約 475,168 件
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ティガレックス亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 01 55 攻撃力UP【中】 居合術【力】 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの運搬の超人 ネコのKO術 Minerva 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 超旋破クロスエンド 04 45 挑戦者+2 高級耳栓 水属性攻撃強化+2 真打 業物 ネコの胆力 ネコの研磨術 KuroNeko 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 04 27 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 火属性攻撃強化+1 ネコのKO術 ネコの蹴脚術 牛さん 画像1 画像2 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 04 39 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 乗りマスター 切れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの火薬術 ネコの研磨術 George 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 05 17 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの特殊攻撃術 PHAZON 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 02 51 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 ガード性能+2 斬れ味レベル+1 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの長靴術 うんさん 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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大剣×大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 蛇帝刀ネポスマデュラ(生命) 05 16 10 真打 挑戦者2 弱点特効.金剛体 耐震 見切り1 ネコの研磨術 RING 画像 蛇帝刀ネポスマデュラ(生命) 真打 挑戦者2 弱点特効.金剛体 耐震 ネコの研磨術 ぶりーく 2 3 太刀×片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 永訣のクラウィス(攻撃) 03 46 96 弱点特効 挑戦者2 耳栓業物 耐震 攻撃力UP【中】 ネコの特殊攻撃術 すいか。 画像 奇面案山子相棒(攻撃) 弱点特効 挑戦者2 耳栓業物 耐震 見切り+3 ネコの特殊攻撃術 ユッキー 2 奇面案山子【相棒】(攻撃) 04 26 13 真打 弱点特効 挑戦者2耳栓 見切り3 ネコの特殊攻撃術 オカマ王 画像 永訣のクラウィス(攻撃) 弱点特効 挑戦者2 耳栓業物 見切り1 攻撃力UP【中】 ネコの特殊攻撃術 HIROSHI 3 永訣のクラウィス(攻撃) 04 59 13 弱点特効 挑戦者2 業物耳栓 耐震 見切り2 ネコの研磨術ネコの特殊攻撃術 RING 画像 永訣のクラウィス(攻撃) 弱点特効 挑戦者2 業物耳栓 耐震 見切り2 ネコの特殊攻撃術 2012 双剣×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ネルシュトロレイド(攻撃) 05 33 36 弱点特効 挑戦者2 切れ味+1金剛体 耐震 攻撃力UP【中】 ネコのKO術 ぜぶら 画像動画 ネルシュトロレイド(攻撃) 弱点特効 挑戦者2 切れ味+1金剛体 耐震 攻撃力UP【中】 ネコのKO術 REPSOL 2 3 槌×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ネルシュトロレイド(攻撃) 05 30 10 挑戦者2 弱点特効 耐震金剛体 切れ味+1 攻撃力UP【中】 ネコの特殊攻撃術 ぜぶら 画像 天涯のゲガルド(攻撃) 挑戦者2 弱点特効 耐震業物 見切り2 攻撃力UP【中】 ネコの特殊攻撃術 RING 2 3 槌×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 覇断斧クーネエンカム(生命) 04 50 46 切れ味+1 挑戦者2 弱点特効耐震 砲術師 攻撃力UP【小】 ネコの砲撃術 RING 画像 覇断斧クーネエンカム(生命) 切れ味+1 挑戦者2 弱点特効耐震 砲術師 攻撃力UP【中】 ネコの砲撃術 2012 2 3 盾斧×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 重弩×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 叛逆砲イーラレギオン 04 10 06 挑戦者2 攻撃力UP【小】 回避距離UP反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 耐震 ネコの暴れ撃ち うるし 画像 叛逆砲イーラレギオン 挑戦者2 弾道強化 回避距離UP反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 耐震 ネコの暴れ撃ち 千利休 2 3 重弩×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 弓×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3
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テスト -- (あで) size(80%){2013-08-19 18 35 35} 全部いけるぜ! -- (dai) 2013-08-29 15 01 08 ぼくは必ずモンハン4を買いますハンマーを使いたいですフレコは0345-0333-4579ですよろしく¥ -- (あ) 2013-08-30 16 33 39 太刀、スラッシュアックス、操虫棍 -- (メープル) 2013-08-31 01 08 17 ハンマー使いコード2578-4239-4773 -- (ローゼンズール) 2013-08-31 02 26 18 片手剣と双剣を使います。フレコ416756370643 -- (エックス) 2013-09-03 18 36 27 多分・・新武器ばっか使うと思います フレコ1607-2217- 絶対4買います(もう予約しちゃった♪) -- (ミント) 2013-09-04 21 31 57 フレコは0216-1388-0422です。 登録お願いします。 発売日よろしくです -- (猟団隊長) 2013-09-05 01 14 43 ハンドネーム 氷柱 使う武器 大剣、片手剣、等 フレコ 4270-0570-7795 一言 絶対4買いますぞー!!! -- (氷柱) 2013-09-06 00 12 12 使う武器 ハンマー フレコ 0447 5125 6969 です。登録お願いします。 -- (モンハン) 2013-09-06 19 46 18 使う武器・基本的に操虫棍・太刀・ライト フレコは1693-1403-8799 登録したら教えて頂きたいです -- (陽炎) 2013-09-07 06 28 53 フレコを書いてくださった方全員登録しました -- (猟団隊長) size よく使う武器は、操虫棍・ハンマー・双剣です! フレコは2664-2797-9093です! よろしくお願いします! -- (ibuki) 2014-03-01 20 09 06 フレコ登録したら教えてください! -- (ibuki) 2014-03-01 22 59 39 片手剣0318-8154-7638 -- (souta) 2014-03-10 16 38 11 テスト -- (テスト) 2014-05-18 22 02 55
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら シャガルマガラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント シャガルマガラ攻略 初出はMH4。 基本情報 今作のストーリーでのラスボスとなるモンスター。 ゴア・マガラと共通点が多いが、より厳しい戦いとなる。 通常クエストでは専用マップ(禁足地)が用意されている。 狂竜鱗粉に関して シャガルマガラの攻撃後や移動後に黒い渦のような物が生じるが、ここに足を踏み入れると、 未感染→即座に狂竜ウイルスに感染する。 感染中→進行速度が速まる。 狂竜やられ発症中→ダメージ地帯となりかなりの速さで体力が低下する(このダメージは赤ゲージとして残る)。 ウイルス克服後→何も起こらない。 という効果になっている。 状態 怒り 空に飛び上がり、咆哮(大)と共に移行、口から煙が溢れた状態になる。 また、この状態の間はシャガルマガラを中心とした周辺にランダムで光の柱が発生し、時間経過で爆発する。 爆発に触れるとダメージ+狂竜ウイルスを喰らう。 疲労 古龍のため疲労状態にはならない。 瀕死 ハンターが同エリアに居ない時、足を引きずる。捕獲は不可能。 ギルドクエストや未知の樹海ではエリア移動し、休眠をとり体力回復を図る。 部位破壊 角:2段階破壊で、1段階目で右側、2段階目で左側の角が折れる。 翼: 翼脚:翼脚と翼爪に傷が入る。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 鱗粉置き 特定の行動があるわけではなく、シャガルマガラの各種行動に付随して地面に黒い円状の鱗粉地帯が設置される。 通常状態で入ると即狂竜症感染状態に、感染状態ではゲージの上昇が早くなり、発症後は体力が減少する危険地帯となる。 バックジャンプブレス 正面付近にブレスを置くように吐きつつ、ショートバックジャンプ。 地面に当たったブレスはシャガルマガラの離陸から一呼吸遅れるタイミングで時間差爆発する。 打ち込まれている状況を打開するための手段として使ってくるケースが多いが、 後述の叩きつけ(大)の単発系・ターン付きと同様、唐突的で虚を突かれやすい。 高Lvの個体になる程使用頻度が高まり威力も即死級に上昇。いきなりピンチに陥る危険な技となる。 攻撃の前兆として少し音域の高い独特の鳴き声を発するため、 “見てから回避”するのではなく“聞いてから回避”できると安定性が増すだろう。 尚、最大威力を発揮するのはブレスが爆発した際で、ブレスに直接当たった場合の威力はそこまで高くない。 設置ブレス 正面中距離付近にその場に残る単発ブレスを吐く。 黒い帯状の筋(予告線)が3本伸びており、しばらくすると3つに分裂してその筋の方向に直進してくる。 筋が伸びる方向は大体ブレスが接地した瞬間にターゲットがいた方向。 接地した瞬間にブレスの近くにいると、たまに誰もいない方向に筋が伸びることもある。 シャガルマガラと分裂ブレスとの挟撃or二重攻撃or時間差攻撃である点が非常に厄介で、 シャガル本体への対応中に死角からのブレスに被弾、という事故がわかっていても起きがち。 また、高Lvの個体になるほどこの設置ブレスを起点に攻撃してくるようになる。 3連ブレス シャガルマガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 ゴア・マガラのものと違い、真っ直ぐに飛ぶ。 左右のブレスは地面に着いた前脚辺りから浅い角度で飛んでいくため、不用意に外側から前脚へと攻撃したり、 正面から走って横に回り込もうとすると危険。 正面にいるときに3連ブレスの予備動作を見た場合は左のブレス後に真ん中を意識しつつまっすぐに駆け寄った方が安全。 実はブレスを吐く際の頭にブレスとは別の当たり判定(ダメージ小)があり、上手く当たれば尻餅の無敵時間中にブレスが素通りすることも。 ブレス(大爆発) ゴア・マガラの爆発ブレス同様、大きい予備動作の後に左右に順次爆風の広がるブレスを吐いてくる。 通常時はこの横爆発ブレス1発だが、怒り状態では更にシャガルマガラの正面方向に連続爆発する2発目のブレスを直後に放ってくる。 腹下や側面が安全地帯だが、ターゲットに合わせて微妙に位置がずれるためしっかり潜らないと爆風が届く。 2発目を放つ際はターゲットへの方向修正が伴うため、シャガル本体の角度の変化に対応して回避・攻撃するのを心掛けよう。 因みに方向修正の中心軸はシャガルの腰辺りなので、 ブレス1発目の最中から溜めや連撃を行える機会を得た際はここを狙うようにすれば外さなくて済む。 