約 1,718,108 件
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/123.html
投稿日 (Vol.1)2008年12月22日 22 06(Vol.2)2008年12月22日 22 27 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Falt(二人とも弓) クエスト 王の領域 モンスター リオレウス亜種 主な登録タグ (Vol.1)日本語でおk、またAshか、私はカニになりたい、ハイデナーイス(Vol.2)修学旅行秘話、プRikuア、77歳おじいさんの発作、K君の悲劇 乙 Nobutuna×1 前 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 次 【MHP2G】第62回 モンハンどうでしょう ~メリークリスマス♪~ 概要 第48回以来の個人面談。 日本語でおkwww 何年ぶりに「補習」という言葉を聞いたFalt。 当時口内炎のFalt。 知人の挨拶について語る二人。 ダメージは全て明るい部屋のせい。 密かにAshやRikuと共にオフ会に参加していたFalt。Ashは例の通り遅刻していた。 カニになりたいFalt。 某映画を言いまつがえたNobutuna。 深夜版は時間帯の問題で検討中のまんまだった。 火球対矢はどっちが勝つのかを考えるNobutuna。 サマーソルトが直撃し、毒で力尽きたNobutuna。最近だらしねぇな? ガルルガとリオレウスのどちらが強いのかと攻撃するFalt。クックとは違うのだよ!クックとは! 声優に憧れているFaltとAsh。 声優の山口勝平(アニメではウソップ、犬夜叉、乱間、工藤新一、などを演じている)も見ているらしいという話をする二人。 レウスを剥ぎ取らず、キングチャチャブーと戦う二人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt Faltを超えた0.8m坊主 Q.学生時代の一番楽しかった、面白かった、悲しかった思い出を教えてください。 見習うべきところが多いくらい、丁寧な方である。 A. Falt「語りつくせないくらいの量がある」 K君の思い出について語りだす二人。 Rikuのベッドの上にプリキュアのインナーシャツが置いてあった(※彼のものではない)。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ?????ふじこ(77歳) Q.ぼくは凄い暇です。皆さんは暇なとき何をしていますか? ※しばらく変な弾幕が流れるので、コメント非表示推奨。 A. Nobutuna「侍道をやってる」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/16.html
キャラ名変更は上のほうの名前変更コードの 後ろに2が付いているものです 村長 _L 0x113A1820 0x0000xxxx 集会浴場下位 _L 0x113A1822 0x0000xxxx 集会浴場上位 _L 0x113A1824 0x0000xxxx 訓練所 _L 0x113A1826 0x0000xxxx 番台 _L 0x113A1828 0x0000xxxx 討伐数変更 _C0 リオレイア _L 0x0134DCC0 0x000000xx _C0 リオレウス _L 0x0134DCC2 0x000000xx _C0 クルペッコ _L 0x0134DCC4 0x000000xx _C0 ギギネブラ _L 0x0134DCC6 0x000000xx _C0 ベリオロス _L 0x0134DCC8 0x000000xx _C0 ディアブロス _L 0x0134DCCA 0x000000xx _C0 ???? ドボルベルグ下 _L 0x0134DCCC 0x000000xx _C0 ボルボロス _L 0x0134DCCE 0x000000xx _C0 ウラガンキン _L 0x0134DCD0 0x000000xx _C0 ジャギィ _L 0x0134DCD2 0x000000xx _C0 ジャギィノス _L 0x0134DCD4 0x000000xx _C0 ドスジャギィ _L 0x0134DCD6 0x000000xx _C0 バギィ _L 0x0134DCD8 0x000000xx _C0 ドスバギィ _L 0x0134DCDA 0x000000xx _C0 ????リオレイア下 _L 0x0134DCDC 0x000000xx _C0 ロアルドロス _L 0x0134DCDE 0x000000xx _C0 ウロコトル _L 0x0134DCE0 0x000000xx _C0 ????リオレウス下 _L 0x0134DCE2 0x000000xx _C0 アグナコトル _L 0x0134DCE4 0x000000xx _C0 ????ディアブロス下 _L 0x0134DCE6 0x000000xx _C0 _L 0x0134DCE8 0x000000xx _C0 デルクス _L 0x0134DCEA 0x000000xx _C0 ????ティガレックスの下 _L 0x0134DCEC 0x000000xx _C0 ????ジエンモーラン下 _L 0x0134DCEE 0x000000xx _C0 ジエンモーラン _L 0x0134DCF0 0x000000xx _C0 ギィギ _L 0x0134DCF2 0x000000xx _C0 アプトノス _L 0x0134DCF4 0x000000xx _C0 ポポ _L 0x0134DCF6 0x000000xx _C0 リノプロス _L 0x0134DCF8 0x000000xx _C0 アイルー _L 0x0134DCFA 0x000000xx _C0 メラルー _L 0x0134DCFC 0x000000xx _C0 ????ナルガクルガ下 _L 0x0134DCFE 0x000000xx _C0 狩猟数のシリアル化? _L 0x8134DCC0 0x00200001 _L 0x100003E7 0x00000000 プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Play Time _L 0x113A2582 0x0000xxxx プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Play Time _L 0x213A2580 0xXXXXXXXX 1分増えることに+3C _C0 2ndG Playtime(2ndGの狩りの証) _L 0x113A2580 0x0000xxxx _L 0x113A2582 0x0000xxxx クエストクリア回数(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Quest _L 0x113A2584 0x0000xxxx 片手剣使用回数(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG One hand sword _L 0x113A2588 0x0000xxxx ギルドカード5分回避 _L 0x213AE1D8 0x00011940
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/37.html
剣士武器でページ容量増えてきた様なので剣士・ガンナーを分けました。ボウガン・弓のテンプレ変更がある場合はこちらに。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ボウガンの表について MHP2@Wikiでの表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット Lv1/2/3 Lv1/2/3 Lv1/2 Lv1/2 属性弾特殊弾 生産素材 チケット生産 作成HR ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通6/6/-貫2/-/-散4/4/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒-/- 麻-/-睡3/1 火-/水3/電-氷-/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通6/6/-貫3/-/-散3/-/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒3/- 麻3/-睡3/- 火-/水-/電-氷3/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 下位 改案1-a 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗*6竜骨【小】*3鉄鉱石*6ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1竜骨【小】*4 下位 幅を狭くする為、縦5段にして素材を縦に。 改案1-b 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗竜骨【小】鉄鉱石ランポスの皮 6364 ハードチケットランポスの鱗 11 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪ギアノスの鱗マカライト鉱石竜骨【小】 4614 下位 表結合できるという事で、素材欄の個数を右寄せ。(*3とかがくっついて見辛かったので、試しに) 改案2 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 通常貫通 散弾徹甲 拡散 回復毒 麻痺睡眠 火水電氷龍 捕ペ鬼硬 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 6/6/-2/-/- 4/4/-1/-/- 1/-/- 3/3-/- -/-3/1 -/3/--/- 2/21/1 下位 生産 1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3 鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 生産 2 ハードチケット*1 ランポスの鱗*1 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 6/6/-3/-/- 3/-/-1/-/- 1/-/- 3/33/- 3/-3/- -/-/-3/- 2/21/1 下位 生産 1 ドスギアノスの爪*4 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 近接武器改案3に合わせたもの。 各弾に色付けてると編集の手間とサイズが大変なのでヘッダにのみ着色。弾を横一列にしたかったが、1024px超えるので2列に。