約 3,016,456 件
https://w.atwiki.jp/lunachimusic/pages/38.html
SC-88Pro 分類:ハードウェア音源 (MIDI) メーカー:Roland 製造年:1996/10 概要 32パート(A/Bポート)を有し最大発音数は64音、音色数は1117+ドラム42マップ。 エフェクトもリバーブやコーラス、ディレイなどを備えたかなり素敵な音源。 SoundCanvasシリーズの決定打としてリリースされ、MIDI普及の原因になった、、、らしい。 lunalightpの楽曲では殆どの楽曲で使用され、おなじみの音色になってたり。 主な有名使用ユーザーは上海アリス幻樂団のZUN氏、レイ・ハラカミ氏など。 主な使用楽曲 Linaria Black Star Kogarashi -komorebi mix- 備考 当時8万とかしたらしいけど1万で買ってきた。 ちなみに保有モデルはSC-88Pro/Gとか言う高負荷耐久モデルらしい。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/4844.html
素材置き場/音楽素材/MIDIファイル フュートレックPCM対応のDoCoMoユーザーとPCユーザー向け。 (Sample) その他携帯向けは 素材置き場/音楽素材/MLDファイル(NTT DoCoMo Sample) 素材置き場/音楽素材/MMFファイル(Vodafone,Softbank,Disney携帯 Sample) 素材置き場/音楽素材/au-PMDファイル(au by KDDI Sample)
https://w.atwiki.jp/src-today/pages/159.html
2008/11/25 『サウンドパック』08年11月更新 25日、サウンドパックが更新される。 同日を以ってGSCメンテナンス係氏が新管理人に就任した。 収録内容は以下の通り。 【新規MIDI】 kawaramono氏 スーパーロボット大戦Z 聖剣伝説2など 高橋恵二氏 スーパーロボット大戦Z ファイナルファンタジーⅧ クロノ・トリガーなど 【新規mp3】 ACE氏 スーパーロボット大戦MX GG氏 ライブアライブ 【リファインMIDI】 kawaramono氏 スーパーロボット大戦W ネオ・ぐらっちぇ氏 真・女神転生 次回締め切りは12月21日、更新は12月23日が予定されている。 尚、更新予定日が年末のため、予定が前後する可能性もある。 【三笠氏】【GSCメンテナンス係氏】【サウンドパック】【GSC】 【文責 プラチナ木魚】
https://w.atwiki.jp/oasiswater/pages/11.html
無料で手に入れたサウンドフォント(SoundFont)で手軽にQuickTimeでMIDIを再生できます。 手順などの説明 例)QuickTime7以上、ウィンドウズ環境 1.sf2形式ファイルを用意します。デスクトップ等に保存しときます。 2.sf2形式ファイルを右クリックして、「コピー(C)」を選択。 3.マイコンピュータからローカルディスク⇒Program files⇒QuickTime⇒QTSystemを開きます。 4.開いたところで、「貼り付け(P)」を押せばファイルがコピーされます。 準備はできました これで、Quicktimeの編集⇒設定で、オーディオタブの既定のミュージックシンセからそのsf2ファイルを開けば設定は完了です。ソフトを再起動してMIDIを再生すれば高品質なサウンドフォントで再生が可能です。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/417.html
概要 2010年5月21日発売。USB-MIDIコントロール・インターフェイス機能搭載のCD / MP3 / USB プレイヤー。 スペック表 メーカー発表の主な特長 USB-MIDIコントロール・インターフェイス機能搭載のCD / MP3 / USB プレイヤ CD、MP3 CD、USBフラッシュなどから音源を再生するプレイヤとしての機能に加えて、コンピュータのDJソフトウエアのコントロール・サーフェイス機能 WetとDryのバランスを調整でき、ビートに同期可能なDSPエフェクタ(チョップ、エコー、フィルタ、フランジャ、パン、フェイザ) スムースで信頼性の高いスロット・ローディング・ドライブ センシティビティを調整可能な7インチ大口径タッチ・センス・プラッタ USB接続でコンピュータのDJソフトウエアをMIDIでコントロール可能 アナログプレイヤのようにスタートタイムやストップタイムを調整可能 BPMは自動検出もタップテンポで手動入力も可能 ピッチ調整幅は±6、12、25、100%で設定でき、またピッチボタンでベンド操作も可能 キーロック機能 シームレス・ループ機能、サンプリング機能、アクセスしやすいホットキュー 1曲再生、連続再生、シャッフル再生、プログラム再生 対応するミキサでのフェーダスタート機能 大型液晶ディスプレイにBPMやテキストタグ、フォルダ・ナビゲーションなどを表示、高い操作性と視認性 ステレオRCA出力端子、デジタルS/PDIF出力端子 寸法(W x D x H) 323.85 x 368.3 x 101.6(mm) System Requirements (Computer connection optional) Mac OS X or above PC Windows XP or Vista (32 or 64-bit) or above USB connection Dimensions (W x D x H) 12.75” x 14.5” x 4” ■価格 25000円前後(新品・当時) NDX800 https //www.numark.com/product/ndx800
