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https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/31.html
用語辞典のフォーマットについて(終了) 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) メニューの選択方式に関して(終了) 表内の文字サイズに関して(終了) コメント このページは投票数書き換え防止の為編集をロックしています。別のアンケートを追加したい場合や、記載内容の変更を希望される場合はお手数ですが問合せ先までご連絡下さい。 現在募集しているアンケートはありません。 用語辞典のフォーマットについて(終了) 用語辞典ページのフォーマットについての投票です。用語辞典ページのコメントなども参照した上で投票をお願いします。 (投票制限:1日1票 投票期間:~12/18) 案1:ページを「モンスター系」「武具系」「その他」の3ページに分け、それぞれのページ中に「あ行~」と見出しを用意する。 案2:1ページの中で「モンスター系」「武具系」「その他」を段落分けし、それぞれの段落中に「あ行~」と見出しを用意する。 案3:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで付ける。 案4:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色なしで付ける。 案5:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンルは付けない。 ※案3~5にも「あ行~」の見出しは用意されます。 結果:案1 54票 / 案2 5票 / 案3 283票 / 案4 3票 / 案5 16票 用語辞典のフォーマットに関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 予定期間を過ぎましたので終了致します。 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) _採取マップテンプレートの下の方にある「マップ使用クエスト」の表示について、携帯ではきついのではないかという意見がありましたのでアンケートです。 このアンケートは携帯でのみ参照可能となっています。 結果:携帯でもそのまま 41票 / 携帯では見えなくする 16票 携帯での表示についてのアンケートにご協力ありがとうございました。 得票数の伸びに開きが出ている為、終了致します。 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) 説明文が長く、判り辛いという意見が出ている様ですので、投票です。 (_シリーズ別防具テンプレートページから移動しました) どれが良いと思いますか? 結果:今までのまま 59票 / ±4ポイントに統一 146票 / あと少しで…は不要 7票 / その他 16票 現状(MHP2@Wikiと同じ) あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。 改案 あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 あと少しで発動しそうなスキルについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がの比率が変わらないまま推移している様ですので一旦終了致します。 シリーズ別防具、剣士防具一覧、ガンナー防具一覧などに記載する「あと少しで発動しそうなスキル」に関しては多数決により「±4ポイントで発動するもの」を記入する事に統一しましょう。 但し、コメント欄の意見で装飾品が足せない場合についての意見も出ている様ですので、そちらは別途で意見を集めてからご提案頂ければと思います。 メニューの選択方式に関して(終了) メニューの構成はどちらが良いと思いますか? 結果:展開式 209票 / 展開済 108票 展開式の特徴 メニューが増えた時にスクロールさせて項目を探さなくてよいが、毎回メニューを開かなくてはならない。 展開済の特徴 いちいちメニューを選択せずに項目を選択できるが、縦に伸びるので項目が多いと大変。 メニューの構成がどんな感じになるかの参考→サイトマップ メニューの選択方式に関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がおよそ2 1のまま推移している様ですので一旦終了致します。 今後、メニューが増えていった時点で、処理が劇的に重くなるなどした場合などは再度検討するという事で とりあえずは展開式のメニューで進める事に致します。 ※PSPでメニュー展開できない件に関しては検討中ですので、しばらくお待ち下さい。 