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投稿日 (Vol.1)2008年12月22日 22 06(Vol.2)2008年12月22日 22 27 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Falt(二人とも弓) クエスト 王の領域 モンスター リオレウス亜種 主な登録タグ (Vol.1)日本語でおk、またAshか、私はカニになりたい、ハイデナーイス(Vol.2)修学旅行秘話、プRikuア、77歳おじいさんの発作、K君の悲劇 乙 Nobutuna×1 前 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 次 【MHP2G】第62回 モンハンどうでしょう ~メリークリスマス♪~ 概要 第48回以来の個人面談。 日本語でおkwww 何年ぶりに「補習」という言葉を聞いたFalt。 当時口内炎のFalt。 知人の挨拶について語る二人。 ダメージは全て明るい部屋のせい。 密かにAshやRikuと共にオフ会に参加していたFalt。Ashは例の通り遅刻していた。 カニになりたいFalt。 某映画を言いまつがえたNobutuna。 深夜版は時間帯の問題で検討中のまんまだった。 火球対矢はどっちが勝つのかを考えるNobutuna。 サマーソルトが直撃し、毒で力尽きたNobutuna。最近だらしねぇな? ガルルガとリオレウスのどちらが強いのかと攻撃するFalt。クックとは違うのだよ!クックとは! 声優に憧れているFaltとAsh。 声優の山口勝平(アニメではウソップ、犬夜叉、乱間、工藤新一、などを演じている)も見ているらしいという話をする二人。 レウスを剥ぎ取らず、キングチャチャブーと戦う二人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt Faltを超えた0.8m坊主 Q.学生時代の一番楽しかった、面白かった、悲しかった思い出を教えてください。 見習うべきところが多いくらい、丁寧な方である。 A. Falt「語りつくせないくらいの量がある」 K君の思い出について語りだす二人。 Rikuのベッドの上にプリキュアのインナーシャツが置いてあった(※彼のものではない)。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ?????ふじこ(77歳) Q.ぼくは凄い暇です。皆さんは暇なとき何をしていますか? ※しばらく変な弾幕が流れるので、コメント非表示推奨。 A. Nobutuna「侍道をやってる」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士武器でページ容量増えてきた様なので剣士・ガンナーを分けました。ボウガン・弓のテンプレ変更がある場合はこちらに。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ボウガンの表について MHP2@Wikiでの表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット Lv1/2/3 Lv1/2/3 Lv1/2 Lv1/2 属性弾特殊弾 生産素材 チケット生産 作成HR ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通6/6/-貫2/-/-散4/4/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒-/- 麻-/-睡3/1 火-/水3/電-氷-/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通6/6/-貫3/-/-散3/-/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒3/- 麻3/-睡3/- 火-/水-/電-氷3/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 下位 改案1-a 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗*6竜骨【小】*3鉄鉱石*6ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1竜骨【小】*4 下位 幅を狭くする為、縦5段にして素材を縦に。 改案1-b 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗竜骨【小】鉄鉱石ランポスの皮 6364 ハードチケットランポスの鱗 11 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪ギアノスの鱗マカライト鉱石竜骨【小】 4614 下位 表結合できるという事で、素材欄の個数を右寄せ。(*3とかがくっついて見辛かったので、試しに) 改案2 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 通常貫通 散弾徹甲 拡散 回復毒 麻痺睡眠 火水電氷龍 捕ペ鬼硬 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 6/6/-2/-/- 4/4/-1/-/- 1/-/- 3/3-/- -/-3/1 -/3/--/- 2/21/1 下位 生産 1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3 鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 生産 2 ハードチケット*1 ランポスの鱗*1 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 6/6/-3/-/- 3/-/-1/-/- 1/-/- 3/33/- 3/-3/- -/-/-3/- 2/21/1 下位 生産 1 ドスギアノスの爪*4 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 近接武器改案3に合わせたもの。 各弾に色付けてると編集の手間とサイズが大変なのでヘッダにのみ着色。弾を横一列にしたかったが、1024px超えるので2列に。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 弓の表について MHP2@Wikiでの表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR └ハンターボウⅢ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1連射3/拡散3 強 毒麻 睡 魚竜の牙*3 大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8 竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3連射4/貫通4 強 毒麻 睡 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 改案1 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射1拡散1連射3拡散3 強毒麻睡ペ 魚竜の牙*3大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射2連射3連射4貫通4 強毒麻睡ペ 大猪の硬い皮*4ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 縦並びパターン 改案2 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ 下位 強化 魚竜の牙*3 大地の結晶*10 ドスゲネポスの皮*5 生産 1 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5 大地の結晶*8 竜骨【大】*4 生産 2 ハードチケット*1 魚竜の牙*1 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3 連射4 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 上位 強化 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5 ドスゲネポスの尾*4 近接武器改案3に合わせたもの。 スキルの必要な溜め4のみ色変更。 よく使う溜めLvを縦に見て比べられるのと、強化・生産のどれが出来るのかが見やすいのがポイント。 コメント 改案の方の色指定を色見本のものに変更 -- 名無しさん (2007-11-12 19 25 55) 弓のペイントビン足そうと思ったが改案2以外だと折角4行で揃ってるのが崩れるな。 全部の弓で使えるなら無しでもいいんかな? -- 名無しさん (2007-11-15 18 53 42) あくまでも個人的意見ですが、ボウガンは1-a、弓は2が見やすいかなと。ペイントビンはちゃんと追加した方が良いと思います。 全ての弓で使えるかはまだ分かりませんし、ある物を書かないのはどうかと。 -- 何者か (2007-11-17 11 28 19) ↑同じく無理して近接・ボウガン・弓の形を揃えなくてもいいなら、今のところボウガン:1-a、弓:2ですね。 確かにボウガンも捕獲・ペイントは全部使えるのに書いてある訳だし、使えない武器が無いとも限らないので 弓にペイントビンは付けておいた方がいいでしょう。(ファミ通にまだ増えるかもしれないと書かれてましたし) -- 名無しさん (2007-11-17 16 48 59) 弓の改案1と2にペイントビンを追加。 案1は縦に伸びた分、派生線も一行ずつ追加しました。 -- 名無しさん (2007-12-01 17 26 13) 弓の改案2では、特殊効果欄に属性と防御+が両方入るとは思えませんが。 -- ゼロス (2007-12-26 13 53 03) ↑欄を横2つにするか「雷200/防+20」とでも書けば済む話だと思う。 属性が3つも4つもあるなら考えないとダメだろうけど。 -- 名無しさん (2007-12-26 14 06 08) 欄を横2つにするか「雷200/防+20」とでも書けば済む話 なら実際に案をだしてみてくれないと想像しにくいです -- 名無しさん (2008-01-20 17 07 21) 名前 コメント
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食材一覧 食材一覧 料理効果一覧色分け 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント 食材一覧 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 肉食獣のリーダークリア 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10・雷耐性+3 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 ☆体力+50・スタミナ+50 色分け 上昇する効果によって色を分別しています。 体力・スタミナの能力上昇効果が縦の列の中で高いものにオススメの☆マークが付いています。 記入例) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 気まぐれスキル一覧 ネコの気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ネコの着地術 なし 高い所から落ちても体勢を崩さない・卵が割れない ネコの工事術 なし 道をふさぐ障害物が壊れやすくなる ネコのKO術 なし 敵が気絶しやすくなる ネコの舞踏術 なし アクションのおどるを使うと一時的にステータスUP ネコのゴリ押し術 心眼 弾かれなくなる ネコの拾い物術 なし 1回取るまでは落し物を落とす行動をした場合必ず落とす ネコのおまけ術 なし キッチンスキルがクエスト中に倒れてもなくならない 招き猫の金運 なし クエスト成功時の報酬が増加 類似防具スキルとはきまぐれスキルと同様の効果がある防具スキルです。効果の重複については防具スキルのページを参照して下さい。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント キッチン1匹~5匹での食材はmhp2と同じでしたので赤字の注意書きを削除しました。 組み合わせの方は未確認。 -- 名無しさん (2008-03-26 15 09 31) 料理の組み合わせは2と同じ。 -- すがり (2008-03-26 19 25 09) ↑との事なのでmhp2の物と同じ組み合わせの表に色をつけた組み合わせ表を作成。 オススメマークまで気力続かなかったので★付けは誰かに任せます。 -- 名無しさん (2008-03-27 00 23 02) 招き猫の幸運と激運は重ねがけできない模様。 片方が黒文字なので。 -- ななし (2008-03-27 00 59 04) 最大13匹雇えるらしい。 -- アイルー (2008-03-27 13 03 42) 複数の猫が同じスキルを持っていて、そのスキルが発動した場合 ○○(アイルーの名前)の△△のスキルが発動した、と出ます -- 名無しさん (2008-03-27 13 25 53) 今回キッチンにいるアイルーの「~が必要」などはいちいち持っていかなくてもboxの中からかってに持っていってくれますね -- 名無しさん (2008-03-27 14 31 47) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 前Wikiで色指定がバラバラでしたが、MHP2G@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #5DF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 ※紫色のレア度がはっきりしない為、一旦?としておきます。 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 強撃と捕獲弾のいろもう少し差別化した方が見やすいかと -- 名無しさん (2008-03-19 13 42 28) ↑弓のビンとボウガンの捕獲弾は別ページなんだし、字も書いてあるから間違う事はないと思うけど。 それにボウガンの弾同士でも赤系統が多くてどうしても似てしまうし、言い出すときりがない。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 07 48) 名前 コメント
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キャラ名変更は上のほうの名前変更コードの 後ろに2が付いているものです 村長 _L 0x113A1820 0x0000xxxx 集会浴場下位 _L 0x113A1822 0x0000xxxx 集会浴場上位 _L 0x113A1824 0x0000xxxx 訓練所 _L 0x113A1826 0x0000xxxx 番台 _L 0x113A1828 0x0000xxxx 討伐数変更 _C0 リオレイア _L 0x0134DCC0 0x000000xx _C0 リオレウス _L 0x0134DCC2 0x000000xx _C0 クルペッコ _L 0x0134DCC4 0x000000xx _C0 ギギネブラ _L 0x0134DCC6 0x000000xx _C0 ベリオロス _L 0x0134DCC8 0x000000xx _C0 ディアブロス _L 0x0134DCCA 0x000000xx _C0 ???? ドボルベルグ下 _L 0x0134DCCC 0x000000xx _C0 ボルボロス _L 0x0134DCCE 0x000000xx _C0 ウラガンキン _L 0x0134DCD0 0x000000xx _C0 ジャギィ _L 0x0134DCD2 0x000000xx _C0 ジャギィノス _L 0x0134DCD4 0x000000xx _C0 ドスジャギィ _L 0x0134DCD6 0x000000xx _C0 バギィ _L 0x0134DCD8 0x000000xx _C0 ドスバギィ _L 0x0134DCDA 0x000000xx _C0 ????リオレイア下 _L 0x0134DCDC 0x000000xx _C0 ロアルドロス _L 0x0134DCDE 0x000000xx _C0 ウロコトル _L 0x0134DCE0 0x000000xx _C0 ????リオレウス下 _L 0x0134DCE2 0x000000xx _C0 アグナコトル _L 0x0134DCE4 0x000000xx _C0 ????ディアブロス下 _L 0x0134DCE6 0x000000xx _C0 _L 0x0134DCE8 0x000000xx _C0 デルクス _L 0x0134DCEA 0x000000xx _C0 ????ティガレックスの下 _L 0x0134DCEC 0x000000xx _C0 ????ジエンモーラン下 _L 0x0134DCEE 0x000000xx _C0 ジエンモーラン _L 0x0134DCF0 0x000000xx _C0 ギィギ _L 0x0134DCF2 0x000000xx _C0 アプトノス _L 0x0134DCF4 0x000000xx _C0 ポポ _L 0x0134DCF6 0x000000xx _C0 リノプロス _L 0x0134DCF8 0x000000xx _C0 アイルー _L 0x0134DCFA 0x000000xx _C0 メラルー _L 0x0134DCFC 0x000000xx _C0 ????ナルガクルガ下 _L 0x0134DCFE 0x000000xx _C0 狩猟数のシリアル化? _L 0x8134DCC0 0x00200001 _L 0x100003E7 0x00000000 プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Play Time _L 0x113A2582 0x0000xxxx プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Play Time _L 0x213A2580 0xXXXXXXXX 1分増えることに+3C _C0 2ndG Playtime(2ndGの狩りの証) _L 0x113A2580 0x0000xxxx _L 0x113A2582 0x0000xxxx クエストクリア回数(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG Quest _L 0x113A2584 0x0000xxxx 片手剣使用回数(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG One hand sword _L 0x113A2588 0x0000xxxx ギルドカード5分回避 _L 0x213AE1D8 0x00011940
https://w.atwiki.jp/haru-nanaya/pages/23.html
わなの書庫室なのですよっ・x・ ここには雑記などなどでも書いてみようかと。 更新頻度も全然高くないし…ROとはまったく関係ない内容いっぱい書き出すと思われます。 ぇーと…あまりオコラナイデネ…^^; 雑記だから…雑記だもんっ(ぁ 2008/4/11更新分 えーっと、何となく書き始めたものの何を書いて良いのかっ…(ぇー なお、ROは絶賛半休止中です…。 殆ど顔出してない上にあまりやりたいと思える事が浮かばないのが一番の理由。 天津在住の友人達にすらレアキャラって言われそうです(・ω・;) ここ最近別な事やってまふ。 ぇーと…MHP2ndGとか?(ぁ 慣れないと大変だよね…。 色々書いてて思った。 ここ、何のwikiなのか本末転倒では…orz どうか皆様、暖かい目で見てあげて下さい…(・ω・`)
https://w.atwiki.jp/mhp2z/
MHP2ハメ@wikiへようこそ 移転のお知らせ MHP大型モンスターハメ発見&検証&まとめWikiは移転しました。 こちら(https //chipcom.org/mhp2_hame/)になります。 こちらのWikiは管理人が不在のため、今後更新の予定はありません。 ブックマークして頂いている方、申し訳ありませんが再登録をお願いします。 何かありましたらどうぞ。 名前 コメント
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モンスターハンターポータブル 2nd 【もんすたーはんたーぽーたぶる せかんど】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元・開発元 カプコン 発売日 2007年2月22日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 『MH2』の問題点を改善しライトユーザーも意識した新作新モンスターのティガレックスは一躍人気モンスターに狩りゲーブームの火付け役覇弓レラカムトルムのバランスブレイカーっぷりも語り草シリーズ及びPSP用ソフト初のミリオンセラー日本ゲーム大賞2007年度大賞受賞 モンスターハンターシリーズ 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『モンスターハンターポータブル』(以下MHP)の続編。 『モンスターハンター2』(以下MH2)をベースに世界観を引き継いで作られているが、「ポッケ村」という雪山の村を拠点とするクエストが展開される新作となっている。 装備や登場モンスターは『MH2』のものをほぼすべて踏襲し、目玉として新規モンスターが2種追加。 また、拠点が雪山に変わった事により、マップごとの難易度に調整が入っている。 本作は『MH2』までに登場したほぼすべての装備やモンスターを実装している。 使用できる武器は『MH2』と同じく、片手剣・双剣・大剣・ランス・ハンマー・ボウガン(ライト/ヘビィ)・太刀・狩猟笛・ガンランス・弓の11種類。 『MHP』のセーブデータがあれば、所持金や特殊な生産券を引き継いだ状態でスタートすることもできる。 『MHP2G』を含め、装備をコンプを目指す場合は、データ引き継ぎが必須となる。 特徴・変更点 BG(バックグラウンド)ロード クエスト中のエリア間の移動の際にかかるロード時間を短縮する機能。常時ONだとバッテリーの消耗が激しいため、電源設備がない場所では非推奨になっている(使用自体は可能)。 新設備 アイルーキッチンに「よろず焼き」が追加。多くの肉や魚を一気に焼いてもらうことが可能。 農場にトレニャーが追加。派遣すると、投資ポイントや派遣場所に応じて素材を入手してくるようになる。これでしか手に入らない珍しい素材も。 ギアノス命名 過去作に登場したいわゆる「白ランポス」「ランポス亜種」に名前が与えられた。 新モンスター ドスギアノス:ギアノスのリーダー格。最初に戦う大型(中型)モンスターの位置づけである。 轟竜ティガレックス:原始的な風貌を残す飛竜種。良モンスターの呼び声が高く、後のシリーズにも数多く登場している。 覇竜アカムトルム:本作のラスボス的位置づけ。 ティガレックス共々、07年7月に発売された(MH2ベースの)フロンティアにも輸入された。当時は、「せっかくだしドスギアノスも輸入してくれれば良かったのに」という声も一部ではあった。 評価点 前作の問題点の解消 武器間のバランス 前作『MH2』は、様々な要素の追加によりボリュームは非常に盛りだくさんだったのだが、追加された新武器が弱すぎる、雑魚の異常な耐久力など、バランスの悪さが何よりの問題として挙げられていた。今作はそんな問題のあらゆる面で徹底的に見直しが図られ、その結果ゲームバランスは格段に向上した。前作で弱すぎると不評だった太刀、弓、狩猟笛、ガンランスは攻撃力(正確にはモーション値)が大幅に増加。バリエーションも増え、古参の武器にも勝るとも劣らない活躍が出来るようになり、積極的に使用するハンターが増加した。 弓に「~弾強化」が対応、狩猟笛の演奏効果を「笛吹き名人」で延ばせる、ガンランスの砲撃を「砲術師」で強化など、今では常識となったスキルの仕様も本作からの導入である。 特にガンランスは、『MH2』時代に受けていた空気的な扱いから一変。熱狂的とも言えるほどのファンを獲得するまでに至った。後に『MH3』ではガンランスはリストラされてしまうのだが、それに落胆したハンターも多数いた程。 ただしガンランスはマイナスの斬れ味補正(*1)が残ったままであり、『MHP2G』でも若干緩和されているが残っている。 お手軽になったアイテム収集 『MHP』で好評だった農場システムを復活。ハチミツを始めとする、狩猟生活に欠かせないアイテムが簡単に入手できるようになった。もちろん素材ツアーもちゃんと存在する。 その他の改善点 防具の強化に素材が不要になり、鎧玉だけで強化できるようになった。 派生強化の概念は無くなり、いずれの防具も直接生産できるようになった。 装飾品は着脱の際に壊れる仕様が無くなり、非常にとっつきやすくなった。 食材アイテムは廃止。アイルーキッチンに行けば自動的に用意されているという『MHP』と同様の仕様となった。ハンターランクが上がると食材のレベルも上がり、より高いステータスアップが望める。 季節の概念も廃止され、食材の組み合わせを季節によって変えなければならないという厄介な仕様が無くなった。昼夜の変化はリアルタイムではなく、クエストごとに決まっている。 操作性・グラフィックの向上 ゲームバランスは高評価な一方、PSPに移植したばかりで、粗削りな感が否めなかった『MHP』に改良が加えられ、操作性は格段に上がった。モンスターも棒立ちしたと思ったら瞬間移動したり、時々当たり判定が無くなったりするなどの処理による不具合もほとんどなくなった。 新モンスターの数は多くないが、序盤・中盤・終盤の要所に配置されており、既存のプレイヤーを飽きさせない工夫がある。 轟竜ティガレックス 前作『MH2』で不評であった古龍種の反省から、「度を越した魔法じみた設定のモンスターは出さない(*2)」というコンセプトのもとで生み出された。モンハンの世界観と見事にマッチした野性味あふれる設定、空中や地中など、自分が一方的に有利になる場所からの攻撃は一切してこないといった要素から「戦っていてやりがいがある」、「小細工なしに強い」と非常に人気が高い。 動き方はオオトカゲをモデルにしたとの事。四つん這いの姿勢故に体高が低く、どんな武器種でも安定して攻撃できる点も評価のポイント。後の作品ではこの骨格を流用したモンスターが何体か登場し、「レックス系(骨格)」と呼ばれるようになった。 とある理由により、シリーズでも屈指のトラウマモンスターとして扱われている。 + その理由。以下ネタバレ含む とある依頼(序盤の昇級関係)で、プレイヤーはポポの肉を入手するため雪山の山頂へ行くことになる(ポポは草食性のモンスターで、初心者でも容易に倒せる程弱い)。山頂のエリアは全部で3つあるのだが、その内の一つに何とティガレックスが居座っている(初遭遇時には必ず登場ムービーが入る。これがまた恐ろしい仕上がりである…)。しかも麓から山頂に行くまでの2つのルートのうち、安全な方は岩が設置してあるせいで通行不可能。このクエストを達成するためには嫌でもティガレックスと相対し、切り抜けて奥に行かなければならない。 無論、ティガレックスは明らかにこの段階で出てくるような相手ではない。RPGなどにありがちな「その場は負けるか逃げるしかないボス」のモンハン版である。当然のことながら初期装備で太刀打ちできる相手ではなく、多くのハンターはそのまま餌食になっていった(*3)。この事故をきっかけに、ティガレックスをトラウマの代名詞的な存在として挙げるハンターは多い。 設定ではティガレックスはポポの肉が大好物であり、それを求めて雪山に姿を現すのだが、ハッキリ言ってハンターはとばっちりを受けたとしか言いようがない。今なおティガレックスに苦手意識を持つプレイヤーの要因はほとんどがこれである。 音楽 ポッケ村のBGM「ポッケ村のテーマ」やティガレックス戦のBGM「牙を剥く轟竜/ティガレックス」、アカムトルム戦のBGM「獄炎の覇王/アカムトルム」などの新曲も好評。 賛否両論点 ヤマツカミのリストラ ほぼ全てのモンスターが続投する中、『MH2』で初登場したヤマツカミだけが続投できなかった。当時のヤマツカミは戦闘の手間から不評意見も多かったのだが、シリーズにおいてモンスターのリストラが行われたは初の事例であり、当時は惜しむ声も少なからずあった。 その後、後述する『MHP2G』では仕様を大幅に変えたうえで復活を遂げた。 問題点 相変わらずのカメラワークの悪さ この改善は、約4年後の『モンスターハンターポータブル 3rd』(以下MHP3)まで待つことになる。 お手軽なハメ行為 高台ハメ。一部ステージにはモンスターの攻撃を掻い潜れる高台が存在し、そこから攻撃すれば容易に狩猟が可能。 ただし、基本的にはガンナーでないと攻撃を当てるのは難しく、また正攻法で狩るよりも時間がかかるので、一種の救済措置として意図的な面もあったと思われる。実際、『MHP2G』でいくつかのハメが不可能になったが、賛否両論がある。 閃光玉ハメ。閃光玉が効いてる時は攻撃技が減るモンスターに対して、効果が切れたら再び閃光玉を投げ続ける事で攻撃技を封殺できる。ただし、モンスターに閃光玉を当てるには慣れが必要な為、高台ハメ程お手軽ではない。こちらは『MH3』で修正された。 何故かアカムトルムは どこに投げようが必ず閃光玉が効く という性質があり、これを利用した閃光ハメが横行するようになった。更に素材も高く売れるため、ラスボスにもかかわらず乱獲されることに。そのためかファンから「アカム銀行」、銀行のATMをもじって「AKM」等と呼ばれる。ちなみにAkamuToruMuと偶然にも一致している。 ただし閃光玉が効く時間はかなり短いので、ソロプレイでは閃光ハメだけで討伐するのは実質不可能(狩猟の手助けにはなるだろう)。この方法がお手軽なのは複数人でのプレイに限られる。 シリーズ通してだが敵の攻撃の当たり判定の理不尽さ 特にガノトトスの体当たり攻撃が話題に上がりやすい。『MHP2G』でも改善されることはなく、『ポータブル』シリーズにおいては『MHP3』でようやく改善された。 一部の武器の異常な強さ なんといっても 覇弓レラカムトルム があまりにも強すぎる。アカムトルムを何回か狩れば容易に作れるが、その強さは 『MHP2G』を含めた武器(*4)の中でも最上位レベル 。どのぐらい強いのかと言えば、スキルを整えればソロでも上位ラオシャンロンが一歩も進めなくなるレベル(*5)。会心率を加味した攻撃力も十分すぎるほどで、龍属性が全く効かないラージャンなどでも最適解扱いされるほどであった。 この弓があれば他の弓はゴミ同然 といっても過言ではない。 当然『MHP2G』では大幅に弱体化した(派生先である覇滅弓クーネレラカムに強化し、さらにスキル「装填数UP」を発動させることで、ようやく当時のレラカムトルムと遜色ない性能になる)。 その性能は攻撃力300に龍属性200(他のアカム武器は属性値がそもそも無い)。圧倒的なのは本作の あらゆる武器で最大 を誇る会心率50%である。仮に見切り+3をつけようものなら会心率は80%まで上がり、もはやクリティカルが出ないほうが少ないという謎の事態となる。 もともとアカムトルムの素材から作られる武器は攻撃力が異常に高い反面、切れ味ゲージが悪い(スキルで強化しても緑まで)というデメリットも抱えていた。しかし、遠距離武器である弓には切れ味などというものはなく、性能を相殺するはずのデメリットがないため上記のような壊れ性能になってしまったと考えられる(強撃ビンが装填不可ならば多少は話が変わったであろうが……)。一方でこの武器を除けば、武器間のバランスは非常に良い。 また、アカムトルムから作成できる防具もとても優秀である。 剣士はスキルに「斬れ味レベル+1」「耳栓」「見切り+2」に加えて、装飾品で「高級耳栓」が発動し、なおかつマイナススキルが一切発動しないのである。ただし武器と違ってこれ一強とまでは言い切れないが。 ミラボレアス亜種(祖龍)が配信限定 『MHP2G』では上位、G級共に通常クエストに出現するようにはなったが、この配信の出し惜しみはシリーズが進むごとにさらに悪化することになる。 総評 MH2の問題点を改善しつつ、より遊びやすい作りへ進化した作品。 前作『MHP』を大きく越える売り上げを誇り、シリーズ及びPSP作品初のミリオン突破作品となった。 一般的に『モンハン』シリーズが普及し始めたのが本作からである。 前作がやや移植色が強かったのに比べ、本作は『ポータブル』シリーズとしての特色を押し出し、据え置きシリーズとは異なる独自の路線を確立した功績も大きい。 その後の展開 後に本作のアッパーバージョンとして『モンスターハンターポータブル 2nd G』が発売された。 余談 日本ゲーム大賞2007年度大賞を受賞。他に受賞した作品は『Wii Sports』。 今作の発売後に前作『MHP』の売上もミリオンを突破した(Best版含む)。
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投稿日 2008年10月23日 00 47 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Billy(二人とも片手剣) クエスト 絶影 モンスター ナルガクルガ 主な登録タグ 視聴者ドッキリ 3倍キック 生還飛行 前 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ 次 【MHP2G】第47回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でろっしょい!!~ 概要 夜だからか小声で挨拶するという出オチ。 片手剣をあまり持っていなかったためか、ハイフェザーソードを装備しているNobutuna。 Nobutunaの攻撃で眠ったナルガをキックするBilly。Bi「じっくり行きましょうか」 4 00、誰かが後ろで笑っている。 Billy、口数が少ないものの、言葉がかっこいい。 No「腸噛まれた」※致命傷ですw 二度目の睡眠に至ったナルガに音爆弾を投げるが、起きない。あえて尻尾を蹴るBilly。 11 00、救急車通過。 ♪筋肉マン→星間飛行。キラッ☆→DRAGON CARNIVAL 天燐をゲットしたBilly。 報酬画面にて口から何かがヌルッと出ていたナルガ。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna ノートン Q.とても悔しい死に方をしてしまったことがありますか? ムーンウォークをしているBilly。 A. Nobutuna「第39回のゲリョスの毒で力尽きた」 Billy「根性で生き残って、オトモアイルーのタル爆弾で下克上された。」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy ハンドル名で勝負する Q.皆さんは回避性能がないときついモンスターがいますか? A. 先に回避性能があっても意味がないモンスター(フルフル)と攻撃を挙げた。 Billy「あると楽なのはショウグンギザミ。」 Nobutuna「ティガレックスとディアブロス。」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント