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https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/69.html
【りーぱー】 種類 DAW 対応OS Windows/Mac 価格 $60(お試し版あり) 制作/配布 REAPER 概要 みため 問題点 Reaperについてひとこと 概要 Win/Mac両対応 軽い・安い・高性能おためし版は60日間無制限で使用可。 Mac版はAUPluginだけでなくMac用VSTも使用可能。 みため 問題点 英語版のみ日本語対応パッチが出ているものの、最新版に追いつけず一部が日本語で残りが英語みたいな事になる。 読み込めない.midiが存在する。大抵の場合、他のmidiを読めるソフトで変換してやると読めるようになる。 Reaperについてひとこと 名前 コメント
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概要 CMD PL-1は、ターンテーブルタイプのUSB2.0バスパワー動作DJ・MIDIコントローラです。押さえれば曲が止まる・コスリ・早送り巻き戻しや、プラッターの淵に触れる事により、テクニクスターンテーブルのようにテンポ微調整の為のブレーキングまで可能な、自由自在のタッチセンシティブ・プラッタ搭載により、アナログレコード感覚でPCDJを行う事が可能です。またこのPL-1一台で、TRAKTORのような最大4台のデッキを瞬時に切りかえてコントロール出来、スペースの節約も魅力の1つです。2台並べれば両手を使用し、更に融通の効くパフォーマンスを得られるでしょう。そしてDJコントローラーと言えばやはり気になるのがピッチコントローラーの精度ですが、他社製のアバウトなものとは一線を画す超高解像度のピッチ制御フェーダーにより、「爪先1つでピッチが変わる」というアナログターンテーブル並の精細なピッチコントロールが可能です。8つのロータリーエンコーダー搭載によりエフェクトコントロールまで可能な、正に「鬼に金棒」のDJコントローラーです。これにミキサータイプのCMD MM-4やLC-1を組み合わせて拡張する事により、無限の可能性を秘めたDJシステムが自由自在に構築可能です!ご期待ください。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 機材種別ターンテーブルタイプUSB DJ・MIDIコントローラー 寸法高さ×幅×奥行き=約(57×152×305)mm 重量約0.9kg JANコード4033653140164 価格 ¥11,800(税抜) CMD PL-1 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-pl-1.html
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概要 MPD18の中心は、アカイ独自のベロシティ・感圧対応の16個のMPCパッドと3つのパッド・バンクです。これらを駆使し、計48ものサウンドをあなたの指先で操ることが可能です。また、MPCシリーズで培われたアサイン可能なQ-Linkフェーダを搭載、よく使うパラメータを手元でナチュラルに、しかもリアルタイムにコントロール。更に、MPC譲りのノート・リピート機能で、ハイハットのパターンやドラムロールのようなリズムパターンをワンタッチで入力できます。その上、それらのセッティングを16個のプリセットとして登録し、異なるハードウエアやソフトウエアの組み合わせによって切り換えることも可能です。 MPD18は、MacでもPCでも、ドライバをインストールすることなく、プラグ&プレイでMIDI情報を入力できるUSBデバイスです。電源もUSBから供給され、ポータビリティを損ないません。 MPD18は、軽量かつコンパクトでありながらパワフルで優れたコスト・パフォーマンスを実現したUSB - MIDIパッドコントローラです。 スペック表 USB - MIDIパッド・コントローラ ベロシティ・感圧対応の16フルサイズMPCパッド 3つのパッド・バンクを切り換えることにより計48のサウンドにアクセス可能 アサイン可能なQ-Linkフェーダ MPC - ノート・リピート機能 MPC - 16-Level / Full Level機能 16プリセット USBバスパワー駆動 Mac/Windows対応、USBプラグ・アンド・プレイ パッケージ内容:MPD18 コンパクト・パッド・コントローラ本体、USBケーブル、ソフトウエアCD-ROM(エディタ・ソフト等)、取扱説明書 サイズと重量:約206mm x 256mm x 42mm(W x D x H)、約1.1kg MPD18 http //akai-pro.jp/mpd18/
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Finaleは楽譜作成ソフトウェアです。 公式ページ http //www.cameo.co.jp/finale/ 特徴 ピアノ譜、合唱譜、バンドスコア、オーケストラ譜など幅広い音楽ジャンルの記譜に対応。 セットアップウィザードによる簡単な五線設定 マウス/キーボード/MIDI/マイクといった多彩な音符入力方法 人が演奏しているかのようなリアルなMIDI再生を実現する Human Playback機能の搭載 など その他の楽譜作成ソフトウェア Sibelius2http //www.ymm.co.jp/sibelius/ スコアメーカー http //www.kawai.co.jp/cmusic/products/scomwin.htm その他シーケンスソフトウェア Digital Performer Xgworks Logic
