以外の、Cadenciiのソースコードの著作権は、作者である kbinani に帰属します。 Cadenciiは、その一部であるvConnectを除き、GPLv3ライセンスのもとで、オープン・ソースです。 Cadenciiの一部であるvConnectのライセンスは、STRAIGHT Libraryのライセンスに準じます。 Cadenciiは、一切の保証を伴わない「現状渡し」で提供されます。Cadenciiに不具合がないこと、および、Cadenciiの不具合が修正されることを、作者は保証しません。 Cadenciiの使用により生じたあらゆる損害に対して、作者は一切責任を負いません。 Cadenciiの一部であるvConnect.exeおよびstraightVoiceDB.exeと、これらに付随するプラグイン(input_wav.dll、input_aiff.dll)は、再頒布してはなりません。 VOCALOIDはヤマハ株式会社の登録商標です。 VSTはSteinberg Media Technologies GmbHの登録商標です。
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対IDiot 対IDiot2010/3月6日 2010/3月6日
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AXELAY 機種:SFC 作曲者:工藤太郎、荘司朗 発売元:コナミ 発売日:1992 概要 コナミの数少ないスーパーファミコンオリジナルタイトルのSTGであり、後にトレジャーへ独立したスタッフがコナミ在籍時代最後に関わった作品。 面ごとに縦スクロール面と横スクロール面に切り替わるのが特徴。 知名度自体は同社の「グラディウス」シリーズや「ツインビー」シリーズには及ぶものではないだろうが、 その細かな作りとダイナミックでトリッキーな表現方法は本作独特の味があり、面白さはそれらに負けずとも劣らない。 音楽もスーファミ音源の音色を活かした、基本おとなしい感じでありながらノレる曲が多くバラエティに富んでおり、こちらの評価も高い。 パッケージのサントラがあまりにも品薄だった為に、どちらにもかなりのプレミアが付いたが 近年ダウンロード販売も開始され、曲を購入するだけならハードルはかなり下がったと言える。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 AXELAY 工藤太郎 オープニング Set Up 工藤太郎 武器選択 Unkai 工藤太郎 1面BGM KONAMI43位一面95位 SPIDERS 工藤太郎 1面BOSS Brave! 工藤太郎 ステージクリア Colony 工藤太郎 2面BGM SFC186位 Cosmic Dance! 作:工藤太郎編:安達昌宣 2面BOSS Mother 工藤太郎 3面BGM 第6回822位シューティング66位KONAMI188位夜180位 What s that!? 工藤太郎 3面BOSS Silence 工藤太郎 4面BGM BIO-TECH 工藤太郎 4面BOSS Burning 工藤太郎 5面BGM Fire Shoot 工藤太郎 5面BOSS Cosmos 工藤太郎 6面BGM1 Danger 工藤太郎 6面BGM2 Final Alert 工藤太郎 6面BOSS1 Toughness 工藤太郎 6面BOSS2 The moment of rest 荘司朗 エンディング Return to mother 工藤太郎 スタッフロール シューティング112位エンディング217位 AXELAY 工藤太郎 MIDIアレンジ曲 Unkai 工藤太郎 MIDIアレンジ曲 Colony 工藤太郎 MIDIアレンジ曲 サウンドトラック アクスレイ ゲーム・サウンドトラック KOMAMI SHOOTING COLLECTION(コナミシューティングコレクション) AXELAY SOUNDTRACKS (SFC版) ダウンロード配信 PV
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しんしやあP【登録タグ 作し 作しわ 作り手】 【ニコニコ動画】初音ミク作品 特徴 MIDIアニメを初めてニコニコに送り出した「初代MIDIアニメ職人」。 MIDIアニメ以外では組曲「ドラクエ風」、自動演奏ピアノのためのオリジナル曲、Phunを利用したピタゴラスイッチならぬニコニコスイッチなど、技術力の幅広さや意外性がアピールされた。 Vocaloid作品においても変拍子を多用した作品、お洒落なジャズなど芸風の広さを発揮。 『カサブタ』ではジンジャーP自ら初音ミクとデュエットし、その歌声は「KAITOいらず」と視聴者から称される。 リンク ものおき(作者個人サイト) ジンジャー研究室(作者個人サイト) muzie ジンジャー X(旧Twitter) @jinjor 曲 イノセンス エターナルワールド カサブタ 終止符 ナイトメア/ジンジャーP 花火/ジンジャーP 春の歌 ホームタウン/ジンジャーP 夢想都市 恋愛中毒 CD まだCDが登録されていません 動画 オリジナル曲 カバー曲 コメント ジンジャーP追加してくれた人ありがとう!