約 515,040 件
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/66.html
個別ページにて反映されたものをこちらに随時反映させています。報告される方は個別ページの方へコメント頂けると助かります。 -- 2015-01-21 10 35 43 2015/2/27までに報告のある分は反映済み -- 2015-02-28 03 36 43 ファミ通・特別取材、天廻龍!でシャガル最小1582.51出ました。 -- (かみ) 2015-03-29 19 19 21 村7の旧砂漠の採取ツアーでドスゲネポスの1085.25が出ました -- (なおっと) 2015-04-04 09 40 09 村10高難度勇者は氷の試練に答えでキリン亜種のミニチュア489.32と、キング681.75が出ました -- (なおっと) 2015-04-04 09 47 55 ゲリョス亜種村★7で最大金冠出ましたよ -- (あいう) 2015-05-24 16 16 14 大地と魅惑とハンターと G1で最小金冠確認 -- (いやんくっくせんせー) 2015-08-17 12 49 58 ちなみにサイズは、1488.87です。 -- (いやんくっくせんせー) 2015-08-18 11 38 54 今更ながら集★4 朝雨狩猟の腕まくり でドスゲネポス限界サイズの1080.62確認しました。 -- (名無しさん) 2017-06-02 01 12 50
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/130.html
反映分をコメントアウト -- 2015-01-12 20 16 40
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/79.html
団長からの挑戦にて、最小金冠でました。 このクエストは、ラージャンが大きくシャガルが 小さいものが確定してるように思います。 (金冠確定ではない)ので、何回かすれば、 シャガル最小金冠、ラージャン最大金冠は 高確で出ると思います。 4の時は大変でしたが、G級装備なら 簡単です。私もシャガル最小金冠狙い で100以上狩り、苦労しました。この クエストに早く気が付いてたらと思います。 -- (Junya-d) 2015-01-14 14 18 55 反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 [イベクエ]ファミ通・特別取材、天廻龍!で最小金冠が出ました。 はっきりとは覚えていませんが、禁足地の南端から見て南側の段差の下に天廻龍がいる時に下顎が隠れていた気がします。 -- (kuro-0) 2015-03-03 00 40 11 シャガル最小が欲しくて団長70回やったが、最小更新すらされない。(´;ω;`) -- (名無しさん) 2015-06-17 01 40 22 ↑結局団長を80回やった後、「G★3 高難度:時を廻りて戻り来よ」に行ったら、5、6回程で出た。 調子にのって更にまわしてたら、限界最小もきた。 団長……。 -- (名無しさん) 2015-07-16 00 57 02 [イベクエ]ファミ通・特別取材、天廻龍! 最小金冠 1582.51 tinyurl.com/qjcrcu3 -- (Hysan Wong) 2015-07-17 07 38 49
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/137.html
反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/86.html
反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 G★3対金獅子防衛作戦!で最小金冠859.38cmを確認。ラージャン苦手なのでサイズ感はまったくわからず。 -- (名無しさん) 2015-04-14 15 51 20 金獅子の暴走を止めよも高難度じゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2015-06-22 22 41 39 ギルクエLv.68のクック亜ラーにて869.04の最小冠を確認。 サイズによって初期位置が違うように思えた。要検証かも。 -- (名無しさん) 2015-07-07 09 51 36 発見状態で正面から猟虫を飛ばして顔の中心から眉間にあたれば、最小の可能性あり。一方、最大の場合は正面から赤エキスはとれずに、腹に当たり黄色が取れます。 -- (名無しさん) 2021-02-13 16 29 51
https://w.atwiki.jp/mh4bowgun-hame/pages/37.html