https://w.atwiki.jp/rotti/pages/45.html
___ PMID 0000⇒?
https://w.atwiki.jp/smm2music/pages/10.html
演奏コースを作る前に マリオメーカー2における基本的な操作、および初歩的なパーツの仕様は理解しているものとして話を進める。 ここは初心者~中級者向けのページとなっている。応用テクニック等は別のページにまとめ(予定)、このページでは最低限の製作方法のみ掲載する。 演奏コースの作り方 ⓪製作フローチャート ①作る曲を決める ②音階を確認する ③演奏部分の製作 (装飾をする) ④完成 ①曲を決める 伸びやすい曲から選ぶ場合 流行っているアニメの主題歌 任天堂の人気タイトルの曲 その他有名なアニメ、ゲームの曲や邦楽 上記に含まれる楽曲がマリオメーカーにおいて特に伸びやすい。小学生~高校生の間に流行っている曲で作ることを意識すると良い。 好きな曲から選ぶ場合 主旋律の音域が2オクターブ以内に収まるものを選ぶのが吉。またBPMが170前後、140前後、85前後の曲が最も作りやすい。 曲を決めたら、楽譜やmidiファイルなど音階やBPMのわかるものを用意しておく。耳コピができる場合は不要。 ②音階を確認する 楽譜を使う場合 ※音符の種類など詳細は各自で調べること。 ①BPMは♩ = の形で楽譜の上部に書いてあるのが一般的。また主旋律の譜は基本的にト音記号と呼ばれる記号が左端に書かれており、この場合はト音記号の渦の中心が「ソ」(G)であり、五つの線のうち一番下が「ミ」(E)となる。 ②♯は半音上げる、♭は半音下げるという意味。また五つの線とは別に横線が音符の上下に書かれていることがある(上図二音目)が、この横線は「ド」(C)を表している。上図の二音目は基準となるスケール(ドレミファソラシのひとまとまり)から二オクターブ上の「レ」ということになる。 演奏コースの製作においては音楽記号の知識は特に必要ない。マリオメーカーにおいては音の強弱や切り方などを調整することができないためである。 楽譜はmidiファイルよりもネット上で見つかりやすく数も膨大だが、J-POPなどの楽譜は有料のものがほとんどであることに注意。 midiファイルを使う場合 ※本項ではWindows PC向けの説明のみを記載する。スマホ等でのやり方は各自で調べること。 必要なソフト Domino(midiシーケンサー) ①TAKABO SOFT様が無償で配布してくださっているDominoというソフトをダウンロードしておく。 →https //takabosoft.com/domino ②Dominoを解凍して起動したらファイル→環境設定→MIDI OUTと開いていき、音源を指定する。今回は音の確認さえできればいいので、「MIDI OUT デバイス」には「Microsoft GS Wavetabel Synth」、「音源定義ファイル」には「GSm(Microsoft GS Wavetabel SW Synth)」を指定する。 ③midiファイルを用意してDominoに読み込ませる。「コントロールチェンジマクロを~」といったメッセージウィンドウが出るが、演奏コースを作るだけであればいいえを選択して構わない。 ④表示された青い棒が選択しているトラックの位置と長さがそれぞれ音階と音の長さを表している。音階は左端に表示されているピアノの位置に準ずる。また、音符にカーソルを合わせて左クリックすると画面左下に文字列とともに音階を表すアルファベットが表示される。CDEFGABがそれぞれドレミファソラシに対応している。 ⑤画面上にTEMPO:の形で表示されている数字がBPMとなる。 ③演奏部分の製作 まず、演奏コースを作る際に役立つ表やツールを列挙する。後述の解説とともに確認しながらコースを作ろう。 音階と高さの対応。空白部分が半音となる。 演奏コースにおいては「エンティティ」及び「アイテム」類の上限のみ気にすればよい。 ※「エンティティ」には羽やパラシュートをつけたコイン類も含まれる。「準エンティティ」にはスネークブロックも含まれる。 シーンやスキンによって使えるパーツに制限があることに注意。 BPMに関わらず間に空けるマス目は一定。 [SMM2パーツ・音色検索ツール] https //drive.google.com/file/d/1JLJRQYX0KXm4q9KM1wf46iNcmrPKEFUl/view?usp=sharing xlsxファイル形式のため、Excelや互換ソフトが必要。しかし無料で機能制限版がオンライン上で使え、このツールを使うのに支障はない。 製作 ①上記の表などを参考にして使用するスキンやスクロール方法を決める。また、マリオに「シーン」のオトアソビを付与しておく。 ②楽譜やmidiファイルの解析結果、及び表などを参考に楽器ブロックを設置していく。この時、一番最初の音はコース左端から28マス目以降に設置すること。ドアを使うなど、スクロールの途中から開始する場合は必要に応じて充分に間を空けよう。 また、楽器ブロックにキノコ地形や半当たり地形、一方通行カベなどを重ねてしまうと音が少し早く鳴ってしまうので注意。何度も鳴ることを防ぐためには楽器ブロックの上に設置する音源パーツ(アイテムなど)に重なるように配置すること。 [パーツが重なってしまい設置できない時] 1マスずらす、半当たり地形の活用で解消できる場合がある。 上方向には音源パーツが楽器ブロック直上にある状態、横方向にはズラさずに置いた場合の位置を基準(0マス)としている。また上記5つ目の図におけるパターン1を前提としている。また水中,城夜,天空夜では上方向のズラしが使えないこと、パラシュートを使う際のズレが異なることに注意。 半……半当たり地形 パ……パラシュート BPM ズラすマスの数 84 左に4マス+上に1マス+半+パ, 左に8マス+上に2マス+半+パ 112 左に2マス+上に2マス, 左に6マス+上に1マス+パ 140 左に2マス+上に1マス, 左に8マス+上に1マス+パ 168 左に2マス+上に1マス, 左に3マス+上に2マス, 左に9マス+上に1マス+パ [エンティティ/アイテム制限に引っかかってしまった時] ボス類,ツララは個別に上限が設定されているので設置可能。 カロン甲羅とファイアフラワーは音色が近いため交換しやすい。ただし音の長さは全く異なるので注意。 ブロックやコインをレールに乗せたもの,ONOFFスイッチやクレーンなどもエンティティであるので注意。 [一番高い「レ」(D)の音を鳴らしたい時] 楽器ブロックをレールに乗せて行う方法がある。ただしミサイルメカクッパのみ高いド♯(C♯),一番高いレ(D)の音が鳴らないため注意。 下記の図は上から順にダッシュ, 青溶岩リフト, 高速スクロール, 歩きでの配置図である。 [備考] 設置した全ての音が鳴らない場合 最大同時発音数を超えている可能性がある。楽器ブロックによって鳴らす音の最大同時発音数は7であり、規則は不明だが8つ目以降の音は鳴らなくなる。ただし同音源はすべて合わせて1音扱い。 また、ある音が鳴ってから鳴りやむまでに4種8音以上の音が鳴ると本来の音の長さを無視して勝手に途切れる。特にファイアパックン, ハンマーブロス, カロンなど長い音において頻繁に起きる現象のため、どうしても気になる場合は音色を変えるか種類を減らそう。
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/126.html
~~初心者の質問に答えていきます~~ 製作編 Q. 結局どのRPGツクールがいいの? A.2000,2003,XP,VX全てに長所と短所があるので体験版を一通りプレイして自分に合っているものを見極めましょう、また2000以外の体験版はデータの保存ができないので無料で遊びたい方は2000をお使いください。 慣れてきたらXPやVXで作ってみましょう。 Q. 「スイッチ」って何? A.条件分岐に使うもので、ONOFFを切り替えられるものです。 1度しか起こしたくないイベントや、何かをした後でないと現れないイベントを作るときに使います、詳しくはツクール付属のヘルプを参照ください。 例)「初めて来たときだけアイテムが手に入るイベント」の場合、 スイッチがOFFならば→アイテム入手→スイッチON / イベント作動 \ スイッチがONならば→「もう手に入れた」等のメッセージ という風に作れます。 ただ、スイッチに限らず、特定のアイテムを持っているかどうか、といっ た条件分岐も可能です。 Q.「変数」って何? A.変数についてを参照して下さい。 Q.イベント300個の使い方がわからん A.DLしたらプロジェクトとして開きマップをコピーして作ってる奴に貼り付け。新しくマップを作るんじゃなく付け足したい場合はテンプレ参照。 Q.