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関連スレ 引き継ぎ・連動・セ-ブについてMHP2Gからの引き継ぎはあるの? ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? メモリースティックは32MBあれば足りる? メディアインストールのデータ容量は? ネットワーク関連インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? アドパできる?Kaiできる? アドパ・Kaiって何? XLink Kaiで他の人と接続できません 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 過去作品との違いについてDL版は出るの?同梱版は? 配信クエストの保存可能数増えてる? ギルドカードも配信できるの? G級無いってマジ? 武器種はどうなるの? 装備の種類はどうなの? MH3にあった「お守り」はある? MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? フィールドは増える? フィールドのBGMはMH3から変わる? モンスターは増える? MHP2Gまでのモンスターは出ないの? MH3の水中モンスターは? MHFのモンスターは? オトモアイルーはなにか変わるの? キッチンアイルーはなにか変わるの? 武器・操作方法についてモンハン持ちって何? なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? 武器の○○攻撃どうやるの? スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 太刀のゲージの仕組みがわからない 双剣のゲージの仕組みがわからない 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? ランスの突進中に赤く光るのは何? ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? ランスの溜め突きみたいなのは何? ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? ゲームシステムについてアイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 疲労状態って? 怒りと疲労状態の関係がわからない 素材のよくある質問 無料体験版についていつどこで配信されるの? プロダクトコードはどうすれば貰えるの? 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? DL時間めっちゃかかるんだけど… プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? 体験版の内容は? 製品版に引き継げる? データ容量は? アドパ、kaiで通信プレイできる? 通信ボルボって何? 関連スレ 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290416941 → 最新スレを検索 引き継ぎ・連動・セ-ブについて MHP2Gからの引き継ぎはあるの? MHP2Gからの引き継ぎ要素は無い。 ただし、セーブデータを持っていることによる特典はある。 特典 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、プレイ時間とクエストクリア回数、武器の使用回数が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服 オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 (参考)過去作品での引き継ぎ・おまけ要素 MH → MHG : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG → MH2 : 引き継ぎ無し。おまけ要素あり(消費アイテムが貰える) MHP → MHP2 : 一部引き継ぎあり(レア度3までのアイテム、所持金など)。おまけ要素あり(プーギーの服、「ココット村英雄伝」など) MHP2 → MHP2G : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG(Wii)→ MH3 : 引き継ぎ無し。 上記の通り、モンスターハンターにはシリーズナンバーを跨いだ完全な引き継ぎはない。 ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? ぽかぽかアイルー村のセーブデータがあれば以下の特典を得られる。 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト」を入手。 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? 連動要素があるのはPSPで発売された以下の二作品。モンスターハンターポータブル 2nd G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 セーブデータが必要なだけで、クリアしていなくても連動特典は手に入る。 ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 使える。 本体認証のようなものは無い。 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? 引き継がれない。 自分のキャラクターを作成した後、連動用のセーブデータを参照する。 キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? ある。 自宅の本棚で「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? 不明。 体験版の時点で6.31を要求されるから、同様かそれ以上だと思われる。 フラゲ民からの情報ではFW6.36らしい。 メモリースティックは32MBあれば足りる? セーブデータだけなら足りる。 メディアインストールを使うなら1GBは欲しい。 ※メディアインストールとは メモリースティックにゲームデータの一部をコピーしておくことにより、ゲーム中のロード時間を大幅に短縮させる機能のこと。 メディアインストールのデータ容量は? 約540MB。 ちなみにMHP2Gでは約580MB。 ネットワーク関連 インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? 現時点では詳細不明。おそらくMHP2Gと同様にオンラインプレイには非対応。 「インフラストラクチャーモード対応」というのも、配信クエストのダウンロードのみ対応だと思われる。 インターネットに繋がったPS3またはパソコンがあればMHP2Gと同様に、 「アドホックパーティ」や「XLink Kai」を利用したオンラインプレイができる。 アドパできる?Kaiできる? 体験版では今まで通り出来ているので、製品版でも問題ないと思われる。 Xlink KaiでSSIDの変更作業が必要になるかどうかは不明。ステージ映像を見る限り、MHP2Gから通信方法の変更はない模様(集会浴場が01~24まである) アドパ・Kaiって何? それぞれ「アドホックパーティー」「XLink Kai」の略称。 2chでの質問は全力スレではなくそれぞれの専用スレで。 アドホックパーティー PS3を介して離れた相手との通信プレイができるようにするサービス。 PS3でテキストチャットやボイスチャットも使用できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 20GBモデルのPS3は未対応。 PS3は有線でインターネットに接続している必要がある。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai パソコンを介して離れた相手との通信プレイができる非公式サービス。 パソコンでテキストチャットを使用できる。Skypeがあればボイスチャットも可能。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 インターネットに繋がったパソコンの他に、「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要になる。 導入の難易度が高め。自分の環境にあったアダプタの購入、ソフトのインストール、設定が必須。 環境によっては「ポート開放」などの作業が必要になる。