約 515,482 件
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/92.html
ライトボウガン【上位】 サディフルシリンジRARE5/上位 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:0% スロット:○○- リロード:速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 8 7 回復弾 2 3 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 3 1 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 電撃弾(3)小 LV1散弾(3)中 [部分編集] 特徴 復活したフルフルの素材を使用して作成する。 MHP2Gでは、回復弾を速射できるという変わった性能だったが、残念ながらMH4ではなくなってしまった。 尖った部分はないが、かゆいところに手が届く取り回しのいい銃で、大抵の場面に対応できるのが特徴。 攻撃力は平均的ながらスロットは2個空いており、扱える弾種も豊富。 属性弾も水冷弾、氷結弾が扱え、電撃弾は速射が可能。 散弾LV1の速射でザコ掃討クエストにもオススメ。 レア5の為リミッター解除の選択肢は無いが、装填数が多めなので特に必要性も感じないだろう。 最終強化が早めなのも良ポイント。 上位中盤の敵は水属性と雷属性に弱い敵が多いので、これが一丁あれば便利に使えるだろう。 器用貧乏 -- (名無しさん) 2013-10-10 08 01 54 回復弾速射の無くなったフルフルライト・・・ -- (名無しさん) 2013-10-10 12 34 50 今作の激しい電撃弾速射ボウガンの中での「色々出来る枠」でも尻尾は切れない。 シリンジ(注射器)で撃つのが好きならばコレ、弱くはない。 とりあえず、散弾といい回復弾といい、汁っぽいモノをばらまくボウガン、ある意味フルフルらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 17 36 02 装填数とサイレンサー+反動軽減1で睡眠麻痺が簡単に取れて貫通12が4発ずつ装填、 鬼人弾と硬化弾も撃てて5発装填の電撃弾。 PTでなら、相手によるけど電撃速射の本命のリュウゼツより輝ける時もある。 ・・・かも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 29 12 その戦い方だとむしろ電撃速射捨ててリミ解したいが・・・したいが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-10 23 57 04 作成時期と手の広さが最大の武器。 上位に上がった際にとりあえず作っておけば各分野のベストな銃を作るまでの繋ぎとして十分働いてくれると思う -- (名無しさん) 2013-12-05 02 53 03 リュウゼツもコイツも、地味に属性弾が複数対応なのが素敵。 -- (名無しさん) 2014-01-05 07 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/165.html
【ありあり】リオレイア亜種、現る 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 片手剣 ブラッディネルソード 2:30 耳栓 罠師 ボマー 業物 回避性能+1弱点特効 ネコの秘境探索術招きネコの金運 なし 捕獲 t 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 ヘビィ 王牙砲【震雷】 2:58 挑戦者+2 耳栓 罠師 貫通弾・貫通矢UP 招きネコの激運ネコの秘境探索術 あり 捕獲 olo 画像 画像 片手剣 ヘビィボウガン
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/549.html
G級闘技大会/角竜と黒角竜討伐概要 武器別攻略太刀 ランス 双剣 スラッシュアックス ライトボウガン コメント G級闘技大会一覧ページ G級闘技大会/角竜と黒角竜討伐 概要 2頭同時、分断柵使用可。 片方を倒しても、分断柵を上げて戦闘エリアを狭くした方が逆に戦いやすい。 乗りの為にジャンプしやすい北側を主エリアにすると良いだろう。 乗りを各1回でも成功させて、討伐時間の短縮に貢献したい。 武器別攻略 太刀 攻撃力:627 防御力:506 火耐性+0 水耐性+10 雷耐性-15 氷耐性-20 龍耐性+10 発動スキル:見切り+2、火事場力+2、覚醒、斬れ味レベル+1、弱点特効、探知 装備 備考 武器 妖刀・鬼怨斬首刀 雷300、会心率+30% 頭 モノブロXヘルム - 胴 モノブロXメイル - 腕 モノブロXアーム - 腰 モノブロXコイル - 脚 モノブロXグリーヴ - 護石 女王の護石 痛撃+10、匠+10 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 支給用大タル爆弾*2、小タル爆弾*10、モドリ玉*1 攻略: ランス 攻撃力:506 防御力:496 火耐性+15 水耐性+0 雷耐性+0 氷耐性-10 龍耐性-20 発動スキル:見切り+3、会心撃【属性】 装備 備考 武器 THEセージ 龍500、会心率+60% 頭 リオソウルZヘルム - 胴 リオソウルZメイル - 腕 リオソウルZアーム - 腰 リオソウルZコイル - 脚 リオソウルZグリーヴ - 護石 女王の護石 聴覚保護-6 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 怪力の丸薬*2、モドリ玉*1 攻略: 双剣 攻撃力:308 防御力:506 火耐性+10 水耐性-5 雷耐性-20 氷耐性+0 龍耐性-10 発動スキル:自動マーキング、挑戦者+1 装備 備考 武器 グレイシャーバイト 氷300、水260 頭 レックスXヘルム - 胴 レックスXメイル - 腕 レックスXアーム - 腰 レックスXフォールド - 脚 レックスXグリーヴ - 護石 女王の護石 攻撃-6、食いしん坊-6 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 モドリ玉*1 攻略: 発動スキルは無いに等しいが、火力としては十分。双剣ペアで戦うのもあり。 足を徹底的に攻めては転倒、尻尾を切ってしまえば被弾も少なくなるが、切れる前に倒してしまう場合も多い。 スラッシュアックス 攻撃力:1181 防御力:501 火耐性+15 水耐性-20 雷耐性+15 氷耐性-20 龍耐性+5 発動スキル:高級耳栓 装備 備考 武器 紅剣斧ヴァーミリオン 麻痺400、強属性ビン 頭 ガルルガXヘルム - 胴 ガルルガXメイル - 腕 ガルルガXアーム - 腰 ガルルガXフォールド - 脚 ガルルガXグリーヴ - 護石 女王の護石 達人-6、斬れ味-10 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20 麻痺投げナイフ*2、モドリ玉*1 攻略: ライトボウガン 攻撃力:297 防御力:311 火耐性+5 水耐性-15 雷耐性-20 氷耐性+5 龍耐性+25 発動スキル:龍属性攻撃強化+2、連発数+1、フルチャージ、装填数UP 装備 備考 武器 アイルーヘブンドール - 頭 ジンオウZキャップ - 胴 ジンオウZレジスト - 腕 ジンオウZガード - 腰 ジンオウZコート - 脚 ジンオウZレギンス - 護石 女王の護石 速射+10、回避性能-13 支給品: 応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*2、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、支給専用閃光玉*3 支給専用音爆弾*3、モドリ玉*1、力の爪*1 Lv3通常弾*99、Lv1貫通弾*60、Lv1麻痺弾*12、Lv1睡眠弾*8 攻略: ペアの場合は、支給用大タル爆弾を持つ太刀との組み合わせがベスト。 上記の睡眠爆破以外にも、麻痺や音爆弾からの閃光玉落としが出来るのもライトのみなので、他の組み合わせでも何とかなる。 ただし、サポートガンであるが如く、火力となる持ち弾が少ないので、ソロでは火力不足となりやすい。 Lv1通常弾速射は硬直時間が長いので、カウンターをもらわない様に注意したい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/151.html
