約 3,012,978 件
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7572.html
aridia /// / アリディア 初代アルシェの恋人リディアの偉業を称えてアルシェの残党が建てた国。メティオ内にある \ 15 seren klel sid ridiaから \ [ kirs ] \ 初代アルシェの恋人リディアの偉業を称えてアルシェの残党が建てた国。メティオのソーンを暗殺した場所にある小さい市国 \
https://w.atwiki.jp/bulfuta_second/pages/26.html
ブルふた保管"倉庫"容量でかいものはこっちで。 ※ここにまとめたファイルは uploader.jpに保管しています。 そのためあちらに繋がらないときにはダウンロードできません。 あらかじめご了承をお願いいたします。 主題歌 漫画 動画 ブルふたノベルゲー 大きいイラスト パス付きイラスト 主題歌 ● 主題歌1ヴォーカルVer(mp3) 06/09/19うp作品 ● 主題歌1ヴォーカルVer(wav) 06/09/16うp作品 歌:ペドじょしあき ● 主題歌1(midi) 06/08/26うp作品 作詞:サドロリあき 作曲:としあき ● 主題歌1歌詞 ● 主題歌1楽譜画像 ● 主題歌1.5メロディライン(midi) 06/09/21うp作品 ● 主題歌1.5メロディラインアップテンポVer(midi) 06/09/21うp作品 ● 主題歌2(mp3) 07/01/22うp作品 作曲:さとあき ● 主題歌2Re-Mix(mp3) 07/09/08うp作品 上に戻る 漫画 ● 漫画あきの漫画(zipダウンロード) 07/02/03うp作品 上に戻る 動画 ● ゲームスタート画面もどき(mp4) 07/09/04うp作品 ● アニメイジ(swf) 11/12/25うp作品 ● アニメイジ(mp4) 17/04/15うp作品 ※モバイル端末の方はmp4をダウンロードしてください。 ● 踊るメイジたち(mp4) (BGM『Killing Party』:フリーBGM DOVA-SYNDROME) 23/05/03うp作品 上に戻る ブルふたノベルゲー ● 「不思議の国のブルふた」(zipファイルダウンロード) (吉里吉里)約10MB ● 「元気なメイジ」(zipファイルダウンロード) 約1.2MB ● 「ブルふたSSもどき」(zipファイルダウンロード) 約1.6MB 上に戻る 大きいイラスト ※@wikiにアップロードできない、1MB以上のイラストはこちらに保管しています。 new! 上に戻る パス付きイラスト ※パスワードをかけたイラストを保管しています。(パスはblft) 上に戻る
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1372.html
概要 ■特徴 Serato DJ Intro用2チャンネル、4デッキ対応のDJコントローラー。 大口径、低レイテンシーのスクラッチ・プレイに最適なプラッター。 ACB(Analog Circuit Behavior)テクノロジーで再現されたRoland TR-808、TR-909のサウンドを搭載。 パッドとシーケンサーでトリガー可能なTRのバスドラム、スネア、クローズドHH、オープンHH、タム、リム、クラップ、ライドの各サウンド。 TRサウンドとSerato DJサンプラーをトリガー可能な16ステップ・シーケンサー。 独立したSerato DJサンプラーのボリューム・コントロールを搭載。 Serato DJ IntroのHOT CUE、ROLL、シーケンサー、サンプラーをコントロールする8つのパッド。 外部MIDI機器をSerato DJ Introと同期させるためのMIDI出力端子装備。 マイク入力端子と、ボーカル/ボイス用ゲート&ハイバス・エフェクト搭載。 高音質の24ビット/48kHz対応のオーディオ・インターフェース機能搭載。 軽量、コンパクトで持ち運びにも便利。 モニター・スピーカーやミキサーに便利なRCAピン端子のメイン出力端子。 USBバス電源対応で接続も簡単。 Serato DJ Intro付属。Serato DJへのアップグレードも可能。 Serato DJ IntroをiTunesのライブラリと同期。ドラッグ&ドロップですぐにプレイ開始。 スペック表 ■仕様 信号処理サンプリング周波数:48kHz 規定入力レベルMIC IN(標準タイプ):-60dBu 定格出力レベルMASTER OUT:2.0Vrms 入力インピーダンスMIC IN(標準タイプ):7kΩ以上 出力インピーダンスMASTER OUT:1kΩ PHONES:22Ω周波数特性48.0kHz:20Hz~22kHz(+0/-2dB) 接続端子: IC IN端子:標準タイプ MASTER OUT端子:RCAピン・タイプ PHONES端子:ステレオ標準タイプ PC端子:USBタイプB MIDI OUT端子 DC IN端子 電源:USB端子より取得(USBバス電源)消費電流500mA 付属品: スタートアップ・ガイド USBケーブル 保証書 ローランド ユーザー登録カード 外形寸法/質量幅 (W)478 mm奥行き (D)297 mm高さ (H)62 mm質量2.1kg 価格 ¥37,000(税抜) DJ-202 https //www.roland.com/jp/products/dj-202/