※このページは現在編集中につき、拘束方法なども適時修正する可能性があります ★アイルーヘルドール使用狂竜ティガ亜種睡眠2回・ラージャン麻痺にLv2弾1つ使用バージョン コメント ※このページは現在編集中につき、拘束方法なども適時修正する可能性があります ★アイルーヘルドール使用 狂竜ティガ亜種睡眠2回・ラージャン麻痺にLv2弾1つ使用バージョン 【サポガン】武器:アイルーヘルドール スキル:状態異常攻撃+1、連発数+1、罠師、ボマー、((高級)耳栓) 猫飯:火薬術 必要素材:麻痺弾Lv2が1つ、調合分の罠・爆弾、閃光玉、捕獲用麻酔弾(玉)、睡眠弾・麻痺弾Lv1、(念のための睡眠弾LV1調合分、発掘ヘビィの貫通弾) ~通常ティガレックス亜種の場合~ 手順① 手順② 手順③ 手順④ 手順⑤ (ここまで狂竜と同様) 手順⑥ その場で落とし穴を設置。シビレ罠を調合。大タル爆弾を設置してダメージを稼いでもよい。 手順⑦ 落とし穴から出てくると狂竜化スタート。シビレ罠を狂竜化後にかかるよう設置。 手順⑧ 咆哮の範囲外まで移動し、麻酔弾を装填しつつ待機。 手順⑨ シビレ罠にかかったら麻酔弾を撃って捕獲。 ~狂竜ティガレックス亜種の場合~ 手順① 閃光玉を投げる。 手順② 睡眠弾LV1を3回速射してティガ亜種を眠らせる(7HIT)。閃光玉効果が終わって首を振ったら3速射目をするようにしてできるだけ粘ること。 手順③ 麻痺弾LV1を装填。ティガ亜種の右後ろから、尻尾の鱗のへこみが終わった次の鱗部分に密着してシビレ罠を先置き。右手に爆弾を設置。 手順④ ティガ亜種の後ろ側から右後ろ足に密着する感じで待機(向きはティガ亜種の顔方向)、ヘビィに起爆してもらう。即シビレ罠が発動する。 手順⑤ シビレ罠中に麻痺弾LV1を2回速射、シビレ罠が解けたら1回速射の計3回速射で麻痺させる(8HIT)。その場で即納刀。 手順⑥ その場で落とし穴を設置。仕掛ている間に睡眠弾Lv1を選択しておく。 手順⑦ 落とし穴を仕掛け終わったら即睡眠弾Lv1をR+X+Aリロード。リロード後、落とし穴に掛かる前からすぐに速射開始。 手順⑧ 3速射・リロード後の1速射までは落とし穴中に全弾当たる。5速射目、風圧を受けるまでに1発は当てておく。着地後1速射して2回目の睡眠。(16HIT) 手順⑨ 麻酔弾を装填。シビレ罠、爆弾を調合。手順③と同様にしてシビレ罠先置きしつつ右手に爆弾設置。 手順⑩ 起爆後罠にかかったら麻酔弾を撃って捕獲。 1頭目討伐後 ヘビィからトラップツールを2個貰う。2頭目用の罠を調合。 ヘビィに発掘装備がいる場合は消費する弾を渡す。 睡眠弾Lv1は持ち込み分で間に合うが、荷物に余裕があるなら念のため睡眠弾Lv1を調合する。 ~ラージャン~ 手順① 睡眠弾LV1を2回速射してラージャンを眠らせる(6HIT)。 手順② 麻痺弾LV1を装填し、ラージャンの頭に爆弾を設置。 手順③ ラージャンの横または後方に待機し、ヘビィに起爆してもらう(自分で小タルで起爆してもよい)。 手順④ ラージャンに直接罠が当たる位置にシビレ罠を設置。 手順⑤ シビレ罠中に麻痺弾LV1を2回速射、その後即麻痺弾Lv2を装填し1発撃って麻痺させる。(シビレ罠が解けて首振りが終わるあたりで麻痺弾Lv2が当たる) 手順⑥ 最速で落とし穴を直接当たる位置に仕掛ける(麻痺中は怒っていなくてもはまる)。 手順⑦ 捕獲用麻酔玉を2個投げて体力が捕獲ラインまで下がるのを待つが、ラージャン討伐が先ならできるだけ爆弾を追加してティガ亜種に使える貫通2を増やすように。 手順⑧ (落とし穴で捕獲できなかったらバックジャンプ位置にてシビレ罠捕獲) (サポガン補足) ティガ亜種の先置き罠を置く場所は、尻尾の鱗が他の鱗より少し凹んで色が変わっている所を目印にして、凹みの高さが戻った所に自身の右肩を合わせるとよい。 ティガ亜種で罠を先置きするのは怯み対策のため。閃光中のヘビィの追撃具合によって、起爆後シビレ罠設置だと怯んで罠にかからないことがある。 ラージャンのハメ手順で変化があるのは手順⑤のみ。反動軽減がなくても麻痺LV2発射・麻痺中の落とし穴は間に合う。 ティガ亜種の咆哮で怯んでも麻酔玉が間に合ったので、麻酔弾使用でなくてもよい。 耳栓を付ければラージャンが安定。高級耳栓を付ければティガ亜種の狂竜モーション後の捕獲に安定して麻酔玉を使えるように。お好みで。 狂竜済ティガ亜種の2回目睡眠後は罠先置きでなくてもよい。サイン2回目で起爆してもらえるよう統一しただけなので、打ち合わせられるならお好みで。 装填数+1があればティガ亜種の2回目睡眠の安定度が少しだけ上がるかも(要確認)。風圧大が付けられるなら最安定、こちらはお守りによる。 反動軽減+3や装填速度UPでラージャン麻痺弾Lv2使用に余裕ができるが完全に好みの範囲。 【火力ヘビィ】武器:グラビドギガロア、もしくはそれを越える攻撃力の発掘ヘビィ スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、反動軽減、攻撃力UP≧ボマー 弱点特効の優先順位で可能な限り 猫飯:火薬術 必要素材:サポートに渡すためのトラップツール2個、怪力の種2、調合分の爆弾、貫通弾 1頭目討伐後、サポートにトラップツールを2個渡す。 ティガ亜種時の起爆は、サポが罠を先置きするので2回目のサインで起爆すること。 ティガ亜種の閃光玉効果中や狂竜化モーションではできるだけダメージを稼ぐ。閃光時岩飛ばしに当たらないよう、右手側は避けること。 