約 475,171 件
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/234.html
食材一覧 食材の組み合わせ備考 発動スキル備考 コメント 食材一覧 食材レベルのランクは、特定のクエストや納品依頼をクリアする事で一段階ずつ上がっていく。 種別 名称 食材レベル 入手方法 肉 棘肉 - 初期食材 モスポーク ポポノタン ☆ 集会所★2 凍れるポポノタン集会所★3 高難度:氷海の大食漢共!集会所★4 金と緑の牙獣旋風1つクリアごとに1段階上昇 キングターキー ☆☆ 龍頭 ☆☆☆ 魚介類 ワカメクラゲ - 初期食材 オンプウオ 女帝エビ ☆ 旅団★3 ドスゲネポスの捕獲集会所★3 狩人たちの天域納品依頼 お魚は鮮度が命!1つクリアごとに1段階上昇 たてがみマグロ ☆☆ ピンクキャビア ☆☆☆ 穀物 ココットライス - 初期食材 ミミパン ジャンボパン ☆ 旅団★2 アルセルタス、突撃!旅団★4 ガララアジャラの狩猟旅団★5 火竜を捕獲せよ!1つクリアごとに1段階上昇 ヘブンブレッド ☆☆ マスターベーグル ☆☆☆ 野菜 ドテカボチャ - 初期食材 棍棒ネギ オニオニオン ☆ 旅団★2 アルセルタス、突撃!旅団★4 ガララアジャラの狩猟旅団★5 火竜を捕獲せよ!1つクリアごとに1段階上昇 シモフリトマト ☆☆ キングトリュフ ☆☆☆ 乳製品 苔チーズ - 初期食材 塩ミルク 猛牛バター ☆ 納品依頼 栄養満点ミルク!旅団★4 ふたつの影旅団★6 秘密の卵運搬・最後の難問1つクリアごとに1段階上昇 ロイヤルチーズ ☆☆ 幻獣バター ☆☆☆ 酒 達人ビール - 集会所★4 砂を渡るは錆びた岩船クリアで解禁 タンジアビール パニーズ酒 ☆ 集会所★4 なんて素敵な灰水晶集会所★5 燃え上がる双炎集会所★6 高難度:天と地の領域1つクリアごとに1段階上昇 ブレスワイン ☆☆ 黄金芋酒 ☆☆☆ 食材の組み合わせ クエスト開始時の初期体力最大値が、選んだ食材の☆の数の合計×10上がる(上限+50)。 スタミナは「新鮮」な食材を選ぶと一つにつき25上がる(両方「新鮮」で+50)。 オトモは、体力最大値が選んだ食材の☆の数の合計×4上がり(上限+20)、テンションが「新鮮」なし→【小】、「新鮮」一つ→【中】、「新鮮」二つ→【大】上がる。 食事効果は☆1~2で【小】、☆3~4で【中】、☆5~6で【大】となる。オトモも同じ食事効果。 お食事券を使うと食事が無料になり、食材がすべて新鮮な状態になる。高級お食事券を使った場合は、さらに、食事スキルがすべて発動するようになる。通信プレイ中、集会所のテーブルでお食事券または高級お食事券を使うと、通信中のプレイヤー全員が同じ効果を得られるようになる。 組み合わせ 食事効果 調理法と発動スキル 備考 炒める 日替 煮込む 日替 蒸かす 日替 揚げる 日替 肉 肉 攻撃力 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 魚 ネコの研磨術 1 ネコのKO術 1 ネコの特殊攻撃術 1 ネコの体術 1 穀物 ネコの起上り術【小】 1 ネコの毛づくろい上手 1 ネコの逃走術 1 ネコのすり抜け術 1 野菜 ネコの雷属性得意 1 ネコの氷属性得意 1 ネコの火属性得意 1 ネコの水属性得意 1 乳製品 ネコの射撃術 1 ネコの暴れ撃ち 1 ネコの砲撃術 1 ネコの調合術【小】 1 酒 ネコの火薬術 1 ネコの火事場力 1 ネコの投擲術 1 ネコの休憩術 1 魚 魚 ※1 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 穀物 防御力 ネコの医療術 1 ネコの弱いの来い! 1 ネコの防御術【小】ネコの起上り術【大】 0 ネコの防御術【大】 1 野菜 ※1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 ネコの探索術ネコのオトモ指導術 1 乳製品 ※2 ネコの採取術ネコの道具倹約術ネコのはりつき超人 0 ネコの採取術ネコの胆力ネコの逃走術 0 ネコの運搬の超人ネコの逃走術ネコの着地術 0 ネコの釣り上手ネコのはりつき超人ネコの着地術 0 酒 効果なし ネコの秘境探索術 2 ネコのかかってこい 2 ネコの手配上手ネコのカリスマ 1 ネコの調合術【大】ネコの調合術【小】 1 穀物 穀物 防御力 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 スキルなし 2 野菜 ネコの火属性得意 1 ネコの水属性得意 1 ネコの雷属性得意 1 ネコの氷属性得意 1 乳製品 ネコの千里眼の術 1 ネコの調合術【大】 1 ネコのこやし玉達人 1 ネコの長靴術 1 酒 ネコのふんばり術 1 ネコの受け身術 1 ネコの不眠術 1 ネコのド根性 1 野菜 野菜 効果なし スキルなし 3 スキルなし 3 スキルなし 3 スキルなし 3 乳製品 ※1 ネコの火属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの水属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの雷属性得意ネコの毛づくろい上手 0 ネコの氷属性得意ネコの毛づくろい上手 0 酒 龍耐性 ネコの龍属性得意ネコのすりぬけ術 0 ネコの探索術ネコの逃走術 0 ネコの火属性得意ネコの雷属性得意ネコの氷属性得意 0 ネコのド根性ネコの砲撃術ネコの道具倹約術 0 乳製品 乳製品 効果なし ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 ネコのおまけ術 1 酒 酔っ払う 招きネコの幸運招きネコの悪運 1 ネコの解体術【小】招きネコの悪運 1 ネコの短期催眠術 1 ネコの蹴脚術 1 酒 酒 酔っ払う 招きネコの悪運 2 招きネコの悪運 2 招きネコの悪運 2 招きネコの悪運 2 ※1炒める … 火耐性 煮込む … 水耐性 蒸かす … 雷耐性 揚げる … 氷耐性 ※2炒める … 水耐性 煮込む … 氷耐性 蒸かす … 水耐性 揚げる … 氷耐性 備考 食事の代金は、食材レベルで決まり、☆1~2: 50z、☆3~4: 150z、☆5~6: 300z。(高級)お食事券使用時は無料となる。 屋台では、旅団ポイントで支払う事も可能。(☆1~2: 50pts、☆3~4: 100pts、☆5~6: 150pts) MH4ではオトモアイルーも一緒に食事を取ることになり、スキル効果が発動する。 食事を10回摂るごとにお食事券がもらえ、低確率で高級お食事券がもらえる。 食事 → セーブ終了 → 食事 → セーブ終了 → ... と繰り返しても食事回数がカウントされるので、クエスト等でゲーム内時間を1日経過させなくてもお食事券を集めることは可能。 日替わりスキルはゲームを終了する度に変化する。 新鮮×新鮮で発動しなかった固定抽選スキル、及び日替わりスキルの○段目は、ゲーム内時間を1日経過させない限りは何度やり直しても発動しない。(例外として高級お食事券使用の場合のみ、表示されている全スキルが発動する)※補足:発動しなかった場合、食事後にセーブ → 終了 → 再度食事 と行うことでやり直しが可能となる。 食事効果「酔っ払う」は、クエストに行くまでフラフラするだけで、クエスト自体には何の影響もない。また、誰かと話すか、アイテム BOX を開けば元に戻る。 発動スキル スキル名 効果 備考 ネコの研磨術 研ぎ時間が短くなりやすい。 確率で1~3回になる ネコのKO術 モンスターをめまい状態にしやすくなる。 気絶値1.1倍。スキルのKO術と重複不可 ネコの特殊攻撃術 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)が強くなる。 効果は1.125倍。スキルの状態異常攻撃+1or+2と重複可能 ネコの体術 回避時とガード時などのスタミナ消費量が軽減される。 ネコの火属性得意 火耐性がアップする。 火耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの水属性得意 水耐性がアップする。 水耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの雷属性得意 雷耐性がアップする。 雷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの氷属性得意 氷耐性がアップする。 氷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの龍属性得意 龍耐性がアップする。 龍耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと全耐性DOWNの効果時間が半分になり、属性やられを治しやすくする。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 1/8の確率でダメージを0.7倍に抑えるスキルの加護と重複可能で、先にスキルの加護から発動計算が行われる。防御術【大】と同時発動した場合、防御術【小】の効果は発動しない。 ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 1/4の確率でダメージを0.7倍に抑えるスキルの加護と重複可能で、先にスキルの加護から発動計算が行われる。防御術【小】と同時発動した場合、防御術【大】の効果のみ発動する。 ネコの射撃術 通常弾と弓の溜めLv1のダメージがアップする。 通常弾のダメージ1.1倍。スキルの「通常弾・連射矢UP」と重複可能。 ネコの暴れ撃ち 弾と弓のダメージがアップするが、射撃時のブレが増加する。 弾のダメージ1.05倍。ボウガンはスキルの「ブレ抑制-1」が発動。弓にもブレが発動するようになる。 ネコの砲撃術 大砲とバリスタのダメージがアップする。徹甲榴弾の爆発やガンランスの砲撃のダメージも上昇する。 大砲・バリスタ・ガンランスの砲撃と竜撃砲のダメージ1.1倍徹甲榴弾の爆発ダメージと、チャージアックスの榴弾ビンによる爆発ダメージと火属性値が1.15倍になる。スキル系統「砲術」の効果に加算される。ただし、徹甲榴弾とチャージアックスの榴弾ビンには重複しない。 ネコの調合術【小】 調合の成功率が10%上昇する。 スキル・本との重複可能 ネコの調合術【大】 調合の成功率が20%上昇する。 