https://w.atwiki.jp/siberiagame/pages/24.html
ゲーム製作にお役立ちな情報コーナー 製作ツールとか公開場所とか他スレについて勝手に情報収集していきたい ツール RPGツクールシリーズ RPGの製作に特化したソフトウェア。コマンド形式でRPGが作れる。 各ツールに体験版があるためまずはそちらからやってみるのがおススメ (2000,VXAは体験版でゲーム書き出し機能アリ) RPGツクールVX Ace Win版RPGツクール最新版。ニコニコエディションなるライト版あり。 RPGツクールVX 扱い易い現在のツクールのスタンダード。 RPGツクールXP 初のスクリプトエディタ搭載ツクール。廉価版が出た。 RPGツクール2000 Win版ツクールを普及させた立役者的なロングセラー。 スクリプトは扱えないが動作が軽く初心者にも扱い易い。 発売10年経つのに廉価版が2回出た WOLFRPGエディター(無料) RPGの製作に特化したソフトウェア。コマンド形式でRPGが作れる…はずである。 いわゆる自作システム・自作戦闘を作りやすいように極限までGUIを簡略化してあるので 作れるゲームの幅が広がった半面、製作難度も大幅に上昇した。ツクール慣れた人か玄人向け。 ダウンロード 吉里吉里(無料) ノベルゲームが作れる。 ダウンロード NScripter(無料) ノベルゲームが作れる。 ダウンロード ティラノスクリプト(無料) ノベルゲームが作れる。HTML5対応。 ダウンロード yuuki(無料) GUIでノベルゲームが作れる。 非常に簡単なので「とりあえず」ノベル作るならこれが良い。 但し使える機能は非常に少ない。 ダウンロード アクションエディター(無料) GUIでアクションゲームが作れる。 ツール自体はそこそこ優秀な反面、素材が貧弱 ダウンロード MultiMediaFusion2 なんか色々作れる。アクションも行ける。らしい。 ダウンロード ブラウザ作成系(無料) ブラウザでゲームが作れる所。不慣れな人間や掌編製作などに KEROCKETS(シューティング・見おろしアクション) Rmake(汎用) まぜまぜのべる(ノベル) キミP!(ノベル・素材アップロード不可) pli-log(ノベル) プログラミング関係 HSP スクリプト言語 シベリアにはなぜかHSP使いがよく集まる ダウンロード Unity 3Dゲーム開発環境、最近勢いがある プラグインを入れればブラゲーにもなる ダウンロード Visual Studio 多彩な言語の統合開発環境(体験版あり) ダウンロード DXライブラリ DirectXアクセス用のライブラリ ダウンロード Eclipse 統合開発環境 ダウンロード 素材 FirstSeedMaterial RPG系のグラフィック素材。 ツクール系でなんかいい背景使ってんなと思ったら7割ここ きまぐれアフター ノベル背景素材。 ノベルでなんかいい背景使ってんなと思ったらry 魔王魂 ロック系の音楽素材・効果音素材。midiもmp3もある。 soleil-musique RPG系音楽素材。midi多め。充実の戦闘曲。 小森平の使い方 効果音素材。無駄に幅広い。 素材作成ツール GIMP(無料) フォトショップ系の画像加工ツール。だいたいこれで何でもできるレベル。 FireAlpaca(無料) フリーのペイントツール。開発が盛んである ペイントツールSAI 絵師人気が高いペイントツール。余計な効果を求めなければこれ1つで大体足りる。 EDGE (無料) ドット絵エディタ Prominence(無料) パーティクルアニメ(爆発とか光る奴)作成ツール metasequoia(無料~) モデリングソフト。建物とか作るのに便利。無料版もある。 後述のMikuMikuDance対応モデルが作れる。 Blender(無料) 3Dモデリングソフト 確かMMDモデルも作れたはず StoneyDesigner(無料) 3Dモデリングソフト。立体出力用データ作成ができる、レンダリング優秀 なおUIは Sculptris(無料) 3Dスカルプト(彫刻)ソフトウェア MikuMikuDance(無料) 初音ミクやその他3Dモデルの3Dムービーが作れる。 自作モデルも使えるのでキャラクタームービー以外にも色々使える AviUtl(無料) 動画編集ソフト。色々できる。 sfxr(無料) 8~16bit風効果音作成ソフト。 