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 弓の表について MHP2@Wikiでの表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR └ハンターボウⅢ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1連射3/拡散3 強 毒麻 睡 魚竜の牙*3 大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8 竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3連射4/貫通4 強 毒麻 睡 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 改案1 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射1拡散1連射3拡散3 強毒麻睡ペ 魚竜の牙*3大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射2連射3連射4貫通4 強毒麻睡ペ 大猪の硬い皮*4ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 縦並びパターン 改案2 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ 下位 強化 魚竜の牙*3 大地の結晶*10 ドスゲネポスの皮*5 生産 1 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5 大地の結晶*8 竜骨【大】*4 生産 2 ハードチケット*1 魚竜の牙*1 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3 連射4 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 上位 強化 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5 ドスゲネポスの尾*4 近接武器改案3に合わせたもの。 スキルの必要な溜め4のみ色変更。 よく使う溜めLvを縦に見て比べられるのと、強化・生産のどれが出来るのかが見やすいのがポイント。 コメント 改案の方の色指定を色見本のものに変更 -- 名無しさん (2007-11-12 19 25 55) 弓のペイントビン足そうと思ったが改案2以外だと折角4行で揃ってるのが崩れるな。 全部の弓で使えるなら無しでもいいんかな? -- 名無しさん (2007-11-15 18 53 42) あくまでも個人的意見ですが、ボウガンは1-a、弓は2が見やすいかなと。ペイントビンはちゃんと追加した方が良いと思います。 全ての弓で使えるかはまだ分かりませんし、ある物を書かないのはどうかと。 -- 何者か (2007-11-17 11 28 19) ↑同じく無理して近接・ボウガン・弓の形を揃えなくてもいいなら、今のところボウガン:1-a、弓:2ですね。 確かにボウガンも捕獲・ペイントは全部使えるのに書いてある訳だし、使えない武器が無いとも限らないので 弓にペイントビンは付けておいた方がいいでしょう。(ファミ通にまだ増えるかもしれないと書かれてましたし) -- 名無しさん (2007-11-17 16 48 59) 弓の改案1と2にペイントビンを追加。 案1は縦に伸びた分、派生線も一行ずつ追加しました。 -- 名無しさん (2007-12-01 17 26 13) 弓の改案2では、特殊効果欄に属性と防御+が両方入るとは思えませんが。 -- ゼロス (2007-12-26 13 53 03) ↑欄を横2つにするか「雷200/防+20」とでも書けば済む話だと思う。 属性が3つも4つもあるなら考えないとダメだろうけど。 -- 名無しさん (2007-12-26 14 06 08) 欄を横2つにするか「雷200/防+20」とでも書けば済む話 なら実際に案をだしてみてくれないと想像しにくいです -- 名無しさん (2008-01-20 17 07 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/10258.html
ENDGAME/ Yuta Imai 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-」レギュラーステージ リーグ戦 第3試合 大将戦 最終課題曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0895 222 EG51 FLOOR ぷへゃ~ MASTER TRICK ADVANCED 13 1496 EXHAUST 16 1768 MAXIMUM 18 2063 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haru-nanaya/pages/23.html
わなの書庫室なのですよっ・x・ ここには雑記などなどでも書いてみようかと。 更新頻度も全然高くないし…ROとはまったく関係ない内容いっぱい書き出すと思われます。 ぇーと…あまりオコラナイデネ…^^; 雑記だから…雑記だもんっ(ぁ 2008/4/11更新分 えーっと、何となく書き始めたものの何を書いて良いのかっ…(ぇー なお、ROは絶賛半休止中です…。 殆ど顔出してない上にあまりやりたいと思える事が浮かばないのが一番の理由。 天津在住の友人達にすらレアキャラって言われそうです(・ω・;) ここ最近別な事やってまふ。 ぇーと…MHP2ndGとか?(ぁ 慣れないと大変だよね…。 色々書いてて思った。 ここ、何のwikiなのか本末転倒では…orz どうか皆様、暖かい目で見てあげて下さい…(・ω・`)