ジンジャーPはカバー曲もGJすぎる -- 名無しさん (2008-08-09 20 53 16) ここでわがままを言わせていただけるなら カラオケ版が欲しい -- 名無しさん (2009-01-07 17 55 50) 曲調が柔らかくて好き -- 名無しさん (2010-04-05 14 44 48) この人のおかげで音楽観が完全に変わった。聴く人を惹きつけるだけでなく、啓蒙するような魅力があると思う -- 名無しさん (2011-03-29 05 43 51) 氏の音楽には高校の時に出会って衝撃を受けた。今もツイッターに曲を投稿されているがどの曲も本当ため息が出る -- 名無しさん (2012-10-03 11 26 49) 若き奇才としか言わざるを得なかった。花火と春の歌がお気に入りです。。ジンジャーPさん。どの曲も素晴らしいけど、春の歌が最高傑作かな。はなびも -- 通りすがりの太ったら男。 (2021-06-22 22 12 30) 名前 コメント
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自分が管理している恒心wikiから転載。(一人整理してくださった方がいました。) 音MAD作り関連 VST関連 ピッチ調整・補正 ビブラート MVibrato…かけるとビブラートをかけることができる。rateとdepthをエンベロープで制御可能。 ReaPitchでエンベロープ制御。あるいはアイテム個体ならテイク→take envelope→ピッチより制御することもできる。 ボーカルシフターLEでビブラート付加 ピッチ補正 kerovee関連 ケロケロボイスを作ることが出来る。 MIDIをルーティングして音程を補正できる。(REAPER0.999では不可) MIDIのルーティング方法…http //artmonde.blog93.fc2.com/blog-category-4.html長いMIDIを使う場合は付属エディタは使わない方が良いです。REAPERとDominoを使う シェアウェア版でMIDIを使う場合はmidではなく、.MID files と入力してください。音がガラガラするときは一オクターブ下げるといい。 ギターのような音を作れることが出来る。(テクニックを参照) Gsnap 音質を悪くせずに補正できる。 その一方、精度は低い。 MAutoPitch 説明されているサイトが少ない 性能は真ん中らしい Auto-Tune EFX 有料だが、最も性能が良い MIX・雰囲気付加 サウンドボルテックスのようなエフェクトのVST…GLITCH…喩えて言えばこれのように。 正直言ってこれの本体ではなく、個々についてくるVSTをエンベロープ制御する方が楽です。Delayは使わない方が良い(質が悪い) BreakCoreで使えます。 記事の説明 記事の説明2 MPhaser…フェーザー。喩えて言えば東方永夜抄の恋色マスタースパークの裏のベースにはフェーザーが使われている。 …オートワウ。Lisa-RICCIA等に使われている? スクラッチ Scratch it!…本格的なスクラッチができる。エンベロープで制御するとき、終わらせる場合は垂線の足を引く形でしてください。 JS Scratchy(REAPER内蔵)…これが使いこなせれば最も良い。cursor positionを左に動かすと早くなる効果です。右に動かすと遅くなります。buffer sizeは簡単に言うと感度です。あまりうまく説明できないので、使ってみるといいと思います。 上記のGLITCHを使い、スクラッチする 1.アイテム単体にTake FX 2.Lengthでループの幅を変えて、アイテムの幅にする(そうしないと再生の位置によって変わってしまう) 3.Tapestopを設定する 4.SpeedUpを設定する 音に広がりを持たすVST…左右から聞こえてくる音声を別々に変化させるエフェクトが便利。 コーラス →音の重なりや分厚さを意識させたい時 GLACEVERB…プリセットが豊富。 太いサウンドと効果的なリバーブ.mp4 ダブリング →元の音声をなるべく潰したくない時 トレモロ,ステレオエンハンサー →背筋をゾワっとさせたい時 Modern Exciter…おすすめ サンプル (2016年6月4日には消滅します。) コーラス(Classic Chorus)→トレモロ(Cableguys Pancake)→ダブリング(Doublinger)→ステレオエンハンサー(Flux Stereo tool)の順番。 (MAD路線★3 114, 115氏) 実際にシンセのような物はエンハンサーとコーラスとディレイで作ります。またこれらを使うことで音の変化をまるで繋がっているように見せることができます。 (ただしシンセ化した音源のみ) REAPERを使っている方はJS Guitar/chorus、JS Delay/delayを使う方が良いです。