突進 両翼腕を突っ張り、少し上体を持ち上げた後前方に突進する。緩いホーミング性能あり。 翼腕によって非常に横方向に範囲が広い。 ただ当たり判定も厳密化しているため、翼腕と前脚の間に判定のない部分があり、そこを歩いて通り抜けることも可能。 滑空 空中状態時に腹を見せるように身を引き少し上昇したのちターゲットに向かって滑空してくる。 直進する場合とカーブを描く場合があり、カーブを描く場合は最初にターゲットから左右にずれた方向に滑空し、開始時にターゲットがいた位置へ曲がって突っ込んでくる。 カーブを描く場合はそのままホバリングを継続することが多い。 逆に直進の場合は終了時に地面に着地する。 因みにゴア・マガラとは違い、眼はちゃんと見えているのでリオレウス等のように閃光玉で落とすことも可能。 ホバリングが長い時は狙ってみよう。 バックジャンプ強襲 その場からバックジャンプし、前方に向かって滑空、着地と同時に周囲を薙ぎ払うように翼腕を広げ回転する。 怒り時は着地後即突進に移行する。 猫無しのソロでは予備動作の大きい分かりやすい行動になるが、PTプレイではバックジャンプした段階ではバックジャンプ前と同じ方向を 向いており、強襲動作に入って初めてターゲットがいる方向に動くという慣れないうちは分かりにくい行動になる。 また突き出す翼腕のぶん前方から外側にかけて判定が広いため、陸上の突進と同じ感覚で避けると被弾しやすい事に注意。 尚、ギルドクエストにてツタの茂っている地形で戦う場合、バックジャンプ強襲はツタの上に引っ掛かり易く、 ツタの下はバックジャンプ強襲の安全地帯となり易い。 反面、空中状態時に閃光玉などでダウンを取ってもツタの上に引っ掛かってしまうので、自分の腕や防御力と相談しよう。 突っ張り 左翼腕を大きく引いた後、左→右と翼腕で地面を削るように前進しつつ突っ張りを行う。 左右で2回の攻撃判定があり、また非常に前方への判定が強い。右の突っ張りは特に前方に伸びる為、終端を待ち受ける場合は注意。 左翼腕近くにいる場合は外側に回避すると安全。右翼腕付近も外側に回避するのが安全だが左側と比べて若干タイミングがシビア。 回転翼爪攻撃 ゴア・マガラの回転噛みつき尻尾攻撃のような動作で翼腕を振り回す。 ただしあちらと違って頭部や尻尾に攻撃判定はない。 翼爪の攻撃範囲は回転後の振り回した翼爪の逆前脚の辺りまでと非常に広いが、そもそも発動時に密着していれば当たらない。 薙ぎ払い 少し頭を持ち上げて後方を確認したのち、体ごと振り向きつつ左翼腕で後方を薙ぎ払う。 体の振り向きよりも少し遅れて翼爪での薙ぎ払いがくるので、本体の方につられて回避行動をとると攻撃をくらいやすい。 拘束攻撃 ゴア・マガラの狂竜化時限定の行動と同一。 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。攻撃範囲・判定ともに非常に狭い。足元に潜れば攻撃のチャンス。 当たると両翼腕によって拘束され、拘束攻撃に移行する。 拘束攻撃はひっかきに当たって倒れたハンターを地面ごと掘り起こすように両翼腕で持ち上げ、1回頭上で振り回した後放り投げる。 トータルのダメージとしては大きくもなく、小さくもない。 こやし玉で途中解除するとハンターが放り投げられ大ダウン状態になる。 叩きつけ(小) 右翼腕で前方を叩きつける。 動作は非常にゆっくりだが、ダウン時などは逆にそのゆっくりな動作が危険。 叩きつけられた翼爪の頭部前辺りに見た目より広めの強い判定があるが、外側は判定が甘い。 左翼腕から叩きつけを開始した時は後述の連続叩きつけなので動きをよく見る事。 叩きつけ(大) 上半身を大きく起こしてターゲットに向きを補正し、倒れこみながら両翼爪を叩きつける攻撃。 ギルドクエストLv76以上からは叩きつけの際に周囲へ震動効果を発生させるようになる。 攻撃判定は翼爪部分にしかないため腹下が死角となっている点は他の攻撃と共通だが、 垂直方向へのターゲット補正はなかなか強力で、 身体を起こす前の位置で見ると後足付近よりさらにうしろ側に居ないと回避しきれない。 後述の連続叩きつけ後に来る場合は先の連続叩きつけと方向も変わらず予想もできるぶん対応は楽だが、 各種攻撃後の隙が終了した瞬間もしくは怯みが終了した瞬間にも唐突にこの攻撃を繰り出してくる。 攻撃前の補正ターンは全方向へ及び、威力も絶大。攻撃時に直立する関係上位置によっては突然視界から消えるので危険。 