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【ありあり】陸の女王、捕獲作戦! ※捕獲クエスト 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 大剣 ミラブレイド 2:28 耳栓 集中 抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術 なし †LOVE† 画像 片手剣 黒龍剣 1:42 罠師 ボマー 耳栓 回避性能+1 真打 ネコの火薬術ネコのカリスマ なし t 画像 ハンマー ミラバスター 2:09 挑戦者+2 耳栓 業物 見切り+1 斬れ味レベル+1 ネコのKO術ネコの採取術 なし てい 画像 ランス THEガーディアン 2:18 龍属性攻撃強化+2 挑戦者+2 罠師 斬れ味レベル+1火耐性弱化 ネコの火薬術ネコの体術 なし Fortis 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 画像 大剣 片手剣 ハンマー ランス
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【ありあり】マガジン・鋼龍飛翔! 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 片手剣 ブラッディネルソード 11:36 耳栓 風圧【大】無効 回避性能+1ボマー 乗り名人 ネコの火薬術 なし アデリス 動画 チャックス 黒龍盾斧 8:50 龍属性攻撃強化+3 斬れ味レベル+1耳栓 ネコの砲撃術ネコの防御術【小】 なし HIDEHUNTER 動画 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 ライト 業弩ダークデメント 4:01 龍属性攻撃強化+3 罠師 ボマー 耳栓 連発数+1反動軽減+1 ネコの火薬術ネコの吹奏術 なし Rin 画像 弓 覇弓レラカルトルム 7:59 龍属性攻撃強化+3 装填数UP フルチャージ 集中 ネコの暴れ撃ち なし ネェレ 画像 画像 ライト 弓
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【なしなし】リオレイア亜種、現る 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 ミラブレイド 4:28 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 集中耳栓 抜刀術【技】 ネコの研磨術ネコの秘境探索術 Wiz 動画 太刀 THEジャスティス 4:21 耳栓 弱点特効 真打 ネコのマタタビ爆破術ネコの秘境探索術 無一文 画像 片手剣 黒滅龍剣 3:56 挑戦者+2 業物 真打 ネコの秘境探索術 †LOVE† 画像 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 5:26 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 弱点特効 ネコの秘境探索術ネコの体術 ゆめ♪ 画像 スラアク THEエグゼキューター 4:15 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 耳栓斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコの解体術【小】ネコの秘境探索術 夜寫丸 画像 チャックス THEサプレッション 4:50 挑戦者+2 業物 耳栓 弱点特効 ネコのKO術ネコの秘境探索術 めご 動画 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 2:41 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 耳栓弱点特効 ネコの秘境探索術ネコの短期催眠術 ki-chan. 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 弓 爆砕の征矢 4:27 挑戦者+2 散弾・拡散矢UP 集中 攻撃力UP【小】 弱点特効 ネコの秘境探索術 ki-chan. 画像 画像 太刀 片手剣 狩猟笛 スラッシュアックス 操虫棍 弓
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 20 07 攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコのかかってこい ネコの研磨術 レア 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 封龍剣【極絶一門】 17 52 見切り+3 龍属性攻撃強化+3 高級耳栓 業物 会心撃【属性】 ネコの研磨術 ネコの休憩術 レア 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍銃槍 30 21 龍属性攻撃強化+3 切れ味レベル+1 弱点特効 業物 納刀術 ネコの休憩術 ネコの研磨術 レア 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍盾斧 15 39 龍属性攻撃強化+3 挑戦者+2 乗りマスター 斬れ味レベル+1 心剣一体 ネコの研磨術 ネコのカリスマ レア 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金華朧銀の対弩 10 17 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 無慈悲 装填数UP 装填速度+1 貫通弾・貫通矢UP 寒さ倍化 ネコの手配上手 ネコの暴れ撃ち HuSarniang 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ディスティアーレ 07 49 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 装填速度+1 反動軽減+1 弱点特効 装填数UP ネコの換算術 ネコの暴れ撃ち HuSarniang 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 宿命を告げるウラヌス 16 08 火属性攻撃強化+2 挑戦者+2 見切り+1 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 集中 ネコの暴れ撃ち ネコの運搬の達人 HuSarniang 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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オトモ、罠、閃光、音爆弾、爆弾、罠肉、撃龍槍などのモンスターに直接ダメージを与えるアイテム、モンスターを拘束するアイテム無し ツタエリアでのツタハメも禁止です 但しマタタビ爆弾(エリア移動に用いる小タル爆弾は可)、怪力の種、強走薬、けむり玉、もどり玉、応急耳栓、万能湯けむり玉、抗竜石、闘技場の分断柵などは使用可能 武器、弾、ビンなどの状態異常攻撃は全て有効とします 撤甲榴弾、狩猟笛の高周波、チャージアックスの榴弾ビンは有効とします 不屈、火事場スキルは禁止とします ネコ飯スキルについて ネコ火事場(ネコの火事場力)は原則は禁止としますが、動画による投稿は受け付けます 画像のみの投稿は禁止とさせていただきます ・ギルドクエストの投稿は動画のみ受け付けます 画像のみの投稿はアイテム証明の有無にかかわらず禁止します ・集会所クエストの投稿は動画と、アイテム証明画像付きの投稿で受け付けさせていただきます ※集計は討伐のみになります ※写真を撮る時は出来るだけモンスターを画面に入れて撮影してください 画面にモンスターが全く写っていない、または近すぎて背景が全く見えないといった画像の投稿は無効とさせていただきます ・ギルドクエスト ・集会所G3 ・集会所G2 ・集会所G1 ・村、イベントクエスト
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イャンクック攻略基本情報 状態 攻撃パターン武器別攻略 剣士 ガンナー コメント イャンクック攻略 初出はMH。 基本情報 その特徴的な大きな耳と火を吐く性質から、「怪鳥」と呼ばれるMHシリーズお馴染みのモンスター。 鳥竜種ではあるものの、左右に突き出した翼、前方に下げられた頭、水平方向に伸びた長い尻尾と 骨格が基本的な飛竜種と似ており、また動きも共通のものが多い。 このためモンハン入門に非常に適するモンスターとされ、ハンターの間では「先生」という異名を持つことも有名。 本作で若干骨格が変更されており、やや前傾姿勢を取るようになった(MH3以降のリオレウスなどと同様)。 耳が大きいため音に弱く、音爆弾などを投げると直立して隙が生まれ、その直後に怒り状態へ移行する。 瀕死になると耳を畳むので捕獲の目安になる。 状態 怒り 口から炎を漏らす。移行時には独特の動きで首を上下に振り、その場で飛び跳ねる。怒り中は音爆弾無効。 疲労 口から涎をたらす。疲労回復行動(下記参照)を行うことがあり、その際に落し物をする。 瀕死 耳を小さく折りたたみ(耳を後ろ側に倒し)、移動時に足を引きずる動作をする。 部位破壊 頭部:1段階破壊。耳がボロボロになる。 その他 音爆弾を当てると直立してその場で10秒ほど硬直する。その際に落し物をする。その後怒り状態へ移行する。 攻撃パターン 突進 火炎液を左右に吐きかけながら前方へ突進し、転ぶ。