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/30.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 前Wikiで色指定がバラバラでしたが、MHP2G@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #5DF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 ※紫色のレア度がはっきりしない為、一旦?としておきます。 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 強撃と捕獲弾のいろもう少し差別化した方が見やすいかと -- 名無しさん (2008-03-19 13 42 28) ↑弓のビンとボウガンの捕獲弾は別ページなんだし、字も書いてあるから間違う事はないと思うけど。 それにボウガンの弾同士でも赤系統が多くてどうしても似てしまうし、言い出すときりがない。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 07 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1308.html
新ステージMHFから樹海の追加 旧作からのマップ追加 モンスターモンスターハンターシリーズ初登場となるモンスター 旧作から復活するモンスター 新装備武器 防具 オトモアイルー クエスト その他 コメント このページにはMHP2Gに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 新ステージ MHFから樹海の追加 樹海は最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初の方に行ける様になる。(ファミ通情報) 樹海はMHFのマップとエリア間の繋がり方がかなり変更されている。(ファミ通情報) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (樹海MHF.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (樹海MHP2G.png) 旧作からのマップ追加 旧作の火山、旧作の砂漠、旧作の沼地、旧作のジャングルの復活。(ファミ通情報) モンスター 今までのモンスターにも新しい遊び、驚きが入っている。(ファミ通情報)集会所G級のモンスターに新しい動きや遊びが加わるが、村クエ上位もG級と同じ動きをする。(ファミ通情報)イャンガルルガの行動パターンが追加(プロモーションビデオ)New モンスターハンターシリーズ初登場となるモンスター 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種。色は紫。殻がモノブロス→ディアブロスに変更。(ファミ通情報) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種。色は赤。グラビモスの殻がグラビモス亜種に変更。(ジャンプフェスタ)New 【牙獣種】ババコンガ亜種。色は緑。(ジャンプフェスタ)New 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ。ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通情報) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dl_m01.jpg) 旧作から復活するモンスター 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ。MH2のヤマツカミとは違った感覚で楽しめる。(ファミ通情報)ヤマツカミについてはちょっとどころか、かなり手を加えている。(ファミ通情報) 新装備 武器 武器数が二倍程度に増加。(ファミ通情報) 武器のカテゴリに追加はない。(ファミ通情報) 武器の派生については2ndベースに追加。(ファミ通情報)派生は途中からの派生も追加あり。(ファミ通PSP情報) 剣士武器の斬れ味に白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通情報) 弓にペイントビンが追加。(ファミ通情報) 雷属性のガンランス。(ファミ通情報) 海賊Jシリーズに太刀が追加。(少年ジャンプ) ディアソルテアローが追加。(電撃PS情報) ファミ通とMHP2ndGのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通情報) マガジンとMHP2ndGのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン)New アメザリシリーズにアメザリクロウ(双剣)とアメザリ刀(太刀)が追加。(ファミ通情報)New 防具 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS情報) オトモアイルー シングルプレイでクエストにオトモアイルーを一匹連れて行ける。(ファミ通情報) ネコバァ経由で雇用。(ファミ通情報)13体まで雇用可能。(ファミ通情報)New 性格や行動パターンが異なるものが多数登場。(ファミ通情報)臆病なアイルー。すぐに地面に潜って隠れるアイルー。小型モンスターばかり狙うアイルー。(ファミ通情報) 能力に採取や採掘など得意分野がある為、使い分ける。 キッチンでトレーニングが可能。(ファミ通情報)トレーニング内容は選択が可能。(電撃PS情報) トレーニング内容の種類の選択の違いで今後の能力に影響が出てくる。(ファミ通情報)New キッチンとオトモ転職可能、これによりそれぞれにどう影響する?(ファミ通情報)New モンスターの標的になる為、狩りの時にオトリに使用も可能。(ファミ通情報) 採集ポイントでは自分の意思でアイテムを集めてくれる。(ファミ通情報)オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS情報) 武器や爆弾、笛などを使ってハンターをサポートしてくれる 。