ティガ亜種に置く爆弾の位置は右手。頭基準だと起床後斜めになってしまうため、右手を基準に2.5コロリンしゃがみをすれば、距離・方向共に最適になる。 サポの位置がティガ亜種の右後ろ足密着で体に近いため、そこを避けるような位置取り・撃ち方を。 ギガロア使用時はラージャンに貫通2、ティガ亜種に貫通2の残りと貫通3を使うとよい。ティガ亜種が先なら貫通2を20発使用後3切り替えがベターか。 ボマー持ちで無い場合、爆弾は後から起爆するよう密着設置すること。 2頭目討伐前に怪力の種を飲みなおすこと。 コメント 狂竜化に変化している間は麻痺睡眠入ってますか? 二度目の睡眠をとろうと変化中に睡眠弾Lv2を撃ち続けましたが(12発)平気で咆哮後動き出しました -- (名無しさん) 2013-12-22 09 10 31 罠三つ使う必要があるのか疑問ですね。罠2つでも二睡眠取れますし。 -- (名無しさん) 2013-12-22 22 34 41 ティガに限った話じゃないけどLV100の通常個体なら 睡爆→シビレ罠→麻痺→狂竜化までがテンプレでいいと思うけど -- (名無し) 2013-12-23 11 14 36 罠2つのヴァージョンも知りたいので是非追加記入お願いします。 必要スキルや異常弾の撃ち方、ヘビィに求める火力に違いがあると思いますので。 ちなみに罠3のコンセプトは「必須スキルをなるべく少なく」「火力は高くなくてもOK」「必要素材も手に入りやすい物」です。 -- (ページ作成者) 2013-12-24 17 09 37 「火力が高くなくてもOK」だと誤解を招くかもしれないので言い方を変えると、「ヘビィのスキルにばらつきがあってもOK」ということです。 閃光玉やシビレ罠1個分で与えられるダメージがあるので、個々の火力にばらつきがあっても安心、という感じです。 -- (ページ作成者) 2013-12-24 17 28 53 ティガ難しいね、他は上手く行っても こいつだけ全然安定しない -- (名無しのサポガン) 2013-12-27 13 07 59 一応神ヶ島版のサポも何とか出来たから誰か書いてくれ、編集の仕方がわからない 【異常2・反動2・罠師・装填数・リミカ】の構成で 通常個体=睡眠LV2×3→シビレ罠後ろにセットして→睡爆→罠後に麻痺(LV2×4)→狂竜化→落とし穴→捕獲 狂竜個体=睡眠LV2×3→シビレ罠後ろにセットして→睡爆→罠後に麻痺(LV2×4)→落とし穴→睡眠(LV2×8)→シビレ罠セット→睡爆捕獲 -- (名無し) 2014-01-04 15 11 39 罠2個パターン ・スキル 異常2罠師連発1必須 睡眠2発(6hit)で眠らせる→全員で爆弾を設置→睡眠弾をリロードしティガの足元へ →直にひっかかる位置に落とし穴設置→落とし穴のサインと同時に起爆→ティガが起きたのを確認後すぐに三発(9hit) →麻痺弾をリロードし二発(6hit)→着地に合わせて一発(1hitで麻痺)→睡眠弾をリロードし2発(6hit) →狂竜化→狂竜化後一発(2hit以上で睡眠)→爆弾設置(基本サポだけでよい)→起爆してもらい足元にシビレ罠を設置 →捕獲玉を投げて〆 ちなみに狂竜化時は麻痺中に睡眠三発(8hit以上)させます。そして全員で爆弾を置いたのち同じやり方で〆 テンプレギガロア3でもやれる手順なので、これで火力が足りない場合はヘビィの当て方に問題があると考えてオーケー。 以上です。 -- (名無しさん) 2014-01-05 09 42 50 ティガ亜は爆弾設置後3コロリンでなく2.5コロリンにしたら安定した ヘビィに問題がある、または安定しない時はクリ距離を頭でなく胸あたりに持ってくるといいと思われ -- (名無しさん) 2014-01-07 01 38 54 1 狂竜化中は麻痺睡眠入ってるけど、いくら撃っても発動する手前までしか蓄積しない なので動き始めてからもう一発撃たないと駄目 -- (名無しさん) 2014-01-10 13 59 10 どうも狂竜化個体が安定しないなあ 俺が下手くそなのもあるが -- (名無しさん) 2014-01-11 20 03 32 ティガ亜右ラーなんかいきなり初期から狂竜化個体ばかりになった。 -- (名無しさん) 2014-01-25 18 32 57 すまん。ティガ亜種のサポ全然やってないんだが2麻痺は不可能?ブラキと同じやり方の 睡眠麻痺穴麻痺シビレじゃ無理かな? -- (名無しさん) 2014-01-25 21 25 58 上の罠2個パターンがティガのテンプレでもいい 睡眠前撃ちなし 怒って落し穴の拘束が短くなる これで楽に捕獲できる 罠3個も麻痺2回もいらない -- (名無しさん) 2014-01-26 17 39 08 まだこんなクソみたいな手順がテンプレになってんのか、早く変えろよ -- (名無しさん) 2014-01-31 02 02 56 神が島のリミカ使ってます。 (通常)睡眠Lv2@3発→樽G設置→サインと同時に落とし穴→落とし中に麻痺弾Lv2/3発、徹甲榴弾Lv2/5発→落としから着地後麻痺弾Lv2/1発→徹甲榴弾Lv3/4発→(狂竜中)シビレ罠爆弾設置→咆哮後罠にかかる→捕獲弾2発 徹甲榴弾は体力を削るためなので、火力が安定してれば必要ありません。 -- (名無しさん) 2014-02-05 15 59 57 (狂竜)睡眠弾Lv2/3発→樽G設置、睡眠弾調合→サインと同時に落とし穴設置、起爆→麻痺弾Lv2/3発、睡眠弾Lv2/3発→落としから着地後麻痺弾Lv2/1発、麻痺中に睡眠弾Lv2/3発→麻痺が終わってから睡眠弾Lv2/1発→2度目の睡眠爆破→シビレ罠捕獲 これで安定しました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 16 04 40 ちなみにスキルは 状態異常+2、罠し、反動軽減+2、装填数UP 神が島のリミッター解除使ってます。 火力は中ギガ×2、ボマー付き1が最低限のようです。 ギガロアテンプレがいれば、通常個体の狂竜前に睡眠爆破をもう1回いれれば出来ました。 ※落としからの風圧に当たらない場所に位置どってくださいw -- (名無しさん) 2014-02-05 16 10 20 その手順だとリミカしないほうがいいでしょw -- (名無しさん) 2014-02-06 15 17 34 ティガで神担ぐ必要ないよね -- (名無しさん) 2014-02-14 20 05 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4gt/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/369.html
ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-22 08 49 31 肉質表当てにならないけどこいつの鋏角の肉質って頭と共通? -- (名無しさん) 2014-03-03 21 27 55 イベクエ「サンデー・闇に巣食う者」にて大銀冠1107.64を確認 金冠欲しかった... -- (名無しさん) 2014-06-01 20 55 53 ↑1 サイズ報告は不要。理由は「よくある質問」にて。 -- (名無しさん) 2014-06-01 21 34 05 あれ、金冠銀冠はともかくサイズも不要になったんだっけ? ならなんでサイズ範囲が残ってんの? -- (名無しさん) 2014-06-01 22 25 10 ↑記載してある内容とダブっている報告なら不要って事でしょう。1107.64が銀冠なら今の記載内容と異なっているので、どっちかが間違っている。 -- (名無しさん) 2014-06-02 08 54 14 すまん、こっちの数字を見間違えた。冠wikiだと1107.64は金冠なんだよな。あっちの方が数値の更新頻度は高いから正確に思える。 -- (名無しさん) 2014-06-02 09 00 34 ↑*5 コメントにある数値の確認が出来たので反映しました。 -- (名無しさん) 2014-06-02 10 11 34 出現クエスト集会所下位★3『高難度:災いの巣窟にて』が抜けています。 -- (名無しさん) 2014-10-31 02 39 33
https://w.atwiki.jp/mh4bowgun-hame/pages/27.html
はじめに 貫通弾・貫通矢UP フルチャージ 反動軽減+1、+2 攻撃力UP【小】~【超】 見切り+1~+3、見切りマスター 弱点特効 ボマー 無慈悲 耳栓 コメント はじめに 以下には貫通ハメにおいて効果の大きいスキルを挙げています。 相手・使用するボウガンや弾種・ハメ手順・プレイヤースキルによって有効なスキルは異なります。 どういうスキル構成が良いかは人に聞くのではなく自分で計算しましょう。 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾の威力が1.1倍になる。 必要スキルポイントに対して効果が大きく、また汎用性が非常に高い。 貫通ハメテンプレスキル。 フルチャージ 体力MAX時に攻撃力が20(表示攻撃力が30)上昇する。 必要スキルポイントに対して効果が大きく、ハメでは体力MAXをほぼ確実に維持できるので汎用性も非常に高い。 貫通ハメテンプレスキル。 反動軽減+1、+2 ボウガンの反動を軽減する 貫通ハメで主に用いられる貫通弾lv2やlv3は、反動「やや小」や「小」のボウガンでは無反動(3段階の硬直のうち1番短い)で撃てる。 反動「中」や「大」のボウガンで撃つと反動の硬直があるが、このスキルで反動「やや小」まで軽減することで無反動で撃てるようになり、DPSが劇的に向上する。 反動「中」や「大」のボウガンの貫通ハメテンプレスキル。 反動「小」まで軽減すると睡眠弾lv1が無反動で撃てるようになる。 攻撃力UP【小】~【超】 攻撃力が上昇する。 小で+10、中で+15、大で+20、超で+25(表示攻撃力はこれらの1.5倍)。 爪護符種飯フルチャPBの最終強化285ヘビィでは、攻撃力+5でダメージ期待値約1.7%上昇。 見切り+1~+3、見切りマスター 会心率が上昇する。 見切り+1で10%、+2で15%、+3で20%、見切りマスターで+30%。 会心率5%上昇でダメージ期待値1.25%上昇。 弱点特効 肉質45以上の部位へのダメージに肉質+5相当の補正がかかる(今作も同様。公式本情報) 柔らかい部位に多くhitするほど有用。 ラージャンではダメージ期待値約6%~8%上昇。 ボマー 爆弾の威力を1,3倍にする。 大樽Gや猫火薬時の大樽では150→195、大樽では80→104。 貫通弾で与えるダメージに対して爆弾で与えるダメージが多いほど有用。 (参考) 貫通lv2がラージャンに頭、胴、尾に各1hitした時のおおよその威力(全体防御率を掛ける前の値)はテンプレギガロアで85、テンプレ+弱点特効のギガロアで90、超カオスで100。 無慈悲 弱点特効と見切り+2の効果。 耳栓 咆哮の硬直を無効にする(一部モンスターのものを除く)。 狂瀾怒涛などの咆哮させるハメをより安定させられる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン攻略 初出はMH。 基本情報 遭遇する事自体が稀な上、あらゆる所に現れる神出鬼没さ故に幻獣とも呼ばれる古龍。 中型モンスター位の大きさしか無い上、見た目は牙獣種というかユニコーン。しかし細部を見ると龍の要素もある。 純白の個体と蒼白の個体がいるが、全身が常に発光しているので肉眼では判別不可能。 外殻が無い上に見た目は華奢だが、皮膚がでたらめに硬く生半可な武器では掠り傷1つ負わせられない。 雷を自在に操る力を持ち、伝承ではキリンの怒りに触れた事で雷の嵐によって壊滅させられた村が語られている。 しかし、その荒々しい性格にも関わらずキリンによって育てられた人間がいたという話もあるなど、 様々な面において謎だらけな存在である。 ちなみに古龍は能力を操る器官と角が繋がっている事で有名だが、 キリンは角を折られても能力に支障が出ないという「自身の能力を完全に制御している」古龍である。 状態 怒り 雷が激しくなり、突進後にキリンが通った部分に雷が落ちるようになる。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲落雷の予備動作と同じ)を取る。 体の肉質は硬くなる。逆に頭が柔らかくなっている?(要検証) 疲労 古龍種ではあるが、疲労的な挙動を示すことがある。 その際は前脚で地面を掻きながらうなだれたまま何も出来ない。 時間的にはごく短い間であったりそれなりに長かったりとバラつきが激しい。 瀕死 部位破壊 頭部:角が大きく欠ける。 その他 乗り成功時に確定で落し物 転倒(後方に吹っ飛んだ)時に怒り状態が強制的に解除される。 攻撃パターン 突進 正面に角を振り立てて、真っ直ぐ突撃してくる。 怒り中は、突進で走りぬけた位置にも落雷が発生する。 落雷(周囲) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 体の周囲複数箇所に時間差で、麻痺効果のある雷を落とす。 落雷位置は直前に小さく青白く発光するが、発生が早く避けにくい。 パターンが決まっているので、位置を覚えるのが有効。 ギルドクエストLv76から、さらにターゲットを狙う落雷が一発追加される。 落雷(正面) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 正面の広範囲に、一回雷を落とす。 素直にガードするか、ダイブで範囲から抜け出せばよい。 落雷(直線) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 正面直線上に、連続で雷を落とす。狭いとはいえ、やや扇状に広がるので注意。 予備動作を見てからでも横転がりで避けれる。 ガード武器はガード後すぐに動くとまくられるので注意。 蹴り上げ その場で暴れまわるような動作に続けて、相手に尻を向けて後ろ脚で蹴り上げる。 密着時に使ってくるので注意。 終わり際の頭を下ろすモーションにも攻撃判定(のけぞり、ダメージ小)がある。 溜め突進 怒り時限定 その場でいななきつつ、後ろ脚で地面をかく予備動作の後、 激しい雷を纏って突撃してくる。 大ダメージのため注意。 落雷(大) 怒り時限定 その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、正面に向けて雷を纏った角を振り下ろす。 正面直線状の広い範囲に雷が落ちる。 武器別攻略 共通 過去作では角と頭部が別扱いだったが、今作では角も頭部として扱われる様になっている。 更に胴体が前脚、胴、下半身と3つに分かれており、怒ると頭部と前脚が若干軟化し、下半身が紫すら弾く程硬化する。 弱点属性は相変わらず火と水で、属性が一番通る部位は胴。 睡眠には相変わらず弱いが、毒は効率が最悪で、麻痺はそもそも通用しない。爆破は以外にも並程度には通る。 体力が古龍の中では低い為、睡眠爆殺や爆破属性による肉質無視の固定ダメージが有効。 多彩な雷攻撃に加え、ランダムで雷に麻痺が付くので、雷耐性は当たり前として麻痺無効もあると安心。 乗りも有効だが、ギルドクエストのマップは段差が少ないので、武器によっては誘導してやる必要がある。 剣士 怒り時の下半身の肉質が非常に硬く、攻撃を弾かれて隙を晒しやすい。 