一瞬の予備動作はあるものの、かなり唐突に走ってくる事もあるのでなるべく前方には立たないように。向かって左から吐き出すので、剣士は半時計まわりに立ち回ろう。ちなみに火炎液を吐かないこともある。転んでいる間は少しだけ隙ができる。追撃してもいいし、アイテムを使用するチャンスにもなる。 4連ついばみ ハンターの目の前まで走ってきてから前方をついばむ。素のままのランス系武器だとかなりスタミナを削られてしまい、フルで受けてしまうと4発目で被弾しがち。中距離だと大きくステップして方向補正が強くなるので、下手に離れないように。顔左右に素早く避ければ当たらない。疲労中はついばみの速度が大幅に落ちた上に地面に顔をめり込ませて一時停止してしまう。 噛み付き ハンターの目の前まで走ってきてから前方を抉りこむように噛み付く。かなりスキが大きい上に攻撃範囲も狭く攻撃力もさほどでもない。当たると尻餅をつく。尾にも判定があり、クックから見て左側にはりついていると当たりやすい。 振り返り噛み付き クックの後方にいるハンターを振り返りつつ噛み付く。噛み付いてくる方向と逆の足近くまで判定があり、横に1回前転しても当たることも。 火炎液 当たると炎属性やられになる液を単発で吐きかける。真下に着弾してしまう事が多いが、距離があってもかなり正確に狙ってくるため注意が必要。複数回その場で連続して放つ事も多い。ガードをしても背中側に着弾することもある。疲労中は不発する。ちなみに踏み出す足に当たると微ダメージ+尻もち。 4連火炎液 あごを引き向かって左、右、左、右と火炎液を吐きかける。(怒り時限定?)2発目まではかなり正確に狙ってくるが、3、4発目クックにやや近い位置を狙うので当たらない事も多い。 尻尾回転 180°弱ずつその場で半時計まわりに回転し、尻尾で攻撃してくる。近距離に居すぎる(貼りつきすぎる)と放ってくる事が多い。頭の位置がどこに来るか分かりやすくなるので、尻尾の当たらない位置にいた時は頭部狙いのチャンス。放ってくる前の隙は少なめ。2回連続で放ってくることもあるので油断しないように。 飛行突進 距離が離れているときに使用。低空を飛行し突進してくる。攻撃を避けても風圧無効がないとひるむ。 飛行退避 その場で低空を飛行し後方へ距離をとる。はばたいた時、着地時に風圧判定。風圧無効がないとひるむ。 疲労回復行動 疲労時のみ。地面を掘り返してクンチュウを食べ、疲労の回復を図る。成功すると疲労から即座に回復する。クンチュウを掘り返す場所は地面の上ならどこでも可能。草の網(2層目)の上は除く。疲労時にエリア移動すると距離によっては阻止不可能。 クンチュウ投げ G級限定。地面からクンチュウを掘り出して投げる。投げられたクンチュウは円を描くような軌道で転がる。 ダメージ自体は低いが死角からの攻撃になりやすく、またクンチュウはしばらくエリアに居座るのでこちらも厄介。 武器別攻略 共通 頭が弱点かつ部位破壊可能なので積極的に狙っていきたいが、近接武器で頭部を狙う場合、 前方に立っていると予備動作無く突進してくる事が多いため、基本的にはヒットアンドアウェイを心がけたい。 音爆弾を当てた時の隙や怒り移行中は、頭が上部に上がるので近接武器だとやや狙いにくくなる。 張り付きすぎると踏まれて転び、突進に引っ掛けられる事もある。立ち位置には注意したい。 振り向き動作は2種類あり、足をそろえて90°ずつ振り向くパターンと、その場で軽くジャンプして一気にこっちを向くパターンがある。 剣士 ガード性能の必要な攻撃は無いが、連続ついばみ等でスタミナを削られやすく、ガードよりは回避を念頭に置いて立ち回ると良い。 大剣 反時計まわりを意識していれば特に怖い攻撃はない。 翼も楽々狙えるので、相性は良好。 頭は火炎液や噛み付きを繰り出した隙などに狙おう。振り向きに入れようとすると突進に当たりやすい。 太刀 大剣同様、相性は良好。 反時計回りの動きを中心に、縦斬りを翼に当てていけばいい。4連火炎液や威嚇に合わせれば、大回転も十分狙える。 頭は振り向きや噛みつきの隙に合わせるか、それが難しければダウン中に気刃斬りでラッシュをかければ壊せるだろう。 太刀で特に注意すべきは足踏み。スーパーアーマーの強さが仇となり、削りダメージをもらいやすい。特に怒り移行時に足元で 攻撃していると、それだけで一気に大ダメージを受けてしまう。リーチを活かして離れた位置からの攻撃を心がけよう。 片手剣 最大の脅威だったノーモーション突進に予備動作が付いたため、深入りしすぎない限り問題ないだろう。 ちなみにこの予備動作のお陰で、振り向き時に頭に1~2発入れて横回避すれば突進を食らわずに頭部にダメージを蓄積させられる。 標準的なサイズなら、片手剣のリーチでも弱点の翼に攻撃が届く。尻尾回転の方向を考えると左側に張り付くのが無難。 双剣 相性はあまり良くない。特に尻尾回転に巻き込まれやすく、乱舞のチャンスが活かしにくい。 尻尾回転は反時計回りなので、左足外側に貼りつけば最初の半回転は当たらない。 鬼人回避を活かして尻尾下を潜り抜けて被弾を避けつつ、左足外側をキープしながら攻撃するように心掛けたい。 突進も脅威だが、これも左足外側にいれば被弾範囲には入りにくい。 風圧は鬼人化していればSAで無効化できる。飛行退避は予備動作を見て即座に鬼人化しても間に合う。 逆に怒り移行時の飛び跳ねは、鬼人化中はSAで尻もちを無効化し、結果ダメージを喰らい続けてしまうので素直に避けよう。 また火属性やられになった時も、鬼人回避だと消火に必要な回数が多くなるので、一旦納刀して通常回避に切り替えよう。 突進後の隙が大きいので、小まめな砥石使用でにゲージを良好に保とう。 ハンマー 今回振り向きが2種類あるので振り向きにあわせるタイミングには注意が必要。 狩猟笛 自己強化さえ切らさないようにすれば持ち前の機動力で攻撃の回避は簡単。 基本は頭部狙い。 ランス 慣れるまでかなりの強敵。 クックから見て左側面、向かい合ったハンターからみて右側面にステップで張り付くのが基本。その位置で翼へ上段突き。 ガード主体の立ち回りはあまり相性がよくない。ガードしないといけない場面は、ついばみで削られる点と火炎液のめくりに注意。 ガードしたままBボタンでステップが可能なので、少しでも隙があればクックの正面から基本位置にステップしよう。 基本位置に張り付くように徹底すれば被弾はほぼない。 突進の後の倒れこみは追撃や回復、砥石を使うこともできる。慣れないうちはこのタイミングで回復をする。 尻尾回転は攻撃後も基本位置に戻れるようにフレーム回避等を駆使しよう。 ガンランス ランスと同じくガード主体だと厳しい相手。無理に頭部を狙わず、基本は切り上げで柔らかい翼や尻尾を狙うといい。 突進後の倒れこみに竜撃砲を狙うのもいいだろう。 ステップ1回では回避が間に合わない場面は踏み込み突き上げをステップの代わりに使おう。 一度ガードし始めるとなかなか抜け出せずスタミナが尽きてしまう事もあるため、特に怒り時はガードよりも回避を念頭に。 スラッシュアックス サイドステップからの回避行動で瞬時に距離を稼げる、斧モードのそこそこの移動速度、剣モードでの深い踏み込み、 太刀並みの攻撃モーションと比較的高い機動性が、小柄なクックとぴったり合うので、相性は抜群。 突っ込みすぎるのは厳禁だが、きちんと隙を見て攻撃することを心がけていれば、どんなモーションが来てもほとんど こちらの攻撃のターンに使用できるので、怒り状態であっても終始こちらのペースで戦いを進められる。 基本に忠実に、ヒットアンドアウェイと、攻撃後の適切なサイドステップを守っていけば良い。 踏み込みすぎてもすぐ離脱できるので、MH2G以前同様、初心者の練習にはもってこいだろう。 部位破壊を狙う場合、縦方向の攻撃でないと耳には当たりにくいので、そこだけ意識するように。また、疲労状態の 時は攻撃のチャンスなので、こちらがピンチでない限りは、剣モードの連撃をきちんと弱点に当てられるように、 ゲージ管理も意識しよう。それもクック相手で練習すると良い。 チャージアックス 大剣のような振り向きざまの斧抜刀攻撃が安定して当てられる。慣れとチャンス次第では高出力開放斬りも当てられる。 また、正面や立たなければ尻尾攻撃を除いて比較的安全に剣モードで立ち回れる。 反面、開放斬りを当てるチャンスは慣れるまでは見極めが難しい。 攻撃軌道の関係からクックの右足側に位置取り、ⅠやⅡを単発ヒットさせて刻んでいこう。 高出力は闇雲に使っても突進に被弾するだけなので慣れるまでは封印推奨。 比較的スタンさせ易いので乗りダウンや罠時は積極的に狙ってみよう。 操虫棍 操虫棍のリーチが非常に長いので、相性自体は良好 火炎吐きや、近場で突進が終わった時など、ジャンプ斬りで乗りを狙える場面も多い 基本的に背後から近づき、受付時間の長い踏込斬りから様子を見てコンボか回避につなげると楽 怒り時は、操虫棍の連続攻撃モーションの長さが被弾に繋がりやすいので欲張らずに数回切って回避をし 尻尾振りが目の前を通過した時など安全が確認出来たときにラッシュをかけると良い 白エキスがクックのサイズが大きいと若干とりにくい為、回転尻尾や突進終わりの倒れこみ等を利用すると良いだろう。 赤エキス:頭 白エキス:翼 オレンジエキス:胴体、足 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 散弾をばらまくだけで耳の部位破壊も容易く、相性は良い。他にはLv2通常弾で顔か翼を狙い撃つと良い。 火炎液や突進等も、持ち前の機動力で容易に回避可能ではあるが、速射後の硬直によって被弾しやすいので、 速射無しの方が戦いやすいだろう。 ヘビィボウガン Lv2通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、的確なスナイプが必要。 予備動作のない攻撃が多いので、正面に立たない様にして、斜め前あたりをキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面は少ない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベターだろう。 弓 火炎液は離れていても当たる事があるので注意。水平撃ちでも頭部は簡単に狙える。 頭が狙えない場合などは翼や腹部を狙うといいだろう。 突進などの火炎球は、基本的にこちらから見て左から吐いて来るので、モンスターに向かって右側で立ち回ればよい。 クリティカルがでる距離を保って立ち回れれば、攻撃が当たることはほとんど無くなるだろう。 コメント とりあえず作成。攻撃とか追加・修正お願いします。武器別も自分が使ってるのだけは書いておきました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 15 31 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/206.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ亜種攻略 初出はMH3G。 基本情報 黒い甲殻に覆われた、ジンオウガ原種の亜種。 原種が雷光虫を集めて電気を身に纏うのに対し亜種は蝕龍蟲という虫を集めて 強力な龍属性エネルギーを身に纏い操る。そのエネルギーにより、寒冷地などによく出没する。 電気に関わらないためか、原種では耐性が高かったシビレ罠や麻痺も効きやすい。 各種行動が一つで終わることは少なく、連続した動作を行うと念頭に入れておくこと。 確定威嚇がないため大きな隙はほぼ皆無だが、その分連続行動が分かりやすく細かなチャンスは多い。 状態 龍光纏い 蓄電完了後に移行。 背中から激しい赤黒い龍光エフェクトが出るようになり、バチバチと音がする。 基本的に全ての動作がコンボ行動になる。一部の攻撃に龍属性やられが発生する。 各部での怯み、部位破壊の一定回数累積で解除。解除時同時に落し物を落とす(上限3回)。 また、龍光纏い状態では疲労は発生せず、龍光纏い中スタミナが0になった時は状態解除後に疲労状態に移行する。 怒り 龍光纏い時のみ移行。時間xx秒。 背中の龍光のエフェクトが激しくなり、バチバチという音が大きくなる。 攻撃力増加の他に特徴的なこととして、攻撃時のコンボ行動数が概ね+1される。 疲労 口元からよだれをたらす。時間xx秒。 原種と同様疲労行動や、飛びかかり後鳴きながらゆっくりと体勢を立て直すなど、攻撃のチャンスが増える。 拘束を伴う捕食攻撃を行ってくるようになる。 一定時間経過か、捕食を完了させることで時間前に終了。 龍光纏いのチャージ完了でも解除される。 瀕死 エリア移動時に足を引きずりながら、弱弱しく鳴く。 部位破壊 角:2段階。最初に左側が欠け、次に右側が大きく欠ける。 前脚:外側の大きな蹴爪が折れる。左右別判定。 背中:背中の所々が欠ける。破壊しても報酬なし、龍光纏いの行動にも変化無し。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。怯み値も高めなので、龍光纏い中に切断すると状態を解除しやすい。 その他 原種と同じく転倒中に背中で虫網を使用できる。 蝕龍蟲はジンオウガ亜種からのみ採れる素材で、本体からの剥ぎ取り等では出ない。 余裕があるならば虫網があれば素材集めの点では楽になる。 龍光のチャージ量を下げる効果があるので、龍光纏いの解除にも繋がる。 攻撃パターン 複数の攻撃をコンボで行うことを基本動作とするのが亜種の特徴。 このため、基本の攻撃自体は原種とあまり変わらないものの、原種と同じ感覚で攻撃後の隙に突っ込むと次の攻撃に巻き込まれやすい。 コンボ行動後に確定で威嚇行動をすることはなく、せわしなく動き回ることも多い。 このため最初は隙がまるでないように見えるかもしれないが、コンボの終点と確定できる攻撃もちゃんと存在している。 代表的なコンボは通常時の「飛びかかり→尻尾叩きつけ」、龍光+怒り状態時の「ジャンププレス→尻尾回転攻撃」など。 コンボのパターンはジンオウガ亜種の状態ごとに変化するものもあるため、行動を覚える際はこれも合わせて観察する必要がある。 龍光飛ばしは3Gの射出直前まで追尾する性能が無くなったため、背面から撃たれる怖れはなくなった。 ジンオウガの特徴的な攻撃である前脚叩付けは基本的には使用せず、ギルドクエストLv76以上の強化個体のみが使用してくる。 頭突き 頭をジンオウガ亜種の右肩から振りかぶり、左下に振り下ろす。 発生が早く、体前面全体に攻撃判定がある。 頭に当たると吹っ飛び、それ以外では尻もちをつく。 通常状態、龍光纏いではその後尻尾叩きつけかバックジャンプ。 怒り状態では頭突き→尻尾叩きつけ→尻尾回転の行動になる。尻尾叩きつけの時に前面に近づくと危険。 頭を喰らった場合は特に心配はないが、前脚などで尻もちをついた場合、尻尾叩きつけを喰らいやすい。 尻尾叩きつけ 軽く距離を取った後ジャンプして、空中で一回転して尻尾を叩きつける。 コンボ行動の途中に入ることが多く、単発で行うことは少ない。 怒り時にまれに尻尾叩きつけ→隙をキャンセルして飛び掛かりなどを行ってくる。 飛び掛かり 軽く身を撓めた後、ジャンプして襲い掛かる。 通常状態では単発で使用することが多いが、龍光纏いになるとその後ほとんど尻尾叩きつけにつながる。 のしかかり 後ろ足2本で立ち上がり、倒れ込んでくる。倒れ込む瞬間までターゲットを追尾。 龍光纏い時は倒れ込んだ時ジンオウガ亜種前面に龍光の発生場を伴う。当たると龍属性やられ。 通常時、龍光纏い時共に単発だが、怒り状態の時は尻尾叩きつけに派生する。 突進 軽く鳴き声をあげ、走って突進してくる。終端で地面を滑りながら振り向き。 振り向き中の尻尾にも攻撃判定がある。 通常状態では振り向き後に飛び掛かり、龍光纏い、怒り状態ではジャンププレスが選択肢に加わる。 龍光飛ばし その場で軽くジャンプしながら着地と同時に龍光を飛ばす。パターンは2つ。 左右に飛ばす・・・ジンオウガ亜種左右に二つづつ展開。若干本体よりも後方に出る。前作にあった追尾性能はなくなっている。 軌道は固定なのでジンオウガ亜種自身には当たらない。 右側は射出後しばらく滞空するが、左は射出後すぐに発射、右はそれに続く。 右に飛ばす ・・・右側にのみ射出。即座に尻尾叩きつけに移行する。射出された龍光は滞空したのち前方方向に発射。こちらも追尾はしないが、叩きつけの際に龍光がジンオウガ亜種に当たることが多い。 当たると龍やられ状態になる。 ジャンププレス 鳴きながら体を沈み込めたのち、飛び上がり背中から落ちてくる。 原種と違い、怒り状態でなくとも龍光纏い時から使用。当たると龍属性やられになる。 怒り時はプレスから立ち上がった後確定で尻尾回転攻撃に移行。 尻尾回転攻撃 前脚で地面を蹴りつつ尻尾を振り回しながら飛び上がる。 攻撃発生の瞬間、体の後ろにある尻尾にも攻撃判定が存在する。 単発で使用してくることも多いが、怒り時にはコンボ行動の締めとして使用することが多い。 原種ではジンオウガ本体の右側方向に着地するが、亜種では左側、つまり逆回転することもある。 この行動からコンボをつなげてくることはない。着地時には頭が地面近くまで下がる。 蓄電(龍光) 原種と同じく鳴きながら蝕龍虫を集めて蓄電する。 蓄電中周囲に龍雷が落ち、当たると龍属性やられ状態になる。龍雷にはパターンあり。 徘徊蓄電 原種であったゆっくりと歩きながらにじり寄ってくる動作に蓄電が伴う。 通常の蓄電と同じく周囲に龍雷。 龍光纏い 蓄電が完了すると龍雷放出と共に龍光纏い状態に移行する。放出時に当たると龍やられ。 放電 原種と同じく前脚を持ち上げ首を振りつつ鳴きながら周囲に龍雷を落とし、最後に本体から放電する。 龍雷は本体近くには落ちてこないので前半に密着して攻撃することもできる。 威嚇 原種とは違い、蓄電中のように一旦頭を下げ唸った後、放電時と同じように頭を突き上げて遠吠えをする。 バインドボイス効果は発生しない。 武器別攻略 共通 終始大きく動き回り、行動後の隙もそこまで大きくなく、攻撃チャンスもわかりづらい。 上述の通り、原種よりも複数の攻撃パターンを連携して行うことが多く、 初見の場合は原種に慣れている人ほど逆に戦いづらいかもしれない。 動きに慣れない内は、原種の感覚を捨て「もう一発尻尾叩きつけor回転攻撃が来るのではないか」と常に警戒しながら 慎重に立ち回りつつ、行動パターンを観察して覚えていくとよい。 攻撃コンボの終点さえ掴めてしまえば、あとは従来通り攻撃後の隙を狙っていくだけである。 剣士 原種より肉質が硬めで、雷>水や毒などの属性が有効だが、龍属性やられで属性値を無効化されやすいので、 ウチケシの実か龍耐性を20以上にするといった対策が必要。 チャージ中は周囲に落雷があるので、原種より龍光纏いのキャンセルが面倒。 大剣 原種では大きなダメージ源にできる「帯電中に溜め斬り」が、亜種にはほとんど狙えない。 その他の各種行動についても溜め斬り主体の戦法は通用しづらく、抜刀斬りを攻撃の軸とせざるを得ない。 まずは尻尾先端付近のギリギリ肉質の硬くない辺りを狙い、切断に徹するのが堅実。 それなりに時間はかかるが、帯電動作中の攻撃判定が薄いので溜め1程度なら当てやすく、尻尾叩きつけの脅威も減らせる。 防御面では納刀のタイミングが重要。敵の連続技パターンを全て把握しておき、安全な状況と確認した時のみ納めるように。 オススメスキルは抜刀術[技]・回避性能・納刀術。フルミナントブレイド系で戦うなら砥石使用高速化も欲しい所。 太刀 片手剣 とにかく動きについていくことが重要になる。どの行動の後に何が来るか把握して、リスクを回避する。 大きな隙はないものの、逆に隙のなさすぎる攻撃もほとんどないので、できる限り張り付いて攻撃を加えていこう。 叩きつけがなくなったのと徘徊蓄電を行う頻度が高いため、頭を狙うチャンスは尻尾回転攻撃の着地時か ダウンさせた時、それと疲労時くらいしか存在しない。 尻尾は他の行動中でも狙う暇はある為、乗り成功後などはできるだけ頭を狙っておきたい。 