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki 注意点 両者とも、以下のような環境(グローバルIPアドレスが貰えない環境)では通信できないことが多い。ケーブルTVでインターネットにつないでいる マンションで一本の回線を共有している ルータにUPnP機能がない場合「アドホックパーティー」では、通信できない場合がある。 「Kai Kai」では、自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合設定が難しくなる。(「ポート開放」が必要になる) XLink Kaiで他の人と接続できません こちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ デバイスマネージャでXLinkmodeがオンになってるか確認 集会所1に入る→PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続→XLink起動 順番が重要 ethernet adapterの欄と一番下のFound ConsolesってところにPSPのアイコンと文字列がでてるか確認 →ethernet adapterの欄が空欄ならXLinkの設定画面でアダプターのところを自動検索に →Found Consolesが空欄ならPSPとPCとが接続できているか確認してからXLinkを再起動 (集会所2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 少なくともゲーム内からのアクセスは今まで通りある。 PlayStation Store からのダウンロードはできない模様。 過去作品との違いについて DL版は出るの?同梱版は? 今のところ発売される予定は無い。参考 → CAPCOM:サポート 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される。 配信クエストの保存可能数増えてる? 少なくとも前作MHP2Gの6個よりは多くなる。 新しいものをダウンロードするために、古いものを捨てなくてもいいかもしれない。とのこと。 ギルドカードも配信できるの? できる。 オトモ配信と同時に送れる。 G級無いってマジ? マジ。 村は下位まで、集会浴場は上位まで。 トレジャーハンターも無い。 代わり(?)に集会浴場で「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を受注できるようになる。 武器種はどうなるの? MHP2Gまでの全11種類に、MH3の「スラッシュアックス」が追加される。 MH3の「ミドルボウガン」は登場しない。 武器毎に仕様変更点あり。 装備の種類はどうなの? MHP2以上、MHP2G未満になる。 MH3にあった「お守り」はある? ある。 採掘で入手できる。 MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? 今のところ情報は無い。 また今作から、クエスト中のみ支給される「臨時ポーチ」というものが登場する。 フィールドは増える? 今回は村が「ユクモ村」。 新フィールドとして「渓流」が追加。MH3からは6つのフィールドと闘技場が登場する。 水中エリア廃止。MHP2Gまでのフィールドは登場しない。 新しい闘技場(?)も追加される模様。 フィールドのBGMはMH3から変わる? 孤島と凍土のBGMは変わっていない。他は不明。 ファンファーレは新しくなり、その後のBGMも村のテーマ曲をアレンジしたものになる。 渓流のBGMはおそらくPV1の中盤の曲。 ジンオウガ戦の専用BGMはPV2後半の曲になる模様。 モンスターは増える? 増える。 MHP2Gからだとほぼ全てが新規モンスターMH3以降のモンスターで登場が確定しているのは、雑魚有りで37体、無しで24体。 MHP2Gまでのモンスターと合わせると、雑魚有りで50体、無しで30体。 MH3からでもすでに大型モンスターが10体以上増えてる。MHP3での追加モンスターは、亜種有りで13体、無しで7体が登場確定。雑魚も含めると16体。 MHP2Gまでのモンスターは出ないの? 情報が無いので断言は出来ないが、MHP2Gまでのほとんどのモンスターは登場しないと思われる。 登場が明らかになっているMHP2Gまでの大型モンスターは、6体のみ。(ドスファンゴ ティガレックス ナルガクルガ リオレウス リオレイア ディアブロス) MH3の水中モンスターは? 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しないとのこと。 ただしロアルドロスは登場する。 MHFのモンスターは? MHF発のモンスターについては不明。 登場が確定しているのは以下の5体。 ドスファンゴ ティガレックス リオレウス リオレイア ディアブロス オトモアイルーはなにか変わるの? ソロプレイ時は2匹連れて行けるようになり、村の中でも連れまわせる。 オンライン時も2人プレイ時に限り、クエストに1匹ずつ連れて行くことができる。 武器、防具のカスタマイズも可能になる。 行動のバリエーションが豊かになり性格も増える。 ネコバァから雇う時に、自由に名前を変えられるようになる。 農場にオトモアイルーに関連する施設が数多く登場する。 キッチンアイルーはなにか変わるの? アイルーキッチンごと廃止。 猫飯の代わりに集会浴場の露天風呂でステータスUP、ドリンク屋の「温泉ドリンク」でスキルが発動。 武器・操作方法について モンハン持ちって何? 左手の人差し指で方向キーを操作してカメラを動かす持ち方。 移動と自由なカメラ操作が同時にできる利点がある。 なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? スタートボタン→オプションで、方向指定タイプをTYPE1にすると、右回避=キャラから見て右に回避するようになる。 デフォルトのTYPE2だと、カメラから見て右方向に回避。 武器の○○攻撃どうやるの? 体験版ならメモステから起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ。 または公式サイト内の操作解説。 SELECTボタンに配置された攻撃もある。(片手剣:回転斬り 狩猟笛:柄殴り ランス:突進 スラッシュアックス:剣モード斬り上げ ボウガン:武器殴り) 以下よくある質問。 スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? 武器出し時にR+△+○で、剣に変形して攻撃。 斧状態で突進斬り(アナログスティックを入力しながら△)の後にR。 剣状態で横斬り(○ボタン)の後にR。 スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 下がらない。 斧モードから剣モードへの変形ができなくなるだけ。 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 横殴りの後に、アナログスティックを入力しながら△長押し。 横殴りの出し方は、縦斬り/溜め斬り(△)の後に△ボタン、またはキック(SELECT)の後に△ボタン。 太刀のゲージの仕組みがわからない 赤色のゲージについて 攻撃を当てることで溜まっていき、ゲージを消費することで気刃斬り(Rボタン)が出せるようになる。 一杯になるとゲージが点滅し切れ味が上昇する。30秒以内に通常攻撃(気刃斬り以外)を当てることでこの状態を維持できる。 ゲージの色・刀身のオーラについて 気刃大回転斬り(気刃斬りの最終)を当てるごとに、ゲージ周囲の色が変化する。 「色なし→白→黄→赤」の順に変化し攻撃力が上昇していく。 練気ゲージの維持/減少とは無関係に、時間経過で一段ずつ色が下がっていく。 双剣のゲージの仕組みがわからない 鬼人化中に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージ一杯の状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 鬼人強化状態は、通常状態(鬼人化していない状態)の強化版で、攻撃速度が上がり特殊な攻撃/回避ができる。 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? 鬼人化:剣が赤く光る。 鬼人強化:剣までは光っていない。 ただし、プレイ中はほとんど背中しか見えないので判別できない。 ランスの突進中に赤く光るのは何? 移動速度が上がる合図。ダメージが変わることは無い模様。 ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない Rを先行入力し、敵の攻撃が見えたら○。