事故を防ぐためにも高難度ではとくにこの叩きつけを念頭に攻撃するようにしたい。 連続叩きつけ 左翼腕から叩きつけを開始し、そのまま右翼腕を叩きつける。 動作は非常にゆっくりなためあまり怖い攻撃ではないが、叩きつけ(小)と同じく遅いゆえの怖さもあるので注意。 例えば左翼腕の叩きつけに対して慌てて緊急回避を行うとほぼ確実に右の追撃を喰らうことになる。 翼爪付近から頭部前範囲に強めの判定があるがそれ以外は甘く、懐は安全地帯。 怒り時には右翼腕を叩きつけた後即叩きつけ(大)まで行ってくる場合がある。 怒り時は懐に飛び込むよりも右翼腕を叩きつけてから一旦様子をみて行動を決めたほうが安全になる。 狂竜咆哮 怒り移行時に確定で行うが、それ以外の状態でも行う場合がある。 空中に飛びあがり咆哮(高級耳栓で無効化可能)。同時に紫色のオーラが広がる演出が発生する。 咆哮と同時にフィールドの各所で紫色の光点が発生するようになり、光点は出現後一定時間後に紫色の光柱の発生と共に爆発する。 通常状態でフィールドの爆発に当たると感染状態になる。 光点発生状態は一定時間で終了する(怒り状態の持続時間と同一)が、怒り状態中に再度咆哮を行うと効果時間は延長される。 ステップ 次なるターゲットを正面に捉えつつ前後と横のステップで位置調整を行う。 基本的に次の攻撃までターゲットは変わらない。 前ステップでは直接踏み付けてくる事が多く(微ダメージ)、横ステップは標的を中心にサテライト気味に跳躍する。 標的を正面に捉えたまま軽々と周囲をサテライトするだけの機動力があるため、 下手に正面捕捉から逃げようとするよりも、むしろ迎え撃つに相応しい場所への位置調整と距離修正に留めた方がマシかも知れない。 武器別攻略 共通 基本はゴア・マガラの延長にあるモンスターだが、攻撃の頻度や厄介さタフさが上がっている。 狂竜ウィルスによる攻撃も増え、手を出せないタイミングも多くなるため、狂竜ウィルスの解除は難しい。 発症までの時間を緩和するバイオドクターか、克服しやすくなる無我の境地が発動できなければウチケシの実、モドリ玉を持ち込むべき。 またゴア・マガラ時は見えていなかった眼が成熟しており、閃光玉が効くようになっている。 通常クエストのマップ中央にある大岩は、壊されるまでは盾として使えるので、回復薬や砥石を使う際は活用すると良い。 ちなみに同じターゲットを複数回狙う事がほぼ無い=ターゲットは毎回変えるという、今作では珍しい昔ながらの性質を持つ。 上位個体からは設置・分裂ブレスと怒り時の光柱が思わぬ事故の2大要因と成りがちなので、余裕のある体力管理を心掛けたい。 特に光柱は厄介で、運が悪ければ回避後や納刀時、硬直時間の長い攻撃時などに回避不能なタイミングで発生することもあるため注意。 最悪、そのまま起き上がりにブレスを合わせられて即死なんてことも有り得るので、 「光柱による事故は起こるもの」と、ある程度は割り切った方が精神的にラクかもしれない。 ブレス(大爆発)や叩きつけ(大)はガードする際に方向を問わないので、光柱や分裂ブレスとの同時処理に迫られた時などで活用しよう。 剣士 シャガルマガラが自分を睨めつけながらステップを繰り返しつつ次の攻撃へ仕切り直している時、 中近距離で正面をうろつく事で叩きつけ攻撃を比較的容易に誘い出す事が可能。 貴重な頭部攻撃を能動的に稼ぐという意味からも覚えておいて損はない。 いずれにせよ、比較的安全だがダメージの通りが良くない側面から後方へ張り付くのを基本的な立ち回りとしながらも、 危険地帯ではあるがダメージの通りが良い前方をどの程度狙っていくのか、しっかりと自分の腕と慣れを見極めて判断しよう。 慣れないうちはまず基本の側面後方狙い一択ではあるが、ギルクエ攻略等ではいずれ局面による切り替えが要求されるようになるだろう。 基本の立ち回りと叩きつけ誘引を切り替える際の判断基準はターゲットが自分か否かである。 まずはそれを見極められる、もしくはステップ等の見極め易い挙動を覚える事が前提と言える。 そもそも叩きつけ誘引は張り付いて行う、といった類の物ではない。(頻度だけでなく距離的にも) ターゲットが自分ではない局面での叩きつけ誘引は全くの無意味である。 他を狙うシャガルの側面後方を容易に突ける為、基本の立ち回りが普通に有効である。 逆にターゲットが自分である際の基本の側面後方狙いは有効とは言い難く、叩きつけ誘引の方が有効性が高い。 側面を突こうにもシャガルも必死に正面へ捉えようとステップを繰り返す為、側面へ辿り着いても攻撃時間はほとんど残っていない。 