スキル・本との重複可能 ネコの起上がり術【小】 起き上がり時の無敵時間が2倍になる。 ネコの起上がり術【大】 起き上がり時の無敵時間が3倍になる。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコのすりぬけ術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコのふんばり術 攻撃を受けても尻もちをつかなくなる。 ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 特大ぶっとびには効果なし ネコの不眠術 ベースキャンプのベッドも含めて、クエスト中に一切眠ることができなくなる。 状態異常の睡眠を受けなくなるが、BCのベッドでも眠れなくなる。 ネコのド根性 クエスト中に1度だけ体力が64以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る。 スキルの根性と重複する。スキルの根性のほうが優先され、その際、ネコのド根性の効果は消費されない。=1乙前に2回まで根性効果が出る。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草とにが虫の効果発動確率が100%になる。 スキルの体力回復量UPorDOWNと重複可能 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコのかかってこい 狩猟環境が不安定時に必ず乱入されるようになる。 ネコの千里眼の術 クエスト開始時から一定時間は大型モンスターがマップに表示される。 ネコの投擲術 石ころや投げナイフやブーメランなど、アイテムを投げた際のダメージがアップする。 投擲系の威力2倍。速度・飛距離も伸びる。 ネコの蹴脚術 キックが強力になる。 キックが威力5倍。吹き飛ばし扱いになる(キックで麻痺解除ができる)。 ネコの吹奏術 笛系アイテムが壊れにくくなる。 1/4の確率で壊れずに済む。スキルの気まぐれ→笛吹き名人→吹奏術の順で判定が行われる ネコのこやし玉達人 こやし玉を当てた時にモンスターが必ず逃げる。こやし玉の調合が必ず成功する。 モンスターの状態によってはなかなか逃げない場合もある。 ネコの長靴術 地形によるダメージやられを無効化する。 毒沼で毒にならない マグマでダメージを受けない。地形のみなので、テオの炎まといには効果が無い。 ネコの探索術 探索で終了地点まで到達した時に希少生態環境発見率が2段階上昇する。 ネコの秘境探索術 クエスト開始地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになる。 ネコのオトモ指導術 オトモの成長が早くなる。 経験値2倍 ネコの採取術 採取ポイントでの採取・採掘回数が多くなりやすい。 スキルの採取と重複可能。ただし、「採取マスター」以上の効果はない。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系アイテムが壊れにくくなる。 スキルのきまぐれと重複可能。まず、気まぐれの判定を先に行う。 ネコの運搬の鉄人 運搬中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの運搬の超人 運搬中にダッシュした際のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコのはりつき超人 壁はりつき状態の回避のスタミナ消費量が減り、壁やつららに掴まり中に攻撃を受けてもある程度耐える。 ネコの着地術 高いところから飛び降りても、地面に手をつかなくなる。 高所から飛び降りても卵などを落とさない。 ネコの釣り上手 魚のくいつきがよくなる。 ネコのおまけ術 力尽きても食事効果が消えない。 ネコの手配上手 追加の支給品がすぐ届くようになる。 ネコのカリスマ 山菜爺との会話回数を最大(6回)にする。 ネコの火薬術 各タル爆弾のダメージと爆破属性の強さがアップする。 タル爆弾がそれぞれのGと同じ威力になる。各種爆弾Gの威力はそのまま。武器の爆破属性値が1.1倍(一の位は切り捨て)される。スキル「ボマー」と重複可能。重複した場合、爆破属性値が1.25倍になる。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。 底力と重複しない。こちらが優先される。 ネコの休憩術 アクション「くつろぐ」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がるようになる。 5秒間「くつろぐ」を行うと30秒間、基本攻撃力+15。 ネコの短期催眠術 クエスト開始後、しばらくの間は攻撃力と防御力がアップする。 クエスト開始から10分間、基本攻撃力+3 防御力+10。 ネコの解体術【小】 低確率で剥ぎ取り回数が1回増える。剥ぎ取り達人とは重複加算しない。 確率は25%。剥ぎとりマスター→剥ぎとり名人→解体術【大】→解体術【小】の順で判定が行われる。 ネコの解体術【大】 高確率で剥ぎ取り回数が1回増える。剥ぎ取り達人とは重複加算しない。 確率は50%。日替わりスキルでのみ発動。 招きネコの悪運 クエスト開始時に不幸な出来事が起こる 1.スタミナが25になる2.HPが25になる3.スタミナとHPの両方が25になるのいずれかの効果。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコのマタタビ爆破術 マタタビ爆弾の効果時間が2倍になる。マタタビ爆弾の調合が必ず成功する。 ネコのはじかれ上手 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が半分になる。 はじかれモーション発動で有効。心眼攻撃時無効。スキルの斬れ味と重複可能。優先度ははじかれ上手が上。 ネコの解体の鉄人 剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの拳闘術 アクション「シャドウ」のダメージがアップする。 威力5倍 ネコのゴリ押し術 攻撃が弾かれて、すぐの攻撃は斬れ味が上昇していく。 はじかれモーション発動で有効。心眼攻撃時無効。 招きネコの金運 クエストクリア時の報酬金が多くなる。 クリア報奨金がランダムで1.5倍・1.75倍・2倍のいずれかになる。 招きネコの幸運 クエスト報酬でもらえるアイテム数が多くなりやすい。 50%の確率で枠がひとつ増える。 招きネコの激運 クエスト報酬でもらえるアイテム数がさらに多くなりやすい。 日替わりスキルでのみ発動。かならず枠がひとつ増える ネコの換算術 クエストクリア時に取得するハンターランクポイントが増加する 取得HRPが1.5倍になるが、減少量も1.5倍される。日替わりスキルでのみ発動。 備考 発動スキルの「ネコの***」は、生死関係無くクエスト終了(クリア・リタイヤ問わず)まで、その効果が維持される。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/433.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をウカムルサクパケにすることで代用可。ただし空きスロは2つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/321.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 初出はMHP2。 基本情報 起源にして頂点と謳われる、ギルドでは覇竜と呼ばれる超大型の飛竜。 飛竜の起源に近い古い種のため、飛行能力は発達しておらず空は飛ばない。 その巨体でマグマを掘って進む為、出現するだけで天変地異が起きる、古龍にも匹敵する力を持つ。 火山地帯の最深部に生息し、グラビモスなどの飛竜を主食にしている。 かつてポッケ村周辺に現れた際に伝説などが残っており、「黒き神」「獄炎の覇王」などとも呼ばれている。 今作では、チコ村の臆病な猫関連のクエストを進める事で、アカムトルム討伐の依頼が出現する。 状態 怒り 全身が赤色化し、甲殻の隙間からも赤い光が漏れる。時間xx秒。 攻撃力、速度が上昇し、各種牙を用いた攻撃に防御ダウン効果が発生するようになる。 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 弱々しい鳴き声を上げ、足を引きずりつつ歩行する。 部位破壊 牙:2段階破壊。1段階で片方の牙が折れ、2段階目で両方の牙が折れる。 背中:背中の棘が欠ける。 前脚:右前脚、左前脚ともに別蓄積。それぞれ前脚の爪が欠ける。 腹:胸部~腹部の甲殻に傷が入る。破壊後は肉質が軟化する。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 突進 軽く唸り声を上げた後ターゲットに向かって突進してくる。ホーミング性能あり。 突進終端で倒れ込む。 突進終端で前方に噛みつく。 突進終端でティガレックスのようにドリフトし、再度ターゲットに向かって突進する。 突進終了後即座に振り向き牙振り上げを行う。 以上のパターンに分かれる。 噛みつき 前脚を一歩踏み出しつつ前方に噛みつく。 牙振り上げ(拘束攻撃) 両前脚を突っ張り上体を持ち上げ、懐から牙で前方を突き上げる。威力が高い。 通常時には単発で使用するが、怒り状態になると性能が変化。 当たると防御ダウン状態になるとともに拘束状態に移行する。 拘束状態では左前脚でターゲットを押さえつけ、最後にソニックブラストを発射する。 拘束中からはこやし玉で脱出可能。 振り向き牙振り上げ アカムトルムの右後足付近にいると多用してくる。 アカムトルムの右斜め後ろに向かって斜め上から大きく顔を振りかぶり、牙で地面をえぐって振り上げる。 回転攻撃 アカムトルムの左側にゆっくりと頭を移動させつつ牙で後方を、尻尾でその反対側を薙ぎ払う。 頭側は範囲が狭いが尻尾側は想像以上に攻撃範囲が伸びてくる。尻尾を振り切った後の振り戻しにまで攻撃判定あり。 動作が非常にゆっくりなため判別は非常に簡単。 尻尾振り アカムトルムの左前脚付近にいると多用してくる。 唸りを上げながら右前脚を引き、尻尾を右後方から左前脚付近まで振る。 ガード武器はまくられやすいので注意。 前兆動作が分かりやすく、かつゆっくりのため攻撃チャンス。 のしかかり 後足2本で立ち上がった後前方にのしかかる。