暫定でキークエっぽいものだけ先に作りました。 -- (名無しさん) 2014-10-16 15 58 31 ★10のクエストで分かる範囲を載せてみた。 間違いなどあれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-16 23 52 27 ★7クエスト仮組みしました。 加筆・修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-17 05 55 28 ☆10の「氷穴に白影潜む」ですが、「天を仰ぐ大喰らい」クリア後ですが出現していません。 当方G1で、現在出現している同ランククエストも全てクリア済みのため、他の条件があるものと思われます。 クリアしている同ランククエストは、「受注条件なしの物全て」、「燃ゆる荒れ野に勢子待てば」、「俺のソウルはドスバット」、「ジゴク?から来た毒怪鳥」、「高難度 白き悪戯者、ご乱心?」です。 ちなみに「高難度 紅龍生誕」、及び☆9以下のクエスト全てはクリア済みです。 ご報告までに。 -- (名無しさん) 2014-10-17 18 22 11 ↑クエを載せた者ですが、当方はG3まで解放済みの状態から★10を進めました。 もしかするとその辺りの進行度が影響する可能性もあるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2014-10-17 19 45 56 旅団☆7ですが、旧砂漠は昼じゃなくて夜の採取ツアー、サブターゲットはドスゲネポスじゃなくてリオレイアだったのですが。 -- (名無しさん) 2014-10-18 18 53 35 とりあえず★10のクエストは完了 -- (名無しさん) 2014-10-19 07 33 02 イサナ船ハンマー!入手のためのクエストがありませんが、それは・・・? -- (名無しさん) 2014-10-19 09 25 28 ↑それは★9のクエだね ★10以外はそのうちにでも… -- (名無しさん) 2014-10-19 09 38 40 ★7「テツカブラ連続狩猟」がなかったので追加しました。間違いなどあれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-19 11 57 13 ★8と★9の一部クエストが狩猟ではなく討伐になっているきがします -- (名無しさん) 2014-10-19 12 30 29 ★8 一部クエを追加しました。間違いなどあれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-19 12 50 26 氷穴に白影潜むの出現条件はおそらくG☆1の追加分のクエスト開放が条件っぽい。デフォで出現してないキークエ以外のキークエを完了(自分の場合はドスガレ2頭)クリアした時点で開放されたのを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-10-19 20 53 07 高難度:勇者は氷の試練に答え(アリーナのお手伝いネコ依頼クエスト最終) 高難度:ジゴクから来た宿敵達(アリーナのお掃除ネコ依頼最終) 両方最終になってるけどこれって別のネコなの? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 21 32 分かる範囲で★9を更新しました -- (名無しさん) 2014-10-20 13 37 19 氷穴に白影潜むはG1で氷海に行けるようになると出るようになるからドスガレオス2頭クリア後で間違いないと思う -- (名無しさん) 2014-10-20 15 26 46 G1になると交易船の船長が出てくるて聞いて、 今G2なんだが交易船の船長でてこない・・ 臆病アイルーのクエかG級ザボ亜種クエ をやらないとダメかな?(高難度のザボ二頭はクリア済み) -- (名無しさん) 2014-10-21 19 00 49 交易船の船長で〜ね者ですが自己完結しまたした。大轟竜は試練の香り のクエストをクリアしたら登場したので、このクエストが船長登場フラグになると思われます -- (名無しさん) 2014-10-22 00 09 24 ↑上の補足、旅団★10クエストで「G★1許可証が必要」なクエストのキーとなるのも上記「大轟竜は試練の香り」クエストのはず。 該当クエストの補足に入れたほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2014-10-22 05 09 33 集会所が☆7の状態でクシャルダオラ迎撃戦をクリアしてもG級探索は出ませんでした ただ、秘密の卵運搬・再来編は出現しクリアしたら高難度:紅龍生誕は出てきました -- (名無しさん) 2014-10-22 19 33 22 ★7採取ツアー:★7ついばみ好きな青怪鳥クリアで出現 ★8採取ツアー:★8原生林の厄介者たちクリアで出現 -- (名無しさん) 2014-10-22 22 15 40 大轟竜とザボア亜種をクリアしても交易船の船長が出てこない。大轟竜とG1ザボア2頭がフラグの可能性大。 -- (名無しさん) 2014-10-24 08 54 13 HR7で錆クシャ攻略したところ、G級探索が開放されず、村10のクエストは銀レウスのみでした。 -- (名無しさん) 2014-10-25 03 42 54 「ジゴク?から来た角竜」G★2の追加分のクエスト開放が条件にあるようです。ディアブロスのクエとかが出たら依頼されました。 -- (名無しさん) 2014-10-25 09 12 46 船長は大轟竜先にクリアで出ず、そのあと勇気猫クリアでチコ村に入り直したら出ました。 -- (名無しさん) 2014-10-25 10 41 13 ★9「イャンガルルガ奇譚」は「蒼空は曇りか、砂の嵐か」クリアで発生しました。「天に木霊する大咆哮」は未クリアです。 -- (名無しさん) 2014-10-26 02 15 49 「潮風と化け鮫に追われて」の出現条件に「ぽかぽか島、もっと増築!」の納品クエストクリアが必要と思われます。 -- (名無しさん) 2014-10-26 19 36 14 ↑6 交易船のクエ発生条件に、集会所のザボア2頭クエは入っていないと思います。当方集会所の方は未クリアなので。 -- (名無しさん) 2014-10-27 01 39 32 同じくクシャルダオラ迎撃戦クリアでG級探索が開放されず、G級なのでG★1許可証も必要のようですね -- (名無しさん) 2014-10-28 09 13 03 ↑ためしにウカム倒してみたところその場でG級探索が解放されました、ウカム討伐とクシャルダオラ迎撃戦クリアの両方で間違いないと思います -- (名無しさん) 2014-10-28 11 27 20 ★9「高難度:乱れ飛ぶ蝕龍蟲と刃」ですが★8「旧砂漠を飛ぶならず者たち」および 前提の★8「原生林の厄介者たち」未クリアでも発生したので クエスト発生条件はクシャルダオラ迎撃戦クリアのみだと思われます -- (名無しさん) 2014-10-28 17 03 22 ジゴク?から来た角竜は大老殿でディアブロスのクエが出てないと受注できないみたいよ -- (名無しさん) 2014-10-29 14 25 34 ☆9クエのガルルガとレウス亜種でセルレギオス確認 -- (名無しさん) 2014-10-31 17 25 14 白日の王クリアで竜人問屋にて氷砕竜の堅甲が交換可能になりました -- (名無しさん) 2014-11-01 07 20 06 「高難度:友よ、出会えよ豪山龍」は★10ではなく緊急では? -- (名無しさん) 2014-11-03 14 48 56 ★8「原生林の厄介者たち」未クリアですが、村ストーリークリア後に知的なハンター から★10「高難度:乱れ飛ぶ蝕龍蟲と刃」→★10「大轟竜は試練の香り」とクエスト依頼が続き G級クエストが解放されました。 ★7「ついばみ好きな青怪鳥」もクリア不要かもしれませんが未確認です。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 04 35 ★8「勇者は王者の炎を受けて」ですが★8「花より団子、時々夜桜」クリアのみでは出ず、★8「勇者は騎士の孤槍を受けて」もクリアしたら出現しました。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 32 00 ↑×3に加え、ナズチ、混沌ゴア、ラージャンも緊急クエではないでしょうか。 ラージャン未クリア、ゴアは1度クリア以降表示されていませんが ナスチは何度か倒しており全て緊急クエに出ています。 -- (名無しさん) 2014-11-06 21 34 06 ↑コメ書いた者です、混沌ゴアもクリア後緊急にCLEARマーク付きで再度出たのを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 59 19 ☆10「潮風と化け鮫に追われて」のチコ村の交易船の船長は 臆病なアイルーのクエを最後までやらないとでてこない -- (名無しさん) 2014-11-08 08 55 25 ↑×3で話題が出ている緊急「古の霞龍、オオナズチ」のサブターゲット翼破壊の報酬にて古龍の大宝玉を確認 -- (名無しさん) 2014-11-10 01 08 07 ☆10「死闘!角竜ディアブロス」で基本報酬、サブターゲットで大地を穿つ剛角確認しました -- (名無しさん) 2014-11-15 14 59 19 「高難度:ソウルフル☆ゴールド」のクエスト報酬でラージャンハートを確認 -- (名無しさん) 2014-11-16 23 04 23 ★10「俺のソウルはオンリーワン」を単にクリアしただけだとカリスマ美容師ネコが出てこなくて 緊急「高難度:ソウルフル☆ゴールド」に進めなかったです。やり直して角折ってクリアしたら 出てきたのでこれも条件? -- (名無しさん) 2014-11-17 20 10 17 G★3許可証はお持ちでしたか? -- (名無しさん) 2014-11-17 21 40 09 はい、G★3許可証は最初にクリアしたときから持ってました。 -- (名無しさん) 2014-11-17 22 27 57 じゃあ何でしょう…ドンドルマ以外のマイハウスに入ったか、あるいは何らかの特殊な条件を満たさなければならないのか… -- (名無しさん) 2014-11-17 22 52 02 うっかり違うところのマイハウスだったというのはありそうです。やり直して確かめるのもつらいですが… -- (名無しさん) 2014-11-18 08 17 33 乱刃、全てを断つをクリアしたら★9クエストを全てクリア!って狩猟日記に書かれていたので このクエストは★10ではなく★9ではないですか? -- (名無しさん) 2014-11-19 08 12 10 「高難度:師匠からの試練」は、ディアブロス&セルレギオス→イビルジョーではなく、 ディアブロスかセルレギオスのどちらかを狩猟→死体消滅→イビルジョー出現のようです。 -- (名無しさん) 2014-11-27 22 51 42 ↑補足。ディアブロ レギオスは一定ダメージor一定時間経過で極限状態に移行。ジョーはデフォルトで極限状態です。 -- (名無しさん) 2014-12-14 12 22 07 「明け方の女王」は「ドンドルマ」で「受付嬢」に話しかけないと発生しません -- (名無しさん) 2014-12-16 10 27 16 イャンガルルガのクエストのメインターゲットがイ「ァ」ンガルルガになってます。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-04 23 10 06 ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) 2015-01-04 23 32 58 師匠からの試練は、上位村全クリのほか、団長試練クリアも条件。 団長試練クリア→団長と話さずドンドルマ→筆頭リーダーでクエ解禁。 以上から勲章の獲得が条件でないということも蛇足ながら追記。 -- (名無しさん) 2015-01-05 01 13 52 旅団★8「ジンオウガ連続狩猟」備考条件だけではないようです -- (名無しさん) 2015-01-25 03 26 16 ↑補足。旅団★8「夜の砂漠でお宝探し」クリアで出ました。 -- (名無しさん) 2015-02-01 12 39 29 旅団★8「破裂、衝撃、火薬岩」塞がるルートは8→5と6→7。 これをを踏まえて9→8→6→4→1か、9→8→3→2→1と運ぶ。 ドスイーオスの位置によって臨機応変に対応。 食事でネコの運搬の超人を発動、回復オトモを同行。 -- (名無しさん) 2015-03-16 11 41 45 旅団★8「夜の砂漠でお宝探し」塞がるルートは7→2と3→1。 ルートは8→7→3→4→1または8→7→10→4→1。 モノブロスがいる為、高級耳栓を発動。 -- (名無しさん) 2015-03-16 11 46 51 旅団★7「飛び出しまするは熱地に砂竜」クリア時に、上位探索にアルセルタス追加の表示を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-03-25 18 58 40 旅団★8「勇者は王者の炎を受けて」のサブターゲット報酬で大食いマグロを確認。 -- (名無しさん) 2015-03-25 21 03 46 旅団★8「かくれんぼは氷海で」クリア時に、上位探索にフルフル追加の表示を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-03-26 17 56 00 旅団★9「蒼空は曇りか、砂の嵐か」クリア時に、上位探索にリオレウス亜種追加の表示を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 04 07 旅団★9「高難度:進め勇魚よ黒鎧竜へ!」出現条件は、上記に加えて 旅団★8「ジンオウガ連続狩猟」クリアが必要。 加工屋の娘だけでなくドンドルマの武具屋お手伝いとの会話もキーなので注意。 その旅団★8「ジンオウガ連続狩猟」の条件については 上で指摘されている通り夜の砂漠でお宝探しクリアも必要。 -- (名無しさん) 2022-11-01 00 25 29
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/183.html
【なしなし】高難度:赤き王と蒼き王 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 太刀 獄刀リュウコツ 7:04 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 耳栓 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手ネコの研磨術 †LOVE† 画像 片手剣 黒龍剣 6:10 挑戦者+2 業物 真打 ネコの研磨術ネコの調合術【小】 †LOVE† 画像 操虫棍 THEチェイサー 4:37 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 業物 耳栓 弱点特効 ネコの弱いの来い!ネコの拳闘術 ダビドフ@プ 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 画像 太刀 片手剣 操虫棍
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/45.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲリョス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲリョス攻略 基本情報 初出はMH。 様々な状態異常攻撃を持つ、トリッキーな鳥竜種モンスター。特に、毒を多用するので毒怪鳥とも呼ばれる。 ゴム質の表皮は電気を遮断するので、その素材は雷属性武器作成によく用いられる。 上記の体質の為、雷と同様に麻痺に対する耐性も高く、痺れ罠にいたっては無効。 怒り中は落とし穴にはめても、一瞬で飛び上がってしまう。 状態 怒り その場で地団太を踏むようなモーション後、一回飛び上がる。 口から白い息がもれる。突進回数が多くなる。 怒り中はくちばしを使った攻撃に毒が付与される。 落とし穴も無効化される。 疲労 口からよだれを垂らし、各モーションが鈍くなる。 瀕死 脚を引きずり巣に移動して休眠しようとする。 「死んだ振り」行動を行ってくる。 部位破壊 トサカ:閃光が失敗する。 その他 攻撃パターン 噛みつき 首を大きく振りながらゲリョスの右から左足方向に噛みつく。 動作もゆっくりなため、基本的に当たることはない。 突っつき 前方に向けて前進しつつ3連続で突っつきを繰り出す。この攻撃に当たるとアイテムを盗まれる可能性がある。 メラルーと違い、取り戻すことは不可能。 光り物を好む傾向があり、光蟲や鉱石などを優先して盗んでいく。ライトクリスタルなども対象なので、集めている時は注意。 尻尾回転 その場で右回転しつつ尻尾で周囲を攻撃する。尻尾がゴムのように伸びるため、見た目の尻尾よりも攻撃範囲が広くなる。 突進1 頭を左右に振り、毒を吐きながらながら突進してくる。 終点で方向転換しつつ数回突進を繰り返すこともあり、途中に壁があるとそのまま崖面を駆け上がって突進を続ける。 この突進による毒液では液溜まりはできず、傾斜を流れてくることもない。 