武器は雷属性、できれば斬れ味青以上のものがよい。毒も有効。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機敏なモンスターだが、構えていれば向こうから密着してくれるため機動力の低さはあまり心配しなくてよい。 また、ひとつひとつのコンボ後の隙が長めなので、動きさえ見極めてしまえば納刀もそこまで苦にならない。 ガード性能は+1でも充分。余裕があれば+2を付けておくとのけぞる攻撃が減るので攻撃チャンスを更に増やせる。 戦法は斬撃中心、砲撃中心のどちらも有効なので手持ちの武器と相談で選択できる。 特に物凄く硬い部位があるというわけではないが、体力が少なめなため、砲撃威力重視の武器+砲術スキルを発動させ、 砲撃主軸で戦うだけでも早くに討伐できてしまう。ついでにこの戦法であれば龍属性やられも気にならなくなる。 初回討伐時でも、適当な拡散Lv3のガンランスを用意し砲術マスターとガード性能+1以上を付けて行けば攻略は容易。 あとはどれだけ攻撃チャンスを覚えられるかだけである。 ギルクエLv76以上では連続前足叩き着けが復活するので、スタミナ管理に少し注意が必要となる。 ガード性能+2があればそこまで辛くないが、心配であればネコの体術などを付けておくと安全。 スラッシュアックス チャージアックス 基本は剣モードで戦い、斧モードは明確な隙にきっちり合わせて使いたい。 スキル的にはガードよりも回避に重点を置いたほうが斬れ味面スタミナ面でも安定した立ち回りになる。 原種と違い無防備な蓄電がなくなったので、頭に安定して高出力解放を当てることはやや難しくなったか。 しかし蓄電で最初の頭部前に落ちる落雷を避けてから狙えば、難易度は上がるものの頭に当てることは不可能ではない。 また超帯電怒り状態でも、尻尾回転攻撃の隙には変形攻撃or抜刀変形からの高出力解放がギリギリ間に合う。ただし無理はしないこと。 余談だが、龍やられ状態では属性値が0扱いになる都合上、属性ダメージ強化に頼る強属性ビンの解放切りは与えられるダメージが極端に減ってしまう。 強属性ビンの盾斧を使う場合、龍やられ対策は万全にしておきたい。 更に、ジンオウガ亜種初出のMH3Gと同じ肉質であるならば、龍光まとい時の背中に通常属性は全く効果がない。 転倒時に狙いやすいからといって背中に強属性ビンの解放斬りを当ててもダメージは小さいのでちゃんと頭を狙おう。 操虫棍 原種と違い電気チャージの隙が無く、隙も少な目で若干乗りにくい。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題は無いが、頭に手を出しにくいので 後ろ脚に張り付きダウンを取るほうが安全。 雷球は両方出てからジャンプ斬りしても上から飛び越せるので 焦って1個目でジャンプ斬りをして尻尾等被弾しないように注意しよう。 徘徊蓄電は最後が自身に落ちるが、その後若干無防備になるのでタイミングを見計らって乗る事ができる。 ガンナー 属性重視か、物理重視かでアイテム・装備が大きく異なる。 チャージの中断は、剣士より頭を狙いやすいので、チャージ中を狙い打てる位置で立ち回る事。 ライトボウガン チャージ完了までは雷か水速射or状態異常弾でチャージを妨害。 チャージ完了後は物理弾で怯みを取り龍光纏いの解除を狙うorチャージ完了直前から蓄積しておいた状態異常と アイテム使用にて一気に解除を狙う。といった戦法がある。 リミッター解除フルリロードの、怒涛の物理弾で一気に解除を狙うものまたよし。 自分の好みに合わせて、持っていく銃と弾とアイテムを選び、ライトボウガンらしく柔軟に立ち回るとよい。 ヘビィボウガン 散弾が頭に多段ヒットするので非常にオススメ。 ソロでもリミッター解除のバンティングブラストを使えば、全LVの散弾を当て切る頃には瀕死のはず。 ただ、散弾の有効射程距離はほぼコンボの尻尾叩きつけ範囲内。確実な回避を心がけよう。 防御面では、回避距離スキルがあると非常に安定する。怒り時でも簡単に、連続技の範囲外から一方的に攻撃できる。 PTでは、確実に頭を狙うのは通常弾・頭から尻尾まで通すように貫通弾と撃ち分けるとよい。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【ありあり】白銀の火輪 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 片手剣 黒滅龍剣 4:50 罠師 ボマー 業物 回避性能+1 真打 ネコの火薬術ネコの解体術【小】 なし 捕獲 t 画像 双剣 ヴァッサーヴェルデン 4:53 高級耳栓 罠師 ボマー斬れ味レベル+1 ネコの短期催眠術ネコの火薬術 なし 捕獲 LEVEL3 画像 ハンマー 七難八苦を砕くラグナ 8:19 真打 罠師 ボマー 弱点特効 ネコの休憩術ネコの火薬術 なし 捕獲 FourthA 画像 チャアク ヒロイックザンナバル 5:48 高級耳栓 罠師 ボマー業物 弱点特効 ネコの火薬術招きネコの幸運 なし 捕獲 LEVEL3 画像 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 5:31 高級耳栓 挑戦者+2 業物 罠師 ネコの火薬術ネコの休憩術 なし 捕獲 LEVEL3 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 ライト 大神ヶ島【出雲】 2:34 砲術マスター 反動軽減+2 装填数UP 罠師ボマー ネコの火薬術ネコのKO術 あり 捕獲 Rin 画像 動画 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 ライト 大神ヶ島【出雲】 3:44 砲術王 反動軽減+2 罠師 装填数UP ボマー ネコの火薬術ネコのカリスマ あり 捕獲 miku 動画 画像 片手剣 双剣 ハンマー チャージアックス 操虫棍 ライト
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おめでとう! ゴア・マガラは シャガルマガラ に しんかした! 今作の新モンスター:ゴア・マガラが脱皮した姿。脱皮シーンは旅団クエを進めていると見られる。 脱皮シーンはクシャルダオラに似ている。MHP2Gのギャラリーを見返してみてはどうだろう。 ゴアに共通する点は多く、動作も似たものが多いがノーモーション突進はなくなった。 しかし各モーションがところどころ強化されており、非常に回避がしにくいものもある。 慣れないうちは回避性能・回避距離があるとやりやすいだろう。 旅団クエ/集会所クエ・ギルクエで扱いが大きく異なるのでとりあえず分けて説明する。・旅団クエ/集会所クエ旅団はストーリー上のラスボス、集会所は☆6緊急扱いとなる。 ゴアの動きに慣れていても所見では苦戦必至。 戦闘フィールドの禁足地はBCに戻れないので慣れないうちはモドリ玉を調合分持ち込もう。 即死級の攻撃はそれほどないので初めは相手の行動に慣れるところから始めよう。 こちらでは各モーションについて大雑把に説明する。 ・突進 ゴアが行っていたノーモーション突進は行わない。前動作はあるものの 翼脚にも攻撃判定があり横に広く、避けにくい。 至近距離で出されると避けにくいが、突進開始後のホーミングはほぼないので 突進開始後、ひきつけてから回転回避をすることで安定しやすい。 回避性能があればギリギリまで引き付けても可能だが、タイミングが以外とシビア。 ・ブレス 3方向に吐くブレス・バックジャンプブレス・設置型ブレスの3種がある。どれも威力が大きい。 3方向に吐くブレスはゴアのものと違い直進し、攻撃判定が大きい。 正面にいるとき、横に回り込むよりはブレスの間に入り込む方が安定。 バックジャンプは弓ならば気にする必要はない。時間差で大きめの爆発。設置型が非常に厄介。 なんと設置後、しばらくするとターゲットのいる方向に向かって3方向に分裂して向かってくる。 予測線はあるものの後ろから撃たれる状況では避けにくく、その間もシャガル自身は行動してくるので 突進と組み合わされたりすると本当に避けにくい。どちらに当たっても痛いのは変わらず。 ・滑空 対空状態から使用。突進と同じく翼脚にも判定があり、軸合わせが強めなので所見では避けにくい。 過去作のべリオの滑空攻撃の判定が大きくなったといえばわかりやすいか。 着地地点を薙ぎ払い、その付近ではほぼ確実に避けられない。突っ込むように避けるべし。 怒り時は突進に即移行する。ハメに注意。 ・叩きつけ お手と土下座の2種。 お手は翼脚で連続叩きつけ。回避性能があればフレーム回避もしやすいし、潜り込むように避けると避けやすいのもジンオウガに似る。 土下座は高威力。判定が広めで、前方にいるとまず避けられない。近寄りすぎには注意。 一方翼脚のなかにもぐりこんでしまえば判定は意外と小さく、振動を受けるだけで済んだりする。 やばいとおもったらここめがけて転がってみるのも手。ミスったらBC送りなことはよくある。 ・蛇行突進 ミラの這いずりに似た動作。 Sの字を書くように、ぐねぐねと体をよじりながら前進する。 判定がやはり横に広く、弓の射程はちょうど喰われやすい距離。回避する方向はしっかり見極めよう。 ・大爆裂ブレス 横→縦に爆破。縦爆破の前に強めの軸合わせ。弓の射程なら回転回避で十分射程外に逃げられる。 賢者モードだと横のみ、キレると横→縦、閃光かまされると縦のみのようだ。 でも閃光使うなよ。 攻撃面だが、弱点は頭と翼脚に隠れた前足…ではなく頭と後足である。 (頭は60 前足40 後足45) 連射弓で撃ちぬいてやると頭はよくひるみ、脚はよくこける。欲張りすぎにはくれぐれも注意。 一発も食らわない立ち回りを目指そう。慣れてきたらギルクエにも挑戦してみよう。・ギルクエ低レベルの場合は旅団/集会所とほぼ同じ。ただし初期から上位扱い。 高レベルになると扱いは一気に変貌する。 広範囲の攻撃がほぼすべて即死級、Lv100ともなればG級を超えるのではないかという攻撃力。 専用モーションなどがないのが救いか。 そんな強個体になぜ挑むのか、マゾハンターなのか変態なのか、という人もいるだろうが…報酬の質が良い。やはり古龍。いいものくれます。 「いいもの」とは、高レベルであれば栄光の武器/防具や歪んだお守りなどのこと。 特に歪んだお守りは古龍クラスの高レベルギルクエでなければ出ず、慣れれば倒しやすいシャガルマガラはよく回される。むしろ達人/シャガルマガラで検索するとほとんど全てがギルクエ部屋である。 このように非常に強いがリターンもその分大きい。 自分の欲しい武器防具で地理もよいギルクエを探し、ぜひともLv100をまわせるようになろう。 その頃にはかなりの腕前になるはずだ。
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操虫棍:派生データボーンロッド派生 ソリッドグレイブ派生 スニークロッド派生 アサルトロッド派生 エイムofトリック派生 藍の稲光派生 藍紫の雹派生 乾坤の火竜棍派生 金砕棍棒派生 爪棘を配す長刀派生 黒龍棍派生 単品生産(派生なし)猟虫強化素材一覧 操虫棍:解説操作方法 連携一覧 特徴エキス 猟虫について 虫餌一覧 猟虫一覧 基本戦術乗り状態について 小ネタ 注目スキル コメント 操虫棍:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は3.1で、実際の攻撃力の3.1倍が表示される。 ※操虫棍の強化には猟虫のレベルUPが必要になる。費用は各レベルごとに武器強化費用の1/2必要。 ボーンロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ボーンロッド│ 1650z 279 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1 / [打撃] 下位 生産 竜骨【小】×3 なぞの骨×2 鉄鉱石×1 │└ボーンロッド改 │ 2150z 372 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 2~3 / [打撃] 下位 強化 大きな骨×1 奇猿狐の長骨×1 ●猟虫Lv2素材 │ └ボーングレイブ │ 3100z 434 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 4~5 / [打撃] 下位 強化 上竜骨×2 重甲虫の爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └ボーングレイブ改 │ 20000z 465 (麻180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 6~7 / [打撃] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 奇猿狐の堅長骨×2 ●猟虫Lv6素材 │ └■エアリアルグレイブ 40000z 527 (麻260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO Lv 8 / [打撃] 上位 強化 獄炎石×2 重甲エキス×2 ●猟虫Lv8素材 ソリッドグレイブ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ソリッドグレイブ│ 30000z 465 (水180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O--- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 尖竜骨×2 カブレライト鉱石×4 モンスターの体液×2 │└ソリッドグレイブ改 │ 30000z 496 (水220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 雷狼竜の尖爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └■ソリッドハイグレイブ 50000z 558 (水270 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 古龍の血×1 恐暴竜の鉤爪×2 ●猟虫Lv7素材 スニークロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 スニークロッド│ 3900z 403 毒180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~2 / [打撃] 下位 生産 影蜘蛛の爪×3 影蜘蛛の甲殻×4 鉄鉱石×2 │└スニークロッド改 │ 5600z 465 毒240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 3~4 / [打撃] 下位 強化 レビテライト鉱石×2 影蜘蛛の棘×2 ●猟虫Lv3素材 │ └ハイスニークロッド │ 20000z 496 毒280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 5~6 / [打撃] 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×2 影蜘蛛の上棘×2 ●猟虫Lv5素材 │ └■シャドウウォーカー 45000z 558 毒340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- Lv 7~8 / [打撃] 上位 強化 影蜘蛛の堅鋏角×2 轟竜の尖爪×2 ●猟虫Lv7素材 アサルトロッド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 アサルトロッド│ 37500z 465 睡140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 影蜘蛛の鋭爪×4 影蜘蛛の堅殻×5 カブレライト鉱石×3 │└アサルトロッド改 │ 20000z 496 睡180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×1 影蜘蛛の堅鋏角×2 ●猟虫Lv4素材 │ └■フロントウォーカー 55000z 527 睡230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 影蜘蛛の上棘×3 大轟竜の鋭牙×2 ●猟虫Lv7素材 エイムofトリック派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 エイムofトリック│ 12000z 434 龍200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- Lv 1~2 / [切断] 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×5 黒蝕竜の触角×1 モンスターの体液×2 │└エイムofイリューズ │ 20000z 496 龍280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 3~4 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×2 黒蝕竜の尻尾×3 ●猟虫Lv3素材 │ └エイムofマジック │ 30000z 527 龍320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- Lv 5~6 / [切断] 上位 強化 黒蝕竜の鋭惨爪×2 黒蝕竜の逆鱗×1 ●猟虫Lv5素材 │ └■THEチェイサー 30000z 558 龍370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×2 黒蝕竜の闇玉×1 ●猟虫Lv7素材 藍の稲光派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 藍の稲光│ 30000z 341 雷320防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [切断] 下位 生産 キリンの皮×6 ライトクリスタル×5 モンスターの体液×2 │└蒼の稲魂 │ 30000z 403 雷380防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 モンスターの濃汁×2 キリンの雷角×2 ●猟虫Lv4素材 │ └■碧の神鳴 70000z 465 雷420防+23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 キリンの蒼角×2 キリンの霜尾×4 ●猟虫Lv7素材 藍紫の雹派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 藍紫の雹│ 60000z 434 氷 360防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 キリンの氷角×4 尖ったクチバシ×2 キリンの上皮×8 │└蒼紫の氷雨 │ 65000z 465 氷410防+22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 キリンの霜尾×1 キリンの雷尾×2 ●猟虫Lv4素材 │ └■碧紫の氷矛露 70000z 496 氷480防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 7~8 / [打撃] 上位 強化 キリンの氷角×2 桃岩竜の翼×2 ●猟虫Lv7素材 乾坤の火竜棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 乾坤の火竜棍│ 60000z 527 火220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 銀火竜の尻尾×3 銀火竜の上鱗×5 金火竜の上棘×3 爆炎袋×2 │└両義の炎竜棍 │ 65000z 558 火260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 火竜の煌液×1 雌火竜の逆鱗×1 ●猟虫Lv4素材 │ └■開闢の焔竜棍 70000z 589 火310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 雌火竜の上棘×3 火竜の紅玉×1 ●猟虫Lv7素材 金砕棍棒派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 金砕棍棒│ 60000z 558 (雷320 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 黄金の毛×3 金獅子の黒毛×5 堅牢な骨×3 │└金砕棍棒改 │ 70000z 620 (雷380 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 金獅子の尖角×1 金獅子の鋭牙×2 ●猟虫Lv4素材 │ └■金砕棍ゴーデンライ 75000z 651 (雷440 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- Lv 7~8 / [打撃] 上位 強化 金獅子の闘魂×1 金獅子の怒髪×2 ●猟虫Lv7素材 爪棘を配す長刀派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 爪棘を配す長刀│ 75000z 496 爆200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1~3 / [切断] 上位 生産 蛇王龍の尾殻×3 蛇王龍の扇刃×5 渦巻骨×4 │└爪棘を配す長刀改 │ 80000z 558 爆230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [切断] 上位 強化 渦巻骨×2 蛇王龍の鉤爪×2 ●猟虫Lv4素材 │ └■渾然一体の薙刀ヤマタ 85000z 620 爆270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 7~8 / [切断] 上位 強化 蛇王龍の尾殻×3 天剣の龍玉×1 ●猟虫Lv7素材 黒龍棍派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 黒龍棍│ 75000z 465 龍340防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- Lv 1~3 / [打撃] 上位 生産 黒龍の角×4 古龍骨×5 ノヴァクリスタル×8 │└黒龍棍改 │ 80000z 527 龍380防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 4~6 / [打撃] 上位 強化 黒龍の鱗×3 黒龍の角×1 ●猟虫Lv4素材 │ └■黒龍棍【天命】 85000z 558 龍480防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- Lv 7~8 / [打撃] 上位 強化 黒龍の甲殻×4 古龍の血×1 ●猟虫Lv7素材 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫Lv/タイプ 作成可 ■クリマ・タクト 75000z 496 雷270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- Lv 1※ / [打撃] 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の凍爪×8 白兎獣の堅腹甲×2 堅牢な骨×6 ※猟虫はサンダーボール(パワー87、スタミナ102、スピード108、猟虫全ステータスUP【小】)で固定で強化不可 猟虫強化素材一覧 猟虫[打撃/切断] Lv LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 要求ポイント 15pt 30pt 45pt 54pt 63pt 72pt 81pt マルドローン/クルドローン││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/60無し 強化素材 カラの実x3釣りミミズx3 竜骨【小】x2ハリの実x6 ││├ザミールビートル/アルマスタッグ││││ Pw/St/Sp発動スキル 78/60/60攻撃UP【小】 強化素材 竜骨【大】x1怪力の種x4 上竜骨x2怪力の種x5 尖竜骨x1ハリマグロx5 │││││├ケーニヒゴアビートル/モナークブルスタッグ ││││ Pw/St/Sp発動スキル 96/60/60攻撃UP【大】 強化素材 堅竜骨x2鬼人薬x3 古龍骨x2鬼人薬グレートx5 │││││└フィルカーノ/レジナヴォランテ ││ Pw/St/Sp発動スキル 87/66/63攻撃UP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨x2鬼人薬グレートx1 古龍骨x2マンドラゴラx3 ││├ハルキータ/ガシルドーレ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/78/60スタミナUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1忍耐の種x3 上竜骨×2忍耐の種×4 尖竜骨×1忍耐の種×6 │││││├ドルンキータ/ドゥンクラーブ ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/96/60スタミナUP【大】 強化素材 堅竜骨×1硬化薬×2 古龍骨x2硬化薬グレード×3 │││││└アルジョアーニャ/ウカドゥーレ ││ Pw/St/Sp発動スキル 69/84/63スタミナUP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨×1硬化薬グレート×2 古龍骨x2マンドラゴラ×3 ││├ガルーヘル/カゼキリバネ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/78スピードUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1釣りカエルx3 上竜骨×2キレアジ×4 尖竜骨×1ハリマグロ×5 │││││├メイヴァーチル/オオシナト ││││ Pw/St/Sp発動スキル 60/60/96スピードUP【大】 強化素材 堅竜骨×1古代魚×2 古龍骨x2カジキマグロ×3 │││││└ヴァンリエール/シナトモドキ ││ Pw/St/Sp発動スキル 69/66/81スピードUP【中】/回復UP【小】 強化素材 堅竜骨×1カジキマグロ×1 古龍骨x2マンドラゴラ×3 ││└エボマルドローン/エボクルドローン │ │ Pw/St/Sp発動スキル 69/66/63全ステータスUP【小】 強化素材 竜骨【大】x1ドキドキノコx3 上竜骨×2ドキドキキノコ×5 尖竜骨×1マンドラゴラ×2 │ │ └アルジャーロン/エルドラーン Pw/St/Sp発動スキル 78/72/66全ステータスUP【中】/回復UP【大】 強化素材 堅竜骨×1マンドラゴラ×1 古龍骨x2マンドラゴラ×3 強化には餌やりで要求ステータスを満たす必要がある。 虫の進化にはパワー(Pw)、スタミナ(St)、スピード(Sp)の3つのパラメータが影響する。属性は自由。 Lv8で上昇できるPtは9であり、Max90Pt。この内進化に必要とせず自由に割り振れるのは54Ptとなる。 進化後は要求ステータスが下限となり、餌やりでそれ以下に下がらなくなる。 強化条件までPtをふった後も,合計ポイントが±0になるようにすれば餌やり可能。 操虫棍:解説 近接武器でありながら遠距離攻撃を持つ異色の武器。操虫"棍"だが切断武器である。 最大の特徴は高低差を利用しなくても自由にジャンプ攻撃が可能な点。 乗りダウンによる拘束能力や、ジャンプを利用した回避能力に秀でており、 また後述のエキスによる強化が前提ではあるが、高い火力も持ち合わせている。 操作方法 公式マニュアル モーション 属性 操作方法 備考 武器出し攻撃 斬撃 納刀中にスライドパッド+Xボタン 飛び込み斬りにスーパーアーマー付与Xボタンで連続斬り上げ 飛び込み斬り 斬撃 スライドパッド+Aボタン なぎ払い 斬撃 Aボタン └叩きつけ 斬撃 Aボタン スーパーアーマー付与Xボタンで突き 突き 斬撃 アナログパッド+Xボタン叩きつけ後Xボタン Aボタンでなぎ払いXボタンで袈裟斬り 連続斬り上げ 斬撃 Xボタンor前転回避後Xボタン Aボタンで叩きつけ └袈裟斬り 斬撃 Xボタン Aボタンでなぎ払い └二段斬り 斬撃 Xボタン Aボタンで叩きつけ 回避切り 斬撃 突き後アナログパッド↓+Aボタン袈裟斬り後アナログパッド↓+Aボタン Xボタンで連続斬り上げAボタンで叩きつけ 前転回避 Bボタン Xボタンで連続切り上げ(弱化) 側転回避 攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン 前方跳躍 Rボタン+Bボタン 後方跳躍 攻撃後アナログパッド↓+Rボタン+Bボタン ├ジャンプ攻撃 斬撃 空中でXボタン R+Xで赤エキスなしの攻撃にXで連続斬り上げ、Aで叩きつけ └ジャンプ印弾 空中でAボタン Rボタンを放しても可 操虫(虫を放つ) Rボタン+Xボタン納刀時Rボタン+Xボタン+Aボタン 長押し、または指示回数が3の倍数の時に虫回転攻撃 ├操虫(方向指示) (任意の方向を向いて)Rボタン+X └操虫(帰還指示) Rボタン+A 印弾 Rボタン長押し カメラ操作で照準調整 └発射 Rボタンを離す 印当て 攻撃後Rボタン 赤字は赤エキス採取でモーション変化 モンスターに印を当ててある場合、方向指示は印への追加攻撃指示となる。 連携一覧 特徴 長所猟虫という遠距離攻撃手段をもち、スタン蓄積や減気も可能。 高低差が無くても地力でジャンプ攻撃が可能。 乗りダウンによる拘束能力や、ジャンプを利用した回避能力に秀でる。 エキスによって聴覚保護や風圧無効などの効果を得られる。 短所エキスで強化しないと火力が非常に低い。 斬れ味消費が激しい。 SAをつけてまともに運用するには慣れが必要。 生産に必要な素材が軽めの一方、強化に必要な餌や費用が大きい。 エキス 猟虫をモンスターに当てることでエキスを採取でき、猟虫が戻ってきた時から効果が発動する。 モンスターの部位によって採取できるエキスは異なる。マーキングの色で判別が可能。 効果時間の10秒前に点滅する。ダブルアップまではエキスを採取すると延長出来る。 大型モンスターは死んだ状態であってもエキス採取が可能。連続狩猟の際は非常に便利。捕獲状態は無効。 色 効果 時間 部位 赤 一部の攻撃モーションが強化される 60秒 頭や攻撃に使う前脚 白 移動速度・ジャンプ高度の強化 90秒 移動に使う後脚や翼 橙 のけぞり無効(尻もちつかず+風圧無効) 45秒間 胴体 緑 HP回復 - 尻尾など ダブルアップ(2色揃え) 白を含む組み合わせによって各色の効果に加えて以下の効果が発動する。 効果時間は各色で独立している。 赤白…攻撃力強化【小】(×1.2) 白橙…防御力強化【小】(×1.06)・金剛体・攻撃モーションにSA付加 トリプルアップ(3色揃え) 3色の効果に加えて以下の効果が発動する。 効果時間は3色揃った瞬間から60秒間で、延長はできない。 赤白橙…攻撃力強化【大】(×1.25)&防御力強化【大】(×1.08)・金剛体・攻撃モーションにSA付加 ※金剛体=のけぞり無効+受け身術+耳栓(拘束短い咆哮のみ) 猟虫について 猟虫の挙動は「虫を放った瞬間」に「ハンターの向いている方向へ高さを維持して水平に飛ぶ」 印弾でマーキングした場合は「虫を放った瞬間」に「印弾がついた場所があった空間」へまっすぐ進む。 再度方向指示をすると攻撃判定が復活して同様の動きをする。 なお、印弾なしでは水平に進む関係上、上り坂だと地面についた時点で止まる。逆に段差や坂の上からなら印弾無しでも上部を狙える。 また、印弾を付けた状態で虫を出しっぱなしにしていると印弾に向かってゆっくり近づき、印弾なしではハンターに近づく。 プレイヤーと虫には連携の限界距離があり、限界距離を超えた状態での命令は正常に受け付けずプレイヤーに向かって飛ぶ。 これは虫のステータスに関係なく一定で、スピード型だと簡単に限界距離に突き当たる。 印弾がついた敵がいる場合はその限界距離を無視して敵を追随、攻撃する。 ちなみに虫にも肉質に従い弾かれ判定がある。地形にぶつかると強制的に弾かれる。 弾かれると一定時間命令に反応しなくなるので注意。 強化とステータス 強化した猟虫の種類は元には戻せないが、ポイントは強化後にも調節が可能。 とはいえ、その場合は餌が大量に必要になるため、あらかじめ求める性能に近づけるようにポイントを割り振っていこう。 どんな割り振り方でも戦えるが、スピードが初期値だと走っているハンターに追いつけない。 ある程度の速度はあった方が当てやすくなるし、戻りが速い方が立ち回りもしやすくなるだろう。 とはいえ過剰に速くても意味がないので、自分が満足する速度を見つけたら後はパワーやスタミナ、属性へ割り振ろう。 ちなみにスピードは90~114あると扱い易いと言われているらしい。 パワーは猟虫のダメージに影響しており、105で初期値60の約2倍、150で約3.5倍のダメージになる。 スタミナは、猟虫の滞空時間・指示可能回数に影響する。 虫にもスタミナが存在し飛んでいる間や指示したりすると減っていき、 無くなると一切指示ができなくなり虫はハンターの元に戻ってくる。 戻ってきたときにスタミナはある程度回復し時間経過でさらに回復していく。 餌にはマイナスも含まれており、以下のようなループで打ち消される。 例えばパワー+スピードを育てたい場合は先にパワーを上げておく必要がある。 パワー>スピード>スタミナ>パワー… 火>水>雷>氷>龍>火… 餌やりがわかりにくい場合は下のサイトを使ってみよう。 虫餌シミュレータ(外部サイト) 虫の育成方針と活用法 パワータイプ 一発が重く、動きもゆっくりなため定点狙いで爆発的な火力を生み出せるのが特徴。 打撃虫なら頭、切断虫なら尻尾にマーキングして動きが止まったところを狙いスタン、切断を狙うのに向いている。 飛び道具として使う場合は相手の動きを予測して予想線に置くように飛ばすのがコツ。 また、速度とスタミナを犠牲にした場合、遠・中距離ではほとんど使えないがX X RXの接射に絞るとダメージ源としても期待できる。 元々パワーは高いため、スタミナを切り捨てるとそれなりの移動速度を確保する事もでき、指示回数は少なくなるが汎用性は高くする事が出来る。 属性は火がつきやすく、ゲリョスやゴア・マガラなどと好相性。 スタミナタイプ 非常に長い時間飛び回り、最大育成時には十回以上の操虫指示を出す事ができる。 他のタイプには出来ない独特のエキス長時間保持や、モンスターに飛びつかせたままの連続した攻撃が可能だが、結果的にパワーとスピードが犠牲になっているため、この特性を活かしづらい事の方が多い。 現状ではスタミナメインの有効な活用法はあまり知られておらず、しいていえばスタミナ切れを回避したバランス寄りの育成に向いている。 ある程度スタミナがあれば、エキスを吸わせた後に待機しておき、エキス切れと同時にエキスを回収することなども出来る。 スピードタイプ 高速でターゲットに向かうためエキスの回収が堅実に行えるのが特徴。 怒り狂って近づけないモンスターからエキスを回収したり、遠距離から攻撃したりするのに向いている。 遅い敵はもちろん、素早い敵、体格差がありすぎて結果的にスピードが必要になる超大型なども相手にでき、エキスを採取するという一点においては他の追随を許さない。 最大値でボウガンの弾並の速度になるため、上げ過ぎるとプレイヤーにもそれなりの慣れが必要になってくる。 属性は雷あるいは氷がつきやすく、ラージャンやジンオウガなどと好相性。 バランスタイプ 緑エキスの回復力の高さが特徴。エキス一回で回復薬1個分くらいの回復量になるのでアイテムの節約、隙のない回復が可能となる。 回復エキスの採取しやすいモンスターが相手の時に使いたい。 虫餌一覧 餌名 上がる能力1 上がる能力2 下がる能力1 下がる能力2 入手方法 備考 力の虫餌・火 パワー+1 火属性+1 水属性-2 遺跡平原・地底火山・天空山 力の虫餌・火炎 パワー+1 火属性+2 水属性-3 ギルドクエスト報酬 力の上虫餌 パワー+2 スピード-1 火属性-1 遺跡平原下位レア・竜人問屋 力の上虫餌・火 パワー+2 火属性+1 スピード-3 探索・竜人問屋 体の虫餌・龍 スタミナ+1 龍属性+1 火属性-2 クエスト報酬 体の虫餌・破龍 スタミナ+1 龍属性+2 火属性-3 探索 体の虫餌・水 スタミナ+1 水属性+1 雷属性-2 地底洞窟下位・地底洞窟上位 体の上虫餌 スタミナ+2 パワー-1 水属性-1 地底洞窟下位レア・竜人問屋 体の上虫餌・水 スタミナ+2 水属性+1 パワー-3 探索 速の虫餌・流水 スピード+1 水属性+2 雷属性-3 探索 速の虫餌・雷 スピード+1 雷属性+1 氷属性-2 原生林下位・原生林上位 速の虫餌・雷光 スピード+1 雷属性+2 氷属性-3 探索 速の虫餌・氷 スピード+1 氷属性+1 龍属性-2 氷海下位・氷海上位 速の虫餌・氷結 スピード+1 氷属性+2 龍属性-3 探索 速の上虫餌 スピード+2 スタミナ-1 雷属性-1 原生林下位レア・竜人問屋 速の上虫餌・雷 スピード+2 雷属性+1 スタミナ-3 探索 虫餌・火炎 火属性+2 水属性-1 氷属性-1 遺跡平原上位レア 虫餌・流水 水属性+2 雷属性-1 龍属性-1 地底洞窟上位レア 虫餌・雷光 雷属性+2 スピード-1 氷属性-1 原生林上位レア 虫餌・氷結 氷属性+2 スタミナ-1 龍属性-1 氷海下位レア・氷海上位レア 虫餌・破龍 龍属性+2 パワー-1 火属性-1 地底火山上位レア・天空山上位レア 餌のある場所は各エリアで決まっており、常時生えているのは一つ。 稀にその周囲にさらにオブジェが存在することがある。これがレア餌となる。 遺跡平原2-2 地底洞窟4-2 原生林5-1 氷海3-2 地底火山4-2 天空山7-3 猟虫一覧 進化傾向 猟虫[打撃] 形態 猟虫[切断] 形態 マルドローン カナブン型 クルドローン コガネムシ型 パワー ├ザミールビートル 角の生えたカナブン型 ├アルマスタッグ ヒラタクワガタ型 │ ├ケーニヒゴアビートル カブトムシ型 │ ├モナークブルスタッグ ノコギリクワガタ型 │ └フィルカーノ ツノゼミ型 │ └レジナヴォランテ 側面にブレードが付いた白いクワガタ♀型 スタミナ ├ハルキータ テントウムシ型 ├ガシルドーレ カマドウマ型 │ ├ドルンキータ ゴツいてんとう虫型 │ ├ドゥンクラーブ 黄土色のオケラ型 │ └アルジョアーニャ 透明な膜付きのてんとう虫型 │ └ウカドゥーレ 翅の生えたカブトガニ型 スピード ├ガルーヘル 蝶々型 ├カゼキリバネ 蛾型 │ ├メイヴァーチル 茶色い蛾型 │ ├オオシナト 長細い蛾型 │ └ヴァンリエール ファルメル型 │ └シナトモドキ 白い蛾型 バランス └エボマルドローン カナブン型 └エボクルドローン コガネムシ型 └アルジャーロン 背中にドクロ模様の銀色カナブン型 └エルドラーン 黄金のスカラベ型 猟虫のアイコン色は武器の発光色に相当する。規則性は不明。 基本戦術 赤エキスを取った状態のモーションが基本状態と言っていいほど素の状態は貧弱なため 開幕で頭に直接虫を当てて赤エキスを取って始められるとベスト。続けて翼か脚を狙って白エキスを取れれば火力に申し分はない。 赤白ダブルアップの攻撃力上昇が非常に大きいので、できるかぎり切らさないようにしよう。 トリプルアップを発動させるなら、効果時間の短い橙を最後に取るとその時点から60秒間効果が続くのでやりやすいだろう。 乗りによるダウンは次第に耐性がついて狙いにくくなる。 ジャンプ攻撃は隙も大きくお世辞にも火力は高くないので,いつでもジャンプ攻撃を狙える操虫棍でも 手がつけにくい怒り状態や、攻撃しにくい対空状態のモンスターを即座に封じる手として温存するといい。 基本的に攻撃後に武器を戻す動作は回避行動でキャンセル出来るのだが、ほとんど効かないモーションがいくつかある。 (正確には回避が出来るタイミングではすでに硬直が解け、次の行動が可能になる。) エキスによって移動速度も上昇するため、ディレイ回避を狙うよりは回避斬りやジャンプを使って離れてしまったほうが安全に手数も増やしやすい。 コンボ例 基本的に赤エキスの強化を前提としている。まずは赤エキスの部位や虫の操縦を練習しよう。 近接コンボからは回避またはジャンプまたは印当てや虫飛ばしなどに自由に派生できる。 動作一つ一つの時間が長い武器なので後一撃当てられるときに回避を選択すると被弾が減るので意識しよう。 X→X→A→X… 定点攻撃のコンボ。赤エキスでモーションが大きく変化しヒット数が2倍に。ダウン時などに特定部位を狙いたい時や状態異常蓄積を稼ぎたい時に。 エキスの時間制限のせいかあるいは新武器の話題性のためか、実は近接武器でも屈指の火力を誇る。 ↑+X→X→A+↓→(A) 後ろに移動しつつ攻撃出来るコンボ。立ち位置を調整したりバックジャンプに繋げて大きく距離をとる使い方も。 追撃にはAの叩きつけや前転からの斬り上げで前進できる。 ↑+A→A 飛び込み斬りにSAが付く上に大きく前進するので足元まで踏み込める。ゴア・マガラなど足元が安全なモンスターに。 攻撃しながら大きく前進できるので振り向きの頭へすれ違いざまに攻撃を入れて離脱するなど活用範囲は広い。 X→X→(R+X/R+A)→X… 虫を交えた定点性の高いコンボ。密着状態で虫を放てば水平撃ちや印弾がが苦手でも狙った部位にエキス採集が可能。縦に長く尻尾にも当てやすい。 X→X→X→A→X→A→X…以下ループ Xコンボから叩きつけ→突き→なぎ払いを経てループする練習用のフルコンボ。 赤エキスの状態で攻撃モーションが変化するのでまずはこのコンボでモーションの区切りと操作を指に慣らそう。 実戦では上記のコンボのほうが効果的。 乗り状態について 乗り蓄積と乗り状態 ジャンプ攻撃を特定部位(頭や背腹である場合が多い。)に当て、乗り耐久値に達するとモンスターが転倒する。 その状態のモンスターにジャンプ攻撃を当てた本人が近づくと、背中に飛び乗り「乗り状態」になる。 また、乗り蓄積は状態異常と異なり時間経過で減少しないため、 ジャンプ攻撃を任意に使える操虫棍は、あらかじめ蓄積を溜めておき怒り状態や対空に合わせて乗ることも容易。 乗り状態では「乗りゲージ」が表示され、プレイヤーはX or Aボタンを押してモンスターの背中にナイフを突き刺し、 ゲージを最大までためるとモンスターを「乗りダウン状態」にして長時間拘束できる。 逆に、ゲージの右側にあるモンスター反撃アイコン(顔のアイコン)に追いつかれると振り落とされてしまう。 この顔アイコンの状態を見極めて上手くナイフで攻撃すること。 乗り攻防 乗り状態のモンスターは、①休む ②暴れる ③咆哮をランダムで行う。 まとめて攻撃できるのは①の休む時で、カメラがハンターをアップに映すのでわかりやすい。 ②や③の間は「反撃アイコンが緑からオレンジに変わる」。この時Rボタンでしがみつかないとアイコンが赤くなり大きく前進してしまう。 また、Rボタンを押していてもナイフ攻撃をしているとアイコンが赤くなるのでモンスターの行動を見計らって早めに切り上げよう。 モンスターの中にはなかなか①にならず手が出せない場合があるが、各行動の境には一時的にアイコンが緑になる。 しがみついた状態ではスタミナを消費していくので慣れてきたら細かいチャンスにもボタンを押していくとよい。 なお、聴覚保護スキルがあれば③の咆哮中もアイコンは緑のままなのでナイフ攻撃のチャンスになる。 ただし、咆哮中にダウンを取ると味方は耳を塞いでせっかくのチャンスを不意にしてしまうこともあるので注意しよう。 注意点 乗り状態はスタミナ切れや、モンスターの反撃アイコンに追いつかれる以外にも ① 他のプレイヤーの攻撃で怯む ② 壁際などモンスターが暴れるスペースがない ③ 乗っているハンターが爆破で吹き飛ぶ(毒で死亡する) などで強制解除される。特に①②はマルチプレイで理解のないプレイヤーと当たると起きやすいので注意。 失敗した場合、攻撃チャンスを不意にするだけでなく、成否にかかわらず乗り耐性値は上昇しているので損失が大きい。 なお、自分が乗らない場合でもエキスのために虫を放って怯ませたりしないよう気をつけること。 他のプレイヤーが乗っている間は砥石や回復をしてダウン後のラッシュに備えよう。 弱点部位にマーキングをしてチャージしながら待ち、ダウンと同時に虫回転攻撃するのも得策。 小ネタ エキス採取TIPS乗り状態に移行(納刀)すると虫が即座に戻ってくるので、あらかじめエキスを吸わせておくと自動で延長できる。 マーキングに向かって虫は直進するので、マークした部位と狙いたい部位を結ぶ直線上から虫を放つ事でマークした部位以外もエキスを取りやすくなる。例えば飛竜の背をマーキングすると正面からは背中より先に顔に当たるので赤、側面からは翼、足元からは胴を狙える。 虫は追加指示をすることで当たり判定が復活する。橙など直接取りにくいエキスについては肉質の柔らかい部位から体内へ貫通させて追加指示を与えることで採取できる。 跳躍による着地モーションまとめ高さによる硬直の長短は存在しない 何もせずorジャンプ印弾or攻撃モーション後に着地すると、右手を付いた後すぐに操作可能(または回避キャンセル)となる 攻撃モーションの途中で着地すると、着地直後から回避・跳躍でキャンセルできる他、攻撃に派生できるただしキャンセルしなければ通常の着地よりも硬直は増える。 印弾はダメージは無いが爆弾の起爆に使える。爆弾を貫通するので睡眠爆破の時はモンスターに直撃しないよう注意。 印弾は「キャラの向いている方向」に関わらずR長押しをした状態で出る照準の方向、つまり「見えている画面の中心」に向かって発射する。これを利用してジャンプ後にも視点を移動させてから印弾を撃つことで反動で若干の軌道の修正が可能になる。大型モンスターの突進等を避けられるほど動くわけではないが、火球等であれば真横に撃つことでオトモや他ハンター狙いのものが着地点で当たる、という事故を防ぐこともできる。 ジャンプ中に咆哮を受けると吹き飛ばされるが、これを利用して咆哮が来るタイミングでジャンプして吹き飛ばされることで地上で咆哮を受けるよりも素早く復帰することができる。特に白橙エキスでカバーできない咆哮【大】では役に立つだろう。 乗り状態の時はRボタンは常に押していてもいい。X or Aボタンを押すとその間はスタミナが回復する。ただし連打を緩めた瞬間しがみつきスタミナを一定量消費する上にナイフ攻撃が止まるので横着していいわけではない。 打撃虫の気絶蓄積は14程度。ケルビは一撃でスタンするので角集めにも使える。切断虫はスタンはできないものの尻尾切断が可能。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化 これらは近接武器共通の有効スキル。特に斬れ味レベル+1はゲージの色が上がって補正による火力アップが見込めることが多い。 手数武器の割に素の斬れ味が貧弱な武器が多いので優先度は高い。 乗り名人 新要素に伴って出た新スキル。「乗りゲージが溜まり易くなり、反撃ゲージも緩やかになる。」 また、「乗りの蓄積値が増える=少ないジャンプ攻撃で乗れる」。 乗る度に敵の耐性も上がって行くため、複数回乗って拘束役を引き受けることの多い操虫棍には非常に有用なスキル。 レア度の低いお守りからも出るのだが装飾品が無いので、 出来れば旅団クエスト「団長からの挑戦状」をクリアして乗り+10のお守りを手に入れたい所。 高級耳栓(聴覚保護) 今作の耳栓は乗り攻撃中の敵の咆哮も無効化できる。このため、乗り攻撃成功率とダウンまでの速度を向上させることが可能。 また咆哮中は動かないモンスターも多く、ジャンプ攻撃のチャンスも増える。咆哮からのコンボも防ぐことが可能。 咆哮【小】はエキスでカバーできるのつけるのならば+15Ptで発動する高級耳栓を狙いたい。 なお、PTで咆哮中にダウンを奪えるからといって連打すると他のプレイヤーが耳をふさいで攻撃参加できないこともあるので注意。 心眼&状態異常攻撃 心眼スキルは弾かれがなくなるため斬れ味に不安のある状態異常武器でも蓄積がしやすくなる。 なお、状態異常攻撃は蓄積値が+1で1.1倍、+2で1.2倍だが、発動するまでの攻撃回数に大差ないことがほとんど。 発動回数が変わらない場合は素直に他のスキルを考えよう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。