着地と同時に震動が発生する。 決戦場フィールドは一部の場所でのしかかり行動によって地面の高度が変化する。 このとき変化するフィールドの周辺にいると振動攻撃に似た短いよろけ状態となるが、 振動とは異なりガード不能・耐震無効・強制納刀無しなので、その後の行動時に混乱しないよう注意。 咆哮 ゆっくりと後ろ足で立ち上がり、ダメージ判定を伴うバインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 咆哮時周囲の地面からマグマが噴出する。 通常時でも使用するが、怒り移行時には確定で使用する。 咆哮判定ダメージ判定ともに咆哮エフェクトが終了するまで残る。 咆哮判定の方が若干広いため、咆哮判定のみガード→反撃に近づきダメージ判定にやられるという事態が起こる。 咆哮で耳をふさいでいる間に足元が光ってマグマに被弾、ということも多々あるので、 立ち上がりが見えたらすぐにマグマが噴出する距離から緊急回避なりで逃げ出そう。 潜行 その場で牙で地面を掘ったあと両前脚で掘り広げ地中に入る。動作中に近づくと小ダメージ+炎属性やられ。 潜行後はターゲットがいた場所に移動してそのまま地面から出現する場合、その出現時にマグマの噴出が伴う場合、 決まった定位置まで移動する場合の3つのパターンがある。 潜行中はターゲットカメラで探知不可だが、地中移動時はマグマが疾走するため移動先は分かりやすい。 ただし地中の移動速度が速くなっていること、決戦場フィールドが広くなり、潜行後の二つの定位置が離れている点に注意。 また、ターゲットの位置に到着した瞬間に飛び出す事があり、その場合疾走するマグマが自分の足先に触れた時には既に対応をしていなければ被弾確定となる。 使用頻度は極めて低いが、近距離の場合マグマが目に映った次の瞬間には喰らう事になる為、潜ろうとした瞬間から身構えておくべきである。 ちなみにガードするには「アカムトルムの居る方向」に向く必要がある。 ペイントボールを当てておくとよい。 ソニックブラスト 両前脚で地面を踏みしめた後、桁違いの肺活量を活かした息を吐き出すアカムトルム最大の必殺技。 龍属性を持ち、当たると龍属性やられに。威力が非常に高い。 前方一直線に放つものと、左前から右前に向かって薙ぎ払うものがある。 前者はダメージ判定が2段階あり、1回目はガード可、2回目はガード強化必須。 後者はダメージ判定が1回目しか無いためガード強化は必要無い。 今作では定位置以外でも薙ぎ払いソニックブラストを行うことがあるので注意。 潜行後定位置に移動した場合はほぼ確実に薙ぎ払いソニックブラストを使用する。 薙ぎ払いの範囲が絶大なため、確実に避けるには背後に回るのが基本だが 潜行中のスピードはそこそこ速いため、運が悪いと追いつけない場合がある。 距離を把握したうえでダイブ回避或いはモドリ玉の準備をしよう。 非怒り時には脚を踏みしめる予備動作中に音爆弾を使用することで大きな怯みを発生させることができる。 同時に落し物を落とす。 威嚇 尻尾で地面をたたきつつ軽く唸り声を上げる。大きな攻撃チャンス。 地面をたたく尻尾にのみ攻撃判定が存在する。 武器別攻略 共通 ドリフト突進もターンが非常にゆっくりしたものであるため、どんな武器でも納めてから回避行動をとる余裕がある。 ただし終端間近でターンをされた場合は注意するべし。 回転攻撃もその動作の遅さによって判別・回避が容易になっている。 剣士にとっての注意点として、アカムトルムとの距離が一旦離れたとき突進ではなく歩行で近づいてくることがある。 歩行を突進と間違えてダイブ回避してしまった場合、非常に大きな隙を見せてしまうことになるので注意しよう。 突進の場合は開始時に若干上を向いて唸りをあげるのでそれで判別する。 パーティプレイの場合は定位置以外でも薙ぎ払いソニックブラストを使ってくること、 上記の歩行のことを把握しておくと致命的な事故が起こる確率を下げられる。 乗り状態は1回毎の暴れる時間は長いが、2連続で暴れることはまずない為ゲージを溜めるのは非常に簡単な部類。 乗り直後の暴れで振り落されないようスタミナには十分に注意を払うこと。 閃光玉は有効だが、効果時間はごく短い。(同様にネコ式突撃隊の効果時間も非常に短い)。 とは言え、閃光玉の効果中は暴れるでもなく完全に静止した状態であり、 初回以降も投げた本人が大剣の溜め3を叩き込むだけの時間は得られる為、戦略的に活用するだけの価値は十分ある。 逃げ場がない決戦フィールドでの戦いのため、モドリ玉を調合素材分持ち込むとよい保険になる。 剣士 立ち居地の関係上、噛み付きを食らいやすく、防御ダウンになればほとんどの攻撃が致命傷になりうる。 忍耐の種を持ち込み、防御ダウンは即座に解消する事。 ガンナーにとっては閃光玉があると比較的楽になるが、剣士の場合はその図体の大きさ・攻撃範囲の広さゆえに 復帰タイミングが見えずに被ダメージに繋がる事もある。十分に注意されたし。 切断属性の武器は積極的に尻尾を攻撃し、早めに切断してしまえば尻尾攻撃の範囲が大幅に減り被弾しにくくなる。 大剣 機動力を活かした安定した戦いが可能。アカムの攻撃が来る毎に最善の位置に素早く移動しよう。 ほぼ常時納刀状態なので、定位置ソニックが来ても一切慌てる事無く確実に溜め3チャンスに出来る。 但し溜めチャンスを取ろうとする程、溶岩地帯で足を止めなくてはならない場面が頻発する為、 アカムの攻撃を殆ど喰らっていないのに回復薬がどんどん消費されるなんて事もザラ。 いっその事暑さ無効を発動するのも手である。 太刀 片手剣 左前脚か右前脚の近くを陣取って戦おう。右前脚の場合は拘束攻撃の捕捉が若干強いこと以外はほとんど被弾する要素がなく、 右前脚付近では尻尾攻撃を誘発させ頭を攻撃するチャンスを増やすことができる。 乗り状態はアカムトルムの動きの遅さ、体の大きさ、フィールドのギミックのおかげで狙いやすい。 ただしジャンプ攻撃を狙うあまりスタミナを枯渇させることだけはないようにしたい。 牙や前脚、背中は上記のように戦えば簡単に破壊可能だが、尻尾は思った以上に動くことによって位置をずらされ攻撃しにくい。 尻尾も切断する場合はダウン時に頭を狙わずまず尻尾を狙うのもありか。 HR60の強化個体クエストではアカムトルムが常時怒り状態の為、挑戦者スキルを発動させていくのもいい。 ただしその際ゴア装備での発動は避けたほうが無難。 顔付近を攻撃していると潜行の潜り際に巻き込まれることがあり、火耐性も相まって非常に強烈なダメージになる。 双剣 ハンマー 基本的にアカムトルムの正面左側(アカムトルムからみて右側)に陣取って戦う。スタンプや溜め2を主軸として使う。 ホームランは非怒り状態の尻尾振りのときに使うと反撃を受けにくい。 怒り時だと硬直が長いため、その後の反撃を受けやすい。 咆哮時はアカムトルム正面左側からスタンプを入れること。 右側からだと降りてくる頭に当たってしまい、せっかくのチャンスを無駄にしてしまう。 ソニックブラスト中に頭を狙うと被弾することもあるため、素直に前足を攻撃して転倒を狙うのが無難。 スキルとしては溜め短縮や斬れ味レベル+1など攻撃的なスキルを推奨。回避性能があると事故を防げる。 狩猟笛 ハンマー同様アカムトルムの正面左側に陣取る。雷属性が高いブラッドフルートならば被弾しにくい腹の下や後ろ足付近で 手数でコツコツ属性ダメージを稼ぐ戦法も。 地形ダメージや暑さを無効できるパラハザードコールや衝鼓【叫虎】、振動のスキを減らせる爆砕の壊鈴等はサポートとして優秀。 ソニックブラストを高周波でダウンさせるのはかなり難しいが、音符を溜めておいて機を狙うのもよいだろう。 ランス 隙が大きく、ガード性能+2があればのけぞらないため、相性はとてもよい。 ただし、怒り時の牙攻撃はガードしても防御ダウン効果は受けてしまうので注意が必要。 治そうとする場合、納刀時とアイテム使用時の隙に地面からの攻撃を受けやすいため、 ガード強化もしくは鉄面皮で対策をとる事を推奨する。ソニックブラストも考えるとガード強化を推奨。 ガンランス 相性は良好。隙が多く、ガード性能+1以上を発動させて貼りついていればよい。 注意点として、怒り時の牙振り上げはガードしても防御ダウン効果は受けてしまう。 顔面に貼りついて戦うことが多いため避けづらく、防御UP系アイテムは多めに持ち込んでおく必要がある。 顔に貼り付く際、ハンターから見て右寄りにいれば振り上げ噛み付きを避けられることが多いので意識したい。 また、潜行した際には遠距離からのソニックブラストの可能性も考慮してすぐに納刀・接近を推奨。 ソニックブラストと防御ダウンはガード強化で対処可能になるため、発動させておくととより楽になる。 防御ダウンのみが気になるのなら、鉄面皮で問題ない。 HR60の強化個体クエストは常に怒り状態のため、防御ダウンを受ける機会が非常に多く厄介。 いちいち納刀して防御を回復しているとタイムロスが多く危険も増えるため、ガード強化か鉄面皮のスキルを強く推奨。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤エキスは頭、白エキスは足、橙エキスは胴体、緑エキスは尻尾。動きが遅いので尻尾から連続で回復ができる。 緑エキスの回復量に大きく補正がつく虫の場合は連続採取の恩恵はとても大きい。 基本的にはアカムトルムが潜ったら武器をしまい、ソニックブラストの位置に行った場合は走ってそちらへ向かおう。 ソニックブラストの間はとても無防備なので簡単に全種類のエキスが採取できる。 ただ、薙ぎ払いソニックブラストには頭の周辺にも少し判定があるので頭に寄り過ぎないように。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾の効果が高く、機動力があるのでクリティカル距離が維持しやすい。 突進とブレスへの対処ができれば、さほど難しくはないだろう。 だが、火力が足りないので長期戦になることを覚悟しよう。 貫通弾をLV1~LV3まで撃てる銃を用意し、無反動で撃てるようにしておくこと。 調合用の素材も忘れないようにしよう。 立ち回りは、クリティカル距離を維持しながら、貫通弾を当てていくのがメイン。 遠くからブレスを撃たれた場合、納銃して緊急回避か、モドリ玉を使う。 睡眠弾が撃てるなら、睡眠爆破でダメージを稼ぐことも忘れずに。 ヘビィボウガン 攻撃への対処がきちんとできれば、とても相性がよい。 ソロの場合、貫通弾をLV1~LV3まで撃てる銃を用意し、無反動で撃てるようにしておく。 荷物が許す限り、調合分まで持ち込んでおきたい。 立ち回りは、アカムトルムが脚を止めた時や攻撃時をしている最中に、貫通弾を当てていく。 