突進2 翼を上にあげて、首をまっすぐにしたまま走り寄ってくる。 突進2をキャンセルして突っつきに以降するパターン、噛みつきに移行するパターンがある。 尻尾振り回し ハンターを通り越すように突進1したのち、後方に向けて尻尾を振り回す。尻尾回転時以上に尻尾が伸びる。 毒液 頭を反らしながら持ち上げた後、標的がいる方向に毒液を吐き出す。過去作品と比べてかなり遠距離まで 飛ばしてくるようになり、狙いも精密になっている。 地面に付着すると液溜まりができ、傾斜がある場合高度が低い方に流れるようになっている。 傾斜角が大きいと思った以上に流れてくることもある。常に傾斜の上の方に移動することを意識するとよい。 毒液を吐くとき、間に行動を挟まず連続してはいてくる場合があり、ターゲットが変わらなかった場合連続して 被弾し一気に体力を削られる場合があるので特に注意。 閃光 頭を持ち上げ、3回程バチバチとトサカを鳴らした後ポーズをとり閃光を発する。範囲はそれなり。喰らうと気絶する。 モンスターによって破壊されない柱の陰に隠れたり、回避、ガード、スキルなどによって防ぐことが可能。 トサカを破壊していると閃光が不発になり、準備時間中から攻撃し放題になる。 突っつき→閃光コンボ 上位から使用。突っつきを行いながらバチバチと頭を鳴らし、突っつき終了後間髪入れずに閃光を発する。 この動作を行う際の突っつきは怒り時でも非怒り時と同じ速度で行われ、バチバチ音も出るので見分けるのは容易。 音が聞こえたら欲張らずにガードや回避の準備をすること。 死んだ振り HPが減ってくると、突然、討伐時と同じモーションで倒れる。この間は剥ぎ取り可能で、攻撃することも可能だが、 トサカが微かに光った直後、起き上がりに大ダメージ攻撃を仕掛けてくる。 この間、頭の部位破壊&ダメージ蓄積が可能であるが、HP1以下になる事は無い。 部位破壊や大ダメージを狙って、起き上がり範囲外から頭に攻撃を仕掛けるのが無難だろう。 倒れた時点で、ターゲットカメラが自動的に外れるので注意。 クエスト終了にならないので、「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標のクエストならば判別は容易。 連続狩猟の場合もクエスト確認を見ることにより、倒したかどうかを知ることができる。同様に探索でもポイント加算で判別は容易。 また、倒れたゲリョスに触れる事でも判別可能。本当に死んでいるならすり抜けられるが、死んだふりなら体に引っかかる。 時間差毒液 G級限定行動。天井に毒液を吐き、時間差で上から滴り落ちてくる。 閃光チャージ 閃光の予備動作後、閃光を放たずそのままトサカに貯めておく。 その後、ランダムなタイミングで発行してくる。 武器別攻略 共通 弱点属性は火属性。毒攻撃が多い為、毒無効スキルや解毒剤があると安定感が増す。 ガード可能武器以外は、気絶半減・無効や、回避性能スキルで閃光に対応するとよい。 どの武器種でも基本的に弱点を狙いやすいので、イャンクックで鳥竜に慣れていれば大丈夫だろう。 ただしリーチの短い片手剣や双剣は肉質の硬い脚を狙わざるを得なくなり、 ランスは元の鳥竜種との相性に加えて尻尾がやや狙いづらいので初めは苦戦するかもしれない。 剣士 大剣 以前と比べ骨格の変更や乗り状態からのダウンにより頭破壊も容易になっているため相性は非常によい。 もっともダメージを与えられるのは尻尾。 頭破壊さえしてしまえば閃光動作は単なる尻尾へのタメ3チャンスになる。 地面の傾斜や高低差により、尻尾に攻撃が当たる位置を見失いがちな点にのみ注意すれば特に危なげなく倒すことができる。 太刀 片手剣 武器は火属性があればよい。 尻尾回転の開始に当たらないよう、ゲリョスの左足を狙って攻撃していく。 ダウンしたならば頭、尻尾を狙っていこう。 閃光は自信があるならば回避、なければ素直にガードしてしまう。 密着するため尻尾回転や尻尾振り回し、閃光以外にあまり怖い攻撃がない。 盗み対策は捨てて、火属性強化やバックジャンプに備えて風圧無効などがあるとさらにストレスなく相手をすることができるだろう。 双剣 尻尾が狙いづらいため、頭を狙っていくことになる。 脚は非常に硬いため、大きな隙に乱舞を決める程度にとどめておくこと。 各種攻撃をかわしてから堅実に頭・脚を狙い、脚の怯みをとったら尻尾にラッシュをかけていこう。 死にマネ中も尻尾を狙うまたとないチャンスなので、引き際をわきまえて攻撃をしかけること。 ハンマー 狩猟笛 狩猟笛のリーチを活かした頭狙いでトサカ破壊、スタンを狙っていこう。 深追いして尻尾回転を喰らいすぎないように注意。 トサカ破壊までのつなぎに気絶無効を吹くのもよい。 左翼前から、敵の振り向いてくる頭に、先読みでぶん回し→回避。 当たるタイミングさえ掴めば、同じ状況が連続しやすいので、効率良くめまい状態にできる。 ランス 左足側から出来るだけ頭や尻尾狙いで上突きを当てていく。 毒液が広がるのでうっかり踏んだり、尻に落とされないように注意。 閃光は頭に向いてカウンターで問題ない。風圧にはガード前進。 連続ついばみや尻尾振り回しをガードすると、ゴッソリスタミナを削られるので、ガード性能や体術は勿論あった方が良い。 ガンランス イヤンクックと要領は同じ。ガードを固めたらジリ貧なのも同じ。ガード性能より回避や攻撃スキルを。 左翼前あたりから、主に切り上げで攻撃前または噛み付き後の頭を狙っていく。 尻尾振り回しは、ガードしても以降の判定は消えない。範囲外ギリギリに出て、振り回す尻尾にタイミング良く斬り上げを当てていこう。 スラッシュアックス 立ち回りとしては多くが近縁種のイャンクックと共通するが、尻尾振り回しや閃光攻撃には注意が必要。 また、比較的毒状態になりやすいので解毒薬は必携。若しくは毒を無効化すればさらにリスクが減る。 頭を狙うときは振り返りざまに剣では縦斬り、斧では突進斬りからの縦斬りで確実にダメージを与えていこう。 チャージアックス 剣モードでは尻尾はやや高く、斧モードではやや機動力が足りないか。 抜刀変形斬りが尻尾に当てやすいため多用したいが、それだけだと火力不足は明白。 やや危険が伴うが、剣モードの攻撃や、属性解放斬りⅠで低い位置の頭を狙い、トサカは早い段階で破壊してしまいたい。 トサカさえ破壊してしまえば、閃光の隙がそのまま高出力解放斬りの隙となる。 トサカの破壊を目指さない場合、抜刀変形斬り→属性解放斬りⅡで脚ごとなぎ払い、 転倒したらそのまま尻尾か頭に高出力解放を決めてやろう。 操虫棍 ゲリョス初登場時は火属性棍はないので、虫を火・パワータイプにしたもので十分だろう。 エキス集めや乗りチャンス等を増やす為、気絶無効があると便利。 回避性能で避ける自信があれば、そちらでもよい。 ガンナー 距離をとると突進・毒液が多くなるので注意。 ライトボウガン 特にスキルをつけなくても移動だけで全ての攻撃を躱せるので、火力重視の装備・スキル構成で構わない。 火炎弾or通常弾の速射があれば尚良いが、速射は発射中の隙が大きいため、そのあたりは注意しよう。 ヘビィボウガン 通常か火炎弾でさっさと頭を狙撃して壊してしまえば、閃光のモーションはしゃがみチャンスになる。 ソロならば、容赦なく散弾で壊してしまうといいだろう。 シールドは閃光を防げる反面、風圧や突っつきも全部受け止めてしまうので注意。 機動性が低いので、毒無効があると非常に楽になる。 弓 非怒り時は、剣士並みの距離で戦った方が、平らな地形が狭くても対応しやすく、時間の浪費となる突進も減る。 大回りせず小さく左翼前へ向かって回り込み、敵の攻撃後の頭を振り返って水平撃ち。 大回りしなければ、歩きだけで充分余裕をもって突進の軸を外せるが、前進を伴う各種攻撃やバックジャンプの風圧もあり、 ちょっとした距離が空く事は多い。突進にひっかかりそうなら、溜めていてもためらわずに前転回避を。 怒り時は動きが早いので、尻尾系に反応が遅れやすい。少し距離を取った方が無難。 気絶無効スキルがあっても、頭破壊前は、閃光をうければ溜めが解除されるので、大したチャンスにはならない。 いちいち閃光範囲外に出たりするのが面倒でないのなら、攻撃系スキルを優先した方が頭破壊が早まっていいかもしれない。 コメント もしかしてG1にこいつがターゲットのクエない? -- (名無しさん) 2014-10-13 21 30 57 ↑ 地底洞窟の採取ツアーで我慢しろ。 我慢できないならドンドルマにいるインテリジェンスの人の依頼を全て片付けろ。 -- (名無しさん) 2014-10-13 22 31 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/33.html