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? R短押しでキャンセル、長押しでカウンターになる。 キャンセル突きは溜めが短く、上段or中段の指定ができない。 カウンター突きは溜めが長く、アナログ入力で上段と中段を使い分けられる。 ランスの溜め突きみたいなのは何? カウンター突きでガード判定が発生しなかった時に発動する攻撃。 突進フィニッシュよりも威力が高い模様。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? キャンセル突き基本は上段突き。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 カウンター突き基本は上段突き。 ガード判定時にアナログパッドを入力していると中段突きになる。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 ゲームシステムについて アイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタート→△でサインを出すと、アイルーが攻撃を中止して近くに来る。 罠を置いた直後、爆弾を置く直前にサインを出すと便利。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 属性やられ状態。 水属性やられはスタミナ回復が遅くなり、氷属性やられはスタミナ消費が激しくなる。 時間経過または、アイテム「ウチケシの実」を使用することで回復できる。 疲労状態って? モンスターのスタミナがなくなった状態。涎を垂らしていればこの状態。 行動が目に見えて遅くなり、威嚇の頻度が上がり、攻撃に失敗したりする。 罠や閃光玉、各種状態異常になりやすく、効果時間が伸びる。 モンスターのスタミナは、時間経過とモンスターの攻撃行動によって徐々に減少していく。 モンスターが回復行動(ロアルドロスなら滝で水浴び)を取るか、一定時間が経つと回復する。スタミナの回復行動は攻撃により中断させることができる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)は、モンスターのスタミナを減らす効果も持っている。 スタン値の蓄積とは異なり、モンスターのどの部位に当てても効果は変わらない。蓄積値はスタン値と同じ。 スタミナは一撃ごとに減っていくのではなく、毒などの状態異常と同じように一定量の蓄積で一気に減る。0になると疲労状態になる。 怒りと疲労状態の関係がわからない 怒り状態と疲労状態は重複しない。 すでに怒り中だった場合は、怒りが収まった後に疲労状態になる。 すでに疲労状態だった場合は、疲労が終了するか捕食によってスタミナを回復すると怒り状態になる。 素材のよくある質問 ※採集出来るものは少しでも多く採集するためにオトモを連れて行くことを推奨 ガーグァの卵 ガーグァを後ろから攻撃 熟成キノコ 蜘蛛型の虫がきのこ食べて妊娠した状態で倒す ペピポパンプキン 農場で赤い種・緑の種 ユクモの木 渓流 4.5.9 倒木 お守り 凍土5 シーブライト 水没林 3,6 アイシスメタル 凍土 4,5 ベアライト 水没林 5.6.8.10 マカライト 砂漠4.6.11 水没3.5.6.8.10 ドラグライト 火山(すまんエリア分からん) セッチャクロアリ 渓流7,9 キラビートル 水没林2 凍土1 ドスヘラクロス 火山1.2.4 アルビノエキス ギギネブラ 溶岩塊 ウラガンキン、アグナコトル 麻痺袋 ラングロトラ 竜骨大 ボルドロス 上竜骨 村★5・6の報酬 王者のクチバシ ドスフロギィの頭破壊 白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊 無料体験版について いつどこで配信されるの? 10月13日(水)の午後から配信されている。 場所は「PlayStation Store」。事前に入手した「プロダクトコード」を入力するとダウンロードできる。 「プロダクトコード」の使用方法 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。詳細はこちらから。 プロダクトコードはどうすれば貰えるの? まずは、公式携帯ファンクラブ「モンハン部」に部員登録(URL → http //mcap.jp/g/monhanbu) 「モンハン部」は、docomo/SoftBank/auの携帯電話と、一部のスマートフォン(iPhone/Andriod端末)からアクセス可能。 登録料は無料。年会費のようなものも無い。 プロダクトコードは2010年11月30日(火)まで、モンハン部にて発行される。 1人につき2つのコードが貰えるので、モンハン部に登録できない人は友達などに頼んでみるといいかもしれない。 体験版専用ページ内の 【プロダクトコードを発行する】 を選択することで発行される。 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 方法1 周りの人に頼む(コードは1人に付き2つ貰える)。 方法2 【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し クレクレスレ ここで乞食する。 方法3 自分のパソコンを「iPhone」などの端末に偽って「モンハン部」に入部する。 「Mozilla Firefox」(無料ブラウザ)に、アドオン(拡張機能)の「User Agent Switcher」を追加 。 メニューの「ツール」 → 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」などに切り替える。 または「Mozilla Firefox」にアドオンの「FireMobileSimulator」を追加。(こちらのほうが簡単) メニューの「ツール」 → 「FireMobileSimulator」 → 「SB iPhone3G」に切り替える。 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! プロダクトコードはメールでは送られてこない。 自分で体験版専用ページにアクセスして、 【プロダクトコードを発行する】 を選択する。 PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPやPS3がインターネットに繋がっている場合は、そこから登録できる。 パソコンからの取得も可能。取得はこちらから。 PlayStation Storeでの解説はこちらから。 PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! インターネットに繋がったPS3があるならそこからアクセス。 PSPとPS3の接続には、PS3のコントローラーのコードが使える。 インターネットに繋がったパソコンがあるなら、専用ソフト「Media Go」を入れてアクセス。 「Media Go」は、Windows XP 以降のOSにのみ対応。 パソコンとPSPとを繋ぐUSBケーブルが必要(100円ショップに売っていることもある)。 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 無料の無線LANアクセスポイントを探すそう。 「PlayStation Spot」:PSP専用のアクセスポイント。「シェアリング型」と「アクセスポイント型」の2種類があるが、使えるのは「アクセスポイント型」のみ。 アクセスポイント型の設置店舗一覧 PSPの「ネットワーク」から「PlayStation Spot」を選ぶと、自動的にインターネットに接続される。 「FREESPOT」:喫茶店やホテル、公共施設などで多く利用されている。PSPからの接続方法(少し情報が古い。4つ目の手順は飛ばして読むこと。) PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? 右上の小さいアイコンからコード入力しよう。 DL時間めっちゃかかるんだけど… 方法1:パソコンに「Media Go」をダウンロードする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)。 方法2:PS3でDLする。 方法3:とりあえず一回ダウンロードを中止して再度挑戦する。 プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? それは無理。 PSPの本体認証が必要なので、データだけを他のPSPにコピーしても起動できない。 PlayStation Storeのアカウントには複数台のPSPを登録できるが、それはあくまでも、1人で複数台のPSPを持っているときに使うもの。友人などと1つのアカウントを共有 することは、様々なトラブルの元になるので避けるべき。 