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https://w.atwiki.jp/oasiswater/pages/11.html
無料で手に入れたサウンドフォント(SoundFont)で手軽にQuickTimeでMIDIを再生できます。 手順などの説明 例)QuickTime7以上、ウィンドウズ環境 1.sf2形式ファイルを用意します。デスクトップ等に保存しときます。 2.sf2形式ファイルを右クリックして、「コピー(C)」を選択。 3.マイコンピュータからローカルディスク⇒Program files⇒QuickTime⇒QTSystemを開きます。 4.開いたところで、「貼り付け(P)」を押せばファイルがコピーされます。 準備はできました これで、Quicktimeの編集⇒設定で、オーディオタブの既定のミュージックシンセからそのsf2ファイルを開けば設定は完了です。ソフトを再起動してMIDIを再生すれば高品質なサウンドフォントで再生が可能です。
https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/71.html
種類 DAW 対応OS Windows/Mac 価格 ¥50,000~¥60,000(最上位版) 制作元 Steinberg 概要 Cubaseのよいところ 問題点 Cubaseについてひとこと 概要 ドイツの会社Steinbergが開発したDAW。現在はYAMAHAの子会社らしい。 Windows/Mac両対応 エディションがいくつか選べる。Cubase・Cubase Artist・Cubase Elements、他にもCubase AIやCubase LEも(但しこちらはハードとかについてくるやつ) Cubaseのよいところ MIDI、Audioともに編集機能が優れている どのエディションにもマルチ音源"HALion Sonic SE"が標準でついてくる 7からミキシングコンソールが"Mix Console"へ進化し、見やすさ使いやすさともに向上してる MIDI編集がピアノロールだけでなくスコアエディターやリストエディターなど編集方法がいくつかあるもちろん楽譜にして印刷も可能 7ではコードトラックが作成でき、プロジェクトのコード進行を管理できるさらに最上位版だとコードアシスタント(次のコードを提示してくれる)もついてる 問題点 価格が高い(アカデミック版でも¥40,000前後) アップグレードが有料 ステップシーケンサーが無いため、FL Studioなどのユーザーにとっては使いにくいかもMIDIエフェクトを使えばステップシーケンサーと同様のことはできるが ライセンス認証にUSB-eLicenser(USBメモリみたいなライセンスキー)を使うためCubase立ち上げてる最中は常に挿しっぱなしにしなければならない Cubaseについてひとこと Cubaseマジ神 -- 雨龍 (2014-03-28 01 45 23) Cubase7になってからコード進行の打ち込み支援機能ついてたよね。あれいいなー。 -- patan (2014-03-28 16 03 01) 最近Cubase7.5にアップグレードしました。Groove Agent SE 4がめっちゃ使いやすくて感動。 -- 雨龍 (2014-09-15 18 45 46) 名前 コメント
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ツイッター名 Hamid ランク A4 アバター Avatar 少年 Head ボーイズショート/茶 Face ピートフェイス Clothes チャイルドパーカー/白青 Skin 日焼け 使用兵装 ほとんど軽量麻 アセン Budget's Border Break! フル修羅 プレイスタイル 主に凸 活動場所 埼玉県 活動時間・時報 平日16 00~18 00 休日はよくわかりません 備考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12628587 一応ひとつだけあげてます。 不定期で上げていく予定です。
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表示モード 動画の説明 1 pianoroll (MAM) Clair de lune MAMplayerの作者である Stephen Malinowski 氏の作品。ドビュッシーの『月の光』。ピッチクラスによる色分けを採用して、和声の進行を視覚的にはっきりととらえられるようにしてあります。使用音源は Yamaha P-80 + Giga Piano。Tapperを使ったリアルタイム演奏で記録されています。 2 MAM Fantasy a 3 こちらもMalinowski 氏の作品。リアルタイム演奏の実演……みたいなものです。曲の記録後にトラックをパート分けしてパートごとに着色。音源等は上と同じです。 3 YARN Chopin, Nocturne, opus 27 #2 ショパンのノクターン。これもMalinowski 氏の作品で、打ち込みによるものだそうです。インターバルタイプを追っていくことで、和声の進行を視覚的にとらえることができます。見方の説明はDYADの項目にあります。 4 BALLS Woodwind Quartet in G minor WizardWalk こと Sean Patrick Hannifin 氏の自作曲。この人の作品には明らかに「BALLSで見せる」ことを前提にした曲がいくつかあって、これもそのひとつです。使用音源はGarritan Personal Orchestra。 5 BALLS The Forgotten Wish 上と同じ WizardWalk 氏のビーズ細工みたいな曲。 6 COMPASS+MAM 【MIDIアニメ】レトロゲームメドレー ニコニコ動画で発表されて一躍話題になった“MIDIアニメ”です。ソフトの作者さんは“MIDI painting”と呼んでいるようです。インパクトのある視覚効果を取り入れたうえ編曲もすぐれているので、見ていてとても楽しい作品です。 7 SHAPES Fly Again “Trollie Wallie”というゲームの曲を携帯用にアレンジした作品だそうです。SHAPESはわりと小さい画面に向いているのかもしれません。
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音量 名称 書式 説明 キー 音量 音量(数値) 音量(実際は音の強さ)を設定する。初期値は、100。範囲は、0~127。(例)音量127[=v] ストトン表記 【解説】 音量を0~127の範囲で指定します。 ※ この命令は、正確には音の強さを指定します。(→MIDIベロシティレイヤー) 音の強さを変更すると音の大きさが変わるだけでなく、それに伴って音の性質が変化することがあります。 例: 音量(30)→そっと弾く 音量(120)→激しく弾く 音の強さと性質の関係はMIDI音源によって異なるため、聞こえ方には差があります。 【サンプル】 //音量を指定する。 音量(30) ドレミ 音量(120) ドレミ //ここまで 【関連項目】 v 戻る コメント 名前 コメント
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かつてMidgårdはVanheimと呼ばれ、Vanirの本拠地でした。 しかし人の出現以来、Vanirの数は次第に減少しました。 最初はVanirは国の誰もが認める統治者でしたが、増大した人間の民は国を支配し、その名前をMidgårdへと変えました。 ほんのわずかなVanirだけが生き延びていますが、彼らの力はまだこの地から失われていません。 Vanirは人間の民に神聖視され、ごくわずかに生き残っているVanjarlは大きな影響力を持っています。 Midgårdの人間はVanirの古代の魔法により変化しており、変異能力者は以前よりも一般的です。 種族 航海技術、飛行兵、幻影。適応気候Cold+1 軍隊 重歩兵、変異能力者、狂戦士、ヴァニル 魔法 風、星、血、地、死、多少の緑 聖職者 標準的、生贄の儀式を実行可能 宝石収入 風3、地1 魔法土地 Vanhalla Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g.3r 人間の偵察兵。土着雇用で十分 Herse 30g,21r 人間の下級指揮官。指揮上限40 Galderman 210g,1r 風を中心に幅広い魔法を扱う魔術師。再生能力あり。寿命100年。倒されるとWerewolfへと変身、戦闘後は戻る Völva 120g,1r 星2を持つ魔術師。Fortune Teller5を持つ。マップ移動力1 Vanherse 160g,16r 首都専用。風1の魔法を持つLv1聖職者、指揮上限40の下級指揮官も兼ねる Vanjarl 280g,18r 首都専用。風2血1の魔法を持つLv2聖職者、指揮上限80の上級指揮官も兼ねる Units 名称 Cost コメント Huskarl 10g,12r 歩兵 下級歩兵。ほどほどの防具を纏う。斧と投槍、盾を持つ Huskarl 10g,12r 歩兵 同名装備違い。こちらは斧ではなく槍を使用する Hirdman 12g,20r 重歩兵 より良い防具を与えられた歩兵。槍と盾を持つ。マップ移動力1 Hirdman 12g,22r 重歩兵 同名装備違い。こちらは剣を使用する。マップ移動力1 Einhere 20g,20r 狂戦士 +5のBerserkerを持つ重装兵士。剣と斧を持ち、盾は使用しない。マップ移動力1 Skinshifter 20g,7r 人狼兵 大剣を振るう軽装の兵士。再生能力を持つ。倒されるとWerewolfへと変身、戦闘後は戻る Van 90g,16r 騎兵 首都専用。Sacred騎兵。Vanirの騎兵。突撃槍と投槍を持つ。隠密能力、幻影能力あり Heroes 名称 固有名 コメント Einhere Farbaute 非常に高いBerserker補正を持つ強力なEinhere。平凡なHPや魔法抵抗を補えれば優秀 Hero Vanlade 風・血などの魔法を扱うLv2聖職者。なかなかに有能な戦士でもある Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Herse Huskarl 10 Huskarl 10 無難な構成。指揮官も平凡 地上20~ Vanherse Hirdman 10 魔法支援追加。兵も無難に補強される 要塞 - Short Bow 6 弾数が少なめ。役立たないことはない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Galderman 2 +1 100% +1 100% Shape Change なし Völva 2 Fortune Teller(5) 首都 Vanherse 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Glamour Stealthy(+25) Sailing Mounted 首都 Vanjarl 21#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Glamour Stealthy(+25) Sailing Mounted 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Pack of Wolves Conjuration 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します 雑観 人間に押される形でヴァニルが減少、ドワーフらも姿を消した時代。代わりに人間の魔術師が参入し、首都以外での魔法の幅が大きく広がっている。 大きな変化があったのは指揮官ぐらいで、基本的な部分は大差ない。相変わらずSacred騎兵は強力だし、Skinshifterもコストに対してかなり丈夫。彼らはコストも低下し、さらに有力になった。 Ermorらのせいで食糧難が起きやすくなったLate AgeにFay Boerが消えているのは嫌らしいが、たまに緑の魔法も得られるようになったので対応はできる。 血の魔術師が首都以外では確実に確保できなくなったこと、聖職者が首都でしか雇えないことからやや有用性は落ちたが、生贄はまだ捧げられるのでDominion圧迫も可能。一つの手段として心に留めておきたい。 正規軍はほぼ歩兵。一般兵は人間で構成され、上位の兵は特殊能力を与えられている。飛び道具は投槍程度なのは以前と変わりなく、騎兵は首都専用。 下級兵は片手武器と盾のスタイルで無難な性能を持つが、上位兵は盾を持たず、特殊能力によって存在を主張する。Skinshifterは防御は薄いが変身後を併せればHP33を誇り、さらに再生能力でそれを高める。 Einhereは十分な装備を纏うが、盾は持たずに2つの武器で攻撃的に戦う。素の攻撃スキルは並だが、高補正のBerserkerを持つため発動後はかなりの攻撃力を持つ。対Fear、Awe持ちとしても有益。 上位兵が盾がない、というのはマイナスにも見えるが、風魔法は得意なのでStormなりArrow Fendなりで抑えれば良い。Stormを発動しても、どうせ満足な飛び道具のないこの国では悪影響は無い。 SacredのVanは突撃ボーナスのある武器を用い、投槍での牽制もできる騎兵。移動速度も非常に速い。Valkyrieの消滅により、後方を襲撃する兵としても価値が出ている。高価ではあるが、余裕が出てきたら是非利用したい。 安価な兵を量産する場合、指揮官の指揮上限の低さに注意。首都専用の指揮官を除くと、最大でも上限40の指揮官しか雇用できない。Völvaに至っては指揮能力すらない。 魔術師は4種。Vanheimでは首都外を担当してたヴァニル指揮官2種が首都専用になり、代わりに入った2種の魔術師はより幅広い魔力を保有する。 Galdermanは風2に加え風地死血から1、地死緑血から1得る。そこそこの率で風3を得られる他、他の属性も緑以外は2があり得る。変身能力も事故死への耐性と見るとなかなかありがたい。 Völvaは星2を固定で持つ。自国で星を持つのは彼女らに限定されるので、星魔法の需要がそのまま彼女らの需要になる。老婆のようにも見えるが老齢ではなく、基準値37歳なのでむしろ余裕あり。 首都専用の2種は風魔法主体で、上位のVanjarlは血魔法も併用。自国の聖職者は彼らしか居ない。Vanjarlは自国指揮官では唯一の指揮上限80なので、大軍の指揮にも用いる。 なお、VanjarlはCloud Trapezeで前線に飛べるので首都専用の不利は補える。前線が離れるまではマップ移動力3を活かして走ってもいいが、中盤までには解禁しておきたい。 コメント 名前 コメント
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第121回「魔王」 2012/01/15 [#i1dae67c] 第122回「お花畑のBGM」 2012/01/22 [#bf3beb63] 第123回「車のCMでかかりそうな曲」 2012/01/29 [#y27c5379] 第124回「透明感」 2012/02/05 [#c5d5b38c] 第125回「和風ロック」 2012/02/12 [#e036b7b3] 第126回「出会い」 2012/02/19 [#g933a14e] 第127回「おふざけ」 2012/02/26 [#y8c30355] 第128回「インダストリアルな音を入れる」 2012/03/04 [#ve9b6bb8] 第129回「ドラゴン」 2012/03/11 [#v2423555] 第130回「トランス」 2012/03/18 [#e0efd260] 第121回「魔王」 2012/01/15 ■第121回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「魔王」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/01/15の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/01/15の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 舞おう X-MAN 5/11 2位 満を持して降臨 シロ 4/11 3位 Thousand Eyes 人呼んで議長 3/11 3位 MARA IR 3/11 5位 An infinite wall Garnet 2/11 5位 砂漠の魔王 酒場のオジサン 2/11 7位 破滅 DJ Miki 0/11 7位 avaritia ぬる工 0/11 7位 ha-do maou rick 0/11 第122回「お花畑のBGM」 2012/01/22 ■第122回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「お花畑のBGM」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/01/22の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/01/22の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 幸せの花香る庭 kite 3/7 1位 風車から見渡せば 人呼んで議長 3/7 1位 フラワーガーデンフェスタ in 咲いたま (short ver.) うにでぃ 3/7 4位 Let s dance with the fairies Garnet 2/7 4位 石英の花畑 酒場のオジサン 2/7 6位 優しさを垣間見る時 シロ 1/7 6位 Splendid Flower DJ Miki 1/7 8位 LV space moz 0/7 8位 あうあうあー(^q^) うにでぃ 0/7 第123回「車のCMでかかりそうな曲」 2012/01/29 ■第123回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「車のCMでかかりそうな曲」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/01/29の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/01/29の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 somewhere 萌り夫 7/12 2位 プレジャー うにでぃ 6/12 3位 stylish stupid face 天気雨 4/12 4位 無題 とりあえず 2/12 5位 夜明けのクロスロード kite 1/12 第124回「透明感」 2012/02/05 ■第124回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「透明感」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/02/05の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/02/05の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 サヨナラは言わないよ 酒場のオジサン 3/6 2位 9bitセレモニー サッパリたん 2/6 2位 水面に反映する悠久の月 人呼んで議長 2/6 2位 それとなくまったりしたもの かる 2/6 5位 Holy labyrinth of crystal Garnet 1/6 6位 濁り湯 細野 0/6 6位 4-Emotional Heart Beat DJ Miki 0/6 第125回「和風ロック」 2012/02/12 ■第125回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「和風ロック」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/02/12の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/02/12の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 大正エレジー 鰻 6/8 2位 和んだふる・ないと kite 1/8 2位 悠久の都~弦楽器のための五重楽想~ DJ Miki 1/8 2位 未完成音頭 とりあえず 1/8 2位 ふすまレーシング 皿 1/8 6位 偽りの人形 Riru 0/8 第126回「出会い」 2012/02/19 ■第126回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「出会い」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/02/19の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/02/19の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ 投票不足のため中止 Rank Title Artist Point Description 0位 何か始めれば 新しい出会いが待ってるものさ きっと 酒場のオジサン 0/0 0位 いまどきの出会い 細野 0/0 0位 あの日 萌り夫 0/0 0位 Nice to meet U kite 0/0 0位 EN-COUNTER DJ Miki 0/0 0位 Spiral Alien DJ Miki 0/0 第127回「おふざけ」 2012/02/26 ■第127回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「おふざけ」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/02/26の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/02/26の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 不遇な楽器のための小曲 kilobytes 5/7 1位 荷造りパニック 細野 5/7 3位 作詞家を夢見たコテへのプレゼント ゲドンちゃん 1/7 3位 spimming diskies har^d^ance 1/7 5位 六九番太鼓 人呼んで議長 0/7 第128回「インダストリアルな音を入れる」 2012/03/04 ■第128回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「インダストリアルな音を入れる」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/03/04の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/03/04の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 sleepless artifacts 鰻 7/12 2位 DEVELOPMENT 人呼んで議長 5/12 3位 絶望ハンバーグ工場 ファリャ 4/12 3位 robot musique hino 4/12 5位 インダストリアルステップ 酒場のオジサン 3/12 6位 NOISE工房 kite 1/12 6位 無題 nama 1/12 8位 升野工業社歌 DAM 0/12 8位 メトロ改 zatm 0/12 8位 Boost Lab. DJ Miki 0/12 第129回「ドラゴン」 2012/03/11 ■第129回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「ドラゴン」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/03/11の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/03/11の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 森に住まう竜 SZMY 7/10 2位 真紅の顎門より出づる焔 人呼んで議長 4/10 2位 或る守護竜の一生 GDN 4/10 4位 飛龍狩り Quent 3/10 5位 春節の龍 酒場のオジサン 1/10 6位 Last Zone DJ Miki 0/10 6位 Dragon Boss 天気雨 0/10 第130回「トランス」 2012/03/18 ■第130回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「トランス」 ・2分以下推奨の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2012/03/18の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2012/03/18の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(19時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします。 ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 TERMINAL 7th rew 5/12 1位 Highbreaks(buy-it,use-it,break-it,fix-it mix) Yuki 5/12 3位 トランスマン ろずさん 4/12 4位 B moz 3/12 5位 Future Steps ぬる工 2/12 5位 スプリンター nama 2/12 7位 踊り子 細野 1/12 8位 unobtainable keel 0/12 8位 碧 人呼んで議長 0/12 8位 Explosion9 kite 0/12 8位 Landing On The Moon DJ Miki 0/12 8位 World end ceremony Garnet 0/12
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English 日本語 リリースノート リリース日 2009/6/20 既知のバグ (2009/7/4更新) Pitchコントロールカーブを何も編集しなかった場合に、プリメジャー直後に不正なPitchが出力される。 ファイルメニューから「保存」または「名前を付けて保存」した場合、「最近使用したファイル」の一覧が更新されない。 VOCALOID EditorとVoice DBのインストール場所が違う場合、Cadenciiを起動できない。 「ベンドの深さ」および「ベンドの長さ」の設定がレンダリング結果に反映されない。 リアルタイム入力中、MIDIキーボードからの入力位置がカーソルからずれる VSQファイルのインポートにて、テンポを同時にインポートしない場合、ビブラート長がおかしくなる。 コピー、カットおよびペーストのコマンドが効かない場合がある。 「全てを選択」と「全てのイベントを選択」で最初の歌手変更イベントが選択されてしまう。 Standard MIDIのインポート時に、TimeFormatが正しく反映されない。 曲の途中にテンポ変更がある場合、再生開始位置によってはリアルタイム再生が正常に行われない場合がある。 リアルタイム入力時、MIDIがCadencii内部でループバックする場合がある。(誤認でした) 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 2.1.2 (604KB) 不具合の修正 以下の不具合を修正しました。 「表示」- 「ピッチ曲線」をONにしている場合、ごく稀にクラッシュする場合がある。 多数の音符を選択する際の負荷が異常に高い。 音符をクリックしただけで音符が移動してしまう場合がある。 Standard MIDIファイルのインポート動作が正常に機能しない。 ソースコードの入手方法 2.1系統のリポジトリはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 273 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.1 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
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「 別離詩(わかれうた) 」 進行中のページです 進行状況 ; ボカロ調整中,オケ・MIX職人待ち 最新ファイル; メロ http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00018.mp3.html midi http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00015.mid.html ボカロ(仮ミク) http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00016.mp3.html VSQ http //www5.uploader.jp/dl/offspring0610/offspring0610_uljp00017.zip.html 【タイトル】『別離詩(わかれうた)』 【作詞】 ISSY氏 歌詞 【作曲】 ISSY氏 【アレンジ】 【ボカロ】 シングルモルト氏 【イラスト】 【動画】 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/49/ 更新履歴 2008/2/16 メロ・MIDI・仮ボカロ・歌詞投下
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よくある質問 よくある質問 プレイ前このゲームをプレイするのに必要なものは? 「通常版」と「DC版」、どちらをやるべき? なんか雰囲気暗いけど鬱ゲー? / なんか言葉難しいんだけど大丈夫? プレイ中音楽がちゃんと鳴らない ゲームのシステムがよく分からない / 画面のこれは何を指している? 戦闘で逃げることはできないの? どこへ行けばいいか分からなくなった 取り返しのつかない要素はある? 隠しダンジョンor隠しボスなどはある? その他実況などで、作者に許可を取りたい場合はどうすればいい? プレイ前 このゲームをプレイするのに必要なものは? RPGツクール2000で作られているので、ツクール2000のRTPが必要です。 他のツクール2000ソフトを遊んだことがあれば既にインストールされているはずですが、 そうでない場合はファミ通.comやvectorなど各所で配布されているRTPをインストールしておいてください。 あとはゲーム本体をダウンロード(概要を参照)して解凍、「RPG_RT.exe」を実行すればゲームが開始されます。 「通常版」と「DC版」、どちらをやるべき? 本作には「通常版」と、それに修正や追加要素を加えた「ディレクターズカット(DC)版」の2種類が存在します。 DC版ではいくつか変更点がありますが、全体的な構成はほぼ変わっていません。 明確に改良されたのは、やはり戦闘面でのバリエーションでしょう。 使いづらい「死に技」が減り新しい技も使えるようになって、戦闘面で遊びやすくなっています。 多くの点でDC版が通常版より上回っていると言えますが、 BGMの曲選(特に戦闘曲)については通常版のほうが優れていると言われることも多いです。 (DC版はテクノ系の曲が多く、好みもありますが通常版のほうがいわゆる「盛り上がる曲」は多いといえます) 全体的に見るとやはりDC版はバージョンアップ版と言ってよく、こちらを薦められることが多いですが、 BGMなどに拘りたいのであれば通常版という選択肢も取れます。 通常版も特に遊びづらいという点はなく、出来はさほど変わりません。 DC版の公開は以前有志のサイトで行われていましたが、現在は終了しているので、無印版しかプレイ出来ません。 なんか雰囲気暗いけど鬱ゲー? / なんか言葉難しいんだけど大丈夫? ストーリー内で人死にが出るのはもちろん、ダークな要素もそれなりに含まれます。 暗いゲームというと語弊がありますが、救いのない展開も結構出てきます。 ただ、全編ひたすら暗い展開の続くゲームかというと全くそうではなく、 強大な敵を倒す燃える展開や、ハッピー系で感動的なシーンも多数含まれています。 ただ、動物や人間の惨殺シーンがいくらかあるので、そういったものがどうしても駄目な人はプレイを控えましょう。 (リアルな死体など、視覚的に正視に堪えない描写はほぼ出てきません) 本作には、やたらと難しい熟語や表現、漢字変換がいくらか出てきます。 (単なるカッコつけではなく、ゲーム上の意味は一応あります) 最初は戸惑うかもしれませんが、会話文に関して言えばほとんどのキャラは難しいことは言っていませんし、 ストーリーもそこまで複雑なものではなく、分からない表現は適当に読み飛ばしても十分理解できます。 「なんか難しそう」と忌避するより、まずは遊んでみるといいでしょう。 プレイ中 音楽がちゃんと鳴らない 無印版で使われているMIDI音楽、特に戦闘曲は、 Windows Vista以降で搭載されている標準シンセサイザーである「Microsoft GS Wavetable Synth」では多くが鳴ってくれません。 環境によって音が変わるようなMIDI音楽が変更されているDC版を遊ぶか、音源を変更する必要があります。 インストールなども必要ですが、そこまで手間はかかりません。 + 音源の変更(例1) 「VirtualMIDISynth」や「TiMidity++」といったMIDIドライバーをインストールし、 WindowsXP以前の音源に近くなるようなサウンドフォントを読みこむのが割と楽です。 「VirtualMIDISynth」のインストールや使い方を解説なさっているツイートを紹介しておきます。 https //twitter.com/i/events/1111242196580130816 サウンドフォントはここから入手できる「Scc1t2.sf2」を使うのがおすすめ。(「Download」から) https //stash.reaper.fm/v/23360/Scc1t2.sf2 + 音源の変更(例2) 1.http //www.pp-express.info/Vista_MIDI/PLWMidiMap.cplをダウンロード。 2.ダウンロードしたPLWMidiMap.cplをC ¥Windows¥System32フォルダに入れる。(管理者権限が必要) 3.コントロールパネル⇒Putzlowitschs Vista-MIDIMapperを実行。 4.「Microsoft GS Wavetable Synth」以外のMIDI音源を選択して「OK」。 「Microsoft GS Wavetable Synth」以外のMIDI音源がない場合、TiMidity++などをインストールしましょう。 ゲームのシステムがよく分からない / 画面のこれは何を指している? 本作には目立ったチュートリアルがない、どちらかと言うと「やって覚える」タイプのゲームです。 (新要素が登場した際にしばしば解説はありますが) 代わりに、ゲームと同じフォルダにhtmlドキュメントのマニュアルが付属しています。 システムの大部分は丁寧な説明がここに書いてあるので、ここを一通り読んでおくことを推奨します。 特に、最序盤から関わってくる基本戦闘システムや装備関連の概念、魔法の使い方などは覚えておきましょう。 戦闘で逃げることはできないの? ターンが回っている際Shiftボタンで開けるセカンドコマンドから、「エスケープ」を選択すれば逃げられます。 失敗するとWT(待機時間)蓄積のデメリットを負いますので注意してください。 どこへ行けばいいか分からなくなった メニュー画面の「DICTIONARY」→「デスティネイション」から、ストーリー上次にやることが見られます。 取り返しのつかない要素はある? 基本的にサブイベントの存在しないゲームなので、イベントの見逃しはありません。 一方、アイテムは武器防具に期間限定のものが結構あります。 大半は特定の雑魚モンスターを倒した際のドロップか、ダンジョン内に落ちているアイテムです。 空欄が出来るのが嫌な人は、各アイテムページを参考に取っておきましょう。 武器/フレーム/タクティカルスフィア/ガーダースフィア アイテム網羅チャート 隠しダンジョンor隠しボスなどはある? 過去作には豊富にあった要素ですが、本作には通常版・DC版ともにありません。 非公式の改造版ではそういった要素が加えられているので、そちらをやってみる手もあります。 その他 実況などで、作者に許可を取りたい場合はどうすればいい? 現在公式ページが消滅していますが、当時公開されていたメールアドレスは以下です。 tempura@pop01.odn.ne.jp(アットマークを半角に変換) 2012年に、実況の許可を得た例はあるようです(*1)。