【なしなし】ギルクエ テオ・テスカトル 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラブレイド 9:00 攻撃力UP【小】 集中 弱点特効 抜刀術【技】斬れ味レベル+1 ネコの解体術【小】ネコの研磨術 パンケッニョ 画像 2位 ミラブレイド 9:37 集中 抜刀術【技】 真打 ネコの研磨術ネコの換算術 裸でおk 画像 3位 ミラブレイド 9:56 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 抜刀術【技】斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコのおまけ術 Munx2 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海賊狩りの魂 8:18 挑戦者+2 業物 耳栓 攻撃力UP【小】 弱点特効 細菌研究家 ネコのふんばり術ネコの火事場力 Nosh 動画 2位 海賊狩りの魂 8:35 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 弱点特効 金剛体 ネコの逃走術ネコの毛づくろい上手 Ruin 画像 3位 海賊狩りの魂 9:11 挑戦者+2 耳栓 業物 弱点特効 細菌研究家 ネコのふんばり術ネコの体術 きっど 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 エストレモ=ダオラ 7:04 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコのかかってこいネコのふんばり術 けふぃあ 画像 2位 エストレモ=ダオラ 7:14 挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの毛づくろい上手ネコのふんばり術 yukomatic 画像 3位 エストレモ=ダオラ 7:34 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術招きネコの金運 えるたそ 画像 動画 エストレモ=ダオラ 8:47 挑戦者+2 業物 細菌研究家 真打 ネコのふんばり術ネコの解体術【小】 あぉね 動画 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 森羅万象を裂くグルカ 8:56 挑戦者+2 業物 耳栓 攻撃力UP【小】 弱点特効細菌研究家 ネコの弱いの来い!ネコの秘境探索術 Nosh 画像 2位 森羅万象を裂くグルカ 9:05 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 業物 耳栓 弱点特効 ネコの毛づくろい上手ネコのこやし玉達人 Ruin 画像 3位 森羅万象を裂くグルカ 9:17 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 耳栓 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手招きネコの幸運 でな 画像 動画 森羅万象を裂くグルカ 9:32 挑戦者+2 攻撃力UP【小】耳栓 業物 弱点特効細菌研究家 ネコの研磨術ネコの吹奏術 あぉね 動画 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEラグナロク 8:51 挑戦者+2 耳栓 弱点特効 斬れ味レベル+1 細菌研究家火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコのカリスマ けふぃあ 画像 2位 THEラグナロク 12:10 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 細菌研究家 弱点特効斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコの解体術【小】 Makachi 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 有頂天外に響くムジカ 11:14 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコの換算術 Makachi 画像 2位 有頂天外に響くムジカ 12:41 挑戦者+2 業物 細菌研究家 真打 ネコのふんばり術ネコの短期催眠術 オイエ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 テリオス=ダオラ 10:59 真打 業物 弱点特効 細菌研究家 ネコのふんばり術ネコの短期催眠術 れ 画像 2位 テリオス=ダオラ 11:02 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 斬れ味レベル+1細菌研究家 火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコのかかってこい Nosh 画像 3位 テリオス=ダオラ 11:39 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 業物 斬れ味レベル+1細菌研究家 火耐性弱化 ネコのふんばり術 ひやらこ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダオラ=プリジア 9:26 挑戦者+2 真打 弱点特効 ネコの毛づくろい術ネコのゴリ押し術 れ 画像 2位 ダオラ=プリジア 10:49 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 細菌研究家 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコのカリスマ toShi 画像 3位 ダオラ=プリジア 11:15 挑戦者+2 氷属性攻撃強化+1 細菌研究家 弱点特効斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコの吹奏術 きっど 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEエグゼキューター 10:20 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 弱点特効 斬れ味レベル+1細菌研究家 火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコの火事場力 Ruin 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEサプレッション 10:59 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコのふんばり術 ネコの解体術【小】 Makachi 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 渾然一体の薙刀ヤマタ 5:49 挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの毛づくろい上手ネコのはりつき超人 Nosh 画像 2位 渾然一体の薙刀ヤマタ 6:14 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 細菌研究家斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコの不眠術ネコの弱いの来い! あぉね 画像 3位 渾然一体の薙刀ヤマタ 6:27 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 弱点特効斬れ味レベル+1 細菌研究家 ネコの研磨術ネコの受け身術 えるたそ 画像 動画 渾然一体の薙刀ヤマタ 5:53 挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの毛づくろい上手ネコの短期催眠術 Nosh 動画 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパニッシャー 13:35 挑戦者+2 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 ネコの射撃術ネコの休憩術 れ 画像 2位 蒼火竜砲【烈日】 16:34 攻撃力UP【超】 通常弾・連射矢UP 舞闘家 ネコの射撃術ネコの砲撃術 ・∀・♪ 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝重砲【怒頭】 9:33 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 