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はじめに 貫通弾・貫通矢UP フルチャージ 反動軽減+1、+2 攻撃力UP【小】~【超】 見切り+1~+3、見切りマスター 弱点特効 ボマー 無慈悲 耳栓 コメント はじめに 以下には貫通ハメにおいて効果の大きいスキルを挙げています。 相手・使用するボウガンや弾種・ハメ手順・プレイヤースキルによって有効なスキルは異なります。 どういうスキル構成が良いかは人に聞くのではなく自分で計算しましょう。 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾の威力が1.1倍になる。 必要スキルポイントに対して効果が大きく、また汎用性が非常に高い。 貫通ハメテンプレスキル。 フルチャージ 体力MAX時に攻撃力が20(表示攻撃力が30)上昇する。 必要スキルポイントに対して効果が大きく、ハメでは体力MAXをほぼ確実に維持できるので汎用性も非常に高い。 貫通ハメテンプレスキル。 反動軽減+1、+2 ボウガンの反動を軽減する 貫通ハメで主に用いられる貫通弾lv2やlv3は、反動「やや小」や「小」のボウガンでは無反動(3段階の硬直のうち1番短い)で撃てる。 反動「中」や「大」のボウガンで撃つと反動の硬直があるが、このスキルで反動「やや小」まで軽減することで無反動で撃てるようになり、DPSが劇的に向上する。 反動「中」や「大」のボウガンの貫通ハメテンプレスキル。 反動「小」まで軽減すると睡眠弾lv1が無反動で撃てるようになる。 攻撃力UP【小】~【超】 攻撃力が上昇する。 小で+10、中で+15、大で+20、超で+25(表示攻撃力はこれらの1.5倍)。 爪護符種飯フルチャPBの最終強化285ヘビィでは、攻撃力+5でダメージ期待値約1.7%上昇。 見切り+1~+3、見切りマスター 会心率が上昇する。 見切り+1で10%、+2で15%、+3で20%、見切りマスターで+30%。 会心率5%上昇でダメージ期待値1.25%上昇。 弱点特効 肉質45以上の部位へのダメージに肉質+5相当の補正がかかる(今作も同様。公式本情報) 柔らかい部位に多くhitするほど有用。 ラージャンではダメージ期待値約6%~8%上昇。 ボマー 爆弾の威力を1,3倍にする。 大樽Gや猫火薬時の大樽では150→195、大樽では80→104。 貫通弾で与えるダメージに対して爆弾で与えるダメージが多いほど有用。 (参考) 貫通lv2がラージャンに頭、胴、尾に各1hitした時のおおよその威力(全体防御率を掛ける前の値)はテンプレギガロアで85、テンプレ+弱点特効のギガロアで90、超カオスで100。 無慈悲 弱点特効と見切り+2の効果。 耳栓 咆哮の硬直を無効にする(一部モンスターのものを除く)。 狂瀾怒涛などの咆哮させるハメをより安定させられる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 ニュース 通信プレイについて プレイ環境について ダウンロードについて 基本情報、操作について クエスト、アイテムについて ニュース Q.いつ発売ですか? A.2013年9月14日(土)です。 Q.新しい武器はありますか? A.「操虫棍(そうちゅうこん)」と「チャージアックス」があります。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように前作MH3Gからのデータ引き継ぎ特典等はありますか? A.ありません。 「通信プレイ」について Q.「インターネット通信」を利用して、他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できます。本体に登録しているフレンドや、見知らぬ人とも遊べます。WiiU や非公式ツール(X-Link Kai)は必要ありません。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? A.インターネットに接続できる環境と、無線 LAN に対応したルータやアクセスポイントなどの無線 LAN 環境が必要です。 詳しくは任天堂公式サイトをご覧ください。 <インターネット接続について> なお、『モンスターハンター4』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 Q.どんなルータを買えばいいですか? A.すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドー Wi-Fi ネットワークアダプタ、その他バッファローの AOSS 対応ルータ、NEC のらくらく無線スタート対応ルータなどが簡単に設定できてオススメです。 <任天堂の動作確認済み機種> 価格帯は 4,000 円前後を目安に。 パソコンの USB に接続するタイプの無線 LAN アダプタもありますが、設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでのチャットは可能ですか? A.ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 集会所ではフリーチャット、定型文が可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.買ってすぐにオンライン集会所へ参加しても大丈夫ですか? A.シリーズ初心者の場合は、まずはオフラインの旅団クエストからはじめて、ペイントボールや砥石、罠など各アイテムの使い方、 ジャンプ/乗りの操作方法、捕獲の仕方などの基本を覚えておくとスムーズです。 また、初心者/経験者を問わず、回復薬グレートの材料であるハチミツが増やせるようになる旅団☆3、 10連肉焼きが解禁になる旅団☆4、こやし玉や竜の牙が増やせるようになる旅団☆5あたりまで進めるとオンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に嫌な人、困った人と当たってしまった場合は? A.ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定することができます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <ブロックリスト/受信拒否設定> Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? A.3DS本体の「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にします。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんの Mii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に作成しておくとスムーズです。 それでも登録できない場合は、相手側の通知設定が済んでいない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、集会所に入れない時は? A.まず、相手が集会所に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、鍵付きで集会所を立てましょう。 相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS 本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? A.検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度 3DS の電源を切って接続し直してみて下さい。 Q.何回検索しても同じ集会所しか見えない時は? A.「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、集会所から退室したい時は? A.下画面の「ワールドマップ」アイコン→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? A.ご家庭のネット環境、使用している無線 LAN ルータ/アダプタとの相性、サーバ側の混雑など考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DS の IP アドレスを固定する……ここ2~3年で購入した新しいルータの場合はこれで改善する可能性が高いようです。 〇3DS の通信に使用するポートを開放する……IP アドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する……親機と 3DS を接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況を確認をしたい時は? A.任天堂の公式サイトで確認できます。 <ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況> Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? A.モンハンの場合、必要な速度は下り 1Mbps 以上、上り 512kbps 以上のようです。 これ以上、膨大な速度があってもラグ解消には、それほど関係しない様子。 肝心な部分は回線の安定度(Ping値)、モンハンの場合 100ms くらいまでなら問題ないという話です。 ちなみに Ping 値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安としてSpeedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 詳細情報。 Ping 値の改善は、プロバイダーや無線 LAN 機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線 LAN 選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いみたいです。 無難な所として 4,000 円前後。 ただ今後、FPS や格闘ゲームのネットゲームも遊ぶかもという事でしたら、Ping 値が最重要になる為 4,000 円以上を推奨。 USB 子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマル 3DS と LL、どちらがいいですか? A.人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度で LL よりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンならば関係なし)。 軽いため、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくと感じるかもしれません。 LL は、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類は大きくて、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LL の場合は、本体に AC アダプタが同梱されてないので、別途 AC アダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの 3DS と比べて重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要ですか? A.右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字キーのパネルを設置することもできますので、それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整すると良いでしょう) ノーマル 3DS 用、LL 用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字キーの左右 3.十字キーの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? A.ノーマル 3DS には 2GB、LL には 4GB の SD カードがあらかじめ 3DS 本体に装着されていますので、基本的には購入する必要はありません。 付属の SD カードでは容量が足りない場合等は、市販の SD カード(32GB まで対応)も使用できます。 ただし、SD カードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 オススメの種類などのさらに詳しい情報は、SDカードの項目で。 SD カードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 <SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?> ダウンロードについて Q.体験版はいつ配信ですか? A.体験版はありません。 Q.「ダウンロード版」の買い方について A.家電小売店・一部のコンビニなどで「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円(税込))」を購入、 または、3DS 本体のソフト『ニンテンドーeショップ』から購入できます。5,990円。 (ニンテンドープリペイドカードの購入によるチャージが必要です) SD カードの必要な空き容量は、最大 1,740MB(13,920ブロック)。 空き容量は HOME メニューの「本体設定」から確認できます。 初期 3DS に付属の SD カードは容量 2GB のため、容量が足りない場合があるので注意。 この際に、大容量の SD カードにしてみてはいかがでしょう。 よりくわしい購入方法や、支払いについては任天堂公式サイトをご覧下さい。 <ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について> Q.いつからダウンロードできるようになるの? A.現在配信中です。HOME メニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)からインターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定 or 先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? A.まず、セブンスポット公式サイトで最寄のセブンスポット設置店を見つけて下さい。 ⇒http //webapp.7spot.jp/ 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、付近へ移動します。 3DS を取り出し、『モンスターハンター4』を起動。 (3DS 本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認して下さい。点灯していない場合は無線スイッチを ON にします) タイトル画面、またはマイハウスのルームサービスアイルーから「ダウンロードコンテンツ」を選択して接続。 「オトモ」「DL 特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして保存、セーブ。 以上で完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS 本体の接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、いったん登録を削除してお試し下さい。 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 http //7spot-info.jp/monhan4/ 基本情報、操作について Q.『モンスターハンター3G/HD』からの引継ぎ要素はありますか? A.『モンスターハンター4』は新規ナンバリングのため、ありません。 Q.今作が初めてのモンハンですが、大丈夫ですか? A.完全新作ですので、シリーズ経験者も新人さんも皆ゼロからのスタートです。 今回は、ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルから始まるため、新人さんでも大丈夫な作りです。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <初めてのモンハン> 希にフィールド上空を気球が飛んでいることがありますが、アクション「手を振る」を行うと……。 Q.キャラメイクはゲーム開始後でもやり直せますか? A.ハンターの名前・性別・肌の色・顔・声は変更できません。 ハンターのインナー・髪型(髪の色)・メイク・目の色は、「マイハウス」で初期からいつでも変更できます。 オトモアイルーは、インナー以外は変更不可。インナーは、オトモボードで変更できます。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? A.[ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら 3DS を開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.操虫棍とチャージアックスが上手く扱えません… A.操虫棍:密着している方が虫は当て易いです。当たったら虫を即呼び戻した方が効率はいいです。 虫はそこそこ強いですが、棍の攻撃力は低めなので、エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道です。 また、「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件は覚えておいた方がいいです。 チャージアックス:溜めすぎる前に瓶に溜める。ガードで斬れ味が落ちることを覚えておいて下さい。 斧での属性開放は最後まで出せないと高威力になりませんので、当てきれるタイミングを計りましょう。 Q.高低差のある場所での操作が難しいのですが。 A.小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入れないと、上れない事があるので注意です。 相手によっては頻繁に上り下りすることになりますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低ランクのクエストなどで基本動作を繰り返してみてください。 Q.ジャンプ攻撃が上手くできません……。 A.公式 Web マニュアルに画像つきで操作が載っていますので、まずはそちらを。 <地形アクション操作> 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか? A.「乗り」は今作から追加された新しいアクションで、モンスターから長時間のダウンを奪うことができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、 特定部位にジャンプ攻撃を当てて怯みが発生すると、モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」になる事ができます。(離れていてもすぐに近付けばOK) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、 乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが麻痺状態のときも蓄積はするものの「乗り」へは移行せず、麻痺が終わった次の蓄積で「乗り」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンになり「乗り」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? A.「乗り攻防」が開始されるので、表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見てみましょう。 緑色の時→ [X] または [A] ボタン連打で攻撃。ゲージの水色部分が右端まで伸びれば「勝利」となり、モンスターが一定時間ダウンします。 オレンジ色・赤色の時→[R] ボタン押しっぱなしでしがみ付いて耐えます。 再び緑色に戻ったら、[X] ボタンを連打。このとき [R] ボタンは放しますが、押したままでも概ね大丈夫です。(以降繰り返し) 実際は、[X] ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、ポンポンとタイミングよく押すだけで十分です。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、顔マークが急速にゲージ右端へ迫り失敗の可能性が増加してしまいます。 「色」だけを見て操作していると、ほぼ確実にそうなるので、 連打を止めるタイミングはモンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」で確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を完全に覚えておくことが必要になります。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にするのも良いかも知れません。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した耳栓スキルを持っていれば咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、二~三回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ耳栓があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせず、タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 [R] ボタンを押しっぱなしでしがみ中は、ハンターのスタミナゲージが減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと失敗です。 壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、プレーヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり即座に失敗となることもあります。 また、オトモや他のプレーヤーの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となります。 当然ながら「乗り」の最中に毒や高温でプレーヤーが力尽きても失敗です。 一旦「乗り状態」になると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつくので、二回目以降は乗りにくくなってしまいます。 その場合は増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 怒り状態のモンスターは抵抗が激しくなり、成功しづらくなります。 逆に疲労状態では「乗り」を成功させるチャンスです。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? A.他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、「乗り」状態が強制的に解除されます。 剣士なら余程怯み計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、 モンスターのダウンに備えるのがよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは100%安全ですが、毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされるよ? A.「パネルのマイセット」の登録は、登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 従って、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]項目も初期状態でロードされるため、リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字キー」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて上書きされるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされなくなります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? A.情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A.大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑むこと。 レア素材は高難度・大連続クエストが出やすい。 どうしても出ないレアがある場合は、山菜チケットを握り締めて目的マップの山菜爺へGO。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A.序盤は簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら倒し、素材を全て売るのが定石。 慣れない内は、すぐに達成できるサブターゲット報酬で稼ぐのも良いでしょう。 遺跡平原のBCで釣れるドス大食いマグロは、使用することで金の卵やフエールピッケルなどを入手できます。 採取ツアーなどに釣りフィーバエとツチハチノコを調合してできる黄金ダンゴを持って行き黄金魚(1匹につき500z)を釣るのも効率が良いです。 また、装備スキル「ハンター生活」は釣りエサの調合率が100%になり、魚を釣ることも簡単になるので発動させておきましょう。 上位に行けるようになったら、火山や天空山で採掘し、鉱石などを売るのが定石。稀に掘れる太古装備は高値で売れます。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? A.得意な高難度クエストをひたすら回しましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? A.ひたすら「探索」で採取や雑魚掃除、あるいは大型討伐をやりましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の探索で同じモンスターを倒した場合、獲得出来る旅団ポイントは変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことのみが目的なら、倒しやすい下位の探索に行くと効率が良いでしょう。 また、ゴールまで到達すると獲得旅団ポイントが1.2倍になります。 狂竜結晶が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.〇〇が倒せない! A.1 まずは、相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。 これだけでも、勝率はグンと上がります。 3 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 村(旅団)のクエストはモンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、練習用には最適です。 Q.「探索」の意味は? A.貴重な発掘装備や、探索限定モンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、ギルドクエストとして登録することで集会所でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、お宝エリアありなら、採取だけしてクリアしても十分美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の☆を増やすには? A.同じ取引先を何度も利用すると☆が増え、増産できる数も増えます。 また、オフラインでの旅団(村)クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 A.採取/発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。一度採取した所も見回ってみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分をキャンプの赤い納品 BOX に納品した上で、山菜じいさんを探してみて下さい。 ロイヤルカブト→竜骨結晶、垂皮油→燃石炭、化石骨→霞ヶ草に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと) Q.クリアしたら消えてしまったクエストがあるんだけど……。 A.「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。他のクエストや「探索」をしていると再出現します。 Q.進行不能になった! クエスト全クリアにならない! バグだ! A.会話は飛ばさず読みましょう。すべての村で住人と話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 他にも何か頼まれた事などありませんか? 何か事件がおきてませんか? 各村や集会所のマップに黄色い吹き出しマークが出ていませんか? 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」のようなことを言われた場合や、 村で手がかりが見つからない時は、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみて下さい。 Q.上位の火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放クエストは? A.HR5 クエスト、「イーオスの親玉達」or「最も危険な運び依頼」、「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリア。 Q.爆破が強いって聞いたけど? A.前作MH3Gで追加された属性で状態異常のように蓄積し、発動した部位にダメージを与えます。 前作では看板モンスターのブラキディオスにあやかりダメージが極めて大きかったのですが、今作では控えめになっています。 なお、状態異常や気絶と異なり時間経過で蓄積が減少することはなく、発動までの必要値もエフェクトの色でおおよそ分かるようになっています。 (赤~40%~オレンジ~70%~黄色) Q.武器によって属性が灰色になってるんだけど何これ? A.スキルの「覚醒」にて機能する属性です。覚醒がない場合は、無属性分の数値しかない武器になります。 Q.~はどこで入手できる? A.情報募集中です。随時更新中。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵フィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアにあるので毎回拾うようにしましょう。竜人問屋で増やせるようになるまで我慢。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)からの剥ぎ取り。クエスト報酬でも希に出る。効率よく取得するには、連れて行くオトモの武器を打撃系にして上位探索に行く。大きなケルビが出没するマップに当たれば、オトモが気絶させたケルビから剥ぎ取ることを繰り返せば効率よく取得できる。 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 鎧玉 採取より、クエスト報酬か盾虫が確率高め。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬か盾虫が確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2・3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10。 サシミウオ 遺跡平原エリア10。 カジキマグロ 氷海エリア2。 釣りカエル 氷海エリア1。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を毒で倒してから剥ぎ取り、盾虫からは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 「ギルドクエスト」&「探索」で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイント。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアや、レア表示時などに採取、プーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダム。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧きで集めると効率が良い。 ※鎧石、各鎧玉の入手方法については「鎧石、各鎧玉の入手方法」を参照のこと。 Q.初心者だけど武器の種類が多すぎてどれを使っていいのかわかりません。 A.旅団クエスト★1に、各種武器の基本的な練習ができる訓練クエストが用意されているので、それらをプレイしてみましょう。 急ぐことはありません。自分の好きな武器や得意な武器を、じっくり探していきましょう。 Q.金冠ってどのクエストでも出るの? A.最大金冠は集会所上位、ギルドクエスト、最小金冠はほぼ全てのクエストで出るようです。 ギルドクエストでのみ出現するモンスターは高レベル(レベル76以上)になると金冠サイズが出やすいようです。 逆にギルドクエスト以外でも出現するモンスター(ラージャン等)は、高レベルになってくると大きい個体しか出ず、最小金冠が出ない?(出てもかなり低確率)ようです。 素直に集会所または旅団クエストをお勧めします。 ※集会所「★4 ゲリョスな季節」では金冠の報告がなく、金冠が出ないクエストと言われています。 ▲上に戻る
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 80 60 80 30 0 15 25 0 100 胴(甲殻)/尻尾 24 30 30 15 0 5 15 0 0 腹部/脚 36 30 45 25 0 10 5 0 0 爪/尻尾ハサミ 15 20 15 15 0 0 20 0 0 脚甲殻(前後左右) 24(40) 36(40) 20(35) 5(10) 0 0(10) 15(5) 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は脚破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒)※合体中は無効(アルセルタスが救出するため) シビレ罠 ○ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 重甲虫の甲殻重甲虫の胸殻重甲虫の爪重甲エキス 重甲虫の堅殻重甲虫の堅胸殻重甲虫の鋭爪重甲虫の大顎重甲エキス濃縮重甲エキス 落とし物 3 兵隊のフェロモン重甲虫の甲殻 兵隊のフェロモン女王のフェロモン重甲虫の堅殻 捕食時、ブレスの予備動作時に頭部攻撃で中断時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 重甲虫の大顎*1 重甲虫の堅胸殻*1重甲虫の大顎*1重甲虫の大顎*2重甲エキス*1濃縮重甲エキス*1 頭部に一定ダメージ(怯み?回) 爪 重甲虫の堅胸殻*1重甲虫の鋭爪*1 爪に一定ダメージ(怯み?回) 脚 重甲虫の爪*1 重甲虫の堅殻*1重甲虫の堅胸殻*1重甲虫の鋭爪*1 脚に一定ダメージ(怯み?回)1箇所の破壊で報酬成立 尻尾 重甲虫の円月尾*1 大水袋*2重甲虫の堅殻*1重甲虫の円月尾*1 尻尾に一定ダメージ(怯み?回)尾鋏の先端が欠ける 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★5 重量級の女帝 狩猟 探索 集会所 下位 ★3 重量級の女帝 狩猟 高難度:最も危険な晩餐 狩猟 生態未確定 上位 ★5 重甲虫ゲネル・セルタス 狩猟 高難度:重厚で重甲な晩餐? 狩猟 生態未確定 ★6 高難度:過酷なる大連続狩猟! 連続狩猟 ジンオウガ亜種、リオレウス亜種の連続狩猟後、アルセルタスとの同時狩猟 イベント ★3 武装戦線・男たちの覚悟! 狩猟 アルセルタスとの同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1777.10~1806.00 ?-?% 集★5 高難度:重厚で重甲な晩餐?、他 銀冠 1675.97~1762.66 ?-?% 集★5 重甲虫ゲネル・セルタス、他 最小 金冠 1271.42~1300.32 ?-?% イベントクエ 武装戦線・男たちの覚悟!,他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント アルセルタスとセットの場合、アルセルタスは倒しても一定時間で再度沸く模様。 また、瀕死か空腹状態でアルセルタスを殺して食べる。 その殺されたアルセルタスは剥ぎ取ることが可能。 -- (名無しさん) 2013-09-21 06 14 34 アルセルタスとセットで出てくるうえに、ゲネルセルタス自身がタフなため ソロだと時間がかかる相手。 セット状態での攻撃パターンは豊富だが、ゲネル単体になると一気に単調になるので 先にアルセルタスを倒し、再度沸くまでにゲネルを集中攻撃しよう。 -- (名無しさん) 2013-09-22 21 49 45 セット状態で落とし穴に落とすとアルセルタスが引き上げて落とし穴が無効化されるので捕獲する時はシビレ罠がいいかも。アルセルタスがいなければ問題なく落とし穴に落ちる -- (名無しさん) 2013-09-26 11 22 36 アルセルタス倒すのに結構時間かからないか? 次が湧くまでも結構早いし、それほどよくはないと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-27 22 49 40 非合体時の顎ひるみ発生時と、アルセルタス捕食時にそれぞれ落とし物を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-13 14 19 11 なんか最大最小の表記の仕方が誤解を招くような気がする。 最小ならそのクエで一番小さい報告を反映するだけでいいような。 -- (名無しさん) 2014-01-11 20 57 47 サイズ倍率が固定、または出やすいサイズが設定されてた時期があったからじゃない? 例えば、全サイズから選択され、最大の内2種が出る。これは最大限界が出るがそれ以外もかなり出る。 あるいは100%、110%、120%(金冠)の3択で金冠は1種であるものの確率は高いとかね。 解析出来ないんだから網羅するのは多分無駄だけど。 -- (名無しさん) 2014-01-12 22 24 46 ↑1~2 特定サイズしか出ないクエなら別途記載しますが、ほとんどの場合、その範囲の上限~下限で記載する様にしています。その範囲内のサイズなら重複しての報告は不要かと。 -- (名無しさん) 2014-01-21 08 42 44 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 09 59 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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THE・チェイサー 匠で白30 ヤマタ デフォ白10匠60 火竜棍 デフォ白10匠白60 黒龍棍[天命] 匠紫30白10 -- (名無しさん) 2013-10-08 10 01 39 ソリッドグレイブ最終強化はソリッド「ハイ」グレイブでは -- (名無しさん) 2013-10-14 22 17 02 誤植 開闘→開闢《かいびゃく》世界を作ることな。 -- (名無しさん) 2013-10-17 13 06 13 キリン系の棍はどちらも亜種素材使うから最終強化はHR50以後じゃないの?ー -- (名無しさん) 2013-11-09 08 18 09 ↑ギルドクエストを忘れていますよ(笑) -- (名無しさん) 2013-11-29 17 15 58 黒龍棍 天命の画像は? -- (名無しさん) 2013-12-03 18 29 11 めっちゃいい -- (デンチュウ) 2014-12-29 11 57 04 操虫混の種類を知りたかったのでありがとうございます。!! -- (あはは) 2015-02-01 23 41 50 コクリュ混天命かっこいい -- (名無し) 2015-02-24 09 28 13 ,7y,yiuk -- (k) 2015-03-01 18 52 13 黒竜棍何の素材から作るのか知りたかったので、とても役に立ちました!星五つです! -- (MH大好き!) 2015-03-01 19 31 53 ijxvmijdifjdbnuyirejflumb mkhk! -- (8p9jp9) 2015-03-02 17 28 19 fgmbnhnunbhkfgnfib fhih -- (njcnkgbdkbb) 2015-03-02 17 29 01 クリマ・タクト欲しいな~ 見た目ださいけどWWW こんなの ______ 一本の線みたいな感じWWW 僕動画を出しているんでのぞいてみてください 関係ない話と長文失礼しました(*__*)ごめんなさい。 -- (MH大好き!) 2015-03-02 18 20 14 あ!僕巷では、有名なんですよ! -- (MH大好き) 2015-03-02 18 22 31 みんなみんな、生きているんだ友達な~ん~だぁ~ -- (MH大好き) 2015-03-02 18 24 42 さるかにさんの動画大好き!(\^ ^/) フレ~フレ~さるかに! 今日の雑談は失礼しました(真剣に) 一人だけだけどww -- (MH大好き) 2015-03-02 18 32 11 真剣じゃないな(ごめんなさい) -- (MH大好き) 2015-03-02 18 35 30 上のコメントの兄です -- (MERON) 2015-03-03 16 39 13 うそです 1人二役です -- (MERON) 2015-03-03 16 40 09 vg]p.odpyn.]x@jt@t.xk! ; ,jmgnhcklnhixbnb;iyunyxlt? ghmfugnkbytd! cbvmil! -- ( h) 2015-03-03 19 08 45 コメントをうてよ! ゴミクソヤロォー達! *僕はMH大好きさんでは、ありません ホントのホントです -- (unnti) 2015-03-06 20 22 26 wignytgtiyguytuigdbyvsdiukfuynidufuhirnunog bjhc vnlmbjgilmuibnggfbi nbgnkhukfnvukf -- (dfkhng) 2015-03-06 20 23 37 あほやなあ -- (kkkkkk) 2015-03-30 11 44 05 ( ^o^)<I started Twitter! ( ˘⊖˘) 。o(To follow someone…) |Japanese|┗(☋` )┓三 ( ◠‿◠ )☛Spam block ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂ AAAAAAHHHH -- (名無しさん) 2015-04-11 09 39 47 対モンスターごとの武器+虫パラメータ組合せオススメってどこかにあります? 基本パラをどこまで犠牲にしつつ属性特化虫で最大値叩きだせるかを知りたいです -- (名無しさん) 2015-05-06 11 13 50 ぷーん! -- (ぷーん!) 2015-06-08 21 00 21
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ラージャン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ラージャン攻略 初出はMH2。 基本情報 異常なまでの攻撃性を持ち、「超攻撃的生物」と呼ばれる古龍級生物の牙獣種。その攻撃性故に発見した者はまず生きて帰れない為、報告が上がらず生態の多くは謎に包まれている。 俊敏な動きと圧倒的なパワーで暴れ回り、口から雷属性の球体型ブレスや、無属性の気光ブレスを放つ。 普段は黒毛だが、怒ると体毛が金色に変色する。 尻尾で怒りを制御しているのか、尻尾を破壊されると怒らなくなる。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 体毛が逆立ち、金色になる。 落とし穴が効くようになる(通常時はかわされてしまう)。 闘気硬化を行うようになる。 尻尾を破壊すると怒り状態にならなくなる。 闘気硬化 怒り時のみ移行可能。 後ろ脚で立ち上がり咆哮するモーションと共に移行し、両前脚の筋肉が隆起し赤くなる。 この状態になると前脚、後ろ脚、尻尾の肉質が変化する。 前脚は硬化し、剣士は斬れ味紫でも武器が弾かれるようになり、ガンナーでは単発系の弾が無効化されてしまう(貫通弾は通る)。 一方で後ろ脚は軟化する。一定時間経過、または怒りが収まると同時に解除。 前脚の範囲が大きめであり、頭や胴体に攻撃したつもりが腕に判定を吸われるということが起きやすい。 この状態のラージャンの腕を使った攻撃に当たると特殊な吹き飛ばしが起こる。 水平に大きく飛んだ後、通常のぶっ飛び同様に地面に転がるというもの。 また、飛ばされた先に壁があると打ち付けられ、気絶値が加算される。 これはネコの受け身術でも受け身が取れない(スキル「金剛体」だと受け身できる)。 疲労 口から涎を垂らし、少しの間硬直する動作を取るようになる。 ブレスが不発になる。 連続パンチの終点で息を切らし、硬直する。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠して体力回復を図る。休眠エリアは遺跡平原9、原生林7。 ちなみに原生林では立体地形の上層で眠るため、寝ている所を罠にかける事ができない。 部位破壊 頭部:角が一本ずつ折れ、二段階破壊で報酬確定。頭部自体が小さく、攻撃を腕や胴に吸われがち。 尻尾:尾先の毛玉が抜け落ちる。怒り時のみ破壊可能。破壊した尻尾はフィールド上に残らず、剥ぎ取りはできない。過去作と違い「氷属性のみ」という属性制限はなく、切断、打撃、弾全てで可能。 その他 落とし穴は怒り状態時のみ有効。 こやし玉が効かない(拘束攻撃の解除には有効)。 攻撃パターン 連続パンチ ラージャンの象徴的な行動の一つ。左右のフックを連続で出しつつ前進する。 当たると空中に飛ばされ、ダウンからの復帰にかなりの時間が必要になる。 パンチは3回行い、最後に腕を地面に叩き付け振動を起こす。 この振動も厄介で、位置が悪いと追撃を回避不能になる場合も。 耐震スキルがあれば攻撃チャンスに変えることが可能。 疲労時は終点で振動が発生せず、息を切らしてしばらく硬直する。 振り向き連続パンチ 闘気硬化への移行咆哮に似たような動作を短く取った後、ターゲットの方向に振り向きざまに連続パンチを繰り出す。 ターゲットとの距離がある程度近い場合に使用してくることが多い。 基本的には通常の連続パンチと同じだが、こちらは動きが少し大振りでパンチ数は7回となる。 回転殴り 後足2本で立ち上がりながら左腕を振りかぶり、その腕で殴りつけた勢いのまま回転する。 回転しながら前進するため、予備動作中に懐に飛び込むようにするとラージャンの方から勝手に離れてくれる。 しかし壁際で出された場合は前進せずその場で回転するため、同じように回避しようとすると非常に危険。 回避性能+3であっても、ローリング終了が腹の下の場合、無敵時間解除とともに攻撃を食らう事がある。 突進 ターゲットに軸合わせした後、猛スピードで突進。 動きの大きさと素早さのせいで、PT戦でターゲットがバラけるときに戦いづらさが増す要因となる行動のひとつ。 遠距離にいると使ってくることが多いので、あまり離れすぎないように戦うことで突進頻発は抑えられる。 蛇行突進 左右に跳ねながら前進してくる。所謂ケルビステップ。 想像以上に範囲が広い。 怒り状態ではこの行動の後高確率でバックステップを行う。 バックステップ その場で一旦小さくジャンプする予備動作の後、後方に素早くジャンプ。 過去作と違い、何故か攻撃の向きがラージャンの進行方向と逆。後ろ脚で蹴られた場合も例外ではなく前へ飛ぶ不思議。 このためガードする場合はラージャンとの向きと反対の方向を向く必要がある。 怒り状態の場合、これの後に気光ブレスを重ねてくることがあり、即死コンボとなりえる。 ボディプレス 両足で立ち上がり、溜め時間の後に体ごと両腕を叩き付ける。倒れ込んだ際に振動が発生する。 予備動作を振り向いてから行った場合はその場に倒れ込むだけだが、軸合わせしながら行った場合はホーミングし、ジャンプしながら倒れ込む。 ホーミングはある程度離れていても捕捉される他、後ろにも狙いをつけるため尻尾付近にいても巻き込まれる。 ローリングアタック バックステップから空高く飛び上がった後、斜め下に猛スピードで突っ込んでくる。 過去作と比べ位置調整の強さと範囲に大幅な強化がされており、特に前後に対しては歩き程度では全く避けられない。 更に威力は気光ブレス並と相変わらず凄まじいので、被弾は絶対に避けたい。 ガードの方向はいずれの位置でもラージャンの突っ込んできた向きと逆方向であればOKなので、めくられる心配はない。 また位置調整が強化されたとは言え、流石に真下やそれに近い位置に突っ込む事は出来ない。 気光ブレス 唸り声を上げつつ腕を突っ張り前方にビーム状のブレスを放つ。ラージャンの象徴的な攻撃その2。 非常に高威力。また、ガード強化がないとガード不可。 見た目に反して無属性であり、防具の雷耐性などは影響しない。 予備動作が分かりやすく攻撃時間も長いため、正面以外は攻撃チャンスとなる。 直線状であるため横方向に範囲は狭いが、判定が長く残るため起き攻めなどに重ねられると危険。また、地形も貫通するので注意。 ブレス発射時の腕を突き出す動作にも攻撃判定があり、腹下等にいると吹っ飛ばされる。 ただしダメージは低くブレス直撃は免れるので、攻撃チャンスを失うことにはなるが危険性は少ない。 しかしランス・ガンランス等でガードする場合、腕振り下ろしとブレスは別判定であることをしっかり意識しておこう。 油断すると、ガードできていたのは腕振り下ろしのみで、ガードを解いて少し動いた瞬間ビーム直撃などという事態も起こりかねない。 軸合わせ気光ブレス 咆哮中のような動作を取った後、ターゲットの方向に振り向きつつ気光ブレスを放つ。 ターゲットとの距離がある程度離れていると使用してきやすい。軸合わせの精度はかなり高く、真後ろにいても的確に狙ってくる。 予備動作の時点でハンターがいた位置を狙う。予備動作が見えたら横に移動すれば難なく回避できる。 しかし、誰を狙っているかは撃ち出されるまで分からないため、複数人でのプレイほど危険性が上がる。 通常の気光ブレスと同じく起き上がりに重ねられる事もある。こちらは軸合わせを伴うため更に危険。 余談だが、出だしで上に伸びているブレスにも当然攻撃判定があるため、操虫棍などでの飛び込みには注意が必要。 雷弾 気光ブレスと同様のモーションをとり、前方に球状のブレスを放つ。 気光ブレスと違い強力な雷属性を持つため、雷耐性の低い装備で当たると大ダメージを受けてしまう。 こちらも攻撃のチャンスだが、硬直時間は短め。正面からの攻撃チャンスにもなる。 予備動作が気光ブレスと全く同じだが、いずれにせよ正面が危険である事に変わりないので、特に見分ける必要はない。 空中雷弾 その場で空中に飛びあがり、地面に向かって雷弾を放ち、その反動で少し離れた位置に着地する。 雷弾は着弾点で若干だが攻撃範囲が拡散する。 このため、ガードする武器の場合は背後に撃たれるとめくられる危険があるので位置取りに注意。 着地時は無防備になるので小さな攻撃チャンス。 拘束攻撃 攻撃動作はボディプレスと似ているが、震動が発生しない代わりに発生が早い。 攻撃を受けると握り潰されつつブンブン振り回される。最後に投げ飛ばされ、気光ブレスを撃ってくる。 投げ飛ばしにダメージは無いが、その後の気光ブレスが起き上がりに完全に重なるため、回避系かガード系のスキルが無い限りBC送りとなる。 拘束ダメージ自体も半端ないので、こやし玉は是非持ち込んでおきたい。 ちなみにこのハンター投げ飛ばしは、別のハンターがいるとそちらを狙って投げる。当たるとダメージはないが尻餅をつく。 攻撃後の硬直時間が長めで、かわしてしまえば攻撃チャンス。特に頭を攻撃しやすい絶好の機会となる。 物投げ 地面に腕を突っ込み、少しの間地中を探った後に巨大物(マップによって骨や岩など)を掘りだし、 バックステップの後ターゲットに向かって投げつけてくる。 見て避けるのは容易だが、威力は気光ブレス並と洒落にならないレベル。 通常は時計回りの立ち回りが基本だが、この攻撃に限り反時計回りに避ける方がよい。 マップ所定の場所に移動してから行うことが多いが、エリアによって(特にギルドクエスト)はどこでも掘り出せる場合もある。 また、腕を突っ込む動作にも攻撃判定がある。 ダメージが非常に高く、闘気硬化中でなくとも遠くぶっ飛び、高確率で気絶してしまう。 ただ、攻撃範囲も非常に狭く、狙って食らいにでも行かなければ全く当たらないので気にしなくても問題ない。 武器別攻略 共通 攻撃力が尋常では無いので、攻撃を受けない事を最優先に動く。 剣士は耐震スキルがほぼ必須、ガンナーも弓なら付けておけば事故を減らせる。 雷属性の技は比較的避けやすいものしか無いので、雷耐性より防御力を重視。但し雷耐性が低すぎるのも当然NG。 良く動くものの、意外と矢継ぎ早な攻撃が出来ないので、1発1発を丁寧に回避しよう。 前方では腕を振り回し押し返されるので、リーチの短い武器は正面ではなく後ろから攻撃するようにしよう。 ただし、バックステップする場合があるので、予兆から回避する事。 怒り時のみ落とし穴が有効で、拘束時間は長い。ただしもがくせいで頭への攻撃チャンスとはなかなかしづらく、 更に腕の硬化中は高確率で攻撃が腕に行ってしまうため、背中から攻撃をした方が遥かに効率的となる。 運も絡むが、なるべくであれば硬化していない時に罠に掛けたいところ。 頭を集中的に狙いたいのであればシビレ罠や麻痺・睡眠を利用した方が良いだろう。 睡眠爆破で角の破壊を狙う場合、爆弾は腕などに吸われないようにかなり離して置く必要がある。大タルGなら1.5個分の幅を目安に。 連続パンチとジグザグ突進の都合上、時計回りに動くと攻撃を対処しやすい。 「あと1回攻撃できる」という所で止めて離脱するとほとんどの攻撃に対処できる。 真後ろにも攻撃できる連続パンチや気光ブレスの存在から、アイテムは大きな隙を狙うかエリア移動をして使うと良い。 また、振り向きせずに行う行動が多いため、振り向きざまに頭部に溜め攻撃といった事をしにくい。 剣士 大剣 一撃離脱を最優先に掲げれば、相性は比較的良い部類。保険程度のガードもある。 基本はケルビステップ一回分の距離を保ちながら雷弾や各種ブレスの隙に後ろ足から尻尾を狙って斬り込む。 集中があれば溜め斬りで。気光ブレスならば予備動作を見てすぐに溜め始めれば、ギリギリで溜め3が間に合う。安全策なら溜め2でいい。 連続パンチ時は終了後のバックジャンプの当たらない位置で追走、バックジャンプ終了時に合わせて一発打ち込める。 なぎ払いと斬り上げは完全に封印。一瞬の油断と欲張りがBC送りになるため、縦斬りと溜め切りだけが攻撃の中核になる。 大剣のリーチにはおあつらえ向きの高さに尻尾があるため、尻尾破壊も楽に行える。 離脱時の回避先は腹下を抜けていくのが割と安全、ヘタにラージャンの外へ回避するほうが却って危険な場合もある。 注意したいのは、闘気硬化時とこちらが抜刀状態でのボディプレス。 前者は角狙いさえしなければそう警戒することはないが、うっかり弾かれでもしたら半ばBC送り確定である。 後者は回避でも対処が難しく、大剣の抜刀時での機動力では逃げ切れないので無理せずガードで対処するほうが安全。 オトモを連れて行く事によってPTプレイ時によくあるブレスによる事故死が起こりやすいが、 オトモに向けたブレスはこちらからすれば溜め斬りを撃ってくれと言わんばかりの状況なので、 事故死覚悟でオトモを連れて行く選択もある。 太刀 通常時は特別気にすることはないが、腕硬化時はリーチの長さが仇となり腕に弾かれやすくなる。部位破壊を狙うなら精密な操作を要求される相手。 必須スキルと言うべきものは無いが、他武器種共通の耐震、回避性能等のスキルはあって困らない。部位破壊を考慮するなら心眼もあればいいかもしれない。 角の部位破壊は焦らず抜刀攻撃や縦斬りで根気よく確実に当てていくこと。攻撃自体は当てやすいので片手間では破壊前に倒してしまいかねない。 大回転斬りを当てるタ有効なイミングは気光ブレス時や乗りダウン時だが、遅れると攻撃後の回避が間に合わないので臨機応変に。逆にそれら以外では狙うべきではない。 倒すだけなら常に背後から攻撃するように立ち回るだけでいいだろう。 片手剣 弱点の氷属性で作りやすいのは鮫片手だが、鮫片手は性能的に若干心もとない。 さびた片手剣からクシャ片手か、HR解放後ならばキリン亜種片手が安定する。 どちらも無ければ毒・睡眠・爆破のものを選ぶと良い。 攻撃後の隙に抜刀で飛び込んで、後ろ脚と尻尾を切り刻むのが安定。 震動はガード可能だが、ガードしてしまうと当然攻撃チャンスが減ってしまう。耐震・回避スキルがあると特に有利。 正面は危険地帯であり連続で攻撃を入れるチャンスも少ないため、角を破壊するのなら睡眠爆破などにした方が安全。 双剣 倒すことを優先するなら機動力を活かして常に背面から攻撃し欲張らなければ比較的安全に倒せる。 但し部位破壊、とりわけ角破壊は難しい。手数武器だが攻撃機会が少なく短い上に危険な頭部を狙わねばならず、腕に攻撃を吸われやすい。 本気で部位破壊を狙うなら罠は惜しみなく活用しよう。 乱舞は気光ブレス以外は封印するが吉。鬼人化すれば腕の硬化時も致命的な隙を晒さず済む。 ハンマー ラージャンが俊敏なことと硬化する腕に阻まれ、頭部への攻撃及びスタンがなかなかに難しい。 角破壊を狙うならスタンプは振り向きざまや気光ブレスを躱した隙、タメ1or2は攻撃の終わり際を狙って挿し込む。 出来れば罠や乗りダウンの間に破壊していしまいたい。頭を安定して攻撃し続けるのは難しいので、疲労時でもない限りスタンは狙わなくて構わない。 部位破壊を狙わないなら常に両サイドから背後にかけての位置取りして戦えば比較的安全に戦える。真後ろはバックステップに引っかかるので注意。 インファイトになるのでとっさの攻撃を避けやすい回避性能、地味にタメを妨害されるのを防ぐ耐震は付けておきたい。 狩猟笛 自己強化を絶対に切らさないようにすること。切れてしまったが最後、ラージャンの素早い動きに全く対応できなくなってしまう。 また、ブレス後や拘束攻撃不発時などの隙を晒した時以外で正面に立つのは非常に危険。隙を晒した時も、一撃当てたら即離脱を心がければ事故が大いに減る。 おすすめはセロヴィセロブランないしマギアチャーム・ベル。弱点の氷属性を高い数値で持ち、精霊王の加護が吹けるので事故防止にもなる。 雷耐性強化や属性攻撃力強化は無理に吹く必要は無いだろう。 肉質は硬い方ではないが、怒り時の硬化が危険なので弾かれ無効まで吹いておいて損は無い。 やはりインファイトとなるため、回避性能や耐震はぜひとも欲しいところ。ラージャンがこまめに吹き直す暇をくれないため、笛吹き名人もあればなお良い。 ランス ガード性能とガード強化は必須が前提。ガード性能に関しては+2を強く推奨。+1でも一応可だが、戦いやすさはかなり変わってくる。 また、ガードがやや面倒になりがちな振動を防げる耐震スキルがあると攻撃機会を更に増やせるので、必須ではないがあると便利。 機敏なモンスターのため機動力の低いランス系は一見相性が悪いように見えるものの、 向こうから密着してくれることが多く、攻撃の隙もそれなりにあるので比較的戦いやすい方。 ほぼ常に密着して戦うからこそ、ボディプレス、拘束攻撃、ビーム等の隙をものにしやすい。角を攻撃できる機会も多い。 問題点は闘気硬化時。心眼スキルがあれば問題なくなるのだが、両立できない場合は適当に攻撃をすると弾かれて被弾に繋がる。 リーチが長いためやや腕に攻撃を吸われやすく、攻撃時に少し距離を取り、狙いたい部位のみに当てる腕が要求される。 そもそも怒り時は攻撃できる隙自体少なく、そこまで高体力というわけでもないのでリスクのある攻撃は一切控えるくらいでも良い。 対策として、落とし穴を最低でもひとつは持って行きたい。怒りの時間潰し兼ダメージ稼ぎとしてかなり有効。 また注意点として、空中雷弾は背後に着弾するとめくられる。雷弾自体をガードするか、背後着弾の場合は背後を向く必要がある。 ビームの攻撃距離がどの程度なのかを観察し掴んでおき、咄嗟にガードの向きを判断できるようにしておきたい。 前か後ろかよくわからないのであればいっそ横を向くというのも手。 ガンランス 基本的にはランスの項目と同様。スキル、利点、注意点ともにほとんど共通のことが言え、相性は悪くない方。 ただし横方向に踏み込み突きを出すことで、振り向き気光ブレスの圏外に出ることが可能。 そのため、自信があればガード強化ははずしてもかまわない。 ガンランスの特権として、闘気硬化時にも砲撃で弾かれを気にすることなく戦っていけるというものがあるが、 ラージャンは硬化中の前脚以外は肉質が全体的に柔らかく、腕に当てないよう攻撃ができるのであれば砲撃にあまり頼らない戦いも可。 また角破壊を狙う場合、頭は砲撃では的確に狙いづらく、惜しみなく撃っていると大抵壊す前に討伐になってしまう。 このため、角破壊が前提であるのなら斬撃主体の方が良い。砲撃スキルが重ければいっそ全て外してしまうのも一つの手。 ちなみに倒すだけなら、体力があまり高くないことからも砲撃マスター+拡散砲撃中心の戦法はかなり有効。 非怒り時限定だが、竜撃砲を当てられる機会は意外に多かったりする。基本は気光ビーム等の隙に後方から撃つことになり、 安全確定ではないものの反撃までにガードが間に合いやすい。通常型であればフルバーストも同様に狙っていける。 スラッシュアックス 抜刀及び抜刀移動、納刀動作などの基本的な動作にやや隙が生じる為、慎重な立ち回りが求められる。 気光ブレスにせよ体当たりにせよ、半端な間合いとタイミングではかなりの確率で被弾する。 ノーマル時は剣・斧。怒り時は弾かれを警戒して剣主体で戦うといい。 いざという時の安全策として回避性能は発動させておいて損はない。 背後からの攻撃は特に気をつけることはない。深追いしなければ回避や追撃の位置取りも容易。 頭部破壊の安全な攻撃チャンスは気光ブレス時。横合いから剣抜刀や斧の突進斬り等の先を当てて地道にダメージを稼ごう。 それ以外では抜刀の隙から返り討ちか相討ちの危険性が高い。乗りダウンや罠にかけた際も攻撃チャンス。 チャージアックス 慣れ次第ではあるが、ガードよりは回避性能ですれ違うように立ち回る方が効果的。 ガード強化で気光ブレスも防御出来るため、ランス程の優位性はないがジリジリと剣で削る立ち回りも出来なくはない。 剣モードの機動力なら腕の弾かれに気を配れば特別立ち回りに問題はない。頭への攻撃は欲張らずに一撃ずつで慣らすことから始めよう。 斧モードでは抜刀攻撃の縦斬りのリーチを活かして気光ブレスの隙に積極的に頭部を狙おう。 基本的に斧モードは攻撃時のみで即時納刀で機動力を損なわないようにしたい。 属性開放斬りは適当に出しては隙が大きすぎるので注意。しかし逆にブレス等の大きな隙には、 いっそキャンセル高出力斬りで一撃を重視するのもいいだろう。 操虫棍 スキルは回避性能を強く推奨。白エキスでの機動力強化も欠かせない。 小さな隙に踏み込み斬りを尻に当てて即離脱。余程の隙でも無い限り叩きつけまで出す必要は無い。 赤エキスが非常に取りやすいため火力の底上げは容易である。 乗りに関してはせわしなく動き回る上に体も小さいので、お世辞にも乗りやすい相手とは言えない。 安定してジャンプ攻撃を叩き込めるのは気光ブレス時ぐらいだろう。 高度を下げてジャンプ攻撃の隙を減らすために、わざと白エキスを取らないのも手か。 赤:頭、腕 橙:胴 白:後ろ脚 緑:尻尾 ガンナー ライトボウガン 氷結弾の撃てるボウガン推薦。 少し距離をとりながら、氷結弾、通常弾で堅実に隙を突いていく。 速射は対応が遅れやすくなるのでリミッター解除してしまうのも手だが、回避行動も変化するので好みで。 ジグザグステップの開始方向が固定ではなくなった他、強烈な追尾気功ブレスを引っ提げてきており、 従来の「右回り」が通用しない。ジグザグステップの2ステップ目が当たらない距離で左右に動き回り、 気功ブレスはなるべく近づくようにしてかわすといいだろう。 ヘビィボウガン 部位破壊等には氷結弾が有効だが、無ければ通常弾や貫通弾の装填数が多い武器で挑もう。 移動速度が遅いヘビィはジグザク突進や連続パンチを貰いやすいので、回避距離や回避性能スキルが有効。 基本目の前に立たずに貫通弾のクリティカル距離にいればあまり攻撃を食らわない。 岩投げはラージャンの位置を把握しよう。 怒り状態で無くとも、通常弾や貫通弾で後ろ脚を通るように撃つとかなり転倒してくれるので攻撃のチャンスが増える。 しかし、怒り状態の振り向きブレスだけは注意。堅鎧玉の強化程度だと即死するので、焦らず左右に回避。 また、回避でラージャンを追いかけようとすると反撃を喰らいやすいので注意。 通常のクエストではしゃがむ機会があまり無いので、リミッター解除して挑む方が良い。 弓 体が大きくないため連射弓を強く推奨。属性も考えるとブルーリーライト系がベストだろう。 防具を鍛えておかないと、一部の攻撃で瀕死、即死もあり得るので極力防具は鍛えて戦闘に挑みたい。 何度か死亡を前提としてクエストを受注し、相手の攻撃範囲などを把握しておくと戦闘がぐっと楽になる。 相手の攻撃後、振りむきにあわせて顔を狙うのが基本ではあるが、相手の行動終了位置によっては、 次の攻撃が避けにくくなる場合もあるため、そのような場合は無理に攻撃せずに回避。 距離をとってきたら大人しく納刀して回避に専念。 怒り時は振りむきブレスの位置が読みにくいのでオトモはつれていかないほうが安定する。 ダメージをくらわないのがベストではあるが、もしダメージを受けた際には回復時が特に危険な為、 閃光玉やマップ移動をして安全を完全に確保して行うべき。 コメント キリンの角とかもそうだけど、爆弾は顔の近くじゃなくて爆風が顔に「だけ」当たるようにギリギリ遠い位置に置いた方がいいよ。 爆風の攻撃判定は遠距離が優先なのか、近すぎると大抵他の部位に吸われる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 03 11 09 拘束攻撃の投げ飛ばしを受けた際、投げる方向にいた味方が ハンターボール(私)に被弾して味方がダメージを受けました。 PT時は拘束攻撃を甘く見てはいけない。 -- (名無しさん) 2013-11-08 18 46 29 ↑ダメージはない ただ尻餅モーションはする そこならの起き攻めもあるため可能ならハンター投げ(笑)もよけたいところ -- (名無しさん) 2013-11-09 13 12 28 それと頭の部位破壊だけど、爆弾ではすわれやすいが大剣とかはそれほど苦ではない 腕に当たったらヒットストップとかでわかるはずだしスキル揃えればギルクエのラージャンでも10分以内に破壊も可能 -- (名無しさん) 2013-11-09 13 15 39 大体ギルクエ上位相当で4回睡眠爆破して角壊れますな -- (名無しさん) 2013-11-10 22 58 29 報告遅くなったけどコメに挙がってる剛腕形態、ハンター投げ、角に攻撃したつもりが腕に吸われやすい点などを記載。 剛腕形態の名称に関しては、もっとメジャーで公式的な通称とかがあったら変えといて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 13 01 投げ飛ばしだけでなくて、硬化した腕のデンプシー食らって強く横っ飛びする時も味方に当たり判定あるらしい 弓構えてデンプシーから逃げてたら吹っ飛んできた近接にぶつかってこけた -- (名無しさん) 2013-11-22 16 33 07 岩持ってる時に怯ませると岩を落としてくれます ただし手から滑り落ちる岩にもそれなりダメージがあるので注意 ケツ叩いて怯ませてると食らう ハンマーは溜め2を主体にすると角が簡単に折れる ブレス中や肉弾攻撃後の硬直時にさっと入れられると楽 集中 ありだと溜め3も入れやすくなりさらに安定 ただしスタンは不可能に近いくらい困難 以前と同じ仕様なのか、蓄積が少ない上に減少も速い -- (名無しさん) 2013-11-28 11 32 47 激昂もそうだけど、吹っ飛ばし【超】の説明はどこにあるんだろう? 横方向への強い飛び方で、ハンターが壁などに当たるとダメージは無いが恐らく確定気絶。 激昂では防御500超えでもここから追撃貰うと確定BC送りになるダメージになるな。 -- (名無しさん) 2014-01-01 04 54 03 気絶確定はテオの大爆発だけでラージャンは威力があるだけだよ(ってかもしそうだったら怖すぎるわw)。 が、正直嫌な意味で威力あるってレベルじゃないんだよね・・・・。痛すぎる。 一応、テオの攻撃でもなるけどラージャンの方がはるかにこうなること多いからここで説明した方が良いかもね。 -- (名無しさん) 2014-01-01 09 24 53 激昂の岩投げは、怒り状態ならどこでも掘り出す -- (名無しさん) 2014-01-07 12 06 51 公式攻略本では、剛腕形態はどういう正式名称でした? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 42 58 ↑「闘気硬化」というのが正式名称だったので、激昂ラージャンのページも合わせて書き直しておきました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 19 22 33 咆哮くらった直後の攻撃が回避不可になる場合もあるから攻略で触れてほしい ラージャンに限らずだけどね -- (名無しさん) 2014-01-23 11 24 23 ↑攻撃じゃなくて行動パターンだが、 咆哮は別だしにして、被弾のリスクなどがあるといいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-23 11 58 45 尻尾の破壊についてですが、 弓を使用して、怒り状態時に睡眠爆殺(大タルG)×2、その他にも隙を見て狙撃を何度も繰り返しましたが、破壊できませんでした。 「氷属性・切断系・怒り状態、いずれも必要なくなった」というのは誤りではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-02 02 02 51 ↑属性は問わなくなりましたが、怒り時のみ破壊可能なのは変わっていません。 本文の方は修正しておきました。 -- (名無しさん) 2014-02-02 05 15 51 ランスも横向いてガード前進すれば気光ブレス避けれるし、ガード強化必須ってほどでもないと思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2014-05-12 23 13 06 ヘビィ説明がヘヴィになってるぞ。この誤字を何度みたことか… -- (名無しさん) 2014-06-13 11 17 41 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-06-13 16 34 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 264⇒288 水440 無し 無し 15% ○○○ 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散5 連射2 連射1 貫通5 爆裂 強 毒 麻 睡 接 滅 ペ 爆 特徴 エピソードクエスト「彼女達の真剣勝負」で入手できる素材を使うと製造可能。 MH2から登場している初代水洗い弓。 他の水洗い弓と同様、この弓は連射弓ではない。 ひたすら溜め1で水属性ダメージを稼ぐ運用になる。 水洗い弓3種の中では素の属性値が最も低いが、カジキとは溜めが不要な点で、 竹弓とは覚醒が不要な点とスロット3でそれぞれ差別化できている。 会心率と全ビン装填可能というのも他の2種にはない利点。 ビンを装填して水属性を消す意味はほとんどないが、会心率は属性会心と組み合わせるとなかなか有用。 相性のいいスキル 水属性攻撃強化 属性会心 スキル構成例 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/99.html
反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 村★4 雪のちウルクススにて最小確認。集会所より村個体の方が小さめが出やすい。冠のつかない最小更新2回もきたときはころそうかと思った。 討伐後に中心に埋まるようにめり込み、初期ステータスバーより小さめが最小金冠。同じくらい、はみでてる場合は更新しない。 -- (らららら) 2022-09-13 13 59 35
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/27.html
◆最大冠◆ 確認クエスト 村★7 ついばみ好きな青怪鳥 ギルドクエスト(Lv52~95) ギルドクエスト2頭系(Lv98) 上位探索 サイズ 1114.26 1123.25 1105.28 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト [イベクエ] 小さな挑戦者たち(確定) ギルドクエスト単体(Lv31~100) ギルドクエスト2頭系(Lv36~87) サイズ 449.30(イベクエ固定) 790.77 799.75 808.74 判別方法 シビレ罠かけた時の左足付け根が、ハンターの頭より低ければ808サイズ。 通常の大きさよりも左足の付け根が細い。股下は通れる。 シビレ罠かけた時Rを押さずに股をすり抜けられなければ最小の可能性が極めて高い。 左足付け根の微妙に色が違うラインで判断したほうがいいと思う 判定しやすいと評判の小川エリアでも、微妙に高度が違うから注意 あと最小はその左足付け根部分がハンターの鼻~口くらい 頭より少し低い程度ではギリギリ最小金冠には届かなかった 単体ギルクエLv71で最小808.74でました。小川エリアで股を無理矢理すり抜けれました。 クック亜種2頭クエストLv60で808サイズ確認しました 苦労した相手です 一つ上の817サイズですらシビレ罠中の股くぐりが困難となりますので、判別しにくいです 817よりもさらに一回りは小さく感じられましたので、参考までに 画像 コメント 反映分コメントアウト -- 2014-12-12 21 21 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆最大冠◆ 確認クエスト G★1 砂地と虎鮫、私をサンド! G★1 高難度:暴走する虎鮫 [イベクエ] 太鼓の達人・太鼓腹だドン! サイズ 1869.11 1884.30 1899.50 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト G★1 砂地と虎鮫、私をサンド! [イベクエ] 太鼓の達人・太鼓腹だドン! [イベクエ] 化け鮫と虎鮫の競演(確定) サイズ 1443.62(イベクエ固定) 1443.62 1458.82 1474.01 判別方法 私をサンドと狂竜化クエでの最小冠判別方法 最初にいるエリアの最下段、川と丸く出っ張る段の中央に膨らんだザボ亜がいるとすると 膨らんだザボ亜の横幅+タル爆弾G(の横幅)×2≒川岸から丸く出っ張る段までの距離.が成り立つと最小 怒り移行すると、怯ませたりなどしなければ必ず膨れ上がるのでこれを利用するといいですよ 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-12 20 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 G★1フルフル連続狩猟 にて最小確認 -- (名無しさん) 2015-07-21 22 06 42 集★5獰猛なる矢尻たちにて784.71を確認。圧倒的に小さいと思ったのに、ギリギリでビビった。324体の犠牲に乾杯。 -- (名無しさん) 2021-02-16 17 21 12