約 3,016,808 件
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総監督 Ryle 主な仕事内容 MIDI製作 グラフィック作成 スタッフキャラ ライル・アーシオン 主人公ロエンの友人同い年で、妹のシャルロッテを除けば親よりもロエンを知っている幼馴染(?) マテリア属性は雷だが、属性開花の所為か否か、光や時も扱えるようだ(その為、複合マテリア術技も扱える) 革命軍を阻止するべく、革命実行時にロエンと戦闘。しかし敗北、そのまま死亡した。しかしその後、何らかの方法で蘇生されてアリア放火事件の際に出現する。 街ひとつを崩壊させることすら可能な恐ろしい男(らしい)おそらく、Mist Of Nightmare最強の男である。
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関数・オブジェクトのリファレンス。 [Kernel]カーネル[Lisp]Lisp言語で定義されているものT 真偽値true INTEGER 整数 FLOAT 小数 NUMBER 数値全般 RATIONAL 分数 STRING 文字列 NIL(NULL) null値 first 最初の要素を返す second 2番目の要素を返す third 3番目の要素を返す nth n番目の要素を返す rest 最初の要素を取り除いた後のリストを返す nthcdr 前からnコの要素を取り除いた後のリストを返す butlast 最後の要素(もしくは終わりnコの要素)を取り除いた後のリストを返す reverse リストの順序を反転する length リストの長さ(要素数)を返す list リストを作る remove リストから任意の値を削除する cons consセル(ドット対)を作る append リストを連結する apply 引数に関数を適用する高階関数 funcall 引数に関数を適用する高階関数 mapcar 引数への関数適用を複数回行う高階関数 mapcan 引数への関数適用を複数回行い、結果を統合したリストを返す高階関数 reduce 畳み込み高階関数 [Control]フロー制御OMLoop (複雑な)反復を組む omif if文 conditional 複数の条件式を組み合わせる(if... else if...) repeat-n 単純反復させる sequence 連続して評価する callnext-method [Logical Operators]論理演算子omand AND演算子 omor OR演算子 [Predicates]述語関数om 小なり om 大なり om = 小なりイコール om = 大なりイコール om= イコール om/= ノットイコール [Data]STORE list-elements set-slot get-slot clone [Maquette]マケットTEMPORALBOX temporalboxes addbox2maquette removetemporalbox removealltemporalboxes get-maquette set-eval-func [Player]プレイヤーplay 演奏させる [Files]file-chooser infile outfile tmpfile [File Box]file-box file-write-line file-write file-read-line file-eof-p [Interface Boxes]インターフェイスボックスtext-box テキストボックス(一行) text-view テキストエリア(複数行可) button ボタン check-box チェックボックス slider スライダー single-item-list リストボックス(単一選択) multi-item-list リストボックス(複数選択可) pop-up-menu ドロップダウンリスト ※ [System]システムom-shell コマンドラインに命令を送る [OMLoop]OMLoop (複雑な)反復を組む eachtime 反復の毎回に評価を発生させる initdo ループ開始前に評価する finally 反復終了時に評価されOMLoopの最終結果を出力 forloop 2数値の間を数え上げて反復 whileloop ある条件を満たしていれば反復し続ける listloop リストを数え上げて反復 onlistloop リストの残りを数え上げて反復 accumulator 値の集め方を独自定義する counter trueの数をカウントする sum 集めてきた値を足していく minim 集めてきた値の最小値を求めていく maxi 集めてきた値の最大値を求めていく listing(collect) 値をリストに入れていく [Basic Tools]基本ツール[List Processing]リスト操作last-elem 最後の要素を返す last-n 終わりnコの要素を返す first-n 前からnコの要素を返す x-append 要素やリストを結合して1つのリストにする flat リストの階層を浅くする create-list ある要素を任意回繰り返してリストにする expand-lst リスト内に部分列の繰り返しや整数列の展開を行う mat-trans 行と列を入れ換える。転置行列。 group-list リストを任意の要素数のグループに分ける remove-dup 重複要素を削除する subs-posn 特定位置のリスト要素の置換 interlock リストへ要素を挿入 list-modulo リスト要素を1コずつ順番に各グループに配っていく list-explode リストを任意のグループ数に分ける list-filter 条件に沿ってリスト要素を保留または削除 table-filter 条件に沿ってリストのリストの要素を保留または削除 band-filter リストの数値が指定の範囲に該当する場合に保留または削除 range-filter リスト要素の位置が指定の範囲に該当する場合に保留または削除 posn-match リスト要素の位置番号を利用して新たなリストを作る [Arithmetic]算術om+ 足し算 om- 引き算 om* 掛け算 om/ 割り算 om// 余りのある割り算 om^ 累乗 om-e 自然対数の底eの累乗 om-abs 絶対値 om-min 2つの数のうち小さい方を返す om-max 2つの数のうち大きい方を返す list-min リスト中の最小値を返す list-max リスト中の最大値を返す om-mean 相加平均(重み付きも可) om-log 対数 om-round 四捨五入で丸める om-scale 縮尺を合わせる om-scale/sum 要素の合計が任意の数値になるように縮尺を合わせる reduce-tree 畳み込み関数(再帰的に適用される) (※バグ?) interpolation 補間 factorize 素因数分解 om-random 任意の範囲内で乱数を作る perturbation ある数値の上下n倍の範囲内で乱数を作る [Combinatorial]組み合わせsort-list リストをソートする rotate リストの要素を循環的に動かす nth-random リストから要素をランダムに1つ選ぶ permut-random リストの要素をシャッフルする posn-order 各要素のソート後の順位 permutations リスト要素をすべて使った順列の、全ての可能性 [Series]数列arithm-ser 等差数列 geometric-ser 等比数列 fibo-ser フィボナッチ数列 inharm-ser (非整数次)倍音列 prime-ser 素数列 prime? 素数かどうか (※ バグあり) x->dx 差分(階差数列) dx->x 和分(階差数列を元の数列に) [Sets]集合演算x-union 和集合 x-intersect 積集合 x-xor 対称差 x-diff 差集合 included? 部分集合かどうか [Curves Functions]BPF BPF-LIB BPC BPC-LIB point-pairs om-sample x-transfer y-transfer om-spline linear-fun bpf-interpol reduce-points reduce-n-points [Array]CLASS-ARRAY new-comp get-comp comp-list comp-field add-comp remove-comp [Text]TEXTFILE eval-textfile save-data [Picture]PICTURE save-picture [OSC]OSCEVENT osc-send osc-receive [3D]3DC 3DC-LIB 3D-TRAJECTORY [Geometry]pol- car car- pol rad- deg deg- rad xy- ad ad- xy xyz- aed aed- xyz [Score]NOTE 1音 CHORD 1和音 CHORD-SEQ 複数和音 MULTI-SEQ 複数CHORD-SEQ VOICE POLY mesure-time cseq+tempo- voice [Score Functions]omquantify true-durations align-chords concat get-chords get-measures mask merger select maquette2obj [Trees]pulsemaker 小節分割でリズム構築 maketreegroups リズムパターンを組み合わせてリズム構築 tree2ratio 音価休価のリストを取得 mktree 音価休価リストからリズムツリーを構築 reducetree 連続する休符やタイを結合する tietree 休符をタイに変える remove-rests 休符を音符に変える invert-rhythm 音符を休符に、休符を音符に逆転させる reversetree リズムを逆行させる rotatetree リズム要素を循環的に回す filtertree 指定した位置の音符を休符に置換する subst-rhythm 指定された位置のリズム要素を任意の要素で置換していく group-pulses 音価休価比の要素を集める n-pulses 音符の数を数える get-signatures 拍子のリストを取得 get-pulse-places 音符の位置のリストを取得 get-rest-places 休符の位置のリストを取得 [Conversions]approx-m mc- f midicentを周波数Hzに mc- n f- mc 周波数Hzをmidicentに n- mc [Extras]TEXT-EXTRA VEL-EXTRA HEAD-EXTRA LINE-EXTRA add-extra add-extra-list get-extras delete-extras remove-extras [Import/Export]save-as-etf export-musicxml import-musicxml export-bach import-bach save-as-midi [Sheet]OMSHEET [Sheet Tools]SHEET-TRACK SHEET-TRACK-OBJ SHEET-ACCESS [Midi]MIDIFILE MIDIEVENT EVENTMIDI-SEQ MIDICONTROL TEMPO-MAP MIDI-MIX-CONSOLE mf-info save-as-midi [Inspect/Extract]get-midievents get-tempomap get-mf-lyrics get-midi-notes get-continuous-ctrl [Processing]create-midiseq temporal-sort separate-channels me-textinfo save-as-midi [general midi]gm-program gm-drumnote control-change ms-event [MIDI Send]midi-o pitchwheel pitchbend pgmout ctrlchg volume sysex midi-reset [Filters]test-date test-channel test-type test-track test-port midievent-filter [Audio]SOUND AUDIO-MIX-CONSOLE [Tools]adsr [Conversions]db- lin lin- db ms- sec sec- ms samples- sec sec- samples [Inspect]sound-points sound-dur sound-dur-ms [Sound Synthesis]synthesize [Processing]sound-silence sound-mix sound-seq sound-fade sound-loop sound-cut sound-vol save-sound record-sound [SDIF]SDIFFILE SDIFMATRIX RAW-SDIFMATRIX SDIFFRAME SDIFSTREAM SDIFTYPE SDIFNVT SDIF-BUFFER [Read]sdif- text sdifinfo sdifstreams getsdifstream getsdifdata getsdiftimes getsdifchords numframes frameinfo matrixinfo getrow getcol getval sdiftypedescription getnvtlist find-in-nvtlist find-in-nvt sdif- bpf sdif- markers sdif- chord-seq [Write]save-sdif-file sdif-write-frame sdif-write-header bpf- sdif markers- sdif chord-seq- sdif [MathTools][Circle]N-CERCLE c2chord chord2c c2chord-seq chord-seq2c c2rhythm rythm2c [Sieves]CRIBLE c-union c-intersection c-complement revel-crible [Groups]mod+ mod- mod* n-scale n-structure get-min-period get-subsets [Zn]card orbites famille transp transp-comb tl-zn get-tid [Dn]inv ピッチクラスセットを反転させる。 dn-orbites 引数と同じ要素数を持つピッチクラスセット名称を全て出力する。 pc-set 指定したピッチクラスセットを出力する。 dn-card n-ord ソートする。ただし、通常のソートではなく、ピッチクラスセットの原形をトランスポーズした形にソートする。 p-form 与えられたピッチクラスセットのリストを基本形にトランスポーズする。もしくは、与えられたピッチクラスセットのリストから、ピッチクラス名称を出力する。 comp ピッチクラスセットの補集合を出力する。 sub-power 指定したピッチクラスセットのサブセットパターンをすべて出力する。 sub-p-form 指定したピッチクラスセットのサブセットパターンをすべて原形で出力する(重複は削除)。 sub-rel sub-complex 副複合体Khを出力する。 [Aff]allclasses ifunc inj inj-transp [Sequences]diff-in-list suite-reductible suite-reproductible suite-decomposition growing-by-add [Canons][Vuza]canon-n decompo infocanons patterns canons [Augmented]signatures ag-canoninfo allcanons-aff augmented-canon [Cyclotomic]cyclo bonpolynome? poly2canon poly-mult mult-mult out-rythm get-canon-n cm-conditions t2? t1?
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F-ZERO MUTECITY 練習回数一回もなし 準備OK midi有り power tab有り TAB ギター1→第1ギター ギター2→第3ギターとキーボート ギター3→第2ギター ベースパート→ベース
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mid2F# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ TAKAHIRO 地声 あ 登坂広臣 地声 え