舞踏家 ネコの短期催眠術ネコの射撃術 @かえで 画像 2位 衝重砲【怒頭】 11:53 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞踏家 ネコの射撃術ネコの調合術【小】 ヌルイグミ 画像 3位 衝重砲【怒頭】 14:57 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞踏家 乗り下手 ネコの射撃術 01 動画 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEキャプター 5:32 攻撃力UP【中】 散弾・拡散矢UP フルチャージ集中 弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの短期催眠術 箱入りみぞれ 画像 2位 THEキャプター 5:45 攻撃力UP【中】 散弾・拡散矢UP フルチャージ集中 弱点特効 ネコの起上り術【大】ネコの暴れ撃ち ふとり 画像 3位 THEキャプター 6:01 龍属性攻撃強化+2 散弾・拡散矢UP フルチャージ集中 弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの休憩術 Nosh 画像 動画 THEキャプター 6:01 攻撃力UP【中】 散弾・拡散矢UP フルチャージ集中 弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの短期催眠術 箱入りみぞれ 動画 画像 大剣 1位 2位 3位 太刀 1位 2位 3位 動画 片手剣 1位 2位 3位 双剣 1位 2位 3位 ハンマー 1位 2位 3位 狩猟笛 1位 2位 3位 ランス 1位 2位 3位 ガンランス 1位 2位 3位 スラッシュアックス 1位 2位 3位 チャージアックス 1位 2位 3位 操虫棍 1位 2位 3位 ライトボウガン 1位 2位 3位 ヘビィボウガン 1位 2位 3位 動画 弓 1位 2位 3位
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/791.html
ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-21 08 49 19 最小のサイズ範囲がおかしくないですか? -- (名無しさん) 2014-04-08 00 49 55 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-04-08 08 35 34 1001.29で最大銀冠でしたよ -- (名無しさん) 2014-09-22 19 14 59 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-22 19 24 48
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/189.html
闘技大会一覧ページ 闘技大会/桜火竜と蒼火竜討伐 概要 マップ中央から見て西と東の端にスイッチがありこれを使うと、マップを北と南に二分できる柵を出す事ができ、 プレイヤー及びモンスターも柵を乗り越えて行き来するのが不可能になる。これを利用して1体に対し2人で相手すると 最速タイムを出しやすいと思われる。 理由として、レイア及びレウスは比較的早い段階で狂竜化してしまい動きがかなり活発になり、同時に2体相手しようとすると 1体が咆哮中にもう1体が毒攻撃を仕掛けてくるなどのコンボが容易く決まってしまうからである。 ちなみに柵は出現させてから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 また、狂竜化すると2体とも動きがかなり活発になり隙も少なくなる為、可能な限り背中に乗って動きを止めた方が良いと思われる。 背中に乗る際レイアはマップ中央を挟んで南、レウスはマップ中央を挟んで北の段差を活用するとジャンプ攻撃を当てやすいのでオススメ。 1体倒した後、柵を挟んで反対側に敵がいる場合は支給されている【モドリ玉】を使用しベースキャンプから反対方向へ向かおう。 大剣 攻撃力:816 防御力:441 発動スキル:高級耳栓、早食い+1、捕獲の見極め 装備 備考 武器 獄大剣リュウカク 龍440 頭 レックスUヘルム 胴 レックスUメイル 腕 レックスUアーム 腰 レックスUフォールド 脚 レックスUグリーブ 護石 女王の護石 - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、モドリ玉*1 攻略: 弱点である龍属性武器な上に集中も抜刀会心もないため、普段なら御法度の縦斬り+なぎ払いも結構なダメージが出る。 確実に溜めが入るタイミング以外は堅実に頭部に攻撃を決めていこう。 大剣は飛行されると厳しくなるのでいかにして拘束するかが鍵となる。 大剣×2構成の時は乗りダウン中や狂竜化中もある程度は乗り値を溜めておいた方が楽。 双剣 攻撃力:252 防御力:441 発動スキル:回避性能+1、回避距離UP、鈍足 装備 備考 武器 獄双刃リュウソウ 雷300、龍280 頭 ナルガヘルム 胴 ナルガメイル 腕 ナルガアーム 腰 ナルガフォールド 脚 ナルガグリーヴ 護石 なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用大タル爆弾*2、小タル爆弾*10、モドリ玉*1 攻略: ガンランス 攻撃力:368 防御力:441 発動スキル:風圧【大】無効、火属性攻撃強化+1、火事場力+1 装備 備考 武器 ロイヤルガンバード 睡200、放射2 頭 リオハートヘルム 胴 リオハートメイル 腕 リオハートアーム 腰 リオハートコイル 脚 リオハートグリーヴ 護石 なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用大タル爆弾*1、小タル爆弾*10、モドリ玉*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:540 防御力:451 発動スキル:挑戦者+2、ボマー、火事場力+1、回避性能DOWN 装備 備考 武器 フォースofカタストル - 頭 ブラキSヘルム 胴 ブラキSメイル 腕 ブラキSアーム 腰 ブラキSフォールド 脚 ブラキSグリーヴ 護石 なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、大タル爆弾*2、小タル爆弾*10、モドリ玉*1 攻略: 弓 攻撃力:180 防御力:271 発動スキル:集中、弱点特効、覚醒、状態異常攻撃弱化 装備 備考 武器 ビジョンofヴァニシュ - 頭 ラギアキャップ 胴 ラギアレジスト 腕 ラギアガード 腰 ラギアコート 脚 ラギアレギンス 護石 なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、大タル爆弾*1、モドリ玉*1、強撃ビン*50、麻痺ビン*20 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/353.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ亜種攻略 初出はMH3G。 基本情報 黒い甲殻に覆われた、ジンオウガ原種の亜種。 原種が雷光虫を集めて電気を身に纏うのに対し亜種は蝕龍蟲という虫を集めて 強力な龍属性エネルギーを身に纏い操る。そのエネルギーにより、寒冷地などによく出没する。 電気に関わらないためか、原種では耐性が高かったシビレ罠や麻痺も効きやすい。 各種行動が一つで終わることは少なく、連続した動作を行うと念頭に入れておくこと。 確定威嚇がないため大きな隙はほぼ皆無だが、その分連続行動が分かりやすく細かなチャンスは多い。 状態 龍光纏い 蓄電完了後に移行。 背中から激しい赤黒い龍光エフェクトが出るようになり、バチバチと音がする。 基本的に全ての動作がコンボ行動になる。一部の攻撃に龍属性やられが発生する。 各部での怯み、部位破壊の一定回数累積で解除。解除時同時に落し物を落とす(上限3回)。 また、龍光纏い状態では疲労は発生せず、龍光纏い中スタミナが0になった時は状態解除後に疲労状態に移行する。 怒り 龍光纏い時のみ移行。時間xx秒。 背中の龍光のエフェクトが激しくなり、バチバチという音が大きくなる。 攻撃力増加の他に特徴的なこととして、攻撃時のコンボ行動数が概ね+1される。 疲労 口元からよだれをたらす。時間xx秒。 原種と同様疲労行動や、飛びかかり後鳴きながらゆっくりと体勢を立て直すなど、攻撃のチャンスが増える。 