KanaWave(無料) 擬音から効果音を作成するツール ミノ式MIDIシーケンサ(無料) MIDI製作ソフト。ブロック式で音符を配置する。とても使いやすい。 Domino(無料) 音楽編集(MIDI) SoundEngine Free(無料) 音楽編集(Audio) Music Studio Producer(無料~) 音楽編集(MIDI+Audio) 無料版あり サクラエディタ(無料) テキストエディタ Stirling(無料) バイナリエディタ DF (無料) 差分チェック Borland C++ Compiler (無料) C/C++のコンパイラ BCC Developer (無料) ↑用の統合開発環境 Let's HSPIC! (無料) HSPの実行ファイルのリソース置換ツール 公開サイトなど ふりーむ フリーゲーム公開サイト。作品アップロード可 フリーゲーム夢現 フリーゲーム公開サイト。作品アップロード不可 PLiCy ブラウザゲーム作成・公開。 RPGツクール2000・WOLFRPGエディター(2.10β~)・NScripterを丸上げすればブラウザゲームになるエミュレーター? モゲラ ブラウザゲーム公開サイト。 Flash・JavaScriptなどが主力。2ch系列の企業が運営 KEROCKETS ブラウザゲーム作成・公開。 アクションとシューティングが作れる変り種だが運営が更新停止 Rmake ブラウザゲーム作成・公開。 スクリプト記述で作成?地味に愛用者が多い まぜまぜのべる ブラウザノベル作成・公開。 キミP! ブラウザノベル作成・公開。デフォルト素材がある程度用意されている。 設立者はISの作者。 2chのゲーム製作スレ・板 ゲーム製作雑談スレ (ニュース速報VIP) VIPで「ゲーム製作」の名前を冠したスレを定期で建て活動。ツール不問。 wiki VIPRPG (ニュース速報VIP) VIPでRPGツクール2000をベースとして活動。息が長い。 「RPG」とはあるがツクール以外の話題を出すと嫌われるので注意。(愛称も「ツクスレ」となっている) wiki ゲーム製作技術板 その名の通りゲーム製作の技術の板。 基本的には情報交換だが不定期で同人ゲーム製作スレが立ったり立たなかったり。 製作速報VIP(クリエイター)@VIPService VIPのゲ製スレの避難所で、いろんな企画のスレが集まっている。 スタッフ募集とか体験版の時だけVIPにスレを建てて、製作自体はここでやってるって企画も多いとおもわれる 最果ての地@gesei どこかの避難所 夏祭りの「ベストプレイス」はこのスレ産 ゲーム製作所@シベリアミ・∀・ ,,彡 (シベリア超速報) ここ。 ツール不問だけど慢性的過疎。だれかたすけて! wiki
https://w.atwiki.jp/irsi/pages/14.html
自分が管理している恒心wikiから転載。(一人整理してくださった方がいました。) 音MAD作り関連 VST関連 ピッチ調整・補正 ビブラート MVibrato…かけるとビブラートをかけることができる。rateとdepthをエンベロープで制御可能。 ReaPitchでエンベロープ制御。あるいはアイテム個体ならテイク→take envelope→ピッチより制御することもできる。 ボーカルシフターLEでビブラート付加 ピッチ補正 kerovee関連 ケロケロボイスを作ることが出来る。 MIDIをルーティングして音程を補正できる。(REAPER0.999では不可) MIDIのルーティング方法…http //artmonde.blog93.fc2.com/blog-category-4.html長いMIDIを使う場合は付属エディタは使わない方が良いです。REAPERとDominoを使う シェアウェア版でMIDIを使う場合はmidではなく、.MID files と入力してください。音がガラガラするときは一オクターブ下げるといい。 ギターのような音を作れることが出来る。(テクニックを参照) Gsnap 音質を悪くせずに補正できる。 その一方、精度は低い。 MAutoPitch 説明されているサイトが少ない 性能は真ん中らしい Auto-Tune EFX 有料だが、最も性能が良い MIX・雰囲気付加 サウンドボルテックスのようなエフェクトのVST…GLITCH…喩えて言えばこれのように。 正直言ってこれの本体ではなく、個々についてくるVSTをエンベロープ制御する方が楽です。Delayは使わない方が良い(質が悪い) BreakCoreで使えます。 記事の説明 記事の説明2 MPhaser…フェーザー。喩えて言えば東方永夜抄の恋色マスタースパークの裏のベースにはフェーザーが使われている。 …オートワウ。Lisa-RICCIA等に使われている? スクラッチ Scratch it!…本格的なスクラッチができる。エンベロープで制御するとき、終わらせる場合は垂線の足を引く形でしてください。 JS Scratchy(REAPER内蔵)…これが使いこなせれば最も良い。cursor positionを左に動かすと早くなる効果です。右に動かすと遅くなります。buffer sizeは簡単に言うと感度です。あまりうまく説明できないので、使ってみるといいと思います。 上記のGLITCHを使い、スクラッチする 1.アイテム単体にTake FX 2.Lengthでループの幅を変えて、アイテムの幅にする(そうしないと再生の位置によって変わってしまう) 3.Tapestopを設定する 4.SpeedUpを設定する 音に広がりを持たすVST…左右から聞こえてくる音声を別々に変化させるエフェクトが便利。 コーラス →音の重なりや分厚さを意識させたい時 GLACEVERB…プリセットが豊富。 太いサウンドと効果的なリバーブ.mp4 ダブリング →元の音声をなるべく潰したくない時 トレモロ,ステレオエンハンサー →背筋をゾワっとさせたい時 Modern Exciter…おすすめ サンプル (2016年6月4日には消滅します。) コーラス(Classic Chorus)→トレモロ(Cableguys Pancake)→ダブリング(Doublinger)→ステレオエンハンサー(Flux Stereo tool)の順番。 (MAD路線★3 114, 115氏) 実際にシンセのような物はエンハンサーとコーラスとディレイで作ります。またこれらを使うことで音の変化をまるで繋がっているように見せることができます。 (ただしシンセ化した音源のみ) REAPERを使っている方はJS Guitar/chorus、JS Delay/delayを使う方が良いです。JS Delay/delay_chorusはやると変になりますを マスタリング リミッター {TLs-Pocket Limiter…簡単に使える。音割れを防ぐ。あまり使わない方がいい。(何かショボくなる) 音圧上げる YOU WA SHOCK!…音量を調節しなくても音圧を上げられる。 UpStereo…ラウドな響きが作れる。 mda detune…すごく音圧が上がるらしい。 EQ…音MAD作者がオススメしていた物を集めました。好きな物を使うのが良いと思います。 イコイライザー(EQ)のコツ Moto Q…見やすい。 Spline EQ…見やすいけど上の方が操作性が良いと思う。 CS12…多機能。 コンプレッサー コンプレッサーのコツ コンプレッサー比較…Cubase付属コンプ、buzzcomp、waves系、NomadFactory FA770、Sonnox Dynamics その他 Bittersweet…音の出始め等を変えれて、音を目立たせることが出来る。 Octaver…1オクターブ下の音と現在の音が聴こえるようにする。主にギターの音を重くするのに使われる。 MIDI音源化…ReaSamplOmatic5000(VSTi)というMIDIコン トロールの下で指定された音、サンプルを再生することができるプラグインで、例えば尊師の声をVSTi上で指定し、 そのトラックにMIDIを置くと、そのMIDI通りになります。(MAD路線★3 56氏より) 主に1トラック限定MAD等に使われます。(多数設定することで、1トラックだけなのに何種類の音も同時にならせる。) スナップショット機能…FXチェインやプラグインの設定などの状態を保存することができる。(0.999では不可) こま切れのリズムでVSTをかけれるVST(Scuzzphut6)…グリッチみたいのだけど少し違う。 多機能 Pedals…http //tonebytes.com/pedals/。20エフェクト、2アンプ等が含まれている。エレキギターとベースのためのVSTだが、多数のディストーション(Tubedrive Superdrive Fuzz)や、ビブラートは音MADでも使える。ブレイクコアで音MADを作っている方にはかなりおすすめであるが、不安定。 テクニック関連(刻みなど。VSTを多用して表現するものもここに含みます) 音MADの刻み http //ch.nicovideo.jp/ootakebayashi/blomaga/ar200328…4/4拍子のみ [[http //v0xov.tumblr.com/post/74386816279/mad]] http //tobugassaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8F%B4 韃靼戦法・ヤラキュラ戦法…音を細切れにすることにより疾走感を出す音MADの作り方。 刻む音は同じほうが良い。(http //kamihh.blog5.fc2.com/blog-category-20.htmlより) タイムストレッチ…音を引き延ばす。 音MADのシンセサイザー化…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 人力タイムストレッチ…人力でタイムストレッチを行う。ソフトを使うよりクリアに音が伸ばさられるという長所がある。