基本は前方~横から頭や上半身に攻撃を狙っていくが、無理は禁物。 弾かれ無効が付いていても下半身を狙っていてはダメージは殆ど通らないので、 攻撃のチャンスをしっかり見極める必要がある。 雷耐性を上げると雷属性やられを防げる為、食事やスキルでフォローすると事故を減らせる。 大剣 他の武器に比べて段違いに頭を狙いやすく、振り向きや威嚇のタイミングを覚えれば溜め斬りのチャンスも多い為、相性は非常に良い。 基本は威嚇時や振り向きに合わて抜刀斬り→キリンの後ろへ向かって緊急回避して納刀、これを繰り返すだけ。 慣れればキリンの振り向き前に溜め始めて、振り向きに合わせて抜刀斬りを叩き込むのも難しくない。 上記の戦い方から、大剣3種と呼ばれる抜刀術[技]と集中(と斬れ味レベル+1)、そして納刀術が非常に活きる相手。 スキルの優先度としては慣れない内は抜刀術を、溜め斬りを狙えるなら集中を優先して付けるといい。勿論、全部付けられれば討伐時間は非常に短縮される。 注意すべきは、壁付近で戦わないようにする点。攻撃後の離脱先がキリンの後ろ側となるので、回避後の離脱先を確保しておかないと納刀中に反撃を貰う。 攻撃後に反撃を貰いそうな際は、即納刀せずに反撃をガードする事も選択肢に入れておくといい。 太刀 単純に倒すだけなら、大剣同様抜刀斬りや踏み込み斬りで頭を狙っていけば倒せるが、 錬気ゲージを溜めるのはともかく、大回転斬りまで出し切れる隙は殆ど無い。 転倒させても、位置によっては反撃を受ける可能性が高いので、大回転斬りを出す際は体力を高めに保っておく。 乗りを成功させれば、確実に大回転斬りを当てられる隙が生まれるので、段差がある地形なら積極的に狙っていく。 片手剣 正攻法で戦うならコツコツ頭を狙う。前方広範囲電撃時にななめ後方から、周囲落雷時に正面から突進切りを入れる。 振り向きざまにも入れられるがノーモーション突進には注意。 HPが低いので「乗り→ダウン→爆弾」も有効だが、マップに乗れる場所が少ないのでおびき寄せて狙っていく。 しかし、属性でダメージを稼げる片手剣が属性の通りにくいキリンと正攻法で戦うのは、勝てることには勝てるが相性が悪い。 一方、片手剣は睡眠爆破と相性がいいので、装備や爆弾の在庫、PTプレイの連携によってはこちらも非常に有効。 この場合は無理して頭を狙う必要はないが、怒り時には肉質が固くなるため、後方を切る→弾かれ→被弾の流れには注意。 なお睡眠爆破による頭部破壊を狙うなら、爆弾(G)は頭からダッシュ切り一回分離れた位置に設置しないと被爆判定が身体に吸われる。 双剣 相性は片手剣に次いで良い。キリンは動き回った後の長い隙のお陰で、他モンスターよりも乱舞を当てるタイミングが多い。 弾かれ無効の乱舞や鬼人化しての二回転斬りを屈指すれば心眼スキル無しでもそれなりに戦えるが、事故を防ぐ為にも心眼スキルを付けたい。 睡眠爆破との相性も良く、無作為に乱舞を乱発させない限りは叩き起こす様な事故も少ないだろう。 隙を逃さず乱舞を当てていくだけでも割と戦えるので、キリンに対しては難しいコンボ技を叩き込む必要がない。 ハンマー 基本は溜めずに相手の回りをうろつき、動向を伺う。 落雷(周囲、正面、直線)の後は、確定で威嚇行動をするので、雷をやり過ごしたあとは溜め2で角目掛けて眼前に滑り込む。 キリンから見て左手側だと胴に吸われる可能性があるので、右手側に陣取っていると角に当てやすい。 落雷(周囲)はギルクエ76以上で最後の1本が遅れて自分を狙ってくるので、早めに溜め2を出しにいくと硬直時に被弾の可能性あり。 落雷(正面)は予備動作~威嚇までの隙が大きいため、背後~側面で溜めてスタンプを狙える。 その場合、気持ちキリンの頭より前に出すようにすると胴にヒットして悲しむことがなくなる。 キリンの右手側から寄り添い、キリンと同じ方向を向いて繰り出すとスタンプ直前の振り上げも角に当てれて少しお得。 突進をかわした後、キリンとの距離が適当であれば、振り向きの頭に溜め2や溜め1、武器出し攻撃が当てられる。 怒り時は突進に雷がつきまとうため、無理して狙いに行く必要は無い。 また、非怒り時にスタンやダウンをとってラッシュをかけ、リカバリー時の怒り移行を見越して溜めておけば、 怒り移行モーション直前に溜め2→モーション末のキリンが頭を下げた時に横殴りと、スタン値の高いコンボが入る。 狙う場合はキリンの右手側から。横殴りは気持ちディレイをかけるとよい。 狩猟笛 旋律による自己強化の移動速度上昇とはじかれ無効があるため、相性はかなり良い。 スタンプは体に吸われやすいため、振り向き時や威嚇時には後方攻撃を頭に当てていきたい。 麻痺無効&爆破のディオスベルや、状態異常無効&強化&精霊王の龍木古笛などがお勧め。 ランス 旧作の頃とは違い相性は悪くない。ガード性能は+1で十分。 落雷後の大きな隙にカウンター等で頭に上突きを当てていくのがダメージソースとなる。 距離が離れてもむこうからすぐに接近してくるので、追わずに待ち構えていればよい。 頭の向きや距離の関係で落雷後に頭を突きにいけない状況では、突進からのジャンプ突きをで乗りを狙うのも有効。 ガンランス 砲撃の肉質無視が非常に相性がよい。