拘束を伴う捕食攻撃を行ってくるようになる。 一定時間経過か、捕食を完了させることで時間前に終了。 龍光纏いのチャージ完了でも解除される。 瀕死 エリア移動時に足を引きずりながら、弱弱しく鳴く。 部位破壊 角:2段階。最初に左側が欠け、次に右側が大きく欠ける。 前脚:外側の大きな蹴爪が折れる。左右別判定。 背中:背中の所々が欠ける。破壊しても報酬なし、龍光纏いの行動にも変化無し。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。怯み値も高めなので、龍光纏い中に切断すると状態を解除しやすい。 その他 原種と同じく転倒中に背中で虫網を使用できる。 蝕龍蟲はジンオウガ亜種からのみ採れる素材で、本体からの剥ぎ取り等では出ない。 余裕があるならば虫網があれば素材集めの点では楽になる。 龍光のチャージ量を下げる効果があるので、龍光纏いの解除にも繋がる。 攻撃パターン 複数の攻撃をコンボで行うことを基本動作とするのが亜種の特徴。 このため、基本の攻撃自体は原種とあまり変わらないものの、原種と同じ感覚で攻撃後の隙に突っ込むと次の攻撃に巻き込まれやすい。 コンボ行動後に確定で威嚇行動をすることはなく、せわしなく動き回ることも多い。 このため最初は隙がまるでないように見えるかもしれないが、コンボの終点と確定できる攻撃もちゃんと存在している。 代表的なコンボは通常時の「飛びかかり→尻尾叩きつけ」、龍光+怒り状態時の「ジャンププレス→尻尾回転攻撃」など。 コンボのパターンはジンオウガ亜種の状態ごとに変化するものもあるため、行動を覚える際はこれも合わせて観察する必要がある。 龍光飛ばしは3Gの射出直前まで追尾する性能が無くなったため、背面から撃たれる怖れはなくなった。 ジンオウガの特徴的な攻撃である前脚叩付けは基本的には使用せず、ギルドクエストLv76以上の強化個体のみが使用してくる。 頭突き 頭をジンオウガ亜種の右肩から振りかぶり、左下に振り下ろす。 発生が早く、体前面全体に攻撃判定がある。 頭に当たると吹っ飛び、それ以外では尻もちをつく。 通常状態、龍光纏いではその後尻尾叩きつけかバックジャンプ。 怒り状態では頭突き→尻尾叩きつけ→尻尾回転の行動になる。尻尾叩きつけの時に前面に近づくと危険。 頭を喰らった場合は特に心配はないが、前脚などで尻もちをついた場合、尻尾叩きつけを喰らいやすい。 尻尾叩きつけ 軽く距離を取った後ジャンプして、空中で一回転して尻尾を叩きつける。 コンボ行動の途中に入ることが多く、単発で行うことは少ない。 怒り時にまれに尻尾叩きつけ→隙をキャンセルして飛び掛かりなどを行ってくる。 飛び掛かり 軽く身を撓めた後、ジャンプして襲い掛かる。 通常状態では単発で使用することが多いが、龍光纏いになるとその後ほとんど尻尾叩きつけにつながる。 のしかかり 後ろ足2本で立ち上がり、倒れ込んでくる。倒れ込む瞬間までターゲットを追尾。 龍光纏い時は倒れ込んだ時ジンオウガ亜種前面に龍光の発生場を伴う。当たると龍属性やられ。 通常時、龍光纏い時共に単発だが、怒り状態の時は尻尾叩きつけに派生する。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。 実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 軽く鳴き声をあげ、走って突進してくる。終端で地面を滑りながら振り向き。 振り向き中の尻尾にも攻撃判定がある。 通常状態では振り向き後に飛び掛かり、龍光纏い、怒り状態ではジャンププレスが選択肢に加わる。 龍光飛ばし その場で軽くジャンプしながら着地と同時に龍光を飛ばす。パターンは2つ。 左右に飛ばす・・・ジンオウガ亜種左右に二つづつ展開。若干本体よりも後方に出る。前作にあった追尾性能はなくなっている。 軌道は固定なのでジンオウガ亜種自身には当たらない。 右側は射出後しばらく滞空するが、左は射出後すぐに発射、右はそれに続く。 右に飛ばす ・・・右側にのみ射出。即座に尻尾叩きつけに移行する。射出された龍光は滞空したのち前方方向に発射。こちらも追尾はしないが、叩きつけの際に龍光がジンオウガ亜種に当たることが多い。 当たると龍やられ状態になる。 ジャンププレス 鳴きながら体を沈み込めたのち、飛び上がり背中から落ちてくる。 原種と違い、怒り状態でなくとも龍光纏い時から使用。当たると龍属性やられになる。 怒り時はプレスから立ち上がった後確定で尻尾回転攻撃に移行。 尻尾回転攻撃 前脚で地面を蹴りつつ尻尾を振り回しながら飛び上がる。 攻撃発生の瞬間、体の後ろにある尻尾にも攻撃判定が存在する。 単発で使用してくることも多いが、怒り時にはコンボ行動の締めとして使用することが多い。 原種ではジンオウガ本体の右側方向に着地するが、亜種では左側、つまり逆回転することもある。 この行動からコンボをつなげてくることはない。着地時には頭が地面近くまで下がる。 蓄電(龍光) 原種と同じく鳴きながら蝕龍虫を集めて蓄電する。 蓄電中周囲に龍雷が落ち、当たると龍属性やられ状態になる。龍雷にはパターンあり。 徘徊蓄電 原種であったゆっくりと歩きながらにじり寄ってくる動作に蓄電が伴う。 通常の蓄電と同じく周囲に龍雷。 龍光纏い 蓄電が完了すると龍雷放出と共に龍光纏い状態に移行する。放出時に当たると龍やられ。 放電 原種と同じく前脚を持ち上げ首を振りつつ鳴きながら周囲に龍雷を落とし、最後に本体から放電する。 龍雷は本体近くには落ちてこないので前半に密着して攻撃することもできる。 威嚇 原種とは違い、蓄電中のように一旦頭を下げ唸った後、放電時と同じように頭を突き上げて遠吠えをする。 バインドボイス効果は発生しない。 武器別攻略 共通 終始大きく動き回り、行動後の隙もそこまで大きくなく、攻撃チャンスもわかりづらい。 上述の通り、原種よりも複数の攻撃パターンを連携して行うことが多く、 初見の場合は原種に慣れている人ほど逆に戦いづらいかもしれない。 動きに慣れない内は、原種の感覚を捨て「もう一発尻尾叩きつけor回転攻撃が来るのではないか」と常に警戒しながら 慎重に立ち回りつつ、行動パターンを観察して覚えていくとよい。 攻撃コンボの終点さえ掴めてしまえば、あとは従来通り攻撃後の隙を狙っていくだけである。 剣士 原種より肉質が硬めで、雷>水や毒などの属性が有効だが、龍属性やられで属性値を無効化されやすいので、 ウチケシの実か龍耐性を20以上にするといった対策が必要。 チャージ中は周囲に落雷があるので、原種より龍光纏いのキャンセルが面倒。 大剣 原種では大きなダメージ源にできる「帯電中に溜め斬り」が、亜種にはほとんど狙えない。 その他の各種行動についても溜め斬り主体の戦法は通用しづらく、抜刀斬りを攻撃の軸とせざるを得ない。 まずは尻尾先端付近のギリギリ肉質の硬くない辺りを狙い、切断に徹するのが堅実。 それなりに時間はかかるが、帯電動作中の攻撃判定が薄いので溜め1程度なら当てやすく、尻尾叩きつけの脅威も減らせる。 防御面では納刀のタイミングが重要。敵の連続技パターンを全て把握しておき、安全な状況と確認した時のみ納めるように。 オススメスキルは抜刀術[技]・回避性能・納刀術。フルミナントブレイド系で戦うなら砥石使用高速化も欲しい所。 太刀 片手剣 とにかく動きについていくことが重要になる。どの行動の後に何が来るか把握して、リスクを回避する。 大きな隙はないものの、逆に隙のなさすぎる攻撃もほとんどないので、できる限り張り付いて攻撃を加えていこう。 叩きつけがなくなったのと徘徊蓄電を行う頻度が高いため、頭を狙うチャンスは尻尾回転攻撃の着地時か ダウンさせた時、それと疲労時くらいしか存在しない。 尻尾は他の行動中でも狙う暇はある為、乗り成功後などはできるだけ頭を狙っておきたい。 武器は雷属性、できれば斬れ味青以上のものがよい。毒も有効。 双剣 ターン制。その一言に尽きる。原種にも言えることだが、攻撃モーションのあとには必ず隙がある。 そこを見逃さすに攻撃していきたい。通常時・龍光時・怒り時それぞれどこまで攻撃か続くかをちゃんと把握するのが重要。 特に怒り時は、最初同じモーションでもどの攻撃に派生するか分かるまでは安易に接近しないこと。 基本的に狙うのは後足。ダウンを狙って、ダウン時は頭に乱舞。 蓄電時に龍雷着弾と覚醒のタイミングが分かるなら攻撃するのもあり。 切れ味は緑では弾かれてしまう部位もあるため、青以上をキープするのが望ましい。 属性は雷、無ければ水属性でもある程度火力は望める。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機敏なモンスターだが、構えていれば向こうから密着してくれるため機動力の低さはあまり心配しなくてよい。 また、ひとつひとつのコンボ後の隙が長めなので、動きさえ見極めてしまえば納刀もそこまで苦にならない。 