歌わせ方についての説明もある。 綺麗なエフェクトなしの自動タイムストレッチ…VocalShifterLEを使って引き延ばすとキレイに伸びる。 シンセサイザ化…タイムストレッチの応用 音MADのシンセサイザー化(ソフト)…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 音MADのシンセ化(UDK)…クッキー☆のUDKのシンセ化が説明されている。 汚い音を無理矢理シンセ化…ある部分を取ってきてそれをずっと並べる。それを上のやり方で音程を一応一定にする。荒いがディレイやコーラスで誤魔化しましょう。 ギターサウンド ギターサウンドの作成方法…大雑把にしか説明されていませんので補足説明をしておきます。 使い方 ギターサウンドに適するのは音程のあまり変わらない乾いた音です。野獣先輩の声のような汚い声はひきのばさないと(有料版REAPERを使っている芋は駘astique Efficientを使うと良い。) あまり良くなりません。尊師の声なら恐らくいけるでしょう。 MIDIを打ち込むとありますが、普通においていくだけでも問題はないです。尊師の声をMIDI音源にしたいなら、当職はVienaを使ってサウンドフォントにすることをお薦めしますを ボーカルシフターでは、まず基本の音を作るときは半音・直線モードにしておいて、ビブラートなどの効果を掛けるときはビブラート付加を行ってください。(VocalShifterLEの機能関連を参照) 後者のやり方の方が圧倒的に簡単で楽でしょうが、凝っている場合はこれにして良いかもしれません。 FRMやPITを高くするとよりギターに近づく。 ギターサウンドの作成方法(2)…このように設定して、smashpro、distroyrで音を歪ませてコーラスとかリバーブみたいな空間エフェクトで音を馴染ませて、ノイズがあればイコイライザーで削るそうです。(MAD路線 179氏より)JS Guitar/distortionを使うといいかもしれません。 その他 表情を付けられた歌声.mp4 音をクリアにする 台詞あわせの仕方…BPMを利用し、台詞あわせを行う。 音がこもっていきまた元に戻る奴…エンベロープ(後述)を活用する。その記事に書かれているVSTでも、代用できる物は沢山あります。(MBandPass、GLITCH等) 人力ボーカロイド…尊師ロイドがもうすでにありますが一応です。多分こちらの方がきれいな仕上がりになると思いますが、そもそも尊師の声が音質が悪いです。 俗に言うピッチベントの音を作る方法 ただ、直線的に音が変わっている…まず、音合わせをする分の素材を置き、出力する。その後ボーカルシフターで音の変化を直線ツールで滑らかにした後、平滑化のぶれ補正モード(VocalShifterLEの機能関連を参照)使う。そして出力する。FLOWER(BEMANI)等。 FL Studioでサンプラーを使って独自のスライド機能を使ってピッチベントさせることもできます。(リンク)…補足:スライドのノートの長さは移り変わりの長さを指定できます。 上記のように平滑化のみでは違和感が生じる(直線)でない場合 Evans(BEMAN)等 同じ音を重ねると音割れする。なので同じ音を使いたい場合、左右にパンを振る方が良い。 パンを左右以外に振る方法…http //homepage2.nifty.com/nori-no_dtm-seikatsu/prod/mix/chap5.htmの空間の表現の所。そういうVST(Binauralizer-PiF-2oo8)がありましたが、リンク切れなので取りあえず取り急ぎ サンプリングした声に倍数大目のモジュレータで変調かけるとグロウルっぽくなる。(Dubstepによくあるしゃがれ声を再現できる。) ドラム素材を間隔を置き、空のアイテムの間に置いて結合させると簡単にループさせることができる。 空のアイテムでの結合で、結合される側のアイテムでTake FXしていた場合、そのエフェクトも反映される。これを利用して、リバーブの逆再生なども表現できる。 REAPERの機能関連 サイドチェインで音MADを聞きやすくしてみる エンベロープ制御の仕方…エンベロープは線が出てきて頂点を決めるだけなので直感的にVSTのかかり具合を変更することが出来る。 音声・パン制御編 VST編…例えばReaPitchを使うとEvansの初めのような音が再現することができる。 また、ビブラートをかけることができる。ボーカルシフターとは違い、全体の音を変えるので、シンセ素材でなくても直感的にビブラートを掛けることが出来る。 再生時は問題ないのに、書き出すと音割れする問題を解決する REAPERのフォルダ機能…Midiが基準で書かれていますが、MADでも同じだと思ってよいです。長い音の素材が重なってしまうという時に複数トラックを使ったりしますが、その時この機能を使うと、エンベロープをそのフォルダ全体に使うことができます。 フォルマント補正…REAPERのタイムストレッチやピッチ変更のシステムを変えて、音を聞きやすくする。