貫通弾でクリティカル距離から狙う際、納銃して位置取りした方がいい場合も多い。 閃光玉を使えば、潜られるのを防ぎ、突進やブレスを止められる。調合分まで持ち込もう。 離れた位置からのブレスが避けきれないと判断した場合、すぐにモドリ玉を使おう。 スキルは貫通弾強化や痛撃が欲しい。保険に回避スキル(+1でよい)があれば、ブレス以外が避けやすくなる。 なお、マルチプレイではヘビィボウガンが4人揃えば、討伐に5分かからないことも。 4人で貫通弾をしゃがみ撃ちすると、頻繁に怯むため、安全度も高い。 弓 水平撃ちで頭部が狙えることもあってどのタイプの弓でも相性はいい。基本ポジションは左足前あたりがいいだろう。 連射弓は頭を集中的に狙い、頭が狙えない場合は足を狙って転倒を促す。 貫通弓は相手の図体の大きさもさながら尻尾攻撃の範囲外からでも打ち込めるため安定性があるが、 避けにくい突進を誘発してしまいやすいので中位置を保持したい。 拡散弓はブレス中に頭部狙いをすると巻き込まれかねないので安全策をとるなら曲射か別の部位を攻撃しよう。 納刀の遅さを考えると閃光玉は序盤の突進停止に使うくらいか。 咆哮硬直からのマグマ被弾がかなり痛いので高級耳栓をつけていきたい。 ホーミング突進は慣れないうちはかなり避けにくい。よく引きつけてから回避しよう。 コメント あれ、音爆弾について載ってないんか。 ソニックブラスト放射前までは音爆弾で妨害+大ダウン取れる(非怒り時) -- (名無しさん) 2013-10-11 10 11 11 突進は終端で噛み付く場合と倒れ込む場合の他に息を吐くような音を出す場合があり、この時は突進で狙っていた相手に対し連続で突進や牙振り上げを使ってくる(リオレイアの連続突進みたいなもの)。一度目の突進を緊急回避してしまうと少し危険。 また、突進ではないただの歩行を行うことがあり、これも歩行で近寄った相手に対し方向転換して攻撃を仕掛けてくる。歩行を突進と間違えて緊急回避してしまうと危険。 いずれもP2GやP3でもあった行動。 -- (名無しさん) 2013-10-13 12 38 41 胸殻破壊はP3と同様攻撃種問わず破壊可能です また明らかに破壊前と破壊後で怯む頻度が変わっているので肉質も軟化している模様 -- (名無しさん) 2013-10-15 18 16 08 突進は顔、前足と後ろ足で当たり判定が別々にあるようで一回ガードして即反撃しようとすると後ろ足で蹴られる。 -- (名無しさん) 2013-10-16 05 34 20 捕食というよりあれは拘束攻撃だからね。ラージャンとかゴアやシャガラもそうだし。 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 00 20 口元から黒い涎垂らして、直後捕食?攻撃されたんだがこれもしかして疲労じゃね? クエは★7の極炎に座す~のやつ -- (名無しさん) 2013-11-15 18 14 11 もっと具体的に書かないとわからない。普通の拘束攻撃も腐食性の涎出しながらカチ上げて当たったら防御ダウン+拘束の踏みつけだから -- (名無しさん) 2013-11-15 23 13 08 こいつ倒したら称号で全ての牙獣種を倒したって出たぞ? -- (名無しさん) 2013-11-19 17 14 35 突進にあと一つ 突進後、ティガのように停止(標的は通り越す)、また突進→停止、繰り返して最後に倒れ込む -- (名無しさん) 2013-11-19 20 11 23 片手剣の攻略文、「左前脚」と「右前脚」間違ってね? -- (名無しさん) 2013-11-30 11 09 08 イベントアカム、ソニックブラストの回数が多い気がする、近距離でも使用してきました。 また、鉄甲榴弾速射を9発全部頭に撃ち込んでもスタンせず…かなり耐性高いので絶望的かも 4人PTでほか近接で自分拡散Lv2を調合うちしたけど、拡散全弾撃った時点では討伐できず。 体力もかなり高い? -- (名無しさん) 2013-12-08 22 59 15 ライトは滅龍弾の速射撃てるのあるとかなり楽なんだけどね -- (名無しさん) 2014-08-29 23 26 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/231.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 雌火竜リオレイアの亜種。鱗がきれいな桜色のため、桜火竜とも呼ばれる。 攻撃性は原種より高く、滞空での行動が多くなっている。旋回サマーソルトや噛み付きブレス、炸裂ブレスなどが亜種の主な強化点で、いずれも広い範囲と高い攻撃力を誇る。 肉質も一部を除き原種より硬めになっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 滞空攻撃をする頻度が増える。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。火球ブレスの場合、一応顔面付近には攻撃判定が発生するので注意。 空中攻撃やサマーソルトを行わなくなる。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(地底洞窟7、砂丘5など)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:尖っていた部分のほとんどが欠ける。 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 背中:所々が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。サマーソルト・回転攻撃の範囲が大きく減る。ただし耐久値は原種と比較するとだいぶ高い。 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。 攻撃パターン 攻撃範囲も攻撃力も申し分なく、原種よりもだいぶ強化されている。 ダメージの高いものには毒や火属性やられもつくため、根性泣かせでもある。 地上時 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。地上戦では使用頻度が高めで、ダメージ中。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 始点の足にもしっかり攻撃判定があり、腹下にいる場合も回避やガードをしておく必要がある。 突進自体のホーミング性能は強くないため、避けるのは難しい方ではないが 大きく動くうえ、突進終了時も安全確定ではないため攻撃のチャンスにもなりにくい。 突進終点には複数のパターンが存在し、踏ん張って止まる場合と、踏ん張らずに急停止し軸合わせを挟んで別の行動に派生する場合が存在し、 その派生先は「噛み付きブレス」「拡散ブレス」「旋回サマーソルト」「離陸→ホバリング」など様々、しかもどれも強い。 特に拡散ブレスに派生する頻度が高い。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 3連続突進 予備動作は単発突進と変わらないが、「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。 単発突進と違い、突進の終点に急停止して他の攻撃に移行することはない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首をリオレイアの左から中心へ大きく動かして正面手前を噛む。 原種では隙だらけのサービス攻撃だが、亜種の場合はこの噛み付きと同時に左から中心へ向かって爆炎を発生させる。 このブレスがかなりの曲者で、広範囲をカバー、ダメージも高めと、原種と打って変わって恐ろしい攻撃となっている。 原種と同じ感覚で飛び込んでしまわないように注意。炎に当たると火属性やられ【大】。 攻撃範囲は顔の軌道から前方に向けて大きく広がっており、リオレイアの右側、首~腹下は安全地帯。 突進急停止から派生することもある。 疲労時はブレスが出ず、ただの噛み付きになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 火球ブレス 原種同様の攻撃。正面前方に火球を吐く。直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】。 単発の場合はかなり遠くまで飛距離が伸びるため、離れていても油断は禁物。 硬直時間が長いため、正面以外付近からは攻撃チャンス。 地面に着弾した後は短時間だが火が残り、これを踏んでしまうと火属性やられ【小】になる。 3連火球ブレス 原種同様の攻撃。前方~やや斜め直線に3連続で火球を吐く。 単発と同様、直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】、地面に残った火には火属性やられ【小】。 単発と比べ広範囲となるが、斜めへの角度はそこまで広くなく、距離も単発ほどは伸びない。 硬直時間は単発時よりも若干長い。 拡散ブレス 怒り時限定の大技。通常のブレスとは違い、大きめに後退する予備動作でターゲットの方を向いた後、 火球を正面中距離の地面に放ち、着弾点を中心に拡散し周囲4箇所に順番に爆発を起こす。 リオレイアの前方中距離の広範囲に判定あり。顔に近い部分までは届かない。 位置によっては着弾から爆発まで若干間があるため、特にガードするタイプの武器ではガードを解かないように注意。 爆発に当たると、突進程度の中ダメージ。当然、火属性やられ【大】も付与。 また、火球ブレス同様こちらも地面に火が短時間残り、踏むと火属性やられ【小】。火が残るのはブレス着弾地点の1箇所のみ。 ちなみにブレスが地面に着弾する前にガードなどで防げば爆発はしないが、これには顔と近接している必要がある。 突進急停止から派生することも多い。 咆哮【小】 ハンター発見時、乗り中などに使用。 カウンター咆哮【小】 怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 踏み出す左足にも攻撃判定があり、微ダメージ+尻もち。こちらを受ける方が硬直時間は短く済む。 この間に怯ませない限りは、必ずバックジャンプからホバリング状態に移行。 サマーソルト リオレイアお馴染みの攻撃。当たるとダメージ大+毒。 尻尾で円を描くように真っ直ぐ回転し、リオレイアの中心縦長に攻撃範囲を持つ。 