ガード性能は+1でも充分。余裕があれば+2を付けておくとのけぞる攻撃が減るので攻撃チャンスを更に増やせる。 但し原種と同様にジャンププレスと尻尾回転攻撃は+2でも削られるので注意。 戦法は斬撃中心、砲撃中心のどちらも有効なので手持ちの武器と相談で選択できる。 特に物凄く硬い部位があるというわけではないが、体力が少なめなため、砲撃威力重視の武器+砲術スキルを発動させ、 砲撃主軸で戦うだけでも早くに討伐できてしまう。ついでにこの戦法であれば龍属性やられも気にならなくなる。 初回討伐時でも、適当な拡散Lv3のガンランスを用意し砲術マスターとガード性能+1以上を付けて行けば攻略は容易。 あとはどれだけ攻撃チャンスを覚えられるかだけである。 ギルクエLv76以上では連続前足叩き着けが復活するので、スタミナ管理に少し注意が必要となる。 ガード性能+2があればそこまで辛くないが、心配であればネコの体術などを付けておくと安全。 また、ジャンププレスと尻尾回転攻撃の削りがキツくなるので、 いっそのこと回避性能を付けて回避主体で立ち回るという選択肢も視野に入れておくといい。 スラッシュアックス 大まかな立ち回りは原種と大差ないものの、各種攻撃パターンが激しくなっている点に注意。 特に突進→尻尾叩きつけ→回転攻撃の一連の動作にムリに攻撃を続行すると、手痛い反撃を喰らうハメになりかねない。 また、ジャンププレスの硬直に欲張ると回転攻撃をモロに喰らってしまうため、いっそ攻撃の手を止めて回復と研ぎに時間を回してもいいだろう。 スキルは相変わらず回避性能があるだけで難易度に大きく差が出る。咆哮含めタイミングさえ合えば全ての攻撃を避けつつ密着して攻撃し続けられる。 スラッシュアックスは何かしら属性の付く武器が多いため、龍属性やられ対策はなかば必須に近い。忘れずに対策を立てよう。 チャージアックス 基本は剣モードで戦い、斧モードは明確な隙にきっちり合わせて使いたい。 スキル的にはガードよりも回避に重点を置いたほうが斬れ味面スタミナ面でも安定した立ち回りになる。 尚、回避主体でも高レベルギルクエで即死威力のボディプレス&回転攻撃は素でガード出来る為、体力とスタミナに余裕があるならガードをすることも視野に入れておこう。 原種と違い無防備な蓄電がなくなったので、頭に安定して高出力解放を当てることはやや難しくなったか。 しかし蓄電で最初の頭部前に落ちる落雷を避けてから狙えば、難易度は上がるものの頭に当てることは不可能ではない。 また超帯電怒り状態でも、尻尾回転攻撃の隙には変形攻撃or抜刀変形からの高出力解放がギリギリ間に合う。ただし無理はしないこと。 余談だが、龍やられ状態では属性値が0扱いになる都合上、属性ダメージ強化に頼る強属性ビンの解放切りは与えられるダメージが極端に減ってしまう。 強属性ビンの盾斧を使う場合、龍やられ対策は万全にしておきたい。 更に、ジンオウガ亜種初出のMH3Gと同じ肉質であるならば、龍光まとい時の背中に通常属性は全く効果がない。 転倒時に狙いやすいからといって背中に強属性ビンの解放斬りを当ててもダメージは小さいのでちゃんと頭を狙おう。 操虫棍 原種と違い電気チャージの隙が無く、隙も少な目で若干乗りにくい。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題は無いが、頭に手を出しにくいので 後ろ脚に張り付きダウンを取るほうが安全。 雷球は両方出てからジャンプ斬りしても上から飛び越せるので 焦って1個目でジャンプ斬りをして尻尾等被弾しないように注意しよう。 徘徊蓄電は最後が自身に落ちるが、その後若干無防備になるのでタイミングを見計らって乗る事ができる。 ガンナー 属性重視か、物理重視かでアイテム・装備が大きく異なる。 チャージの中断は、剣士より頭を狙いやすいので、チャージ中を狙い打てる位置で立ち回る事。 ライトボウガン チャージ完了までは雷か水速射or状態異常弾でチャージを妨害。 チャージ完了後は物理弾で怯みを取り龍光纏いの解除を狙うorチャージ完了直前から蓄積しておいた状態異常と アイテム使用にて一気に解除を狙う。といった戦法がある。 リミッター解除フルリロードの、怒涛の物理弾で一気に解除を狙うものまたよし。 自分の好みに合わせて、持っていく銃と弾とアイテムを選び、ライトボウガンらしく柔軟に立ち回るとよい。 ヘビィボウガン 散弾が頭に収束し、複数ヒットするので非常にオススメ。 ソロでもリミッター解除のバンティングブラストを使えば、全LVの散弾を当て切る頃には瀕死のはず。 ただ、散弾の有効射程距離はほぼコンボの尻尾叩きつけ範囲内。確実な回避を心がけよう。 防御面では、回避距離スキルがあると非常に安定する。怒り時でも簡単に、連続技の範囲外から一方的に攻撃できる。 PTでは、確実に頭を狙うのは通常弾・頭から尻尾まで通すように貫通弾と撃ち分けるとよい。 チャージ中はしゃがみで怯み中断を狙う。麻痺や睡眠はチャージ完了と同時に蓄積完了を狙っていくといい。 弓 コメント ジャンププレスは若干対空時間があり龍光飛ばしに当たった場合、起き攻めされ為す術無くキャンプ送りになる -- (名無しさん) 2013-10-09 03 56 10 のしかかりの部分が「龍光やられ」になってます 「龍属性やられ」では? -- (名無しさん) 2013-10-11 02 02 44 前脚叩付けを行わないとありますが、ギルドクエストLv76以上の場合は叩き付けも行ってきます。 -- (名無しさん) 2013-10-22 02 55 33 叩き付け確認(Lv77)。小→大の2発、2発目を避けた後は攻撃のチャンス -- (名無しさん) 2013-10-24 01 14 11 尻尾回転攻撃のところで原種がふたつありますが、後者は亜種ですよね。どなたか編集出来る方お願いします -- (名無しさん) 2013-10-24 07 18 13 いつぞやの見た目と実際の大きさが違うあれみたいに、攻撃範囲が見た目よりもかなり広いという状態よく遭遇するのですが、バグでしょうか、仕様でしょうか。 仕様であるなら見た目以上に避けないといけないので注意ですね。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 59 49 龍光弾は原種の雷光弾のように内側へカーブする軌道を描きます。 また、体力が少なくなってくると怒りやすくなるようです。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 34 37 蝕龍蟲の説明の剥ぎ取りなどいらなくね。 ご苦労まわしてたら基本報酬にも複数で入ってくるから わざわざ虫編みしてまで素材集めする必要ないとおもう。 できるできないの説明はいいけど、 攻撃チャンスを潰してまでやる価値のある行動とは思えないので 意見してみた -- (名無しさん) 2013-11-18 04 29 03 ↑うむ、その意見は分かる俺みたいなへっぽこハンターとしては倒すことを優先したいね。ただその無駄な改行の意味が分からない -- (名無しさん) 2013-11-18 05 39 50 ↑↑やらないほうが効率がいいってのとこんなこともできるよってのは違うだろ。 各自がやるかやらないかは判断すりゃいい話。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 51 47 エリア5でジンオウガ亜種と戦ってたら突然エリア6にワープ したんだが。 その時はウルクススが乱入してた。 -- (名無しさん) 2013-11-22 08 25 01 集会所☆6の高難度捕獲クエで地底火山の8から2へ亜種が移動する際、1分近く空中で停止しているのを確認。 また、集会所☆6氷海にて、ウルクスス乱入中5で戦っていたら6へワープ。 その後6へ移動したらフルフルなどがエリア移動の際着地する高台におり暫く降りてきませんでした。 -- (名無しさん) 2014-01-08 03 10 58 氷海でイビルジョー乱入中のクエでジンオウガ亜種のワープを2回程確認しました。 ソロでやってたのですが、ジョー乱入後に2回とも発生(それぞれ別の隣のエリアに突然移動)しました。 乱入モンスターが関係しているかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2014-01-23 11 26 30 攻撃パターンのとこ、原種にもある「タックル」が抜けてます 確認したのはJUMPのイベクエだけど、そうでなくても確か普通に出してくるはず -- (名無しさん) 2014-08-31 19 43 19 ↑修正済み。 -- (名無しさん) 2015-01-26 18 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。