表内の文字サイズに関して(終了) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 表での文字サイズ(標準サイズ)はどちらの大きさが良いと思いますか? 結果:11px 20票 / 12px 62票 文字サイズについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 特に期限を決めていませんでしたが、12pxの方が多数派を占める様ですので文字サイズを変更させて頂きました。 また、表内の枠線と文字の間隔を少し広くしたので詰まったイメージは減ったと思いますが、恐らく今回の変更で MHP2@Wikiのフォーマットのままでは画面幅1024に収まらなくなりますので、編集の可能な方は武器表などの 新フォーマットの作成にご協力お願い致します。 コメント 今やってるのはどうしようもないけど、“投票中”の時は投票数が見えないほうがいいんじゃない? きちんと決めておくべき事だから投票してるわけで、てきとうに「これが多いから」って票を入れる人がいる可能性もあるし… もしできるなら、表示しない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-17 12 40 32) 投票ですが、現在@Wikiで用意されているプラグインでは非表示にはできません。 @Wikiに要望は出してみますが、非表示になっても差分を見れば投票数は見えますので、厳密に投票数を判らなくする事はできないと思います。 (掲示板では投票前に得票数を見えなくする事は出来ますが、登録ユーザーのみに限定されるという不便さがあります) また、他人の意見を見て投票して戴いた場合でもその人の判断ですので、有効な投票には違いないと考えます。 -- 管理人 (2007-12-18 19 12 03) 文字の大きさはpx指定じゃなくて%指定の方がいいのでは?ブラウザで調整できるのは大きいと思うが… あと飛竜の攻撃方法の表記の統一もした方がいいんじゃないか?咆哮、バインドボイスと呼び方が分かれていると読みにくいと思う。 既出だったらすまん -- 名無しさん (2007-12-21 15 43 54) ↑黒Wikiは以前から解像度幅1024で強制改行されないようにフォーマットを決めてるんだしフォントサイズ は固定にしないと混乱するだけだと思うが。(作業する人の好きなフォントサイズで調整されると困る) 咆哮とバインドボイスはどちらも通じると思うし、ボス一覧ページの様に「咆哮(バインドボイス)」みたいな 併記でもいいと思う。ボス一覧の表は欄の幅の問題もあるし、咆哮にするしかないだろうし。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 59 11)
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投稿日 2008年07月02日 20 30 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)(外野)SEVEN、Ash クエスト 最後の招待状 モンスター ラージャン 主な登録タグ 漢たちの賛歌 粉塵王の加護 鬼気せまる感じ。照れ綱 瀬戸内jack聴 歌舞伎王Nobutuna 前 【MHP2G】第21回 モンハンどうでしょう ~決戦!金色の挑戦状!!~前編 次 【MHP2G】第23回 モンハンどうでしょう ~昨日の敵は今日の敵!?~ 概要 第2回対抗戦のレギュラーチーム編。 投稿されたのは7月2日だったが、撮影したのは6月29日で、28日が誕生日だったNobutuna。 野太い声でハッピーバースデートゥーユーを歌われ、照れるNobutuna。 威力が高く、ビンも全て使えるという理由で龍弓を使用しているFalt。 8 21、落とし穴に落ちているラージャンだが、地面にはまっているようにも見える。 お便りコーナーにて、今度は席に座って踊っているAsh。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 jack 一万年と二千人前からjackさん愛してる Q.皆さんのモンハンの好きなBGMを教えてください。 A. jack「雪山。あの危機迫る感じ。」 Falt「イャンガルルガ。危機迫るような緊張感。」 Ash「アイルーキッチンの料理を作ってる際のBGM」 SEVEN「砂漠。あの危機迫る感じ。」 Nobutuna「オオナズチ。あの尺八」jack「さすが侍(棒読み」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna Nobutunaを超える侍 Q.何を書けばいいのか悩んでます。教えてください。 A. 基本的に何でも良い。 Falt「恋愛物のネタが多い」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 鬼気迫るの間違いでは・・・? -- 名無しさん (2014-03-24 08 28 46) 名前 コメント
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投稿日 2008年10月23日 00 47 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Billy(二人とも片手剣) クエスト 絶影 モンスター ナルガクルガ 主な登録タグ 視聴者ドッキリ 3倍キック 生還飛行 前 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ 次 【MHP2G】第47回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でろっしょい!!~ 概要 夜だからか小声で挨拶するという出オチ。 片手剣をあまり持っていなかったためか、ハイフェザーソードを装備しているNobutuna。 Nobutunaの攻撃で眠ったナルガをキックするBilly。Bi「じっくり行きましょうか」 4 00、誰かが後ろで笑っている。 Billy、口数が少ないものの、言葉がかっこいい。 No「腸噛まれた」※致命傷ですw 二度目の睡眠に至ったナルガに音爆弾を投げるが、起きない。あえて尻尾を蹴るBilly。 11 00、救急車通過。 ♪筋肉マン→星間飛行。キラッ☆→DRAGON CARNIVAL 天燐をゲットしたBilly。 報酬画面にて口から何かがヌルッと出ていたナルガ。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna ノートン Q.とても悔しい死に方をしてしまったことがありますか? ムーンウォークをしているBilly。 A. Nobutuna「第39回のゲリョスの毒で力尽きた」 Billy「根性で生き残って、オトモアイルーのタル爆弾で下克上された。」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy ハンドル名で勝負する Q.皆さんは回避性能がないときついモンスターがいますか? A. 先に回避性能があっても意味がないモンスター(フルフル)と攻撃を挙げた。 Billy「あると楽なのはショウグンギザミ。」 Nobutuna「ティガレックスとディアブロス。」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/150.html
今さらだがモンハン初心者がMHP2Gを購入して、双剣一本で悪戦苦闘してたが弓にも手を出してここを発見した。 今双剣と弓でやってるよー。 ここ、かなり参考になるわ -- (名無しさん) 2013-03-20 19 11 26 村上位8と集会所上位入りたてで、 ニクスファーボウ? 鳥幣弓? クイーンブラスター? プロミネンスボウ? ティガアロー? ブラックボウ? 龍弓【輪】 オオバサミ? ソニックボウ? ウイングボウ? パワーワイルドボウ? ブルーブレイドボウ? カジキ弓三枚卸 正直強化がめんどくさいですwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 19 42 01 作りすぎだろ。無属性の連射弓とグラビとガノトトス用の属性弓があれば充分 蟹二匹は素直に他の武器で -- (名無しさん) 2013-03-27 18 11 36 えっこれ多いの?確かにボックスの肥やしが多いけど。 ウィングボウで爆殺と、でかいやつにはブルーブレイドで貫通がマイブームだわ。 属性はぶっちゃけあんま考えてないや。属性武器よりも無属性武器の方が攻撃力がかなり高いから、属性補正抜きにしても無属性の方が強いような気がして けど武器作るの楽しくてね -- (名無しさん) 2013-03-30 20 18 31 最近弓に転向した初心者だが、俺は同意 いろいろ個性があっていいよね オトモ育てるのと同じ感覚で弓を育ててる -- (名無しさん) 2013-04-23 12 25 59
https://w.atwiki.jp/tourou/pages/25.html
リンク 調べ物・情報 Google 調べ物をするならここをオススメします。 編集:黒蟷螂 Ecxite.翻訳 私がよく利用する、外国語翻訳サイトです。ウェブページもそのまま翻訳できます。妙な日本語にはなりますが・・・ 編集:黒蟷螂 リンク ゲーム 気まぐれな場所 ダンシングおにぎりのサイトです。 編集:黒蟷螂 シフトアップネット JAVAとフラッシュゲームゲームのサイトです。 編集:黒蟷螂 2D自動車シミュレーター 自動車の動きを学べるものです。 壁や芝生に踏み入れないようにして、いかに教習所最速瞬間速度の記録を出すか・・・という趣旨の ゲームではありませんが、そういう遊びも楽しいですよ~ 私は110km/hくらいだしました。 編集:黒蟷螂 リンク リンクを設置いたしました。ご自由に編集をどうぞ。 Wikipedia 知識の宝庫、Wikipedeaです。 編集者 L-Lawliet Yahoo! JAPAN お馴染み、検索エンジンです。 編集者 黒螳螂 YouTubeで検索する必要がないサイトです。 http //animemo.blog54.fc2.com/ 見たいアニメ(例:DEATHNOTE) これだとデスノートとなるので「た行」をクリックして、そこの「て」のところにあるのでクリックをしてください。 そしたら見たい話をクリックすれば良いです。分割されているのもあるのでその場合は開いておいたほうがいいと思います。 消されている物もあるのでご了承ください。 放送中のアニメなら右の名前をクリックしてくださるだけで良いです。 編集者 L-Lawliet YouTube -Broadcast Yourself.- 動画が大量に保存されている巨大なサイトです。日本のアニメとかも数多く掲載されています。 編集者 黒螳螂 改クエの集う場所 MHP2ndの改造クエストがおいてあるサイトです。 報酬目的のものが多くあるそうです・・・ 編集者:燈籠 オンライン集会所 http //mhp2ndonline.tuzikaze.com/kaikue_houshu.htm 編集者 ドラゴン ゲーム星人 http //psp.gameseijin.com/mhp/mhp_ykqlist.html 編集者 ドラゴン MHP2nd 攻略メモ http //gamemo.sakura.ne.jp/mhp2/index.html 本当に今更ですが、2ndの攻略ページです。 編集者 黒螳螂 もなちゃと AAのキャラを使ってチャットをします。 編集:黒蟷螂
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4653.html
モンスターハンターポータブル 2nd 【もんすたーはんたーぽーたぶる せかんど】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元・開発元 カプコン 発売日 2007年2月22日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 『MH2』の問題点を改善しライトユーザーも意識した新作新モンスターのティガレックスは一躍人気モンスターに狩りゲーブームの火付け役覇弓レラカムトルムのバランスブレイカーっぷりも語り草シリーズ及びPSP用ソフト初のミリオンセラー日本ゲーム大賞2007年度大賞受賞 モンスターハンターシリーズ 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『モンスターハンターポータブル』(以下MHP)の続編。 『モンスターハンター2』(以下MH2)をベースに世界観を引き継いで作られているが、「ポッケ村」という雪山の村を拠点とするクエストが展開される新作となっている。 装備や登場モンスターは『MH2』のものをほぼすべて踏襲し、目玉として新規モンスターが2種追加。 また、拠点が雪山に変わった事により、マップごとの難易度に調整が入っている。 本作は『MH2』までに登場したほぼすべての装備やモンスターを実装している。 使用できる武器は『MH2』と同じく、片手剣・双剣・大剣・ランス・ハンマー・ボウガン(ライト/ヘビィ)・太刀・狩猟笛・ガンランス・弓の11種類。 『MHP』のセーブデータがあれば、所持金や特殊な生産券を引き継いだ状態でスタートすることもできる。 『MHP2G』を含め、装備をコンプを目指す場合は、データ引き継ぎが必須となる。 特徴・変更点 BG(バックグラウンド)ロード クエスト中のエリア間の移動の際にかかるロード時間を短縮する機能。常時ONだとバッテリーの消耗が激しいため、電源設備がない場所では非推奨になっている(使用自体は可能)。 新設備 アイルーキッチンに「よろず焼き」が追加。多くの肉や魚を一気に焼いてもらうことが可能。 農場にトレニャーが追加。派遣すると、投資ポイントや派遣場所に応じて素材を入手してくるようになる。これでしか手に入らない珍しい素材も。 ギアノス命名 過去作に登場したいわゆる「白ランポス」「ランポス亜種」に名前が与えられた。 新モンスター ドスギアノス:ギアノスのリーダー格。最初に戦う大型(中型)モンスターの位置づけである。 轟竜ティガレックス:原始的な風貌を残す飛竜種。良モンスターの呼び声が高く、後のシリーズにも数多く登場している。 覇竜アカムトルム:本作のラスボス的位置づけ。 ティガレックス共々、07年7月に発売された(MH2ベースの)フロンティアにも輸入された。当時は、「せっかくだしドスギアノスも輸入してくれれば良かったのに」という声も一部ではあった。 評価点 前作の問題点の解消 武器間のバランス 前作『MH2』は、様々な要素の追加によりボリュームは非常に盛りだくさんだったのだが、追加された新武器が弱すぎる、雑魚の異常な耐久力など、バランスの悪さが何よりの問題として挙げられていた。今作はそんな問題のあらゆる面で徹底的に見直しが図られ、その結果ゲームバランスは格段に向上した。前作で弱すぎると不評だった太刀、弓、狩猟笛、ガンランスは攻撃力(正確にはモーション値)が大幅に増加。バリエーションも増え、古参の武器にも勝るとも劣らない活躍が出来るようになり、積極的に使用するハンターが増加した。 弓に「~弾強化」が対応、狩猟笛の演奏効果を「笛吹き名人」で延ばせる、ガンランスの砲撃を「砲術師」で強化など、今では常識となったスキルの仕様も本作からの導入である。 特にガンランスは、『MH2』時代に受けていた空気的な扱いから一変。熱狂的とも言えるほどのファンを獲得するまでに至った。後に『MH3』ではガンランスはリストラされてしまうのだが、それに落胆したハンターも多数いた程。 ただしガンランスはマイナスの斬れ味補正(*1)が残ったままであり、『MHP2G』でも若干緩和されているが残っている。 お手軽になったアイテム収集 『MHP』で好評だった農場システムを復活。ハチミツを始めとする、狩猟生活に欠かせないアイテムが簡単に入手できるようになった。もちろん素材ツアーもちゃんと存在する。 その他の改善点 防具の強化に素材が不要になり、鎧玉だけで強化できるようになった。 派生強化の概念は無くなり、いずれの防具も直接生産できるようになった。 装飾品は着脱の際に壊れる仕様が無くなり、非常にとっつきやすくなった。 食材アイテムは廃止。アイルーキッチンに行けば自動的に用意されているという『MHP』と同様の仕様となった。ハンターランクが上がると食材のレベルも上がり、より高いステータスアップが望める。 季節の概念も廃止され、食材の組み合わせを季節によって変えなければならないという厄介な仕様が無くなった。昼夜の変化はリアルタイムではなく、クエストごとに決まっている。 操作性・グラフィックの向上 ゲームバランスは高評価な一方、PSPに移植したばかりで、粗削りな感が否めなかった『MHP』に改良が加えられ、操作性は格段に上がった。モンスターも棒立ちしたと思ったら瞬間移動したり、時々当たり判定が無くなったりするなどの処理による不具合もほとんどなくなった。 新モンスターの数は多くないが、序盤・中盤・終盤の要所に配置されており、既存のプレイヤーを飽きさせない工夫がある。 轟竜ティガレックス 前作『MH2』で不評であった古龍種の反省から、「度を越した魔法じみた設定のモンスターは出さない(*2)」というコンセプトのもとで生み出された。モンハンの世界観と見事にマッチした野性味あふれる設定、空中や地中など、自分が一方的に有利になる場所からの攻撃は一切してこないといった要素から「戦っていてやりがいがある」、「小細工なしに強い」と非常に人気が高い。 動き方はオオトカゲをモデルにしたとの事。四つん這いの姿勢故に体高が低く、どんな武器種でも安定して攻撃できる点も評価のポイント。後の作品ではこの骨格を流用したモンスターが何体か登場し、「レックス系(骨格)」と呼ばれるようになった。 とある理由により、シリーズでも屈指のトラウマモンスターとして扱われている。 + その理由。以下ネタバレ含む とある依頼(序盤の昇級関係)で、プレイヤーはポポの肉を入手するため雪山の山頂へ行くことになる(ポポは草食性のモンスターで、初心者でも容易に倒せる程弱い)。山頂のエリアは全部で3つあるのだが、その内の一つに何とティガレックスが居座っている(初遭遇時には必ず登場ムービーが入る。これがまた恐ろしい仕上がりである…)。しかも麓から山頂に行くまでの2つのルートのうち、安全な方は岩が設置してあるせいで通行不可能。このクエストを達成するためには嫌でもティガレックスと相対し、切り抜けて奥に行かなければならない。 無論、ティガレックスは明らかにこの段階で出てくるような相手ではない。RPGなどにありがちな「その場は負けるか逃げるしかないボス」のモンハン版である。当然のことながら初期装備で太刀打ちできる相手ではなく、多くのハンターはそのまま餌食になっていった(*3)。この事故をきっかけに、ティガレックスをトラウマの代名詞的な存在として挙げるハンターは多い。 設定ではティガレックスはポポの肉が大好物であり、それを求めて雪山に姿を現すのだが、ハッキリ言ってハンターはとばっちりを受けたとしか言いようがない。今なおティガレックスに苦手意識を持つプレイヤーの要因はほとんどがこれである。 音楽 ポッケ村のBGM「ポッケ村のテーマ」やティガレックス戦のBGM「牙を剥く轟竜/ティガレックス」、アカムトルム戦のBGM「獄炎の覇王/アカムトルム」などの新曲も好評。 賛否両論点 ヤマツカミのリストラ ほぼ全てのモンスターが続投する中、『MH2』で初登場したヤマツカミだけが続投できなかった。当時のヤマツカミは戦闘の手間から不評意見も多かったのだが、シリーズにおいてモンスターのリストラが行われたは初の事例であり、当時は惜しむ声も少なからずあった。 その後、後述する『MHP2G』では仕様を大幅に変えたうえで復活を遂げた。 