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MIDI PRO-Adapter 11月発売予定 $39.99 Official Rock Band 2 Electro-Harmonix Overdrive Pedal - $29.99 Rock Band 3 Microphone Stand $24.99 Rock Band 3 Triple Guitar Tree $29.99 Xbox 360 Rock Band Stage Kit - $79.99 Rock Band Portable Drum Kit - $39.99 MIDI PRO-Adapter 11月発売予定 $39.99 Official Rock Band 2 Electro-Harmonix Overdrive Pedal - $29.99 Rock Band 3 Microphone Stand $24.99 Rock Band 3 Triple Guitar Tree $29.99 Xbox 360 Rock Band Stage Kit - $79.99 Rock Band Portable Drum Kit - $39.99
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Aodyo 社の Sylphyo (Wireless MIDI Wind Controller Instrument) について。 目次 製品情報 製品情報 Aodyo-ELECTRONIC WIND INSTRUMENT - Aodyo MusicMesse 2015で発表 2015-04-25 News - Musikmesse 2015 Aodyo Sylphyo Sound On Sound magazine 2015-04-23 Aodyo Sylphyo - Musikmesse 2015 - YouTube 2015-04-25 Aodyo Intros Sylphyo Wind Instrument Controller » Synthtopia 有名クラウドファンディングの1つ、Indiegogo で資金調達を試みるも、目標金額に達せず。しかし、Flexible Goalなので、集まった資金は使えるはず……。 Sylphyo, Wireless MIDI Wind Controller Instrument | Indiegogo
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4.1 アプリケーションを作る (1) < 4.2 アプリケーションを作る (2) > 4.3 アプリケーションを作る (3) 4.2 アプリケーションを作る (2) インスタンスの基本を学習。 「インスタンスとは何ぞや」ということだが「クラスから作ったオブジェクト(もの)」「何かいろいろまとめてある」程度に流しておく。ユーザーマニュアルだとFactoryという表現をしてたりする。 とりあえずクラスからインスタンス=オブジェクト=Factoryができるって感じで。 CHORDクラスのインスタンスを作ってみる。パッチエディタの空いたところで、右クリックコンテキストメニューもしくはメニューバーからClasses- Score- CHORDと選択すると、CHORDオブジェクトが作成される。あるいは、ダブルクリックかCtrl + クリックで入力ボックスを出し「chord」と入力することでも作成できる。 リサイズとかインプットの見方とかドキュメントの参照あたりの操作は関数と全く同じように出来るので割愛。以下オブジェクト独自の事柄を解説。 ボックスを選択してMキーを押すとオブジェクトの中身が表示される。この表示をミニビュー(Miniview)という。もう1度押すと戻る。 ボックスを選択してNキーを押すとオブジェクト名が表示される。もう1度押すと戻る。 名前を変えるには、ボックスを右クリックしメニューからGet Infoを選ぶ、もしくはCtrl + iで出るウィンドウで。 ミニビュー内の五線の位置を動かすにはボックス選択してAlt+↑、Alt+↓。 さて、CHORDは和音や音列を表現するオブジェクトである。どこかに音程情報が入っているはずだが、それはインプット[1](左から2番目)である。インプット[1]を確認してみると次のようになっている。(引数の見方はマウスオーバーやCtrl+マウスオーバーであった。あるいはボックス選択してdキーでドキュメンテーションを参照してもよい(前ページの内容)。)「引数[1]は音高の集合(pitches)を意味していて、midiセントのリスト(list of MidiCents)を受け取る。デフォルトでは6000という音高1つだけが入ったリストが設定されている」とわかる。 OMでは音高を表すのにmidiセントを使う。midiセントはC4(真ん中のド)を6000、半音を100セントとした単位。例えばC#4は6100、D4は6200というように。つまり上の(6000)というのはC4一音だけが入ったリストを意味している。 鳴らして確かめてみる。オブジェクトの再生は、ボックスを選択してスペースキー。pキーでも再生できるがスペースキーの方が途中で止めることもできるので便利。C4の音が再生される。音が出なかったらmidi回りがおかしい。 では値を変えてドミソの和音を作ってみる。C4・E4・G4をmidiセントで表わすとそれぞれ6000・6400・6700である。それをリストにした(6000 6400 6700)を引数とする。(「いちいち数字で指定しないといけないの?めんどくさっ!」と思った方、大丈夫。5章でもっと直感的な入力方法やります。) ボックスを評価。値が変更されたインスタンスが作成される。