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無償版Soundfont フリーで配布されているSoundfontの一覧です。 SoundfontはSDKやそれを支援するソフトがあり、 個人で作成されていることも多い音源です。 しかし、それがゆえに法的にグレーゾーンのものも しばしば存在し、見分けがつかないので気を付けて ください。 お勧めのSoundfontがある方は、こちらにどしどし書き加えていってくださいm Soundfont 057.9mg ALL In ONE Light GM Bank Airfont 380 final SGM-V2.01 Aspirin-Stereo.sf2 32.2mg Fanta GM Bank Fluid R3 GM GeneralUser GS Live/Audigy version 1.43 Wave音源(サンプル) 関連サイト sf2midi.com(※要登録!) homemusician.net HammerSound MIDI сайт Зорина Виктора - Банкиз вуков
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/91.html
「 無題 」 進行中のページです 進行状況 ; 最新ファイル; 【タイトル】『 』 【作詞】 222@てん氏 歌詞 【作曲】 1@NightBlow氏 【アレンジ】 1@NightBlow氏 【ボカロ】 1@NightBlow氏 【イラスト】 【動画】 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/26/ 更新履歴 オケ完成? http //nightblow.crossfade.biz/pop.mp3 歌詞作成中(222@てん氏)(メロがなきゃ進みません ><) やるぜ>メロ作成by1 で、やったby1こっから歌詞とかによって変更してきます>222 オケメロ:http //nightblow.crossfade.biz/pop_with_vox.mp3 メロだけ:http //nightblow.crossfade.biz/vox_only.mp3 メロmidi:http //nightblow.crossfade.biz/vox_midi.mid
https://w.atwiki.jp/vipdtm/pages/49.html
第51回「処女作をアレンジ」 2010/07/04 隔週大会 [#n2u095vj] 第52回「フルート+アコギ+任意の楽器一種」 2010/07/18 隔週大会 [#jr320v4h] 第53回「爽やかな曲」 2010/07/25 [#mad608ba] 第54回「081 Sine Waveのみ かつ 最大3和音まで」 2010/08/01 [#i4a9e1c3] 第55回「涼しい曲」 2010/08/08 [#se7749a5] 第56回「夕景」 2010/08/15 [#q07b2956] 第57回「人が増えるのを願う曲」 2010/08/22 [#ea42239e] 第58回「ノリノリな曲」 2010/08/29 [#r73cb229] 第59回「夏の終わり」 2010/09/05 [#r73cb22a] 第60回「空」 2010/09/12 [#gb36bade] 第51回「処女作をアレンジ」 2010/07/04 隔週大会 ■第伍拾壱回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「処女作をアレンジ」 ・3分未満(3分以上無効)の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/07/04の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・処女作はコメント欄に 曲名(処女)/作者名 を書き込んでください(推奨) ・アレンジ曲はコメント欄に 曲名(アレンジ)/作者名 を書き込んでください(推奨) 【発表時の注意】 ・処女作とアレンジ曲の曲名/作者名、2曲分のURL、「*大会参加」を1レス内に明記 ・複数曲発表する場合は上記内容を1レスごとに発表してください ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/07/04の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】※(お題投票の時も大体同じルールを用います) ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(18時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 2010光年の彼方 KITE 3/3 2位 中華亭園老舗 天気雨 1/3 2位 eastern river 萌り夫 1/3 2位 何もしなくていいじゃない サッパリたん 1/3 5位 Battle Quent 0/3 5位 starlight. moegi 0/3 第52回「フルート+アコギ+任意の楽器一種」 2010/07/18 隔週大会 ■第伍拾弐回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「フルート+アコギ+任意の楽器一種」 ・3分未満(3分以上無効)の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/07/18の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・コメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください。 【発表時の注意】 ・複数曲発表する場合は上記内容を1レスごとに発表してください ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/07/18の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】※(お題投票の時も大体同じルールを用います) ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(18時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします ■結果■ 参加者が一人だけだったため中止 Title Artist Description B.G.M moegi 第53回「爽やかな曲」 2010/07/25 ■第伍拾参回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】「爽やかな曲」 ・3分未満(3分以上無効)の楽曲を midi or mp3 形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/07/25の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html[外部リンク] ・コメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください。 【発表時の注意】 ・複数曲発表する場合は上記内容を1レスごとに発表してください ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/07/25の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】※(お題投票の時も大体同じルールを用います) ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可(18時以降推奨) 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします ■結果■ 参加者が一人だけだったため中止 Title Artist Description 無題 内村謙介 夏の海 内村謙介 第54回「081 Sine Waveのみ かつ 最大3和音まで」 2010/08/01 ■第伍拾肆回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】縛りお題「081 Sine Waveのみ かつ 最大3和音まで」 ・2分未満(2分以上無効)の楽曲midi形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/08/01の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/08/01の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 エレクトロン・コスモス うにでぃ 4/5 MSGS推奨 2位 森の遺跡 tab 2/5 MSGS推奨 2位 コンピューターの子守唄 notebook 2/5 4位 behind sign 283934 1/5 5位 瓶詰めの睡眠薬 moegi 0/5 第55回「涼しい曲」 2010/08/08 ■第伍拾伍回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】 「涼しい曲」 ・2分未満(2分以上無効)の楽曲midi形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/08/08の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/08/08の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 夏夫 萌り夫 2/4 2位 セーブしますか? MU 1/4 2位 クラウド 283934 1/4 第56回「夕景」 2010/08/15 ■第伍拾陸回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】 「夕景」 ・2分未満(2分以上無効)の楽曲midi or mp3形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/08/15の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/08/15の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 黄昏時鼎談 rew 6/8 2位 The Drawn Sky 天気雨 3/8 2位 sunset coming on MU 3/8 4位 deep red notebook 0/8 第57回「人が増えるのを願う曲」 2010/08/22 ■第伍拾漆回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】 「人が増えるのを願う曲」 ・2分未満(2分以上無効)の楽曲midi or mp3形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/08/22の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/08/22の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 Burning Emotion ぬる工 4/7 2位 村おこし mulpon 3/7 3位 東奔西走 ぬる工 2/7 第58回「ノリノリな曲」 2010/08/29 ■第伍拾八回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】 「ノリノリな曲」 ・2分未満(2分以上無効)の楽曲midi or mp3形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/08/29の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/08/29の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 Good-bye to The Summer rew 7/11 2位 偽ファンク rentaler 5/11 3位 イサダ ネオンズえんす 4/11 3位 Sunshine Union ぬる工 4/11 5位 ジャイロボール tab 3/11 6位 Crisis Quent 2/11 7位 Blood on the Dance Floor (Remix) Zosan 1/11 7位 No Changes Zosan 1/11 7位 Do like an idiot Idiot 1/11 7位 おっさんと夜空 kite 1/11 11位 escape moegi 0/11 11位 fly florist 0/11 11位 あの夏の日の疾走感と夕暮れ時の何か(Live at Club VIP 2010.08.29) abcman 0/11 第59回「夏の終わり」 2010/09/05 ■第伍拾九回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】 「夏の終わり」 ・2分未満(2分以上無効)の楽曲midi or mp3形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/09/05の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/09/05の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 夏に残した影法師 kite 5/8 2位 8月31日 井 4/8 2位 入道雲 やんね 4/8 4位 黄昏と友にさらば X-MAN 1/8 5位 Happy Summer -気付けば終わる夏休み- florist 0/8 5位 September notebook 0/8 5位 No Time MSGS愛好会 0/8 第60回「空」 2010/09/12 ■第陸拾回vipDTMスレ作曲大会■ 【 お題 】 「空」 ・2分未満(2分以上無効)の楽曲midi or mp3形式でうp(他形式は無効) ・midiの場合、音源を明記(MSGS or Quicktime 音源推奨) 【発表時間】 2010/09/12の18時以降推奨~19時まで(19時以降無効) 【発表曲数】 無制限 【うpロダ】 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/event/upload.html [外部リンク] ・うpろだのコメント欄に 曲名/作者名 を書き込んでください 【発表時の注意】 ・曲名/作者名、曲のURL、「*大会参加」を明記 ・複数曲発表する場合は1レスにつき1曲まででお願いします ・発表曲は大会後wikiにまとめられ、要望によりスレで再うpされる可能性があります ・転載や再うpが困る方は予めその旨を明記して下さい。 【投票時間】 2010/09/12の19時以降22時まで(19時以前22時以降無効) 【投票時の注意】 ・安価と曲名/作者名、「*投票」を明記 ・投票する時は必ず投票する曲毎にコメントを付ける(コメント無し無効票) ・大会参加者は特に理由が無い限り投票すること ・一人一回まで投票可 (IDで判別し、複数ある場合は最終レスのみ有効とする) ・一曲につき一票、何曲でも投票可 (ただし、自分の曲への投票は無効) ・大会参加曲に対する感想、アドバイスは常時可 【次回のお題】 ・大会翌日の月曜日に決めます ・月曜日の20時までお題案募集、21時までに投票、21時30分までに決選とします ■結果■ Rank Title Artist Point Description 1位 空へ APOLLO 13 ~旅立 - 致命的事故 - 生還~ 7dgm 6/9 2位 雲の上 うにでぃ 4/9 3位 Fall to the sky. BYuoQ 2/9 3位 Swim in the Blue Sky kite 2/9 5位 秋の空 青びょう 1/9 5位 something blue SdpP3 1/9 5位 こんな空なら無い方がいい nanashi 1/9
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はじめに 譜面作りの難易度 楽譜やMIDIを入手する 一曲あたりの作業量 譜面の構成ファイル 譜面の内部構造 EOF(Editor On Fire)について BPMの判定 作業行程1.楽曲の選択 2.音源の確保 3.音源の加工と補正 4.EOFでノートの記述 5.テストプレイ ノートの打ち方・基本 ノートの打ち方・バリエーション1.音階重視 2.ギターの指の動きに忠実 3.ゲームバランス重視 MIDI音階の圧縮記述 番外・プレビュー動画も作る はじめに Guitar HeroやROCK BANDは日本ではほとんど無名のゲームです。ですから譜面の作り方についても日本語の解説サイトは皆無なのが現状です。細々と作っている人達もいますが、活発に情報交換がされていると言えるほどコミュニティは成熟していないため、海外サイトの情報を元に足りない部分は自己流という人ばかりです。そういった状況ですので有益な情報をお持ちの方は、wikiの情報の充実に手を貸していただけると有難いです。特にドラムとボーカルのパートは全くの手付かずの状態です。 譜面作りの難易度 5つのキーに圧縮された音階やコードを用いるGuitar Hero系の譜面は、音ゲー譜面の中でも楽に作れる部類です。突き詰めていくと、譜面作りに重要なのは「音の鳴るタイミング」と「音階の前後関係」です。 音の鳴るタイミングは低速再生すればほぼ分かります。音階は最初の一音に対して次の一音が高音か低音かという判定の繰り返しで割り出すことができます。最低これだけが判断できればなんとか作れます。過剰に複雑だというイメージを持たないことが大切です。 楽譜やMIDIを入手する 楽譜に書いてあるのは要するに音の鳴るタイミングと音階です。それが判明すれば後はエディタで打ち込むだけの作業になります。もし楽譜を入手できれば耳で聞き取る時間がほとんど不要になり、作業時間は大幅に短縮されます。MIDIは中身を書き換えればそのまま譜面データに流用可能なので、更に作業時間を短縮できます。 一曲あたりの作業量 BPMが160で4分の曲を作るとします。だいたいノートの総数は600-900といった所でしょう。一見すると大量のノートを打つ作業が必要のように感じられます。しかし、実際はそうでない場合が多いです。 一般的なポップスやロックは、イントロ・Aメロ・Bメロ・サビといったパートの組み合わせで作られています。そして、各パートは数小節のフレーズの繰り返しや、少し変化したもので構成されている場合が多いです。つまり、パーツごとに作れば残りの部分はコピーで埋めてしまえます。実際に作業する部分は全体の半分以下だったりします。 譜面の構成ファイル FOFでは音声ファイルとMIDIファイルを同期させて譜面を表現しています。 下記が確認できた構成ファイルの種類。これら全てが揃っていることは稀です。太字がAlarian2系で読み込むための必須ファイルです。 drum.ogg ドラム演奏音源ファイル guitar.ogg ギター演奏音源ファイル label.png ラベルの画像 notes.mid 譜面データの本体 preview.ogg プレビュー用音源ファイル rhythm.ogg ベース演奏音源ファイル song.ini 曲名やスコア情報ファイル song.ogg 原曲の音源ファイル .oggは特許使用料が発生しない無償の音声圧縮形式。MP3の代わりに使われる事が多いです。ほとんどのオーディオエンコーダで出力できます。譜面の音声部分になります。 .midはMIDI用のファイル形式。楽器の演奏情報が入っています。MIDIシーケンサーソフトで出力することもできます。譜面の音階とタイミングの判定に使われます。 .iniは曲名やスコア情報が記載されています。テキストエディタで簡単に書き換えることができます。 譜面の内部構造 譜面情報の本体であるnotes.midをMIDIシーケンサーソフトMusic Studio Producerで開いた画像。ソフトの所在は便利ツールの項目を参照してください。フリーソフトです。 ギター譜面用の情報がトラック2に入っているのが分かります。ROCK BAND仕様のファイルなのでベースやドラム、ボーカルの情報も入っているのが分かります。ギター用譜面しか入っていないファイルだと、トラック2以外の部分は空白になります。専用エディタのEOFはベースとドラムパートも作ることができますが、ここではギターパートのみを解説します。 ギター用トラックの中身を表示しました。4から7オクターブの部分に各難易度の譜面情報が記載されているのがわかります。見たままの構造です。この方式で書いていけば、MIDIソフトでも譜面が作れます。Star Powerの情報は同じトラックの上のオクターブの部分に書かれます。 EOF(Editor On Fire)について Frets on Fire用の譜面エディタです。TAB譜のような作業領域と実際のゲーム画面に沿ったプレビューが同時に表示されます。まさに「見たまま」のツールです。機能はシンプルにまとまっているため、英語のツールであることを差し引いても理解が早いと思われます。上の画像はInverted Notesにチェック入れて楽譜に近いレイアウトに変更したものです。 EOFの使用方法はEOFチュートリアルの項で説明されています。 BPMの判定 譜面作りの一番最初にやるべきことが、BPMの判定です。BPMは曲のテンポを意味しています。MP3形式にエンコードした音声ファイルをMixMeister BPM Analyzerに読み込ませることで自動的に検出してくれます。しかし必ずしも正しい値にならないので、BPMが検出しやすいパート(主にドラムが鳴っている部分)のみを切り出して測定させると精度が向上します。MBAはたまに1/2の数字を出すことがあります。明らかに低い数値が出た場合は2倍してください。 MBAで測定した後に、手動でも測定します。BPMCounterというマウスクリックの平均値からBPMを計算するツールを使います。ドラム音に合わせてクリックしていけば、かなり精度の高い数字が出ます。これらのツール類は便利ツールの項目から入手してください。 この方法でBPMを測定できない場合は、Googleなどで「曲名 BPM」で検索してください。運がよければあっさり正しい数値を発見することができます。 たまにBPMが変化する曲があります。イントロは静かに始まって、ボーカルが入ると急に激しくなる曲などがそうです。そういう曲は二箇所でBPMを測定する必要があります。 作業行程 1.楽曲の選択⇒2.音源の確保⇒3.音源の加工と補正⇒4.EOFでノートの記述⇒5.テストプレイ、の5段階で完成します。下に項目ごとに少し解説します。 1.楽曲の選択 譜面を作成する楽曲選びです。すぐさま好きな曲で作業したい所ですが、音ゲー向きの曲とそうでない曲があります。たとえば、楽器の音が拾えないパートが長い曲だと長時間ノートが流れて来ずプレイヤーが暇になります。 専用のギター演奏音源を使用しない場合は、原曲のドラムやシンセの音も拾わなければならない事もあり、あまり変な感じにならない曲に限定されます。 演奏が主旋律を全く拾わずに最後まで行ってしまう曲だと、食い足りなさが残ってわざわざこの曲の譜面を書く意味があるのかということになります(ギターがひたすら単調なバッキングに徹している楽曲など)。そういう曲は避けた方が無難です。 2.音源の確保 譜面の音源ファイルに当たる部分、guter.ogg(と必要ならばsong.oggを)確保してください。どうやって用意するか、代表的な方法を紹介します。 CDから楽曲を引き抜く方法 Windows Media Playerなどを使ってCD音源をMP3に変換します。一番簡単です。PCのトレイに音楽CDをセットして、取り込みタブから取り込んでください。 動画サイトから音源を引き抜く方法 主にこの方法で楽器の演奏音源を入手する人が多いようです。SmileDownloaderを使って動画サイトから動画のオリジナルファイルをダウンロードします。実際はキャッシュから取り出すので、一回読み込んだ動画なら一瞬で動画ファイルが書き出されます。 後は動画ファイルから音声ファイルを抽出してください。BonkEnc Audio EncoderとかSplitFLVで。動画編集ソフトでもできます。 保護されたサイトから録音する方法 ローカルに落とせない音楽サイトありますね。実のところ元ファイルをダウンロードするのは無理なので、AmaRecCoなんかを使って強引にキャプチャーします。キャプチャーしたら音声ファイルを抽出してください。 これ以外に、自分で演奏して録音する方法もありますがここでは省きます。 3.音源の加工と補正 CD音源をそのまま使う場合は特に加工する必要もないんですが、カラオケ音源もある場合は重ねてボーカルのレベルを下げてやる方が演奏しやすい場合もあります。Guitar Heroの譜面は各楽器の演奏ラインが中心で、ボーカルのラインを追うことはまず無いはずです。一般的にボーカルより演奏音の音量が高い方が音ゲーでは演奏しやすくなります。 自力録音または動画サイトから抜いてギター音源を用意した場合、音質がかなり落ちてたりするんで原曲を重ねて高音・低音の波形の消失してる部分を補強すると少しマシになります。 音源いじるのにはAudacityを使ってください。雑音やらミスタッチの音は除去できるならやってみると仕上がりが良くなります。 ギター音のみを抽出した音源を用意する場合は歌声りっぷを使用します。ギター音入りの音源と原曲音源が必要になります。あまり設定する項目もないし、原曲の構成頼みの部分がかなり大きいツールなので無理ならあきらめて下さい。 4.EOFでノートの記述 最初にBPMを測定してEOFに入力する必要があります。これをやらないと、ノートの流れが曲とシンクロしないので違和感がかなり出ます。必ず正確な数値が必要です。 あとは盤面を見ながらマウスでノートを打つ作業です。Grid Snapは1/16に設定しておけば何かと楽です。 5.テストプレイ ゲーム譜面としての整合性を実プレイで調整していきます。自分一人でひたすらテストしていると、慣れすぎて感覚が麻痺してくるので自動演奏を混ぜながらやるとよいです。客観的にCPUが演奏するのを眺めることで、タイミングのズレなどを把握しやすくなります。 (Alarian2系 Modはプレイ中に"uptomytempo" というチートコマンドを入れると自動演奏モードになります。FOFをウインドウ表示にしてフレットの上部を別のウインドウで覆ってしまえば、フレット下部の判定エフェクトのみが強調されるのでタイミングを計るのが容易になります。) FoFiXでもゲーム中にオプションを開きチートをOnにすれば自動演奏可能です。Alarianより自動演奏の反応が良くなっています。 テストプレイは最後だけというわけではなく、各フレーズを作る度にやった方がいいです。他のプレイヤーに公開するのを前提に作る場合は、なるべく念入りに、丁寧にやると評価が高まると思います。あまりに譜面製作に慣れすぎると頭の中だけでテストプレイが成立してしまったりするんですが、ちゃんとやった方がいいですね。 color(red){ミスしたときに鳴る効果音を完全に消音してやることでテストプレイが快適に行えます。}不要な音が出なくなりますので。オプションにあるScrew Up Sounds(ミス音)の項目をOFFにすると良いです。 ゲームの効果音ファイルを直接書き換えて消す方法もあります。やり方は、data Soundsフォルダの中にあるfiba1.wavからfiba6.wavを無音ファイルに置き換えます。 ドラムのミス音を消すにはdrumscw1.wav-drumscw8.wavです。 ベースだとbassscw1.oggかbfiba1.oggになります。 Modのバージョンが進んで、細かく効果音を設定できるようになってます。Screw-Up Soundsの設定でミス音を切れます。Miss VolumeとSingle Track Missの数値を高めに設定するとミス時の音の減衰が無くなります。 ノートの打ち方・基本 音階は5キーしかないしbeatmaniaのようにキーこどに音が設定されてないので実は簡単なんですが、多少の耳コピ能力は必要かもしれません。まず音の鳴っている正確なタイミングを把握する必要があります。 次に音階を判定します。前の音に対して次の音が高いか低いかというのを調べていきます。これが基本だと思います。キー音が無いので音階を外していてもBPMさえ正確なら手拍子感覚でノートは書けます。曲の進行を妨げてなければゲームなんだからアリと考えると気が楽です。 単音、和音、ロングノートを書いてみた画像です。ロングノートはマウスホイールを回転させれば伸ばしていけます。16分音符間隔で配置した単音ノートは自動的にHO/POパートに設定されます。 ノートを記述する法則は緑が低音、紫(ゲームではオレンジ)が高音です。音の高低を判定するのに耳だけでは自信が無い場合は楽器を使います。だいたいのフレーズが弾けるものならなんでもいいと思います。 楽器を持ってない人はTiny Pianoを使えばよいです。非常に軽いのでEOFと同時起動しとけばいいです。たとえピアノが全く弾けなくても自分の耳だけに頼るよりは、はるかにマシです。 作業領域はデフォルトではTABに近い構成ですが、File PreferencesのInverted Notesにチェック入れると、楽譜に近いレイアウトになります。この方が良い人はそうしよう。音階重視で作る人や、MIDIや楽譜を参考にして作る人はこのレイアウトをお勧めします。このページに掲載されているEOFの画像は全てInverted Notesにチェック入れた状態のものです。 ノートの打ち方・バリエーション ノートの打ち方は3つの方向性が考えられます。 1.音階重視 高音・低音のルールに従ってノートを配置していきます。プレイヤーが直感的に曲の進行を把握して入力できます。メロディ重視の曲だとこれがいいです。 2.ギターの指の動きに忠実 リアルさを追求した書き方です。主にコードを刻んでいくようなパートで使われる手法。パワーコードは簡単に二個押し、バレーコードなどは難しいので三個押しにするとリアルさが増します。また、緑を押さえるのが音を鳴らすためではなくミュートを再現するためだったりして素直に音階の法則に従わなかったりします。 ギターを知らない人には直感的ではないがハマると心地よい感触が味わえます。これがGuitar Heroの醍醐味と言ってもいいでしょう。ギターが弾けない人も演奏動画を観察することである程度再現できます。 3.ゲームバランス重視 ゲーム的な快感や難易度を重視して音階やコード進行をあえて無視する手法です。普通に作ったら単調になる場合にあえてダイナミックスさを加えることを容認します。強引といえば強引なんだけど、むしろプロフェッショナルな感じすらします。 こういったさじ加減を調整できると譜面作りの上級者と言えるでしょう。 ユーザビリティも考えるとよいです。同じコードはなるべく同じ形で、同じフレーズは同じパターンで表記してやります。また、同じ構造で半音上がってるだけのパートなどは似せて作ります。 ユーザーが譜面を記憶しやすいように複雑なようで前後や音階でシンメトリーな構造にしてあげるとバランスがよくなります。 無理な間隔での入力や、タブー的な配置(全部押しとか)を避けるのも大事。16分音符の3連以上にはオルタネイティブピッキングが必須になることも考えて書きましょう。16分音符以下の間隔のノートは圧縮するといいです。HO/POがダラダラと繋がっていくとしまりが悪くなるパートもあるので、途中で区切るようにしてやるとよい場合もあります。 MIDI音階の圧縮記述 MIDIファイルは中を開けば音が鳴っているタイミングやらBPMの変化やら全部書かれてます。必ずしも使えるわけではないけど、これを参考にするとずいぶん楽ができます。 まず、FOF譜面をMIDIシーケンサーソフトMusic Studio Producerに読み込んで構造を把握することにします。 トラック2にPART GUITERという名称が付いています。そのトラックの7オクターブの部分にEXPERTに該当する譜面情報が記載されているのがわかります。使用しているキーは5つだけなので、このまま再生しても曲としては成立しません。 しかし、このパートは原曲のメロディ部分の音階を5キーに詰め込んで書かれています。 上はFOF用の譜面、下はオリジナルのMIDIの譜面データ。同じフレーズの部分です。上は曲として成立しませんが、下は全ての音階を使って書かれているため成立します。音の鳴っているタイミングは全く同じなので、音階を5つのキーに圧縮してやることできれいにはまっているのが分かります。 つまり、オリジナル音源にきっちりはまるMIDIファイルを運良く入手できたならば、音階をFOF用に圧縮して流用することも可能です。きっちりはまるというのは、原曲音源と同じBPMで作られたMIDIファイルです。原曲を耳コピしたMIDIファイルは普通この形になります。まるごと使用できなくても一部のパートの参考にはなります。 楽譜とかTAB譜でも同じことができます。FOF譜面は音階を考慮して書かれているため、リアルの音階を圧縮した形でそのまま違和感無く成立させることができます。コードやらハンマリングやらの指の形を重視した場合は、また違う書き方になるんですが、基本的には音階重視の記述で間違いないと思います。ただ、多くのMIDIは主旋律だけで作られてるので、伴奏を主とするGH系の譜面にはマッチしない事も多いです。 逆の発想ですが、まずMIDIで耳コピしてFOF用に圧縮するというテクニックもあります。こうすると音階の前後関係に確実な整合性を持たせることができます。 番外・プレビュー動画も作る 国内だとプレイヤーが少ないので、いつの間にか自分で譜面のプレビュー動画を作って自分で宣伝するようになってました。ほとんど無名のゲームですので、そうやって布教活動をしているとも言えます。実際、国内ではニコニコ動画やYouTubeでこのゲームの存在を知る人が多いようです。無名のゲームなので視聴者の反応は薄いですが、やってみたい人のためにヒントを書いておきます。 動画の圧縮やら編集については自力で調べてください。FOF側で調整できる部分についてだけ書きます。Alarian 2.7ベースです。無編集を前提にFOF単体である程度の見栄えを確保するにはどうしたらいいか試行錯誤した結果です。 背景画像を曲とマッチしたものに置き換える 背景画像はpng形式。サイズは760x590で不具合がでないはずです。date/Themes/個々のテーマフォルダ/Stagesの中に収納されてます。Stage01.png~Stage99.pngみたいな連番。3桁でもOKですが枚数が増えると負荷が大きくなります。 連番表示にするにはSettings Game SettingsでStages Random Rotate Stage In Order Rotate Delay 好みの切り替え時間に設定します。 効果音を消したり入れかえる ゲーム的な効果音を入れない方が動画作品としてベターな場合もあります。FOFで使われている効果音ファイルはoggとwav方式。無音ファイルに置き換えれば効果音を消してしまえます。好きに差し換えもOK。 効果音類はdate/Soundsとdate/Themes/個々のテーマフォルダ/Soundsの二箇所にあります。ミス音を消すにはfiba1~6.wavを無音に。スタート時と終了時の歓声はstart.oggとrocksound.ogg。スターパワーはstarpower.wav。これらを全部無音にすればプレイ時に楽曲しか鳴らなくなります。Miss Volumeを90%に設定しておけばミスによる音の変化は気にならなくなります。 動画のキャプチャーには初心者でも分かりやすいAmaRecCoがお勧めです。その他動画制作にも使えるツール類を便利ツールの項にまとめてあります。参考にしてください。プレイ技術が低くて動画にするのが躊躇われる人は、自動演奏モードを使ってみてください。コマンドはMODによってかわります。Alarian2系 Modは「uptomytempo」です。
https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/71.html
種類 DAW 対応OS Windows/Mac 価格 ¥50,000~¥60,000(最上位版) 制作元 Steinberg 概要 Cubaseのよいところ 問題点 Cubaseについてひとこと 概要 ドイツの会社Steinbergが開発したDAW。現在はYAMAHAの子会社らしい。 Windows/Mac両対応 エディションがいくつか選べる。Cubase・Cubase Artist・Cubase Elements、他にもCubase AIやCubase LEも(但しこちらはハードとかについてくるやつ) Cubaseのよいところ MIDI、Audioともに編集機能が優れている どのエディションにもマルチ音源"HALion Sonic SE"が標準でついてくる 7からミキシングコンソールが"Mix Console"へ進化し、見やすさ使いやすさともに向上してる MIDI編集がピアノロールだけでなくスコアエディターやリストエディターなど編集方法がいくつかあるもちろん楽譜にして印刷も可能 7ではコードトラックが作成でき、プロジェクトのコード進行を管理できるさらに最上位版だとコードアシスタント(次のコードを提示してくれる)もついてる 問題点 価格が高い(アカデミック版でも¥40,000前後) アップグレードが有料 ステップシーケンサーが無いため、FL Studioなどのユーザーにとっては使いにくいかもMIDIエフェクトを使えばステップシーケンサーと同様のことはできるが ライセンス認証にUSB-eLicenser(USBメモリみたいなライセンスキー)を使うためCubase立ち上げてる最中は常に挿しっぱなしにしなければならない Cubaseについてひとこと Cubaseマジ神 -- 雨龍 (2014-03-28 01 45 23) Cubase7になってからコード進行の打ち込み支援機能ついてたよね。あれいいなー。 -- patan (2014-03-28 16 03 01) 最近Cubase7.5にアップグレードしました。Groove Agent SE 4がめっちゃ使いやすくて感動。 -- 雨龍 (2014-09-15 18 45 46) 名前 コメント