きちんとガードすれば雷も問題ない。ガード強化不要。 密着時や突進後の落雷が、尻の辺りに落ちてきてまくられない様に注意。 砲術王/マスターを発動し、踏み込みやガ突き砲撃などで、高LV拡散砲撃の先端があたる距離からならば弾かれて隙を晒す心配も無い。 スラッシュアックス 一番注意すべきは麻痺からのコンボを喰らうこと。 慣れないうちは雷やられになりやすく避けるしか防衛手段が無いので、麻痺無効・気絶無効は地味に役に立つ。 基本は剣モード主体で戦う。 例え頭を狙いそこねても隙は生じないのでガンガン攻めていいのは強み。斧モードは封印する勢いでも構わない。 属性ダメージが通りにくい為、頭を安定して攻撃できる自信がないなら、武器は爆破属性のものがいいだろう。 落雷等の攻撃は全てパターンなので、覚えてさえしまえば安定して回避できるようになる。 基本、突進関係の攻撃は進行ルート上に落ちる落雷を食らいやすい為深追いはしない。 剣モードのおかげで攻撃に関して必須なスキルは無いため、自分の腕を見極めてスキルを吟味するといいだろう。 回避主体なら回避性能or距離。 事故を防ぎたいなら麻痺無効・気絶無効。 戦線を離れず安定して立ち回りたいなら研ぎ師、集中等。 チャージアックス 抜刀変形斬りは打点が高く頭を狙いやすい。剣モードで立ち回る場合、小さな隙に頭や前足を狙っていくことになる。心眼スキルがあると非常に楽。 これといった弱点属性はないので、物理攻撃の高い盾斧を選びたい。 一度チャージしてしまえば属性開放斬りは弾かれ無効なため、細かな隙には解放切りⅠ~Ⅱを胴に、 転倒時には解放Ⅱ→高出力で頭を狙いたい。榴弾ビンの場合、解放Ⅱ→高出力が全て頭に当たった場合一回目のスタンになるので追撃チャンス。 剣モードでの回転切りや変形攻撃のガード判定を利用すると被弾率は大きく下がるが斬れ味を消費するので状況を見て。 操虫棍 基本は、振り向き時にエキスを集め、威嚇が入るモーション中に斬りかかる。 正面から攻撃を当てに行くと体に攻撃が当たってしまうので、キリンに対して斜め~横から攻撃を当てに行く。 叩き付けのモーションが打点・火力共に高い上に弾かれ無効なので、赤エキスを取得した状態で二段斬りor飛び込み斬りor武器出し攻撃から叩き付けを狙う。 突進時・振り向き時に虫を置いておくように飛ばせば赤エキスは簡単に取得できる。 振り向き時の取得はタイミングが早いと前足に当たって白エキスに、それよりさらに早いと下半身に当たって黄エキスになるので、 欲しいエキスに応じてタイミングを調節すると容易に三色を集めることができる。 振り向きに飛び込み斬りが当てられるが、次のモーションに対して反撃が間に合わなくなるので、エキスが集まっていても虫を飛ばしておくのが無難。 ギルクエの地形の都合上、他武器は能動的に乗りを狙い辛いので、積極的に狙って行きたい。 幸い中型鳥竜種達と違って足を止めるモーションが多い為、距離さえ測れればジャンプ攻撃のチャンスは多い。 ただし落雷系の攻撃は見た目通り上空にも判定があるので、跳ぶ前に予備動作は必ず確認する事。 片手剣と同じく手数が多め且つ、乗りダウンからのラッシュによる蓄積とその時の弱点へのダメージで稼げるので睡眠爆殺も有効。 対キリンとして必須スキルは心眼とボマー、余裕があれば状態異常攻撃。起爆は虫や印弾で行える。 ガンナー ライトボウガン 速射武器は厳禁。使うとしたら非怒り状態の時のみにしよう。 基本は突進を斜めに追いかけ、振り向きざまに1、2発弾丸を撃ち込んでいく戦術。 ソロの場合は散弾をキリンがいる方向に撃っていればそれなりのダメージを稼げる。 PTプレイの際は通常弾や属性弾単発を打ち込んでいこう。事前に作戦を立てて、睡眠弾や徹甲弾の使用も有効。 リロードのタイミングを間違わなければ、キリンとすれ違うように回避するだけで大体の攻撃を避けることができる。 ヘビィボウガン 以前は散弾の餌食だったが、今作では弱点の角に収束しなくなっている。 きっちり攻撃を避け、行動の隙にLV2通常弾を頭へ撃ちこんでいくのが一番ダメージ効率が良い。 怒り時は、無理して攻撃を狙わない方がよい。狙撃より回避重視で、散弾で削りに徹した方が良い。 リミッター解除時のLV2通常の装弾数が多く、ブレなし、装填速度良しのバイティングブラストをお勧めする。 弓 相性は非常に良い。 対象が小さく且つ弱点が更に小さい頭と角に集約されている為、貫通と拡散はあまり好ましくない。 真正面に立つと突進の餌食になるので常に斜め前に陣取り連射を頭に当てていく形が好ましい。 基本Bボタン回避する必要は皆無なので、落ち着いて溜めながらキリンとすれ違いつつ振り向き、キリンがこちらを向くのを待つ形を作れるのが理想。 坂道で戦うと慣れてない人は射線位置調整に時間がかかり思わぬ被弾に繋がる為、(適当に撃っても頭に当たってくれる)平地でなるべく戦うように心がけよう。 コメント 上位だと周囲に5本落雷のあとに1本プレイヤー狙いの落雷があるね あと下位に比べて落雷速度が早い -- (名無しさん) 2013-10-03 19 50 50 ↑2下位でも上位でも怒り状態は6本落雷落ちてくるけど、少なくともlv58まででキリン周辺以外にプレイヤー狙いの落雷が来た事は無い。