(Eval Box選択およびVキーを使った評価ではアウトプット[0]であるself、つまりこのオブジェクトそのものが返ってくる。参照名 # chord ???????? で表わされている。Ctrl+クリックによる評価ではそれぞれのアウトプット(1番左ならself、2番目なら音高リストのように)が返ってくる。) このオブジェクトを再生するとちゃんとドミソの和音が鳴る。 次は音量をいじってみる。音量は第3インプットである。0~127の値が入ったリストを入力できる&今はデフォで(100)が入っているとわかる。これを(50)に変えて評価。再生すると音量が小さくなったことがわかる。 ここで音量のアウトプットを確認してみると(50 50 50)となっているのがわかる。ドミソ3音なので音量もそれに応じて補完されているのがわかる。 (50 100)と入力すると一番最後の100が以降補完される。 補完のされ方はモノによって違うが、一番最後の有効値が以降コピーされるというのが普通。 4.3 アプリケーションを作る (3) へ進む
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/2.html
メニュー トップページ USBAUDIO規格仕様 ├Audio Device Document 1.0 ├Audio Data Formats 1.0 ├Audio Terminal Types 1.0 ├Audio Device Class Spec for Basic Audio Devices └USB MIDI Devices 1.0 USBAUDIO2.0規格仕様 ├Audio Device Document 2.0 ├Audio Data Formats 2.0 └Audio Terminal Types 2.0 sandbox wiki内検索 検索 更新履歴30件表示 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/vocaloid/pages/21.html
このページを編集 初心者向けのちょっとした知識 よくある質問も参照してください。 VOCALOID単体では歌うだけ VOCALOID単体では、入力したメロディ、入力した発音で歌う(歌声のWAVファイルを出力する)ことしかできない。 伴奏と歌声を収録するには、別途ソフトウェアが必要になる。 DAW(Digital Audio Workstation)ソフトを使う → DAWを使った制作の基本的な流れ(連携なしの場合) MTR(Multi Track Recorder)ソフトを使う → DAWを使わないで、手軽に制作するには ボーカルパートはMIDIで読み込める VOCALO EDITORでは、ピアノロールで打ち込んでいく他に、MIDIデータを読み込むことができる。 MIDIデータに歌詞を付けられる場合は、ひらがなで入力しておけば、MIDIファイルを読み込んだときに、ひらがなで歌詞が入った状態でピアノロールにインポートできる。 DAWを使った制作の基本的な流れ(連携なしの場合) DAWで歌パートまで含めて曲を作成する。 DAWでSMF形式で書き出す。 VOCALOID EDITORで、SMFの歌パートだけ読み込む。 VOCALOID EDITORで、歌詞を入れる。調整する。 VOCALOID EDITORで、WAV形式で書き出す。 DAWで、作成した曲に、VOCALOID EDITORで出力したWAVを取り込み、位置を合わせる。 VOCALOIDとDAWの連携 DAWとVOCALOIDを連携させると、音合わせのたびにインポート/エクスポートする手間がなくなり、作業が楽になる。 連携方式には、ReWireとVSTiの2種類がある。 DAWを使わないで、手軽に制作するには VOCALOID EDITORで、耳コピで採譜しつつ歌詞を入力する。(楽譜があるなら当然耳コピは不要) VOCALOID EDITORから、WAV形式で書き出す。 AudacityやKRISTAL等のMTRソフト(マルチトラックのWAV編集ソフト)で、カラオケ楽曲と2のWAVをあわせる。 タイミングが合うまで2,3を繰り返して微調整。 エフェクトをかけて整える。 ■参考になるサイト KRISTALでボーカル収録( http //oov.sin5.net/vokristal.html ) 歌のトラックを作りながら合わせていきたいならReWire/VSTiが使えるDAWが必要になる。 使えるフリーソフト Music Studio Producer http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/msproducer.html Reaper Ver0.999 http //www.cockos.com/reaper/ ( v0.999のダウンロードはこちら ) 耳コピ支援 http //hp.vector.co.jp/authors/VA029289/fview.html BPM耳コピ支援 http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/12/12/okiniiri.html ボーカルキャンセラー http //movie.anison.info/step4.html 歌声りっぷ http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se127635.html ソング頼太(鼻歌で耳コピ) http //www.dynasys.co.jp/FreeSoft/Srt/index.htm Audacity(MTRソフト) http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/audacity.html