始点は後方であり、一回転半するので降りてきた尻尾にも注意が必要。 回転後は尻尾が低い位置で停止するので、攻撃のチャンスとなる。しかし連続で使うことがある点は肝に銘じておきたい。 使用後はホバリング状態となり、そのまま空中攻撃に移行することもあるが、 とりわけ非怒り時にはすぐに着地するか、もう一度空中サマーソルトを行ってから着地する頻度が高い。 また、一旦着地した後間髪いれずに連続サマーソルトをする場合もある。 旋回サマーソルト 強化版サマーソルト。リオレイアの右斜め後ろを始点に、螺旋のように複雑にうねりながらサマーソルトする。レイア亜種の象徴的攻撃。 範囲は通常のものと比べ物にならず、特に横~後方を広くキープする。更に使用頻度も割と高め。 通常のものと比べ予備動作が少し長く、2歩後退してから使うのが特徴。当たるとダメージ大+毒なのは変わらない。 ガードの向きはシンプルで、どの位置であっても通常のサマーソルト同様、リオレイアが最初に向いていた方向と逆を向くだけでいい。 ガードできる武器の場合、後方に位置取っている場合でも咄嗟にこの向きを向いて対処できるようにしよう。 位置によるが回避性能をつければ前転でのフレーム回避も可能なので、脱出が間に合わなそうな際は選択肢に。 壁際で戦っていると回避が絶望的になる場合が多いので、なるべく広い場所に誘導して戦いたい。 突進急停止から派生することもある。 使用後の挙動は通常サマーソルトと同様。 この動作をする際、通常のサマーソルトは真っ直ぐ後ろに下がるのに対し、やや体を斜めにするため見分けるのは難しくない。 落ち着いて回避しよう。 バックジャンプ 地面を蹴って後退しつつ離陸。このままホバリング状態に移行する。風圧【大】発生。 リオレウスと違いブレスは吐かない。 閃光玉効果時でも使ってくるが、この場合はすぐに着地する。 踏み込み離陸 姿勢を低くし、前方にいるターゲットに噛み付くように首を伸ばして捉えつつ素早く離陸、ホバリング状態に移行する。 頭に当たると尻もちをつく。基本的に正面に捉えられ、そのまま空中サマーソルトに繋ぐ場合が多いため全力で正面から逃れたい。 比較的高い頻度で利用し、亜種の滞空頻度が高い要因のひとつと言える。 離陸 攻撃動作を伴わないただの離陸。しっかり風圧【大】は発生。ホバリング状態に移行。 エリア移動時などと同じモーションで、戦闘中での使用頻度はあまり高くない。 使う際は大抵、突進急停止から派生である。 空中時 ホバリング 踏み込み離陸、バックジャンプ、サマーソルト(旋回含む)後になる滞空状態。 浮遊移動や回り込みからのサマーソルトや滑空、拘束攻撃に派生する。 亜種はこの状態になる頻度が原種より高く、地上時よりも攻撃間隔が短くなり隙が減りやすい。 また、武器攻撃も当てづらくなるためロスタイムに繋がりやすい。 閃光玉で打ち落とせる。ダウン+落し物もするため、持ち込んでおいて損はない。 回り込みターゲティング 踏み込み離陸のようなモーションを取り、定めたターゲットの方へ素早く、横から入り込むように回り込み接近。 元いた位置から、ターゲット中心にだいたい90°の位置に移動する。風圧は発生しない。 この後は高確率でほとんど間隔を空けずに空中サマーソルトに繋げる。なお、滑空や着地に派生することもある。 多少距離があってもあっという間に詰めてくる上、結構ギリギリまで軸合わせをするため 直前のバックジャンプなどの風圧を受けていたり、壁際に追い詰められると攻撃を避けるのが困難。 軸合わせのスピードも速く前転回避でも振り払うことができないので、無駄に回避を連発すると丁度前転終了時に攻撃を重ねられることがある。 しかし抜刀時の歩きだけでも避けられないことが多いため、攻撃の瞬間にタイミングよく回避をするのが一番安全度が高い。 怒り時は軸合わせからサマーソルトまでの間隔がまるで無いこともある。 尻尾を切断済みの場合はリオレイアの正面に抜けたほうが回避は楽。 空中サマーソルト 滞空状態からの正面サマーソルト。軌道は通常のもので、滞空状態では旋回サマーソルトはしない。 着陸状態から使うものと違い、予備動作がほとんどないのが特徴。 従来通り、上から戻ってくる尻尾にもしっかり攻撃判定がある。 また、向きを変えず連続使用することもあるため、尻尾を攻撃する場合は注意。 飛びかかり→拘束攻撃 一旦後退し、ターゲットめがけて飛びかかる。 飛びかかり自体の範囲・ダメージは小さいが、当たると拘束状態に移行。 当たらなければそのまま着地し地上モードに移行。 拘束状態にかかると、終了後はバックジャンプからの再度ホバリング状態となる。 こやし玉で解除すればホバリングは防げる。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。 ホーミング性能が高く、さらに周囲に風圧【大】を伴う。 滑空終了後は着地するパターンと、滞空状態のままの2種類が存在する。 着地 その場で着地。主にサマーソルト後などに使う。 風圧【大】が発生するので、リオレイアの正面で食らうとそのままハメられやすいため注意。 また、着地時の足に踏まれると、ダメージは少ないが吹っ飛ばされる。 武器別攻略 共通 原種以上に火属性やられになる攻撃が多く、火耐性を20以上に出来ると快適になる。 距離を詰められてからの広範囲攻撃があるため、回避するタイプの武器は共通で回避性能や回避距離スキルを重視したい。 ガード主軸タイプの武器の場合でも、怒り時の攻撃ラッシュにもスタミナを保てるようガード性能は必須。 解毒アイテムも勿論忘れない事。 切断武器の場合、尻尾を切ることでサマーソルトの脅威をかなり減らせるが その尻尾の耐久値が高めであり、原種のように早々に切ってしまうことはできない。 少なくとも前半戦は、尻尾がある状態と付き合い続けねばならぬものと思った方が良い。 また、破壊王があるとかなり早めに切れるようになるので、尻尾攻撃が苛烈なリオレイア亜種戦では高い効果を望める。 尻尾より頭、腹部、脚などの方がダメージが通りやすいため、討伐だけを狙うなら尻尾は一切狙わないのも手である。 怒り時、特に狂竜化個体の滞空攻撃ラッシュは尋常ではなく、次から次へと広範囲な攻撃を繰り出すため、 とりわけガードできない武器の場合、一度攻撃を受けて転がると追い打ちを食らいやすく非常に危険。壁際に転がってしまったりすると最悪。 また、納刀が遅い武器だとなかなか納刀チャンスが回ってこないことも多く、 一度サマーソルトを食らって瀕死になると、回復できぬまま毒死というパターンも。 サマーソルトが苦手な場合は毒無効スキルを付けるという手もある。 また1~2人プレイの場合、回復トレンドのオトモを連れていけば解毒笛の恩恵をかなり感じることができるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 滞空中でも攻撃を当てやすく、広範囲のサマーソルトもガードひとつで対処が可能というメリットを持つ。 そこそこ硬めの部位が多いため、砲撃はダメージ源としても有効。 特に理由がなければガード性能+砲術スキルを着け、砲撃Lvの高い拡散型などを担いで挑むと早めに討伐できる(尻尾切断は無視になるが)。 いかに咄嗟の旋回サマーソルトをガードできるかがカギとなる。 ガード突き+砲撃を主軸に、ガードに素早く移行できる体勢をキープして攻めていこう。 滞空中もサマーソルト後の隙にガード突き+砲撃(余裕があれば+クイックリロード)で攻撃、 砲撃の威力が高ければ斬撃と比べて打ち落とせる確率もだいぶ高い。 風圧はガードだけでなく、クイックリロード時のスーパーアーマーでも回避できる。 最大の問題点は、納刀が遅いため回復のチャンスを作りにくいこと。特に怒り時。 堅実に立ち回ると被弾率も最小限に抑えられて戦いやすい状態をキープできるが、いざダメージを受けた際の対処には難があるのが特徴。 スラッシュアックス チャージアックス 地上戦では剣モードで後脚を狙い、滞空中は斧モードの長いリーチで尻尾を斬りたい。風圧【大】無効があると楽できる。 旋回サマーソルトは機動力が足りず巻き込まれやすいので、予備動作を見たらガードするぐらいの心構えでいい。直撃を受けるよりよっぽどマシ。 怒り時にはなかなか手番が回ってこないので、納刀が遅くガードの利かない斧モードは封印するぐらいの気持ちで焦らず少しずつ。 原種に比べ頭付近の危険度が跳ね上がっているので、頭に属性解放斬りを行う場合、乗りダウン時や墜落時や転倒時など大きな隙に絞りたい。 部位に拘らない場合は、三連ブレスの隙、サマーソルト着地際が高出力解放の狙い目。 倒すだけなら難しくないが、長期戦になりやすい。閃光玉で墜落させるなど、アイテムを駆使して攻撃チャンスを作り出したい。 操虫棍 他の武器種と違い、サマーソルト後の空中状態時の無防備な隙にジャンプ斬りで乗りを狙える点が最大の特徴。 通常時は他の武器種と同じく、ブレス等各種隙をついて攻撃していく。 怒り時は噛みつきに炎を纏い左側は判定が少ないが右側は首後ろまで判定が残る為 レイアの左翼に行くのは厳禁 また、飛行状態が多いため風圧【大】無効があると安心してジャンプ斬りにつなげられる為心強い バインドボイスは【小】の為、3色揃えで無効化出来る他、バック飛行確定の為追加被弾を貰う危険性も無い事から 耳栓を無理してつける必要はない。 PTでの立ち回りでは、尻尾から赤エキスが採取出来る所から 乗りダウン時は少し遠くはなるがエキスの追加採取とともに尻尾を切ってあげたい所。 赤エキス:頭、尻尾 オレンジエキス:胴 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離は必須。突進後の噛み付きブレス・サマーを見据えて、突進に対して斜め前に抜けると良い。 突進攻撃を回避後に、振り向きで即照準だけを合わせ、自分の位置に追撃が来ない時のみ、スコープを覗き的確に反撃する判断力が必要。 追撃が来る時は、さらに次の攻撃が来ても避けれる位置取りを心掛けて、もう一回転がること。 ブレス系の攻撃は、距離をとる方向に転がりつつ避けると良い。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/309.html
平常時にチロチロしてる舌に当たると麻痺する -- (名無しさん) 2013-09-28 19 56 01 部位破壊はしっぽの切断と胸の刃部分の破壊と頭部だけかな。 あとは頭乗ったあとのはぎ取り二回 これまだ確信じゃないんだけど手のひるませで石が落ちてくるのかな -- (名無しさん) 2013-09-29 07 14 01 ジャンプ攻撃に弱い。 多少手間でも地形使ってジャンプ攻撃狙うと、目に見えてダウン回数が増える。 極太ブレスはターゲットカメラが探知不可になるので、そっち見てればよけやすい。 -- (名無しさん) 2013-09-29 21 57 47 偶然一回出来て、その後何度か挑戦したのですが今だ出来ず、まだ確認中ですが ダラが巨大岩に巻きついて、その後打ラに飛び移った時に、上へは行かず少し横の尻尾側へ行きます。 その後攻撃をしていると、ダラが揺れて一瞬落ちるモーションになってすぐにまたダラに乗る事があります。 その一瞬落ちるモーションが何度も起き、それを利用してジャンプ攻撃を6~7回程連続で出来ました。 当時の武器はチャージアックスで斧状態の連続攻撃が餅つきみたいに見えて爽快でした。 これを利用して攻略時間短縮などに繋げられるかは分かりませんが、検討の御協力願います。 -- (ハンターネーム:Chrono) 2013-10-01 10 53 26 鉱石からレビテライトが掘れた。思わず要らねーと叫んでしまった・・・。 背中破壊は巻き付いてる時じゃ無いとムリ。巨龍爆弾4つあるからそれを使うと比較的楽。 たしか2回目の怯みで破壊。弱点のため破壊後も斬りまくると効果的。 疲労状態と瀕死状態はよくわからず。おそらく見た目では判断できない。 頭付近は被弾しやすいため防御力は高くしておく。 メテオは徐々に大きくなっていくっぽい。 全身堅いためはじかれ無効に出来る笛がよさそう、と思った。まだ試していない。 -- (名無しさん) 2013-10-04 00 30 07 背中破壊は巻き付き終了後に背中をしばらく地面に隣接してるときでも壊せます。ただし怯みませんでした。 -- (名無しさん) 2013-10-04 04 27 35 ガンナーであれば一番高い岩山に巻き付いてるときその岩山の頂上で撃てば背中破壊できます。 怯みはしたけどダウンはしなかったです。 ちなみにそこは攻撃がこないほぼ安地です。 -- (名無しさん) 2013-10-04 05 20 49 開幕はアマデュラが山に巻きついた状態からのスタートで登りたくなる衝動に駆られるが 巻きついている時間が短く背中の鱗に到達する前後に落とされるので 尻尾をオートターゲットして攻撃したほうが良さ気 -- (名無しさん) 2013-10-04 07 50 45 開始時の巻きついた体勢 片腕を山に置いた体勢 両腕を水平に置いた体勢があるけれど 3番目の時は正面左側の腕(右腕)が攻めやすい。腕の挙動で次の行動を把握できるから 被弾率も下がる。 段差の上に手を置いた状態を基準にすると ・段差の下へ移動させると咆哮 ・後ろへ引くとかみつき。そのまま段差の下に降りて崖の方に行けば当たらない。 -- (名無しさん) 2013-10-05 08 10 00 巻き付き状態での大ダウンは頭だけでなく尻尾も攻撃しやすい位置で動かなくなるので 尾殻が欲しい人はそっちを狙うのもあり 通常時ではにょろにょろ動いて攻撃が当て辛い上に報酬で出ない(出にくい?) -- (名無しさん) 2013-10-05 09 24 50 1、3、4回目の後は尻尾側へ移動しつつ一時停止するのでその時に背中攻撃可能。 それだけでは壊せないので背中にも昇る必要はある。 巨龍爆弾は登る途中の腹付近に乗せれば腹破壊も可能。1段階+aのダメージを与えられる。 -- (名無しさん) 2013-10-05 13 48 42 最終局面になると巻きつかなくなるので、むしろ対巨龍爆弾は登れるうちに早めに使うべき 追加の支給品分も使いたいのなら頭を集中攻撃して早めに壊す 武器にもよるが三人以上いれば火力は十分なので、部位破壊や凶星の破片狙いならダラの移動中は攻撃を自重するべき あんまバカスカ殴ってると爪すら壊せず死ぬので -- (名無しさん) 2013-10-08 12 26 28 ってか、破壊王つけて尻尾切れるまでは尻尾のみ、切れたら基本は爪、移動中は背中攻撃できる時だけ背中にちょっかい程度の攻撃をしてるだけなのに尻尾と頭と胸、辛うじて爪片方くらいしか破壊できない時が多すぎる お前らもうちょっと落ち着いとれんのか -- (名無しさん) 2013-10-08 13 36 59 メテオは完全なランダムではなく、移動中などにタゲられてるプレイヤーの周辺に落ちるようになってるらしい そのせいで完全ソロだとマジで終盤がメテオゲーになり時間がかかりまくる -- (名無しさん) 2013-10-09 07 52 02 狩猟笛は耳栓と攻撃大、厚さ無効が揃っているティガ笛かガララ笛が一番好ましい ただし、開幕すぐに耳栓を吹こうにも、重ねがけ前に確実に咆哮で邪魔されるため 自身が耳栓装備をしていない場合はまずは攻撃大か自分強化を吹くのが吉 あるいは巻きついているアマデュラの尻尾側から飛び降り、ベースキャンプに爆弾を取りに行ってもいい -- (名無しさん) 2013-10-09 10 18 43 胸は二段階破壊です(一段階目:突起が壊れる、2段階目:鱗が剥がれて肉質が軟化する) -- (名無しさん) 2013-10-10 19 51 21 マップ破壊されてメテオが激しくなってきたら、いっそ頭はほっといて左手を集中攻撃した方が効率いいかも -- (名無しさん) 2013-10-13 15 00 10 尻尾剥離のタイミングで巻きつき時限定? いつも同じ場所に剥離してるきがする。 -- (名無しさん) 2013-10-14 07 20 26 ↑ゆらゆら揺らしてるときに何度も尻尾で怯ませたけど切れなくて、 巻きついてるときに怯ませたらすぐ切れたから多分巻きつき限定だと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-14 16 20 17 胸部(特に二段階目)の破壊は巨竜爆弾で済ませるのがよさそう。 胸側にちょっと下るところに置くと破壊でき、蓄積0から巨竜爆弾3つで破壊できます。 3つ置いてから崖下(どこでもいいけど)に飛び降り→上ってダウン中の頭を攻撃、とかすると効率よさげ。 -- (名無しさん) 2013-10-14 21 22 52 開幕は振り向いて尻尾へ攻撃 ダラが移動を開始しても少ししたら止まる 背中の部位が攻撃できるのであまり動かない 1回目の移動後の尻尾に段差使ってジャンプ攻撃当てるとダウンする スタート地点辺りに頭がくるので、爆弾を置いておくといいかも 片手でやっていますが当てたら確実にダウンします 片手限定ですが、終盤の胸が攻撃できる時(メテオ多) ダウンをとったら頭の所に丁度段差があるから ジャンプ突進斬り ↓ 水平斬り ↓ 切返し斬り ↓ 溜め斬り を繰り返すと結構効率的にダメ与えれます -- (名無しさん) 2013-10-15 02 09 17 HR100のクエは知らないけど、千の剣をやってる感じでは、拡散ブレスは攻撃位置がほぼ固定な気がする。 だいたい頭の下あたりに陣取ってるけど、ダラの胸の方に放つばっかりで狙われた覚えがないんだが。 だからブレスとかみつきと爪薙ぎ払いには安地が存在すると思ってる。 あと、だれかが言ってるかもしれないけど、中盤の姿を消してからのかみつきと極太レーザーだが、体力が減るにつれて かみつき*1 ⇒ かみつき*2 ⇒ レーザー*1 ⇒ レーザー*2 ⇒ レーザー*2+かみつき*1 と変化していくように思う。 どの段階を“瀕死”とするかは分からないけど、終盤は移動もせずにずっとブレス、咆哮、かみつき、爪薙ぎ払いをしてるので、 「レーザー*2+かみつき*1」を「瀕死時」とするのは正しくないように思う。 -- (名無しさん) 2013-10-15 17 58 53 追記 頭の正面にいた時、ジャンプもしてないのに麻痺したことがある。 滅多に当たることは無いと思うが、「操虫棍で跳ばない限り当たる事はまず無い」という記述は修正した方がいいかと -- (名無しさん) 2013-10-15 18 02 55 オンで凶星の破片がほしい場合、わかってない人いるとすぐ死ぬからか、終盤の隕石フィーバーモードになるとそっとじして離脱する人多い -- (名無しさん) 2013-10-18 09 36 58 強化ダラも含めてラストの張り付きは左手派。ということで左手方面のネタ ・高台から中段へ左手を降ろす時が隕石開始→ダラ攻撃ターン突入のタイミング ・左手中段時は基本的にダラの攻撃ターンなので危険。爪破壊含めて頑張らない。回避&後の高台移動を念頭にちょっかい程度で。 ・高台から左腕後方へのジャンプ攻撃は高いダウン効果があり、左手方面一番のキモ。的確にコツコツ入れていきたい ・高台では後の隕石&ブレス回避→ジャンプ攻撃を念頭に爪(破壊後は腕後方)、中段へは腕後方ジャンプ攻撃(爪破壊後は腕後方)を主軸、とすれば常に腕後方と頭を視界にダラ攻撃の流れを把握した状態で立ち回れる ・注意は隕石とブレスだけ、立ち回りは高台〜中段左手後方までの範囲で済むのはメリット…かな? ・大ダウン時以外で危険な中段左手前方〜下段へ行く必要が無いのは個人的に気楽w -- (左手) 2013-10-23 23 26 20 広場にいる時はジャンプ攻撃とかで頭を攻撃しやすくて、うまくいけばダウンとれるって書いてもいいんじゃないですかね 爪は常に攻撃できるってのはあるけど、すきを見て頭を攻撃した方がダウンしやすくてダメージ効率いいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-24 01 21 23 ジャンプ攻撃に関しては妙にダウンしやすい特定シーンがいくつか存在するから、まとめた方がいいのかも。 しかし、最終局面も含めた3種のダラ定位置(&部位位置)についての解説自体まだ無い段階だから厳しいかな…。 実際のところ、特定ジャンプ攻撃シーンを拾っているだけで最終局面まではスムーズに行けてしまうからなぁ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 23 29 41 最後の隕石待ちの時だけだが、ほぼ安置があるな。 既出だったら消してくだされ。 腕によるなぎ払いの際の脇部分兼アマデュラの喉あたり、少し窪んでるところは隕石以外ほぼ喰らわない 他にもあるかもしれないが、そこならどこに隕石が残ったか分かりやすそうだし近めだからオススメ、かな? 特にガード武器なら崖を背にして待機してればまず安全。 倒したくなったら近くに足場があるから、アゴ下から頭にジャンプ攻撃してダウンを取ればいいと思われ -- (名無しさん) 2013-10-25 21 21 16 隕石は弓の曲射と同じく中心から一定の範囲にしか降ってこない模様。中心位置を確認したら大きく離れればくらわずにすみました。 -- (名無しさん) 2013-10-29 01 00 29 ネコ式突撃隊を大ダウン中に発動されると怯んでダウン強制終了になることがあるorz 普段は有用なので、これは運が悪いと思って諦めるしかなさそう -- (名無しさん) 2013-10-31 12 59 27 ダラの倒れる位置はいつも同じ、中段の登り崖近くと下段の崖から少し離れた場所(斬れたしっぽと崖の間ぐらい)。剥ぎ取る場合はそのどちらかにしゃがんで置けばいい。 -- (名無しさん) 2013-11-04 15 57 57 尻尾が移動中に切れました。 切断場所は良く覚えてないが先端は定位置まで飛んで行った。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 16 56 薙ぎ払いブレス、直線に発射→薙ぎ払いとやるけど、直線部分は意外と食らわないみたい。 千の剣で防御260前後(薙ぎ払いは当然即死)でそれに当たっても、大抵7割前後のダメージで済んだので。 書いてはいないようなので、一応。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 11 14 後ろ足:最南の岬が残っている際、南エリアにいるときに切れる位置にあります。壊してもダウン無し。 弓がマジで無理ゲー過ぎてもうやめたい。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 22 00 直線ブレスの威力 後ろ足破壊確認したので載せてみました。追加報酬出てたか見忘れた…。 たまーに胸部2段階破壊済んでるのに胴体に仕掛けた対巨龍爆弾でスカーン!って 部位破壊の音がすることがあったけど、多分後ろ脚が壊れた音だったんだろうね。 あと、尻尾はよく見たら2回怯みの1段階破壊ではなく、2段階破壊だったので修正。怒り時は尻尾の肉質が落ちるような気が。 それと噛みつきは南エリア以外でもたまに使用してるような気がする。レアなのでなかなか確認が取れないけど。 コメントに出ている情報で確認できたものは大体まとめたと思うけど、まだまだ謎の多いモンスターだね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21 30 05 後ろ脚は随時、巻き付き中に崖下の青い床(ダメージ床?)のエリアから攻撃で破壊可能、ジエンの脇下みたいに亜空間判定になってます -- (名無しさん) 2013-11-14 17 58 19 突き主体ガンランスで 前突き×2斬り上げステップループ と 前突き×2叩きつけステップループ どちらをメインに攻めるか両方試したけど、前者の方が早く終わった。 つまり 前突き×2斬り上げステップループ は 前突き×2叩きつけステップループ より DPS、隙の少なさ"両方とも"優れてる、これは前作から変わってないと思われる。 あと強力な物理攻撃というくだりは要るんだろうか? 爪、扇刃、胴、頭を攻撃する時はステップでの位置ずれが起こるとしても定点攻撃に支障が出るレベルじゃない。 スカる状況なんてせいぜい胸と尻尾が動いて狙いにくくなってる時くらい。 結局壁殴りする相手なんだから、肉質依存で瞬間火力出せる攻撃を持っていない事自体はさほど痛くない。 ガンランスが時間かかる方だとしたらそれはDPSの問題でしょ。 もっとも全武器種の中でどの程度の順位なのか分からないし、こっちもそこまで調べる気はないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-16 14 18 45 最南の岬にて、後ろ脚は突起の部分でなく、隣の胴体を攻撃してでも壊せるみたいです。もちろん突起の部分のほうが柔らかいですがね。で、気のせいだろうか、ハンマーで前足に引っ付くより、ひたすら後ろ脚を壊した後にそのまま隣の胴体を攻撃してた(もしくは後ろ脚を無視して隣の胴体)ほうが早く噛みつき(大)に移行するような。前半のみとはいえ、隕石以外の殆どの攻撃来ないし、どうだろうか。 -- (名無しさん) 2013-12-01 05 39 19 大剣は集中つけてれば、頭に飛び乗ってダウンを奪った直後には (抜刀溜め3→横殴り)を2セット→強溜め3→強なぎ払い が安定して入る -- (名無しさん) 2013-12-10 13 16 50 凶星の欠片について HPが一定以下 かつ 怒り移行の咆哮時に降ってくる凶星が毎回残ることを確認。 怒り咆哮→凶星→ピッケル→待機→再度怒らせる→・・・ 友達と2人でやって7つゲット。 たぶんあってるはず。 -- (名無しさん) 2013-12-12 00 59 12 ↑2クリ距離を外れたガンナーの火力は悲惨、近接は言わずもがな 隕石捌く気のない思考停止であり他人の火力に頼りきる寄生でしかない -- (名無しさん) 2013-12-12 11 02 08 ダラが巻き付き中に巻き付いてる柱の頂上に1度だけブレス飛んできた。 20回以上やって1度だけなのでほとんど有り得ないことなんだろうけど あそこも完全な安全地帯じゃないってことで参考までに。 -- (名無しさん) 2013-12-16 20 06 35 噛み付きはめくられるような攻撃でもない事はない。 噛み付いてくる方向を向いてガードしていても 真後ろから攻撃判定をもらって直撃してしまう位置が存在する。(段差の下辺り等) 恐らく運悪くその位置でガードしていたと思われる。 -- (名無しさん) 2014-01-24 09 23 22 ランスにガード性能不要とありますが ガード性能+2なら[噛みつき(南エリア)]を 削りダメージなしで受けれるため 終盤どうしても死んでしまう人にはお勧め ただし探知不能からの噛み付きは 性能+2でも削りダメージあり -- (スキュラフィストはもういいや) 2014-01-25 01 55 17 攻略本からの情報だけど、 目が部位として独立していて、剣士の攻撃なら頭の倍以上物理攻撃が効くらしいです -- (名無しさん) 2014-01-25 19 07 54 狩猟笛の攻略項目って今の状態で役に立ってるの?推奨武器も具体的な立ち回りもないし、書いてるのはどの武器でも共通するようなことだけど -- (名無しさん) 2014-02-07 12 38 18 他武器も大差ないと思うが…基本的にパターン覚えて殴るだけだしな -- (名無しさん) 2014-02-08 14 19 02 ライトが「相性悪い」しか書いてないけど 一応、ブリザードタビュラに貫通弾強化と最大数生産付けて 狩れるからなぁ -- (名無しさん) 2014-06-07 21 29 42 弓の項目に「○○弾・○○矢強化」必須・・・ってあるけど、武器によらないか? 弱点特攻だったり○属性強化のがいいと思う。もしくは「推奨スキル」程度にしてもいいかもな。 -- (名無しさん) 2014-08-19 17 03 58 ライトボウガンにて強化ダラアマデュラ攻略。 装備は東雲・覇、武器はTHEパニッシャー、スキルは貫通強化、速射、金剛、最大生産数、ボマー(推奨) 、装填速度-1、-2でもいけると思う。猫飯は、攻撃力アップと暴れ撃ち。 アイテムは、調合書1、大樽爆弾とG、調合分、戻り玉と調合分、鬼人薬G、怪力の種、貫通2と調合分、あとお好みで。 貫通2を巻き付き時は頭狙い。破壊される塔では最上段で、背中狙い、壊れたら肩狙い。巻き付きの側では、二段目と一段目の境(登れる塔側)ぎりぎりのところで胸狙い。 メテオ以外は、避ける。怒り時メテオは、二発で死ぬので、戻り玉使うが、温存する。 瀕死は、支給品と調合分すべて使って貫通2がなくなるくらいが目安。連続メテオが来たら、ボマーアタック開始する。 爆弾を瀕死まで温存し、すべてぶつける。G、支給品、大樽合わせて23個すべて当てる。 やり方は、戻り玉、開始後のスキ(噛みつきに注意だが、10秒ほどは攻撃をしない)に、右足と腹の間にダッシュして、爆弾2個設置キック起爆、メテオをくらわなければ、もう2個設置キック起爆、戻り玉を繰り返す。 瀕死までに戻り玉は、7個以上は残しておく。 ボマーアタックは、剣士でも共通で使えるので 連続メテオの攻略に使ってください。 -- (名無しさん) 2014-09-22 12 07 02 尾殻マラソンのコツでも・・。使用武器は操虫棍のチェイサー。クエは千の剣。まず、開始すぐに真後ろを向き、尻尾を攻撃。移動し始めたら、無駄な攻撃はせず、ダラの移動先へGO。 胸のところでジャンプ攻撃し、大ダウンさせたら頭をひたすら攻撃。あとはこれらの繰り返しで、巻き付いたら尻尾、それ以外は胸でジャンプ攻撃→ダウン時に頭攻撃。操虫棍苦手でもだいたい15~20分で尻尾剥ぎ取ってサブタゲで帰れます -- (名無しさん) 2014-09-24 12 14 13
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/39.html
ディアブロス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 03 50 攻撃力UP【大】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 Minerva 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 奇面案山子【相棒】 03 46 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの防御術【小】 じゃんぷ 画像1 画像2 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒滅龍槍 06 14 回避性能+2 真打 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの火事場力 ネコのふんばり術 Elis 動画 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 前兆のプロフェティア 07 38 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 見切り+2 業物 弱点特効 ネコの特殊攻撃術 ネコの砲撃術 ばれっと 画像1 画像2 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 03 47 砲術王 挑戦者+2 真打 業物 ネコの運搬の鉄人 Minerva 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 サムドラ=ダオラ 03 59 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの研磨術 ネコのおまけ術 むひ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 動画 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/35.html
登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、アプトノス、ケルビ、ズワロポス、リノプロス、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、ガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス、ランポス、ゲネポス、イーオス、コンガ 中・大型モンスター アルセルタス、ゲネル・セルタス、ドスジャギィ、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、イャンクック、イャンガルルガ、ゲリョス、ケチャワチャ、ババコンガ、ブラキディオス、ジンオウガ、テツカブラ、ネルスキュラ、ガララアジャラ、リオレイア、リオレウス、フルフル、バサルモス、グラビモス、ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン 特徴 入る度にエリアが変わる不思議なフィールド 通常クエストでは行けない 探索クエストかギルドクエストのみ行ける 基本的には一本道 ゴール地点にある荷車にたどり着くと探索終了
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/104.html
槍×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 天涯のゲガルド(攻撃) 05 54 96 挑戦者2 ガード性能2 弱点特効業物 見切り1 ネコのふんばり術 野々宮ノノ 画像 奇面案山子【相棒】(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 見切り1 攻撃力UP【中】 ネコの特殊攻撃術 やんばる 2 3 大剣×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 忘却のオストラコン(攻撃) 04 13 90 集中 弱点特効 金剛体抜刀術【技】 居合術【力】 ネコのKO術 F 画像 ダークマター(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耳栓業物 攻撃力UP【大】 ネコの特殊攻撃術 やんばる 2 3
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/10.html
【なしなし】ギルクエ イャンガルルガ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 03 38 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの逃走術 ネコのKO術 ミオ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 業物・九十九牙丸 12 13 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコの長靴術 みしゃき 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒滅龍剣 12 20 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ネコのド根性 むぎ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 超旋破クロスエンド 08 59 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ネコのド根性 むぎ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 07 34 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコの砲撃術 みしゃき 画像 2位 ミラガルズイーラ 08 45 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコの研磨術 Limegreen 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 10 40 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 業物 笛吹き名人 ネコのKO術 ネコの弱いの来い! むぎ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 10 21 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 ネコの調合術【小】 ネコの研磨術 ミオ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 24 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 金剛体 弱点特効 見切り+1 ネコの弱いの来い! ネコの投擲術 Sennheiser 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルディード 08 39 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの短期催眠術 jtwja 画像 2位 海王斧ナバルディード 09 22 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ネコのド根性 むぎ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 07 47 真打 砲術師 業物 集中 装填数UP ネコの砲撃術 ネコのカリスマ のぶじゃ 画像 2位 海王器ナバルレガリア 08 33 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの砲撃術 ネコの体術 みしゃき 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 05 25 見切り+3 挑戦者+2 真打 力の解放+1 弱点特効 ネコの弱いの来い! むぎ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 11 53 攻撃力UP【大】 無慈悲 舞闘家 通常弾・連射矢UP ネコの射撃術 ネコの解体術【小】 むぎ 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝重砲【怒王】 08 29 攻撃力UP【大】 通常弾・連射矢UP 無慈悲 舞闘家 ネコの射撃術 ネコのオトモ指導術 ミオ 画像 2位 ミラアンセスレイヴ 09 48 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP 弱点特効 回避距離UP ネコの射撃術 ネコの調合術【大】 トモエ 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 07 49 攻撃力UP【大】 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP 寒さ倍加 ネコの暴れ撃ち ネコの起き上り術【小】 ミオ 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/43.html
ティガレックス亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 01 55 攻撃力UP【中】 居合術【力】 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの運搬の超人 ネコのKO術 Minerva 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 超旋破クロスエンド 04 45 挑戦者+2 高級耳栓 水属性攻撃強化+2 真打 業物 ネコの胆力 ネコの研磨術 KuroNeko 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 04 27 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 火属性攻撃強化+1 ネコのKO術 ネコの蹴脚術 牛さん 画像1 画像2 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 04 39 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 乗りマスター 切れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの火薬術 ネコの研磨術 George 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 05 17 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの特殊攻撃術 PHAZON 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 02 51 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 ガード性能+2 斬れ味レベル+1 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの長靴術 うんさん 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