レベルいくつの話? -- (名無しさん) 2013-10-06 22 22 22 6本落雷後にピンポイント落としてくるのはLv76からではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 13 58 45 物理火力に出でた武器よりも、若干火力落ちても爆破属性の方が早く討伐狙える気がしました。 元々の耐久が低いから爆破の固定ダメージはダメージソースとしてかなり有用なのかも。武器種にもよりますが睡眠爆殺が面倒なら爆破武器も一考の余地ありです。 -- (名無しさん) 2013-10-20 15 00 12 自己強化の移動速度上昇とはじかれ無効があるため、相性はかなり良い。 スタンプは体に吸われやすいため、振り向き時や威嚇時には後方攻撃を推奨。 狩猟笛の簡易攻略書いてみました これで良いと思ったら編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-22 12 21 49 誰も触れてないのかわからんが今作のキリンは通常時と怒り時で肉質が変わる(これは亜種も同様) 具体的に言うと通常時は緑ゲージでも胴体は弾かれない。 対して怒り状態になると胴体が青ゲージでも弾くほど硬くなり逆に頭部や角が柔らかくなる。怒り時にどれだけ角に当てれるかが胆になると思う 後過去作でもそうだったがサイズ差がかなり激しい。 最悪角に当てられなく時があるので注意 -- (名無しさん) 2013-10-29 08 00 34 ゲージでの弾かれる弾かれないは武器種とモーション次第じゃ… -- (名無しさん) 2013-11-07 17 45 51 ↑ いや、操虫棍の攻撃で弾かれるエフェクトを確認したから間違いないはず(武器によっては切れ味に専用補正かけれる武器あるし、弾かれ無効モーションもある。ただそれだと判別できないからエフェクトで判断するのが良い。) どうしてもっていうんならもうちょい検証してくるけどどうかな? -- (名無しさん) 2013-11-07 22 40 12 今自分が持ってる武器種だけだが検証してきた。検証したのは太刀、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍の6種。 その結果上で述べた通り、通常時と怒り時で肉質が違うことを確認しました。 胴体の場合、通常時は緑ゲージでも弾かれエフェクトが出ないことを確認。ですが怒り状態になったとたん白ゲージでも弾かれエフェクトが出るのを確認しました。ちなみに太刀の錬気ゲージMax+白でも普通にはじいてきます ただ胴体ならどこでも弾くわけではなく、前足に関しては緑で通ることを確認しました。ここだけ個別の肉質判定になっているようです。 角、頭は通常時に比べ怒り時のほうが大きめのヒットストップが出ることを確認(緑、白ゲージで。青はあんまり変わらなかった) 他の武器種は持ってない、遠距離系は弾く弾かないに肉質は関係しないため検証不可ですが恐らくは同じ結果が出ると思われます。紫ゲージも匠装備を持ってないため検証不可です。これに関してはどなたか別に検証をお願いいたします。 以上。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 25 00 ↑の方で「ランスはキリンと相性が良い」というコメがあったので実際に戦ってみた感想。 武器はテオ槍で、スキルは弱点特攻、業物、砥石高速化、ガード性能+1、ボマー。 雷を含む全ての攻撃をカウンターできるため防御面では安全(ガード性能は念のため) しかし、カウンターから角を攻撃できるといっても相手が走り回るため、大剣では 攻撃出来る細かなチャンスもランスでは潰されてしまう。 落雷(大)が来る怒り時がチャンスで、これをカウンターして頭に攻撃を叩き込む のがダメージソースになるが、少し横に逸れれば喰らわない攻撃をカウンター するくらいなら集中をつけた大剣で避けて溜め3を側面から入れるほうが◎ 乗り状態については、キリンは乗りダウン時間が短く、突進ジャンプを当ててまで 乗る必要はまるでない。 上記のことから、わざわざランスで行くくらいなら集中つけた大剣の方が余程早く 倒せるし、立ち回りも快適に感じる。 最後に、キリンの攻撃をガードする必要は全くない(避ければいいだけ)。 -- (名無しさん) 2013-11-16 12 13 04 コイツの怒り状態の胴体は片手の白も弾きます 片手とかで睡眠爆殺する場合心眼があったほういいかも… -- (名無しさん) 2013-11-17 09 42 08 怒り時胴体は紫ゲージの太刀でも弾かれる 大剣の溜め斬りならなんとか弾かれないが…まあ狙う意味はなし あと吹っ飛び怯みと同時に怒り状態が解除される現象を何度も確認 テオのようになんらかの条件で怒り状態を強制解除できる可能性がある 大剣であれば、この吹っ飛び怯み時に溜め3+横殴り→ここでキリン怒り→この隙に溜め3をもう1発という流れができる -- (名無しさん) 2013-11-17 15 29 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。