KRISTAL(MTRソフト) http //www.kreatives.org/kristal/ はちゅねのないしょ(Vocaloid Editor拡張) http //www.geocities.jp/hatsune_wave/ RipSync (VSQファイルを解析し、口パク動画を自動生成)http //www29.atwiki.jp/ripsync/pages/1.html Domino http //www.tkb-soft.hmcbest.com/domino/ VSThost http //www.hermannseib.com/english/vsthost.htm MIDI Yoke http //haijindiary.seesaa.net/article/44986882.html 参考になるサイト VOCALOID2「初音ミク」教育計画(初等編) 基本操作。 ゼロからはじめる初音ミク - パソコンで音楽を創ろう 基本操作。マイコミジャーナルのなかなか丁寧な記事。 時間がない人のための初音ミク超速調律法 音声エフェクト処理についてわかりやすく解説。 連載:VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます!|gihyo.jp … 技術評論社 ニコニコ動画で有名なVOCALOID使いOSTER projectによる初・中級者向け講座 http //www.hookup.co.jp/columns/meguro-ams7 Acidの解説ページだけど4回に渡ってミクの解説しててワロタw 初めての人は参考になるところもあると思うので貼っておきます。 Vocaloid MeikoとSinger Song Writerで遊ぼう ミクを使った楽曲制作のチュートリアルがある。 KRISTALでボーカル収録 DTM初心者のFAQ@2ch 初音ミク 例文辞典 (Hatsune Miku) スペクトラムとエンベロープで見る初音ミクの発声とパラメータ設定の実際 ミクの調製法について実際パラメーター(velocityとか)をいじって波形を比較したり、ベタうちで音量が変わってしまうのを直したりと、かなり詳細について書かれたサイト。 コメント コメントなどありましたらお願いします。 音感ない人はイージーミュージックアナライザー使えばちょっと楽になるよ。 -- 名無しさん (2007-09-21 16 12 40) ↑EasyMusicAnalysisのこと? たいていの楽曲では全く使えないと思う。 -- 名無しさん (2007-09-21 20 02 13) どっちなんだよw -- 名無しさん (2007-09-25 10 25 58) ボーカルだけ抽出してからツール使えばそれなりだが、難しい。抽出方法として、自分で歌うという手はあるな。 -- 名無しさん (2007-09-25 13 16 28) DAW/DTMのフリーソフト載せてあげてくれ!「Music Studio Producer」「Reaper Ver0.999」「Audacity」「KRISTAL Audio Engine」 -- もう一度音楽で盛り上がりたい! (2007-09-30 00 48 59) ↑載ってなかったReaperを追加しました。v0.999、探しにくいですね。 -- 名無し編集 (2007-09-30 03 25 29) ないしょの人が「はちゅねのないしょ」 配布用HP作ったらしいけど 使えるフリーソフトに追加する?? ttp //www.geocities.jp/hatsune_wave/ -- みっくみっくされた人 (2007-10-19 19 21 31) ↑追加しました。 -- 名無し編集 (2007-10-20 04 09 05) http //www13.atwiki.jp/jamband/ jamバンドがVOCALOID2と連携できるようです。 http //www.ah-soft.com/musicmaker/jam-plugin.html -- みっくみく (2008-01-03 01 25 41) ↑別にこのソフトじゃなくてもw -- 名無しさん (2008-01-05 00 36 01) 歌手の切り替え方教えてくれー説明書が重大なミスにより紛失。。。 -- 名無しさん (2008-02-08 10 21 57) 色々見たんだがやはり分からん。シンガーエディターにはしっかりと3人登録されているんだがシンガーの所には切り替えタブが出ないんだ。 -- 名無しさん (2008-02-08 13 23 28) 紙のマニュアルがなくなってもPDFのマニュアルがディスクに入ってるだろ? -- 名無しさん (2008-02-08 21 27 30) Music Studio Producer1.24でVOCALOID2 VSTiが読み込めたんだけど、操作が判らないので本当に使えるのか判らん・・・ -- 名無しさん (2008-04-07 01 41 41) トラックの上をタブルクリック 基礎はマニュアルを良く読めば載ってる -- 名無しさん (2008-05-08 14 20 59) ミクとMusic Studio Produceでつくった音ってMusic Studio Produceで合体できる?できないって書いてあったんだけど -- 名無しさん (2009-03-11 16 21 46) 自分で歌った曲をaudacityで録音しmikumikuvoiceで歌詞をつけ巡音ルカで開いたら音階が反映されないんだけど何をいじくればよいでしょうか?妻の声だと反映されるので声質が原因かと思われるのですが。 -- 名無しさん (2009-04-19 01 28 08) cubase4とsingersongwriter8.0vsはどっちの方が初心者には使いやすいですか? -- 名無しさん (2010-02-23 11 14 13) 最初はどっちも大変。本気でやるなら、多くのプロも使ってるCubaseかと。プロが使い続けるのには理由があるだろう。 -- 名無しさん (2010-02-23 12 01 50) ルカで聞いたら音階が反映されないー -- 本理 (2010-06-10 22 33 20) DTM&DAW初心者なのですが、初心者にも簡単に使うことができるDAW(フリー)は、ありませんか?よければ教えてください。 -- 瀬 (2010-10-04 19 15 46) 俺もガチ初心者だけどMusic Studio Produceは小1時間もあれば使えたよ。 DAWはwavの書き出しにステレオミキサ要るから注意ね、俺はむしろそこでつまずいてた。 -- 名無しさん (2010-11-21 06 41 43) MIDIデータを読み込むことができるって具体的に何をどうすればよいのですか. 付属の実践ガイドには音符入力のことしか書いてない。 -- lechat (2011-02-04 23 54 54) MIDIは読み込めました。ありがとう。(vocaloid2 MIKU)ひらがなで歌詞を振付けた。ところが再生するとすべてaaaaaとしか歌わないのです。何をどうすればよいのでしょうか。教えてください。 -- lechat (2011-02-06 22 32 32) ユーザー登録とかが咲きでよn(( -- 罪歌 (2011-05-29 15 53 31) やっぱ曲を作ったりするのは、 パソコン以外にも環境が 整っていないと難しいんですか? -- キラ (2011-08-28 22 57 29) 曲を作るとき、キーボードとかって絶対必要なんですか?DAWとVOCALOIDとPCだけでもできますか? -- ドタチン (2011-11-08 17 00 59) 挿入できるよ(*´ω`)♪ http //m-s.e29.mobi/ -- 俺だ (2011-12-29 13 56 10) ソング頼太にiPhone版は出ないのだろうか -- 名無しさん (2012-01-07 10 48 18) 作曲だけだったらVOCALOIDを使う必要はないのですか? -- ハイカラ231 (2012-02-05 01 36 44) 作曲してみたいな -- きゃりーぱみゅぱみゅ (2012-03-02 22 02 48) MusicmakerがDAWになりますか? -- アルム (2012-04-04 20 49 25) 【佳乃】という名前で登録しています。☆-(ゝω・ )ノ http //sns.44m4.net/ -- かすみ (2012-08-21 15 59 14) むずっっっ -- 俺 (2012-09-18 18 19 38) KAITOについての知識もほしいんだけど・・・。 -- 通行人F (2013-01-02 21 37 28) VY1の使い方がわかんない( _ ) リンレンのようなはっちゃけた声って出来ますかね?? -- VY1の使い方 (2013-03-05 21 59 59) よ、よくわからないので諦めます( _ ) もっと勉強しないとですね・・・ -- リンごパイ (2013-06-15 21 21 15) お金使わずにボカロ喋らせる方法ってありますか? -- うぇると (2013-06-16 17 15 57) あのぅ~,ボーカロイドの曲作りってすっごく難しいんですか?誰か教えて下さいぃ~ д -- ミリリミ (2013-06-29 17 42 47) 全部(PCとか)揃えるといくらぐらいにまりますかね…教えて下さると嬉しいです -- 名無しさん (2013-08-09 13 58 26) ↑のまります、ではなくなります、です誤字すみません -- 名無しさん (2013-08-09 13 59 43) なんでも趣味をそれなりにガチで始めようと思ったら10万くらいは予算考えておくべき。音楽制作なんてすげー安くなったわけだしそれくらいはね。 -- 名無しさん (2013-08-18 22 41 54) color(red){テストです。} -- 名無しさん (2014-02-20 22 06 51) 名前 コメント
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音楽 効果音 音楽 町…かな?(村・町・穏やか)/town6.mid(右クリック保存) 短いの(シングル・ピアノ・イベント)/piano1.mid(右クリック保存) 岳で横スク(和中風・岳・アクション)/tk_m2527.mid(右クリック保存) 2003地下迷宮アレンジ(2003RTPアレンジ)/tk_m2529.mid(右クリック保存) 2003氷のラビリンス(2003RTPアレンジ)/tk_m2530.mid(右クリック保存) 素材(神殿、悲しみ)/tk_m2538.mid(右クリック保存) SE地震(mp3)/地震を持てよ(右クリック保存) 龍骨鬼戦オケアレンジ(和風・戦闘)/tk_m2543.mid(右クリック保存) RPGツクールGB1の耳コピ3曲(メインメニュー・オープニング1と2)/RPGツクールGB1(MIDI).zip(右クリック保存) 教会用BGMフーガもどき(オルガン・教会)/tk_m2545.mid(右クリック保存)/tk_m2546.mid(右クリック保存) メダロットバトル・オケアレンジ(版権・バトル)/tk_m2556.mid(右クリック保存) 無駄エフェクト第二弾/tk_m2575.mid(右クリック保存) ダンジョン系MIDI安価:ホラー(ダンジョン・推理)/tk_m2578.mid (右クリック保存) やっとできた!(OP・乗り物・明るい)/tk_m2582.mid (右クリック保存) 効果音 顔が悪すぎます(ボイス)/tk_m2560.wav