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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス【紅龍】攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス【紅龍】攻略 初出はMHG。 基本情報 黒龍ミラボレアスの怒りが頂点に達し、その身を紅に染めた姿と言われている。その素材から作られる防具の名称から「ミラバルカン」とも呼ばれる(但し今作の防具にはミラバルまでしか書かれていない)。※ミラバルカンはあくまで通称であり正式にはミラボレアス亜種だが、黒龍との区別の為本ページでは「ミラバルカン」を用いる。 左角が不自然に大きいが、これは変化前に部位破壊されたのが再生したから…という噂がある。 隕石を召喚し雨の様に降らせる技を持つ為、黒龍と比べて段違いに危険。ちなみに火山弾ではないかと噂されていたが、今作の登場ムービーによると本物の隕石である模様。 過去作で事実上ガンランスとガンナーしか参加出来なくさせた硬化能力があったが、今作では怒ると逆に軟化する。極端な相性差が緩和されたので、この軟化は妥当と言うべきであろう。 今作の他の古龍と同様、撃退による部位破壊や体力の引き継ぎは無く、常に新品からスタートする。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は身体が紅く発光する。移行時にバインドボイス。 過去作と違い、怒り中は肉質が軟化する。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 その他 開幕ムービーが流れた後、突然滑空して先制攻撃をかましてくる。 防御力が十分であれば直撃しても即死はしないが、左右に緊急回避すればダメージを受ける事無くやり過ごせる。 攻撃パターン 多くの攻撃は黒龍に準じているが、対剣士用の技を多用する。 バックジャンプ滑空 二足歩行時にバックジャンプから即座に滑空攻撃に繋げて来る。バックジャンプ時に風圧が発生する。 威力は最高クラスだが、ソロでは風圧を喰らっても尚余裕で避けられるので脅威度はほとんどゼロ。 しかし滑空直前まで誰を狙っているのか分からない為、PT時は一転して悪夢の攻撃と化す。 PT時は細心の注意を払い、落ち着いて行動すること。いっそ緊急回避前提で考えるのも悪くない。 使用後は四足歩行状態に移動。 メテオ 4つの隕石を召喚、自身の周囲に降らせる攻撃。 過去作と異なり、地面に着弾すると凄まじい火柱を吹き上げる。直撃すると大ダメージ+火属性やられ。 「自身の股間前辺り+自身の周囲3つ」「正面に4つ」「ハンター1人の周囲にランダムで4つ」の3パターンがある。 最後のパターン以外でミラバルカンの後ろに落ちる事は無いので、見極めれば攻撃チャンス。 1つ目のパターンを狙う場合、キッチリ足元に張り付かないと背中を掠め取られてしまうので注意。 引っ掻き 黒龍のものと動作は同じ。ただし、一拍遅れて爆破性の粉塵が発生し、触れると爆破やられになる。 威力はミラバルカンの技の中では低いものの、代わりに発生が早く、 こちらの攻撃の隙に差し込んで来たり、バインドボイスの硬直中に殴って来るなど、実はかなり厄介な技。 発生する粉塵が煙幕になり視界を遮ることもあるので、ミラバルカンを見失いやすい。 溜めメテオ 地上時限定。 二足歩行時には仰け反りつつ周囲に咆哮しながら、四足歩行時には身体を捻らせて力を溜め、 溜めが終わると天に向かって咆哮、多量の隕石が雨霰と降って来る。 二足歩行時は尻尾の付け根辺りが安全だが、右側面はミラバルカンの次の行動次第では後脚に押され当たってしまう事も。 四足歩行時は胴体側面に密着でも安全。基本的に攻撃チャンスだが、もし当たってしまうと 耐性や防御力次第では即死する威力。当然火属性やられもついてくる。 MH3Gのグラン・ミラオスの大噴火と同じモーションだが、バインドボイス効果が無い代わりに溜め時間が短く、 また溜め中に攻撃して怯ませても大ダウンは奪えない。 武器別攻略 共通 今回の戦場は溶岩島なので、滑空の多用もあってミラバルカンがとにかく溶岩に入りやすい。 この点でも剣士は時間的な意味で劣勢を強いられやすいが、少々の段差を利用する事で乗りを決める事も可能。 二足歩行時は自ら近付き、四足歩行時は這いずりで来るのを待った方がよい。 なお、黒龍よりは状態異常攻撃に耐性がある様なので、毒や麻痺武器を選択するよりも火力で押し切った方がよい。 睡眠も有効だが、体力が高いのでソロの場合だと撃退が精一杯か。 メテオ中やはいずり中など近寄れないと判断したら尻尾などを、味方を巻き込まない様に爆弾類(ジャンプ樽爆弾も○)で狙ってみるのもあり。 剣士 とにかく自分の周囲に隕石を落としまくるので、隕石の雨の中でも攻撃できる様にならなければソロでは討伐はおろか撃退すら不可能。 黒龍と違い大技のチャンスはどれも動きが大きいので、乱舞など手数型の大技は使い難いかもしれない。 欲張りハンターへの倒れ込みによる粛清は相変わらずなので、張り付き過ぎにご用心。 大剣 剣士が何もできない時間が発生しやすい為、大きなリスクを背負ってでも溜め斬りに固執しなければ討伐は無理。 メテオ時はミラバルカンの斜め後ろから突入し、戻って来た脚に溜め斬り。 ミラバルカンが脚を前に踏み出し始めた時から溜め始められれば溜め3も狙えるが、遅れたら溜め2で諦めよう。 尻尾薙ぎ払い時はミラバルカンの股間に左頬を押し付けてから溜め斬り。この場合左脚に溜め3が入る。 溜めメテオ時は脚の付け根に張り付いて溜め斬り。四足歩行時は強薙ぎ払い3まで入る。 運が悪いと被弾しかねないが、体力を高く保ち、無茶を承知でリターンを稼ごう。 他にも這いずり終了間際の後ろ脚や、遠くから這いずりで戻って来た所に頭へ抜刀斬りを当てたりなど、 溜め斬りだけで無く、抜刀斬りも入れられるだけ徹底的に入れる事。 太刀 メテオ時を利用して赤ゲージまですぐに上げよう。 頭は狙える機会が多いが正面を位置取る為に這いずりをかわし難い。 よく吼える為咆哮で大回転を中断されない高級耳栓が非常に有効、乗りにもほぼ必須なので推奨。 四足歩行中は横から、尻尾を回避しているときは正面に回り胸を積極的に狙って攻めると良い。 二足歩行時は足元に張り付いてメテオを受けないギリギリで攻撃し続けよう。 片手剣 ヒットアンドアウェイを徹底する。 突っ込んだ先にメテオとならないよう、落ちた直後の地点に飛び込めばやや安全。 乗りの狙いやすい地形なので積極的に狙いたい。 双剣 ハンマー 常に積極的に攻めるスタンスが無いとソロ討伐は苦しい。 正面から攻撃するのはメテオ・引っ掻き・倒れこみの餌食になりやすく危険なので、基本は相手と向かい合って左側後ろ辺りで脚を殴る。 主軸にする溜め段階は問わないが、細かな隙にも溜め1,2を入れるくらいの応変さは持ちたい。 鈍重そうな相手だが、その場で殴り続けているとすぐに軸合わせをされて反撃を食らうので、ある程度動く立ち回りをすること。 厄介なメテオはミラバルカンの股間辺りに一発落ちたのを確認して、すかさず潜り込み攻撃するといい。 溜めメテオも同様で、こちらはむしろチャンス。相手の脚の付け根・腹横辺りに密着して縦3を決めよう。 四足歩行時は相変わらず危険。後ろ脚辺りに陣取り、溜め2などで攻撃の隙を突いていきたいが、欲張ると軸合わせ⇒ジグザグ這いずりなどで痛い目を見るので慎重に。 とっさのガードができないうえに攻撃力が高いので、体力を常に満タン近くに保っておくこと。怒り時は肉質が軟化するので恐れずに攻め続けよう。 狩猟笛 ランス ガンランス ミラボレアス同様にガード時のノックバック、削りが激しい攻撃を多用するため、できるだけ攻撃に当たらない位置取りをする事で対処したい。 各種ブレスに加えメテオもガード強化がないとガード不可であるが、後脚のすぐ後方辺りには落としてこないのでソロ時は後脚に張り付き、砲撃主体で攻める。 納刀術または回避距離などがあると立ち回りやすい。 PT時は他近接との干渉を避けるため主に尻尾に砲撃する事になるが、ミラバルカンの右側は溜めメテオの6発目など、尻尾の中程に密着する位置にも 隕石が落ちてくるパターンがあるので左側よりやや危険。 スラッシュアックス まずは行動パターンを覚え、被弾を抑えることを優先する。 軽視出来ない溶岩ダメージを抑える耐暑、攻撃チャンスを作る高級耳栓はあると便利。回避性能・距離もとっさの回避に役立つ。 各攻撃の安全地帯と把握すれば、その隙を利用して斧ぶん回しや属性開放突きを積極的に使っていける。 定位置は紅龍の両サイド。尻尾攻撃に注意すれば攻撃は回避しやすい。 メテオや炎ブレスはタイミングが合えば回避性能でやり過ごせる。 乗りは斧のリーチが縦にも長いおかげで段差さえあればそう難しくはない。とはいえ、無理をして狙う位ならその分攻撃や回復に努めたほうがいいだろう。 チャージアックス 隙を晒す攻撃が多い武器だが、同じく相手も適切な回避をすれば大きな隙を晒すので、決して相性は悪くない。 攻撃パターンに慣れたら積極的に属性開放斬りを交えてラッシュをかけよう。 武器は黒龍盾斧を切れ味+1と砥石使用高速化と組み合わせるのがオススメ。 ガード方面を強化するよりは回避性能や距離をつけて攻撃を喰らわないようにしたい。 乗りは発生が早く隙の少ない剣抜刀とリーチの長い斧抜刀を使い分けて積極的に狙いたい。 操虫棍 拘束設備の無い溶岩島での戦闘は乗りダウンの重要性が高く、PT戦はもちろんソロでもセルフジャンプの恩恵が大きい。 基本はミラボレアスと同じ。隙を見てジャンプ攻撃をしかけて乗りダウンを狙う。 ただし、溶岩島の特徴である地形の変動によって生じる高低差や、マグマ等の侵入不可エリアに注意すること。 前者は引っかかりによる乗り強制解除の可能性があり、後者はミラバルカンの体勢次第でダウン後の追撃が困難になる。 降り注ぐメテオは落下中のものにも攻撃判定があるので、不用意に跳んで空中で叩き落とされないように。 スキルは乗り名人と高級耳栓を推奨。乗りの成功精度と頻度に大きく貢献する。 上位登場時の使用武器にはTHEチェイサーが最適か。爆破属性武器は耐性の高さとダメージ量からするとそれほど効果的ではない 赤エキス:頭、前脚 白エキス:後脚、翼 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー ガンナーの場合、頭や尻尾から貫通弾を通す様に撃つのが最も効率が良いのだが、 どちらも倒れ込みや尻尾の的になりやすいので、無理をせずに当てていく方が討伐は安定する。 過去作では徹甲榴弾や拡散弾の一択だったが、今作は通常弾・貫通弾も選択肢に入る様に肉質変更されている。 咆吼も多いので高級耳栓を付けていくと、より攻撃チャンスが増えるだろう。 ライトボウガン 基本はヘビィと同じ。但し、反動小くらいの速射ならば打ち込む機会は沢山ある。 ソロならば蒼火竜砲【烈日】・獄弩リュウゼツといった通常弾撃ちが強力な銃を選ぼう。 PTならブリザードタビュラなどの貫通運用重視の銃もあり。 フットワークこそいいが、回避距離・回避性能スキルのいずれかは欲しい。これがあると とっさのメテオや粉塵爆破などが避けやすくなる。螺旋火炎は見てからダイブ回避でも何とか間に合う。 後は隙を見つけて頭に弾をしこたま撃ちこむ。特にメテオは落ちる場所を覚えればこちらのチャンス。 不安ならば無理にスコープを覗かず、足元が光ったらすぐに回避できるようにする。 這いずり状態でも攻撃は続けられるが、とにかく相手の前方に立たないこと。 自信が無い・まずいと感じたら素直に銃を納めて回避行動を。 ヘビィに比べても火力不足になりやすいので長期戦は覚悟し、スキルを厳選すること。 地形や火やられの影響で根性が意味を成さないことが多いので、防御はしっかり確保。 被弾した・集中力が切れたと感じた場合は焦らずにモドリ玉を使い、準備を整え直そう。 ヘビィボウガン 黒龍と同じく、ソロの場合はしゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無いに等しい。 弾不足になりやすいので最大数生産スキルを活用したり、物理弾の多く撃てるヘビィを選ぶとよい。 今作はセルレギオスのヘビィがオススメ。射法もつければ高所も狙いやすく距離調整も楽になる。 どちらにしろ如何に沢山の弾を弱点の顔へ撃ち込めるかが鍵となっている。 PTの場合は、しゃがみなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+も活きてくる。 通常時は貫通弾、怒り事は通常弾に切り替えると弾保ちがより良くなるだろう。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 上記装備で防御力が400越えしていれば、チャージブレスやメテオ直撃以外の攻撃はほぼ耐えきれる。 なお、火炎竜巻ブレスには回避性能(出来れば+2)で前転フレーム回避出来るので、這いずり攻撃用の回避距離と共に、 生存用スキルとして組み込むのも良いだろう。 弓 コメント 村緊急、クリアした後2回目挑んだらムービーは無くBCスタートだった。 条件がクリアなのか2回目なのかはわからないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-03 04 00 36 クーラー忘れて一端リタイアしてから同じくBCスタートでしたので2回目以降ではないかと思われます -- (名無しさん) 2014-11-08 00 52 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 04 40 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 弱点特効 納刀術 集中 耐震 ネコの体術 ネコの砲撃術 SAEKI 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 斬罪のエルガレイオン 06 30 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコの運搬の超人 ★FAIRLADY♪ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 06 09 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの短期催眠術 ネコの吹奏術 RING 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 05 05 見切り+2 挑戦者+2 耳栓 弱点特効 業物 耐震 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 RING 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 08 16 回避性能+3 挑戦者+2 乗り名人 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの運搬の超人 Fortis 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 06 31 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 体力-10 ネコの研磨術 ネコの長靴術 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 06 06 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 回避距離UP 耐震 ネコの体術 ネコの調査報告術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 05 29 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 心眼 斬れ味レベル+1 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコの受け身術 Ende 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 04 33 見切り+2 挑戦者+2 真打 弱点特効 耐震 ネコの火薬術 招きネコの金運 eri 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ攻略 基本情報 MH4で初登場の6本足の蜘蛛。種族もシリーズ初登場となる「鋏角種」である。口から吐く糸を使ったトリッキーな機動や、種族名にもなっている隠されたハサミ状のアゴを使った攻撃が特徴的。 毒(上位では猛毒)、睡眠、糸だるまと、豊富な状態攻撃が非常に厄介。解毒薬や元気ドリンコ、消散剤などの準備を忘れずに。 二層あるフロアでは、上下で行動パターンが変化。糸を使って上下フロアを高速で移動する。 多彩な攻撃手段を持つが、いずれも予備動作がほとんどないため、攻撃をす見切ることが難しい。脚の耐久力が低めなので攻撃を集中すると、よく転倒する。 全体的に肉質が硬めで斬れ味緑以上ないとほとんどの場所で弾かれてしまう。弱点は頭部と腹の内側部分。防具の傾向から火と雷に弱いように見えるが、火に弱いのはゲリョスの皮にあたる外套皮で本体には雷の方が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に雷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 天井に糸をかけた空中襲撃の際、着地に失敗してダウンする。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 眠りは天上から糸を垂らしてミノ虫のようにぶらさがる。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 毒棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み?回)、2段階目で完全に消失する(怯み?回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった紫色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液垂らし 天井を這っている状態で、移動中に棘から毒液を垂らす。食らうと毒(上位では猛毒)状態になる。 垂直に落ちるため、注意していればそうそう当たることはなく、当たっても持続時間は短め。 抱きつき ぶら下がり逆さまの状態で足を大きく広げ、ターゲットに抱きつくように攻撃してくる。 下層で天井を這っている場合、高頻度で使用してくる。攻撃範囲は見た目通りでやや広く、判定は一瞬。 ぶら下がっている関係上、上方にリーチの短い武器種は攻撃後の隙を活かしづらい。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。下位では睡眠のみ、上位では猛毒効果の毒液。 予備動作は大きめで射程距離は短いが、範囲はやや広い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸(レバガチャや消散剤で解除)を尻から放つ。 ぶらさがりやバックジャンプ中、上フロアからなど、様々な状況で放ってくる。 バックジャンプからは1発、上フロアから下フロアへは2発、それ以外は大体3発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率でそちらに近づいて毒液噴射を行う。 ターゲットとの距離が離れている場合、ネルスキュラが糸巻きの動作を取り、ハンターが高速でネルスキュラの方向に引き寄せられる。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 糸が見えたら即回避(ガード)すれば間に合うが、全身に攻撃判定があるため範囲は広め。 ロープ移動(空中) 天井に糸をつけ、振り子のように弧を描きながら高速移動する。 地上のロープ移動と異なり、予備動作がほとんど見えない。 二層の下にいる時はロープが短いため、移動が速く対応しづらい。 上にいる時はマップの天井でロープアクションするため、やや見切りやすい。 ただし上にいるときは疲労時以外着地時まで全体に判定あり。 二層の下から上へ移動した場合、着地後に後述の鋏角かみつき(予備動作なし)に派生することがある。 着地したネルスキュラの近くに立っていると使用してくるため、予め頭に入れておきたい。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると毒(上位では猛毒)状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 また、足元の裏側に張り付いている際、これを使用して地表にもどってくることもあるので真上に立たないよう注意。 下位では怒り状態中か眠り状態の相手などにしか繰り出さないが上位では常時使用してくるようになる。 狭角かみつき(予備動作なし) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。 当たると下位では毒、上位では猛毒。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、予備動作がほとんど無いので見てからの回避は困難。 特定の行動後にカウンターとして使用してくるため、タイミングを把握しておこう。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離が これを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 単発で使用することもあるが、コンボとして組み込んでくる傾向が強い模様。 特に睡眠→鋏角かみつき→飛びかかりのコンボは、状況によっては何もできずにキャンプ送りにされることも。 怒り状態だと2回連続で繰り出すことがあり、2回目の飛びかかり終了時に爪を振り上げて威嚇を行うので攻撃チャンス。 飛び出し 二重床にぶら下がっている時に使用。上層のターゲット目掛けて上層へ飛び出しつつ体当たりで攻撃。 終了時に爪を振り上げて短く威嚇を行う。見てから対処は難しいので常に動き回り、狙いを定まらせないようにすること。 ステップ 軽快に横に小ジャンプする。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げ、威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は鋏角かみつき(予備動作なし)に派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 攻撃の予備動作が小さく、動きも速いため、慣れないとかなり手こずるモンスター。 上下二層のフロアのどちらにいるかで、行動や攻撃が大きく変わる。 下フロアで戦う場合、天井にぶら下がってのアクションが多く、リーチの短い武器だと対応しづらい。 また、縦横無尽に動かれてしまい、遠距離から攻撃をされることも多い。 上フロアでは歩行がメインとなり、ネルスキュラのアクションがいくつか減るため、圧倒的に攻略が楽。 しかし、移動の速さは相変わらずで、横ステップを多用するなどフットワークはかなり軽い。 自分が上でネルスキュラが爪でぶら下がっている場合は、叩きつけるタイプの下方向へ攻撃判定のある武器なら攻撃可能である。 可能なら上フロアで戦いたいが、マップによっては段差がない場合もあるため、臨機応変に。 倒すだけなら、耐久値の低い脚を狙っていくことで、転倒を狙えるチャンスは多い。 武器によっては部位破壊がかなり面倒なので、狙う場合は罠や爆弾を持ち込んでもよい。 回復や砥石等でアイテムを使用する際は、動きやターゲットがだれかを見切ってからにするか、障害物をうまく使うこと。 剣士 大剣 機動力が高いので対応はし易いが、攻撃速度が遅いので適当な攻撃しても避けられ易い。 追いかけても待ってもよいが、相手の動きや状況に合わせて素早く切り替えよう。 細かく動くので普段は溜めずにコツコツ攻撃し、転倒したら溜めるでよい。 位置取りとタイミングさえ合えば、転倒と溜め3の繰り返しを4,5回位連続で一気に叩き込めるので、 ここぞという時の位置取りはできる限り完璧な場所を取りたい。 太刀 片手剣 ネルスキュラの素早さに対応しやすく、抜刀中にアイテムを使えるため毒への対応が楽である。 しかし、連続で攻撃を当てていきたい片手剣にとって、ひっきりなしに動き回り即座に飛び離れてしまうところは辛いところ。 攻撃に夢中になりすぎると上位では横に回られてからの短距離かみつきの餌食になりやすい。 追いかけるだけではなく待つことも重要になってくる。 基本的には後ろに回って弱点の腹を斬る。ネルスキュラは腹の怯みで転倒するので、毒棘や外皮の部位破壊も狙える。 地形やネルスキュラの大きさ次第で届かない場合もあるので体の内側に入って耐久値の低い足を狙っていくことも頭に入れておこう。 二重床のエリアでは上に陣取った方がぶら下がる攻撃を封じられるためストレスが少ない。 その代わりステップ移動への対応と、ダウン時にネルスキュラが勝手に落ちてしまうので、追いかけたうえでまた昇りなおす必要がある。 トリッキーな動きを多用するため、ソロでは段差で待機してジャンプ攻撃を当てる、というのがやりにくい部類に入る。 突進切りからのジャンプ攻撃、壁掴まりからAボタンジャンプのジャンプ攻撃などを狙えるようにしておこう。 双剣 敵の動きについてはいけるが、攻撃機会を確保しづらく、慣れるまでは鬼人ゲージを溜めにくい。 また、リーチが短い分直接腹部を狙いにくいので、腹部と後ろ足あたりで攻撃を展開し、転倒させてから腹部に攻撃を加える。 無理をすると翻弄されたり爪にはじかれた挙句、あっさり牙の餌食になるので、まず腹部に潜り込むことを意識すること。 ハンマー 溜めて正面から接近しても、間合いをあけられたり、糸吐きや鋏で仕切り直しとなってしまう場合がある。 頭は硬い鋏に阻まれるため溜め2も慣れないと当てにくい。 総じて相性が悪い印象であるが、倒すだけならばまずどこでもいいのでコツコツ当てて疲労狙うのが良い。 一度動きを止めてしまえば下手に足掻いたりしないので楽に攻撃が可能である。 ツタの上で転倒→溜めて落下確認したらジャンプ溜3で追っかけるとダメージを稼ぎやすい。 狩猟笛 ランス ガード性能+1つけるだけで、相性が抜群に良くなる相手。 無理をしなければ、出の早い爪攻撃以外でダメージを食らうことは殆どない。 よく動く相手だが、落ち着いて相手の方を向いて寄ってくるのを待つ。 腹部下やや側面から、腹部に上方突きを確実に当てて行く。 ひるみで転倒→上方3連突き2ループ程度→突進(0.5秒前後)→突進ジャンプフィニッシュと結構な手数を狙え、乗りまで繋がれば更に結構なダメージを与えられる。 ただし、巣などフロアが分かれるマップの場合は、天井に張り付かれると非常に戦いづらいので、なるべく上で戦うこと。 ガンランス 攻撃ごとの待機時間が長いためガンランスにとって相性のよいモンスターの一つ。 相手の機動力は高いが、向こうから突っ込んできてくれるため、慌てて追いかける必要はない。 理想の立ち位置は、ネルスキュラの腹下の若干側面寄り、腹部からの毒液噴射攻撃は横方向への攻撃判定は狭い。 上手く空ぶらせることができたら、龍撃砲すら狙える大きなチャンスとなる。 腹下の位置も、毒液噴射を盾で防いでしまったら絶好の位置。慣れないうちはこの位置から敵の攻撃を防御しながら上突きで攻撃するとよい。 かなりの距離を一瞬で詰めて攻撃してくるため、無闇な納刀はお勧めできない。 毒状態や体力回復のために納刀→アイテムを使用するまでの間に一気に距離を詰められ、コンボからのキャンプ送り という事故が発生しやすいため対峙している時は常に防御できる状態を維持しておくくらいのつもりで。 いっそオートガードや毒無効スキルを発動させてしまってもよい。 スラッシュアックス 相手の動きにはついていけないが、勝手に襲ってくるので問題ない。懐で戦っていると大概がサイドステップか 前転で回避できるので、敵の攻撃を回避しながら上手く懐に飛び込めばこちらの火力を存分に発揮できる。できれば 尻尾側に位置し、軸を中心からずらしておくことで、睡眠および突進系の攻撃を食らわないようにしたい。 逆に外から攻め込もうとすると、振りが大きい分、狙った場所よりも硬い場所に先に刃が当たり、攻撃が阻まれがち。 十分な斬れ味の武器を持ち込むか剣モードで戦わないと、思うように攻撃が通らない。攻撃を食らわないように懐へ 入れるよう、立ち回りを考えよう。無論、懐へ入った後も、できるだけ硬い場所へ刃が届かないように攻撃には常に気を配る必要がある。 当然ながら無理に懐へ飛び込もうとすれば手痛い反撃が待っている。特に、ネルスキュラ自身も弱点を分かっている ようで、横移動やバックステップでできるだけこちらとは中距離を保とうと動くことが多い。敵が警戒しているところに むやみに突っ込んでいくのは自殺行為なので、隙を誘発してから飛び込むようにしよう。 チャージアックス 斧モードのリーチでぶら下がっている間の毒針を狙い、剣モードの機動力で足を狙う戦法が有効。 属性解放は隙が大きく、榴弾は頭が小さい上に堅い爪が行く手を阻むため慣れないうちは使わないくらいの気持ちで。 爪ではじかれた時のリスクが大きいので基本は足を狙い、ダウンしたら斧モードから属性解放、といった手順。 操虫棍 隙の大きい攻撃をしている隙に側面から近接で殴りつつ、動き回っている間は猟虫でエキスを取りつつ逃げるヒット&アウェイが有効か。 ジャンプ攻撃で背中棘への攻撃+乗りが狙える。ただし暴れ時間がやや長い傾向があるため、スタミナの配分に注意。 印弾は射撃で当てようとすると向こうからの糸玉や突進に捕まることが多いため、近接攻撃で当てておくといいだろう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。 基本的には距離を取り、火炎弾または電撃弾を叩き込む。相手の方から距離を取ってくれることも多いし、 剣士では攻撃しにくいぶら下がり中でも問題なく攻撃可能。 動き回るのでクリティカル距離は取りにくいが、属性弾なら関係ない。攻撃後の隙が多いので速射も使える。 ネルスキュラの射程外からガンガン撃ち込もう。部位破壊も容易い。 危険な攻撃は糸玉とロープ移動のみ。ここからのコンボを食らわない限りはまず落ちない。 逆に言えばこのコンボを食らうのが最大の事故パターンなので、相手の動作をしっかり見極めよう。 スキルはロープ移動を避け距離を取るための『回避距離UP』を推奨。これ1つで難易度が劇的に下がる。避けられる自信があるなら火力系で。 遠距離で撃ち合ってる限り、毒(猛毒)や睡眠を食らう可能性はほぼ皆無。この点が剣士に比べて大きなメリットである。 ヘビィボウガン 動きが激しく、あまり相性はよくない。回避スキルは必須。 基本は通常弾をクリティカル距離で、散弾は距離が難しいがきちんとあてさえすれば全身の部位破壊は自然に終わっている。 ただ、ぶらさがり中などにも高火力の攻撃を継続して叩き込めるので、攻撃/回避のどちらに専念すべきかの判断が大事。 弓 顔を狙いやすい連射弓を推奨。 ネルスキュラの動きが激しく、下手にクリティカル距離を維持しようとすると飛びかかりやロープ移動(地上)などの厄介な攻撃を誘発するためかえって危険。 そのため敢えて接近して爪攻撃(伸)や狭角かみつきを誘発させ、生まれた隙にクリティカル距離から攻撃していくと戦いやすい。 爪攻撃(伸)は横に、狭角かみつきは予備動作が見えたら(ネルスキュラから見て)前方に大きく距離をとれば簡単に避けられる。 特に狭角かみつきは終了時の隙が非常に大きいので顔を狙うチャンス。 爪に邪魔されることも多いが、爪が壊れてしまえば格段に狙いやすくなる。 飛びかかりやロープ移動を避けた時は頭を狙い難いので胴体を攻撃し、部位破壊を狙うのもいい。 コメント 毒棘ってどこだ?背中の水晶っぽい棘のことか?それとも口から延びるやつ? 背中のは壊れるの確認したけども。 -- (名無しさん) 2013-10-02 01 17 15 毒棘は背中。 口から出るのは壊れない。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 46 54 背中か。 口から出るほうかと思ってたら乗り成功でサブターゲット達成されたから妙だとは思ってた。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 51 43 ライトボウガン攻略の「バンジー」ってなんだ? バンジージャンプのことだとしても高所から下に落下してくる攻撃なんてしてきたか…? -- (名無しさん) 2013-10-04 22 19 53 2層目にいるときによく使う天井に糸飛ばして振り子みたいに飛びかかってくるヤツのことじゃないかと。 普通の飛びかかりもあるけどあれはどうみてもバンジーじゃないし -- (名無しさん) 2013-10-05 00 04 06 弓は拡散より連射の方が良い感じかも。拡散だと肉質の硬い足下部に吸われがちで、時間が余計にかかる傾向。 連射のクリ距離を保てれば、顔を集中攻撃するだけで本当によく転ぶ。 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 29 15 バグなのか仕様なのかロープ移動(空中)の着地の瞬間に着地モーション無しで後ろ向いてハサミで攻撃してたり、ぶら下がってたりするね。 こいつだけ、なんか変だわ。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 50 06 各爪攻撃と鋏角かみつきは判定が一瞬なようで、回避性能+1でもあればかなり避けやすくなる。 鋏角かみつきは回避失敗すると悲惨だけど、回避出来ればガード時より大チャンスに -- (名無しさん) 2013-10-31 19 13 05 麻痺にかなり弱い印象。麻痺武器持ちが居るとタコ殴りコース -- (名無しさん) 2013-11-03 10 56 13 抱きつき、威嚇、ノーモーションかみつきの詳細を追加。一部修正。問題があれば修正よろしく -- (名無しさん) 2014-01-31 09 21 29 機動力が高く集中を要する分、ちょっかいによって集中力を乱されるザコの脅威度がかなり高い。 しかもこいつのホームグラウンドである原生林エリア6にいるのはタフで排除しにくいコンガである…… -- (名無しさん) 2014-04-17 07 03 21 なんで太刀の所、何も書かれて無いんですか? -- (名無しさん) 2014-09-20 16 34 52 ↑*1 wikiは誰でも編集出来るんだから、君が書き込めばいい。 -- (名無しさん) 2014-09-20 16 50 06 厳しい。正面からくぐって攻めたくなるがガードが固いので常に動きながら体の左右から中に入るか、身体の外から腹部に当たるまで深く接近して斬り込みたい。ゲージを溜めてのRボタン攻撃は太刀の振りが低く、不向きである。見ての通り蜘蛛の腹部は上から垂れ下がっている形状であるため。 じっくりと時間をかけて左右から一発一発確実に斬り、削っていきたい。とにかく手負い状態になっても積極的に攻めていくことができないため、 タル爆弾での処理も加えたい。天井からぶら下がっている状態ではタル爆弾が有効である。 太刀の基本の2回の斬り込み。着実にこれを左右から、なるべく深く当てていくこと。間合いに入ったら躊躇してはいけない -- (太刀) 2015-11-09 17 32 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金獣棍【禁呪】 09 39 高級耳栓 雷属性攻撃強化+2 真打 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコのはりつき超人 unda 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 08 40 高級耳栓 挑戦者+2 雷属性攻撃強化+2 見切り+1 業物 会心撃【属性】 ネコの研磨術 KuroNeko 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 12 28 攻撃力UP【大】 高級耳栓 業物 弱点特効 笛吹き名人 耐震 ネコのKO術 ネコの不眠術 loser 画像1 画像2 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 06 19 挑戦者+2 砲術師 見切り+1 真打 弱点特効 ネコの砲撃術 ネコの道具倹約術 KuroNeko 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 05 見切り+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 力の解放+1 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 ☆TKO☆ 画像1 画像2 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 07 55 反動軽減+2 攻撃力UP【小】 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの運搬の超人 ☆TKO☆ 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/21.html
【よくある質問】 Q.金冠モンスターの見分け方を教えて! A.最小金冠→ん?結構小さいかも… 最大銀冠→デケェ!こいつ絶対金だわ 最大金冠→きめえええ!!!! 眠らせて測定、麻痺させて測定、シビレ罠or落とし穴にかけて測定するのが一般的のようです。 定規にはハンターの身長等、大タル爆弾G、大タル爆弾、体力バー、スタミナバーがよく利用されます。 Q.金冠ってどのクエストでも出るの? A.最大金冠は集会所上位、ギルドクエスト、 最小金冠はほぼ全てのクエストで出るようです。 図で表すとこんな感じです。 【集会所上位・ギルドクエスト】 最小 ┣━━───────┼────────━┫最大 【集会所下位・旅団】 最小 ┣───────┼──────┤ 最大 ※太線が金冠サイズ ギルドクエストでのみ出現するモンスターは高レベル(レベル76以上)になると金冠サイズが出やすいようです。 ギルドクエストでのみ出現するモンスターは高レベルにすると良いかもしれません。 逆にギルドクエスト以外でも出現するモンスター(ラージャン等)は、高レベルになってくると大きい個体しか出ず、最小金冠が出ない?(出てもかなり低確率)ようです。 素直に集会所または旅団クエストをお勧めします。 ※集会所「★4 ゲリョスな季節」では金冠の報告がなく、金冠が出ないクエストと言われています。 他にも金冠が出ないクエストがあるかもしれません。皆さんの報告を参考にクエストを選択しましょう。 Q.金冠の効率の良い集め方教えて! A.どのクエストで金冠が出易いかは解析されていないのでわかりません。皆さんの報告を参考に地道にモンスターを倒してください。 Q.自マキ(自動マーキング)法って使えないんですか? A.今回は移動パターンが多く検証も難しいとの事で、まだ確実と言える方法は出ていないようです。 Q.MH3Gみたいにドスフロ法、シルソル法って使えないんですか? A.使えません。今回はリセットするとサイズが再抽選される模様。 Q.MHP3rdみたいに起動時間でサイズ固定できますか? A.不明。検証待ちです。 Q.クエスト中に3乙してもモンスターのサイズは更新されますか? A.サイズ更新対象のモンスターを倒していれば3乙しても更新されます。 Q.サブターゲット達成でもモンスターのサイズは更新されますか? A.サイズ更新対象のモンスターを倒していれば更新されます。 Q.捕獲クエストで討伐してしまってもモンスターのサイズは更新されますか? A.サイズ更新対象のモンスターを討伐した場合、クエストは失敗になりますがサイズは更新されます。 Q.ネコスキル「ネコの弱いの来い!」で最小金冠は出易くなりますか? A.出易くなりません。モンスターの強さとサイズは無関係です。 Q.金冠報告にあるカメラタイプって何? A.ゲーム中の視点位置によってモンスターのサイズが違って見える為、金冠報告する時はカメラタイプを書いた方が喜ばれます。 カメラタイプの確認はクエスト中にスタートボタンでメニューを出し[オプション]→[カメラ初期位置]で確認して下さい。 TYPE1…カメラ位置が1番上になり、見下ろした状態になります。 TYPE2…カメラ位置が上から2番目の状態になります。 TYPE3…カメラ位置が上から3番目の状態になります。 TYPE4…カメラ位置が水平に近い状態になります。(初期設定のデフォルト視点) TYPE5…カメラ位置が1番下になり、見上げた状態になります。 Q.金冠報告したいんだけど! A.2ch現行スレへ報告してください。 金冠報告には ①どのクエストで ②最大金冠or最大銀冠or最小金冠 ③サイズ は必須 目視方法として ①カメラタイプ ②眠らせて…等 ③どこに密着して…等 ④何と比較して を書くと喜ばれます。 「百聞は一見にしかず」画像があればもっと良いです。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/79.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 02 51 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 居合術【力】 抜刀術【技】 耳栓 集中 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 ✝LOVE✝ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍盾斧 03 11 龍属性攻撃強化+3 業物 真打 耳栓 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 marpon 画像1 画像2 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスロード 03 37 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコのはりつき超人 ネコの研磨術 ✝LOVE✝ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/365.html
悲鳴だろうが爆音だろうが完全に遮断する魔法の耳栓。 本当に何も聞こえなくなるので付けっぱなしに注意。 素材は不明。(拾い物) 紐と専用ケースもついてるよ!やったね!! ※貸し出し自由。
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/41.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 80 0 5 10 15 5 頭部 120 100 100 首 40 0 5 0 5 0 首 170 0 100 胴 30 10 20 10 25 5 胴 共鳴器官 20 (50) 10 25 5 30 5 共鳴器官 背中140・尻尾150 0 100 尻尾 45 (50) 0 10 5 10 0 尻尾 - 0 100 前脚 35 10 5 5 35 5 前脚 左180・右180 0 100 後脚 60 (65) 0 5 10 15 0 後脚 左100・右100 0 100 ※()内は疲労時 攻略 頭が高い位置でフラフラしていて殴りにくいという打撃好きには悪夢のようなモンスター。 だがガララ笛や鼓笛球に大量に素材を要求される上に出にくい素材も多いため、 泣く泣くこいつと連戦する羽目になったカリピストも多いのではないか。 高級耳栓(聴覚保護大)があれば耳やられを気にせず立ち回れるので難易度が大きく変わる。 下位時点でスキルを用意するのは大変なのでなるべく吹ける笛を持っていこう。 ガララから向かってななめ右の位置に陣取ると右ぶん回しで頭を殴りやすい。 攻撃後の隙が少ないので、叩きつけのような遅めの攻撃は頭を動かされて避けられがち。 慣れないうちは右ぶん→離脱のヒットアンドアウェイに徹しよう。正面には立ち続けないこと。 ダウンを奪えれば殴りチャンスが増えるので乗りも積極的に狙っていこう。 囲い込んで来た場合、尻尾と頭の間に向かって緊急回避ダイブをすれば輪から抜け出すことが出来る。 抜刀状態の回避でも抜けられることはあるが、素直に納刀してハリウッドダイブした方が無難。 この時点で頭を殴って怯ませれば落し物で鳴甲も狙えるがオススメはしない。 筆者もまだ手探り状態なので加筆求む。 尻尾を振りつつ飛ばしてくる鳴甲は攻撃することで破壊できるが、ガララが即破裂させることも多く、あまり意味がない。 飛んでくるときに聴覚保護大が必要な音を狭い範囲に放ちながら飛んでくる。 鳴甲はガララの咆哮・音圧ブレス・共鳴器官での共鳴、の3つで破裂する。 鳴甲の破裂ダメージを食らうと一撃で気絶する。 攻略(簡略化) 後ろ足を執拗に攻めると大ダウンするので、その際に頭を壊す。 他に頭を狙うチャンスは噛みつき後(特に二連噛みつき後)などがあるが、急いで狙う必要はあまりない。 尻尾先端および後頭部付近の共鳴器官(?)は疲労時に柔らかくなるので、斬れ味の浪費を避けるならその間に殴る。 後頭部付近のものは乗りを2回ほど成功させれば壊せる。←を壊すと音圧ブレス(?)後の隙が大きくなる。 推奨武器(下位) ネイティブホルン 村クエ登場時点でのオススメ笛。聴覚保護大が吹ける。 アイスキュリン 手早く硬い部位の破壊を狙うなら。 推奨武器(上位) ケチャルハーレン 一発で聴覚保護大が吹ける。旋律維持が苦手な人向け。 素材の主な入手手段 絞蛇竜の鳴甲…背中・尻尾の部位破壊報酬、捕獲報酬、落し物 絞蛇竜の骨髄…尻尾の部位破壊報酬、捕獲報酬、落し物 寒気立つクチバシ…頭部・背中の部位破壊報酬、剥ぎ取り、落し物 村クエを連戦するよりもオンラインマルチプレイで聴覚保護を吹きながら連戦するのがオススメ。非常に喜ばれる -- (2013-10-03 20 00 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/78.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 闘神鬼【大嶽丸】 04 00 雷属性攻撃強化+3 高級耳栓 真打 業物 ネコのふんばり術 ネコの研磨術 carly 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスロード 03 57 高級耳栓 雷属性攻撃強化+2 真打 業物 ネコの研磨術 ネコの砲撃術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 グラビドギガカノン 03 14 攻撃力UP【大】 見切り+2 高級耳栓 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの砲撃術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/pages/22.html
ハンタープロフィール 名前 10000008 0000xxxx 1000000A 0000xxxx 1000000C 0000xxxx 1000000E 0000xxxx 10000010 0000xxxx 10000012 0000xxxx 性別(00 男/01 女) 00000020 000000xx 顔(00 顔01...) 00000021 000000xx 髪型(00 髪型01...) 00000022 000000xx インナータイプ(00 インナー01...) 00000023 000000xx 声(00 声01...) 00000024 000000xx 目の色(00 目の色01...) 00000025 000000xx メイクタイプ(00 なし/01 メイク01...) 00000026 000000xx メイクの色(R) 00000027 000000xx メイクの色(G) 00000028 000000xx メイクの色(B) 00000029 000000xx 髪の色(R) 0000002A 000000xx 髪の色(G) 0000002B 000000xx 髪の色(B) 0000002C 000000xx インナーの色(R) 0000002D 000000xx インナーの色(G) 0000002E 000000xx インナーの色(B) 0000002F 000000xx 肌の色(R) 00000030 000000xx 肌の色(G) 00000031 000000xx 肌の色(B) 00000032 000000xx HR 10000034 0000xxxx HRP 20000038 xxxxxxxx 金 2000003C xxxxxxxx MH4Gプレイ時間(sec) 20000040 xxxxxxxx MH4プレイ時間(sec) 20000044 xxxxxxxx 旅団ポイント 2000E8A8 xxxxxxxx メインオトモの名前 1000C4B8 0000xxxx 1000C4BA 0000xxxx 1000C4BC 0000xxxx 1000C4BE 0000xxxx 1000C4C0 0000xxxx 1000C4C2 0000xxxx 【クエスト回数】 村下位 10012628 0000xxxx 村上位 10012632 0000xxxx 集会所下位 1001262A 0000xxxx 集会所上位 1001262C 0000xxxx 大老殿G級 10012634 0000xxxx ギルドクエスト 1001262E 0000xxxx 闘技大会 10012630 0000xxxx 【武器使用頻度】 総合=村+集会所+闘技大会 【村】 大剣 10012756 0000xxxx 太刀 10012764 0000xxxx 片手剣 10012758 0000xxxx 双剣 1001276C 0000xxxx ハンマー 1001275A 0000xxxx 狩猟笛 1001276E 0000xxxx ランス 1001275C 0000xxxx ガンランス 10012768 0000xxxx スラッシュアックス 10012766 0000xxxx チャージアックス 10012772 0000xxxx 操虫棍 10012770 0000xxxx ライトボウガン 10012762 0000xxxx ヘビィボウガン 1001275E 0000xxxx 弓 1001276A 0000xxxx 【集会所】 大剣 10012776 0000xxxx 太刀 10012784 0000xxxx 片手剣 10012778 0000xxxx 双剣 1001278C 0000xxxx ハンマー 1001277A 0000xxxx 狩猟笛 1001278E 0000xxxx ランス 1001277C 0000xxxx ガンランス 10012788 0000xxxx スラッシュアックス 10012786 0000xxxx チャージアックス 10012792 0000xxxx 操虫棍 10012790 0000xxxx ライトボウガン 10012782 0000xxxx ヘビィボウガン 1001277E 0000xxxx 弓 1001278A 0000xxxx 【闘技大会】 大剣 10012796 0000xxxx 太刀 100127A4 0000xxxx 片手剣 10012798 0000xxxx 双剣 100127AC 0000xxxx ハンマー 1001279A 0000xxxx 狩猟笛 100127AE 0000xxxx ランス 1001279C 0000xxxx ガンランス 100127A8 0000xxxx スラッシュアックス 100127A6 0000xxxx チャージアックス 100127B2 0000xxxx 操虫棍 100127B0 0000xxxx ライトボウガン 100127A2 0000xxxx ヘビィボウガン 1001279E 0000xxxx 弓 100127AA 0000xxxx