問題点 相変わらずのカメラワークの悪さ この改善は、約4年後の『モンスターハンターポータブル 3rd』(以下MHP3)まで待つことになる。 お手軽なハメ行為 高台ハメ。一部ステージにはモンスターの攻撃を掻い潜れる高台が存在し、そこから攻撃すれば容易に狩猟が可能。 ただし、基本的にはガンナーでないと攻撃を当てるのは難しく、また正攻法で狩るよりも時間がかかるので、一種の救済措置として意図的な面もあったと思われる。実際、『MHP2G』でいくつかのハメが不可能になったが、賛否両論がある。 閃光玉ハメ。閃光玉が効いてる時は攻撃技が減るモンスターに対して、効果が切れたら再び閃光玉を投げ続ける事で攻撃技を封殺できる。ただし、モンスターに閃光玉を当てるには慣れが必要な為、高台ハメ程お手軽ではない。こちらは『MH3』で修正された。 何故かアカムトルムは どこに投げようが必ず閃光玉が効く という性質があり、これを利用した閃光ハメが横行するようになった。更に素材も高く売れるため、ラスボスにもかかわらず乱獲されることに。そのためかファンから「アカム銀行」、銀行のATMをもじって「AKM」等と呼ばれる。ちなみにAkamuToruMuと偶然にも一致している。 ただし閃光玉が効く時間はかなり短いので、ソロプレイでは閃光ハメだけで討伐するのは実質不可能(狩猟の手助けにはなるだろう)。この方法がお手軽なのは複数人でのプレイに限られる。 シリーズ通してだが敵の攻撃の当たり判定の理不尽さ 特にガノトトスの体当たり攻撃が話題に上がりやすい。『MHP2G』でも改善されることはなく、『ポータブル』シリーズにおいては『MHP3』でようやく改善された。 一部の武器の異常な強さ なんといっても 覇弓レラカムトルム があまりにも強すぎる。アカムトルムを何回か狩れば容易に作れるが、その強さは 『MHP2G』を含めた武器(*4)の中でも最上位レベル 。どのぐらい強いのかと言えば、スキルを整えればソロでも上位ラオシャンロンが一歩も進めなくなるレベル(*5)。会心率を加味した攻撃力も十分すぎるほどで、龍属性が全く効かないラージャンなどでも最適解扱いされるほどであった。 この弓があれば他の弓はゴミ同然 といっても過言ではない。 当然『MHP2G』では大幅に弱体化した(派生先である覇滅弓クーネレラカムに強化し、さらにスキル「装填数UP」を発動させることで、ようやく当時のレラカムトルムと遜色ない性能になる)。 その性能は攻撃力300に龍属性200(他のアカム武器は属性値がそもそも無い)。圧倒的なのは本作の あらゆる武器で最大 を誇る会心率50%である。仮に見切り+3をつけようものなら会心率は80%まで上がり、もはやクリティカルが出ないほうが少ないという謎の事態となる。 もともとアカムトルムの素材から作られる武器は攻撃力が異常に高い反面、切れ味ゲージが悪い(スキルで強化しても緑まで)というデメリットも抱えていた。しかし、遠距離武器である弓には切れ味などというものはなく、性能を相殺するはずのデメリットがないため上記のような壊れ性能になってしまったと考えられる(強撃ビンが装填不可ならば多少は話が変わったであろうが……)。一方でこの武器を除けば、武器間のバランスは非常に良い。 また、アカムトルムから作成できる防具もとても優秀である。 剣士はスキルに「斬れ味レベル+1」「耳栓」「見切り+2」に加えて、装飾品で「高級耳栓」が発動し、なおかつマイナススキルが一切発動しないのである。ただし武器と違ってこれ一強とまでは言い切れないが。 ミラボレアス亜種(祖龍)が配信限定 『MHP2G』では上位、G級共に通常クエストに出現するようにはなったが、この配信の出し惜しみはシリーズが進むごとにさらに悪化することになる。 総評 MH2の問題点を改善しつつ、より遊びやすい作りへ進化した作品。 前作『MHP』を大きく越える売り上げを誇り、シリーズ及びPSP作品初のミリオン突破作品となった。 一般的に『モンハン』シリーズが普及し始めたのが本作からである。 前作がやや移植色が強かったのに比べ、本作は『ポータブル』シリーズとしての特色を押し出し、据え置きシリーズとは異なる独自の路線を確立した功績も大きい。 その後の展開 後に本作のアッパーバージョンとして『モンスターハンターポータブル 2nd G』が発売された。 余談 日本ゲーム大賞2007年度大賞を受賞。他に受賞した作品は『Wii Sports』。 今作の発売後に前作『MHP』の売上もミリオンを突破した(Best版含む)。
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投稿日 2012年8月20日 22 20 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ガンランス)、Falt(ランス)、ミスター(スラッシュアックス) クエスト 動くこと、山の如し! モンスター ドボルベルク 主な登録タグ 青阿修羅 龍撃砲なんてなかったんや! 食べると美味しいミスター 前 【MHP3】第58回 モンハンどうでしょう2ndS ~スーパーヒーロー~ 次 【MHP3】第60回 モンハンどうでしょう2ndS ~恐ろしい王様~ ルーレット Nobutuna ガンランス Falt ランス ミスター スラッシュアックス 【護符・爪なし】【罠禁止】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 第91回以来のルーレット。 モドリ玉を忘れ、スタート地点に戻れなかったミスター。 蹴りでNobutunaに吹っ飛ばされるFalt。 セミの鳴き声が響く撮影場。夏真っ盛り。 撮影日前にカラオケに行き、声が出しにくいらしいNobutuna。 「たぁ~て!」で防御するFalt。「盾いいね(・Σ・*)」 4 43、ぷちっとドボルに潰されるFalt。 4 57、のんびり「毒ったよ~(・x・)」と伝えるミスター。 5 19、青阿修羅乱入。 アシラに襲われるミスター。「俺は餌じゃない」 いただき・・・ますー!とフルバースト。 エリア7に入り、武器を抜くときの動作がFaltとシンクロする。 ドボルに突進を仕掛けるFaltだったが、見事に跳ね返される、 Faltトレネテーアタック、ドボルに炸裂。三大放屁の一つらしい。 ドボルの回転尻尾攻撃から「しにたくないよ~(´・x・`)」と逃げるミスター。 画面外から熊さんに襲われるFalt。 12 30あたり、アシラがドボルの回転尻尾をもろともしない姿は必見。 アシラを探しに行くNobutuna。結局見つからずドボルの元へ。 三大放屁の一つ、ファルンティン・ファルンティン発動。 ミスターとFaltの関係は、Falt曰く「○○兄弟」らしい。 ドボルを剥ぎ取っている最中にアシラに襲われる一同。 ファルンティン・ファルンティンで倒されたアシラ。Falt曰く、ケツを刺されたらしい。 報酬が少なかったNobutuna。 龍撃砲を使わなかったNobutuna。龍撃砲なんてなかったんや・・・ お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター グッフィー Q.こにゃらちわー。異性の友人にプレゼントをあげたことはありますか?私には男性の友人は数えるほどしかいませんが、中にはお世話になっている方もいます。最近では二人で出かけることも頻繁になってきて、誕生日が近いことを知りました。相談しても笑い話されるのが目に見えています。男性はどんなプレゼントをもらえれば嬉しいですか?ちなみに誕生日は9月3日です。 ミスター「10代のおんにゃのこです」 ミスター「あなたじゃ無理よ~(*・x・*)」 A. Nobutuna「ビール券とギフトカードは嬉しい」「強いて言えば布団」 「Ashが乗るからしわしわになってきた」 ミスター「簡単に食事に行くでもいいと思うよ。気持ちが篭ってれば深く考えてもらってもいい人がいれば・・・」 Falt「菜箸」 下コメからグッフィーさんのコメントがあり、プレゼントをあげることにしたらしい。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 東京特許許可局 Q.Faltさんにあこがれて弓使いになりましたー。先日同じクラスのヤンキーとモンハン繋がりで友達になりました。皆さんはモンハンで何人友達ができましたか?PS.ミスターさんは過去にバレーボールをやっていると聞きました。その時のミスターさんのポジションを教えてください。 Falt「てきとーに立ってるだけじゃないのか?」 ミスター「失礼だろ」 ミスター「セッターだったけど、基本ベンチだった。バレーよりも水泳が多い」 A. Nobutuna「Billyはモンハンつながり。Ashもモンハンつながりか?MHD始めるまでには多分AshとRikuは会ってなかった。」 「モンハンなかったらミスターはFaltと繋がらなかったかも」 Nobutuna「当時はBillyはまだ学生だったからBillyが遠かった。」 ミスター「Billyとは2ndSシーズンに入るまでに会ってなかった」 Nobutuna「顔見知りってだけで友達と言ったら尋常じゃないな」 関西オフでは200人、超会議では100人規模が見ていた。1,000人集まるとよく分からない。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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EMBedded system Laboratory for Engneering Marketing 2nd phase 組込みシステムの技術やマーケットに関する議論や交流を目的としたWiki 以前世話人をしていたEmblemという同目的の交流会の2nd phaseとして位置づけ
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