体験版の内容は? クエスト ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】これら2つのクエストを体験できる。制限時間は20分。 武器 武器種は全種ではない。 登場する武器大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン 狩猟笛、ガンランス、弓は体験版には登場しない。 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 オトモアイルーをシングルプレイでは2匹、2人プレイでは1匹ずつ連れて行ける。オトモアイルーは、近接タイプ、遠距離タイプ、支援タイプから選択可能。 その他 訓練所と同じように装備やアイテムはすべて固定。キャラクターセレクトも無い。 ミッション選択画面から始まるので、村や集会浴場に入ることもできない。 製品版に引き継げる? 製品版との連動要素は無いとのこと。 データ容量は? 体験版のデータ容量は141MB。 ダウンロード時には、記録メディアに追加で20MB(計161MB)の空き容量が必要。 PS3経由でダウンロードする際には、PS3のハードディスクに2倍(計282MB)の空き容量が必要。 アドパ、kaiで通信プレイできる? MHP2Gと同じ感覚でできる。 通信ボルボって何? 通信プレイのボルボロス。 体験版の通信プレイ用のモンスターは、1人プレイ用より体力が多く設定されている。(製品版の「村クエスト」「集会所クエスト」の違いと同じようなものだと思われる。) ソロクリアも不可能ではないため、挑戦者が後を絶たない。 ※質問防止の為ここにはコメント欄を設けません。質問は2chの専用スレまたは避難所で。
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カテゴリー一覧 / モンスター / 飛竜種 ティガレックス( てぃがれっくす / Tigarex ) 小さなポッケ村に来襲した、大きな轟竜 それがティガレックス 蟲竜でもなければ、車竜でもない。轟竜である MHFへは「シーズン1.5 “ティガレックス、咆哮!!”」から参入したモンスター、 HR51~受注が可能である。 行動 猛烈な突進攻撃、じゃがいものような石球をぶつける攻撃 大きく回転する尻尾攻撃、身を乗り出す噛み付き攻撃 さらにはダメージ効果まである咆哮をしてくる 肉質は柔らかいのだが、攻撃力は高い為 攻め時と守り時をしっかり判断できないと、手痛い反撃を頂くだろう 突進攻撃後にカーブをしてくるため、避けたと思っても油断してはならない (このカーブは俗称、ドリフトなどと呼ばれる) 素材 余談になるが、このティガレックスはMHP2ndからの出演である MHP2ndでのレックス防具は、早食いに自動マーキング、耳栓などを発動できたが MHFではスキル値、スキル効果も変わっている為、愛用する者はほとんど見ない 部位破壊 頭 ダメージ蓄積 轟竜の牙x2/轟竜の堅殻/轟竜の鋭牙/轟竜の頭殻 爪 ダメージ蓄積 轟竜の爪\轟竜の尖爪 尻尾 切断ダメージ蓄積 轟竜の尻尾/轟竜の鱗 雑記 ティガレックスの突進攻撃は龍属性を持っている、 そのため龍耐性の高い防具で身を固めれば、有利に事を進められるだろう 回転や噛み付き攻撃も龍属性なので、だいぶ戦いが楽になるはずだ 攻撃が大振りなので、回避性能を生かせるだろう 更に咆哮やそれに含まれる衝撃波も回避する事が可能である為 キリン防具や金色防具で挑むハンターが多い。 ティガレックス自体はHR31~特別演習!轟銃不遜で戦う事が出来るが、 演習形式である為ティガ素材は手に入らないが、動きを覚える為にも行って見るのが良いだろう。 (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
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祝モンどう誕生 投稿日 2008年04月25日 18 04 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、Billy(ガンランス) クエスト 浮岳龍 モンスター ヤマツカミ 主な登録タグ 口内炎 伝説の始まり ある意味、青春 よし、リタしよう jackのマンドラゴラ nixi 前 【MHP2G】クシャルダオラを狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】第2回 モンハンどうでしょう ~逆襲の三傑集~ 概要 ガルルガ仮面の~行ったったからモンハンどうでしょうに代わった。 コミュニティを開設したことを告知するFalt。 リクエストにあったヤマツカミ。 いつものくせで肉を持っていったBilly。 粉塵を忘れたNobutunaとFalt。Billyは飲まれてはいけない。 いきなり落ちるBilly。 No「止まらないよ」「止まらないよ。」 ハプニングが起こらない、口の中が見れればというNobutunaだが、フラグは後に回収する。 NobutunaとFaltとjackが吸い込まれるが、生命の粉塵でフォローするBilly。 粉塵を13個持ってきていたjackとBilly。 ヤマツカミの口に飛び込もうとしたが、転落してしまったNobutuna。 7 14から高く浮かぶヤマツカミ。 No「手術だ~このやろ。口内炎にしてやるお前このやろ」後の回にてこのやり取りについてお便りが届くことになる・・・。 8 44~、地獄のメリーゴーランドが始まる。 落ちたヤマツカミに飛び乗ろうとしたが、失敗したNobutunaとjack。 10 18、Fa「ガルルガ仮面、さんじょ~い!」 ヤマツカミの吸い込みが粉塵組に向かうが、ダイブして回避した。 14 07、Faltの体力がFalになる。 jackとFaltが吸い込まれ、じゃあ俺もと走るNobutunaだったが、間に合わなかった。ドンマイ。 jackから太古の龍苔、マンドラゴラを剥ぎ取ったNobutuna。 準レギュラーケビン吠える。 20分針を越してしまい、武器がこだわらなければと述べるBilly。 19 36、ヤマツカミの狩猟完了。お疲れ様でした。 歯をドアップで見せるNobutuna。えぐい・・・ 歯を観察し、Billyに竜撃砲で吹っ飛ばされるNobutuna。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年11月29日 01 53 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀→ランス)、Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Goodman(大剣)(外野)Ash、Mr.Sido、Sky クエスト [DL]双獅激天月に吠える モンスター 激昂したラージャン×2イャンガルルガ 主な登録タグ Nobutunaかよ!、合宿初夜、岩尾祭り、ファルルガ仮面 乙 Nobutuna×2、Goodman×1なし 前 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 次 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~ 概要 Goodman、2ndS第24回以来の登場。 閃光、罠なし。 SE「Sky二匹Σ(・◇・)」。As「またかw(゜д゜;)」 遥か昔、一人で双獅激天をやっていたことを思い出したSEVEN。 Falt、ラージャンに吹っ飛ばされる。岩尾(?)「あーやっぱり怖いわあ(゜`д´゜)」 周りがわいわいする中、無言で狩り込んでいるGoodman。 4 47、ラージャンが瞬間移動し、ボソンジャンプの犠牲になったGoodman。 もう1体のラージャンのバックジャンプに直撃し、Goodmanが窮地に陥ったが、秘薬で助かった。 ラージャンが荒ぶり、壁際で瀕死になったが、ギリギリ助かったGoodman。 ラージャンのパンチでNobutunaが、その後の追撃でGoodmanが力尽き、一気に2乙となってしまった。 いにしえの秘薬をセットするが、SEVENとFaltの体力が減ったら生命の粉塵にセットするGoodman。 やたら瞬間移動するラージャン。 SEVENが窮地に陥り、粉塵を使うGoodman。しかし同時に粉塵を使っていたNobutunaと共にラージャンの突進を喰らい、窮地に陥る。 ↑SE「やばい!オム綱が!」 画面外でラージャン1体を倒したSEVENとFaltだったが、その直後にGoodmanが飛鳥文化アタックを受けてしまう。 飛鳥文化アタックの後の回転をくらってNobutunaが力尽きる。FaltはGoodmanかと思ったらしく、「Nobutunaかよ!×2」と発言。←大事な事なので2回言いました。 10 19、必見。 フットボール部から鋭利になったGoodman。 相変わらずハチミツが多いGoodman。ちなみに彼は3rdキャラ。 SEVENが二人に分裂する。 第54回以来のイャンガルルガに歓喜するFalt。 ミスター、ずっと静かだと思いきや、バキの19巻を読んでいた。しかし読んでる途中にAshに取られた。 岩尾Riku「あーひどいわーないわー」。 ニンテンドー3DSとDSをSkyにとられ、バキもAshにとられ、散々な目に遭っているミスター(´・ω・`)。 うっかりSEVENにトルネードアタックしたNobutuna。 SE「俺の幻影が見える(・◇・;)」 SE「ガルルガ強くね?」Fa「今知った?(・Σ・*)」SE「ファルルガ」 トリニティーアタックをしているSEVENを斬ろうとしたGoodman。尚この際Nobutunaもトリニティーアタックをしている。 SEVEN、ガルルガの尻尾を切断。 Goodman、クチバシ攻撃で転がり、その直後SEVENがブレスに直撃するシーンが映る。 「さあどれが本物の俺かな?(・◇・)」に微笑するGoodman。 19 41、NobutunaとSEVENが右から左へ突進していく。 20 15、Falt爆発。 サマーソルトを全員かわし、Ashに「流石元G級ハンター」とコメントされる。 No「ヘイトと昼寝なら任せろ」Fa「のび太じゃないか」。 22 00、狩猟完了。ミスター「おつかれー↓(=x=)」 SEVENトリニティーアタックをガードしきれなかったGoodman。 24 45~、椅子取りゲーム開始。 実は対抗戦だった。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2012年9月10日 21 26 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(ヘビィボウガン)、○Tharros(大剣)、光圀(太刀)(外野)Ash クエスト 黒虎咆哮 モンスター ティガレックス亜種 主な登録タグ 生肉トライアングル、目薬ソムリエ、Rikuの顔はムカつく、なんだAshか、ティガコッコ 前 【MHP3】第60回 モンハンどうでしょう2ndS ~恐ろしい王様~ 次 【MHP3】第62回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼を呼べ~ 概要 Riku、2ndS第42回以来、1年ぶりの登場。 Tha「あっ、クーラードリンク忘れちゃったよー(бωб)」Ri「あげるよ」Tha「やったー、ありがとRiku(бωб)」 Ri「とっとと行くぞ」Tha「早くしろてめーら」 黒い虎、ティガコッコ。 要望により、狩猟環境不安定を選んだ。 Ashがクレームをつけたが、Nobutuna曰く、普通にやったらつまらないらしい。 光圀、ティガの噛み付きに直撃。光「ぎぃやぁあああ」 Tharros、けむり玉セット。 真正面から飛び掛るティガに対し、ティガ亜種に向かって緊急回避するTharros。 エリア1に移動した途端、生肉をトライアングルのように設置するTharros。 6 31、ブーメランで怯むティガ亜種。 Tharros、大木の前で待機したが、ティガ亜種が早速破壊。 温泉が湧き出したエリア1。 爺さん、寿命が縮まっていく。明らかに寿命のせいじゃないと突っ込むAsh。 ティガ亜種を倒した一同。その後WARNINGの音が鳴り響く。 ベースキャンプで光圀を切り上げようとするTharros。 モンスターの咆哮が響き、エリアに向かう一同。しかし現れたのはイビルジョーではなく、リオレウスだった。なんだ、Ashか。 フルボッコにされるレウス。 ブナハブラを蹴っていたら、レウスに轢かれたTharros。 15 22、レウスが余裕で倒された。しかも0分針。 Nobutunaに蹴られても動じないRiku。Nobutunaにこやし玉を当てるTharros。 Nobutunaの報酬画面では、光圀が背中を向けて「助さん格さんやっておしまいなさい」と言うかの如く立っていた。 Tharrosの所持金カンスト。 イビルジョー ぼうしょくポケモン。 みずからの たいりょくをたもつために あたりにあるものを たべつくす。 臭い。 ラチェットが変な所で湯に浸かる。 風車の弥七を連れている光圀。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Tharros Billyさんに憧れるT Q.クエストに行くと死んでしまいます。Billyさんのようにしぶとく生き残るにはどうしたらいいでしょうか? A. 光圀「戦わないことだよ」 Ash「平和に生きようよ」 Tharros「ただの寄生じゃないっすかw」 Tharros「オンラインで組んだら、他の人に任せればいいんじゃないかな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 光圀 え、俺?(20代の女) Q.目薬を買おうと思っているのですが、目がスースーするかしないやつか、どれを選べばいいか迷っています。 一同「よし!!!!!」 A. Riku「知らねえよ(^ω^#)」 光圀「自分で選べばいいんじゃないかな?」 Ash「最近のお便りどうした・・・(゜д゜;)」 Nobutuna「登録販売員じゃないんで(´∀`;)」 Riku「症状に合わせて買えよ」 光圀「俺はスースーする奴がいやだ(´・x・`)」 Nobutuna「ちなみに俺はサンテFX使ってる」 Riku「じゃサンテFXでいいんじゃないか?」 Ash「お前相変わらず顔ムカつくな」 Riku「か、顔は関係ないだろぉ?(^ω^;)」 Ash「半年振りに会ったのに相変わらずムカつくな」 Nobutuna「Rikuの顔はムカつく」という結論に Riku「顔の話はやめろよ(^ω^;)タグつくわあ」 光圀「どっちも使って気に入ったやつを使えばいいんだよ」 Nobutuna「あ、消し方が分からn(´∀`;)」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2z/
MHP2ハメ@wikiへようこそ 移転のお知らせ MHP大型モンスターハメ発見&検証&まとめWikiは移転しました。 こちら(https //chipcom.org/mhp2_hame/)になります。 こちらのWikiは管理人が不在のため、今後更新の予定はありません。 ブックマークして頂いている方、申し訳ありませんが再登録をお願いします。 何かありましたらどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hurohandan/pages/10.html
自己紹介 風呂ハン団長 兼 変態紳士 単なる思い付きと言い出しっぺで、団長となりました。 団長に相応しいPSを身につけようと日々努力しております。 また、皆様に素敵なミッションをお届けしたいと日々シュミしております。 デビュー作は、MHP2ndGです。 初使用武器は、ガンランス。 ノーガード&ノーステップ&ノーカメラ操作で、 日々、悶々と練習しておりました。 その後、MHP3rd〜MH3Gとやっております。 今でもガンランスは、一番の苦手武器です。 現在は、全ての武器種を使いますが、どの武器も熟練度が低く単なる器用貧乏となっております。 いつか、好きな武器はなんですか?と聞かれても答えられるようになりたいと思っております。 最近、TAをするのが楽しくなってきました。 なんだか、女性を攻略するのと、いろんな意味で共通点がありますね。 尊敬するハンター様は、次長課長の井上聡さん、逆鱗日和の著者である大塚角満さんです。 他にも、たくさんいるのですが男性のみのため、名前と顔が一致しません。 こんな、雲の上のハンターの方々を目指してがんばります。 ブログ:MAYSAのマニアックですが何か? コメント欄 名前
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MHP2@Wikiの弱点一覧を元に再構築案 表内のモンスター名、肉質などは幅などの参考にする為だけのもので、実際のデータとは関係ありません ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 表案 1 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 肉類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 毒生肉 シビレ生肉 眠り生肉 咆哮(*1) 風圧(*2) ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? ? ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? - - 前Wikiの弱点一覧の表を2つ+罠+肉+攻略へのリンクを追加。 ボス名称はMHP2迄なら祖龍が一番長いので、なんとか1024pxに収まりそう。 攻略ページへのリンクについて コメント欄にも書きましたが、ボス名などが変更されてしまった為に当初の意図と違う形に見えている様です。 攻略欄の意図は、攻略ページは前Wiki同様ボス1種につき攻略1ページと想定し、下記の様な「ボス1種につき攻略1ページへのリンク」となります。 ボス名称 攻略 肉質(武器) 斬 打 弾 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 ダイミョウザザミ亜種(紫) 攻略 翼 頭 尾 ショウグンギザミ亜種(赤) 攻略 翼 頭 尾 表案 2 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮はボスの咆哮(バインドボイス)を無効化するのに必要な耳栓スキルの種類。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 ボス名を一番長いダイミョウ亜種に変更し、肉類はどれかだけ食べるという事がなく、3種共書くと幅が勿体無いので「肉類」として罠の欄に統合。 案1だと備考欄が狭すぎなので広めにしてみた。 コメント欄の意見を入れて注意書きを追加+風圧と耳栓が不要な時の欄の表記を追加。 表案 3 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 黒龍 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 黒龍 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 鎌蟹 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 盾蟹 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮はボスの咆哮(バインドボイス)を無効化するのに必要な耳栓スキルの種類。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 コメント欄の意見を元に案2に漢字名を追加したもの。(素材名を物を元にしているのでミラボレアス亜種も黒龍) 表案 4 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - 表案 5 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 表案 6 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 表案 7 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 風圧はボスが起こす風圧の中で一番大きい風圧の種類。 表案 8 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ 中 △ 中 △ 中 ○ ○ ○ × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ 短 △ 短 △ 短 × ○ ○ × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × × - × - × - × ○ ○ × ? - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 風圧はボスが起こす風圧の中で一番大きい風圧の種類。 コメントでの意見を元に状態異常属性を耐性と時間に分けたもの。 時間欄は○×でなく時間の長短で表記。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 表内の○×について 前Wikiではどこまでが○でどこまでが△なのかという区切りがハッキリしなかった為、基準の線引きを明確にしておきたい。 肉質(属性) 案1 前Wikiの肉質データでの数値のばらつきを見て分けてみました。 肉質データが出てからの話ですが、これ位の区切りでどうでしょう? ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が60%以上(MHP2の全ボスモンスターで12個/235欄):弱点属性 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が40%以上(MHP2の全ボスモンスターで22個/235欄):効果大属性 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上(MHP2の全ボスモンスターで67個/235欄):効果小属性 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が19%以下:あまり効果なし属性 この程度の数なら◎や○の個数も多くないので、ある程度効果のある属性が出せると思います。 (やたらと○が付いててもどの属性が効果高いか迷う為) 状態異常 案1 ◎:効果があり、耐性が低いか効果時間が長い ○:通常通り効果あり △:効果があるが、耐性が高いか効果時間が短い ×:効果なし 状態としては普通に効くか効かないか。普通と違うものを△と◎にする事で、詳しい内容は詳細ページでという案。 「通常」の定義はMHP2のデータから最も多いデータを基準値とすれば感覚的に判り易いかと。 状態異常 案2 ○:効果あり ×:効果なし 効果があるかどうかのみ記載し、詳しい内容は詳細ページでという案。 数値なんかの細かいの見たければ詳細、パッと見でどれが効果あるか知りたければ一覧のコンセプト。 状態異常について ちょっと分かりにくいので整理。もしこのページだけで表すなら最低でも 時間/耐性 低 中 高 長 ◎ ◎ ○ 普 ◎ ○ △ 短 ○ △ × これらの9パターン(耐性時間を区別しないなら6パターン)を表す記号が必要ってこと…ですよね。まったく効かない場合とほとんど効かない場合を区別するのはあまり需要がないと思います。1戦闘で一回なるかならないかでも効くなら特殊攻撃武器で行くって人はいなそうですし…。 ここで浮かんでくるのが、「耐性は高いが時間が長い」、「耐性は低いが時間が短い」これは特別区別されたほうがいいかと自分は思います。手数が稼ぎにくい敵に対して耐性が高いやつだと蓄積値の減少時間も相まって表ではこのようになっても状態異常と相性が悪いと感じますし。逆にまた耐性が低くても時間が短くて麻痺とかさせてもほとんど意味がない敵に対しては特殊武器ではあまり行きたくないと思います。上記のはデータとか理論じゃなく感覚になってしまうのですが…。 罠類 案1 ○:効果あり・・・効果時間で分けるとややこしいので、効くなら○ △:条件付きで効果あり・・・怒り状態のみなどの条件がある場合 ×:効果なし・・・古龍など全く効果のない場合 罠類 案2 ○:効果あり・・・効果があるならなら○(ただし条件があるなら備考欄に記入) ×:効果なし・・・古龍など全く効果のない場合 △はいまのところ少数のモンスターにしか使わないため、状態異常と同じように簡略しようという案。 罠類 案3 ○:効果あり・・・効果があるならなら○(ただし条件があるなら備考欄に記入) ×:効果なし・・・全く効果のない場合 案2の改定版。 メモ(登場予定一覧) 表が出来たときに入れる順の提案兼ねて。 (↓クリックでメニュー展開) モンスターリスト 鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種(青) ゲリョス ゲリョス亜種(紫) イャンガルルガ ヒプノックNew 飛竜種 リオレイア リオレイア亜種(桜) リオレイア希少種(金) リオレウス リオレウス亜種(蒼) リオレウス希少種(銀) フルフル フルフル亜種(赤) モノブロス モノブロス亜種(白) ディアブロス ディアブロス亜種(黒) バサルモス グラビモス グラビモス亜種(黒) ティガレックス ナルガクルガNew アカムトルム 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス ガノトトス亜種(翠) ヴォルガノスNew 甲殻種 ダイミョウザザミ ダイミョウザザミ亜種(紫)New ショウグンギザミ ショウグンギザミ亜種(赤)New シェンガオレン 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ババコンガ亜種(緑)New ドドブランゴ ラージャン 古龍種 ラオシャンロン ラオシャンロン亜種(灰) キリン クシャルダオラ クシャルダオラ(錆) ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル オオナズチ ヤマツカミNew ミラボレアス ミラボレアス亜種(紅) ミラボレアス亜種(祖龍) コメント 備考欄の事を考えると、やっぱり案3は勿体無いかな。 個人的には見辛いんで、案2を推したい。 -- 名無しさん (2007-12-01 20 53 15) 全般に言えるんですが、スクロールした時にも分かりやすい用に、属性や罠の所の○とか×も、色付きにするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-03 13 14 25) 長くなりがちな名称欄だけ2行にするのはいかが? -- 名無しさん (2007-12-10 00 37 23) ↑、案4なら十分納まりそうだけど。 どうしても納まらないなら見易さを考えて名前じゃなく備考欄を2行にするべきだと思うが。 -- 名無しさん (2007-12-10 00 56 47) 咆哮について 耳栓の種類でもいいんだろうけど、[大][小]で区別して更にダメージの[有][無]の2種併記した方が良くない? 同じ2文字で表記可能だし、有益だと思うんだけど… -- 名無しさん (2007-12-12 16 00 52) ↑細かいこと書き出すときりがないから、そのあたりは詳細見ればいいんじゃないか? それに咆哮のダメージ喰らうのなんて一部しかいないんだし、欄をとらずに備考に記載すればいいと思うが。 -- 名無しさん (2007-12-12 16 11 33) 確かに、バイントボイスでダメージがあるのは、今のところティガ・アカムの二頭だけだから、そこまでいらない(詳細参照でいい)と思う。 -- ゼロス (2007-12-16 01 21 29) ↑咆哮は、通常・高級から大・小にすれば一文字あくので賛成。 -- ゼロス (2007-12-22 17 13 11) えーっと…「こやし玉」は表示しないでいいの? -- 名無しさん (2007-12-23 19 31 17) なんか表案は全て出尽くしたみたいな雰囲気だけど あえて表案6を出してみた。 新種のモンスター追加も考えてさらに表が縦に伸びることは確実だから 見やすいように表に項目ごと肉質類、状態異常類、罠類などを空欄を追加して区切ってみた。 4つくらいじゃあんまり意味ないかな?と思うけど、 数十個ぐらい長ければ結構違ってくると思う。 -- 名無しさん (2007-12-25 19 49 33) ↑ 数十個ぐらい長ければ結構違ってくると思う。 表は○○種で分かれてるから、そんなに縦長になる事はないと思うけど。 それと前Wikiより区切りの間(余白)が広がってるので区切り入れすぎると余計見辛くなった様に思う。 (縦線が増えすぎて表をみてると目がチカチカする) -- 名無しさん (2007-12-25 20 09 51) ↑確かに、ただでさえ縦列が多いのに、更に加えてしまうと見にくくなっている感じ。 -- ゼロス (2007-12-26 13 57 09) 状態異常の案がまだ出ていないので決めた方がいいかと。 -- たこ (2007-12-27 14 54 38) ↑こやし玉は不要ってのに同意。 バインドボイスのダメージと同じで効果ある方が稀なんだし備考欄でいいと思う。 状態異常の案もまだ出てないから表も変わるかもしれないんだし これは中の○×とかをどうするかの案なので、表とは別に考えてもいいと思うけど。 表の構成案のアンケート、中の○×表記案のアンケートと分かれても構わないと思う。 ただ、現状で案とか意見が出尽くしてるって事もないだろうし、アンケートはまだ先でも良いってのには賛成。 -- 名無しさん (2007-12-27 21 35 27) ところで、状態異常についての案が出ていませんが、問題点を整理すると、 ・状態異常になるまでの耐性 ・状態異常になってからの効果時間 の2点があるため、一概に効く・効かないがいえないこととなります。 -- ゼロス (2007-12-28 09 52 45) ↑効く、効かないの表記だけであれば○か×でいいと思うが。 問題は△。これは耐性や効果時間の基準のデータを決めて、それより耐性が高い、効果時間が短いものを△としておけば 「効くけど普通通りには効かない」と判るはず。 時間などの詳細は個別ページに書く欄があるのだし、このページにはそれ程細かく書く必要は無いと思う。 纏めると、「○:通常通り効果あり」「△:効果があるが、耐性が高いか効果時間が短い」「×:効果なし」 (「◎:効果があり、耐性が低いか効果時間が長い」ってのも入れてもいいかも) -- 名無しさん (2007-12-28 13 19 56) とりあえず、その状態になるかどうかで○か×、詳しくは詳細ページ参照という簡単な表記でいいと思います。 理由は↑×28の 「数値なんかの細かいの見たければ詳細、パッと見でどれが効果あるか知りたければ一覧って事でしょ。」 の通りだと思うからです。 -- ゼロス (2007-12-28 14 40 40) ↑x2を案1、↑を案2として記載。 -- 名無しさん (2007-12-28 15 06 58) 各属性欄ごとに“耐性”“効果時間”の2つの項目を記載しては? 弱点一覧表の「肉質(武器)」欄に“斬撃”“打撃”“弾”の3項目で記載されてるみたいに。 そうすれば一覧表にできて、見やすいと思います。 効果時間で○×がイヤなら長中短で表せばいいですし。 -- 名無しさん (2007-12-28 15 18 48) ↑見てみないとイメージ掴めないので表案8として追加。 表案色々追加しといてあれだけど、「表案」単位のアンケートではきついんじゃないだろうか? こやし玉だけ追加されたのとか、案8の様に状態異常属性のみの変更案もあるので、それぞれの組み合わせを分けて アンケートしないときつそう。(部分的に気に入ってるってのがあると思うがそれぞれを案に分けるときりがない) たとえば表案6だと項目に関係なく区切り線の案なので「区切りがあった方がよい/ないほうがよい」。 状態異常は案1~7が同じで案8だけ異なるので「状態異常は○×が良い/耐性・時間を分けた方がよい」。 罠類だと「肉をバラバラに表記/まとめて肉類」「こやし玉を追加する/追加しない」 といった具合に意見の異なる箇所だけ分けてアンケートにしたらどうだろう? まあ、実際にやるのは管理人だし、そこまで面倒な事させるのもどうかとは思うが。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 33 56) 肉質(武器)は2〜3番目くらいまで書いてくれるとありがたいかも。 頭翼 みたいに -- 名無しさん (2007-12-29 12 54 52) 音類についてなのですが、ハンターが使えるのは音爆弾しかないし、音爆弾もほとんどが特殊な状況でのみ作用するので備考に入れたのでいいのではと思います。備考欄もだいぶとれたみたいですし。 -- 名無しさん (2008-01-03 11 35 00) ↑に対して2点、反論。 ○音響効果は音爆弾以外にも、各種タル爆弾や撤甲榴弾にも備わっています。 (だからこそ「音類」という分類なわけでして。) 用法によっては音爆弾以上に有用な場面もあります。 ○たとえば生肉も特殊状況下でしか作用しないアイテムです。 かといって、「罠アイテム系」の括りからこれらを除外するのは果たして適切でしょうか? -- 名無しさん (2008-01-03 15 03 32) ↑x2、音系統(種類が色々あるのは↑の人の指摘通り)は効果のあるボスモンスターも結構いるので欄としてあっても問題ないと思いますが。 何でも備考欄に書いてしまうと前Wikiの弱点一覧の備考欄の様にごちゃごちゃになるので余程効果の対象が少ない物以外は欄ありで良いのでは? それに備考欄は肉質の硬化とか文章で書く事の為にできるだけ空けといた方が良いだろうし。 -- 名無しさん (2008-01-03 15 39 12) ↑2あーごめんなさいそれらの音響効果忘れてました…。 音爆弾が特殊だと判断したのは閃光玉や落とし穴(ラーは怒り状態という縛りがありますが)みたいに使うタイミングをこちらが選ぶわけではないからでした。 大名ならガード時、ナズチなら姿が見えてる間のみ等、閃光や肉のように「敵の正面」、「気づかれていないうち(これも例外あり…か)」という全てのモンスに共通の条件があるわけではなかったからです。 すみませんでした -- 名無しさん (2008-01-03 18 55 15) 状態異常案1の◎と△は矛盾していると思う。 例を出すと、「耐性が高いが効果時間が長い」といった場合、どちらの説明にもあてはまってしまうため。 -- ゼロス (2008-01-04 22 42 04) ↑両方に当てはまるってのはあるね。 詳細は個別のページで確認って事で案2の○×だけってのが一番判り易いかも。 -- 名無しさん (2008-01-04 23 07 01) ↑○×だけってその状態になるかならないかだけなんて大抵○で埋め尽くされるだけ。 