(ファミ通情報)オトモアイルーの投げた爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通情報) ソロだけでなく、コミュニケーション要素もあり(詳細不明・ファミ通インタビューより) オトモアイルーはダメージを多く喰らうと地面に潜っていなくなる。(ファミ通情報)ただし、しばらくすると回復して何度も登場する。(ファミ通情報)New オトモアイルーが3死して終了ということはない。(ファミ通情報) オトモアイルーの装備はドングリかマフモフのどちらか選択可能。(ファミ通情報)New オトモアイルーに指示を与える事はできない。(電撃PS情報) プレイヤーの動きに合わせていろんな動作をしてくれる。(例:肉を焼く時、釣りする時、BCで寝る時)(ファミ通情報)New クエスト 集会所クエストのランクが、現状の下位・上位に加えてG級が追加。(TGS発表)G級はボリュームもしっかり。(ファミ通情報) 集会所カウンター奥にG級クエスト受付嬢が追加。(ファミ通情報) G級クエスト受付嬢の名前はシャーリーさん。(MHP2ndG公式情報) 村長クエストのランクに上位が追加。(ファミ通情報)村長の後ろに新キャラネコートさんが追加。(ファミ通情報) 上位クエストはネコートさんから受注。(ファミ通情報) 村の上位クエストは集会所の上位クエストと異なる。(ファミ通情報) クエストの数は2ndの1.5倍くらい。(ファミ通PSP情報) 採取、討伐、狩猟などに加え、新しい種別のクエストが追加。(TGS発表)二頭クエなどの毛色の違うクエストが追加。(ファミ通情報) 毛色の違うクエストとは、今までのモンハンにありそうでなかった"新しい達成目標"のクエスト。(ファミ通情報) 大連続狩猟クエストの追加。(ファミ通情報)New決められた順に登場する複数種の大型モンスターをすべて狩猟することがクエスト達成条件。大型モンスターは一頭ずつしか登場せず、狩猟後に次のモンスターが出現する仕組み。 小型モンスターはおらず、大型モンスターからの剥ぎ取りは回復薬などとなる模様。 ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 現時点では、砂漠のクエストの存在が確認されている。登場モンスターはダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順。 その他 ギルドカードのコミュニケーションツールとしてのクオリティーがアップ。(ファミ通情報) コメント 大連続狩猟クエストに関して加筆しました。 -- 名無しさん (2007-12-30 00 34 36) プロモーションビデオでグラビ殴ってた狩猟笛は 水属性ではなく氷属性です。 -- カイズ (2007-12-30 18 07 58) ムービーをチェックしたところ、確かに氷属性の氷が零れ落ちるエフェクトでした。 ということで、修正します。 -- 名無しさん (2007-12-30 18 22 31) 先日まで、「モンスターハンターシリーズ初登場となるモンスター」 の項目にモノブロス亜種(黒)に関する記述があったようですが、 削除されたのでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-30 19 36 43) ↑黒は影になっているだけで原種だったという事で削除された様です。 プロモは一瞬で判断し辛いので、雑誌などで正式に発表されたら復活させれば良いと思います。 -- 名無しさん (2007-12-30 19 40 31) フルフルのモーションも追加されていたようですが・・・ここには記されてないようです。 -- FOX HOUND (2007-12-31 10 49 37) ↑たしかに今までにはない、 放電しながらの噛みつきがありましたね。 あれは新しい動きとのことです -- カイズ (2008-01-01 15 42 03) 前のファミ通で開発スタッフが新モーションをほとんどのモンスターに追加したって言ってたから モーションについて書きはじめたらきりがないと思う -- 名無しさん (2008-01-01 19 07 42) 武器にいま明らかになっている新武器がありますが、 MHP2に登場してなくてMHP2Gに登場する武器は全て載せるってことですか? -- 名無しさん (2008-01-02 15 49 01) ↑ん~そうなるのかなぁ。 でも後々武器の方に移転するのでは -- 甲斐 (2008-01-02 17 35 55) ↑×2、↑×3 発売前と発売後の新規要素のページは別物だと考えた方がいいと思う。 発売後は大きな変更点、切れ味に紫追加とかオトモアイルー追加とかだけでいいと思うけど、 発売前は前情報で何が出るか知らされてることをまとめるページなんだから いろいろ書いておいたほうが便利でいいと思うけど。 発売前は情報、発売後はデータをまとめるってことでいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-01-02 17 48 14) ↑に賛成。そっちの方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-01-02 18 44 19) ↑↑だったらこのページの名前自体 「発売前情報」てゆうふうにすればよいと思う。 -- 名無しさん (2008-01-03 16 00 09) ↑『MHP2からMHP2になってどんな点が変わったか(新規要素か)が判るページ』と考えとけば今のページ名で問題ないと思うけど。 そう考えれば発売後でもこのページの意義はある。(発売後はロックはしても良いと思うけど) -- 名無しさん (2008-01-03 16 21 11) 名前 コメント ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/66.html
アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/178.html
食材一覧 食材一覧 料理効果一覧色分け 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント 食材一覧 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 肉食獣のリーダークリア 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10・雷耐性+3 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 ☆体力+50・スタミナ+50 色分け 上昇する効果によって色を分別しています。 体力・スタミナの能力上昇効果が縦の列の中で高いものにオススメの☆マークが付いています。 記入例) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 気まぐれスキル一覧 ネコの気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ネコの着地術 なし 高い所から落ちても体勢を崩さない・卵が割れない ネコの工事術 なし 道をふさぐ障害物が壊れやすくなる ネコのKO術 なし 敵が気絶しやすくなる ネコの舞踏術 なし アクションのおどるを使うと一時的にステータスUP ネコのゴリ押し術 心眼 弾かれなくなる ネコの拾い物術 なし 1回取るまでは落し物を落とす行動をした場合必ず落とす ネコのおまけ術 なし キッチンスキルがクエスト中に倒れてもなくならない 招き猫の金運 なし クエスト成功時の報酬が増加 類似防具スキルとはきまぐれスキルと同様の効果がある防具スキルです。効果の重複については防具スキルのページを参照して下さい。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント キッチン1匹~5匹での食材はmhp2と同じでしたので赤字の注意書きを削除しました。 組み合わせの方は未確認。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 09 31) 料理の組み合わせは2と同じ。 -- すがり (2008-03-26 19 25 09) ↑との事なのでmhp2の物と同じ組み合わせの表に色をつけた組み合わせ表を作成。 オススメマークまで気力続かなかったので★付けは誰かに任せます。 -- 名無しさん (2008-03-27 00 23 02) 招き猫の幸運と激運は重ねがけできない模様。 片方が黒文字なので。 -- ななし (2008-03-27 00 59 04) 最大13匹雇えるらしい。 -- アイルー (2008-03-27 13 03 42) 複数の猫が同じスキルを持っていて、そのスキルが発動した場合 ○○(アイルーの名前)の△△のスキルが発動した、と出ます -- 名無しさん (2008-03-27 13 25 53) 今回キッチンにいるアイルーの「~が必要」などはいちいち持っていかなくてもboxの中からかってに持っていってくれますね -- 名無しさん (2008-03-27 14 31 47) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/94.html
投稿日 2008年10月23日 00 47 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Billy(二人とも片手剣) クエスト 絶影 モンスター ナルガクルガ 主な登録タグ 視聴者ドッキリ 3倍キック 生還飛行 前 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ 次 【MHP2G】第47回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でろっしょい!!~ 概要 夜だからか小声で挨拶するという出オチ。 片手剣をあまり持っていなかったためか、ハイフェザーソードを装備しているNobutuna。 Nobutunaの攻撃で眠ったナルガをキックするBilly。Bi「じっくり行きましょうか」 4 00、誰かが後ろで笑っている。 Billy、口数が少ないものの、言葉がかっこいい。 No「腸噛まれた」※致命傷ですw 二度目の睡眠に至ったナルガに音爆弾を投げるが、起きない。あえて尻尾を蹴るBilly。 11 00、救急車通過。 ♪筋肉マン→星間飛行。キラッ☆→DRAGON CARNIVAL 天燐をゲットしたBilly。 報酬画面にて口から何かがヌルッと出ていたナルガ。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna ノートン Q.とても悔しい死に方をしてしまったことがありますか? ムーンウォークをしているBilly。 A. Nobutuna「第39回のゲリョスの毒で力尽きた」 Billy「根性で生き残って、オトモアイルーのタル爆弾で下克上された。」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy ハンドル名で勝負する Q.皆さんは回避性能がないときついモンスターがいますか? A. 先に回避性能があっても意味がないモンスター(フルフル)と攻撃を挙げた。 Billy「あると楽なのはショウグンギザミ。」 Nobutuna「ティガレックスとディアブロス。」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント