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登録日:2012/01/08(日) 11 52 20 更新日:2021/04/19 Mon 00 50 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MH4G MHP2G MHXX MH装備シリーズ モンスターハンター モンハン 初心者には無理 ←上級者でも厳しい 古龍の大宝玉 器用貧乏 祖龍 阿武祖龍弩(あぶそりゅうど)とは、『モンスターハンター』シリーズに登場するライトボウガンの1つ。 なんと滅龍弾以外の4種類の属性弾とLV1貫通弾の速射が可能なライトボウガン。攻撃力もトップクラスである。 グラフィックはリオレウスのボウガンである「火竜弩」が白色になったもの。 攻撃力と速射対応弾だけを見れば他のライトボウガンがいらない程のチート武器に思えるかもしれない。 ただしどのシリーズでもよく見るとかなり癖があり、使い所の見極めが非常に難しい。 まず第一の欠点として全体的に弾の装填数がとても少ない。 こまめなリロードに攻撃時間を取られてしまうため、そのまま使うとかなり微妙である。 装填数UPまたは連発数+1のスキル発動は必須である(両方発動も視野に入る)。 また必要素材集めが非常に難しいのもネック。 裏ボスにあたる大量の祖龍素材を使うので並のハンターでは制作に取りかかることさえ難しい。 さらにMHP2Gでは入手が困難かつ他の武器にも使うレア素材「古龍の大宝玉」をなんと5個も使用し、更にはウカムルバスのG級レア素材「崩天玉」が2個も必要と、人によっては考えただけで作る気を無くしてしまう。 MH4G、MHXXで段々必要素材のハードルを下げられているものの、それでもトップクラスに面倒臭い。 物欲センサーホイホイである。 その他作品ごとの欠点としては、MHP2Gでは貫通弾速射が5発、属性弾速射が3発と当時のテンプレとしてはあべこべな連射数で立ち回り自体にも一考を要すること。 MH4Gでは貫通弾速射が産廃なので属性弾にしか頼れない。 MHXXでは貫通弾速射が上方修正され実用的になり、狩技「全弾装填」でリロード面での欠点をある程度克服した上で回し撃ちできるようになった等の強化があったが、他の多数のライトボウガンもこの恩恵を受けているのでその分ライバルが多い。 特にナルガライトは強敵。属性弾の強みも生かさないと下位互換となってしまう。 悪い言い方をすれば、裏ボス武器という肩書きから考えると器用貧乏という印象になりやすいかわいそうな武器である。 ただし弱点属性がバラけやすく、弾切れに悩まされる大連続狩猟クエストではトップクラスの使いやすさを誇る。 弾の種類の多さからやれることが多いため、装填数UPの発動が前提ならライトボウガン初心者がまず最初に作るのにオススメ!という見方もできる。裏ボス撃破後じゃ遅すぎだろとか言わない このように使い所に難儀こそするが決して弱い武器ではない、適切な使い方をすればむしろ万能と呼べる性能なのは確か。 スキルを見ずにこの武器を使っているだけで使用者を地雷呼ばわりするならば、それはこっち側の人間であることを肝に銘じておくべきである。 追記・修正は古龍の大宝玉目当てに、オオナズチを双剣でハメハメしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかアンチっぽいな。悪い面ばかり押し出してある -- 名無しさん (2013-10-22 13 49 09) まぁどうでもよくね? -- 名無しさん (2013-10-22 18 10 18) 正直使い道無いしなあ。目標モンスターに合わせた装備替えも出来ないと思われるのもアレだしなあ。 -- 名無しさん (2013-10-22 18 20 48) 強いには強いんだが製作難易度に見合った強さかと言われると、ね。 -- 名無しさん (2013-10-22 18 38 02) 悪魔猫のせいで余計地雷の武器って印象が強い、まぁ対して強くないってのが一番大きいけど -- 名無しさん (2014-03-01 06 14 15) いろんな属性弾を同時運用できる分、大連続向きのライト。貫通速射は当てにしないだね -- 名無しさん (2015-07-02 14 02 06) 一応、水冷と電撃の速射に関してはこの武器が最強だったような・・・あとP2Gの属性速射は火と龍以外は全部が反動小・連発数3のはず -- 名無しさん (2015-07-02 14 15 18) 汎用性は間違いなくトップクラスなんだがな、武器変えるのが面倒な人向け(そんな人はライト使わん気もするが -- 名無しさん (2015-07-10 11 15 05) 名前 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ラージャン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ラージャン攻略 初出はMH2。 基本情報 その異常な攻撃性から「超攻撃的生物」と呼ばれる古龍級生物の牙獣種。その攻撃性故に発見した者はまず生きて帰れない為、生態の多くは謎に包まれている。 俊敏な動きと圧倒的なパワーで暴れ回り、口から雷属性の球体型ブレスや、無属性の気光ブレスを放つ。 普段は黒毛だが、怒ると体毛が金色に変色する。 尻尾で怒りを制御している為、尻尾を破壊されると怒れなくなる。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 体毛が逆立ち、全身が金色になる。 落とし穴が効くようになる(通常時はかわされてしまう)。 闘気硬化 怒り時のみ移行可能。 後ろ脚で立ち上がり咆哮するモーションと共に移行し、両前脚の筋肉が隆起し赤黒くなる。 この状態になると前脚、後ろ脚、尻尾の肉質が変化する。 前脚は硬化し、剣士は斬れ味紫でも武器が弾かれるようになり、ガンナーでは単発系の弾が無効化されてしまう(貫通弾は通る)。 一方で後ろ脚は軟化する。一定時間経過、または怒りが収まると同時に解除。 前脚の範囲が大きめであり、頭や胴体に攻撃したつもりが腕に判定を吸われるということがやや起きやすい。 疲労 口から涎を垂らし、少しの間硬直する動作を取るようになる。 ブレスが不発になる。 瀕死 足を引きずりエリアチェンジからの休眠を計る。休眠エリアは遺跡平原9、原生林7。 ちなみに原生林では立体地形の上層で眠るため、寝ているところを罠にかけることができない。 部位破壊 角:一本ずつ折れ、二段階破壊。頭部の部位が小さく、攻撃を腕や胴に吸われがち。実際の耐久値はそこまで高くない。 尻尾:尾先の毛玉が解ける。過去作では氷属性武器かつ切断系ダメージかつ怒り状態でなければ破壊できなかったが、今作ではいずれも必要なくなった。 その他 攻撃パターン 連続パンチ ラージャンの象徴的な行動の一つ。左右のフックを連続で出しつつ前進する。 左腕に当たると空中に飛ばされ、ダウンからの復帰にかなりの時間が必要になる。 右腕に当たると吹っ飛ばし【超】をくらうため、猫受け身でも受け身を取れない。起き攻めも有り得るので被弾はなるべく避けたい。 奇数回数行い、終点で腕を地面に叩きつけ振動発生。 この振動も厄介で、位置が悪いと追撃を回避不能になる場合も。後方で受ければ追撃の心配はあまりない。 耐震スキルがあれば攻撃チャンスに変えることが可能。 疲労時は終点で振動を発生させず、スタミナ切れのような動作でしばらく硬直する。 振り向き連続パンチ 闘気硬化への移行咆哮に似たような動作を短く取った後、ターゲットの方向に振り向きざまに連続パンチを繰り出す。 回数や振動は通常の連続パンチと同様。ターゲットとの距離がある程度近い場合に使用してくることが多い。 回転殴り 後足2本で立ち上がりながら左腕を振りかぶり、その腕で殴りつけた勢いのまま回転する。 回転しながら前進するため、予備動作中に懐に飛び込むようにするとラージャンの方から勝手に離れてくれる。 しかし壁際で出された場合は前進せずその場で回転するため、同じように回避しようとすると非常に危険。 回避性能+3であっても、ローリング終了が腹の下の場合、無敵時間解除とともに吹っ飛ばし【超】をくらい危険。 位置取りを常に意識すること。 突進 ターゲットに軸合わせした後、猛スピードで突進。 動きの大きさと素早さのせいで、PT戦でターゲットがバラけるときに戦いづらさが増す要因となる行動のひとつ。 遠距離にいると使ってくることが多いので、あまり離れすぎないように戦うことで突進頻発は抑えられる。 ケルビステップ 反復横跳びのように左右に跳ねながら前進してくる。 想像以上に範囲が広く、また今作では始動時のステップがラージャンの右手側固定ではなくなった。 怒り状態ではこの行動の後高確率でバックステップを行う。 バックステップ その場で一旦小さくジャンプする予備動作の後、後方に素早くジャンプ。 過去作と違い、何故か攻撃の向きがラージャンの進行方向と逆。後ろ脚で蹴られた場合も例外ではなく前へ飛ぶ不思議。 このためガードする場合はラージャンとの向きと反対の方向を向く必要がある。 激昂状態の場合、これの後に気光ブレスを重ねてくることがあり、即死コンボとなりえる。 ボディプレス 両足で立ち上がり、溜め時間の後体ごと両腕を叩き付ける。倒れ込んだ瞬間震動発生。 シリーズ従来の動きから変更されており、ジンオウガのように倒れ込む瞬間までターゲットを捕捉する。 またある程度離れた位置で待機していると少し飛び上がるようにしてのしかかってくることになり、射程が想像以上に伸びる。 ローリングアタック 空高く飛び上がった後、斜め下に猛スピードで突っ込んでくる。 威力は気光ブレス並と凄まじいので、被弾は絶対に避けたい。 ガードの方向はいずれの位置でもラージャンの突っ込んできた向きと逆方向であればOKなので、めくられる心配はない。 気光ブレス 唸り声を上げつつ腕を突っ張り前方にビーム状のブレスを放つ。ラージャンの象徴的な攻撃その2。 非常に高威力なため、当たればBC直行コース。また、ガード強化がないとガード不可。 予備動作が分かりやすく攻撃時間も長いため、正面以外は攻撃チャンスとなる。 直線状であるため横方向に範囲は狭いが、判定が長く残るため起き攻めなどに重ねられると危険。また、地形も貫通するので注意。 無属性攻撃のため雷耐性スキルがあってもダメージは軽減されないが、雷耐性の低い装備が特に大ダメージを受けるということもない。 ビーム開始時の腕を突き出す動作にも攻撃判定があり、腹下等にいると吹っ飛ばされる。 ただしダメージは低くビーム直撃は免れるので、攻撃チャンスを失うことにはなるが危険性は少ない。 しかしランス・ガンランス等でガードする場合、腕振り下ろしとビームは別判定であることをしっかり意識しておこう。 油断すると、ガードできていたのは腕振り下ろしのみで、ガードを解いて少し動いた瞬間ビーム直撃などという事態も起こりかねない。 振り向き気光ブレス 咆哮中のような動作を取った後、ターゲットの方向に振り向きつつビームブレスを放つ。 ターゲットとの距離がある程度離れていると使用してきやすい。振り向きの追尾性能はかなり高く、真後ろ近くにいても振り向いてくる。 振り向くという動作の都合上か、振り向きの最低角度があるようで、正面近くにいた場合予備動作中に左右どちらかに少し歩いた後 すぐに反対側に引き返すと特に問題なく回避できる。 逆に正面近くでこの動作を取った時にむやみに左右に走り続けると最低角度にちょうど到達した時点でビームが放たれる場合も。 通常のビームブレスと同じく起き上がりに重ねられることがある。 予備動作に対して発生が早い上に誰を狙っているかがわかりづらく、複数人でのプレイほど事故が発生しやすい。 余談だが、出だしで上に伸びているビームにも当然攻撃判定があるため、操虫棍などでの飛び込みには注意が必要。 雷弾 ビームブレスと同様のモーションをとり、前方に球状のブレスを放つ。 こちらも攻撃のチャンスだが、硬直時間は短め。正面からの攻撃チャンスにもなる。 ビームブレスと違い強力な雷属性を持つため、雷耐性の低い装備で受けると力尽きることになる。 空中雷弾 その場で空中に飛びあがり、地面に向かって球状のブレスを放ち、その反動で少し離れた位置に着地する。 雷弾は着弾点で若干だが攻撃範囲が拡散する。 このため、ガードする武器の場合は背後に撃たれるとめくられる危険があるので位置取りに注意。 着地時は無防備になるので小さな攻撃チャンス。 拘束攻撃 攻撃動作はボディプレスと同じだが、震動が発生しない代わりに発生が非常に早い。 攻撃を受けると握り潰されつつブンブン振り回され、最後に投げ飛ばされる。 投げ飛ばしにダメージは無いが、その後気光ブレスを撃たれると回避系かガード系のスキルが無い限りBC送りとなる。 拘束ダメージ自体も半端ないので、こやし玉は是非持ち込んでおきたい。 ちなみにこのハンター投げ飛ばしに別のハンターが当たると、ダメージはないが尻餅をつく。 攻撃後の硬直時間が長めで、かわしてしまえば攻撃チャンス。特に頭を攻撃しやすい絶好の機会となる。 岩投げ 地面に腕を突っ込み、少しの間地中を探った後岩(マップによっては骨など)を掘りだし、 バックステップの後ターゲットに向かって投げつけてくる。 見て避けるのは容易だが、当たれば非常に大きなダメージとなる。 通常は時計回りの立ち回りが基本だが、この攻撃に限り反時計回りに避ける方がよい。 マップ所定の場所に移動してから行うことが多いが、エリアによってはどこでも掘り出せる場合もある。 武器別攻略 共通 攻撃力が尋常では無いので、攻撃を受けない事を最優先に動く。 剣士は耐震スキルがほぼ必須、ガンナーも弓なら付けておけば事故を減らせる。 雷属性の技は避け易いものしか無いので、雷耐性より防御力を重視。但し雷耐性が低すぎるのは論外。 良く動くものの、意外と矢継ぎ早な攻撃が出来ないので、1発1発を丁寧に回避しよう。 前方では腕を振り回し押し返されるので、リーチの短い武器は正面ではなく後ろから攻撃するようにしよう。 ただし、バックステップする場合があるので、予兆から回避する事。 怒り時のみ落とし穴が有効で、拘束時間は長い。ただしもがくせいで頭への攻撃チャンスとはなかなかしづらく、 更に腕の硬化中は高確率で攻撃が腕に行ってしまうため、背中から攻撃をした方が遥かに効率的となる。 運も絡むが、なるべくであれば硬化していない時に罠に掛けたいところ。 頭を集中的に狙いたいのであればシビレ罠や麻痺・睡眠を利用した方が良いだろう。 睡眠爆破で角の破壊を狙う場合、爆弾は腕などに吸われないようにかなり離して置く必要がある。大タルGなら1.5個分の幅を目安に。 「あと1回攻撃できる」ところで止めて離脱するとほとんどの攻撃に対処できる。 剣士 大剣 一撃離脱を最優先に掲げれば、相性は比較的良い部類。保険程度のガードもある。 基本はケルビステップ一回分の距離を保ちながら雷弾や各種ブレスの隙に後ろ足から尻尾を狙って斬り込む。 集中があれば溜め斬りで。気光ブレスならば予備動作を見てすぐに溜め始めれば、ギリギリで溜め3が間に合う。安全策なら溜め2でいい。 連続パンチ時は終了後のバックジャンプの当たらない位置で追走、バックジャンプ終了時に合わせて一発打ち込める。 なぎ払いと斬り上げは完全に封印。一瞬の油断と欲張りがBC送りになるため、縦斬りと溜め切りだけが攻撃の中核になる。 大剣のリーチにはおあつらえ向きの高さに尻尾があるため、尻尾破壊も楽に行える。 離脱時の回避先は腹下を抜けていくのが割と安全、ヘタにラージャンの外へ回避するほうが却って危険な場合もある。 注意したいのは、闘気硬化時とこちらが抜刀状態でのボディプレス。 前者は角狙いさえしなければそう警戒することはないが、うっかり弾かれでもしたら半ばBC送り確定である。 後者は回避でも対処が難しく、大剣の抜刀時での機動力では逃げ切れないので無理せずガードで対処するほうが安全。 オトモを連れて行く事によってPTプレイ時によくあるブレスによる事故死が起こりやすいが、 オトモに向けたブレスはこちらからすれば溜め斬りを撃ってくれと言わんばかりの状況なので、 事故死覚悟でオトモを連れて行く選択もある。 太刀 片手剣 弱点の氷属性で作りやすいのは鮫片手だが、鮫片手は性能的に若干心もとない。 さびた片手剣からクシャ片手か、HR解放後ならばキリン亜種片手が安定する。 どちらも無ければ毒・睡眠・爆破のものを選ぶと良い。 攻撃後の隙に抜刀で飛び込んで、後ろ脚と尻尾を切り刻むのが安定。 震動はガード可能だが、ガードしてしまうと当然攻撃チャンスが減ってしまう。耐震・回避スキルがあると特に有利。 正面は危険地帯であり連続で攻撃を入れるチャンスも少ないため、角を破壊するのなら睡眠爆破などにした方が安全。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガード性能とガード強化は必須が前提。ガード性能に関しては+2を強く推奨。+1でも一応可だが、戦いやすさはかなり変わってくる。 また、ガードがやや面倒になりがちな振動を防げる耐震スキルがあると攻撃機会を更に増やせるので、必須ではないがあると便利。 機敏なモンスターのため機動力の低いランス系は一見相性が悪いように見えるものの、 向こうから密着してくれることが多く、攻撃の隙もそれなりにあるので比較的戦いやすい方。 ほぼ常に密着して戦うからこそ、ボディプレス、拘束攻撃、ビーム等の隙をものにしやすい。角を攻撃できる機会も多い。 問題点は闘気硬化時。心眼スキルがあれば問題なくなるのだが、両立できない場合は適当に攻撃をすると弾かれて被弾に繋がる。 リーチが長いためやや腕に攻撃を吸われやすく、攻撃時に少し距離を取り、狙いたい部位のみに当てる腕が要求される。 そもそも怒り時は攻撃できる隙自体少なく、そこまで高体力というわけでもないのでリスクのある攻撃は一切控えるくらいでも良い。 対策として、落とし穴を最低でもひとつは持って行きたい。怒りの時間潰し兼ダメージ稼ぎとしてかなり有効。 また注意点として、空中雷弾は背後に着弾するとめくられる。雷弾自体をガードするか、背後着弾の場合は背後を向く必要がある。 ビームの攻撃距離がどの程度なのかを観察し掴んでおき、咄嗟にガードの向きを判断できるようにしておきたい。 前か後ろかよくわからないのであればいっそ横を向くというのも手。 ガンランス 基本的にはランスの項目と同様。スキル、利点、注意点ともにほとんど共通のことが言え、相性は悪くない方。 ガンランスの特権として、闘気硬化時にも砲撃で弾かれを気にすることなく戦っていけるというものがあるが、 ラージャンは硬化中の前脚以外は肉質が全体的に柔らかく、腕に当てないよう攻撃ができるのであれば砲撃にあまり頼らない戦いも可。 また角破壊を狙う場合、頭は砲撃では的確に狙いづらく、惜しみなく撃っていると大抵壊す前に討伐になってしまう。 このため、角破壊が前提であるのなら斬撃主体の方が良い。砲撃スキルが重ければいっそ全て外してしまうのも一つの手。 ちなみに倒すだけなら、体力があまり高くないことからも砲撃マスター+拡散砲撃中心の戦法はかなり有効。 非怒り時限定だが、竜撃砲を当てられる機会は意外に多かったりする。基本は気光ビーム等の隙に後方から撃つことになり、 安全確定ではないものの反撃までにガードが間に合いやすい。通常型であればフルバーストも同様に狙っていける。 スラッシュアックス 抜刀及び抜刀移動、納刀動作などの基本的な動作にやや隙が生じる為、慎重な立ち回りが求められる。 気光ブレスにせよ体当たりにせよ、半端な間合いとタイミングではかなりの確率で被弾する。 ノーマル時は剣・斧。怒り時は弾かれを警戒して剣主体で戦うといい。 いざという時の安全策として回避性能は発動させておいて損はない。 背後からの攻撃は特に気をつけることはない。深追いしなければ回避や追撃の位置取りも容易。 頭部破壊の安全な攻撃チャンスは気光ブレス時。横合いから剣抜刀や斧の突進斬り等の先を当てて地道にダメージを稼ごう。 それ以外では抜刀の隙から返り討ちか相討ちの危険性が高い。乗りダウンや罠にかけた際も攻撃チャンス。 チャージアックス 慣れ次第ではあるが、ガードよりは回避性能ですれ違うように立ち回る方が効果的。 ガード強化で気光ブレスも防御出来るため、ランス程の優位性はないがジリジリと剣で削る立ち回りも出来なくはない。 剣モードの機動力なら腕の弾かれに気を配れば特別立ち回りに問題はない。頭への攻撃は欲張らずに一撃ずつで慣らすことから始めよう。 斧モードでは抜刀攻撃の縦斬りのリーチを活かして気光ブレスの隙に積極的に頭部を狙おう。 基本的に斧モードは攻撃時のみで即時納刀で機動力を損なわないようにしたい。 属性開放斬りは適当に出しては隙が大きすぎるので注意。しかし逆にブレス等の大きな隙には、 いっそキャンセル高出力斬りで一撃を重視するのもいいだろう。 操虫棍 スキルは回避性能を強く推奨。白エキスでの機動力強化も欠かせない。 小さな隙に踏み込み斬りを尻に当てて即離脱。余程の隙でも無い限り叩きつけまで出す必要は無い。 赤エキスが非常に取りやすいため火力の底上げは容易である。 乗りに関してはせわしなく動き回る上に体も小さいので、お世辞にも乗りやすい相手とは言えない。 安定してジャンプ攻撃を叩き込めるのは気光ブレス時ぐらいだろう。 高度を下げてジャンプ攻撃の隙を減らすために、わざと白エキスを取らないのも手か。 赤:頭、腕 橙:胴 白:後ろ脚 緑:尻尾 ガンナー ライトボウガン 氷結弾の撃てるボウガン推薦。 少し距離をとりながら、氷結弾、通常弾で堅実に隙を突いていく。 速射は対応が遅れやすくなるのでリミッター解除してしまうのも手だが、回避行動も変化するので好みで。 ジグザグステップの開始方向が固定ではなくなった他、強烈な追尾気功ブレスを引っ提げてきており、 従来の「右回り」が通用しない。ジグザグステップの2ステップ目が当たらない距離で左右に動き回り、 気功ブレスはなるべく近づくようにしてかわすといいだろう。 ヘビィボウガン 部位破壊等には氷結弾が有効だが、無ければ通常弾や貫通弾の装填数が多い武器で挑もう。 移動速度が遅いヘヴィはジグザク突進や連続パンチを貰いやすいので、回避距離や回避性能スキルが有効。 基本目の前に立たずに貫通弾のクリティカル距離にいればあまり攻撃を食らわない。 岩投げはラージャンの位置を把握しよう。 怒り状態で無くとも、通常弾や貫通弾で後ろ脚を通るように撃つとかなり転倒してくれるので攻撃のチャンスが増える。 しかし、怒り状態の振り向きブレスだけは注意。堅鎧玉の強化程度だと即死するので、焦らず左右に回避。 また、回避でラージャンを追いかけようとすると反撃を喰らいやすいので注意。 通常のクエストではしゃがむ機会があまり無いので、リミッター解除して挑む方が良い。 弓 体が大きくないため連射弓を強く推奨。属性も考えるとブルーリーライト系がベストだろう。 防具を鍛えておかないと、一部の攻撃で瀕死、即死もあり得るので極力防具は鍛えて戦闘に挑みたい。 何度か死亡を前提としてクエストを受注し、相手の攻撃範囲などを把握しておくと戦闘がぐっと楽になる。 相手の攻撃後、振りむきにあわせて顔を狙うのが基本ではあるが、相手の行動終了位置によっては、 次の攻撃が避けにくくなる場合もあるため、そのような場合は無理に攻撃せずに回避。 距離をとってきたら大人しく納刀して回避に専念。 怒り時は振りむきブレスの位置が読みにくいのでオトモはつれていかないほうが安定する。 ダメージをくらわないのがベストではあるが、もしダメージを受けた際には回復時が特に危険な為、 閃光玉やマップ移動をして安全を完全に確保して行うべき。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。追加・編集したい方は、掲示板のパーティ攻略情報スレで提案後編集をお願いします。 パーティ向け攻略指南パーティ向け戦法/装備例睡眠爆破概要 装備例 運用・立ち回り 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ)概要 装備例 運用・立ち回り サポート用ライトボウガン概要 装備例 運用・立ち回り 各種テクニック猫のド根性術(食事スキル) 爆弾置きの立ち回り パーティ向け攻略指南 このページではパーティを組んで戦う場合に有効な戦法・立ち回りや、それに適した装備例を紹介しています。 掲載されているのはあくまで一例であり、また相手モンスターによっては必ずしも有効な戦法ではない事に留意してください。 パーティ向け戦法/装備例 睡眠爆破 概要 睡眠状態のモンスターの周りに大量の大タル爆弾を設置し爆殺する戦法です。 睡眠状態のモンスターへの最初の一撃はダメージが3倍になり、かつ爆弾は肉質無視のために大ダメージを期待できます。 「睡眠爆殺」「睡爆」などと呼ばれることもあります。 大前提として『肉質は硬いが体力の低いモンスター』に対して有効な戦法であり、 『肉質が軟らかいor体力が高いモンスター』に対しては普通に攻撃した方が早く倒せる場合も多々あります。 今作においては特にキリン/キリン亜種に対して使用されることが多いです。 1人でも理解していないメンバーがいると失敗することや、設置できる爆弾の数がそのままPT火力に直結することから、 基本的には4人全員が協力して行う戦法であることを忘れずに。 自身が眠らせ役となって睡眠爆殺を狙う場合、クエ出発前に「爆殺(睡爆・睡眠爆破・水爆)狙いです」などチャットで一言添えると良いでしょう。 同様に、参加した集会場に睡眠武器を持ったハンターが居る場合は、大タル爆弾と調合分をポーチに入れて 食事で火薬術を発動させておきましょう。 武器に関しては、機動性が高く、攻撃の間合いがコンパクトで、抜刀のままアイテムが使える片手剣が主で、 サポートガンとなるライトボウガンの二択がほとんどです。 他の武器は、キリンの機動力についていけなかったり、有効なダメージを与えにくかったり、他のメンバーの攻撃の邪魔をしたり、 攻撃キャンセルが間に合わずに睡眠状態になったキリンを起こしてしまう事が多いからです。 装備例 作成可能時期:HR解放前 発動スキル:状態異常攻撃+2,心眼,ボマー,罠師 推奨武器:ハイガノススパイク [1] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:イーオスSアーム [1] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ディアブログリーヴ [3] お守り:特殊攻撃+5or+6 [3] 装飾品:爆師珠【1】×5、剣豪珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】×2 主に参加条件HR8以上の上位キリン、キリン亜種のギルドクエストでよく見られる睡眠爆殺装備の例。 罠師+ボマーによって、ソロ狩りでも使い勝手が良いのが売り。 胴に珠調整したカイザーメイルでも同様に発動可能なため、手持ちの素材にあわせて選択するとよい。 ただし、推奨武器のハイガノススパイクのように武器のスロットが1個の場合、状態異常攻撃+2を発動させるためのお守りの条件が厳しい。 防御面を多少犠牲にする場合でも特殊攻撃+5のスロット2個以上のものが必要となる。この場合の構成例はテンプレから 特殊攻撃+6スロット2個の時は、胴イーオスSにして剣豪珠【1】* 1 爆師珠【1】* 5 特攻珠【2】* 1 罠師珠【1】* 5 特殊攻撃+5スロット2個の時も、頭にケロロフェイク、胴カイザーメイル、腕胴倍加に特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】 となる。 使う武器のスロットが2個以上であれば、その分だけお守り側の必要なスロ数は減少するため楽になる。 ハイガノススパイクの替わりに物理ダメージの期待値が若干高いブラッディネルソードでも同様に使用可能。 ただし、単にキリンを睡眠爆殺することだけが目的なら、無理に罠師を発動する必要は無い為、 罠師スキルを切ることで発動は更に容易となる。 運用・立ち回り 睡眠属性武器を装備した眠らせ役1~4人が担当しますが、より早く寝かせるには全員が睡眠属性武器を装備します。 また、全員が必ず大タル爆弾/大タル爆弾G/同調合分/支給用大タル爆弾の採取など、持てるだけ持っていきます。 眠らせ役は睡眠武器(主に片手剣など手数の多い武器)を装備し、 状態異常強化+2(睡眠効率UPのため) 心眼(キリンは角以外の部位がはじかれやすく、状態異常が目的な為に戦闘中に研ぐ必要がほぼ無い為) ボマー(爆弾の強化、爆弾ダメージが主な為にほぼ必須) ネコの火薬術(食事スキル肉+酒+炒める/爆弾の強化、同様にほぼ必須) といったスキルを用意します。 眠らせ役以外のメンバーも、5スロで簡単に発動できるボマーや、食事で付けられる火薬術といったスキルは用意しておきましょう。 まずは眠らせ役がモンスターを攻撃して睡眠状態にします。 それ以外のハンターは、もしも同じエリアにいる小型モンスターのいる場合は排除しておきます。 (小型モンスターの攻撃によって睡眠状態から起こしてしまう場合があるため) モンスターが睡眠状態に入ったら、絶対に攻撃してはいけません。 睡眠状態になると戦闘BGMが止まり、睡眠に入る際の倒れこむモーションが入るため、これらを見逃さないようにしましょう。 4人全員で寝ているモンスターの近くに大タル爆弾を設置し、起爆します。 起爆にはペイントボール、石ころ、ブーメラン、通常弾などの遠距離攻撃を使うことが多いです。 まれに、ガンスの竜撃砲で起爆しようとする人がいますが、直撃すると多段ヒットしてしまうので他の人に任せましょう。 起爆の際は、起爆用攻撃がモンスターに当たらないように注意しましょう。 また、1分程度で目覚めてしまうモンスターもいるため、爆弾の設置・起爆は素早く行うこと。 (事前に誰が起爆するかを決めておきましょう。大抵の場合は眠らせ役が起爆役となることが多いです) 以降もモンスターが倒れるまで 睡眠状態にする→全員で大タル爆弾設置→起爆→… という一連の流れを繰り返します。 全員の大タル爆弾が尽き、しばらく攻撃し続けてもまだモンスターが倒せないという場合、そのモンスターには睡眠爆殺は有効ではありません。 素直にもっと強力な他の武器を担いでいくことをオススメします。 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ) 概要 本作から追加された新要素“乗り”を最大限に活かす立ち回り。 乗り成功時はモンスターの背中や翼にダメージが入り、かなり長めのダウンも発生するため、PTが大きく有利になります。 状態異常と比べると、武器や属性を自由に選べる点や、ダウンのタイミングが分かりやすい (乗り中に他のメンバーが砥石やリロードなどで体勢を整えられる)点が優れています。 ここでは乗りに適した武器として、操虫棍のエアリアルグレイブをメインとした装備例や立ち回りを紹介していきます。 なお、エアリアルグレイブが推奨されるのはスロ3+覚醒麻痺属性が評価されてのことであり、 単純に乗りダウンを狙うだけなら黒龍棍やヤマタなどでも十分に代用は可能です。 逆に言えば、覚醒スキルを用意できないならエアリアルグレイブを使用する旨みは無いです。 装備例 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:心眼,覚醒 武器:エアリアルグレイブ [3] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:カイザーメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ロワーガガンパ or ファルメルガンパ [2] 装飾品:剣豪珠【1】 空きスロット:12 俗にエアリアルテンプレと呼ばれる装備。 空きスロットとお守りでの追加スキルの自由度が非常に高く、状況に応じてスキルを付け変えることが可能。 一応他の覚醒必須武器にも流用できないことはない。 何を発動させるか迷ったら下記の追加スキル例を参考に。 耳栓(所要スロット4):防音珠【1】×1、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) 高級耳栓(所要スロット9):防音珠【1】×6、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) ※咆哮小ならエキスの効果(ダブル・トリプルアップ)で無効化もでき、咆哮大をしないモンスターには高級まで付ける必要もないことに注意。 また、防音珠【3】を防音珠【1】×4にすることで所要スロットが1つ増える代わりに霞龍の宝玉が不要になる。 状態異常攻撃+1(所要スロット7):特攻珠【1】×1、特攻珠【2】×3 レア素材:アルビノの霜降り×3 状態異常攻撃+2(所要スロット10):特攻珠【2】×5 レア素材:アルビノの霜降り×5 ※足装備をディアブログリーヴに変えることで空きスロ数が2つ増える(剣豪珠【1】が不要になる) また、状態異常攻撃+1ならば7スロで発動可能なスキルが、状態異常攻撃+2ならば細菌研究家のみ追加可能となる。 細菌研究家(所要スロット3):菌究珠【1】×3 乗り名人(お守り):村最終クエストクリア後に加工屋から必ず貰える。 運用・立ち回り ここでは覚醒エアリアルグレイブの立ち回りを紹介していきます。 まず大前提となりますが、乗り中のゲージ溜めを必ず成功させられるように何度も練習しておきましょう。 乗ったはいいもののダウンを取れなければ全く意味がありません。スタミナは常に150を維持しましょう。 乗りダウンでのサポートがメインとなるため、エキスのトリプルアップは無理に狙う必要はありません。 基本的にはジャンプ攻撃のヒット数が増える赤エキスを最優先し、余裕があれば白もとってダブルアップさせるのも良いでしょう。 戦闘ではジャンプ攻撃を多用し、とにかく乗りダウンを狙います。 最初はジャンプ攻撃2~3発で乗れるので特に問題はないのですが、何度も乗っていると乗りに必要な攻撃回数が増加していきます。 こうなってくると乗るタイミングが重要になってきます。具体的には、 怒り直後などは積極的に乗りを狙って時間を稼ぐ モンスターが壁際に居る時は乗らない(暴れ行動でモンスターが壁にめり込むと、強制的に乗り失敗となるため) モンスターがエリアの境目に居るときは乗らない(暴れでハンターだけ隣のエリアに送られることも) この3点は常に意識するようにしましょう。 乗りダウンに成功したあと、モンスターのダウン中にやることは主に3つです。 頭に虫攻撃して赤エキス採取&スタン狙い(打撃虫のみ) 他の武器の邪魔にならない場所(翼や脚など)を攻撃して麻痺蓄積 罠を使用して拘束時間を稼ぐ 赤エキスつきXXAならヒット数も多く、麻痺の発動にも期待が持てます。 上記のテンプレ装備なら心眼もつくため、他のPTメンバーの迷惑にならない部位(硬くて剣士が近づかないような部位)を攻撃しましょう。 うまく麻痺したなら、また赤エキス採取と乗り狙いに戻ります。 麻痺の発動回数にもよりますが、熟練したエアリアル使いは乗りダウンと麻痺によって、サポガン並にモンスターを封殺することさえ可能です。 このようにジャンプ攻撃を多用する立ち回りになるのですが、ジャンプ中は方向転換や回避・防御などができないため、 むやみやたらに飛び上がっていると被弾が増えてしまいます。また、乗りダウン中は乗り蓄積ができないのでジャンプ攻撃は控えましょう。 ジャンプを多用する割に乗りが成功せず被弾が多い操虫棍使いは「バッタ」と呼ばれ敬遠される傾向にあります。 素早く、何度も乗れるかどうかがサポート操虫棍とバッタの分岐点ですから、モンスターの動きをよく覚え、ジャンプのタイミングを見極めることが重要になります。 サポート用ライトボウガン 概要 サポートガンナー(サポガン)と呼ばれる事が多い装備。 直接モンスターを攻撃してダメージを与えるのではなく、状態異常弾での麻痺睡眠や徹甲榴弾でのスタン、罠アイテムの使用などで、 相手モンスターの動きを封じ、その隙に他3人のメンバーに攻撃を叩き込んでもらうという立ち回りのこと。 上手くハマればモンスターをほとんど行動させずに封殺できるため、高難度クエストや高レベルのギルドクエストでも比較的安全にクリアできます。 モンスターの動きを長時間封じられるため、特定の部位破壊を狙いたい場合にも適しています。 一方で、ダメージ効率は他3人の装備/腕前に左右される面が大きく、モンスターによっては特定の状態異常に強かったり、 効果時間が極端に短かったりするため、サポガン自身にも熟練が要求されます。 状態異常弾はLv1の速射を主軸とするかLv2特化する場合が多く、 前者は麻痺Lv1/睡眠Lv1を速射できるアイルーヘルドール、後者は大神ヶ島がよく用いられる。 ただし後者は弾がショップで購入できない+調合素材の入手が面倒かつ出費が大きいため前者の方が人気。 Lv1速射を主軸とする場合スキルは 連発数+1(速射機能を活用するため) 状態異常強化+2(状態異常の効率UP) を中心に、罠師で罠アイテムを多用したり、ボマーで睡眠爆破(上記参照)を兼用することもある。 一方状態異常弾Lv2を用いる場合は 状態異常強化+2 反動軽減+2(状態異常弾は反動が大きいため、効率よく連発するにはほぼ必須) 装填数up(状態異常弾Lv2は元々の装填数が少ないため) あたりが必要となってくる。 装備例 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2,反動軽減+2,連発数+1 武器:ライトボウガン 頭装備:陸奥【烏帽子】 or 天城【鉢金】[2] 胴装備:アーティアSレジスト[2] 腕装備:アーティアSガード[2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 装飾品:特攻珠【2】*5 武器スロットなし、お守りなしで状態異常をサポートしたいライトボウガンにはほしいスキルが3つ発動する組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍化でも可。 運用・立ち回り 状態異常弾でモンスターを麻痺や睡眠状態にして、動きを封じる事が基本となります。 ただし状態異常にかかるたびにモンスターの耐性が強化され、状態異常にかかりにくくなるため、 戦闘が長引くようなら、徹甲榴弾/減気弾によるスタンや、罠アイテムの使用も視野に入れる必要があります。 また、前述したとおりダメージソースは他3人にほぼ丸投げになるため、できる限り3人が万全の状況で 状態異常(主に麻痺)にかけるようにしましょう。 誰か1人でも戦闘エリアに到達していない場合はもちろんのこと、剣士なら研いでいないか、ガンナーならクリ距離にいるかなど 『麻痺にした瞬間に3人が即座に全力で攻撃できる』という状況を見極めて状態異常にかけることが重要になります。 なお、サポガンはパーティに1人いれば十分(むしろサポガンが増えるとそれだけ火力が落ちる)な為、 自分以外にもサポガンと思しき装備のハンターが居る場合は、役目を譲って自身は装備変更することも考えましょう。 パーティにサポガンが居る場合は、大剣やヘビィなどの『隙は大きいが強力な攻撃ができる武器』を装備していくと良いでしょう。 また、余裕があるならクエクリア後にお礼として眠魚やカラ骨【小】をサポガン役に渡すととても喜ばれます。 (もちろんお礼は必須のものではありませんし、それを強制することもマナー違反です。) 各種テクニック 猫のド根性術(食事スキル) 「穀物+酒」+「揚げる」or「野菜+酒」+「揚げる」で発動。 効果は「クエスト中に1度だけ体力が一定以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る」。 難易度の高いクエストでの事故死を防げる非常に優秀なスキル。 特に高レベルギルドクエストでは防具をフル強化した剣士ですら即死級のダメージを受けることがあるので、 防具スキルの方の根性が無いのであれば、他の食事スキルより優先して発動させておきたい。 場合によっては必須と指定されることもある。 なお、防具で発動する根性スキルとは重複が可能で、同時発動した場合は最大4回まで有効となる。 爆弾置きの立ち回り もしあなたがボマースキルを持っているなら、初撃となりやすいように他の人たちに比べ一番外側に置くようにしましょう。 ボマーの大タル爆弾Gで起こした場合、スキル無しと比べて通常の大タル爆弾1個分以上のダメージ向上が見込めます。 逆にGでは無い大タル爆弾を置く場合はモンスターに密着させる等して、起爆剤にならない位置に設置しましょう。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。追加・編集したい方は、掲示板のパーティ攻略情報スレで提案後編集をお願いします。 パーティ向け攻略指南パーティ向け戦法/装備例睡眠爆破概要 装備例 運用・立ち回り 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ)概要 装備例 運用・立ち回り サポート用ライトボウガン概要 装備例 運用・立ち回り 各種テクニック猫のド根性術(食事スキル) 乗りの立ち回り 爆弾置きの立ち回り パーティ向け攻略指南 このページではパーティを組んで戦う場合に有効な戦法・立ち回りや、それに適した装備例を紹介しています。 掲載されているのはあくまで一例であり、また相手モンスターによっては必ずしも有効な戦法ではない事に留意してください。 パーティ向け戦法/装備例 睡眠爆破 概要 睡眠状態のモンスターの周りに大量の大タル爆弾を設置し爆殺する戦法です。 睡眠状態のモンスターへの最初の一撃はダメージが3倍になり、かつ爆弾は肉質無視のために大ダメージを期待できます。 「睡眠爆殺」「睡爆」などと呼ばれることもあります。 大前提として『肉質は硬いが体力の低いモンスター』に対して有効な戦法であり、 『肉質が軟らかいor体力が高いモンスター』に対しては普通に攻撃した方が早く倒せる場合も多々あります。 今作においては特にキリン/キリン亜種に対して使用されることが多いです。 1人でも理解していないメンバーがいると失敗することや、設置できる爆弾の数がそのままPT火力に直結することから、 基本的には4人全員が協力して行う戦法であることを忘れずに。 自身が眠らせ役となって睡眠爆殺を狙う場合、クエ出発前に「爆殺(睡爆・睡眠爆破・水爆)狙いです」などチャットで一言添えると良いでしょう。 同様に、参加した集会場に睡眠武器を持ったハンターが居る場合は、大タル爆弾と調合分をポーチに入れて 食事で火薬術を発動させておきましょう。 武器に関しては、機動性が高く、攻撃の間合いがコンパクトで、抜刀のままアイテムが使える片手剣が主で、 サポートガンとなるライトボウガンの二択がほとんどです。 他の武器は、キリンの機動力についていけなかったり、有効なダメージを与えにくかったり、他のメンバーの攻撃の邪魔をしたり、 攻撃キャンセルが間に合わずに睡眠状態になったキリンを起こしてしまう事が多いからです。 装備例 作成可能時期:HR解放前 発動スキル:状態異常攻撃+2,心眼,ボマー,罠師 推奨武器:ハイガノススパイク [1] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:イーオスSアーム [1] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ディアブログリーヴ [3] お守り:特殊攻撃+5or+6 [3] 装飾品:爆師珠【1】×5、剣豪珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】×2 主に参加条件HR8以上の上位キリン、キリン亜種のギルドクエストでよく見られる睡眠爆殺装備。 罠師+ボマーによって、ソロ狩りでも使い勝手が良いのが売り。 胴に珠調整したカイザーメイルでも同様に発動可能なため、手持ちの素材にあわせて選択するとよい。 ただし、推奨武器のハイガノススパイクのように武器のスロットが1個の場合、状態異常攻撃+2を発動させるためのお守りの条件が厳しい。 防御面を多少犠牲にする場合でも特殊攻撃+5のスロット2個以上のものが必要となる。この場合の構成例はテンプレから 特殊攻撃+6スロット2個の時は、胴イーオスSにして剣豪珠【1】* 1 爆師珠【1】* 5 特攻珠【2】* 1 罠師珠【1】* 5 特殊攻撃+5スロット2個の時も、頭にケロロフェイク、胴カイザーメイル、腕胴倍加に特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】 となる。 ただし睡眠爆殺なら、無理に罠師を発動する必要も無い。そのため罠師を切ることで発動は容易になる。 使う武器のスロットが2個以上であれば、その分だけお守り側の必要なスロ数は減少するため楽になる。 ハイガノススパイクの替わりに物理ダメージの期待値が若干高いブラッディネルソードでも同様に使用可能。 運用・立ち回り 睡眠属性武器を装備した眠らせ役1~4人が担当しますが、より早く寝かせるには全員が睡眠属性武器を装備します。 また、全員が必ず大タル爆弾/大タル爆弾G/同調合分/支給用大タル爆弾の採取など、持てるだけ持っていきます。 眠らせ役は睡眠武器(主に片手剣など手数の多い武器)を装備し、 状態異常強化+2(睡眠効率UPのため) 心眼(キリンは角以外の部位がはじかれやすく、状態異常が目的な為に戦闘中に研ぐ必要がほぼ無い為) ボマー(爆弾の強化、爆弾ダメージが主な為にほぼ必須) ネコの火薬術(食事スキル肉+酒+炒める/爆弾の強化、同様にほぼ必須) といったスキルを用意します。 眠らせ役以外のメンバーも、5スロで簡単に発動できるボマーや、食事で付けられる火薬術といったスキルは用意しておきましょう。 まずは眠らせ役がモンスターを攻撃して睡眠状態にします。 それ以外のハンターは、もしも同じエリアにいる小型モンスターのいる場合は排除しておきます。 (小型モンスターの攻撃によって睡眠状態から起こしてしまう場合があるため) モンスターが睡眠状態に入ったら、絶対に攻撃してはいけません。 睡眠状態になると戦闘BGMが止まり、睡眠に入る際の倒れこむモーションが入るため、これらを見逃さないようにしましょう。 4人全員で寝ているモンスターの近くに大タル爆弾を設置し、起爆します。 起爆にはペイントボール、石ころ、ブーメラン、通常弾などの遠距離攻撃を使うことが多いです。 まれに、ガンスの竜撃砲で起爆しようとする人がいますが、直撃すると多段ヒットしてしまうので他の人に任せましょう。 起爆の際は、起爆用攻撃がモンスターに当たらないように注意しましょう。 また、1分程度で目覚めてしまうモンスターもいるため、爆弾の設置・起爆は素早く行うこと。 (事前に誰が起爆するかを決めておきましょう。大抵の場合は眠らせ役が起爆役となることが多いです) 以降もモンスターが倒れるまで 睡眠状態にする→全員で大タル爆弾設置→起爆→… という一連の流れを繰り返します。 全員の大タル爆弾が尽き、しばらく攻撃し続けてもまだモンスターが倒せないという場合、そのモンスターには睡眠爆殺は有効ではありません。 素直にもっと強力な他の武器を担いでいくことをオススメします。 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ) 概要 本作から追加された新要素“乗り”を最大限に活かす立ち回り。 乗り成功時はモンスターの背中や翼にダメージが入り、かなり長めのダウンも発生するため、PTが大きく有利になります。 状態異常と比べると、武器や属性を自由に選べる点や、ダウンのタイミングが分かりやすい (乗り中に他のメンバーが砥石やリロードなどで体勢を整えられる)点が優れています。 ここでは乗りに適した武器として、操虫棍のエアリアルグレイブをメインとした装備例や立ち回りを紹介していきます。 なお、エアリアルグレイブが推奨されるのはスロ3+覚醒麻痺属性が評価されてのことであり、 単純に乗りダウンを狙うだけなら黒龍棍やヤマタなどでも十分に代用は可能です。 逆に言えば、覚醒スキルを用意できないならエアリアルグレイブを使用する旨みは無いです。 装備例 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:心眼,覚醒 武器:エアリアルグレイブ [3] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:カイザーメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ロワーガガンパ or ファルメルガンパ [2] 装飾品:剣豪珠【1】 空きスロット:12 俗にエアリアルテンプレと呼ばれる装備。 空きスロットとお守りでの追加スキルの自由度が非常に高く、状況に応じてスキルを付け変えることが可能。 一応他の覚醒必須武器にも流用できないことはない。 何を発動させるか迷ったら下記の追加スキル例を参考に。 耳栓(所要スロット4):防音珠【1】×1、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) 高級耳栓(所要スロット9):防音珠【1】×6、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) ※咆哮小ならエキスの効果(ダブル・トリプルアップ)で無効化もでき、咆哮大をしないモンスターには高級まで付ける必要もないことに注意。 また、防音珠【3】を防音珠【1】×4にすることで所要スロットが1つ増える代わりに霞龍の宝玉が不要になる。 状態異常攻撃+1(所要スロット7):特攻珠【1】×1、特攻珠【2】×3 レア素材:アルビノの霜降り×3 状態異常攻撃+2(所要スロット10):特攻珠【2】×5 レア素材:アルビノの霜降り×5 ※足装備をディアブログリーヴに変えることで空きスロ数が2つ増える(剣豪珠【1】が不要になる) また、状態異常攻撃+1ならば7スロで発動可能なスキルが、状態異常攻撃+2ならば細菌研究家のみ追加可能となる。 細菌研究家(所要スロット3):菌究珠【1】×3 乗り名人(お守り):村最終クエストクリア後に加工屋から必ず貰える。 運用・立ち回り ここでは覚醒エアリアルグレイブの立ち回りを紹介していきます。 まず大前提となりますが、乗り中のゲージ溜めを必ず成功させられるように何度も練習しておきましょう。 乗ったはいいもののダウンを取れなければ全く意味がありません。スタミナは常に150を維持しましょう。 乗りダウンでのサポートがメインとなるため、エキスのトリプルアップは無理に狙う必要はありません。 基本的にはジャンプ攻撃のヒット数が増える赤エキスを最優先し、余裕があれば白もとってダブルアップさせるのも良いでしょう。 戦闘ではジャンプ攻撃を多用し、とにかく乗りダウンを狙います。 最初はジャンプ攻撃2~3発で乗れるので特に問題はないのですが、何度も乗っていると乗りに必要な攻撃回数が増加していきます。 こうなってくると乗るタイミングが重要になってきます。具体的には、 怒り直後などは積極的に乗りを狙って時間を稼ぐ モンスターが壁際に居る時は乗らない(暴れ行動でモンスターが壁にめり込むと、強制的に乗り失敗となるため) モンスターがエリアの境目に居るときは乗らない(暴れでハンターだけ隣のエリアに送られることも) この3点は常に意識するようにしましょう。 乗りダウンに成功したあと、モンスターのダウン中にやることは主に3つです。 頭に虫攻撃して赤エキス採取&スタン狙い(打撃虫のみ) 他の武器の邪魔にならない場所(翼や脚など)を攻撃して麻痺蓄積 罠を使用して拘束時間を稼ぐ 赤エキスつきXXAならヒット数も多く、麻痺の発動にも期待が持てます。 上記のテンプレ装備なら心眼もつくため、他のPTメンバーの迷惑にならない部位(硬くて剣士が近づかないような部位)を攻撃しましょう。 うまく麻痺したなら、また赤エキス採取と乗り狙いに戻ります。 麻痺の発動回数にもよりますが、熟練したエアリアル使いは乗りダウンと麻痺によって、サポガン並にモンスターを封殺することさえ可能です。 このようにジャンプ攻撃を多用する立ち回りになるのですが、ジャンプ中は方向転換や回避・防御などができないため、 むやみやたらに飛び上がっていると被弾が増えてしまいます。また、乗りダウン中は乗り蓄積ができないのでジャンプ攻撃は控えましょう。 ジャンプを多用する割に乗りが成功せず被弾が多い操虫棍使いは「バッタ」と呼ばれ敬遠される傾向にあります。 素早く、何度も乗れるかどうかがサポート操虫棍とバッタの分岐点ですから、モンスターの動きをよく覚え、ジャンプのタイミングを見極めることが重要になります。 サポート用ライトボウガン 概要 サポートガンナー(サポガン)と呼ばれる事が多い装備。 直接モンスターを攻撃してダメージを与えるのではなく、状態異常弾での麻痺睡眠や徹甲榴弾でのスタン、罠アイテムの使用などで、 相手モンスターの動きを封じ、その隙に他3人のメンバーに攻撃を叩き込んでもらうという立ち回りのこと。 上手くハマればモンスターをほとんど行動させずに封殺できるため、高難度クエストや高レベルのギルドクエストでも比較的安全にクリアできます。 モンスターの動きを長時間封じられるため、特定の部位破壊を狙いたい場合にも適しています。 一方で、ダメージ効率は他3人の装備/腕前に左右される面が大きく、モンスターによっては特定の状態異常に強かったり、 効果時間が極端に短かったりするため、サポガン自身にも熟練が要求されます。 状態異常弾はLv1の速射を主軸とするかLv2特化する場合が多く、 前者は麻痺Lv1/睡眠Lv1を速射できるアイルーヘルドール、後者は大神ヶ島がよく用いられる。 ただし後者は弾がショップで購入できない+調合素材の入手が面倒かつ出費が大きいため前者の方が人気。 Lv1速射を主軸とする場合スキルは 連発数+1(速射機能を活用するため) 状態異常強化+2(状態異常の効率UP) を中心に、罠師で罠アイテムを多用したり、ボマーで睡眠爆破(上記参照)を兼用することもある。 一方状態異常弾Lv2を用いる場合は 状態異常強化+2 反動軽減+2(状態異常弾は反動が大きいため、効率よく連発するにはほぼ必須) 装填数up(状態異常弾Lv2は元々の装填数が少ないため) あたりが必要となってくる。 装備例 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2,反動軽減+2,連発数+1 武器:ライトボウガン 頭装備:陸奥【烏帽子】 or 天城【鉢金】[2] 胴装備:アーティアSレジスト[2] 腕装備:アーティアSガード[2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 装飾品:特攻珠【2】*5 武器スロットなし、お守りなしで状態異常をサポートしたいライトボウガンにはほしいスキルが3つ発動する組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍化でも可。 運用・立ち回り 状態異常弾でモンスターを麻痺や睡眠状態にして、動きを封じる事が基本となります。 ただし状態異常にかかるたびにモンスターの耐性が強化され、状態異常にかかりにくくなるため、 戦闘が長引くようなら、徹甲榴弾/減気弾によるスタンや、罠アイテムの使用も視野に入れる必要があります また、前述したとおりダメージソースは他3人にほぼ丸投げになるため、できる限り3人が万全の状況で 状態異常(主に麻痺)にかけるようにしましょう。 誰か1人でも戦闘エリアに到達していない場合はもちろんのこと、剣士なら研いでいないか、ガンナーならクリ距離にいるかなど 『麻痺にした瞬間に3人が即座に全力で攻撃できる』という状況を見極めて状態異常にかけることが重要になります。 なお、サポガンはパーティに1人いれば十分(むしろサポガンが増えるとそれだけ火力が落ちる)な為、 自分以外にもサポガンと思しき装備のハンターが居る場合は、役目を譲って自身は装備変更することも考えましょう。 パーティにサポガンが居る場合は、大剣やヘビィなどの『隙は大きいが強力な攻撃ができる武器』を装備していくと良いでしょう。 また、余裕があるならクエクリア後にお礼として眠魚やカラ骨【小】をサポガン役に渡すととても喜ばれます。 (もちろんお礼は必須のものではありませんし、それを強制することもマナー違反です。) 各種テクニック 猫のド根性術(食事スキル) 「穀物+酒」+「揚げる」or「野菜+酒」+「揚げる」で発動。 効果は「クエスト中に1度だけ体力が一定以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る」。 難易度の高いクエストでの事故死を防げる非常に優秀なスキル。 特に高レベルギルドクエストでは防具をフル強化した剣士ですら即死級のダメージを受けることがあるので、 防具スキルの方の根性がないのであれば他の食事スキルより優先して発動させておきたい(部屋によっては必須と指定されることもある)。 乗りの立ち回り モンスターによって乗り中の暴れ方は異なりますが、多くの場合他のハンターは頭の近くで待機します。 乗り手はそのことを考慮し、咆哮中や暴れ中に無理やり成功させるのではなく、余裕を持って落ち着いたときに成功させると 他のハンターが万全の状態で攻撃を行いやすいです。 爆弾置きの立ち回り もしあなたがボマースキルを持っているなら、初撃となりやすいように他の人たちに比べ一番外側に置くようにしましょう。 ボマーの大タルGで起こした場合、スキル無しと比べて通常の大タル爆弾1個分以上のダメージ向上が見込めます。 逆にGでは無い大タル爆弾を置く場合はモンスターに密着させて起爆剤にならないようにしましょう。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ亜種攻略 初出はMH3G。 基本情報 黒い甲殻に覆われた、ジンオウガ原種の亜種。 原種が雷光虫を集めて電気を身に纏うのに対し亜種は蝕龍蟲という虫を集めて 強力な龍属性エネルギーを身に纏い操る。そのエネルギーにより、寒冷地などによく出没する。 電気に関わらないためか、原種では耐性が高かったシビレ罠や麻痺も効きやすい。 各種行動が一つで終わることは少なく、連続した動作を行うと念頭に入れておくこと。 確定威嚇がないため大きな隙はほぼ皆無だが、その分連続行動が分かりやすく細かなチャンスは多い。 状態 龍光纏い 蓄電完了後に移行。 背中から激しい赤黒い龍光エフェクトが出るようになり、バチバチと音がする。 基本的に全ての動作がコンボ行動になる。一部の攻撃に龍属性やられが発生する。 各部での怯み、部位破壊の一定回数累積で解除。解除時同時に落し物を落とす(上限3回)。 また、龍光纏い状態では疲労は発生せず、龍光纏い中スタミナが0になった時は状態解除後に疲労状態に移行する。 怒り 龍光纏い時のみ移行。時間xx秒。 背中の龍光のエフェクトが激しくなり、バチバチという音が大きくなる。 攻撃力増加の他に特徴的なこととして、攻撃時のコンボ行動数が概ね+1される。 疲労 口元からよだれをたらす。時間xx秒。 原種と同様疲労行動や、飛びかかり後鳴きながらゆっくりと体勢を立て直すなど、攻撃のチャンスが増える。 拘束を伴う捕食攻撃を行ってくるようになる。 一定時間経過か、捕食を完了させることで時間前に終了。 龍光纏いのチャージ完了でも解除される。 瀕死 エリア移動時に足を引きずりながら、弱弱しく鳴く。 部位破壊 角:2段階。最初に左側が欠け、次に右側が大きく欠ける。 前脚:外側の大きな蹴爪が折れる。左右別判定。 背中:背中の所々が欠ける。破壊しても報酬なし、龍光纏いの行動にも変化無し。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。怯み値も高めなので、龍光纏い中に切断すると状態を解除しやすい。 その他 原種と同じく転倒中に背中で虫網を使用できる。 蝕龍蟲はジンオウガ亜種からのみ採れる素材で、本体からの剥ぎ取り等では出ない。 余裕があるならば虫網があれば素材集めの点では楽になる。 龍光のチャージ量を下げる効果があるので、龍光纏いの解除にも繋がる。 攻撃パターン 複数の攻撃をコンボで行うことを基本動作とするのが亜種の特徴。 このため、基本の攻撃自体は原種とあまり変わらないものの、原種と同じ感覚で攻撃後の隙に突っ込むと次の攻撃に巻き込まれやすい。 コンボ行動後に確定で威嚇行動をすることはなく、せわしなく動き回ることも多い。 このため最初は隙がまるでないように見えるかもしれないが、コンボの終点と確定できる攻撃もちゃんと存在している。 代表的なコンボは通常時の「飛びかかり→尻尾叩きつけ」、龍光+怒り状態時の「ジャンププレス→尻尾回転攻撃」など。 コンボのパターンはジンオウガ亜種の状態ごとに変化するものもあるため、行動を覚える際はこれも合わせて観察する必要がある。 龍光飛ばしは3Gの射出直前まで追尾する性能が無くなったため、背面から撃たれる怖れはなくなった。 ジンオウガの特徴的な攻撃である前脚叩付けは基本的には使用せず、ギルドクエストLv76以上の強化個体のみが使用してくる。 頭突き 頭をジンオウガ亜種の右肩から振りかぶり、左下に振り下ろす。 発生が早く、体前面全体に攻撃判定がある。 頭に当たると吹っ飛び、それ以外では尻もちをつく。 通常状態、龍光纏いではその後尻尾叩きつけかバックジャンプ。 怒り状態では頭突き→尻尾叩きつけ→尻尾回転の行動になる。尻尾叩きつけの時に前面に近づくと危険。 頭を喰らった場合は特に心配はないが、前脚などで尻もちをついた場合、尻尾叩きつけを喰らいやすい。 尻尾叩きつけ 軽く距離を取った後ジャンプして、空中で一回転して尻尾を叩きつける。 コンボ行動の途中に入ることが多く、単発で行うことは少ない。 怒り時にまれに尻尾叩きつけ→隙をキャンセルして飛び掛かりなどを行ってくる。 飛び掛かり 軽く身を撓めた後、ジャンプして襲い掛かる。 通常状態では単発で使用することが多いが、龍光纏いになるとその後ほとんど尻尾叩きつけにつながる。 のしかかり 後ろ足2本で立ち上がり、倒れ込んでくる。倒れ込む瞬間までターゲットを追尾。 龍光纏い時は倒れ込んだ時ジンオウガ亜種前面に龍光の発生場を伴う。当たると龍属性やられ。 通常時、龍光纏い時共に単発だが、怒り状態の時は尻尾叩きつけに派生する。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。 実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 軽く鳴き声をあげ、走って突進してくる。終端で地面を滑りながら振り向き。 振り向き中の尻尾にも攻撃判定がある。 通常状態では振り向き後に飛び掛かり、龍光纏い、怒り状態ではジャンププレスが選択肢に加わる。 龍光飛ばし その場で軽くジャンプしながら着地と同時に龍光を飛ばす。パターンは2つ。 左右に飛ばす・・・ジンオウガ亜種左右に二つづつ展開。若干本体よりも後方に出る。前作にあった追尾性能はなくなっている。 軌道は固定なのでジンオウガ亜種自身には当たらない。 右側は射出後しばらく滞空するが、左は射出後すぐに発射、右はそれに続く。 右に飛ばす ・・・右側にのみ射出。即座に尻尾叩きつけに移行する。射出された龍光は滞空したのち前方方向に発射。こちらも追尾はしないが、叩きつけの際に龍光がジンオウガ亜種に当たることが多い。 当たると龍やられ状態になる。 ジャンププレス 鳴きながら体を沈み込めたのち、飛び上がり背中から落ちてくる。 原種と違い、怒り状態でなくとも龍光纏い時から使用。当たると龍属性やられになる。 怒り時はプレスから立ち上がった後確定で尻尾回転攻撃に移行。 尻尾回転攻撃 前脚で地面を蹴りつつ尻尾を振り回しながら飛び上がる。 攻撃発生の瞬間、体の後ろにある尻尾にも攻撃判定が存在する。 単発で使用してくることも多いが、怒り時にはコンボ行動の締めとして使用することが多い。 原種ではジンオウガ本体の右側方向に着地するが、亜種では左側、つまり逆回転することもある。 この行動からコンボをつなげてくることはない。着地時には頭が地面近くまで下がる。 蓄電(龍光) 原種と同じく鳴きながら蝕龍虫を集めて蓄電する。 蓄電中周囲に龍雷が落ち、当たると龍属性やられ状態になる。龍雷にはパターンあり。 徘徊蓄電 原種であったゆっくりと歩きながらにじり寄ってくる動作に蓄電が伴う。 通常の蓄電と同じく周囲に龍雷。 龍光纏い 蓄電が完了すると龍雷放出と共に龍光纏い状態に移行する。放出時に当たると龍やられ。 放電 原種と同じく前脚を持ち上げ首を振りつつ鳴きながら周囲に龍雷を落とし、最後に本体から放電する。 龍雷は本体近くには落ちてこないので前半に密着して攻撃することもできる。 威嚇 原種とは違い、蓄電中のように一旦頭を下げ唸った後、放電時と同じように頭を突き上げて遠吠えをする。 バインドボイス効果は発生しない。 武器別攻略 共通 終始大きく動き回り、行動後の隙もそこまで大きくなく、攻撃チャンスもわかりづらい。 上述の通り、原種よりも複数の攻撃パターンを連携して行うことが多く、 初見の場合は原種に慣れている人ほど逆に戦いづらいかもしれない。 動きに慣れない内は、原種の感覚を捨て「もう一発尻尾叩きつけor回転攻撃が来るのではないか」と常に警戒しながら 慎重に立ち回りつつ、行動パターンを観察して覚えていくとよい。 攻撃コンボの終点さえ掴めてしまえば、あとは従来通り攻撃後の隙を狙っていくだけである。 剣士 原種より肉質が硬めで、雷>水や毒などの属性が有効だが、龍属性やられで属性値を無効化されやすいので、 ウチケシの実か龍耐性を20以上にするといった対策が必要。 チャージ中は周囲に落雷があるので、原種より龍光纏いのキャンセルが面倒。 大剣 原種では大きなダメージ源にできる「帯電中に溜め斬り」が、亜種にはほとんど狙えない。 その他の各種行動についても溜め斬り主体の戦法は通用しづらく、抜刀斬りを攻撃の軸とせざるを得ない。 まずは尻尾先端付近のギリギリ肉質の硬くない辺りを狙い、切断に徹するのが堅実。 それなりに時間はかかるが、帯電動作中の攻撃判定が薄いので溜め1程度なら当てやすく、尻尾叩きつけの脅威も減らせる。 防御面では納刀のタイミングが重要。敵の連続技パターンを全て把握しておき、安全な状況と確認した時のみ納めるように。 オススメスキルは抜刀術[技]・回避性能・納刀術。フルミナントブレイド系で戦うなら砥石使用高速化も欲しい所。 太刀 片手剣 とにかく動きについていくことが重要になる。どの行動の後に何が来るか把握して、リスクを回避する。 大きな隙はないものの、逆に隙のなさすぎる攻撃もほとんどないので、できる限り張り付いて攻撃を加えていこう。 叩きつけがなくなったのと徘徊蓄電を行う頻度が高いため、頭を狙うチャンスは尻尾回転攻撃の着地時か ダウンさせた時、それと疲労時くらいしか存在しない。 尻尾は他の行動中でも狙う暇はある為、乗り成功後などはできるだけ頭を狙っておきたい。 武器は雷属性、できれば斬れ味青以上のものがよい。毒も有効。 双剣 ターン制。その一言に尽きる。原種にも言えることだが、攻撃モーションのあとには必ず隙がある。 そこを見逃さすに攻撃していきたい。通常時・龍光時・怒り時それぞれどこまで攻撃か続くかをちゃんと把握するのが重要。 特に怒り時は、最初同じモーションでもどの攻撃に派生するか分かるまでは安易に接近しないこと。 基本的に狙うのは後足。ダウンを狙って、ダウン時は頭に乱舞。 蓄電時に龍雷着弾と覚醒のタイミングが分かるなら攻撃するのもあり。 切れ味は緑では弾かれてしまう部位もあるため、青以上をキープするのが望ましい。 属性は雷、無ければ水属性でもある程度火力は望める。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機敏なモンスターだが、構えていれば向こうから密着してくれるため機動力の低さはあまり心配しなくてよい。 また、ひとつひとつのコンボ後の隙が長めなので、動きさえ見極めてしまえば納刀もそこまで苦にならない。 ガード性能は+1でも充分。余裕があれば+2を付けておくとのけぞる攻撃が減るので攻撃チャンスを更に増やせる。 但し原種と同様にジャンププレスと尻尾回転攻撃は+2でも削られるので注意。 戦法は斬撃中心、砲撃中心のどちらも有効なので手持ちの武器と相談で選択できる。 特に物凄く硬い部位があるというわけではないが、体力が少なめなため、砲撃威力重視の武器+砲術スキルを発動させ、 砲撃主軸で戦うだけでも早くに討伐できてしまう。ついでにこの戦法であれば龍属性やられも気にならなくなる。 初回討伐時でも、適当な拡散Lv3のガンランスを用意し砲術マスターとガード性能+1以上を付けて行けば攻略は容易。 あとはどれだけ攻撃チャンスを覚えられるかだけである。 ギルクエLv76以上では連続前足叩き着けが復活するので、スタミナ管理に少し注意が必要となる。 ガード性能+2があればそこまで辛くないが、心配であればネコの体術などを付けておくと安全。 また、ジャンププレスと尻尾回転攻撃の削りがキツくなるので、 いっそのこと回避性能を付けて回避主体で立ち回るという選択肢も視野に入れておくといい。 スラッシュアックス 大まかな立ち回りは原種と大差ないものの、各種攻撃パターンが激しくなっている点に注意。 特に突進→尻尾叩きつけ→回転攻撃の一連の動作にムリに攻撃を続行すると、手痛い反撃を喰らうハメになりかねない。 また、ジャンププレスの硬直に欲張ると回転攻撃をモロに喰らってしまうため、いっそ攻撃の手を止めて回復と研ぎに時間を回してもいいだろう。 スキルは相変わらず回避性能があるだけで難易度に大きく差が出る。咆哮含めタイミングさえ合えば全ての攻撃を避けつつ密着して攻撃し続けられる。 スラッシュアックスは何かしら属性の付く武器が多いため、龍属性やられ対策はなかば必須に近い。忘れずに対策を立てよう。 チャージアックス 基本は剣モードで戦い、斧モードは明確な隙にきっちり合わせて使いたい。 スキル的にはガードよりも回避に重点を置いたほうが斬れ味面スタミナ面でも安定した立ち回りになる。 尚、回避主体でも高レベルギルクエで即死威力のボディプレス&回転攻撃は素でガード出来る為、体力とスタミナに余裕があるならガードをすることも視野に入れておこう。 原種と違い無防備な蓄電がなくなったので、頭に安定して高出力解放を当てることはやや難しくなったか。 しかし蓄電で最初の頭部前に落ちる落雷を避けてから狙えば、難易度は上がるものの頭に当てることは不可能ではない。 また超帯電怒り状態でも、尻尾回転攻撃の隙には変形攻撃or抜刀変形からの高出力解放がギリギリ間に合う。ただし無理はしないこと。 余談だが、龍やられ状態では属性値が0扱いになる都合上、属性ダメージ強化に頼る強属性ビンの解放切りは与えられるダメージが極端に減ってしまう。 強属性ビンの盾斧を使う場合、龍やられ対策は万全にしておきたい。 更に、ジンオウガ亜種初出のMH3Gと同じ肉質であるならば、龍光まとい時の背中に通常属性は全く効果がない。 転倒時に狙いやすいからといって背中に強属性ビンの解放斬りを当ててもダメージは小さいのでちゃんと頭を狙おう。 操虫棍 原種と違い電気チャージの隙が無く、隙も少な目で若干乗りにくい。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題は無いが、頭に手を出しにくいので 後ろ脚に張り付きダウンを取るほうが安全。 雷球は両方出てからジャンプ斬りしても上から飛び越せるので 焦って1個目でジャンプ斬りをして尻尾等被弾しないように注意しよう。 徘徊蓄電は最後が自身に落ちるが、その後若干無防備になるのでタイミングを見計らって乗る事ができる。 ガンナー 属性重視か、物理重視かでアイテム・装備が大きく異なる。 チャージの中断は、剣士より頭を狙いやすいので、チャージ中を狙い打てる位置で立ち回る事。 ライトボウガン チャージ完了までは雷か水速射or状態異常弾でチャージを妨害。 チャージ完了後は物理弾で怯みを取り龍光纏いの解除を狙うorチャージ完了直前から蓄積しておいた状態異常と アイテム使用にて一気に解除を狙う。といった戦法がある。 リミッター解除フルリロードの、怒涛の物理弾で一気に解除を狙うものまたよし。 自分の好みに合わせて、持っていく銃と弾とアイテムを選び、ライトボウガンらしく柔軟に立ち回るとよい。 ヘビィボウガン 散弾が頭に収束し、複数ヒットするので非常にオススメ。 ソロでもリミッター解除のバンティングブラストを使えば、全LVの散弾を当て切る頃には瀕死のはず。 ただ、散弾の有効射程距離はほぼコンボの尻尾叩きつけ範囲内。確実な回避を心がけよう。 防御面では、回避距離スキルがあると非常に安定する。怒り時でも簡単に、連続技の範囲外から一方的に攻撃できる。 PTでは、確実に頭を狙うのは通常弾・頭から尻尾まで通すように貫通弾と撃ち分けるとよい。 チャージ中はしゃがみで怯み中断を狙う。麻痺や睡眠はチャージ完了と同時に蓄積完了を狙っていくといい。 弓 コメント ジャンププレスは若干対空時間があり龍光飛ばしに当たった場合、起き攻めされ為す術無くキャンプ送りになる -- (名無しさん) 2013-10-09 03 56 10 のしかかりの部分が「龍光やられ」になってます 「龍属性やられ」では? -- (名無しさん) 2013-10-11 02 02 44 前脚叩付けを行わないとありますが、ギルドクエストLv76以上の場合は叩き付けも行ってきます。 -- (名無しさん) 2013-10-22 02 55 33 叩き付け確認(Lv77)。小→大の2発、2発目を避けた後は攻撃のチャンス -- (名無しさん) 2013-10-24 01 14 11 尻尾回転攻撃のところで原種がふたつありますが、後者は亜種ですよね。どなたか編集出来る方お願いします -- (名無しさん) 2013-10-24 07 18 13 いつぞやの見た目と実際の大きさが違うあれみたいに、攻撃範囲が見た目よりもかなり広いという状態よく遭遇するのですが、バグでしょうか、仕様でしょうか。 仕様であるなら見た目以上に避けないといけないので注意ですね。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 59 49 龍光弾は原種の雷光弾のように内側へカーブする軌道を描きます。 また、体力が少なくなってくると怒りやすくなるようです。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 34 37 蝕龍蟲の説明の剥ぎ取りなどいらなくね。 ご苦労まわしてたら基本報酬にも複数で入ってくるから わざわざ虫編みしてまで素材集めする必要ないとおもう。 できるできないの説明はいいけど、 攻撃チャンスを潰してまでやる価値のある行動とは思えないので 意見してみた -- (名無しさん) 2013-11-18 04 29 03 ↑うむ、その意見は分かる俺みたいなへっぽこハンターとしては倒すことを優先したいね。ただその無駄な改行の意味が分からない -- (名無しさん) 2013-11-18 05 39 50 ↑↑やらないほうが効率がいいってのとこんなこともできるよってのは違うだろ。 各自がやるかやらないかは判断すりゃいい話。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 51 47 エリア5でジンオウガ亜種と戦ってたら突然エリア6にワープ したんだが。 その時はウルクススが乱入してた。 -- (名無しさん) 2013-11-22 08 25 01 集会所☆6の高難度捕獲クエで地底火山の8から2へ亜種が移動する際、1分近く空中で停止しているのを確認。 また、集会所☆6氷海にて、ウルクスス乱入中5で戦っていたら6へワープ。 その後6へ移動したらフルフルなどがエリア移動の際着地する高台におり暫く降りてきませんでした。 -- (名無しさん) 2014-01-08 03 10 58 氷海でイビルジョー乱入中のクエでジンオウガ亜種のワープを2回程確認しました。 ソロでやってたのですが、ジョー乱入後に2回とも発生(それぞれ別の隣のエリアに突然移動)しました。 乱入モンスターが関係しているかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2014-01-23 11 26 30 攻撃パターンのとこ、原種にもある「タックル」が抜けてます 確認したのはJUMPのイベクエだけど、そうでなくても確か普通に出してくるはず -- (名無しさん) 2014-08-31 19 43 19 ↑修正済み。 -- (名無しさん) 2015-01-26 18 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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目次 ニュース 通信プレイについて プレイ環境について ダウンロードについて 基本情報、操作について クエスト、アイテムについて ニュース Q.いつ発売ですか? A.2013年9月14日(土)です。 Q.新しい武器はありますか? A.「操虫棍(そうちゅうこん)」と「チャージアックス」があります。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように前作MH3Gからのデータ引き継ぎ特典等はありますか? A.ありません。 「通信プレイ」について Q.「インターネット通信」を利用して、他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できます。本体に登録しているフレンドや、見知らぬ人とも遊べます。WiiU や非公式ツール(X-Link Kai)は必要ありません。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? A.インターネットに接続できる環境と、無線 LAN に対応したルータやアクセスポイントなどの無線 LAN 環境が必要です。 詳しくは任天堂公式サイトをご覧ください。 <インターネット接続について> なお、『モンスターハンター4』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 Q.どんなルータを買えばいいですか? A.すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドー Wi-Fi ネットワークアダプタ、その他バッファローの AOSS 対応ルータ、NEC のらくらく無線スタート対応ルータなどが簡単に設定できてオススメです。 <任天堂の動作確認済み機種> 価格帯は 4,000 円前後を目安に。 パソコンの USB に接続するタイプの無線 LAN アダプタもありますが、設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでのチャットは可能ですか? A.ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 集会所ではフリーチャット、定型文が可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.買ってすぐにオンライン集会所へ参加しても大丈夫ですか? A.シリーズ初心者の場合は、まずはオフラインの旅団クエストからはじめて、ペイントボールや砥石、罠など各アイテムの使い方、 ジャンプ/乗りの操作方法、捕獲の仕方などの基本を覚えておくとスムーズです。 また、初心者/経験者を問わず、回復薬グレートの材料であるハチミツが増やせるようになる旅団☆3、 10連肉焼きが解禁になる旅団☆4、こやし玉や竜の牙が増やせるようになる旅団☆5あたりまで進めるとオンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に嫌な人、困った人と当たってしまった場合は? A.ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定することができます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <ブロックリスト/受信拒否設定> Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? A.3DS本体の「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にします。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんの Mii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に作成しておくとスムーズです。 それでも登録できない場合は、相手側の通知設定が済んでいない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、集会所に入れない時は? A.まず、相手が集会所に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、鍵付きで集会所を立てましょう。 相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS 本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? A.検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度 3DS の電源を切って接続し直してみて下さい。 Q.何回検索しても同じ集会所しか見えない時は? A.「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、集会所から退室したい時は? A.下画面の「ワールドマップ」アイコン→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? A.ご家庭のネット環境、使用している無線 LAN ルータ/アダプタとの相性、サーバ側の混雑など考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DS の IP アドレスを固定する……ここ2~3年で購入した新しいルータの場合はこれで改善する可能性が高いようです。 〇3DS の通信に使用するポートを開放する……IP アドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する……親機と 3DS を接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況を確認をしたい時は? A.任天堂の公式サイトで確認できます。 <ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況> Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? A.モンハンの場合、必要な速度は下り 1Mbps 以上、上り 512kbps 以上のようです。 これ以上、膨大な速度があってもラグ解消には、それほど関係しない様子。 肝心な部分は回線の安定度(Ping値)、モンハンの場合 100ms くらいまでなら問題ないという話です。 ちなみに Ping 値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安としてSpeedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 詳細情報。 Ping 値の改善は、プロバイダーや無線 LAN 機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線 LAN 選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いみたいです。 無難な所として 4,000 円前後。 ただ今後、FPS や格闘ゲームのネットゲームも遊ぶかもという事でしたら、Ping 値が最重要になる為 4,000 円以上を推奨。 USB 子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマル 3DS と LL、どちらがいいですか? A.人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度で LL よりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンならば関係なし)。 軽いため、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくと感じるかもしれません。 LL は、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類は大きくて、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LL の場合は、本体に AC アダプタが同梱されてないので、別途 AC アダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの 3DS と比べて重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要ですか? A.右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字キーのパネルを設置することもできますので、それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整すると良いでしょう) ノーマル 3DS 用、LL 用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字キーの左右 3.十字キーの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? A.ノーマル 3DS には 2GB、LL には 4GB の SD カードがあらかじめ 3DS 本体に装着されていますので、基本的には購入する必要はありません。 付属の SD カードでは容量が足りない場合等は、市販の SD カード(32GB まで対応)も使用できます。 ただし、SD カードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 オススメの種類などのさらに詳しい情報は、SDカードの項目で。 SD カードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 <SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?> ダウンロードについて Q.体験版はいつ配信ですか? A.体験版はありません。 Q.「ダウンロード版」の買い方について A.家電小売店・一部のコンビニなどで「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円(税込))」を購入、 または、3DS 本体のソフト『ニンテンドーeショップ』から購入できます。5,990円。 (ニンテンドープリペイドカードの購入によるチャージが必要です) SD カードの必要な空き容量は、最大 1,740MB(13,920ブロック)。 空き容量は HOME メニューの「本体設定」から確認できます。 初期 3DS に付属の SD カードは容量 2GB のため、容量が足りない場合があるので注意。 この際に、大容量の SD カードにしてみてはいかがでしょう。 よりくわしい購入方法や、支払いについては任天堂公式サイトをご覧下さい。 <ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について> Q.いつからダウンロードできるようになるの? A.現在配信中です。HOME メニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)からインターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定 or 先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? A.まず、セブンスポット公式サイトで最寄のセブンスポット設置店を見つけて下さい。 ⇒http //webapp.7spot.jp/ 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、付近へ移動します。 3DS を取り出し、『モンスターハンター4』を起動。 (3DS 本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認して下さい。点灯していない場合は無線スイッチを ON にします) タイトル画面、またはマイハウスのルームサービスアイルーから「ダウンロードコンテンツ」を選択して接続。 「オトモ」「DL 特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして保存、セーブ。 以上で完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS 本体の接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、いったん登録を削除してお試し下さい。 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 http //7spot-info.jp/monhan4/ 基本情報、操作について Q.『モンスターハンター3G/HD』からの引継ぎ要素はありますか? A.『モンスターハンター4』は新規ナンバリングのため、ありません。 Q.今作が初めてのモンハンですが、大丈夫ですか? A.完全新作ですので、シリーズ経験者も新人さんも皆ゼロからのスタートです。 今回は、ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルから始まるため、新人さんでも大丈夫な作りです。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <初めてのモンハン> 希にフィールド上空を気球が飛んでいることがありますが、アクション「手を振る」を行うと……。 Q.キャラメイクはゲーム開始後でもやり直せますか? A.ハンターの名前・性別・肌の色・顔・声は変更できません。 ハンターのインナー・髪型(髪の色)・メイク・目の色は、「マイハウス」で初期からいつでも変更できます。 オトモアイルーは、インナー以外は変更不可。インナーは、オトモボードで変更できます。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? A.[ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら 3DS を開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.操虫棍とチャージアックスが上手く扱えません… A.操虫棍:密着している方が虫は当て易いです。当たったら虫を即呼び戻した方が効率はいいです。 虫はそこそこ強いですが、棍の攻撃力は低めなので、エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道です。 また、「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件は覚えておいた方がいいです。 チャージアックス:溜めすぎる前に瓶に溜める。ガードで斬れ味が落ちることを覚えておいて下さい。 斧での属性開放は最後まで出せないと高威力になりませんので、当てきれるタイミングを計りましょう。 Q.高低差のある場所での操作が難しいのですが。 A.小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入れないと、上れない事があるので注意です。 相手によっては頻繁に上り下りすることになりますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低ランクのクエストなどで基本動作を繰り返してみてください。 Q.ジャンプ攻撃が上手くできません……。 A.公式 Web マニュアルに画像つきで操作が載っていますので、まずはそちらを。 <地形アクション操作> 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか? A.「乗り」は今作から追加された新しいアクションで、モンスターから長時間のダウンを奪うことができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、 特定部位にジャンプ攻撃を当てて怯みが発生すると、モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」になる事ができます。(離れていてもすぐに近付けばOK) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、 乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが麻痺状態のときも蓄積はするものの「乗り」へは移行せず、麻痺が終わった次の蓄積で「乗り」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンになり「乗り」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? A.「乗り攻防」が開始されるので、表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見てみましょう。 緑色の時→ [X] または [A] ボタン連打で攻撃。ゲージの水色部分が右端まで伸びれば「勝利」となり、モンスターが一定時間ダウンします。 オレンジ色・赤色の時→[R] ボタン押しっぱなしでしがみ付いて耐えます。 再び緑色に戻ったら、[X] ボタンを連打。このとき [R] ボタンは放しますが、押したままでも概ね大丈夫です。(以降繰り返し) 実際は、[X] ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、ポンポンとタイミングよく押すだけで十分です。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、顔マークが急速にゲージ右端へ迫り失敗の可能性が増加してしまいます。 「色」だけを見て操作していると、ほぼ確実にそうなるので、 連打を止めるタイミングはモンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」で確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を完全に覚えておくことが必要になります。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にするのも良いかも知れません。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した耳栓スキルを持っていれば咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、二~三回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ耳栓があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせず、タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 [R] ボタンを押しっぱなしでしがみ中は、ハンターのスタミナゲージが減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと失敗です。 壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、プレーヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり即座に失敗となることもあります。 また、オトモや他のプレーヤーの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となります。 当然ながら「乗り」の最中に毒や高温でプレーヤーが力尽きても失敗です。 一旦「乗り状態」になると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつくので、二回目以降は乗りにくくなってしまいます。 その場合は増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 怒り状態のモンスターは抵抗が激しくなり、成功しづらくなります。 逆に疲労状態では「乗り」を成功させるチャンスです。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? A.他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、「乗り」状態が強制的に解除されます。 剣士なら余程怯み計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、 モンスターのダウンに備えるのがよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは100%安全ですが、毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされるよ? A.「パネルのマイセット」の登録は、登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 従って、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]項目も初期状態でロードされるため、リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字キー」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて上書きされるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされなくなります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? A.情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A. 大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑むこと。 レア素材は高難度・大連続クエストが出やすい。 どうしても出ないレアがある場合は、山菜チケットを握り締めて目的マップの山菜爺へGO。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A.序盤は簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら倒し、素材を全て売るのが定石。 慣れない内は、すぐに達成できるサブターゲット報酬で稼ぐのも良いでしょう。 遺跡平原のBCで釣れるドス大食いマグロは、使用することで金の卵やフエールピッケルなどを入手できます。 上位火山や天空山で採掘し、鉱石などを売るのも手。稀に掘れる太古装備は高値で売れます。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? A.得意な高難度クエストをひたすら回しましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? A.ひたすら「探索」で採取や雑魚掃除、あるいは大型討伐をやりましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の探索で同じモンスターを倒した場合、獲得出来る旅団ポイントは変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことのみが目的なら、倒しやすい下位の探索に行くと効率が良いでしょう。 また、ゴールまで到達すると獲得旅団ポイントが1.2倍になります。 狂竜結晶が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.〇〇が倒せない! A.1 まずは、相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。 これだけでも、勝率はグンと上がります。 3 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 村(旅団)のクエストはモンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、練習用には最適です。 Q.「探索」の意味は? A.貴重な発掘装備や、探索限定モンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、ギルドクエストとして登録することで集会所でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、お宝エリアありなら、採取だけしてクリアしても十分美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の☆を増やすには? A.同じ取引先を何度も利用すると☆が増え、増産できる数も増えます。 また、オフラインでの旅団(村)クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 A.採取/発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。一度採取した所も見回ってみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分をキャンプの赤い納品 BOX に納品した上で、山菜じいさんを探してみて下さい。 ロイヤルカブト→竜骨結晶、垂皮油→燃石炭、化石骨→霞ヶ草に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと) Q.クリアしたら消えてしまったクエストがあるんだけど……。 A.「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。他のクエストや「探索」をしていると再出現します。 Q.進行不能になった! クエスト全クリアにならない! バグだ! A.会話は飛ばさず読みましょう。すべての村で住人と話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 他にも何か頼まれた事などありませんか? 何か事件がおきてませんか? 各村や集会所のマップに黄色い吹き出しマークが出ていませんか? 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」のようなことを言われた場合や、 村で手がかりが見つからない時は、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみて下さい。 Q.上位の火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放クエストは? A.HR5 クエスト、「イーオスの親玉達」or「最も危険な運び依頼」、「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリア。 Q.爆破が強いって聞いたけど? A.前作MH3Gで追加された属性で状態異常のように蓄積し、発動した部位にダメージを与えます。 前作では看板モンスターのブラキディオスにあやかりダメージが極めて大きかったのですが、今作では控えめになっています。 なお、状態異常や気絶と異なり時間経過で蓄積が減少することはなく、発動までの必要値もエフェクトの色でおおよそ分かるようになっています。 (赤~40%~オレンジ~70%~黄色) Q.武器によって属性が灰色になってるんだけど何これ? A.スキルの「覚醒」にて機能する属性です。覚醒がない場合は、無属性分の数値しかない武器になります。 Q.~はどこで入手できる? A.情報募集中です。随時更新中。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵フィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアにあるので毎回拾うようにしましょう。竜人問屋で増やせるようになるまで我慢。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)からの剥ぎ取り。クエスト報酬? 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 鎧玉 採取より、クエスト報酬か盾虫が確率高め。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬か盾虫が確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2・3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10。 サシミウオ 遺跡平原エリア10。 カジキマグロ 氷海エリア2。 釣りカエル 氷海エリア1。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を毒で倒してから剥ぎ取り、盾虫からは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 「ギルドクエスト」&「探索」で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイント。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアや、レア表示時などに採取、プーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダム。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧きで集めると効率が良い。 ※鎧石、各鎧玉の入手方法については「鎧石、各鎧玉の入手方法」を参照のこと。 Q.初心者だけど武器の種類が多すぎてどれを使っていいのかわかりません。 A.旅団クエスト★1に、各種武器の基本的な練習ができる訓練クエストが用意されているので、それらをプレイしてみましょう。 急ぐことはありません。自分の好きな武器や得意な武器を、じっくり探していきましょう。 ▲上に戻る
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/17.html
【なしなし】ギルクエ ティガレックス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 07 15 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 集中 抜刀術【技】 弱点特効 ネコの弱いの来い! ネコの着地術 好好 画像 動画 2位 叛逆刀ローグレギオン 07 18 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの短期催眠術 ネコの休憩術 satan 動画 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝刀ネポスマデュラ 19 57 回避性能+3 斬れ味レベル+1 弱点特効 見切り+1 ネコの防御術【大】 ネコの弱いの来い! JP 画像 2位 ミラアンセスフィア 23 17 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの弱いの来い! ネコの解体の鉄人 ぶりーく 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金獣棍【禁呪】 17 46 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 暑さ無効 ネコの弱いの来い! ネコの特殊攻撃術 笛子さん 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 13 49 回避性能+3 挑戦者+2 業物 見切り+1 ネコのふんばり術 ネコの弱いの来い! JP 動画 2位 叛逆槍ハーダレギオン 14 17 回避性能+3 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの金運 KADOW 画像 3位 叛逆槍ハーダレギオン 22 38 回避性能+3 挑戦者+2 弱点特効 業物 体力-10 ネコの弱いの来い! ネコのはじかれ上手 最弱 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 09 38 挑戦者+2 ガード性能+2 真打 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの蹴脚術 satan 画像 2位 海王器ナバルレガリア 11 52 挑戦者+2 ガード性能+2 砲術師 真打 ネコの砲撃術 ネコの逃走術 mooming 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 14 01 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 体力-10 ネコの弱いの来い! ネコのド根性 KADOW 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 19 11 回避性能+3 反動軽減+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの弱いの来い! KADOW 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 動画 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1413.html
S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 MHF-Z 2016年11月9日 MHF-Z 2月中間アップデート 2017年2月1日 MHF-Z 4月中間アップデート 2017年4月19日 MHF-Z 10周年記念大型アップデート 2017年7月5日 MHF-Z 11月中間アップデート 2017年11月1日 MHF-Z 2月中間アップデート 2018年2月7日 MHF-Z 4月アップデート 2018年4月18日 MHF-Z 7月中間アップデート 2018年7月4日 MHF-Z 2016年11月9日 秋の一歩前である8/28の公式ニコ生にて発表された、「大きな動き」となるもの。 キーワードは「頂点」「極み」。Zは「天頂、頂点」を意味するZenith(ゼニス)の略である。 アプデ内容は@here 性質的には秘伝書、覇種の後継と言う感じのようで、 GSR300以降で解禁される「ハンターが極まる、極ノ型」、そして「モンスターが極まる、辿異種」が目玉となる。 また辿異種の素材で固有武具「辿異武具」が作成可能となる。 外観的には特異個体より変化が激しくなっており、特定の部位が「発達部位」となっている。 また、辿異武具は自動発動スキルと言う形でスキルの効果を変質(強化)させる、またはスキル枠を拡張する、 と言った効果を有していることが発表されており、 キーワードに当てはめれば「スキルが極まる武具」と言えるだろう。 MHF-Zアプデ直後の時点ではフルフル、ヒプノック、ダイミョウザザミ、エスピナスが登場。 やや遅れてリオレウス、1月にドドブランゴ、2月にアクラ・ヴァシムとティガレックスが登場予定。 新フィールドでCSの孤島に近い水辺のフィールド、スラッシュアックスFのレジェンドラスタ ガイド娘の服装のチェンジたくさんの変化があるようだ。 ちなみにZ級が実装されるというわけではなく、あくまで既存コンテンツに新要素が追加されるという感じである。 そういう意味では、シーズン→フォワードの変化をより大規模にしたものと言えるだろうか? 一方でPS3から徐々に世代交代しているためか、遂にPS4版でサービスが開始されることになった。 今回はPS4本体とゲームクライアントがあれば誰でも参加可能。 正式サービスが開始された暁には、PS3/VitaのキャラクターデータをPS4で動かす事も可能であるらしい。 10/12からG10.1クライアント配布→翌週1週間テスト→11/22サービス開始を目指しているようだ。 これを受けてXbox側も世代交代するのだろうか? なお、こういった変化についてはG10.1アップデートで、 エンドコンテンツであるG級進化武器の課金救済(それでも時間がかかり、 そもそもHR進化武器全盛期時代も同じであったため普通の緩和と同じとはいい難い)、 通常コンテンツのストッパーの役割を担う★7モンスター、 G級の部位破壊限定レア素材も歌姫狩衛戦のGP交換でHC素材含めて交換可能、 征伐戦素材に依存しないG級系統武器の増加など、何れも重い条件付きであるとはいえ、 既にG級が大きな区切りを迎えようとしている様子を伺わせる要素が登場してきていたことから想像はしやすいものであったが、 ベテラン向けと言われる冬のアップデートで実施されるのは異例。(*1) ちなみに★7モンスターの素材はZよりギルド貢献P・NP交換に標準対応するようになった。 祭P交換も時間の問題だろう。 Zへの超大型アップデートに伴って公式サイトのデザインも超絶変更。 ベースは先に実施された「みんなでモンハンFテスト」のそれで、ヘッダのメニューが特に大きく様変わりしている。 ドメインがZに合わせて「mhf-z.jp」に代わっており、G時代のアドレスは自動的にZでの物にリダイレクトされる模様。 一応基本的には全ページが移行されているらしく(*2)、例えば過去イベント(メニューでは2016年の物しかない)のページを開きアドレスの最後を「old2015.html」に書き換えてみると2015年に実施された(終了日基準)イベントが並ぶ。 余談だが、G10で公式サイト上では存在を抹消されるなどそれまで不遇の極みだった天廊遠征録も定期開催イベント枠にきちんと置かれている。 さらに余談だが、このアップデートに当たってプレミアムキットの大半が販売終了。 自社コラボの戦国BASARAやヴァンパイア、ストリートファイターのキットは販売終了したが、ISキットなどの販売は継続されている。コラボ先との契約の関係だろうか。 なお今回の変更で残ったキットは全てG強化券が付くが、5枚のままである。 ちなみにアイテム販売リストページは基本的にG7中期のリファイン版のままだが、アイテム詳細ページ右側のメニューは販売継続中の物のみになったようだ。 毎度恒例のアップデート直後の不具合については意外とおとなしく、特に問題になりそうなのは「獲得せよ!G級装飾品【剛撃】をHCにするとエラーが発生する」ぐらいである。 軽微な物では「外装変更を行ってもロビー装備が有効な状態でクエストに出発すると外装変更が反映されない」「大衆酒場検索に『クイックパーティーは検索対象外』と表示されている(まだクイックパーティーは実装前)」があり、360版固有で「360ではマイページが正常に表示されない(PCは問題なし。翌日修正アップデートが入ったが臨時メンテ不要だった模様)」「HL継続コースでHLリワードのスタンプが獲得できない(翌週定期メンテの際に修正。ちなみに当初は通常の購入でも起きていたが即日修正された模様)」がある程度。 ……と思いきや翌日には KO術を発動させている人のラスタ情報を見るとフリーズする 「嵐ノ型」解放試練にゼナセリスが出ることがある 辿異ザザミでフリーズ発生(翌週「他のクエストでも発生することがあり、またその条件は『スラッシュアックスFを装備したNPCの同行』であることが判明」) という問題が判明。また毎営業日に追加されていくのかと思われたが金曜日は追加なし。 しかしながら……GGで置いてけぼりを食っていた2年目ランスと3年目ハンマーにGR5派生「アカムパッサウェイ」「ヴォルオラクル」が実装されていたのだが、HR特別クエストの特典武具用のカテゴリを確認しても3年目及び4年目にIIIがない。 これ、昔も同様の不具合ありましたよね…… そしてウルキーフェイクF強化素材はMHF-Zでも修正されていない。天廊遠征録再開の気配も皆無だった(先述したように定期開催イベントの枠には復帰した)が…… 11/16 第1回「歌姫狩衛戦・真説」。今回は祈祷の章が1日短縮、戦歌の章が1日延長(これは翌水曜日である23日が祝日であるため)。 あと、何気に3週間制になってから初めて丸3週間配信されなかった極限征伐戦も再開。こちらは3週間制なのでスケジュールには影響はない。 しばらくなかった理由?普通に考えたら「11/2~次回開始にするとPS4サービス開始時に征伐戦が実施されておらずG級装備入手に支障がでる」ためと思われるが、 「Z1アップデートが重なるから」とか「11/2~開始にするとPS4版サービス開始メンテを含めた11/23メンテ振替の影響で1日短縮されるため、それを回避した」という尖った見方も可能。 もっとも、この後1日短縮どころでは済まされない事態が起こったのだが… 11/20、公式ツイートが次回アップデート実施日とともに11/22より天廊遠征録の復活を発表。 11/22 PS4版正式サービス開始。PS3やVitaでの既存プレイデータが利用可能なのでPS4限定の特別な物は(ビギナーズパッケージ以外)なかった。 初週限定でHL/EX/アシストが無料開放されたほか、HLコース90日分の購入または継続コース登録で消耗品が貰えるキャンペーンが開催。 敷居の割に貰える物が微妙な気が……つーかアイテムの名称は正確に書けよoi紀伊店のか 新モンスター「裂水竜ゼナセリス」も狩猟解禁。 MHF-Zプロモーションムービーで一瞬出ていた、第三のUNKNOWNかと言われたモンスターである。 裂水竜大量切断!という解禁記念イベントも開催。 上述した水辺のフィールドこと「彩の滝」や、クイックパーティ機能も同時実装。 なおHR帯でのゼナセリスの登場有無が不明だったが、アプデ前日の告知で久方ぶりのG級専用モンスターであることが告知された。 また、HR~GSR300までのサポートイベント「ゼロから始める 極ノ型入手」を開催。 しかしながらG級上がりたての段階である意味鬼畜仕様に絶望する者も…… その内容は「エントラGX強化素材クエをクリアしても一切強化できない」という物。 クエスト解説では1回クリアすれば1部位をGX7にできることになっていたが、GX1への強化の時点で初心者殺しの極征貢献証が立ちはだかる。 厳密にはエントラGF7を5部位揃えた時点でハンターナビの方で一方だけGX1に強化できるが……それはともかく、フロガダもゲット可能。 また、公式PVミリオン再生記念として「ルースシリーズ」の外装券がプレゼントされる。 そして、天廊遠征録が遂に復活する。 事前に通常版のテストを行うという話だったが、無しでも問題ないという事になったようで、 プロジェクトRの当初計画通り3週間制で完全復活することになった。 ちなみに新天廊防具のリュミエシリーズが追加される他、Gmの支給量が2倍、 100Fで入手できる各種宝玉の量が大幅増量になっている。 ちなみに二区の参加条件にHR100が要求されたままである。 それとともにここまでに判明していた不具合の数々が修正、またMHF-Zアップデート以降狩人応援コースで遷悠クエスト報酬10枠固定がなくなっていた不具合も11/22に修正。 アレ?遷悠クエスト報酬枠の不具合っていわゆる課金系不具合ですよね?ということは…… ……とここまではよかったのだが、また別の不具合が発生し緊急メンテ勃発。 20時に終了、そして負荷対策としてログイン制限をかけている模様。終了タイミングでもアップデートあり。 ログイン制限の影響が大きく、全サーバー対抗猟団迎撃戦は中止になった。 なお狩衛戦の報酬受け取り時にエラーが起きるので受け取らないようにとお達しが出ており、これの修正などのため11/25に臨時メンテナンス実施。 ちなみに11/22のメンテは開始時間が8時に前倒しされており(天廊はこの日が開始だったので前倒しの影響はない)、更に作業に時間を要しており18時まで延長。 そして30分後に1時間半の緊急メンテナンス、後日臨時メンテナンスと征伐戦が今まで悉く征伐戦開催中という理由で臨時/緊急メンテを拒否され続けてきたことなどによる天廊などがため込んでいた鬱憤によってフルボッコされる事態に。 まあ今まで鬱憤を溜め込み続けていた天廊も巻き込まれてるんだけどね だが1鯖はこれでも尚過密状態が続き(原因としてはPC・PS4版の新規アカウント激増が挙げられている)、対策としてまさかの2鯖復活(増設)が実施された。 11/26の昼以降のPS3/Vita/PS4新規アカウントは、サーバー2のみでキャラクターを作成できる。 かつてのPCサーバーのように、サーバー1のプレイヤーは新規キャラクターを作成してサーバー2に移動はできるが、 PS4版に関してはサーバー1で入力されたイベントコードで入手した一部アイテムを後日サーバー2でも入手できる事が予告されている。 なおアイテム販売については、受け取り可能なサーバーが購入後のログイン時に決定される仕様があることが11/30に告知された。oi 1鯖用と2鯖用をまとめ買いすると分散できないじゃねーか 紀伊店のか また2鯖では極限征伐戦を含む、全定期開催イベントとハリセンネコ配信は当面実施できない(負荷回避のため)事が予告されており、 上述したG級武具強化素材に関しては、サーバー2限定イベントクエスト配信&素材プレゼントが実施される。 エントラを一方だけだが征伐戦なしにGX7で準備できる(もう一方もハンターナビ報酬でGX1にできる)分他鯖より優遇されている、マジで。 「そんな装備(=エントラGF7)で大丈夫か?」「(ガイドからのプレゼントでGX7まで補強して)大丈夫だ、問題ない」(*3) そしてそれでもデュラガウアにボコられ「一番いいのを頼む」と泣きつくまでがセットw ……と、これだけのことをしても既存プレイヤーのサーバー2への分散が進まないからか、HL/EX/アシスト無料開放を1週間延長してPS4ユーザーをサーバー2に移住させようとしている模様。 今までの苦労どうするんだとか文句言う人もいるだろうが、将来タダでサブキャラ持たせてもらえるんだよ、わかるぅ、わかりますぅ?(*4) ただしそのためにはサーバーの増強が必須であり、そのためには征伐戦を止める必要がある そしてサーバー2での展開のせいでデュラガウアに対する風評被害もできたとか 上記の件のコース補償なども実施されるが、サーバーが安定してからとのこと。 クーポンによる配布になることが決定したようだが、実施日は12/7時点では検討中とのこと。 MHF-Z一回目の狩人祭も開催予定であったが、上記の件から11月中に実施するのは無謀と判断したようで、 登録祭を12/14まで延期し、12/14~12/21入魂祭となる。 なお公式狩猟大会は狩人珠効果が適用されていた不具合が後で発覚。 記録無効にするにはいろいろと問題がある為、同大会のみ狩人珠が適用される仕様だったということにした模様。 このせいかは不明だが、サーバー2でも開催が決定した際の追加開催はなかった模様(後述)。 ちなみに、MHF-Zでのプレミアムキット残存組の内ミクシリーズには11/22よりZP段階が追加されている上、 公式ツイートで雪ミクコラボが発表されていたりする。 11/30 入魂祭実施。歌姫狩衛戦は歌迎の章になる。 征伐戦は3週目で、天廊遠征録は2週目になる。 なおこのメンテも開始3時間前倒し+1時間延長である。極征と一緒に天廊までフルボッコされている あと先述の雪ミクコラボ開始。ちなみに男キャラの場合は「ラビット・ユキネ」の着ぐるみとなるが、かつてのあの着ぐるみとは違い顔も完全にユキネの物になる模様。余談だが、(これ目当てかは不明だが)サーバー2もハリセンネコくじ配信開始である。 12/7 テンプレ(開始は定期メンテナンスの時だが終了はメンテ日程ではなく12/26 0 00である)の関係上かクリスマスイベント開始。 また、サーバー2でも狩人祭の開催が決定し登録祭に。ただし、先述の不具合の関係か公式狩猟大会は開催されず。 歌姫狩衛戦・真説は1週間のブランクなしに第二回が開催。こちらも、サーバー2でも実施される。 他のサーバーでは征伐戦が報酬受取期間となり、天廊は再開後初回の最終週。何かやらかしたら問答無用で臨時緊急メンテがデフォ ちなみに12/13にやらかしてはいたが、緊急メンテではなくお詫びアイテム配布となった模様。その内容は「日替わり報酬の枠は21日分しか用意されておらず、祝日振替により延長された1日分の枠が用意されていなかった」という物。 サーバー1の負荷については11/30頃より概ね解消されているようだが、今後サーバー2との再統合がされるかは未定である。 (そもそも3月にやる予定でいながら大事故が起きた新データベースサーバーについて検証のめども立っていない。その理由は間違いなく……) 12/14~入魂祭、戦歌(猟団迎撃戦)、またZになってから2回目の征伐戦開始。 先述したように狩人祭はサーバー2でも開催となったほか、他2つについてもサーバー2でも開催となったようだ。 ちなみにシリーズクエスト受付でのいにしえの超鉄鋼交換が復活しているが1週間限定とのことなので、天廊も順当な1週間インターバルとなっている模様。 また、狩人祭連動古宝品の関係でもこの日からインターバル抜きで次回天廊開催は非現実的であった。 入魂祭についてはゼナセリスが入魂対象に追加された。 G級オンリーなのでシクレネタになるかは微妙だが、HRが実質のチュートリアルとして定義されたMHF-Z後初の入魂祭なので… 結局HR帯代理は剛種ベルキュロスが担当することになったが、その後意味不明なHR帯代理蒼レウスが登場 更に「クソシクレが1時間遅刻」という事案が2度発生している。どちらも睡眠攻撃持ちだし夜更かししないで寝ろってことか 熱気2倍で、祭典の辿異武器アルヴォーラシリーズも新たに登場。 上述した★7素材も祭P交換に追加された。ナナ「HR帯のたてがみ」(*5) それとは別に恒例となった「遷悠種に備えようイベント」としてのロボックシリーズ生産イベの開催と、 イベント辿異武器4本作成イベが開催。 また、久しぶりとなるキット販売としてベレグリキットが追加。 PS4ビギナーズパッケージのワンダレシリーズと全く同性能で見た目が違うだけなので、そちらを所持しているなら見た目以外の理由で購入する必要はない。 なお、悪名高きG強化券が10枚付いているという真説設計、というかそうでないと抗議されるレベル。 やっぱ真っ先に販売終了になるべきだったのはG強化券だったんじゃ なお同日より11/22~から発生したログイン制限等の混乱のお詫びとして、 2000NPと「狩人応援コース6時間」、加えて緊急メンテのお詫びとして300NPが配布される予定である。 12/21 遷悠種ゴア・マガラ狩猟解禁。 なお通年であれば、この日から2週間メンテなしのメゼポルタ迎春祭に突入するはず……だったのだが、確かに12/28の定期メンテはなかったものの12/27昼に2時間の臨時メンテが入ることに。今後も極征中でも問答無用でお願いしますよ 事後に発表されたその理由とは「状況と無関係に猟団迎撃戦の戦況変化メッセージが出る不具合の修正(修正用アップデート配信あり)」だった。大山鳴動してなんとやら……と思いきや、後述の動画版運営レポートでゴア・マガラのBGM再生に関する不具合も修正されている(ただし360版だけ遅れている模様)ことが判明。 それと別にゴア頭で防具組み込みの集中+2が発動しないという不具合が確認されている。 今までも年末は問答無用の征伐戦開催がデフォだったのだが、3週間制によりこの2週間+前後どちらかに1週間という形となり、先述したように前に1週付け足される形に。 余談だが天廊遠征録復活後第二回目も12/21よりスタート。 ここしばらくは水曜日が仕事始めの1/5以降だったので妥当に水曜メンテだったが、今回は2012年以来となる水曜日が1/5より前の日(1/4)となる。 1月初メンテが征伐戦終了日と重なっているため延長の噂が立っていたが、上述した狩人祭のスケジュール変更によって否定され順当な日程となった。 それを考慮すると新年イベント(12/31深夜から配信というテンプレがある)は12/31深夜~1/18かと思われたが、終了は1/11メンテとなった。 今回は新武器はなく、既存武器の内ハンマーと双剣が辿異武器への強化となる。 12/27、2016年最後の運営レポート動画版公開。 最大の問題とすべきサーバー強化については、2月にも統合にあたって必要となるサーバー機器アップデートの試験を行い、その結果を見ながらスケジュールの検討を行うことが発表された。 辿異種リオレウスは当初11月以降解禁予定となっていたが、この運営レポートで1/18解禁と発表された。 ちなみに前週1/11にはドドブランゴが解禁である。 また、今後のアップデートスケジュールとして2/1と4月という日程が発表された。 2017/1/4 2017年初の定期メンテナンス、そして嘘クエGX再び。 ちなみにこの嘘クエGXは翌週以降も配信継続が確認されている。 ちなみに次回狩人祭は1/18~と予告されているため、理論上1月は天廊遠征が開催されない事態(1/25~2/1が入魂祭で、ここで前回開催時の箱がやっと活きてくる)となっていた。 天廊遠征のインターバルに入魂祭を重ねるようスケジュール構想を練り直せと小一時間 1/11 辿異ドドブランゴ解禁、恒例の解禁記念イベントと征伐戦開催。 どう考えてもG級上がりたてのプレイヤーが陥っている問題(主にエントラGX1の壁(嘘クエGX配信継続問題含む))は放置である。 ちなみに征伐戦の日程が1/25までと(1週間も)短縮されている。もっとやれ 1/18 先週のドドブランゴに続いてリオレウスも辿異種進出。 また、先述の狩人祭スケジュールの影響による天廊遠征開催不可問題については、(不具合扱いとされているみたいだが)1/18~天廊遠征を開催し、前回小箱をコンプリートしていた人は後日補償アイテム(多分魂玉)を配布するとみられる。 そもそも天廊遠征のインターバルに入魂祭を重ねるようスケジュール構想を練り直せと小一時間 なお、天廊も2週間に短縮されていたりする。一度定期開催イベントスケジュールをリセットするのだろうか? ちなみに祈歌自動リロードという不具合が発生し、前週歌玉を獲得していたキャラ(個別)に翌週500NPが配布された。 1/25~入魂祭。 いつものパターンだとゴア・マガラのシクレ起用は確実視されるが……実際起用された。 またアップデート直前イベントとしてG級イベクエが大量配信されるが、そのうちの1つ「G級装備強化WEEK!」に関して言うと…… G級武具強化に必要な累石や武玉を一定確率で入手できるクエストを配信いたします。 極限征伐戦には手が届かないけど、武玉・累石が足りないというG級ハンターにオススメです! ……そもそも極限征伐戦には手が届かないという人は極征貢献証の方の問題でエントラGF7(ないしGX1)より先に進めない状態ですから!残念!! 1/31 任天堂がWii Uの国内生産を終了したことを正式に発表した。 MHF的にはWii Uでもサービスが展開されている関係があり、 任天堂側としては当分ネットワークサービスは継続されるため、Wii Uサービス提供は当分大丈夫であるとみられる。人口はともかく 2017年明け プラチナゲームズが開発を担当するスクウェア・エニックス社のゲーム「NieR:Automata」とのコラボを発表予定……だったのだが、年明け早々プラチナゲームズ自身がgdgdになっておりいまだに発表されず。 結局小出しはあったがコラボ情報については1月に開示されることはなかった。 MHF-Z 2月中間アップデート 2017年2月1日 辿異種のアクラ・ヴァシム、ティガレックス、そして超大型モンスター「焔嶽龍ケオアルボル」などが実装予定。 また、GR500でのアイテムボックス追加枠にアイテム・装備各1ページ追加(GR500で入荷する「収納上手・極の書」を購入することで発生)。 ちなみに360版のゴア・マガラ狩猟中無音問題もここで修正。 また、ケオアルボルの解禁が翌週の2/8であることから同時に歌姫の祈祷の章が始まることが確定、問題なく開催と至った。 が、2/3のボーナスターゲットが24時まで配信の銀レウスであったため、 後半2時間回せないという軽い事故が起こった(本来22~翌日2時までの4時間)。 また、それ以前に一部辿異武器の素材が間違っているという不具合があり、これについては間違いが公表された2/2 17 30までに強化で使われた分の素材が2/8メンテで返却されることに。 また360版は旧バージョン(ディスク版も含む)のランチャーでアップデートが正常に完了しない問題が深刻化。 起動直後のタイトル画面左下の表示がVersion L1.1.~となっている場合、一度削除して再ダウンロードを行いL1.2.~に更新することを推奨、 しかしながらL1.2.~でも数回やらないと完了しないという報告も。 この関係で褒賞祭延長(全鯖)・毎日報酬の補填(4鯖のみ)・双頭&無双再配信(4鯖のみ)・次回狩人祭登録祭期間中HL/EX無料開放(4鯖のみ)が実施されることに。 その他にもG級武具の限界突破素材(武器13、防具40個分)のプレゼント等が実施。 これで問題なく(剣士・ガンナーともに)エントラGX7になるから征伐戦も大丈夫だろって?それならせめて防具用はキャラ単位の方が…… ちなみに中間アップデート実施週から征伐戦が開始されており、今回は3週間開催。そして天廊はインターバル。 だからインターバルもしくは遠征期間最終週に入魂祭を重ねるようスケジュール構想を練り直せと小一時間 その他、細かいところでは「アイテムボックス拡張の本をすべて揃えないとHR3以降アイテムボックスのページは増えないはずが、揃っていなくてもHR3以降ボックスのページが増えている状態だったのを修正した」というものが存在しており、この影響でアイテムボックスのページが見かけ上減っているケースがあるとのこと。 これはボックス拡張の本を4つともそろえることで修正される。 ちなみにニーアの前に行われる予定のコラボ(あったらしい)の告知が公式Twitterで行われた。 ツイートではシルエットなので相手が何かはわからないが、工房でガチャ装備を覗くと「ねんがんの(ネタバレ省略)→殺してでもうばいとる」で有名なあの剣などが確認できる。 「殺してでもうばいとる」の他に「その者が選ぶのは光か闇か…」「戦え!(ネタバレ省略)」な物もある模様、更には(敵キャラのうち1体が抜擢されていたことで)「よいかジェラール」が(このネタ自体はコラボ装備のネタには絡まないにもかかわらず)掘り返されたりもした。 ……そういえばMHFに限らずシリーズ全般でハンターは左利き(片手剣やランスは左手に持つ)ですよね……(ボソッ) また妙なストーリーが説明の所に描かれ、最終強化であの3段技が出てくるものも確認されている。 ネタ元作品の幅は広いが、公式告知は「有名RPGシリーズの作品」なのでシリーズ作品のキャラなどが集結したその手の作品がコラボ相手なのかもしれない。 2/8 歌姫戦歌の章。スケジュールに乱れがなければケオアルボル解禁告知日より確定となる。 そして猟団迎撃戦にてケオアルボルの討伐が解禁される。 また、恒例のバレンタインイベントではランスとライトボウガンが辿異武器に強化可能に。 天廊はパートニャー武具大放出とのこと。 だがしかし、360版では緊急迎撃戦出発時にエラーが発生して権利だけ消えるという問題が多発している模様。 そして同日よりサーバー統合もそうだが、MHF-Zのより良い未来のためにサーバー強化テストが実施される。 より良い~と言ったが実際(交換とかはあったが)かれこれ10年同じ機材でやってきたらしく、 ユーザー側もエラー落ちの多発や11月の大規模ログイン制限等既に老朽化を感じられる要素はあった。 テスト内容は1/25メンテ時点でバックアップ保存された1、2鯖のキャラデータを統合したものを用いて、 将来行う予定となるサーバー強化を終えた状態と同じテスト用サーバーで稼働、負荷試験を行うと言うもの。 入魂祭と歌姫祈祷の章が実施されることが確定しており、テスト協力のお礼アイテムも用意されている。 余談だが、2/3にカプコンが奈良県警に感謝状を贈っていたことも2/8に公表されている。 MHF-Zアップデート直前にあったチートツール関連での検挙へのお礼であるとのこと。 2/15 辿異種アクラ・ヴァシム対策のイベントと、プレミアムコース撃玉3倍キャンペーンが開催される。 同日はCS最新作「MHXX」の体験版が配信される日でもある。 また、先述のコラボ(相手作品はシリーズの各種要素が集結した「Imperial Saga」となっているが、シリーズ過去作品の原作ネタも交えており実質シリーズ全体ともいえる)も開始され、コラボガチャは翌日より配信開始。ガチャ用のアイテムの名前が身も蓋もない なおコラボガチャに関連して、原作再現としてコラボ武器「古刀」の最終強化に必要な素材を入手できるクエストも2/16より配信開始。 またこれとは別に2月アップデート後に記述のあった「ボックス拡張サービス」の販売が開始された。 1ページ600円でアイテムボックス、装備ボックスそれぞれ最大5ページ分拡張することが出来る。 なぜ有料なのか疑問に思うユーザーもいるかもしれないが、 実際のところボックス拡張はサーバー、データーベースの拡張をしなければならず、 更にそれに耐えられるようにする必要もあるため、数億円単位と馬鹿にならない程の高額必要になるものである。 大規模サーバー強化も控えているために有料オプションとなった形だろうか。 (流石に最低限ラインのボックス拡張が今後行われないとなったら別問題だが) 2/22 ひな祭りイベ開催。弓と太刀が辿異武器に強化可能。 3/1 NieR Automataとのコラボが開始。 のだが、早速エミールDフェイクで外装変更した頭防具を装備するとゲームがフリーズするバグが確認された(修正済)。 また、双頭 無双襲撃戦WEEKも実施。ランセ、チールの外装変更が解禁された。 更に、サーバー増強メンテナンスが3/8に決定。なおテストの対象だった1/2鯖だけでなく4/W1も対象となる。 これに伴いメンテ時間倍増、その補償(協力の御礼)として「メンテ終了後1週間はHL/EX無料開放」「応援コース6時間を3/29までの間に3回利用可能」という大盤振舞。 3/8 サーバー増強メンテナンス実施。ホワイトデーイベントと精錬のススメ、新・四方の理が配信される。 精錬のススメと四方の理は一日ごとに別のラインアップが配信される形式が取られていたが、 サーバー強化で可能になったのか、全種類配信になっている。 なお、この週は珍しく一切の定期イベントが開催されていない。詳しくは後述。 3/10 11月の大規模ログイン制限の補償配布。 ただ、PS4版は準備が遅れている模様。 3/12 電撃生放送に、COGよりMHF-Zとドラゴンズドグマが出演。 それに併せて、突如無双襲撃戦「迅瞬覚醒編」が同日11時より配信。 3/15メンテナンス後予定だった物の内、MHF史上最高難易度側のクエストが先行配信された。 3/15 「迅瞬覚醒編」の低難度版配信。極限征伐戦、天廊遠征録、狩人祭(登録祭)も同時開催。 運営レポートによれば先週定期イベントが一切行われなかったのは、 やはりサーバー強化後の経過観察のためだったようで、今後徐々に元のペースに戻していく模様で、 まずはサーバー統合を見据えたデータ確保のために一巡させることが明らかになっている。 今週の極征、天廊もその影響があってか、期限は一週間のみとなる。 また、翌週の辿異種ティガレックス解禁を控えて恒例の対策イベントも実施される。 プレミアム撃玉3倍キャンペーンも実施。 今週は、上述の経過の他に下記の出来事を控えている事もあるためか、無双襲撃戦を除けば特にイベントがない1週間となる。 3/18 メインシリーズ「モンスターハンターダブルクロス(MHXX)」発売。 3/22 辿異種ティガレックス解禁。 入魂祭でもあったが、シクレにティガレックスが抜擢されることはなかった。 またシクレ対象クエが9枠存在する事態に。そのうちの1つのHR枠「試されし絆・鎧毒編」でクエストクリア時にエラーが発生する不具合があったことから差し替えられたと思われる(なお不具合自体は翌メンテ時に修正済)。 更に後半には入魂数の集計が遅れるという問題が発生。 これによりラスト2枠はサイトでの発表がシクレ時間帯突入と同時になる事態に。 なお、この集計遅延が発生するようになった日曜夜が不具合によるシクレ差し替えで登場したと思われる第9枠(リオレウス亜種)の初登場であり、関連している可能性も……!? 原因の不具合は定期メンテで修正……されたはずが「食材屋の依頼」だけ継続していた模様(翌メンテで修正)。 3/29 久方ぶりとなる、歌姫狩衛戦・真説の開催。 流石にやりすぎだったようで、ケオアルボルだけの連戦が可能となる現象(通称 ケオループ)は修正されることとなった。 なおPC版COG垢とPS4でも緊急迎撃戦のエラー発生の可能性が確認されていた模様で、エラー発生時には権利が消滅しないよう暫定的な対応がされている。 なお出発時・帰還時ともに発生が確認されているが、帰還時のものについては修正済。 また、ボーナスクエストの表式が変わったのだが、 翌日昼のボーナスクエストが適用されないという現象が発生しているのが確認され、14時に修正された。 またサーバー1が問題なく、安定して稼働している事実(ただしイベント系も安定しているとは言っていない)を踏まえ、 同日付けで、サーバー1でのPSハード(PS3/Vita/PS4)の新規キャラ作成が再開された。 またカイジコラボガチャの販売が同日で終了。ガチャ自体は4/12まで可能。 3/30 PS3版(というか全般?)鬼武者 Soulサービス終了、その他にもCOGでサービス終了タイトルが複数出ている模様。 4/1 公式Twitterが(元ネタ完結直後というタイミングで)フレンズ化。 ツイート内容についているタグの通り毎年恒例の1日限定のアレなのだが……報酬面である意味トラウマ必至。 4/4 精錬オルガロンに問題が発生し配信停止に。 4/5 双頭&無双襲撃戦WEEK開催。今回はガネトの外装変更券が解禁された。 そして久方ぶりとなる戦歌の章、そしてケオアルボル襲来。 緊急迎撃戦絡みのエラーは出発時のエラーで権利が消えないよう暫定対処済みだが、 前回の期間終了時に権利が残っていた場合持ち越されているという不具合が。 なおこれについてはそのままケオアルボルに出ても問題ないと告知済。 一方で、正常にクエスト終了できなかった場合に権利が消失しない仮対応の関係か、 リタイアしても消失しない点を利用したケオループが発案された。 こちらは(当たり前だが)想定していない現象、つまり不具合でそれの不正利用に当たることが、金曜日に告知された。 また、この日から開催の狩人祭は久しぶりの勝ちネコ。 最大褒章は2億魂のG級ハンター素材獲得量3倍。その他にも1.4億魂で精錬のススメが計63クエ日替わり配信というのが目立つ。 公式狩猟大会はメラギナスとなる。 4/11 MSがWindows Vistaのサポートを終了。 XPの時と同様、MHF側では動作保証の対象から外す程度のことしか行われていない。 4/12 勝ちネコ入魂祭開始。 凄く久しぶりとなる、バラエティー入魂が実施される。HR用とGR用の2種類が存在する。 また、シャガルマガラに備えるイベントも開催。 更に、辿異種の中でも手強いという評価が多いモンスターの1体である、フルフルの素材救済クエストが登場。 辿異種の、明確な素材救済クエストは初となる。 それぞれ「部位破壊コモン」「コモン素材4種」「部位破壊レア素材」「剥ぎ取り、報酬共通レア素材(これのみ週末限定)」の4種類となっている。 そして、MHF10週年か、次期大型アップデートのどちらか、あるいは双方のプレビューサイトと思われる特設サイトが公開された。 背景に映るビジュアルは、サービス開始からMHF-Zの今に至るまでの大型アップデートのメインビジュアルである。 移り変わるこのビジュアルに、懐かしい思いを抱いたユーザーも居ることだろう。 (人口がアレなWii U版単体ならともかく)サービス終了直前の走馬燈だという説もあったが、それなら次に挙げる利用規約変更の意味がないわけであり…… ちなみに「走馬灯」説は後に宮下Pに拾われている また、利用規約変更の告知が行われた。 と言っても、明確に変更されたという箇所は少なく、 他の場所で対応していた部分(特に禁止行為部分)が規約にも明記された、と言った感じである。 他には「技術的理由で動作環境を変更することがある事」が追加されたのも注目点か。 今までも動作環境の変更は実施されていたが、それをやる可能性があるということを正式に明記されたのは初。(*6) MHF-Z 4月中間アップデート 2017年4月19日 4/19 第2の中間アップデート実施。 2月アップデートにて、シジルの始種枠が新たに1体分空けられたため、 新しい始種やG級モンスター等が追加されるアップデートと見られる。 また、上述の生放送にて姿が変わったギアオルグとヒュジキキらしき姿が発表され、 後に辿異種であることが判明した。 遷悠種はゴア・マガラの成体であるシャガルマガラが同日より登場。 今回はフィールドまで輸入されてくるようだ。 ハイリスクハイリターンな武具の性能となっていて、属性も龍→光に変更されている。 そして、ビジュアルが擬似シン化したシャガルマガラに見えなくもない。 アプデ初週は狩人祭の褒賞祭だったが、なんだかんだで2億魂は達成。 その他には、ゴールデンウィーク期間があるためか 歌姫狩衛戦・真説、天廊遠征録、極限征伐戦が5/10まで(征伐戦は5/17までが報酬受け取り期間(*7)、歌姫狩衛戦は歌迎の章が5/10~5/17)フル開催。 例年通り、4/26から5/10まではメンテなし(5/3のメンテ実施せず)のため、猟団迎撃戦が史上最長の2週間連続開催となる。 ちなみに狩人祭も4/26から次回開催で、上記の点から5/10~5/17が入魂祭になる。 なお件のプレビューサイトは、10周年記念のものに変更された。 4/19時点では、アニバーサリーグッズの紹介のみとなっている。 前週から開催されていたシャガルマガラ支援イベでは新防具「ドゥンルGX」が最初5日間は毎日1部位(分の生産素材)配布。 生産時点でGXという面ではうれしいのだが……その先の鬼畜さは察しろ なお翌週は生産素材クエ配信なので問題なく10部位そろえられます^^ 極ノ型習得がG級昇格と同時になったはずが、習得できない不具合発生 発生してから1か月半してからやっと修正のめどが立ったようだが、修正まで更に1か月強を要するとか意味不明(それまでは報告ベースでの個別対応となる) 4/26 辿異種ヒュジキキ解禁 運営レポートでは穿龍棍の入手条件にリファイン予定があることが告知された。 また、運営レポートでちょっと奇妙な記述を確認。それは利用規約違反者対応状況におけるもので、 通常は0件であるはず(*8)の「チート行為に対する警告件数」「チート行為による一時停止措置件数」がそれぞれ26件/2件となっている。 クエストリタイアを利用した不正ケオループに対する物だろうか?不正ケオループ自体はこの日のメンテで修正されている。 また、10周年を控えて2種類のアンケートが開催されている。 ハンターライフコースが必要なMHF-Zアップデート全般に対する物と、誰でも参加可能なMHF全体に関する物。 後者については7/5に発売される「MHF10周年記念 ハンターレポート(仮)」に収録される予定。 毎年恒例ゴールデンメゼポルタも開催(5/3のメンテはなし)。 今回は上述したとおり天廊遠征録、猟団迎撃戦、極限征伐戦の3つが開催されているほか、 以下のイベントが実施される。 1日3回デイリークエスト(超・黄金体験も有) 秘伝大放出!!秘伝伝承!武器勲デイリー、ギルド優先依頼ブースト、未知なる脅威の来襲の配信 なお武器魂のデイリーが配信されていない不具合あり 後に武器''綬''のデイリーも配信されていないことが発覚し、次回定期メンテで対応する旨が発表された。 何の為のデイリー増加なんだ oi 紀伊店のか 毎日GRPたっぷりデー 無双 双頭襲撃戦WEEK鬼神降臨編に鬼神解放券D、?????編(妖し化けるミ・ル)に鬼伝解放券D追加 ムシャクシャであった!毎年恒例の端午の節句イベント。双剣を辿異武器強化可能に。 5/10 入魂祭実施。 シクレにシャガルマガラは想定の範囲内だったが、3回中2回がその直前枠にゴアという、遷悠元であるMH4の村クエを済ませていたら「展開急すぎね?」と思える事態が。ツッコむのもぶっちゃけ野暮だが + 以下MH4ネタバレあり 以下MH4ネタバレあり MH4ではゴア・マガラ討伐後、ある程度ストーリーを進めると討伐したその場に抜け殻だけが残っているという事態が発生する。 そして更にストーリーを進めると、ゴア・マガラ討伐後も発生していたいわゆる「狂竜化モンスター」の実態が判明、 そしてその発生源となるシャガルマガラの討伐へと話が進むことになる。 ちなみにその際のクエスト名が「天を廻りて戻り来よ」であり、これはMHFでもHR帯の遷悠クエストにおけるクエスト名となっている。 5/17 定期開催イベントは褒賞祭のみ。恐らく翌週に控えているサーバー1/2統合が影響している。 GW中の秘伝デイリー配信不具合の影響でデイリークエスト権が3回に増量されているほか、「無双&双頭襲撃戦WEEK!」「新・四方の理」「GRPたっぷりウィーク(1週間配信)」が開催。 5/24 サーバー1とサーバー2の統合実施。(5/12にQ Aサイト開設) 過去に実施されたPC鯖同士、或いはP1鯖との合併時と異なり、1週間の移行期間は設けられない。 (もっと昔に実施された、4鯖と5鯖の合併に近い。 こちらは4と5をいつでも合併できるようにという前提で最初からサーバー構築がされており、 今回も近い内の合併を前提として2鯖を増設していたものと見られる(*9)。) 統合後は若干トラブルはあったもののサーバー負荷に起因するものではなく、それ以降は概ね問題なく推移している様子。 また、歌姫狩衛戦、天廊遠征録も開催(天廊は二週間)。 5/30 PS3生産終了 5/31 辿異種ギアオルグ狩猟解禁。 狩人祭、極限征伐戦も開催。 6/7の運営レポートで、しばらくなりを潜めていた極征優遇疑惑が久方ぶりの大噴出 「天廊の問題=征伐戦優遇」という図式が(このwikiでは)完全に確立してしまったことを示す結果となった。 7月アップデート以降はどうなるのだろうか。ついに狩人祭も標的にされるか!? 更に、実は丸1年もの間ギルド勲章メダルの交換品目に「パローネ織・別珍」が残り続けていることが判明。 極限征伐戦の報酬からはさっさと姿を消しており、ここでもドスゲネポスvsガノトトス亜種級の温度差が…… なお、天廊は報酬受け取りカウンターが無くなる関係で6/28までの開催となっているが、 今まで報酬受け取り週が大型UPDに被ることは問題とされていなかった(というかむしろ受取週がアプデ週に重なることも優遇事案とされていた)極征も6/28までの開催になっている。 報酬受け取りまで大型UPDを回避する(ためには配信期間短縮もやむを得ない)と見るか、天廊の最後の抵抗か、 (後に否定はされたが)実は番人が至天征伐戦に移籍する(→征伐戦のネタが増えることでアプデ当日からの開催となる根拠になる)ことへの布石だったとか、解釈は人それぞれ。 ちなみにこの日の運営レポートでは「5/22~6/4の対処件数においてチート行為の警告が3件」という不自然なデータが確認されている。 6/9 開発運営レポート~10周年準備号~の生放送 7/5~のアップデートで登場する新コンテンツなどが発表されたが、 ここでイメチェンサービスに掟破りのトンデモ展開が…… 6/13 アメリカで開催された「E3」でMH Worldが発表される。発売ハードとしてPS4が挙げられていた。 6/21 ドゥンル生産クエ再配信 6/27 配信停止を目前に天廊遠征録のクエスト受注ができなくなるトラブル発生 2時間ほどで修正されている。 6/28 狩人祭の入魂祭 またまたトr……いや、今週はアプデ直前周イベントの一環でHL無料開放です。 その他にも辿異レウス関連などのG級イベントと七夕イベ ……ところでリオレウスは何を恥ずかしがる必要があるのだろうか? MHF-Z 10周年記念大型アップデート 2017年7月5日 アプデ詳細は@here 2017年7月5日に、MHFは正式サービス開始10周年を迎える。 それを記念した大型アップデート。 10周年イベントの中に新規モンスターバレッタイベがあったためユーザーからはZ2と呼ばれることもあるが公式には「MHF-Z」のまま、 このアップデート自体をそれ以前と区別する際には「10周年記念アップデート」と呼んでいる模様。 理由としては、アップデートナンバーが増えると新規が入りにくくなる傾向が見られるため、 とのこと(参考)。 アップデートのティザーサイト自体は上述の通り4月の時点で用意されたが、 6月9日の生放送にてアップデートの情報が公開され、プレビューサイトも同時期より本格稼働。 なお、この生放送では新しい運営アシスタントプロデューサーである砂野氏が登場。 10周年記念の新モンスター「灼零龍エルゼリオン」のほか、天廊に代わる新たなコンテンツ「狩煉道」なども登場予定。 なお狩煉道は常時開催コンテンツであり、天廊の番人も専用クエストという形でこちらに続投。 またこのコンテンツではMHF-G以降ずーーーーーーーっと不遇だったあのモンスターが復活する事が示唆されているが…? ちなみに、天廊最終回の折に判明したアレは狩煉道受付に入れ替わった瞬間にしっかり修正されている。 狩煉道というG級コンテンツに切り替わったことが理由で修正が入ったのは間違いない。 このアップデート以降、8月いっぱいまで10周年イベントも込みでイベントラッシュといえる状態に。 その一方、目立った不具合はない。残念 ……いや待て、そういえば先代ギルドマスター(*10)は……と思った人もいるだろうが、翌週より久しぶりのシリーズクエストである「メゼポルタ10年の軌跡」が登場し、話を進めていくと実は前半は先代の依頼だったことが判明する。 まずは開幕として懐かしのキノスシスターズが外装防具として復刻。 7/19 新方式のクイズイベント開催 クエスト自体はだれでも参加可能だが、生産可能なスラッシュアックスFが随分とアレ 7/26 新たなBP進化武器が登場……するも、クエストに出発するとフリーズする不具合でくじの配信が一時停止に。 全部ヘビィじゃねぇか 10周年イベントでは脱出ゲームもどきとケーキをハンマーにするという所業。 8/2 辿異種ミドガロン解禁 10周年イベントではホルク笛が登場したが、 狩人応援コース無料開放と重なり「HR帯武器の生産に必要な羽根が手に入らない→辿異武器を直接生産できるが呼び声クエストを受けられなくなる」という多重罠状態に。 8/9 狩人祭は久方ぶりの古龍の章。また怪談風味のイベント開催。 ところが8/16~の入魂祭でデイリーモスの魂が予定の400魂ではなくいつもの200魂になっている問題が発生、 更にHR帯のグァンゾルムがかつてのテオの所業を継承するという事件も発生。 8/16 10周年イベントの武器クエ入れ替えを前に、その武器を揃えることによる特典の防具が発表され、更に外装防具クエ配信 女性用防具の驚愕のエロさにけしからん紳士大歓喜。 ちなみにこのクエにより特性のない武器が使える想定外のケースの根絶が確認された。 8/23 10周年イベントの武器クエが入れ替えとなり、最後の1枠が登場。 クロエとグークの素材を手に入れてなかった方はご愁傷さまでした 8/30 運営レポートでXbox ONE版とNintendo Switch版のリリースを予期させる?発言が登場。 普通に考えれば前者はXbox 360版、後者はWii U版に絡むと思われる。 前者はアカウント面でも順当な気がするが、後者は実現したとしても人口が心配 9/6 狩人祭開催 半月ほど前紳士が大歓喜したコリニィの色違いとなる新防具が登場 9/13 入魂祭 後、10周年アップデートの内容に関するアンケートと、360版及びWii U版のプレイヤー向けのアンケートも。 10周年アップデートのアンケートは悪かった項目の設問がない辺り、狩煉道がターゲッティングされるのを恐れているとしか思えない(ポイント交換の必要ポイントが全般的に高すぎとか) また運営レポートによれば、次回アップデートにて極限征伐戦を常時配信にするほか、 その極限征伐戦の主たる要素である「ノルマ制」「ランキング制」を撤廃し、 既にレベルが一定値に設定されているいくつかのクエストを配信するという大幅な修正が加えられることが予告された。 なお、ランキング報酬はクエスト報酬に吸収される形となる。 しかしながら、「G級武具をより強化しやすい環境にする」のが目的ならあさっての方向に全力疾走ともいえる。 9/18 「利用規約の改定に関して利用者の不利益となる要素がない場合、変更内容を随時変更内容を告知し即座に改定できる」などの規約変更を告知(この変更自体は1か月後)。 またポータル側の利用権の喪失/停止に伴うゲーム側への影響についても告知されている(3か月後よりハンゲームで「過去3年間アカウント自体の利用がないハンゲ垢が削除される(*11)」という事象があるため、それに対応したものと思われる)。 9/23 TGS2017 電撃ブース MHF生放送(辿異種ガノトトス先行配信) TGSの電撃生放送で我らがMHF-Zの宮下P、砂野APと最近何かと話題のPSO2の酒井P、電撃のライター2名が登壇。 生放送の中でMHF-Z×PSO2コラボ対談やMHFのアップデート情報、グッズ情報、NPC人気投票結果発表などが行われた。 そして、そのアップデート情報の中で、この生放送が終わった後の14 00から辿異種ガノトトス(GR800、制限時間10分)が9/23~24限定で先行配信が発表された。 クエスト配信時刻を生放送終了後にしたのは、前回極みナルガ先行配信の際に配信が開始された途端視聴者が減ったからとのこと。 クエスト名は「フライング・ゲル・チャレンジ」。先行配信だからフライングらしい。 確かにガノが飛んだり、ゲルが四方八方にまき飛ぶが、そっちのフライングではない。 先述の通り、GR800、クエスト10分と限定されているものの、マスト制クエスト、かつマスト報酬の中に準レア素材や部位破壊素材も混入しているため何かと報酬が旨いクエストになっている。 クエスト名通りチャレンジ要素が強いクエストとなっており、運営はガノトトスの猛攻を凌ぎ、10分以内に倒すことができる装備、腕が整ったプレイヤーのみがそのご褒美にありつける、という難易度設定にしたつもりなのだろう。 しかしながら、配信開始当日中にハメ手法が開発されてしまい、ある程度の装備があれば乱獲できてしまうことが判明。 当初はハメ募集=部位破壊無視狩猟だったのだが、工夫することで全部位破壊することが可能なことも判明。 そんな状況を運営が黙ってるわけもなく次回アップデート時(11/1?)に修正されることとなった。 相変わらずユーザーに有利な不具合は対応が早いですね。 また、この他にも生放送中でザイラ、および長州小力氏になりきれる外装生産券のプレゼント、新コラボ告知、コラボ復刻などが発表された。 ……そういえば9月なのにお月見イベントやらないの?と気になった人もいるだろうが、9/27よりようやく開催。 ※十五夜自体が10月頭までずれ込んでいたらしい あの太刀が辿異武器化する。睡眠武器なのにヒプノックじゃないんですか? 10/4 入魂祭 そしてスポーツの秋にかこつけてミズキが過去のエイプリルフールクエストをシリーズとして持ってくる 10/11 褒賞祭および祈祷の章 次回は11/1~と発表されたため、狩人祭は現バージョンでの最後の開催となった。 そしてミズキが「10+1=11」とか適当なことを言ってデイリーおよびフロクエのエルゼリオン配信・報酬枠+1・剥ぎ取り回数+1・デイリークエスト権+1 また、Xbox 360およびWii Uでのプレイヤーに対するフォローについて10/18に発表があるとのこと。 また、狩煉道のリファイン要素が5つ発表され、うち2つは次回の11/1アップデートでの実装が決定。 それより極征廃止はまだか 10/13 11/1アップデートのプレビューサイトが公開。 遷悠種ではアマツマガヅチ、辿異種はイナガミとなる。前者は水属性枠?(防具の自動発動スキルが水属性強化【大】となっている) その他、 祭ポイントの基本値が個人入魂>平均の場合個人入魂になり、また所持上限が12万に拡大 追加アイテムボックスを無効化しなくてもアイテムセットが24個に拡大(要HL)、また各セットに10文字までで名前を付けられるように 弾・ビンポーチの追加 新たな持ち込みアイテム「護爪」が登場(力と守りそれぞれ爪+護符の調合を行い、双方の護爪を更に調合で合成) 天廊武器に辿異スキルの天封印追加 といった発表も。 10/18 戦歌の章 ハロウィンイベント「仮装をしないキミが好き」開催。 G級デイリークエスト「秘伝継承!綬三倍」が配信されるが、 なぜか片手剣、双剣、大剣、ハンマー、弓のみで残りの武器種は翌週という仕様に。 また、予告通り第23回開発運営レポートにてXbox360とWiiUの今後として、 Xbox 360版及びWiiU版のPC版へのアカウント移行サービスが11/29から開始されること、 来年度にサーバー1への統合を検討していることが発表された。 目下の課題である"この2ハードが生産中止されたためハードが故障したら遊べなくなる"ということへの対策として、 サーバーはそのままにPCでも(元のハードでも)遊べるようになるというのがアカウント移行(無料)。 統合に関してはXbox版及びWiiU版のサービス終了と併せて2018年夏ごろに向けて対応有無を決定とのことで、 検討結果は2018年2月までに報告となるようだ。 10/23 10/21の午前中に迎撃戦の戦況情報が更新されない不具合が発生しており、 補償として10/25メンテでGP交換券x200、ハラガン解放券Dx1、迎撃の橙団旗x5が配布されることに。 10/25 アプデ前週&歌迎の章 翌週のアプデから登場するアマツの対策イベントとして「遷悠種アマツマガツチ討伐への備え」が開催。 ラーヴェ・ドゥンル、ナルガ装備、耐震強化カフの生産クエや、 HRハンター向けの新装飾品匠護珠G(匠+2、聴覚保護+3、耐震+3、風圧+4)の入手クエが配信。 無双&双頭襲撃戦WEEK!も開催され鬼穿・童穿シリーズの外装開放券が入手可能になった。 また、辿異種はずかむのヒュジキキ版が配信された。 開発運営レポートでは翌週のアプデのリファイン情報として、 一部を除いた精錬珠の直接生産とGR/GSRが上限に達している状態で手に入る功猟ポイントが紹介された。 10/27 アプデ直前のプレビューサイト更新 アマツと辿異種イナガミの装備性能や上級至天の詳細などが公開された。 MHF-Z 11月中間アップデート 2017年11月1日 アプデ詳細は@here 恒例となる秋のアップデート。ナンバリング風にするならZ2.1だろうか。 初日から遷悠種アマツマガツチが登場し、併せて解禁イベント「嵐龍、霊峰に舞う」が開催。 HR/GRの部位破壊でレア素材が出るクエストが配信され、 武器や防具を生産強化することでおためし小判Gや新スキル一点突破のSPを持つ装飾品が手に入る。 ポイント算出方法が若干変更された(詳細はオンラインマニュアル参照)第116回狩人祭の登録祭も始まる。 猛進、纏雷、三界のSPを持つ防具が登場。 11/8 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦は新祈歌武器としてリーチ極長の双剣とランス、辿異防具としてウタンテシリーズが追加。 また、MHF-Zへのアップデートから1周年を記念して、 辿異種初期四体の上位コモン素材2種が手に入り準レア素材が確定で出る「頂きへの導き」シリーズが配信される。 開発運営レポートでは「祭の思い出【魂草I・II】」「祭の思い出【魂草III・IV】」が、 褒章祭期間中にイベントクエストとして配信(=勝ち組でなくても受注可能)されることが予告された。 ただし、勝ち組でないと手に入らない素材が無ければ武具が作成できないのは変わらない。 11/15 褒章祭&戦歌の章 次週の辿異種イナガミ解禁を受けて対策イベ「辿異種イナガミ討伐への備え!」開催。 辿異種ギアオルグ対策で登場した"炎々ト燃エ盛ル"シリーズの武器の生産クエなどが配信される。 11/22 登録祭&歌迎の章 辿異種イナガミが解禁されそれに伴いイベント「極尾の雅翁龍解禁!」も開催。 討伐支援クエストが配信され、武具を生産強化することで辿異防具外装開放素材や装飾品の素材が手に入る。 この装飾品は剛撃一閃が2ずつ&スキル2種のもの、剛撃3&G級スキル3種のもの、剛撃or一閃4と三界の護り3のものでとても強力。 また、間を空けずに第117回狩人祭の登録祭も始まるほか無双&双頭襲撃戦WEEK!も開催。 祭は新武器のラヴィナシリーズが登場。 開発運営レポートでは月初めのアプデの極征常駐化による魂玉、勾玉、団旗の入手方法についてアナウンスがあった。 11/29 入魂祭&祈祷の章 先述したXbox360とWiiUのアカウント移行サービスが開始されるためあらかじめメンテが17 00までと告知されていたが、 この作業に予定より手間取ったようで1鯖は17 00にメンテが終了したが4鯖とW1鯖は2時間ほど延長となった。 狩衛戦は新しい祈歌武器としてリーチ極長の太刀とハンマーが追加。 また、ミドガロン解禁時のイベント防具であるコリニィシリーズの入手クエストが配信された。 また、約一年前に「手にせよ!辿異武器」イベントで登場した4種の辿異武器の入手クエストが再配信される。 翌週以降も配信されているのでほぼ常駐になったとみられる。 12/1 「狩煉道」の累計・最高進度および特殊モンスターの討伐回数などの記録がリセットされてしまう場合がある問題が発生。 対応のために狩煉道が配信停止となるが、 狩煉道は天廊の後継といえるコンテンツであり、天廊も不具合による配信停止を経て廃止されただけに不穏な空気となった。 しかも狩煉道は天廊と違って好評 12/6 褒章祭&戦歌の章 戦歌の章に合わせてケオアルボル防具の外装開放券が入手できるイベント「「非日常」へのススメ」が開催される。 ケオアルボルを討伐することで入手できるアイテムで受注できるイベントクエストの報酬で外装開放券が手に入る。 また、12/1に発生した問題による狩煉道の停止について臨時メンテナンスを行うことが発表された。 開発運営レポートでは狩煉道の停止の詳細に加えて次回の狩人祭が勝ちネコであることが予告された。 12/8 狩煉道の不具合改善のための臨時メンテナンスが10 00~13 45(予定では14 00終了)に行われ、 修正作業が完了したため狩煉道の配信が再開された。 なおこのメンテから別の不具合が発生していたようだ。 これも天廊で似たようなことがあったが塔系コンテンツは呪われているのだろうか。 12/13 登録祭&歌迎の章 第118回狩人祭「勝ちネコからの挑戦状」の登録祭開始。 1.2億魂達成で祭典の紋章入手クエが配信される。 イベント「挑戦状の前準備~年末運試し~」開催。 魂玉や団旗など(数はランダム)が受付からプレゼントされ、 デイリークエなどで手に入るメダルでパートニャー強化アイテムなどが出るくじが引ける。 リースボウが辿異武器に強化できるクリスマスイベント「俺は孤独なホーリーナイト」開催。 また、頂きへの導きが配信され新たにドドブランゴとリオレウスのクエが追加された。 12/20 入魂祭 プレビューサイトで予告され近日解禁されると思われる無双襲撃戦エルゼリオンの対策イベ「新たな無双に備えよ」開催。 エルゼ珠用の素材クエと新四方、団飯料理用のクエ、リオレウスとギアオルグの辿異種はずかむが配信される。 「あの素晴らしい防具をもう一度」ではエントラ・フロガダ・ラース・ドゥンルの外装開放券が手に入る。 開発運営レポートでは恒例のメゼポルタ迎春祭と年末の動画版レポートの予告や、 プレミアムフライデーのプレコ開放が6日間に拡大されることが告知された。 12/27 褒章祭 恒例のメゼポルタ迎春祭の内容は以下の通り 無双&双頭襲撃戦WEEK!・・・"極み灼き凍るエルゼリオン"が登場する「灼零覚醒編」が新登場。 着付け教室へようこそ!・・・着物デザインの防具の外装開放券が手に入るイベント。 頂きへの導き・・・新たにアクラ・ヴァシム、ティガレックス、ヒュジキキ、ギアオルグのクエストが追加。 辿異種ミドガロンはずかむ・・・2018年が戌年ということにちなんで(あくまで爆"狼"だが)配信。 辿異種調査依頼一挙配信 G級秘伝防具を強化せよ!秘伝大放出!!・・・未知なる脅威の来襲、秘伝伝承!シリーズが配信されギルド優先依頼ブーストも開催。 GRPたっぷりデー!迎春祭版・・・GRP大量獲得!【氷狐竜】などが常時配信 1日5回!デイリークエスト 2018 狩り初め・・・カドマツガンランスが辿異武器に強化可能に。 お年玉ポルタチケット&カードプレゼント2018・・・最大1000万z/Gzが貰えるお年玉。 2018年だ!! アイテム合計2018個取り放題!・・・計2018個の消費アイテムプレゼント。 また、動画版レポートでは今年の振り返りと共に翌2018年の予定が以下のように発表された。 2月:2018年第1弾アップデート(2/7予定) 4月:2018年第2弾アップデート(4月下旬予定) 7月:2018年第2弾中間アップデート 秋頃:大型アップデート(新たなオリジナル武器種実装) 2月アップデートのメインビジュアルやリファインの情報も公開。 詳しくは@here 1/10 祈祷の章 狩衛戦は戌年にちなんで犬系モンスターを討伐すると獲得できる歌玉が増え、 翌週の戦歌の章では2018年にちなんで18エリアで特別猟団部屋が利用可能になる。 また、イベクエの報酬で素材などが当たるクジを引くことができる「闇猫団の挑戦」開催。 1/17 登録祭&戦歌の章 祭はポイント2倍で耐震強化と熾凍属性を持つラヴィナシリーズが登場。 あかねこ服の外装が手に入る「あかねこの憑依」開催。 1/19 2月アプデのプレビューサイト公開 辿異種トリドクレスやリファインの追加情報が明らかになった。 1/24 入魂祭&歌迎の章 アイルーフェイクの外装が手に入る怪盗ニャンドルフの後継者開催。二週連続でネコ防具の外装イベとなった。 開発運営レポートは2/7アプデの補足情報。 "プレビューサイトのトップページにちょっとした仕掛け"があり、 「何回かに1回、稀に"あるもの"が見える方がいらっしゃいます」とのことだが・・・ プレビューサイト公開時から辿異ドラの奥にもう一体の影が見えるという話があがっておりその関係だろうか。 画像の拡大や輝度の補正によって見える姿がアレのようだと言われている。 また、同アップデートにて大型コラボを予定しており公開済みの特設サイトのどれかにヒントがあるらしい。 こちらは2/2に特設サイトやPVが公開予定。 ちなみに、この時点で12月中旬の狩煉道再開時に発生した不具合への補償としての利用権が問題の起きていたアカウントに対して行われている模様。 1/26 PS4でMH World発売される。 しばらくの間PS4のみMHF-Zと需要を二分することになった。 1/31 褒章祭&アプデ前週 アップデート直前イベントとして以下のイベントが開催。 辿異種ルコディオラはずかむ 秘伝大放出 GRPたっぷりデー!特別版 加えて辿異種トリドクレス討伐への備え!が開催。 辿異種ルコディオラ対策武器として登場した「磁界ヲ滅ボス」シリーズの素材や生産用の辿異ティガ素材、 風圧強化カフ用素材、耐状態珠G2が手に入るのクエストがそれぞれ配信。 無双&双頭襲撃戦WEEK!と頂きへの導きも開催、後者はミドガロンのクエストが追加。 また、2月までに告知と予告されていたハード生産終了に伴う Xbox 360版及びWiiU版のサービス終了時期が2018/8/1のメンテ開始と同時になることが発表された。 加えて同日にサーバー4及びサーバーW1がサーバー1に統合されることも発表。 以降Xbox 360版及びWiiU版からのログインはできない アカウントをCOGに連携済みであればいつでもPCからログイン可能 コミュニティ維持のため4/W1鯖出身者専用ワールドを設ける とのこと。データのみPC版の物に移行されるというイメージで考えるとわかりやすい。 この話題のみの第24回開発運営レポート(動画版)も公開されているので、 PC版へのアカウント移行(COGへの連携)など詳しいことは公式を参照。 関連して、360とWii UではHL/EXのストックが100日までになっている模様。 なおこの背景を考慮するとPS3版も近々サービス終了になる(データはVitaやPS4でそのまま利用可能なため、PCでのアクセスが可能な形にはならない可能性あり)可能性があるが、半年前であるこの時点では言及されていない。 2/2 プレビューサイト更新 辿異種ドラギュロス、ガンランス調整、リファインなどの詳細が発表。 詳しくはこちら。 そして次回予告で例の3番目のモンスターの顔が公開されており、 「深淵に佇むは、暴虐の番人」とあるのでやはりアイツの新段階が実装されるらしい。 また、予告通り発表されたコラボ先は「Fate/Apocrypha」。 Fateシリーズとのコラボはstay night、stay night[UBW]、EXTELLAに続いて4回目となる。 Fateシリーズのコラボ特設サイトにto be continued…という文字があったのがヒントだったようだ。 第1弾、第2弾に分かれておりそれぞれ2/7、2/21に詳細が明かされるとのこと。 MHF-Z 2月中間アップデート 2018年2月7日 アプデ詳細は@here Z2.2にあたる2月アップデート。 当日から辿異種トリドクレスが解禁され、イベント「極翼の照雷鳥解禁!」も併せて開催。 討伐支援クエストなどのほか、辿異トリドの武器防具を作成することで外装用素材やイベント珠素材が手に入る。 また、バレンタインイベの「今年こそ!届け本命チョコ!」も開催。 同時に第120回狩人祭の入魂祭となる。 証・熱気2倍となりラヴィナシリーズの武器が登場。 開発運営レポートではアプデの補足情報が公開された。 セイバー・ルーラーの装備が手に入るFate/Apocryphaコラボガチャ第一弾も販売開始。 その他にネカフェキャンペーンやイメチェンサービスのボイス追加が行われる。 アプデ後の不具合は「無属性天廊武器のガンランスで属性ブレードを発動するとゲームが落ちる」というもの。 限定的だからか修正は2/21予定とのことでそれまではこの使い方をしないよう注意。 2/8 ↑だけかと思ったら怒涛のアプデ後不具合が発表。 【温暖期・昼】極海採取の報酬に精算アイテムの特殊なキノコが入っていて持ち帰れる。 ガンス極ノ型で属性ブレード中に回転叩きつけをした後のガード移行が本来より遅くなっている。 ヘビィの嵐/極ノ型でスコープモード中に溜め撃ちすると射撃の反動に合わせて照準が上下左右にぶれる。 航路クエストのG級★ランククエストから受注できる「超限定Gクエスト」で、メインターゲットの納品が行なえずクエストクリアができない。 ソロ狩煉道でモノブロス亜種特異個体を討伐後に強制終了する場合がある。 Z2.2アプデ以降「ディオスシリーズ」、「エリスシリーズ」の一部強化素材に、本来とは異なる「G強化券」が設定されている。GS、GPへの強化時が対象で、修正は2/21予定。 それぞれ生産アイテムは売却、問題のあるクエストやモンスター、装備は修正されるまで受注・選択・強化しないようにとのこと。 むしろこれくらいの方がアプデを実感できる人もいるかもしれない。 発表だけにとどまらず翌2/9に臨時メンテが行われることも決定。 狩煉道のモノ亜種が修正対象のようだが他はそのままなのだろうか(ディオス/エリスの不具合は放置宣言済)。 2/9 10 00~12 00臨時メンテナンス 無事終了し狩煉道は暫定対応として本修正までモノ亜種が出現しなくなり、 超限定G級クエストはクリアできるようになったようだ。 2/14 入魂祭 シウスシリーズの外装解放券が手に入る「収穫に挑みし者」開催。 既にシウスを持っている人は持っている部位の外装解放券がもらえる。 また、2/21からはそうでない人でも採集素材を納品することで外装券が手に入るクエストが配信される。 外見は剣士とガンナーで違うので、10部位とも既に持ってる人も外装コンプには5回納品しないといけなかったりする 2/21 褒章祭&祈祷の章 狩衛戦では2/22の12 59までクリアで4000歌玉が入るスタートダッシュクエストが配信。 ようは祭のデイリーモスのようなもので、歌玉を1入れると個人達成報酬でもらえるアイテムを消費して受注できる。 祈歌武器はランスとライトボウガン、祈珠には雷耐性上昇と龍耐性上昇のものが追加。 このことからも辿異種ドラギュロスは龍属性やられ【特大】を扱うと推測される。 「辿異種ドラギュロス討伐への備え!」では炎々ト燃エ盛ルシリーズや耳栓強化カフの素材が手に入るクエストが配信。 また、このイベントの配信クエストの一つである手にせよ!ヴァシムZX防具では、 ★4ヴァシムの討伐で準レアも含めた辿異ヴァシム素材が手に入る(1枠に2個でることも)。 毎年恒例ひなまつりイベント「ゴシックヒナフェス」も開催。 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」は外装解放券が確定、 アスールとタングスの外装券交換クエは納品アイテムの個数が半分になっている。 2/7,8に発表された天廊武器ガンスの属性ブレードとHLリワード防具の強化素材不具合なども予告通り修正。 「Fate/Apocrypha」コラボはモードレッドとアストルフォの武具が手に入る第2弾が販売開始。 また、前年に予告があった通り進撃の巨人コラボが3/1~3/28の期間限定で復活するとのこと。 2/28 登録祭&戦歌の章 辿異種ドラギュロス解禁。それに伴い「極角の冥雷竜解禁!」開催。 いつもの解禁イベントであり、討伐支援クエが配信され武具の作成で高性能なイベ珠や辿異防具の外装の素材が貰える。 戦歌の章の迎撃戦は遷悠種/烈種/始種が登場し、歌迎の調べと交換できる防具にはフランテシリーズが追加される。 第121回狩人祭は祭ポイント2倍。 勝ちクエは虹/泉/霖/陽魂草は「祭の思い出【魂草Ⅴ】」というクエに統合されるようだ。 3/7 入魂祭&歌迎の章 ホワイトデーイベント「心のこもったお返し」開催。実はお知らせをよく見ると翌々週メンテの振り替えが予告されているのはよくあること(*12) 祭はカリヴァGシリーズが登場。 また、2016年に発売した『500万ハンター突破記念メモリアルグッズ』の特典武具がキット化。 開発運営レポートでは今後のアプデで行われる調整の方針が発表。 具体的にはガンスと双剣の調整詳細を発表した動画レポでも触れていた穿龍棍の調整や、 辿異防具がメインになっているZ以降もガンナー装備に始種防具が必須になっていることへのテコ入れなどのようだ。 3/14 褒章祭 頂きへの導きは新たにルコ、ガノ、イナガミが追加。 「闇猫団の挑戦」も開催。今回はリアルオなどのイベ珠や辿異ヒプ素材に加えて辿異ドド、ナス、ティガ素材のくじがある。 3/18 公式ツイッターで3/20からの無双&双頭襲撃戦WEEK!が予告される。 新しいクエストが追加されるとのことなので、番人の極個体が登場すると思われる。 3/20 登録祭 3/21が春分の日なのでメンテ日振替である。 予告通り「無双&双頭襲撃戦WEEK!」ではボンネGシリーズが手に入る紫雷覚醒編が登場。 そう、登場するのは番人の強化個体である「極み傲る???」のようだが、これまで氷と壊毒を使ってきたのに対して今回は随所に"雷"というワードが入っている。 なお番人の無双クエストのみ狩煉道受付からの受注となるようだ。 花見イベ「1日中お花見大作戦!」も開催、イベ辿異武器の穿龍棍が手に入る。 祭は古龍の章で証・熱気2倍、勝ちクエでは辿異ルコの素材救済クエが配信される。 開発運営レポートでは2018年第2弾アプデが4月下旬であることが告知される。 また、それに伴って3/30に生放送での開発運営レポートも行われる。 3/22 週の目玉である紫雷覚醒編で強制終了、攻撃判定が消失などの不具合が発生。 17:30よりクエストの配信が停止されている。 3/23 3/28よりハンターライフコースを30日購入するごとに好きな秘伝珠と交換可能な「調合屋交換券」を5枚もらえる「HL秘伝珠」サービスを開始すると発表された。 詳しくはこちら これによって秘伝関連の環境は大きく変わると思われる。 3/27 利用規約に「資金決済法に基づく表示」とのリンクを意図する項目が追加。 告知自体は1週間前だが、単に「資金決済法に基づく表示」とのつながりを明記するだけなので不利益な変更には該当しないし、即時可能にしているにもかかわらず1週間のクッションを置いてる辺りが…。 3/28 入魂祭&祈祷の章 HL秘伝珠サービスの詳細が発表。 ★2の辿異種を討伐することでそのモンスターの武器の生産~★2強化までの素材が手に入る「今からはじめる辿異種討伐」開催。 受注にはガイドのイベント報酬受け取りからもらえるハンターバッジ赤が必要。 歌姫狩衛戦は大剣と穿龍棍の新祈歌武器が追加され、 祭が古龍の章であることに合わせて古龍討伐時の入手歌玉が増量されている。 また、ギルド貢献ポイント交換にケオアルボル素材が追加されており鏗鏗レベル3で交換可能になる。 3/30 開発運営レポート生放送版。 2月アプデの反響と今後のアプデの予定・詳細が発表された。 Z2.2についてでは調整が入った双剣とガンスは武器の使用率が上昇したようだ。 また、不具合で停止した番人は4月アプデでの修正を経てGWごろに再登場となるとのこと。 今後のアプデの詳細など詳しくは@here 放送後に4月アプデのプレビューサイトが公開された。 その他ではインペリアル・サガコラボの第2弾が決定、詳細は4/13発表。 4/1 今年のエイプリルフールはVR仕立て。 イベント告知もイベントカテゴリを飛び出し(*13)プレビューっぽいサイトまで作られる事態に。 4/4 褒章祭&戦歌の章 迎撃戦は特別猟団部屋の条件が30エリアに調整されており、以後30エリアになるとのこと。 ついでに「連続迎撃・どす戦」なるものが登場している。 ツイッターで予告していた通りリオデュオの外装券が手に入る「帰って来た!双火竜の秘儀」開催。 また、「秘伝天昇!魂3倍」シリーズが配信される。 その他にZ2.3で実装されるネカフェ武器の性能が公開。 4/6 Z2.3プレビューサイト更新 辿異種ガスラバズラの詳細、新辿異スキル、スキルの発動ポイント調整などが発表される予定。 4/9 COGシステムメンテで8 00~14 00の間ログインできなくなる(既にログインしているプレイヤーはそのまま遊べる)ため、 この日のみ迎撃戦のボーナスが 6 00~8 00→4 00~6 00、14 00~16 00→16 00~18 00となる。 ……当のメンテは1時間以上早く終わった模様。 4/11 歌迎の章&アプデ前週 アプデ前週ということで「アップデート直前イベント」を開催。 辿異種イナガミはずかむ…辿異種イナガミ素材の救済イベント GRP超たっぷり週間…獲得ランクポイントが2倍になりたっぷりゴゴも配信 猟団促進ウィーク!!…期間中獲得猟団ポイントが20倍、ガイドからのポイント配布や団チケ・冒険ネコアイテムが出るクエも配信 また、大名や将軍を倒して忍の装束シリーズの外装券を入手できる「会得せよ、忍の極意」開催。 4/13 プレビューサイト更新 7月の中間アプデで登場する辿異種アノルパティスの情報が公開。 また、次回予告では同アプデて実装されるミニゲーム広場「メゼポルタフェスタ」も発表。 MHF-Z 4月アップデート 2018年4月18日 アプデ詳細は@here G級大討伐はラヴィエンテ猛狂期【極】が登場する新クエストが当日から追加。 翌週解禁のセルレギオスの準備イベント「遷悠種セルレギオス討伐への備え!」が開催、 ジンオウ防具を生産・強化しやすいクエストやGRPたっぷりクエが配信。 アプデを記念して「春のウェルカムバックキャンペーン」が開催、 新規、復帰ハンターに武具やアイテムがプレゼントされる。 また、ハンターライフコースが有効な全ハンターに特徴的なデザインの「フルフルBABY」(狩猟笛)が配布される(5/9まで)。 某魔法少女風セットを剣士で組みなおすとかやめてさしあげろ 更にPC版でもNコースの販売が開始されるほか、 イメチェンサービスに新ボイスが追加され、抽選で声優のサイン色紙が当たるキャンペーンも開催。 インペリアルサガコラボガチャ第2弾が開始、また第1弾も再登場。 イベクエも配信(パートニャー防具クエはクエスト自体の内容は前回と同様だが貸出装備や報酬が新規の物となっている)。 4/25 登録祭 毎年恒例「ゴールデンメゼポルタ」開催。 お得ブースト!&超・黄金体験3倍!…剥ぎ取り回数+1、猟団ポイント10倍&超・黄金体験クエスト配信。 決意シリーズ解禁…辿異武器まで強化できる武器(全13種)が手に入るクエストを配信。 ダブルはずかむ…辿異種ガノトトスと辿異種ティガレックスのはずかむを開催。 ギルド優先依頼ブースト…優先クエで手に入る武器魂・武器綬は6個、武器勲は5個になり、ギルド優先クエも配信。 叛逆の千刃に抗え!…セルレギオス解禁イベント。 東方の風習に学ぶ…端午の節句イベント。 無双&双頭襲撃戦WEEK!!…不具合で配信停止していた紫雷覚醒編も再登場。 プレミアムフライデー…GW拡大版ということで期間は4/27/15 00~5/6/23 59。 余談だが、紫雷覚醒編の修正完了告知は配信翌日という不遇っぷり。 2か月かかったのは原因が判明するまで時間がかかっていたらしいのだが、天廊譲りの不幸体質という噂も セルレギオス解禁。 上記の解禁イベントでは部位破壊で追加報酬が手に入るクエストが配信され、 指定防具の生産・強化でおためし小判、ガンナー武器の最終強化で空隙のSPを持つ装飾品がもらえる。 第123回狩人祭は祭P2倍となり、纏雷強化と響属性を持つ祭武器のデュアシリーズが登場。 更にこの祭から秘撃珠とラヴィエンテ猛狂期素材を祭Pで交換できるようになる。 5/9 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦は個人達成報酬で手に入る貢献ポイントが2倍となっており、 セルレギオスの狩猟で入手できる歌玉の量が増えている。 また、部位破壊で手に入る歌玉/迎撃ポイントが2倍となっている。 更にメランシリーズの自分の性別とは異なるデザインの外装解放券が手に入るイベント「男女逆転~誰かの願い~」開催。 開発運営レポートではラヴィエンテの今後について発表されている。 5/16 褒章祭&戦歌の章 トリートシリーズの外装が手に入る高貴なるものの美学開催。 5/23 登録祭&歌迎の章 歌迎の調べの最大数が6個になっており、交換品に歌詠Zシリーズの素材が追加。 5/30 入魂祭 辿異種ガスラバズラ解禁。 いつも通り討伐支援クエの配信と武具作成で法主が貰えるイベントも開催。 6/6 褒章祭&祈祷の章 狩衛戦は20回記念として入手できる歌玉や迎撃ポイントがHRは20、G級は40アップ。 恒例のジューンブライドイベントとあるトラブルブライダルが開催。 「狩煉道受付命名キャンペーン」ではツイッターで狩煉道の受付嬢の名前を好捕から選び投票、 参加者には抽選でプレゼントが当たる。 開発運営レポートでは今後の予定が発表された。 6/13 登録祭&戦歌の章 上記の通りの迎撃ポイントアップに加えて、初クリアボーナスも20回記念で200ポイントアップしており、 「連続迎撃・頂戦4」が初配信となる。 第125回狩人祭はポイント2倍で、 勝ちクエには「リエブレ、オルドル、アトラ、マダル、ディール」の各外装解放券が手に入るものや、 狩人祭武器のヴォーラ、アズラクの生産素材をそれぞれまとめたクエスト2種が登場。 その他ククボ・カカブ・アルルシリーズの外装解放券を入手できるイベント「過去からの依頼」が開催。 また、地味にギザミと辿異ヒプの間に当たるG★6の逆襲クエ「逆襲!響狼」が新登場している。 6/20 入魂祭&歌迎の章 6/14/12 00より「11周年カウントダウンキャンペーン」が開始。 7/4のメンテ開始までの10日間HLが有効なアカウントで、 おためし小判G*1、Nポイント1000、Lラスタ同行券*10、回復薬G2*10、メイセイコイン*1が毎日受け取れる。 また、最終日はコイン以外倍量。 メイセイコインは7個集めると7/4のメンテ以降に調合屋交換券(=秘伝珠)1個と交換できる。 また、魂、綬、勲が増量しHC素材や各種ランクポイントも手に入る「ギルド優先依頼ブースト!」開催。 第500回となった開発運営レポートではメゼポルタ・フェスタについての予定などが紹介された。 6/22 メゼポルタ・フェスタの特設サイトがオープン。 各種ミニゲームの詳細などが発表。 詳しくはこちら 6/27 褒章祭&アプデ前週 「辿異種アノルパティス討伐への備え!」開催。 ガイドから3個貰えるアイテムを1つ消費して★2武器を一発生産するためのものや、 ★3、4のみんなでクエストなど辿異種リオレウスの辿異武器を生産・強化できるクエスト、 その他カフや装飾品のクエストも配信。 また、七夕イベント「七夕まで我慢強く、待つの。」が行われ、 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催される。 MHF-Z 7月中間アップデート 2018年7月4日 11周年記念としてミニゲーム広場「メゼポルタ・フェスタ」が実装(週末限定なので解禁は7/6)となり、 辿異種アノルパティスも同日から解禁。 また、11th Anniversary Festivalとして10大イベント、10大キャンペーンが開催となる。 + 詳細 11th Anniversary Festivalイベント受付嬢達の思い出(7/4~9/5) 親方渾身の一発!(7/4~9/5) 奪われた招待状(7/11~9/5) ブラキディオスに俺はなる(7/18~9/5) 猛毒の謎!奇面族の秘術(7/25~9/5) 幻の果実を求めて(8/1~9/5) 百鬼夜行 狩り憑くせ!旧・怪異譚(8/8~9/5) 夏の大乱闘!金銀おさかなまつり(8/15~9/5) 招待状を奪え!(8/22~9/5) アニバ記念くじ大抽選会(8/22~9/5) キャンペーン11週連続ログインプレゼント!まいしゅう♪おためし小判G(7/4~9/19) 第26回開発運営レポート(生放送版)~11周年記念号~(7/6) ウェルカムバックキャンペーン(7/4~8/22) 『10thアニバキット』今だけNPつき!キャンペーン(7/4~7/25) HLスタンプ・EXスタンプ11倍!(7/11~7/18) だれでも狩人応援コース(7/25~8/1) MHF11周年記念公認ネットカフェキャンペーン(8/8~8/15) ハンターライフコース90日以上登録キャンペーン(公式参照) 11周年記念!!モンスター人気投票(8/22~9/5) 11周年記念イラストコンテスト(9/12~10/3) 7/4 登録祭 解禁イベの「極鋸角の暴鋸竜解禁!」ではいつも通り支援クエと武具作成による装飾品や外装の素材のほか、 デイリークエストで怪奇+5、三界+2の装飾品が手に入る。 第126回狩人祭は証熱気2倍。 また予告通り入魂祭期間中も大討伐が可能になりラヴィエンテも入魂対象となった。 開発運営レポートではアプデ内容について説明されている。 7/6 メゼポルタフェスタ解禁&生放送レポート Youtube・Periscopeで19時から「第26回開発運営レポート(生放送版)~11周年記念号~」が配信。 11周年関連情報、メゼポルタフェスタが紹介され次回アップデートの情報も公開された。 秋アップデート:MHF-ZZで実装される新武器種の名前がマグネットスパイクと発表。 なお、COGに生放送環境を整えたためこの回からは自社での配信となっている。 7/11 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦はガンスが追加、毎日報酬でパートニャー武具が大放出となるほか、 辿異種アノルパティスが毎日ボーナスターゲットに登場する。 アニバーサリーイベントは奪われた招待状とHLスタンプ・EXスタンプ11倍が追加。 7/18 褒章祭&戦歌の章 アニバイベにブラキディオスに俺はなるが登場。 また、「辿異種トリドクレス&ドラギュロスなう。」では、 希少素材が必ず入手できる「辿異種討伐報告」や5回力尽きるまで続行する「みんなで辿異種討伐」が配信される。 開発運営レポートでは極ラヴィに参加条件を追加すること、 8/1までのメゼポルタフェスタの開催期間を変更することなどが発表された。 7/25 歌迎の章 11週年キャンペーン(とXbox 360版およびWii U版の最終週)として1週間誰でも狩コが開放され、無双&双頭も重なっており、 同イベントの猛毒の謎!奇面族の秘術も登場。 また、デイリーの「秘伝伝承!勲3倍」「秘伝継承!綬3倍」が配信されている。 秘伝珠はHL秘伝で手に入るが真秘伝の足しにはなるだろうか。 8/1 Xbox 360版とWii U版のサービス終了及び、 サーバー4とサーバーW1をサーバー1に統合する日。 そのためメンテ時間も5 00~18 00といつもの倍以上となっている、 と思っていたら更に延長し21 30までになってしまった(後日保証の小判とレスタ券が配布された)。 また、予告どおり1鯖の新ワールドとして元4鯖用のコンタクトと元W1鯖用のリンクが追加され、 元4、W1鯖でPCに移行してHLを買ったユーザーに抽選でWebmoneyが当たるキャンペーンも開催。 なお、この時点でもPS3版はサービス終了が告知される気配すらない。 通常のイベントでは常夏イベント夏の夜に咲くが開催されるほか、 11周年イベは幻の果実を求めてが追加。 開発運営レポートではXbox360版とWiiU版のサービス終了と1鯖への統合のほか、 ラヴィエンテのリファインやメゼフェスの不具合の修正について発表されている。 8/8 祈祷の章 狩衛戦は統合記念として祈歌を聞ける回数が25回、歌迎の調べの最大数が8個とそれぞれ増量している。 11周年イベは百鬼夜行 狩り憑くせ!旧・怪異譚が登場。 8/10 PC版のMH Worldが発売される。 あちらは買い切り(HL+EXだいたい4ヶ月分)なのでMHF-Z的にはそこそこ影響ありそうな気がするが、ネ実的には「知らん」としか。 8/15 登録祭&戦歌の章 第127回狩人祭はドゥンルの色違いであり精錬すると剣珠に怪奇+4、射珠に腕利き+4などを持つリンクスGシリーズが登場。 また、500魂入魂すると個人の目標入魂数でアニバ記念くじ券が入手可能。 この券は8/22からのイベントで使用可能で外装が当たる。 11週年イベは夏の大乱闘!金銀おさかなまつりが追加。 開発運営レポートでは8/24に生放送でZZの続報が解禁されることが発表。 マグネットスパイクの3つ目のキーワードもそこで明らかになり、その全貌がほぼわかるところまで公開するらしい。 生放送の配信サイトなどは8/17に追って発表。 また、箱版はサービス終了した今からでもPC移行のためのアカウント連携が可能であることなど、 箱版とWiiU版のサービス終了関連の情報もアナウンスされている。 8/22 入魂祭&歌迎の章 11周年イベに招待状を奪え!とアニバ記念くじ大抽選会が登場。 また、9/5までの期間で11週年記念のモンスター人気投票(1日1回投票可能)も行われる。 詳細は公式参照。 8/24 第27回開発運営レポート(生放送版) まずZZのアップデート日が9/26に決定したことが報告されたが、 メインはもちろんマグネットスパイクの詳細であり、 最後のキーワードや実際のアクションが公開となった。 なお、アクション紹介のために声だけだが開発スタッフ(マグスパ君)も登場した。 また、マグスパ以外のZZ情報少しと以下のように今後のスケジュールもに発表された。 マグスパやZZアプデ情報の詳細は各ページへ。 8/31 MHF-ZZ プレビューサイト第1回更新マグネットスパイクを中心としたPVを公開。 9/7 プレビューサイト第2回更新この更新前に生放送が行われる予定。 9/14 プレビューサイト第3回更新 9/20~23 東京ゲームショウ2018 9/26 MHF-ZZアップデート 8/29 褒賞祭&祈祷の章 狩衛戦は5000歌玉を入れると個人達成報酬からアニバ記念くじ券20枚が入手可能であり、 歌迎の調べ交換で手に入る防具として歌紡Zシリーズが解禁となる。 また、遷悠種の狩猟時に獲得できる歌玉と迎撃ポイントが増量となっており、 G級遷悠種を狩猟すると400歌玉/迎撃ポイントが獲得できるほか、 祈祷の章のボーナスターゲットに遷悠種が多数登場とのこと。 これに関連して「遷悠防具極強化計画」も開催され、 遷悠/G級遷悠防具の生産・強化素材を集めやすいクエストが配信される。 更に辿異種イナガミ&ルコディオラ&ガノトトスなう。では★1と4のみんなでクエや、 準レア素材が確定で出る討伐報告クエが配信される。 その他「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催。 人気投票の途中経過が発表されており、 番人、UNKNOWNといった安定した人気を誇るモンスターに次いでタイクンザムザが3位と大健闘を見せている。 年間特典武器の追加に続いて忘れ去られ住処やBGMまで奪われた彼の転機となるだろうか。 開発運営レポートは主に生放送発表された情報のまとめとなっているほか、 上記のザムザについて番狂わせとして触れている。 8/31 プレビューサイト第1回更新 マグネットスパイクの基本情報とPV、 及び新フィールドである古跡が公開された。 また、次回予告では下記の生放送で公開予定の新モンスターのシルエットらしきものが写っている。 詳しくはココ! 9/5 登録祭&戦歌の章 第128回狩人祭はデュアシリーズの残りが登場。 イベント「Forever! Summer Memories」では水着系防具キュールシリーズの外装が手に入る。 また、11周年のイラストコンテストが開催される。 9/7 開発運営レポート(生放送版) 19 00からの放送で開発チームによるマグスパを使ったパーティーでの狩猟や、まだ見せてない磁力アクションの公開が予定されていたが、 前日9/6に発生し最大震度7を計測した北海道地震の被害状況を受けて中止、 予定を変更し16 00のプレビューサイト更新という形になる。 公開された情報の詳しい内容はココ! 9/12 入魂祭&歌迎の章 恒例のお月見イベ月ノ兎ノオシゴトと、 ジャガーシリーズの外装券が手に入る仄暗い火山の洞窟でが開催。 開発運営レポートは中止になった9/7の生放送でする予定であったアプデ情報の補足。 マグスパの各種アクションの詳細やアプデに関する新情報も公開されている。 詳しい内容はココ! 9/14 プレビューサイト第3回更新。 新モンスターボガバドルムを筆頭にマグスパ、新要素、リファインなどの情報が公開。 量が多いので詳しくはココ! 9/19 アプデ前週&褒賞祭 『MHF-ZZ』アップデート直前イベントが開催。 内容はみんなでの★1、4と討伐報告が配信される「辿異種アノルパティス&ガスラバズラなう。」、 期間中入手GRP/GSRP/PRP/PNRPが2倍になり新たにティガレックス(普通のG級個体)の狩猟で10000GRPが貰えるクエが登場した「GRP超たっぷり週間」、 9/26までガイドから毎日レスタ同行券を5枚貰える「Lラスタ同行券プレゼント」、 猟団冒険ネコの大航路の行き先に使うアイテムや猟団チケットが入手できる「冒険ネコの食材探訪」となっている。 また、「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催。 その他、9/26からのZZ環境においてミズキのアイテム交換に不具合があるらしく、 10/3のメンテで修正予定であり9/26~10/3までアイテム交換の配信が停止される。 交換したいアイテムは今週中にしておこう。 更に9/20/10 30~11 30にネットワーク機器の調整のため臨時メンテナンスが行われる。 更に更に「天撃玉・秘撃玉3倍キャンペーン」でプレコを入れると「天撃玉」「秘撃玉」が本来3倍となるはずが、 極みラヴィだけ2倍のままとなってしまっていたため9/19/18 00~18 30で緊急メンテ。 時間通りに終了し定期メンテから緊急メンテの間に極みラヴィクエから帰還したキャラに天撃玉、 全キャラに100NPが後日補償として配布される。 人によってはこれで大型アプデ前後だということを実感するかもしれない。 9/20 10 30~11 30に臨時メンテナンス。 時間どおりに無事終了・・・と思いきやその直後の11 45~53に通信が切断される障害が発生。 なお、9/14にも同様の障害が発生していたがいずれも復旧済み。 また、東京ゲームショウ(TGS)2018のセガブースのPSO2生放送(14 30~15 10ニコニコ生放送)に、 宮下Pがゲスト出演しコラボについてトークを行った。 このコラボではエルゼリオン及びその武器防具、アスールシリーズ、回復や肉焼きのモーションなどが先方に実装されるが、 PSO2スタッフにもモンハンファンやMHFのユーザーがいるらしく、 エルゼリオンの再現度が高くコラボ武具、UI、モーションなどもかなりこだわって作られているようだ。 9/21 TGS2018カプコンブース放送 カプコンブースのMHF-Z生放送(10 45~11 35Youtubeなど)でアプデの情報などを発表。 新情報はPSO2を始めとした各種コラボのものが主で、 この放送には前日と逆で何かと有名なPSO2のPがゲスト出演した またモンスター人気投票の結果も発表され、中間発表で3位に付けていたタイクンザムザはというと・・・ なんとトップ3どころか頂点に輝いた。 人気モンスターの筆頭である番人やUNKNOWNを抑えての優勝であり共に壁紙になることが決定。 これで日差さぬ場所の彼も空気モンスから抜け出し日の目を見ることができるだろうか。 9/25 MHF-ZZアプデ前日 ファミ通、4Gamer、電撃のアプデ直前インタビューが公開。 また、公式のアップデート内容も発表された。 詳しくはココ! アプデとは関係ないが、ギウラスがZ前辺りから表に出てこなくなり10周年でも触れられず消息不明状態であった中、 ゲームのエンドロールに「Kazunori Sugiura」と入っている画像がスレに投稿された。 どうやらポケモンクエストというゲームのエンドロールであるらしく、 本人かは不明だがMHFにおける役職と同じPRODUCERSに名前がある。 MHF-ZZアップデート以降についてはMHFの歴史/MHF-ZZ~を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/62.html
操虫棍:派生データボーンロッド派生 スニークロッド派生 エイムofトリック派生 藍の稲光派生 ソリッドグレイブ派生 如意棒派生 シェルキャスター派生 アサルトロッド派生 セクトハルパー派生 ニードルアイビー派生 グレイシャーロッド派生 キーラアルティール派生 ディオスロッド派生 藍紫の雹派生 金砕棍棒派生 爪棘を配す長刀派生 乾坤の火竜棍派生 ウルス=ダオラ派生 崩杖キリカムルバス派生 黒龍棍派生 如炎棒【妖猿】派生 メデューサ派生 サンドフォシャール派生 ブロスホーンロッド派生 タナトスロッド派生 トリックorトラスト派生 キャスターロッド派生 ウルス=エルダオル派生 使われし者の証派生 焔魔滅龍棍派生 ミラアンセスソルダ派生 単品生産(派生なし) 操虫棍:猟虫派生データ猟虫強化素材一覧 猟虫強化素材一覧(G級) 操虫棍:解説操作方法 連携一覧 特徴エキス 猟虫について 虫餌一覧 猟虫一覧 基本戦術乗り状態について 小ネタ 注目スキル コメント 操虫棍:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※属性の( )内は覚醒スキル発動時に発現する属性です。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は3.1で、実際の攻撃力の3.1倍が表示される。 ※操虫棍の強化には猟虫のレベルUPが必要になる。費用は各レベルごとに武器強化費用の1/2必要。 ボーンロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ボーンロッド│ 1650z 279 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1 / [打撃] 下位 生産 竜骨【小】×3 なぞの骨×2 鉄鉱石×1 │└ボーンロッド改 │ 2150z 372 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 2~3 / [打撃] 下位 強化 大きな骨×1 奇猿狐の長骨×1 ●猟虫Lv2素材 │ └ボーングレイブ │ 3100z 434 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 4~5 / [打撃] 下位 強化 上竜骨×2 重甲虫の爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └ボーングレイブ改 │ 20000z 465 (麻180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 6~7 / [打撃] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 奇猿狐の堅長骨×2 ●猟虫Lv6素材 │ └エアリアルグレイブ │ 40000z 527 (麻260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO Lv 8 / [打撃] 上位 強化 獄炎石×2 重甲エキス×2 ●猟虫Lv8素材 │ └スカイハイグレイブ | 60000z 620 (麻280 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO Lv 9~10 / [打撃] G級 強化 モンスターの特濃×6 草食竜の重骨×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■ハイエストグレイブ 100000z 713 (麻300 ) 0% OOO Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 真紅蓮石×2 轟龍の重牙×2 ●猟虫Lv11素材 スニークロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 スニークロッド│ 3900z 403 毒180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~2 / [打撃] 下位 生産 影蜘蛛の爪×3 影蜘蛛の甲殻×4 鉄鉱石×2 │└スニークロッド改 │ 5600z 465 毒240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 3~4 / [打撃] 下位 強化 レビテライト鉱石×2 影蜘蛛の棘×2 ●猟虫Lv3素材 │ └ハイスニークロッド │ 20000z 496 毒280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 5~6 / [打撃] 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×2 影蜘蛛の上棘×2 ●猟虫Lv5素材 │ └シャドウウォーカー │ 45000z 558 毒340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- Lv 7~9 / [打撃] 上位 強化 影蜘蛛の堅鋏角×2 轟竜の尖爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └スピリットイーター │ 90000z 651 毒370 10% O-- Lv 10 / [打撃] G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×2 激烈毒袋×4 ●猟虫Lv10素材 │ └■リーパーズストローク 110000z 713 毒400 20% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 骸蜘蛛の重鋏角×3 黒轟竜の剛爪×2 ●猟虫Lv11素材 エイムofトリック派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 エイムofトリック│ 12000z 434 龍200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~2 / [切断] 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×5 黒蝕竜の触角×1 モンスターの体液×2 │└エイムofイリューズ │ 20000z 496 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 3~4 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×2 黒蝕竜の尻尾×3 ●猟虫Lv3素材 │ └エイムofマジック │ 30000z 527 龍320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- Lv 5~6 / [切断] 上位 強化 黒蝕竜の鋭惨爪×2 黒蝕竜の逆鱗×1 ●猟虫Lv5素材 │ └THEチェイサー │ 30000z 558 龍370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×2 黒蝕竜の闇玉×1 ●猟虫Lv7素材 │ └THEワンダー | 90000z 682 龍390 30% OO- Lv 9~10 / [切断] G級 強化 黒蝕竜の剛惨爪×2 黒蝕竜の天鱗×1 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■THEミラクル 130000z 744 龍390 30% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 天廻龍の剛浄爪×2 天廻龍の天鱗×1 ●猟虫Lv11素材 藍の稲光派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 藍の稲光│ 30000z 341 雷320防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [切断] 下位 生産 キリンの皮×6 ライトクリスタル×5 モンスターの体液×2 │└蒼の稲魂 │ 30000z 403 雷380防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×2 キリンの雷角×2 ●猟虫Lv4素材 │ └碧の神鳴 │ 70000z 465 雷420防+23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 キリンの蒼角×2 キリンの霜尾×4 ●猟虫Lv7素材 │ └天雷棍【麒麟】 | 80000z 496 雷460防+28 0% OO- Lv 9 / [切断] G級 強化 キリンの蒼角×2 桃岩竜の剛翼×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ 天雷棍【麒麟王】 │ 90000z 558 雷500防+33 0% OO- Lv 10 / [切断] G級 強化 キリンの蒼角×3 黒狼鳥の銀狼毛×3 ●猟虫Lv10素材 │ └ ■天雷宝棍【麒麟帝】 120000z 713 雷550防+38 0% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 キリンの靭雷尾×2 キリンの剛蒼角×3 ●猟虫Lv11素材 ソリッドグレイブ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ソリッドグレイブ│ 30000z 465 (水180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O--- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 尖竜骨×2 カブレライト鉱石×4 モンスターの体液×2 │└ソリッドグレイブ改 │ 30000z 496 (水220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 雷狼竜の尖爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └ソリッドハイグレイブ │ 50000z 558 (水270 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 古龍の血×1 恐暴竜の鉤爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ダークブルーグレイブ | 60000z 651 (水300 ) 0% OO- Lv 9~10 / [切断] G級 強化 モンスターの特濃×6 砂竜の厚鱗×3 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■ナイトグレイブ 85000z 744 (水410 ) 0% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 エルトライト鉱石×4 イーオスの厚皮×3 ●猟虫Lv11素材 如意棒派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 如意棒│ 15000z 434 水290 0% OO- Lv 1~3/ [打撃] 上位 生産 奇猿狐の堅長骨×2 奇猿狐の剛毛×4 大水袋×3 │└如意棒【石猿】 │ 30000z 465 水310 0% OO- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 奇猿狐の鉤爪×3 白兎獣の堅腹甲×2 ●猟虫Lv4素材 │ └如意棒【岩猿】 │ 60000z 620 水350 0% OOO Lv 7~8 / [打撃] G級 強化 奇猿狐の重長骨×2 特大水袋×3 ●猟虫Lv7素材 │ └如意棒【山猿】 │ 90000z 682 水420 0% OOO Lv 9~10 / [打撃] G級 強化 奇猿狐の剛鉤爪×3 重甲虫の重胸殻×3 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■如意棒【仙猿】 110000z 713 水480 0% OOO Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 奇猿狐の地獄耳×2 角竜の重殻×4 ●猟虫Lv11素材 シェルキャスター派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 シェルキャスター│ 15000z 496 防+25 0% OO- Lv 1~3/ [打撃] 上位 生産 盾蟹の尖爪×3 盾蟹の堅殻×4 黒真珠×2 │└シェルキャスター改 │ 30000z 527 防+25 0% OO- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 竜頭殻×2 上質な真紅の角×1 ●猟虫Lv4素材 │ └ クラブキャスター │ 60000z 682 防+30 0% OO- Lv 7~8 / [打撃] G級 強化 盾蟹の剛爪×4 盾蟹の重殻×5 ●猟虫Lv7素材 │ └ パープルキャスター │ 70000z 744 防+40 0% OOO Lv 9 / [打撃] G級 強化 盾蟹の紫爪×4 盾蟹の紫殻×5 ●猟虫Lv9素材 │ └ ■ハーミットシザーズ 110000z 806 防+50 0% OOO Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 盾蟹の紫爪×4 黒角竜の重殻×2 ●猟虫Lv10素材 アサルトロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 アサルトロッド│ 37500z 465 睡140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 影蜘蛛の鋭爪×4 影蜘蛛の堅殻×5 カブレライト鉱石×3 │└アサルトロッド改 │ 20000z 496 睡180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 影蜘蛛の堅鋏角×2 ●猟虫Lv4素材 │ └フロントウォーカー │ 55000z 527 睡230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 影蜘蛛の上棘×3 大轟竜の鋭牙×2 ●猟虫Lv7素材 │ └サイレントアイ │ 90000z 620 睡240 25% OO- Lv 9 / [切断] G級 強化 骸蜘蛛の重殻×4 モンスターの特濃×8 ●猟虫Lv9素材 │ └ サイレントアイ改 │ 95000z 682 睡250 30% OO- Lv 10 / [切断] G級 強化 昏睡袋×4 黒角竜の重甲×3 ●猟虫Lv10素材 │ └ ■ナイトメア 120000z 713 睡260 30% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 骸蜘蛛の秘棘×3 覇導玉×1 ●猟虫Lv11素材 セクトハルパー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 セクトハルパー│ 15000z 465 水150防+20 0% --- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 徹甲虫の薄羽×3 徹甲虫の堅殻×5 モンスターの濃汁×2 │└セクトハルパー改 │ 30000z 527 水180防+30 0% --- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 徹甲虫の尖角×2 濃縮重甲エキス×1 ●猟虫Lv4素材 │ └グラシュハルパー │ 95000z 837 水200防+40 0% --- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 砲甲虫の剛爪×2 重甲虫の重胸殻×3 ●猟虫Lv7素材 │ └■カーニバルハルパー 120000z 899 水230防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 砲甲虫の断月尾×2 荒々しい龍剛角×2 ●猟虫Lv11素材 ニードルアイビー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ニードルアイビー│ 37500z 434 麻200 0% O-- Lv 1~3/ [打撃] 上位 生産 絞蛇竜の上皮×3 絞蛇竜の堅殻×2 麻痺袋×4 │└ニードルアイビー改 │ 55000z 465 麻220 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 寒気立つクチバシ×2 蒼火竜の上鱗×3 ●猟虫Lv4素材 │ └ニードルヴァイン │ 70000z 620 麻250 0% O-- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 絞蛇竜の重鳴甲×3 強力麻痺袋×4 ●猟虫Lv7素材 │ └■パラライズヴァイン 100000z 682 麻290 0% O-- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 身も凍るクチバシ×1 蒼火竜の厚鱗×6 ●猟虫Lv10素材 グレイシャーロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 グレイシャーロッド│ 30000z 527 氷220 0% OO- Lv 1~3/ [切断] 上位 生産 化け鮫の上皮×3 化け鮫の上ヒレ×2 化け鮫の鋸歯×3 │└グレイシャーロッド改 │ 35000z 558 氷230 0% OO- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 化け鮫の上鱗×3 獄狼竜の尻尾×2 ●猟虫Lv4素材 │ └グレイシャーフロスト │ 70000z 713 氷250 0% OOO Lv 7~9 / [切断] G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×3 瞬間凍結袋×4 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■フィンブルヴェトル 110000z 806 氷300 0% OOO Lv 10~12 / [切断] G級 強化 化け鮫の重鋸歯×4 獄狼竜の靭尾×2 ●猟虫Lv10素材 キーラアルティール派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 キーラアルティール│ 40000z 558 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 千刃竜の鋭刃鱗×3 千刃竜の刻爪×2 千刃竜の槍尾×2 │└キーラアルティール改 │ 60000z 620 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 大轟竜の鋭牙×2 千刃竜の反逆鱗×1 ●猟虫Lv4素材 │ └叛逆の破棍 │ 90000z 806 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 千刃竜断刀角×2 千刃竜の絶槍尾×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■叛逆棍ラーナレギオン 130000z 899 斬れ味修復 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 ●猟虫Lv11素材 ディオスロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ディオスロッド│ 55000z 496 爆280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の剛拳×2 砕竜の尻尾×2 │└爆砕の黒曜杵 │ 70000z 682 爆330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] G級 強化 砕竜の宝玉×1 火竜の剛翼爪×4 ●猟虫Lv4素材 │ └ 破岩杵ゲントツ │ 95000z 775 爆350 0% O-- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 砕竜の剛鉄拳×2 砕竜の靭尾×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■砕光の黒曜杵 130000z 837 爆390 0% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 砕竜の天殻×1 不滅の炉心殻×1 ●猟虫Lv11素材 藍紫の雹派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 藍紫の雹│ 60000z 434 氷360防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 キリンの氷角×4 尖ったクチバシ×2 キリンの上皮×8 │└蒼紫の氷雨 │ 65000z 465 氷410防+22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 キリンの霜尾×1 キリンの雷尾×2 ●猟虫Lv4素材 │ └碧紫の氷矛露 | 70000z 496 氷480防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 7~10 / [打撃] 上位 強化 キリンの氷角×2 桃岩竜の翼×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■幻氷棍【麒麟】 120000z 744 氷480防+25 0% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 キリンの靭霜尾×2 キリンの剛氷角×3 ●猟虫Lv11素材 金砕棍棒派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 金砕棍棒│ 60000z 558 (雷320 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 黄金の毛×3 金獅子の黒毛×5 堅牢な骨×3 │└金砕棍棒改 │ 70000z 620 (雷380 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 金獅子の尖角×1 金獅子の鋭牙×2 ●猟虫Lv4素材 │ └金砕棍ゴーデンライ │ 75000z 651 (雷440 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- Lv 7~8 / [打撃] 上位 強化 金獅子の闘魂×1 金獅子の怒髪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └金砕棍ゴーデンライ改 | 80000z 806 (雷450 ) -20% --- Lv 9~ / [打撃] G級 強化 金獅子の黒荒毛×3 金獅子の重牙×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ 鬼神棍【猿王】 │ 100000z 837 (雷460 ) -20% --- Lv 11 / [打撃] G級 強化 金獅子の怒髪天×2 金獅子の剛爪×3 ●猟虫Lv11素材 │ └ ■鬼神棍【猿魔王】 120000z 868 (雷480 ) -20% --- Lv 12 / [打撃] G級 強化 羅刹の金剛角×2 ラージャンハート×1 ●猟虫Lv12素材 爪棘を配す長刀派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 爪棘を配す長刀│ 75000z 496 爆200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 蛇王龍の尾殻×3 蛇王龍の扇刃×5 渦巻骨×4 │└爪棘を配す長刀改 │ 80000z 558 爆230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 渦巻骨×2 蛇王龍の鉤爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └渾然一体の薙刀ヤマタ │ 85000z 620 爆270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 7~9 / [切断] 上位 強化 蛇王龍の尾殻×3 天剣の龍玉×1 ●猟虫Lv7素材 │ └泰然王ヤマタオウジン | 100000z 868 爆280 0% O-- Lv 10 / [切断] G級 強化 蛇王龍の尾殻×5 炎王龍の剛角×2 ●猟虫Lv10素材 | └帝笏ダラサルターレ | 120000z 899 爆300 0% O-- Lv 11 / [切断] G級 強化 蛇帝龍の大扇刃×2 蛇帝龍の厚鋼皮×4 ●猟虫Lv11素材 │ └ 蛇帝笏ペダンマデュラ 130000z 930 爆320 0% O-- Lv 12 / [切断] G級 強化 蛇王龍の剛鉤爪×3 天剣の龍神玉×1 ●猟虫Lv12素材 乾坤の火竜棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 乾坤の火竜棍│ 60000z 527 火220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 銀火竜の尻尾×3 銀火竜の上鱗×5 金火竜の上棘×3 爆炎袋×2 │└両義の炎竜棍 │ 65000z 558 火260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 火竜の煌液×1 雌火竜の逆鱗×1 ●猟虫Lv4素材 │ └開闢の焔竜棍 │ 70000z 589 火310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 雌火竜の上棘×3 火竜の紅玉×1 ●猟虫Lv7素材 │ └絢爛の閃竜戟 | 90000z 744 火320 15% O-- Lv 9~10 / [切断] G級 強化 火竜の靭尾×2 雌火竜の秘棘×2 ●猟虫Lv9素材 │ └ 繚乱の輝竜戟 | 120000z 837 火340 20% O-- Lv 11 / [切断] G級 強化 銀火竜の靭尾×2 雌火竜の天鱗×1 ●猟虫Lv11素材 │ └ ■星辰の煌竜戟 130000z 868 火370 20% O-- Lv 12 / [切断] G級 強化 火竜の天鱗×1 金火竜の秘棘×2 ●猟虫Lv12素材 ウルス=ダオラ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ウルス=ダオラ│ 60000z 527 氷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- Lv 1~6 / [切断] 上位 生産 鋼の龍鱗×3 鋼龍の尖角×2 鋼龍の宝玉×1 │└クイド=ダオラ │ 100000z 806 氷300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 鋼龍の重殻×4 鋼龍の剛爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■サムドラ=ダオラ 120000z 837 氷320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 鋼龍の靭尾×2 古龍の大宝玉×1 ●猟虫Lv11素材 崩杖キリカムルバス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 崩杖キリカムルバス│ 40000z 806 氷100 -30% O-- Lv 1~6 / [打撃] 上位 生産 崩竜の堅殻×3 崩竜の腹鱗×2 崩竜の尻尾×1 │└ 崩杖キリカムルバス改 │ 100000z 1054 氷110防+20 -30% O-- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 崩竜の重尾×2 崩竜の厚腹鱗×4 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■崩天杖キキリオンカム 130000z 1116 氷120防+20 -30% O-- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 崩天玉×1 覇王の証×3 ●猟虫Lv11素材 黒龍棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 黒龍棍│ 75000z 465 龍340防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 黒龍の角×4 古龍骨×5 ノヴァクリスタル×8 │└黒龍棍改 │ 80000z 527 龍380防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 黒龍の鱗×3 黒龍の角×1 ●猟虫Lv4素材 │ └黒龍棍【天命】 | 85000z 558 龍480防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~10 / [打撃] 上位 強化 黒龍の甲殻×4 古龍の血×1 ●猟虫Lv7素材 │ └ 真・黒龍棍【天帝】 166666z 837 龍520防+40 0% OOO Lv 11~ / [打撃] G級 強化 黒龍の邪眼×2 古龍の大宝玉×2 ●猟虫Lv11素材 如炎棒【妖猿】派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 如炎棒【妖猿】│ 45000z 651 火370 0% OO- Lv 1~6 / [打撃] G級 生産 白猿狐の重長骨×2 白猿狐の豪剛毛×4 豪炎袋×3 │└如炎棒【鬼猿】 │ 70000z 682 火430 0% OO- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 白猿狐の剛鉤爪×3 桜火竜の厚鱗×3 ●猟虫Lv7素材 │ └■如炎棒【魔猿】 110000z 744 火500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 白猿狐の地獄耳×2 黒鎧竜の重頭殻×2 ●猟虫Lv10素材 メデューサ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 メデューサ│ 85000z 713 水220 10% --- Lv 1~6/ [打撃] G級 生産 水蛇竜の厚皮×5 水蛇竜の重殻×2 特大水袋×3 │└メデューサ改 │ 95000z 775 水280 10% --- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 水蛇竜の撥水甲×4 堅牢なねじれた角×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■メデューサ=ミラ 120000z 837 水320 15% --- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 身も凍るクチバシ×2 大地の龍神玉×1 ●猟虫Lv10素材 サンドフォシャール派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 サンドフォシャール│ 85000z 434 麻100 0% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 虎鮫の厚皮×3 虎鮫の特上ヒレ×2 砂竜の重牙×3 │└サンドフォシャール改 │ 95000z 806 麻120 0% --- Lv 7~9 / [切断] G級 強化 虎鮫の厚鱗×3 黒轟竜の重牙×3 ●猟虫Lv7素材 │ └■イェロヴェリル 130000z 868 麻150 0% --- Lv 10~12 / [切断] G級 強化 虎鮫の重鋸歯×3 脅威の大爆心×1 ●猟虫Lv10素材 ブロスホーンロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ブロスホーンロッド│ 75000z 930 (火240) -10% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 角竜の重甲×4 角竜の重尾甲×2 角竜の延髄×1 │└ブロスホーンロッド改 │ 95000z 992 (火280) -10% --- Lv 7~9 / [切断] G級 強化 角竜の重殻×3 堅牢なねじれた角×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■タイラントロッド 120000z 1054 (火330) -10% --- Lv 10~12 / [切断] G級 強化 大地を穿つ剛角×1 炎王龍の重殻×4 ●猟虫Lv10素材 タナトスロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 タナトスロッド│ 75000z 899 (龍100) -10% OO- Lv 1~6 / [打撃] G級 生産 黒角竜の重甲×4 角竜の重尾甲×2 角竜の延髄×1 │└タナトスロッド改 │ 95000z 930 (龍140) -10% OO- Lv 7~9 / [打撃] G級 強化 黒角竜の重殻×3 堅牢な黒巻き角×2 ●猟虫Lv7素材 │ └■アヌビス 120000z 961 (龍180) -10% OO- Lv 10~12 / [打撃] G級 強化 大地を穿つ剛角×1 恐暴竜の厚黒皮×3 ●猟虫Lv10素材 トリックorトラスト派生 名称 BGCOLOR(#24R 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 トリックorトラスト│ 90000z 806 龍70 -25%/10% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 渾沌の竜鱗×5 相克の変異角×2 背反する双逆鱗×1 │└ マジックorロジック │ 100000z 837 龍80 -25%/10% --- Lv 7~9 / [切断] G級 強化 二律を纏う乱翼×3 黒蝕竜の靭尾×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■グリーフorワンダー 130000z 868 龍90 -25%/10% --- Lv 10~12 / [切断] G級 強化 相克の変異角×2 天廻龍の剛浄爪×3 ●猟虫Lv10素材 キャスターロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 キャスターロッド│ 90000z 775 毒380 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 霞龍の特上皮×4 霞龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 │└キャスターロッド改 │ 100000z 806 毒420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 霞龍の靭尾×2 霞龍の特上皮×4 ●猟虫Lv7素材 │ └■ヘイズキャスター 120000z 837 毒480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 霞龍の剛翼×3 霞龍の剛角×2 ●猟虫Lv11素材 ウルス=エルダオル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ウルス=エルダオル│ 90000z 837 氷120 -35% --- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 錆鋼の龍鱗×3 錆鋼の龍殻×3 古龍の大宝玉×1 │└ クイド=エルダオル │ 120000z 868 氷160 -35% --- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 錆鋼の龍殻×4 暴風の破翼×3 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■サムドラ=エルダオル 130000z 930 氷200 -35% --- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 錆鋼の龍爪×2 銀嶺の冠×2 ●猟虫Lv11素材 使われし者の証派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 使われし者の証│ 90000z 837 (睡80) -10% O-- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 巨戟龍の城殻×3 超重質龍骨油×4 戦火の竜神玉×1 │└ 導く者の証 │ 120000z 868 (睡100 ) -10% O-- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 巨戟龍の凶刃×2 巨戟龍の戦爪×2 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■堕在のラクリモサ 130000z 899 (睡110 ) -10% O-- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 巨戟龍の荊棘尾×2 戦火の龍神玉×1 ●猟虫Lv11素材 焔魔滅龍棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 焔魔滅龍棍│ 99999z 775 爆500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- Lv 1~6 / [切断] G級 生産 黒龍の紅焔殻×3 黒龍の紅焔角×2 古龍の大宝玉×1 │└ 焔魔滅龍棍【灼火】 │ 133333z 806 爆530 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- Lv 7~10 / [切断] G級 強化 黒龍の紅焔翼×3 黒龍の紅炎鱗×5 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■焔魔滅龍棍【劫炎】 166666z 837 爆560 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- Lv 11~12 / [切断] G級 強化 黒龍の魔神眼×3 炎王龍の靭尾×2 ●猟虫Lv11素材 ミラアンセスソルダ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ミラアンセスソルダ│ 99999z 806 雷400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~6 / [打撃] G級 生産 祖龍の重殻×3 祖龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 │└ ミラアンセスリッター │ 133333z 837 雷440 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 7~10 / [打撃] G級 強化 祖龍の剛翼×3 祖龍の厚白鱗×5 ●猟虫Lv7素材 │ └ ■ミラアンセスロード 166666z 868 雷450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 11~12 / [打撃] G級 強化 祖龍の霊眼×3 極悪な牙×4 ●猟虫Lv11素材 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ■クリマ・タクト 75000z 496 雷270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1※1 / [打撃] 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の凍爪×8 白兎獣の堅腹甲×2 堅牢な骨×6 ■アラジンの杖 120000z 682 雷340 20% OOO Lv 1※2 / [打撃] G級 生産 ソロモンの知恵×3 黒蝕竜の重殻×4 マボロシチョウ×8 穢れなき狂竜結晶×5 ■断罪の銃棍J 120000z 930 (爆410 ) -20% OO- Lv 1※3 / [切断] G級 生産 断罪Jチケット×3 黒鎧竜の重頭殻×5 堅牢な黒巻き角×4 真紅蓮石×4 ※1 クリマ・タクトの猟虫はサンダーボール(パワー87、スタミナ102、スピード108、猟虫全ステータスUP【小】)で固定で強化不可 ※2 アラジンの杖の猟虫は光のルフ(パワー105、スタミナ120、スピード114、猟虫全ステータスUP【大】、回復エキス効果UP&状態異常回復)固定で強化不可 ※3 断罪の銃棍Jの猟虫はバレットホーク(パワー114、スタミナ132、スピード141、猟虫スタミナ&スピードUP【大】、回復エキス効果UP【小】、採取エキス保持数+1)固定で強化不可 操虫棍:猟虫派生データ 猟虫強化素材一覧 猟虫[打撃/切断] Lv LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 要求ポイント 15pt 30pt 45pt 54pt 63pt 72pt 81pt マルドローン/クルドローン││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/60無し 強化素材 カラの実x3釣りミミズx3 竜骨【小】x2ハリの実x6 ││├ザミールビートル/アルマスタッグ││││ Pw/St/Sp発動スキル 78/60/60攻撃UP【小】 強化素材 竜骨【大】x1怪力の種x4 上竜骨x2怪力の種x5 尖竜骨x1怪力の種x7 │││││├ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ ││││ Pw/St/Sp発動スキル 96/60/60攻撃UP【大】 強化素材 堅竜骨x2鬼人薬x3 古龍骨x2鬼人薬グレートx5 │││││└フィルカーノ/レジナヴォランテ ││ Pw/St/Sp発動スキル 87/66/63攻撃UP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨x1鬼人薬グレートx1 古龍骨x2マンドラゴラx3 ││├ハルキータ/ガシルドーレ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/78/60スタミナUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1忍耐の種x3 上竜骨×2忍耐の種×4 尖竜骨×1忍耐の種×6 │││││├ドルンキータ/ドゥンクラーブ ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/96/60スタミナUP【大】 強化素材 堅竜骨×1硬化薬×2 古龍骨x2硬化薬グレート×3 │││││└アルジョアーニャ/ウカドゥーレ ││ Pw/St/Sp発動スキル 69/84/63スタミナUP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨×1硬化薬グレート×2 古龍骨x2マンドラゴラ×3 ││├ガルーヘル/カゼキリバネ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/78スピードUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1釣りカエルx3 上竜骨×2キレアジ×4 尖竜骨×1ハリマグロ×5 │││││├メイヴァーチル/オオシナト ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/96スピードUP【大】 強化素材 堅竜骨×1古代魚×2 古龍骨x2カジキマグロ×3 │││││└ヴァンリエール/シナトモドキ ││ Pw/St/Sp発動スキル 69/66/81スピードUP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨×1カジキマグロ×1 古龍骨x2マンドラゴラ×3 ││└エボマルドローン/エボクルドローン │ │ Pw/St/Sp発動スキル 69/66/63全ステータスUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1ドキドキノコx3 上竜骨×2ドキドキノコ×5 尖竜骨×1マンドラゴラ×2 │ │ └アルジャーロン/エルドラーン Pw/St/Sp発動スキル 78/72/66全ステータスUP【中】/回復UP【大】 強化素材 堅竜骨×1マンドラゴラ×1 古龍骨x2マンドラゴラ×3 猟虫強化素材一覧(G級) 猟虫[打撃/切断] Lv LV9 LV10 LV11 LV12 要求ポイント 90pt 108pt 126pt 153pt ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ[パワータイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 96/60/60攻撃UP【大】 - 強化素材 重厚な骨×1怪力の丸薬×3 重竜骨×1怪力の丸薬×5 フィルカーノ/レジナヴォランテ【パワータイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 87/66/63攻撃UP【中】/回復UP【小】 - 強化素材 重厚な骨×1秘薬×2 重竜骨×1いにしえの秘薬×3 ドルンキータ/ドゥンクラーブ【スタミナタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 60/96/60スタミナUP【大】 - 強化素材 重厚な骨×1忍耐の丸薬×3 重竜骨×1忍耐の丸薬×5 アルジョアーニャ/ウカドゥーレ【スタミナタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 69/84/63スタミナUP【中】/回復UP【小】 - 強化素材 重厚な骨×1秘薬×2 重竜骨×1いにしえの秘薬×3 メイヴァーチル/オオシナト【スピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 60/60/96スピードUP【大】 - 強化素材 重厚な骨×1強走薬グレート×2 重竜骨×1強走薬グレート×3 ヴァンリエール/シナトモドキ【スピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 69/66/81スピードUP【中】/回復UP【小】 - 強化素材 重厚な骨×1秘薬×2 重竜骨×1いにしえの秘薬×3 アルジャーロン/エルドラーン【バランスタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル 78/72/66全ステータスUP【中】 - 強化素材 重厚な骨×1いにしえの巨龍骨×1 重竜骨×1いにしえの巨龍骨×2 (パワー or スタミナタイプの虫)└アムルマリキータ/オスパーダドゥーレ【パワースタミナタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 96/96/60猟虫攻撃&スタミナUP【大】回復エキス効果UP【小】強化エキス効果延長&会心攻撃 強化素材 マボロシチョウ×2堅牢な鳥竜骨×3 太古竜骨×2モンスターの特濃×5 (パワー or スピードタイプの虫)└グランツビートル/サルヴァースタッグ【パワースピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 96/60/96猟虫攻撃&スピードUP【大】回復エキス効果UP【小】猟虫貫通力UP 強化素材 マボロシチョウ×2ピュアクリスタル×1 太古竜骨×2堅牢な鳥竜骨×5 (スタミナ or スピードタイプの虫)└ヴェルフリューゲル/シナトオオモミジ【スタミナスピードタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 60/96/96猟虫スタミナ&スピードUP【大】回復エキス効果UP【小】猟虫溜め時間短縮 強化素材 マボロシチョウ×1モンスターの特濃×3 太古竜骨×2ピュアクリスタル×3 (バランスタイプの虫)└ドスアルジャーロン/ドスエルドラーン【バランスタイプ】 Pw/St/Sp発動スキル - 96/84/72猟虫全ステータスUP【大】回復エキス効果UP&状態異状回復採取エキス保持数+1 強化素材 マボロシチョウ×2古龍の血×3 太古竜骨×2古龍の血×5 強化には餌やりで要求ステータスを満たす必要がある。 虫の進化にはパワー(Pw)、スタミナ(St)、スピード(Sp)の3つのパラメータが影響する。属性は自由。 Lv8で上昇できるPtは9であり、Max90Pt。この内進化に必要とせず自由に割り振れるのは54Ptとなる。 Lv12で上昇できるPtは27であり、Max180Pt。この内進化に必要とせず自由に割り振れるのは108Ptとなる。 パワー、スタミナ、スピードに割り振れる最大ポイントは90Ptで、最大値はいずれも150になる。 属性に割り振れる最大ポイントは108Ptで、最大値はいずれも72になる。 進化後は要求ステータスが下限となり、餌やりでそれ以下に下がらなくなる。 強化条件までPtをふった後も,合計ポイントが±0になるようにすれば餌やり可能。 操虫棍:解説 近接武器でありながら遠距離攻撃を持つ異色の武器。操虫"棍"だが切断武器である。 最大の特徴は高低差を利用しなくても自由にジャンプ攻撃が可能な点。 乗りダウンによる拘束能力や、ジャンプを利用した回避能力に秀でており、 また後述のエキスによる強化が前提ではあるが、高い火力も持ち合わせている。 操作方法 公式マニュアル モーション 属性 操作方法 備考 武器出し攻撃 斬撃 納刀中にスライドパッド+Xボタン 飛び込み斬りにスーパーアーマー付与Xボタンで連続斬り上げ 飛び込み斬り 斬撃 スライドパッド+Aボタン なぎ払い 斬撃 Aボタン └叩きつけ 斬撃 Aボタン スーパーアーマー付与Xボタンで突き 突き 斬撃 アナログパッド+Xボタン叩きつけ後Xボタン Aボタンでなぎ払いXボタンで袈裟斬り 連続斬り上げ 斬撃 Xボタンor前転回避後Xボタン Aボタンで叩きつけ └袈裟斬り 斬撃 Xボタン Aボタンでなぎ払い └二段斬り 斬撃 Xボタン Aボタンで叩きつけ 回避切り 斬撃 突き後アナログパッド↓+Aボタン袈裟斬り後アナログパッド↓+Aボタン Xボタンで連続斬り上げAボタンで叩きつけ 前転回避 Bボタン Xボタンで連続切り上げ(弱化) 側転回避 攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン 前方跳躍 Rボタン+Bボタン 後方跳躍 攻撃後アナログパッド↓+Rボタン+Bボタン ├ジャンプ攻撃 斬撃 空中でXボタン R+Xで赤エキスなしの攻撃にXで連続斬り上げ、Aで叩きつけ └ジャンプ印弾 空中でAボタン Rボタンを放しても可 操虫(虫を放つ) Rボタン+Xボタン納刀時Rボタン+Xボタン+Aボタン 長押し、または指示回数が3の倍数の時に虫回転攻撃 ├操虫(方向指示) (任意の方向を向いて)Rボタン+X └操虫(帰還指示) Rボタン+A 印弾 Rボタン長押し カメラ操作で照準調整 └発射 Rボタンを離す 印当て 攻撃後Rボタン 赤字は赤エキス採取でモーション変化 モンスターに印を当ててある場合、方向指示は印への追加攻撃指示となる。 連携一覧 lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 特徴 長所猟虫という遠距離攻撃手段をもち、スタン蓄積や減気も可能。 高低差が無くても自力でジャンプ攻撃が可能。 乗りダウンによる拘束能力や、ジャンプを利用した回避能力に秀でる。 エキスによって聴覚保護や風圧無効などの効果を得られる。 短所エキスで強化しないと火力が非常に低い。 斬れ味消費が激しい。 SAをつけてまともに運用するには慣れが必要。 生産に必要な素材が軽めの一方、強化に必要な餌や費用が大きい。 エキス 猟虫をモンスターに当てることでエキスを採取でき、猟虫が戻ってきた時から効果が発動する。 モンスターの部位によって採取できるエキスは異なる。マーキングの色で判別が可能。 効果時間の10秒前に点滅する。ダブルアップまではエキスを採取すると延長出来る。 大型モンスターは死んだ状態であってもエキス採取が可能。連続狩猟の際は非常に便利。捕獲状態は無効。 色 効果 時間 部位 赤 一部の攻撃モーションが強化される 60秒 頭や攻撃に使う前脚 白 移動速度・ジャンプ高度の強化 90秒 移動に使う後脚や翼 橙 のけぞり無効(尻もちつかず+風圧無効) 45秒間 胴体 緑 HP回復 - 尻尾など ダブルアップ(2色揃え) 白を含む組み合わせによって各色の効果に加えて以下の効果が発動する。 効果時間は各色で独立している。 赤白…攻撃力強化【小】(×1.2) 白橙…防御力強化【小】(×1.06)・金剛体・攻撃モーションにSA付加 トリプルアップ(3色揃え) 3色の効果に加えて以下の効果が発動する。 効果時間は3色揃った瞬間から60秒間で、延長はできない。 赤白橙…攻撃力強化【大】(×1.25)&防御力強化【大】(×1.08)・金剛体・攻撃モーションにSA付加 ※金剛体=のけぞり無効+受け身術+耳栓(拘束短い咆哮のみ) 猟虫について 猟虫の挙動は「虫を放った瞬間」に「ハンターの向いている方向へ高さを維持して水平に飛ぶ」 印弾でマーキングした場合は「虫を放った瞬間」に「印弾がついた場所があった空間」へまっすぐ進む。 再度方向指示をすると攻撃判定が復活して同様の動きをする。 なお、印弾なしでは水平に進む関係上、上り坂だと地面についた時点で止まる。逆に段差や坂の上からなら印弾無しでも上部を狙える。 また、印弾を付けた状態で虫を出しっぱなしにしていると印弾に向かってゆっくり近づき、印弾なしではハンターに近づく。 プレイヤーと虫には連携の限界距離があり、限界距離を超えた状態での命令は正常に受け付けずプレイヤーに向かって飛ぶ。 これは虫のステータスに関係なく一定で、スピード型だと簡単に限界距離に突き当たる。 印弾がついた敵がいる場合はその限界距離を無視して敵を追随、攻撃する。 ちなみに虫にも肉質に従い弾かれ判定がある。地形にぶつかると強制的に弾かれる。 弾かれると一定時間命令に反応しなくなるので注意。 強化とステータス 強化した猟虫の種類は元には戻せないが、ポイントは強化後にも調節が可能。 とはいえ、その場合は餌が大量に必要になるため、あらかじめ求める性能に近づけるようにポイントを割り振っていこう。 どんな割り振り方でも戦えるが、スピードが初期値だと走っているハンターに追いつけない。 ある程度の速度はあった方が当てやすくなるし、戻りが速い方が立ち回りもしやすくなるだろう。 とはいえ過剰に速くても意味がないので、自分が満足する速度を見つけたら後はパワーやスタミナ、属性へ割り振ろう。 ちなみにスピードは90~114あると扱い易いと言われているらしい。 パワーは猟虫のダメージに影響しており、105で初期値60の約2倍、150で約3.5倍のダメージになる。 スタミナは、猟虫の滞空時間・指示可能回数に影響する。 虫にもスタミナが存在し飛んでいる間や指示したりすると減っていき、 無くなると一切指示ができなくなり虫はハンターの元に戻ってくる。 戻ってきたときにスタミナはある程度回復し時間経過でさらに回復していく。 餌にはマイナスも含まれており、以下のようなループで打ち消される。 例えばパワー+スピードを育てたい場合は先にパワーを上げておく必要がある。 パワー>スピード>スタミナ>パワー… 火>水>雷>氷>龍>火… 餌やりがわかりにくい場合は下のサイトを使ってみよう。 虫餌シミュレータ(外部サイト) 虫の育成方針と活用法 パワータイプ 一発が重く、動きもゆっくりなため定点狙いで爆発的な火力を生み出せるのが特徴。 打撃虫なら頭、切断虫なら尻尾にマーキングして動きが止まったところを狙いスタン、切断を狙うのに向いている。 飛び道具として使う場合は相手の動きを予測して予想線に置くように飛ばすのがコツ。 また、速度とスタミナを犠牲にした場合、遠・中距離ではほとんど使えないがX X RXの接射に絞るとダメージ源としても期待できる。 元々パワーは高いため、スタミナを切り捨てるとそれなりの移動速度を確保する事もでき、指示回数は少なくなるが汎用性は高くする事が出来る。 属性は火がつきやすく、ゲリョスやゴア・マガラなどと好相性。 スタミナタイプ 非常に長い時間飛び回り、最大育成時には十回以上の操虫指示を出す事ができる。 他のタイプには出来ない独特のエキス長時間保持や、モンスターに飛びつかせたままの連続した攻撃が可能だが、結果的にパワーとスピードが犠牲になっているため、この特性を活かしづらい事の方が多い。 現状ではスタミナメインの有効な活用法はあまり知られておらず、しいていえばスタミナ切れを回避したバランス寄りの育成に向いている。 ある程度スタミナがあれば、エキスを吸わせた後に待機しておき、エキス切れと同時にエキスを回収することなども出来る。 スピードタイプ 高速でターゲットに向かうためエキスの回収が堅実に行えるのが特徴。 怒り狂って近づけないモンスターからエキスを回収したり、遠距離から攻撃したりするのに向いている。 遅い敵はもちろん、素早い敵、体格差がありすぎて結果的にスピードが必要になる超大型なども相手にでき、エキスを採取するという一点においては他の追随を許さない。 最大値でボウガンの弾並の速度になるため、上げ過ぎるとプレイヤーにもそれなりの慣れが必要になってくる。 属性は雷あるいは氷がつきやすく、ラージャンやジンオウガなどと好相性。 バランスタイプ 緑エキスの回復力の高さが特徴。エキス一回で回復薬1個分くらいの回復量になるのでアイテムの節約、隙のない回復が可能となる。 回復エキスの採取しやすいモンスターが相手の時に使いたい。 パワー+スタミナタイプ エキスの持続時間が1.5倍になり、虫にも会心攻撃が出るようになる。 エキス1.5倍の恩恵は極めて大きく、トリプルアップ状態もきっちり1.5倍になるので エキス回収の手間が省けることで大きなアドバンテージを得ることが出来る。 不足しがちなスピードも余ったポイントを割けば十分すぎるほど補える。 虫はエキス回収に留め、ハンター自らが率先して戦うスタイルに向いている。 パワー+スピードタイプ 虫が弾かれなくなる。紫ゲージすら弾くケチャワチャ亜種の仮面すら貫通する実質心眼性能。 命令を確実に伝えることが出来るので頭や尻尾などの定点攻撃を確実に遂行できるが 状況によってはスピードアップが災いして当てたい部位より先に別の部位に当たることもある。 またさすがに地面や壁は貫通できないので弾かれて当然命令が届かないので取り扱いに注意。 虫によるサポート能力を活かすスタイルに向いている。 スタミナ+スピードタイプ 虫を射出する時の溜め時間が3秒から1秒に短縮される。 もともとの3秒間ではあまりにも使いづらいので地味ではあるがありがたい。 溜め射出は最初から回転攻撃となり貫通力が増加し心眼状態に。攻撃力も通常より高い。 余ったポイントをパワーに入れれば最大値にも到達できるので火力としても十分期待できる。 ガンナーのように虫を遠距離攻撃武器として活用するスタイルに向いている。 バランスタイプ強化版 虫のエキス保持が2つになり、回復エキスを回収すると状態異常も回復出来るようになる。 ゲリョスの尾、ネルスキュラの棘など厄介な状態異常を持ちながら 回復エキスの回収がやりやすいモンスターに対して相性がいい。 虫餌一覧 餌名 上がる能力 下がる能力 入手方法 備考 力の虫餌・火 パワー+1火属性+1 水属性-2 遺跡平原地底火山天空山 力の虫餌・火炎 パワー+1火属性+2 水属性-3 ギルドクエスト報酬 力の上虫餌 パワー+2 スピード-1火属性-1 遺跡平原下位レア竜人問屋 力の上虫餌・火 パワー+2火属性+1 スピード-3 探索(下位・上位)竜人問屋 力の高級虫餌 パワー+5 全属性-1 探索(G級)クエスト報酬 対象クエストは村★10砂中の骸に手向けの花をG★2サンドめのネルスキュラ亜種G★2女帝の花道G★2ゲネル・セルタス亜種を狩れ!G★2高難度:大脱走はお静かに[サブ](DL)G★3巨大飛甲虫討伐ノススメ 体の虫餌・龍 スタミナ+1龍属性+1 火属性-2 下位天空山 体の虫餌・破龍 スタミナ+1龍属性+2 火属性-3 探索(下位・上位) 体の虫餌・水 スタミナ+1水属性+1 雷属性-2 地底洞窟下位地底洞窟上位 体の上虫餌 スタミナ+2 パワー-1水属性-1 地底洞窟下位レア竜人問屋 体の上虫餌・水 スタミナ+2水属性+1 パワー-3 探索(下位・上位) 体の高級虫餌 スタミナ+5 全属性-1 探索(G級)クエスト報酬 対象クエストは村★10砂中の骸に手向けの花をG★2サンドめのネルスキュラ亜種G★2女帝の花道G★2ゲネル・セルタス亜種を狩れ!G★2高難度:大脱走はお静かに[サブ](DL)G★3巨大飛甲虫討伐ノススメ 速の虫餌・流水 スピード+1水属性+2 雷属性-3 探索(下位・上位) 速の虫餌・雷 スピード+1雷属性+1 氷属性-2 原生林下位原生林上位 速の虫餌・雷光 スピード+1雷属性+2 氷属性-3 探索(下位・上位) 速の虫餌・氷 スピード+1氷属性+1 龍属性-2 氷海下位氷海上位 速の虫餌・氷結 スピード+1氷属性+2 龍属性-3 探索(下位・上位) 速の上虫餌 スピード+2 スタミナ-1雷属性-1 原生林下位レア竜人問屋 速の上虫餌・雷 スピード+2雷属性+1 スタミナ-3 探索(下位・上位) 速の高級虫餌 スピード+5 全属性-1 探索(G級)クエスト報酬 対象クエストは村★10砂中の骸に手向けの花をG★2サンドめのネルスキュラ亜種G★2女帝の花道G★2ゲネル・セルタス亜種を狩れ!G★2高難度:大脱走はお静かに[サブ](DL)G★3巨大飛甲虫討伐ノススメ 虫餌・火炎 火属性+2 水属性-1氷属性-1 遺跡平原上位レア 高級虫餌・灼熱 火属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・流水 水属性+2 雷属性-1龍属性-1 地底洞窟上位レア 高級虫餌・激流 水属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・雷光 雷属性+2 スピード-1氷属性-1 原生林上位レア 高級虫餌・雷鳴 雷属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・氷結 氷属性+2 スタミナ-1龍属性-1 氷海下位レア氷海上位レア 高級虫餌・吹雪 氷属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 虫餌・破龍 龍属性+2 パワー-1火属性-1 地底火山上位レア天空山上位レア 高級虫餌・滅龍 龍属性+3 パワー-1スタミナ-1スピード-1 探索(G級) 餌のある場所は各エリアで決まっており、常時生えているのは一つ。 稀にその周囲にさらにオブジェが存在することがある。これがレア餌となる。 遺跡平原2-2 地底洞窟4-2 原生林5-1 氷海3-2 地底火山4-2 天空山7-3 猟虫一覧 進化傾向 猟虫[打撃] 形態 猟虫[切断] 形態 マルドローン カナブン型 クルドローン コガネムシ型 パワー ├ザミールビートル 角の生えたカナブン型 ├アルマスタッグ ヒラタクワガタ型 │ ├ケーニヒゴアビートル カブトムシ型 │ ├モナークブルスタッグ ノコギリクワガタ型 │ └フィルカーノ ツノゼミ型 │ └レジナヴォランテ 側面にブレードが付いた白いクワガタ♀型 スタミナ ├ハルキータ テントウムシ型 ├ガシルドーレ カマドウマ型 │ ├ドルンキータ ゴツいてんとう虫型 │ ├ドゥンクラーブ 黄土色のオケラ型 │ └アルジョアーニャ 透明な膜付きのてんとう虫型 │ └ウカドゥーレ 翅の生えたカブトガニ型 スピード ├ガルーヘル 蝶々型 ├カゼキリバネ 蛾型 │ ├メイヴァーチル 茶色い蛾型 │ ├オオシナト 長細い蛾型 │ └ヴァンリエール ファルメル型 │ └シナトモドキ 白い蛾型 バランス └エボマルドローン カナブン型 └エボクルドローン コガネムシ型 └アルジャーロン 背中にドクロ模様の銀色カナブン型 └エルドラーン 黄金のスカラベ型 猟虫のアイコン色は武器の発光色に相当する。規則性は不明。 基本戦術 赤エキスを取った状態のモーションが基本状態と言っていいほど素の状態は貧弱なため 開幕で頭に直接虫を当てて赤エキスを取って始められるとベスト。続けて翼か脚を狙って白エキスを取れれば火力に申し分はない。 赤白ダブルアップの攻撃力上昇が非常に大きいので、できるかぎり切らさないようにしよう。 トリプルアップを発動させるなら、効果時間の短い橙を最後に取るとその時点から60秒間効果が続くのでやりやすいだろう。 乗りによるダウンは次第に耐性がついて狙いにくくなる。 ジャンプ攻撃は隙も大きくお世辞にも火力は高くないので,いつでもジャンプ攻撃を狙える操虫棍でも 手がつけにくい怒り状態や、攻撃しにくい対空状態のモンスターを即座に封じる手として温存するといい。 基本的に攻撃後に武器を戻す動作は回避行動でキャンセル出来るのだが、ほとんど効かないモーションがいくつかある。 (正確には回避が出来るタイミングではすでに硬直が解け、次の行動が可能になる。) エキスによって移動速度も上昇するため、ディレイ回避を狙うよりは回避斬りやジャンプを使って離れてしまったほうが安全に手数も増やしやすい。 コンボ例 基本的に赤エキスの強化を前提としている。まずは赤エキスの部位や虫の操縦を練習しよう。 近接コンボからは回避またはジャンプまたは印当てや虫飛ばしなどに自由に派生できる。 動作一つ一つの時間が長い武器なので後一撃当てられるときに回避を選択すると被弾が減るので意識しよう。 X→X→A→X… 定点攻撃のコンボ。赤エキスでモーションが大きく変化しヒット数が2倍に。ダウン時などに特定部位を狙いたい時や状態異常蓄積を稼ぎたい時に。 エキスの時間制限のせいかあるいは新武器の話題性のためか、実は近接武器でも屈指の火力を誇る。 ↑+X→X→A+↓→(A) 後ろに移動しつつ攻撃出来るコンボ。立ち位置を調整したりバックジャンプに繋げて大きく距離をとる使い方も。 追撃にはAの叩きつけや前転からの斬り上げで前進できる。 ↑+A→A 飛び込み斬りにSAが付く上に大きく前進するので足元まで踏み込める。ゴア・マガラなど足元が安全なモンスターに。 攻撃しながら大きく前進できるので振り向きの頭へすれ違いざまに攻撃を入れて離脱するなど活用範囲は広い。 X→X→(R+X/R+A)→X… 虫を交えた定点性の高いコンボ。密着状態で虫を放てば水平撃ちや印弾がが苦手でも狙った部位にエキス採集が可能。縦に長く尻尾にも当てやすい。 X→X→X→A→X→A→X…以下ループ Xコンボから叩きつけ→突き→なぎ払いを経てループする練習用のフルコンボ。 赤エキスの状態で攻撃モーションが変化するのでまずはこのコンボでモーションの区切りと操作を指に慣らそう。 実戦では上記のコンボのほうが効果的。 乗り状態について 乗り蓄積と乗り状態 ジャンプ攻撃を特定部位(頭や背腹である場合が多い。)に当て、乗り耐久値に達するとモンスターが転倒する。 その状態のモンスターにジャンプ攻撃を当てた本人が近づくと、背中に飛び乗り「乗り状態」になる。 また、乗り蓄積は状態異常と異なり時間経過で減少しないため、 ジャンプ攻撃を任意に使える操虫棍は、あらかじめ蓄積を溜めておき怒り状態や対空に合わせて乗ることも容易。 乗り状態では「乗りゲージ」が表示され、プレイヤーはX or Aボタンを押してモンスターの背中にナイフを突き刺し、 ゲージを最大までためるとモンスターを「乗りダウン状態」にして長時間拘束できる。 逆に、ゲージの右側にあるモンスター反撃アイコン(顔のアイコン)に追いつかれると振り落とされてしまう。 この顔アイコンの状態を見極めて上手くナイフで攻撃するのがコツ なお、乗り蓄積部位以外にジャンプ攻撃を当てもジャンプ攻撃耐久値を削れる。 こちらの耐久値を0にした場合は、通常ダウンとなり乗ることはできない。 乗り攻防 乗り状態のモンスターは、①休む ②暴れる ③咆哮をランダムで行う。 まとめて攻撃できるのは①の休む時で、カメラがハンターをアップに映すのでわかりやすい。 ②や③の間は「反撃アイコンが緑からオレンジに変わる」。この時Rボタンでしがみつかないとアイコンが赤くなり大きく前進してしまう。 また、Rボタンを押していてもナイフ攻撃をしているとアイコンが赤くなるのでモンスターの行動を見計らって早めに切り上げよう。 モンスターの中にはなかなか①にならず手が出せない場合があるが、各行動の境には一時的にアイコンが緑になる。 しがみついた状態ではスタミナを消費していくので慣れてきたら細かいチャンスにもボタンを押していくとよい。 なお、聴覚保護スキルがあれば③の咆哮中もアイコンは緑のままなのでナイフ攻撃のチャンスになる。 ただし、咆哮中にダウンを取ると味方は耳を塞いでせっかくのチャンスを不意にしてしまうこともあるので注意しよう。 注意点 乗り状態はスタミナ切れや、モンスターの反撃アイコンに追いつかれる以外にも ① 他のプレイヤーの攻撃で怯む ② 壁際などモンスターが暴れるスペースがない ③ 乗っているハンターが爆破で吹き飛ぶ(毒で死亡する) などで強制解除される。特に①②はマルチプレイで理解のないプレイヤーと当たると起きやすいので注意。 失敗した場合、攻撃チャンスを不意にするだけでなく、成否にかかわらず乗り耐性値は上昇しているので損失が大きい。 なお、自分が乗らない場合でもエキスのために虫を放って怯ませたりしないよう気をつけること。 他のプレイヤーが乗っている間は砥石や回復をしてダウン後のラッシュに備えよう。 弱点部位にマーキングをしてチャージしながら待ち、ダウンと同時に虫回転攻撃するのも得策。 小ネタ エキス採取TIPS乗り状態に移行(納刀)すると虫が即座に戻ってくるので、あらかじめエキスを吸わせておくと自動で延長できる。 マーキングに向かって虫は直進するので、マークした部位と狙いたい部位を結ぶ直線上から虫を放つ事でマークした部位以外もエキスを取りやすくなる。例えば飛竜の背をマーキングすると正面からは背中より先に顔に当たるので赤、側面からは翼、足元からは胴を狙える。 虫は追加指示をすることで当たり判定が復活する。橙など直接取りにくいエキスについては肉質の柔らかい部位から体内へ貫通させて追加指示を与えることで採取できる。 トリプルアップには3種類のエキスが必要だが、大抵のモンスターはこのうちの2種類は適当に虫を飛ばしていても取れやすく、残りの1種類が取りにくいという場合が多い。(例えばリオレイアは橙が取れにくい) そのため、この取りにくい1色の部位を正確に覚えておき、戦闘中にその色が取れるチャンスがあれば優先的にマーキングや虫を飛ばしてエキスを採取させ空中を泳がせておくことでトリプルアップの維持が容易になる。(前述したように残り2色は簡単に取れるため) また、周りに取りにくい色を持つ小型モンスターがいるならば(例えば上に挙げたリオレイアの近くに橙が取れるゲネポスやクンチュウがいた場合)さらにトリプルアップが容易になるため、小型モンスターから各々取れるエキスの種類もできるだけ覚えておくと良い。 跳躍による着地モーションまとめ高さによる硬直の長短は存在しない 何もせずorジャンプ印弾or攻撃モーション後に着地すると、右手を付いた後すぐに操作可能(または回避キャンセル)となる 攻撃モーションの途中で着地すると、着地直後から回避・跳躍でキャンセルできる他、攻撃に派生できるただしキャンセルしなければ通常の着地よりも硬直は増える。 印弾はダメージは無いが爆弾の起爆に使える。爆弾を貫通するので睡眠爆破の時はモンスターに直撃しないよう注意。 印弾は「キャラの向いている方向」に関わらずR長押しをした状態で出る照準の方向、つまり「見えている画面の中心」に向かって発射する。これを利用してジャンプ後にも視点を移動させてから印弾を撃つことで反動で若干の軌道の修正が可能になる。大型モンスターの突進等を避けられるほど動くわけではないが、火球等であれば真横に撃つことでオトモや他ハンター狙いのものが着地点で当たる、という事故を防ぐこともできる。 ジャンプ中に咆哮を受けると吹き飛ばされるが、これを利用して咆哮が来るタイミングでジャンプして吹き飛ばされることで地上で咆哮を受けるよりも素早く復帰することができる。特に白橙エキスでカバーできない咆哮【大】では役に立つだろう。 乗り状態の時はRボタンは常に押していてもいい。X or Aボタンを押すとその間はスタミナが回復する。ただし連打を緩めた瞬間しがみつきスタミナを一定量消費する上にナイフ攻撃が止まるので横着していいわけではない。 打撃虫の気絶蓄積は14程度。ケルビは一撃でスタンするので角集めにも使える。切断虫はスタンはできないものの尻尾切断が可能。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化 これらは近接武器共通の有効スキル。特に斬れ味レベル+1はゲージの色が上がって補正による火力アップが見込めることが多い。 手数武器の割に素の斬れ味が貧弱な武器が多いので優先度は高い。 乗り名人、乗りマスター 新要素に伴って出た新スキル。「乗りゲージが溜まり易くなり、反撃ゲージも緩やかになる。」 また、「乗りの蓄積値が増える=少ないジャンプ攻撃で乗れる」。 乗る度に敵の耐性も上がって行くため、複数回乗って拘束役を引き受けることの多い操虫棍には非常に有用なスキル。 高級耳栓(聴覚保護) 今作の耳栓は乗り攻撃中の敵の咆哮も無効化できる。このため、乗り攻撃成功率とダウンまでの速度を向上させることが可能。 また咆哮中は動かないモンスターも多く、ジャンプ攻撃のチャンスも増える。咆哮からのコンボも防ぐことが可能。 咆哮【小】はエキスでカバーできるのつけるのならば、+15Ptで発動する高級耳栓を狙いたい。 なお、PTで咆哮中にダウンを奪えるからといって連打すると他のプレイヤーが耳をふさいで攻撃参加できないこともあるので注意。 心眼&状態異常攻撃 心眼スキルは弾かれがなくなるため斬れ味に不安のある状態異常武器でも蓄積がしやすくなる。 なお、状態異常攻撃は蓄積値が+1で1.1倍、+2で1.2倍だが、発動するまでの攻撃回数に大差ないことがほとんど。 発動回数が変わらない場合は素直に他のスキルを考えよう。 コメント RARE 5「グレイシャーロッド」、攻撃力:527 氷220、スロット:2、会心率:0%、生産素材:化け鮫の上皮×3、化け鮫の上ヒレ×2、化け鮫の鋸歯×3 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 32 49 操虫の溜め攻撃の記載が全然ないな。威力も結構違ってるようなのだが。 -- (名無しさん) 2014-11-10 16 08 46 ↑記述あるから。それ指示回数N*3回の回転攻撃と同じだから。 -- (名無しさん) 2014-11-25 12 40 34 RARE 10「焔魔滅龍棍」、攻撃力:775 爆破500、スロット:2、会心率:10%、生産素材:黒龍の紅焔殻×3、黒龍の紅焔角×2、古龍の大宝玉×1 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 18 50 あれ?注目スキルはなくしたのか? -- (名無しさん) 2014-12-28 11 43 58 ↑オススメかなーと思うスキルは 斬れ味レベル+1・真打:剣士なら優先スキル・・・ですかね。今作は発動が楽だし。 業物・砥石高速化:赤エキス取ると手数が増えるので斬れ味落ちにくくするor高速回復できるどちらかは欲しいですね。 回避性能:ガードできないし、赤エキス時の攻撃動作は長めで回避のタイミングが少々難しいので、有ると被弾率下げられる。 乗り:説明不要ですね。ただし乗り攻撃ばかりすれば良いものでもなく、状況とタイミングが大事ね。 状態異常攻撃:パーティでサポに回るなら。乗りと併用すればちょっとしたサポガン的仕事もできるかも? 高級耳栓:エキスでは防げないので有用。咆哮中は基本その場からあまり動かないので、手数稼げる他、乗り攻撃も当てやすい。 そんなもんですかね。スタミナ管理は要らないと思うので、"YOUの好きなスキル使っちゃいなYO"で通じるところもある気がするが。 -- (名無しさん) 2015-01-06 16 08 27 ↑*2 履歴を見る限り、最初から記載されていない様です。まずはMH4のを引用すべきですね。 -- (名無しさん) 2015-01-06 16 16 58 繚乱の輝竜戟より派生 RARE 10「星辰の煌竜戟」、攻撃力:868 火370、スロット:1、会心率:20% 強化素材:金火竜の秘棘*2、火竜の天鱗*1 、猟虫Lv12素材 -- (名無しさん) 2015-01-10 00 26 10 虫餌で、高級虫餌がない模様 -- (名無しさん) 2015-07-28 17 01 17 高級虫餌追加したぞ ……これでいいんだよな? -- (名無しさん) 2019-08-14 20 31 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル詳細力の解放+2 力の解放+1 装飾品 スキルポイントを持つ防具共用頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 剣士胴部位 ガンナー胴部位 スキル詳細 初出はMHP3 発動する事で1分30秒間だけ驚異的な力を得られる。 挑戦者と同時に発動できず、同時に発動された場合は挑戦者が優先される。 (ただし、モンスターの移動等で挑戦者が解除された時、力の解放が継続している場合は力の解放に切り替わる) 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 力の解放+2 +10 力の解放+1 力の解放+2 1分30秒の間、会心率が50%上昇し、スタミナを消費する全ての行動におけるスタミナ消費量が通常の1/4になる。 以下の二つの条件のどちらかを満たすことで発動。1. 大型モンスターと対峙してから(発見アイコンが赤くなってから)5分経過 2. 180ダメージを受ける 力の解放+1 1分30秒の間、会心率が30%上昇し、スタミナを消費する全ての行動におけるスタミナ消費量が通常の1/2になる。 装飾品 名称 スキル別/本気 -スキル スロット 必要素材 全開珠【1】 +1 O-- 全開珠【1】 +1 O-- 全開珠【2】 +3 OO- スキルポイントを持つ防具 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/本気 その他の+スキル -スキル スロット 性別 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/本気 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/本気 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/本気 その他の+スキル -スキル スロット 性別 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/本気 その他の+スキル -スキル スロット 性別 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/本気 その他の+スキル -スキル スロット 性別 狩猟戦線ジャケット 15 +10 --- ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/本気 その他の+スキル -スキル スロット 性別 狩猟戦線ライダース 15 +10 ---