イベントを自動的に始めるにしたら無限ループするんだけど? A.イベントを自動的に始めた場合はイベントが終わったらまた実行されます、二度と来ないマップならイベントの一時消去、そうでない場合ばスイッチをお使いください。 Q.「経験値999999でレベル50」となるようにしたいんだけど A.不可能です、最高は恐らく「基本値18、増加度45、補正値27」の999976。 プレイ編 Q.ゲームが起動できない A.RTPはインストールしてある?ゲームのフォルダに実行ファイル(exe)はある?ツクールはその作品対応のRTPをインストールしていないと起動出来ません。同じく該当のexeファイルが無ければ別にDLしましょう。保管庫等に行けば見つかります。最新のexeを[Map0001]や[RPG_RT]があるフォルダに入れて実行すれば遊べるはずです。スレで上げられる作品は容量削減の為exe抜きが基本なので、常に確保しておきましょう。祭作品などにおいても容量削減の為にexe抜きをしている事が大多数であり、入ってるのは良心的どうこうではなくむしろ珍しいので、やはり常時確保が基本となります。 A.今ではRPGツクール ローダーというツールを使えばゲームごとに一々実行ファイルを用意しなくてもゲームができます。使い方は当ツールのウィンドウにDLしたファイルをドラッグで放り込むだけ。 A.ファイル システムCが開けません と言われた場合はツクール2003製作品をツクール2000の実行ファイルで遊ぼうとしていると思われます、ちゃんと2003の実行ファイルを入れて遊びましょう。前述のローダーを利用している場合ローダーが誤認してしまう事も有ります、その場合は圧縮ファイルを解凍して遊びましょう。 Q. 体験版じゃなくて完全版はどこいきゃあるんだよ!!! A.各作品の説明参照。製作中止を意味する文があったら続きは諦めろ Q.画質が粗いんだけど・・・ A.F4でフルスクリーンとウィンドウモード切り替え。F5でウィンドウの大小切り替え。小ウィンドウが標準、毎回毎回フルスクリーンで起動しないでくれッ、と言う人は前述のローダーを使えば幸せになれます。 Q.ツクールで音楽(MIDI)が鳴らなくなったよ! A.Windows Media Player 11でmidiを聞くと、midiシンセの音量がゼロになることが原因。XPなら、コントロールパネル→サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ→音量タブの詳細設定→midiシンセの音量を適切なところに設定、で解決するはず。 Q.音楽(MIDI)の音質が悪いんだけど…… A.素材ページのさようならMSGS編を参考に音源を変えてみてください。 または「MIDI 音源 変更」や「VirtualMIDISynth」辺りで検索すれば、画像つき解説サイトがたくさん出てきます。 明らかに音が良くなるのでおすすめ。 その他 Q. Wikiに画像うpするにはどうすればいいんだよ A.まず、うpしたいページを開いてからページ右上のプルダウンメニューにある「このページへのアップロード」から可能 Q.「エターなる」って何? A.諸々の理由でそのゲーム製作を放棄、中断したこと。数ある理由の中でもモチベーション低下によるものが群を抜いて多い。何度もしているとエターナラーと化してしまうので要注意。 Q.ゴメスって何? A.RTP海賊。要は勇者アレックスや戦士ブライアンといったツクールデフォキャラの一人 Q.「アンデッドナイ(ナイ)」って何? A.RPGツクール2003で、本来「アンデッドナイト」のはずが文字数制限により「ト」が切れて「アンデッドナイ」となってしまったもの。詳細はリンクのプロジェクトX参照。 Q. 2ちゃんねるの本スレどこ? A.ニュース速報(VIP)板で、「RPGツクール」と検索すると見つかります。 互換性編 Q. WindowsVistaでRPGツクール2000を起動したら「新しくプロジェクトを作れない」と出た。 A.右クリック→プロパティ→互換性→管理者として実行にチェックでおk。 Q. WindowsVistaでツクール用にヤマハXG音源を入れたのに設定できん。 A.MIDIの出力ポートの都合で、どうあがいても無理ぽ。 Q. Windows8/8.1でツクール2000のゲームをフルスクリーン起動したらエラー落ちする。 A.実行ファイルを右クリック→プロパティ→互換モード→win7以前を選択すればおk。 ( ゚д゚)編 Q.wiki荒れていますよ A.VIPツクールスレにご連絡願います。 Q.ツクールスレに嫌な奴が湧いてるんだがどうしよう A.周りに同意を求めないでNGにするかほっときましょう。 Q.評価が怖くて作品を投稿できません A.ツクールスレにも色んな人がいます、作品を貶されたとしても堂々としてればいいです。
https://w.atwiki.jp/melidia/
dia niit az fia viil 「やさしい嘘と冷たいほんとう。ねぇ、どっちがほしい……?」 セレン=アルバザード氏による全文アルカの小説『夢織』の読解解説をするウィキです。 小説『夢織』は、以下のリンク先(アルカの公式サイト)から無料でダウンロードできます。 http //conlinguistics.org/arka/works_sev_2.html ※原作中で使われているフォントは「alblant」と「yuuko」です。これらのフォントは、こちらから全て無料で入手できます。 読解用リンク 俗幻辞典(辞書):http //mindsc.ape.jp/klel/ 文法:http //conlinguistics.org/arka/study_kit.html 位相語:http //conlinguistics.org/arka/study_yulf_101.html メル暦:http //conlinguistics.org/papx/papx.html 表意幻字:http //conlinguistics.org/arka/study_yulf_150.html 天秤詞:http //conlinguistics.org/arka/study_yulf_151.html 歴史年表:http //conlinguistics.org/arka/study_yulf_143.html 2012年6月ごろに『夢織』の翻訳を始めました。 質問のために何度もセレン氏とメールをしていたのですが、 3分の1ほどを翻訳し終えたころ、セレン氏が「夢織の読解解説サイトでも開けばいいのに。独自翻訳載せて」とおっしゃったのを機にこの攻略ウィキを開設しました。 「概説Ⅰ~Ⅲ」に目を通した以上の方を想定読者としておりますが、 最低限「はじめてのアルカ1」レベルの知識があれば、知らない文法事項と出会うたびに概説を読んでいくことで、段々理解できるようになると思います。 ゆっくり更新してまいりますので、宜しくお願いいたします。 間違いに気づかれた際には、ご報告くだされば幸いです。 管理人・幻卿 faras palt
https://w.atwiki.jp/fujitbach/pages/21.html
リミックス大会(仮) 参加資格: midiファイルを加工するスキルのある人 企画内容: 決められたファイル(多分クラシック)をもとに各自リミックスする。 尺の削り引き延ばしは自由。 メロディーの改変も自由。 使うシーケンサは自由。ただしmidiファイルを改変加工するため 専用の形式でしか編集できないシーケンサは不適切。 対応音源はMSGSを基準に。 上位音源の使用自体は自由。 ただしMSGS対応版を用意すること。 リミックス期間は1ヶ月。 完成したファイルはシナリオで使用可能な素材として配布して構わない。 企画終了後、誰かのリミックスファイルを勝手に再リミックスするのは自由。 主催: 木藤 興味はある: 高橋恵二
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/269.html
ミディ音源が一番下、添付ファイルにあります。 http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/269.html#attach 使用ソフト ミノ式MIDIシーケンサhttp //www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005841.html ミノ式MIDIシーケンサの使い方 http //www.youtube.com/watch?v=S8FfqYjDcHs 設定画面例 勃発あたり (2010-10-12 15 39 55) 勃発前日 (2010-10-12 16 18 56) 勃発前々日 (2010-10-12 16 25 15) サイト名 URL 勃発前々日 link_trackbackcounter -