(REAPER0.999では不可) ストレッチマーカーを利用する…再生の速さを自在に操作できる。(REAPER0.999では不可) 台詞あわせに使用。なお、最新版ではストレッチマーカーを触って、徐々に再生速度を加速・減速できる。 設定関連 UTAUとREAPERを連携させる…タカヒロイドを使って連携させると良さそうです。 REAPER日本語化 0.999 http //freedtm.3rin.net/daw%E7%B4%B9%E4%BB%8B/reaper%200.999 3.72~4.02 https //passion1608api.wordpress.com/2011/08/23/reaper-v4-02%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81/ 4.581 http //ameblo.jp/brackbule09/entry-11735413564.html (私は4.581の使いまわしでも5.01にアップデートしても日本語のまま使えました。) 適用後には再起動が必要です。 自分で言語パックを開発することができます→REAPER言語パック その他の言語化(ロシア語、イタリア語、スペイン語、フランス語、その他多数) http //stash.reaper.fm/tag/Language-Packs CRCが一致しない→バージョンが異なる REAPER4以降でBPMを変更しても速度が変わらないようにする reapeaks(音声波形データ)の位置を指定する…ファイルがごちゃごちゃにならない REAPERのエラー原因を調べる…0.999では不可 REAPERで音が出ない原因の対処法 REAPER有料版でアイテムが小節単位で移動しないようにするにはOptions→Snap/grid→Enable snapping (settingで調整)をoffにする。 リバーブなどのエフェクトを使っていて最後に空白の時間ができる場合は時間指定してレンタリングすると良い。 エンベロープ制御でアイテムをコピーした際、点もコピーする様にする為には VocalShifterLEの機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/vocalshifter/vocalshifter.html 補足説明 ※アイテム編集-ピッチ編集モード セントとは1オクターブの1200分の1に当たります。 度数について…http //guitarex.web.fc2.com/knowledge/degree_2_2.html ピッチ設定…指定したピッチに変更する。 ビブラートの振幅はピッチの変化の具合、周期は波の回数、アタックタイムはビブラートの増幅が大きくなるまでの時間、リリースタイムはその逆ある。 クオンタイズ…半音単位に補正する。音合わせした後の補正に便利。 ※アイテム編集-フォルマント編集 フォルマントとは…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%88 下に行けば音が籠る。 ※アイテム編集-MIDIファイル読み込み 1トラックだけに予めDomino等で編集しておく必要がある。MIDIファイルには音の重なりがないようにしておくこと。 メモ…ピッチ誤検出モードでは、編集不可能な部分を編集可能にできる。 特にキレイな素材でない限り、リバーブを掛けた物を編集すると汚くなります。 ※TIME補正は一部だけ引き延ばしたい時使う。 Wavetone(音階解析)の機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/wthelp/index.html 補足説明 ※使用方法1-音声ファイルの解析 L-Rで大きい音が取り除かれて分かりにくい音階が分かりやすくなる場合がある。 ※使用方法1-テンポの解析 基準時間は大きくしすぎると狂う。 ※使用方法1-発音機能 倍音…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%8D%E9%9F%B3 耳コピ関連 できるならば正確に耳コピされているMidiを探したほうが良いですが、Midiがない曲はWaveTone等のソフトを使いながら音程合わせをしていく。ここでは耳コピする際に置いてのテクニックを紹介します。 速さをピッチを変えずに長くして、見やすいようにする。 イコライザで耳コピする所以外を聞こえないようにする。(ReaFirでSubstractモード) 音楽のスケールを読み取り、スケール内で音程を配置していく。 REAPER上で右あるいは左のみ聞きたい時はMStereoScopeが便利。 先駆者の音MADを解析する。ハンマーシリーズはおすすめ。 有料版REAPERで速度を落とす。(速度を落とすとピッチは変わるが、変わらないように設定できる。) ドの音が取りたい場合、±0、+2、+4の音を置き、ドレミの音になるまで全てピッチを変更する。