そんな一覧なんて誰が見るんだ? 状態異常なんて攻撃力とか属性値削ってまで効果ある場合だけ使うような物なんだから それにあうように一覧に載せた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-01-05 01 38 54) ↑そう思うなら案として追加してみては? 「それにあうように」ってのが今ひとつ判らないのでこちらでは案の追加しようがないので。 属性の方もまだ決まってないし、状態異常は属性の様に「○%」では表せないから「あうように」ってのを 判るように案として出して欲しい。 -- 名無しさん (2008-01-05 01 58 55) 状態異常について少しまとめてみました。…あと、ごめんなさいぅ そろそろいくつかの類似した表案についてはまとめるなり削るなりしないと入りきらなくなるみたいです。 明らかに前の表案の改良版や特別違いが目立たない表案は作者様には申し訳ないのですがまとめないとまずいみたいですね。 -- 名無しさん (2008-01-05 10 01 45) ↑コメントアウトしたまま残ってるコメント消せば48KB→34KBに減りますよ。 -- 名無しさん (2008-01-05 11 25 04) 状態異常案3 効果時間と耐性を2項に分けて表記する場合。 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付ける。 効かないのを-、200未満を小、200以上300未満を中、300以上を大。 麻痺は効果時間が5秒、10秒、15秒、20秒に分けられて 効かないのを-、5秒のを短、10秒を中、15、20秒を長にする。 眠らないのは×、睡眠は効くモンスターで最短が20秒でこれを短。 30秒、40秒、50秒のを中。 1分以上眠るモンスターを長。 耐性は少し面倒だけど、1回目と2回目で状態異常になるのに必要な蓄積値が上昇する。 最初は低くても大幅に上昇するものと最初が高くても少ししか上昇しないものがいるから、 (初期値×3+上昇値×3)÷3で算出された値ごと(三回状態異常させたときの平均値)に 200以下が◎、201~300が○、301以上が△、効かないのが×。 状態異常のついた近接武器の場合上昇値を考慮に入れたほうが実用的ではあるんだけど ボウガンの状態異常の弾を使う場合弾が有限であるから上昇値よりも初期値が低いことが優先だから 持ち込みのみで調合なしで補助に使う程度の場合上昇値を考えない方が実用的。あとわかりやすい。 -- 名無しさん (2008-01-05 14 24 58) 話題が変わってしまうが、「怒り状態のみなどの条件がある場合」という罠案1の△、これを使うのは例の奴のみで、 次回新しい奴らが出るとしても、そこまで多くなさそうだから、○にして備考欄に記載でいいのでは? -- ゼロス (2008-01-05 16 55 40) 状態異常案2のように簡略を目的とする罠類案2を追加。 -- ゼロス (2008-01-26 15 31 15) ↑x2、怒り状態のみ「など」って書かれてる様に、他にもガード中にしか音爆弾効かないのとか 潜ってる最中のみにしか音爆弾効かないのとか、逆に怒り状態で効かなくなるのとか色々あると思うが。 例の奴「のみ」って書いてるが、ラージャンだけ想定してないかい? -- 名無しさん (2008-01-26 16 35 27) あれ、罠って音爆弾とかもいれていたのか。なら「古龍など全く効果のない場合」ではオオナズチがはずれている。 訂正 例の奴のみ→少数のモンスター 罠って落とし穴かシビレ罠だけだと思っていました。すいません。 -- ゼロス (2008-01-27 17 43 23) ついでにテオ・ナナ・クシャルにも閃光玉はきく。 -- ゼロス (2008-01-28 21 08 09) ↑、↑x2現時点で個別に挙げても仕方ないと思うが。 「古龍など=古龍全て」ではなく、単なる効かない例として挙げられてるだけなんだし、効く古龍がいるなら欄を○にすればいいだけ。 ○×の定義の文が気になるなら「古龍など」を抜いて「全く効かない場合」とすればいいだけだと思う。 -- 名無しさん (2008-01-28 21 27 59) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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キャラ名変更は上のほうの名前変更コードの 後ろに2が付いているものです 村長 _L 0x113A1820 0x0000xxxx 集会浴場下位 _L 0x113A1822 0x0000xxxx 集会浴場上位 _L 0x113A1824 0x0000xxxx 訓練所 _L 0x113A1826 0x0000xxxx 番台 _L 0x113A1828 0x0000xxxx 討伐数変更 _C0 リオレイア _L 0x0134DCC0 0x000000xx _C0 リオレウス _L 0x0134DCC2 0x000000xx _C0 クルペッコ _L 0x0134DCC4 0x000000xx _C0 ギギネブラ _L 0x0134DCC6 0x000000xx _C0 ベリオロス _L 0x0134DCC8 0x000000xx _C0 ディアブロス _L 0x0134DCCA 0x000000xx _C0 ???? ドボルベルグ下 _L 0x0134DCCC 0x000000xx _C0 ボルボロス _L 0x0134DCCE 0x000000xx _C0 ウラガンキン _L 0x0134DCD0 0x000000xx _C0 ジャギィ _L 0x0134DCD2 0x000000xx _C0 ジャギィノス _L 0x0134DCD4 0x000000xx _C0 ドスジャギィ _L 0x0134DCD6 0x000000xx _C0 バギィ _L 0x0134DCD8 0x000000xx _C0 ドスバギィ _L 0x0134DCDA 0x000000xx _C0 ????リオレイア下 _L 0x0134DCDC 0x000000xx _C0 ロアルドロス _L 0x0134DCDE 0x000000xx _C0 ウロコトル _L 0x0134DCE0 0x000000xx _C0 ????リオレウス下 _L 0x0134DCE2 0x000000xx _C0 アグナコトル _L 0x0134DCE4 0x000000xx _C0 ????ディアブロス下 _L 0x0134DCE6 0x000000xx _C0 _L 0x0134DCE8 0x000000xx _C0 デルクス _L 0x0134DCEA 0x000000xx _C0 ????ティガレックスの下 _L 0x0134DCEC 0x000000xx _C0 ????ジエンモーラン下 _L 0x0134DCEE 0x000000xx _C0 ジエンモーラン _L 0x0134DCF0 0x000000xx _C0 ギィギ _L 0x0134DCF2 0x000000xx _C0 アプトノス _L 0x0134DCF4 0x000000xx _C0 ポポ _L 0x0134DCF6 0x000000xx _C0 リノプロス _L 0x0134DCF8 0x000000xx _C0 アイルー _L 0x0134DCFA 0x000000xx _C0 メラルー _L 0x0134DCFC 0x000000xx _C0 ????ナルガクルガ下 _L 0x0134DCFE 0x000000xx _C0 狩猟数のシリアル化? _L 0x8134DCC0 0x00200001 _L 0x100003E7 0x00000000 プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Play Time _L 0x113A2582 0x0000xxxx プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Play Time _L 0x213A2580 0xXXXXXXXX 1分増えることに+3C _C0 2ndG Playtime(2ndGの狩りの証) _L 0x113A2580 0x0000xxxx _L 0x113A2582 0x0000xxxx クエストクリア回数(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Quest _L 0x113A2584 0x0000xxxx 片手剣使用回数(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG One hand sword _L 0x113A2588 0x0000xxxx ギルドカード5分回避 _L 0x213AE1D8 0x00011940