JS Delay/delay_chorusはやると変になりますを マスタリング リミッター {TLs-Pocket Limiter…簡単に使える。音割れを防ぐ。あまり使わない方がいい。(何かショボくなる) 音圧上げる YOU WA SHOCK!…音量を調節しなくても音圧を上げられる。 UpStereo…ラウドな響きが作れる。 mda detune…すごく音圧が上がるらしい。 EQ…音MAD作者がオススメしていた物を集めました。好きな物を使うのが良いと思います。 イコイライザー(EQ)のコツ Moto Q…見やすい。 Spline EQ…見やすいけど上の方が操作性が良いと思う。 CS12…多機能。 コンプレッサー コンプレッサーのコツ コンプレッサー比較…Cubase付属コンプ、buzzcomp、waves系、NomadFactory FA770、Sonnox Dynamics その他 Bittersweet…音の出始め等を変えれて、音を目立たせることが出来る。 Octaver…1オクターブ下の音と現在の音が聴こえるようにする。主にギターの音を重くするのに使われる。 MIDI音源化…ReaSamplOmatic5000(VSTi)というMIDIコン トロールの下で指定された音、サンプルを再生することができるプラグインで、例えば尊師の声をVSTi上で指定し、 そのトラックにMIDIを置くと、そのMIDI通りになります。(MAD路線★3 56氏より) 主に1トラック限定MAD等に使われます。(多数設定することで、1トラックだけなのに何種類の音も同時にならせる。) スナップショット機能…FXチェインやプラグインの設定などの状態を保存することができる。(0.999では不可) こま切れのリズムでVSTをかけれるVST(Scuzzphut6)…グリッチみたいのだけど少し違う。 多機能 Pedals…http //tonebytes.com/pedals/。20エフェクト、2アンプ等が含まれている。エレキギターとベースのためのVSTだが、多数のディストーション(Tubedrive Superdrive Fuzz)や、ビブラートは音MADでも使える。ブレイクコアで音MADを作っている方にはかなりおすすめであるが、不安定。 テクニック関連(刻みなど。VSTを多用して表現するものもここに含みます) 音MADの刻み http //ch.nicovideo.jp/ootakebayashi/blomaga/ar200328…4/4拍子のみ [[http //v0xov.tumblr.com/post/74386816279/mad]] http //tobugassaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8F%B4 韃靼戦法・ヤラキュラ戦法…音を細切れにすることにより疾走感を出す音MADの作り方。 刻む音は同じほうが良い。(http //kamihh.blog5.fc2.com/blog-category-20.htmlより) タイムストレッチ…音を引き延ばす。 音MADのシンセサイザー化…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 人力タイムストレッチ…人力でタイムストレッチを行う。ソフトを使うよりクリアに音が伸ばさられるという長所がある。歌わせ方についての説明もある。 綺麗なエフェクトなしの自動タイムストレッチ…VocalShifterLEを使って引き延ばすとキレイに伸びる。 シンセサイザ化…タイムストレッチの応用 音MADのシンセサイザー化(ソフト)…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 音MADのシンセ化(UDK)…クッキー☆のUDKのシンセ化が説明されている。 汚い音を無理矢理シンセ化…ある部分を取ってきてそれをずっと並べる。それを上のやり方で音程を一応一定にする。荒いがディレイやコーラスで誤魔化しましょう。 ギターサウンド ギターサウンドの作成方法…大雑把にしか説明されていませんので補足説明をしておきます。 使い方 ギターサウンドに適するのは音程のあまり変わらない乾いた音です。野獣先輩の声のような汚い声はひきのばさないと(有料版REAPERを使っている芋は駘astique Efficientを使うと良い。) あまり良くなりません。尊師の声なら恐らくいけるでしょう。 MIDIを打ち込むとありますが、普通においていくだけでも問題はないです。尊師の声をMIDI音源にしたいなら、当職はVienaを使ってサウンドフォントにすることをお薦めしますを ボーカルシフターでは、まず基本の音を作るときは半音・直線モードにしておいて、ビブラートなどの効果を掛けるときはビブラート付加を行ってください。(VocalShifterLEの機能関連を参照) 後者のやり方の方が圧倒的に簡単で楽でしょうが、凝っている場合はこれにして良いかもしれません。 FRMやPITを高くするとよりギターに近づく。 ギターサウンドの作成方法(2)…このように設定して、smashpro、distroyrで音を歪ませてコーラスとかリバーブみたいな空間エフェクトで音を馴染ませて、ノイズがあればイコイライザーで削るそうです。(MAD路線 179氏より)JS Guitar/distortionを使うといいかもしれません。 その他 表情を付けられた歌声.mp4 音をクリアにする 台詞あわせの仕方…BPMを利用し、台詞あわせを行う。 音がこもっていきまた元に戻る奴…エンベロープ(後述)を活用する。その記事に書かれているVSTでも、代用できる物は沢山あります。(MBandPass、GLITCH等) 人力ボーカロイド…尊師ロイドがもうすでにありますが一応です。多分こちらの方がきれいな仕上がりになると思いますが、そもそも尊師の声が音質が悪いです。 俗に言うピッチベントの音を作る方法 ただ、直線的に音が変わっている…まず、音合わせをする分の素材を置き、出力する。その後ボーカルシフターで音の変化を直線ツールで滑らかにした後、平滑化のぶれ補正モード(VocalShifterLEの機能関連を参照)使う。そして出力する。FLOWER(BEMANI)等。 FL Studioでサンプラーを使って独自のスライド機能を使ってピッチベントさせることもできます。(リンク)…補足:スライドのノートの長さは移り変わりの長さを指定できます。 上記のように平滑化のみでは違和感が生じる(直線)でない場合 Evans(BEMAN)等 同じ音を重ねると音割れする。なので同じ音を使いたい場合、左右にパンを振る方が良い。 パンを左右以外に振る方法…http //homepage2.nifty.com/nori-no_dtm-seikatsu/prod/mix/chap5.htmの空間の表現の所。そういうVST(Binauralizer-PiF-2oo8)がありましたが、リンク切れなので取りあえず取り急ぎ サンプリングした声に倍数大目のモジュレータで変調かけるとグロウルっぽくなる。(Dubstepによくあるしゃがれ声を再現できる。) ドラム素材を間隔を置き、空のアイテムの間に置いて結合させると簡単にループさせることができる。 空のアイテムでの結合で、結合される側のアイテムでTake FXしていた場合、そのエフェクトも反映される。これを利用して、リバーブの逆再生なども表現できる。 REAPERの機能関連 サイドチェインで音MADを聞きやすくしてみる エンベロープ制御の仕方…エンベロープは線が出てきて頂点を決めるだけなので直感的にVSTのかかり具合を変更することが出来る。 音声・パン制御編 VST編…例えばReaPitchを使うとEvansの初めのような音が再現することができる。 また、ビブラートをかけることができる。ボーカルシフターとは違い、全体の音を変えるので、シンセ素材でなくても直感的にビブラートを掛けることが出来る。 再生時は問題ないのに、書き出すと音割れする問題を解決する REAPERのフォルダ機能…Midiが基準で書かれていますが、MADでも同じだと思ってよいです。長い音の素材が重なってしまうという時に複数トラックを使ったりしますが、その時この機能を使うと、エンベロープをそのフォルダ全体に使うことができます。 フォルマント補正…REAPERのタイムストレッチやピッチ変更のシステムを変えて、音を聞きやすくする。(REAPER0.999では不可) ストレッチマーカーを利用する…再生の速さを自在に操作できる。(REAPER0.999では不可) 台詞あわせに使用。なお、最新版ではストレッチマーカーを触って、徐々に再生速度を加速・減速できる。 設定関連 UTAUとREAPERを連携させる…タカヒロイドを使って連携させると良さそうです。 REAPER日本語化 0.999 http //freedtm.3rin.net/daw%E7%B4%B9%E4%BB%8B/reaper%200.999 3.72~4.02 https //passion1608api.wordpress.com/2011/08/23/reaper-v4-02%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81/ 4.581 http //ameblo.jp/brackbule09/entry-11735413564.html (私は4.581の使いまわしでも5.01にアップデートしても日本語のまま使えました。) 適用後には再起動が必要です。 自分で言語パックを開発することができます→REAPER言語パック その他の言語化(ロシア語、イタリア語、スペイン語、フランス語、その他多数) http //stash.reaper.fm/tag/Language-Packs CRCが一致しない→バージョンが異なる REAPER4以降でBPMを変更しても速度が変わらないようにする reapeaks(音声波形データ)の位置を指定する…ファイルがごちゃごちゃにならない REAPERのエラー原因を調べる…0.999では不可 REAPERで音が出ない原因の対処法 REAPER有料版でアイテムが小節単位で移動しないようにするにはOptions→Snap/grid→Enable snapping (settingで調整)をoffにする。 リバーブなどのエフェクトを使っていて最後に空白の時間ができる場合は時間指定してレンタリングすると良い。 エンベロープ制御でアイテムをコピーした際、点もコピーする様にする為には VocalShifterLEの機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/vocalshifter/vocalshifter.html 補足説明 ※アイテム編集-ピッチ編集モード セントとは1オクターブの1200分の1に当たります。 度数について…http //guitarex.web.fc2.com/knowledge/degree_2_2.html ピッチ設定…指定したピッチに変更する。 ビブラートの振幅はピッチの変化の具合、周期は波の回数、アタックタイムはビブラートの増幅が大きくなるまでの時間、リリースタイムはその逆ある。 クオンタイズ…半音単位に補正する。音合わせした後の補正に便利。 ※アイテム編集-フォルマント編集 フォルマントとは…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%88 下に行けば音が籠る。 ※アイテム編集-MIDIファイル読み込み 1トラックだけに予めDomino等で編集しておく必要がある。MIDIファイルには音の重なりがないようにしておくこと。 メモ…ピッチ誤検出モードでは、編集不可能な部分を編集可能にできる。 特にキレイな素材でない限り、リバーブを掛けた物を編集すると汚くなります。 ※TIME補正は一部だけ引き延ばしたい時使う。 Wavetone(音階解析)の機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/wthelp/index.html 補足説明 ※使用方法1-音声ファイルの解析 L-Rで大きい音が取り除かれて分かりにくい音階が分かりやすくなる場合がある。 ※使用方法1-テンポの解析 基準時間は大きくしすぎると狂う。 ※使用方法1-発音機能 倍音…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%8D%E9%9F%B3 耳コピ関連 できるならば正確に耳コピされているMidiを探したほうが良いですが、Midiがない曲はWaveTone等のソフトを使いながら音程合わせをしていく。ここでは耳コピする際に置いてのテクニックを紹介します。 速さをピッチを変えずに長くして、見やすいようにする。 イコライザで耳コピする所以外を聞こえないようにする。(ReaFirでSubstractモード) 音楽のスケールを読み取り、スケール内で音程を配置していく。 REAPER上で右あるいは左のみ聞きたい時はMStereoScopeが便利。 先駆者の音MADを解析する。ハンマーシリーズはおすすめ。 有料版REAPERで速度を落とす。(速度を落とすとピッチは変わるが、変わらないように設定できる。) ドの音が取りたい場合、±0、+2、+4の音を置き、ドレミの音になるまで全てピッチを変更する。(相対音感による識別)童謡のチューリップを思い出していただければいいと思います。 素材作り関連 BGMのある素材からBGMを抜く…歌声リップを利用する。 REAPERで素材を作る…映像を見ながら作れる(0.999では不可) ジャンル特有の技 淫夢 SNJの椅子君…1オクターブ下げてdeleyを100~180 「ホモの湊に」の遠野で使ったVST -世界の遠野の作り方 便乗ベースの作り方 UDKシンセはEQ、コンプ、エンハンサー、ビブラート、コーラス、ディレイを使っている。(48氏) 自分が使うとき、コーラスはJS Guitar/chorusにしました。 コーラスをかけるかで何が違うかというと、コーラスは少し音の変化をごまかします。48氏が比較版を作ってくださったので、聴くとわかりやすいです。(http //tmbox.net/pl/823478)
https://w.atwiki.jp/vkei_osusume/pages/51.html
曲…カリメロっぽいと良く聞くのでカリメロ参照ボーカル…癖も特に無いし上手いほうだと思う。 歌謡曲的な要素もあるし、若いV系バンドの中ではvoが巧い方だと思います。 とりあえず初期ムックが好きな人はheidi.聴けばいいと思うよ ハイジは確か哀愁な感じだったと思う。 ムクメリ好きならheidi.もいいかと ボーカル癖がなくて聞きやすい 慟哭がオススメです 哀愁系で声は低めかな 声が澄んでてとても聞きやすいし上手い曲は哀愁歌謡系だからシド、メリーの哀愁系が好きなら絶対気に入ると思う ボーカル上手いし、曲もセンスがあると思う 渦奏ってアルバムか慟哭っていうミニアルバムから聞いたらいいかと 曲単位では街角慕情が特にオススメです 【公式サイト】 http //www.heidi-net.com/ 試聴× 【音源】 慟哭 渦奏 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る