(相対音感による識別)童謡のチューリップを思い出していただければいいと思います。 素材作り関連 BGMのある素材からBGMを抜く…歌声リップを利用する。 REAPERで素材を作る…映像を見ながら作れる(0.999では不可) ジャンル特有の技 淫夢 SNJの椅子君…1オクターブ下げてdeleyを100~180 「ホモの湊に」の遠野で使ったVST -世界の遠野の作り方 便乗ベースの作り方 UDKシンセはEQ、コンプ、エンハンサー、ビブラート、コーラス、ディレイを使っている。(48氏) 自分が使うとき、コーラスはJS Guitar/chorusにしました。 コーラスをかけるかで何が違うかというと、コーラスは少し音の変化をごまかします。48氏が比較版を作ってくださったので、聴くとわかりやすいです。(http //tmbox.net/pl/823478)
https://w.atwiki.jp/jamband/pages/30.html
■初心者に言いたい 1.公式ページで配布している素材パッチ及び12/28版パッチはお済みですか? パッチを適用することであなたの問題が解決する場合があります。 2.MMの「設定」画面を開いてあなたの希望する状態にするオプションがあるか 確認しましょう。 3.あなたの質問に対する回答はマニュアルにありませんか? 4.wikiは今まで出てきた質問がまとめられています。 http //www13.atwiki.jp/jamband/ ここの「Tips集」、「スレ内Q&A」、「FAQ」、「マニュアル補足」にあなたの質問に対する 回答はありませんか? 5.上記1~4で解決しなければ質問をどうぞ てんぷれ案 【OS】□2000 □XP □VISTA 【購入】□未購入 □購入済 【パッチ】□素材パッチ済 □12/28版パッチ済 【カテゴリー】□私の問題の解決策 □私の疑問に回答を □こんな機能ありますか □これはどうすればできますか □探しています □その他 【質問内容】あなたの質問内容をどうぞ ■オリエンテーションを考えてみた 0.音楽をやるならサウンドボードが必要(1万円以下の安い物でも良い) (例)Sound Blaster 5.1 VX 1.メモリーは2Gあった方が良い (1ギガ2000円しない。ゲーマー用の超高速メモリーも中古なら1300円で買える) 2.ハードディスクはS-ATA2接続が良い 3.インストール後はユーザー登録後パッチをダウンロードしてあてる 4.jamバンド>ファイルマネージャー>Myプロジェクト>Demosのデモ曲を聴く 5.ソングメーカー機能を使ってみる 6.不具合や、わからない事をスレで聞いてみる 7公式のスカウト方法を見てミクを使えるようにする 8.まとめwiki見てMisakiたんをインスコ 9.jamバンド版の起動ロゴを変える 10.フリーの12のBasic Editionをインスコ後、音素材をダウンロード 11.無料S-YXG50をインスコ後、設定ツールで最大同時発音数を96に 12.サウンドフォントを使ってみる 13.midiの長いフレーズ入力用にDomino(フリーウェア)をインスコ 14.歌でmidi入力とコードをmidi書出>jamバンドで読込んで伴奏用にMIXTURE無償版をインスコ
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/223.html
東方封魔録(FM音源)版 東方封魔録(MIDI音源)版 CD 幺樂団の歴史3 版 昔話わんだーらんど(東方封魔録 FM音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン:スタッフロールのテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント スタッフロールの曲。やっぱ、 スタッフロールはリズムのある元気な曲にしよう、と思ったのに・・・。 元気はあるけど、ちょっと暗めかな? (東方封魔録 Music Room より) 東方封魔録より【 昔話わんだーらんど 】オリジナル版です。 この曲は、オリジナルはMIDI版で、この曲はそれを元にアレンジした物です。 ちょっと変わってますが、いつもながらの激しさと可愛らしさを持った曲でいい感じ です。 実はスタッフロールとは、どういう曲が良いのか、今でもわからないのが現状です。 私は、安易なメインテーマのスロー版とか創りたくなかったし、ミディアム(またはスロー) テンポな、落ち着いた曲なんて... と思ってますからねぇ、今でも(^^;; 幻の曲は、いつデータ化するのでしょうか(笑) それにしても、ラストっぽくなさがたまらんです(笑) (東方幻想懐古曲 th2_15pmd.txt より) 解説 昔話わんだーらんど(東方封魔録 MIDI音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント この曲だけ倍近くのパートを使ってます。だから音が深い。 完全に自分の得意なパターンです。 FM版と違って、さびだけを繰り返さないでまた頭に戻ります。 (東方封魔録 Music Room より) 解説 昔話わんだーらんど(幺樂団の歴史3) 作品:幺樂団の歴史3 Akyu s Untouched Score vol.3 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/30.html
モード CLN1(Clean1) CLN2(Clean2) Edge(1) Edge(2) Distortion(1) Distortion(2) Mixed Distortion(1) Mixed Distortion(2) イコライザー Pre Bass Pre 1.6kHz Pre Treble Master 250Hz Master 500Hz Master 1kHz Master 2kHz Master 5Hz Master EQ Volume 機能 サスティーン調節Vol アナログステレオ/モノラルコーラス アナログステレオディレイ(2種類のショートディレイのリバーブ) Master Bass Trim Master Treble Trim Master Left Vol Master Right Vol Low/High Out エフェクトループ Line In/Out AUX Input Phones Out Midiスイッチインプット Midiによるプリセット保存、呼び出し、コピー機能(100種類) スピーカー 2x6.5" Pyle Driver(切り離し可能) 出力 100w 概要 SR D社製のアンプ。基本的なインターフェイスはRockman XP100と全く同じだが、プリアンプにRockman XPRaを搭載している。その為、ノイズが全体的に低くなり、歪が若干弱くなり、エフェクトの効果が強くなったらしい。 日本じゃ手に入らないかも?
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/57.html
新型SRCではBGM・SEに【mp3】形式、及び【midi】形式のものが使用できます ただ、都合Midiファイルはモノによっては音割れすることがあるのでご注意ください ファイルはシナリオフォルダ直下のsoundフォルダを起点として読み込まれます カスタムBGM インターミッションのステータス画面にある♪マークをクリックすると PC上、もしくはスマホ内にある楽曲ファイルから好きな物を選択して対象キャラのテーマ曲にできます コモンBGM・SEフォルダ ゲーム起動後のトップ画面にある♪マークを選択すると、フォルダを選択する事が出来 選択したフォルダ内にあるBGMをStartBgm スピーカーマークの方で、PlaySoundで使用するサウンドフォルダが選択が出来ます スマホの場合は、NeoSRCフォルダ直下(Scenarioフォルダと同じ位置)にあるBGMフォルダ、SEフォルダ固定となります BGMはBGMフォルダ、サウンドはSEフォルダに入れておくと判別しやすいです
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/956.html
概要 CD、USBメモリ、SDカードが利用可能。MIDIコンとしても利用可能なCDJ。 スペック表 Type CD/USB Media Player w/ MIDI HID USB Output Type Type B Disc Type Standard Compact discs (12 cm 8 cm) Power Supply AC 100/240V, 60/50 Hz Power Consumption 10W Dimensions 11.42″ x 8.66″ x 4.36″ (290 x 220 x 111 mm) Weight 5.73 lbs. (2.6 kg) Quantization 1 Bit Linear/Channel, 3 Beam Laser Oversampling Rate 8 Times Frequency Response 20 Hz to 20 kHz Total Harmonic Distortion Less Than 0.05% Signal to Noise Ratio 100 dB Dynamic Range 100 dB Output Level 1.0 +/- 0.2V R.M.S. Bit Depth 24-bit, 16-bit Sampling Rate 192kHz, 96kHz, 48kHz, 44.1 kHz 価格 ¥42,000(税抜き・当時) CDJ-650 http //geminisound.com/product/cdj-650 http //www.kikutani.co.jp/itemlist/6399