通常の狩猟においてもオトモ2匹乙状態=常時自分がターゲット、という状況が多くを占めている事からも、 基本の立ち回りでステップを繰り返させた挙句に乏しい攻撃で終わるその時間もトータルでは馬鹿にならない物があったりする。 PT線においてもジタバタとステップさせて他のメンバーを変に振り回すのか、スムーズに瞬間タコ殴り状態を引き出すのかで違いはやはり大きい。 結局のところ、局面に合わせて適切に切り替えられるようになるのが理想的ではある。 大剣 一撃離脱の基本の立ち回りが相性良好。納刀していれば設置ブレスにも余裕を持って対処できる。 納刀術があると殆どの行動に対して抜刀・回避・納刀のリズムが噛みあう為、より安定して戦えるようになる。 振り向きや叩きつけの頭を狙うチャンスはモーションを見てから抜刀が間に合うので事故が少ない。 突進の回避が難しい場合はガードでほぼノーダメージに抑えられる。 怒り移行時の空中咆哮の際、咆哮をガードしてから真下で溜め切り準備をすると着地にちょうど溜め3が当たる。 空中咆哮ガード後に前転を1回挟んでもギリギリ溜め3が間に合うので逃さずに抑えたいところ。 また、怒り時の連続爆発ブレス2発目の方向修正の中心軸が後ろ足の付け根あたりの位置なので、 1発目を早期に側面へ移動できた際は後ろ足の付け根へ直行すれば溜め2,溜め3ヒットを狙うことができる。 太刀 回避性能があるとかなり安定する。 空中咆哮は耳栓で無効化するか、回避してしまえば気刃大回転斬りが間に合うため、攻撃が激しい割に気刃ゲージの確保自体はそこまで難しくない。 ただし、回避からの気刃大回転斬りを狙う場合、斬り下がりから派生して気刃ゲージを節約しようとすると大回転後の回避がギリギリ間に合わないので注意。 ここ一番の機会のために、可能な限り気刃ゲージは常に最大値を維持しておきたい。 いずれの部位破壊も比較的狙い易く、手数の多さから狂竜症克服も比較的容易。 基本的には攻撃後に腹下に潜り込むのがセオリーだが、シャガルマガラが動き回ってそれができなかった場合が問題。 比較的激しく動き回るため、斬り下がりやそこからの気刃踏み込み斬りによる軸ずらしは機能し難く、 安易に横回避などで攻撃モーションをキャンセルしようとすると長めの硬直に合わせて攻撃を受けてしまい易い。 状況によっては攻撃モーションの隙を回避でキャンセルするよりも、回避受付時間の長さを生かして硬直した状態のまま シャガルマガラの様子を見て、フレーム回避を試みる方が安定し易いだろう。 片手剣 基本はゴア・マガラと変わりない。フットワークの軽さと手数の多さは狂竜症克服にもつながり相性は良い。 いかに腹下に潜り込めるかがポイント。前転回避や突進斬りで潜り込んでいくとよい。 腹下に飛び込むためにとかく視界が悪くなりがちなのが一番の問題。落ち着いたカメラ操作と行動予測を心掛けよう。 片手剣は段差際で突進斬りを出すことによりジャンプ中の攻撃を2回出すことが可能なので乗り状態を作りやすい。 マップにある段差を利用して積極的に乗っていこう。ダウンさせたならば頭を狙うことで部位破壊と大ダメージを狙える。 狂龍化後は足元にも注意を払っておくこと。片手剣の攻撃の起点は突進斬りのため、攻撃による移動で思わぬダメージなることも。 ギルドクエストでは段差のない場合も多い。 その場合も倒すだけならば基本的に腹下に飛び込み、張り付いていこう。バックジャンプブレスと叩きつけ(大)の予備動作のみ把握しきること。 部位破壊を狙う場合は翼の破壊が若干狙いにくい以外は十分に破壊可能。 各種叩きつけ後の頭への攻撃や、設置ブレス以外のブレス時に前脚を攻撃してダウンを狙い、頭部を破壊する。 如何に頭部を攻撃できるかどうかで高レベルギルドクエストの難易度が変わってくる。タイミングを掴んでおきたい。 ただし、頭部を意識し過ぎるあまり片手剣の生命線である手数を落としては本末転倒なので、なるべく無理無く自然に。 安全な腹下にばかり居座るのではなく、属性の通りが良い前脚や頭に安定して張り付けるようになれば討伐スピードはぐんと上がるだろう。 双剣 無理に乱舞に拘らず、動き回ることを忘れなければそれほど相性は悪くない。 動き回りつつも、相手の姿や設置ブレスの軌道を見失わないように。 慣れさえすれば安全に鬼人化できる明確なタイミングが多いため、鬼人ゲージの維持は比較的容易だろう。 適度に距離を開けていれば、ブレスや叩きつけなど、弱点である頭を直接攻撃するチャンスを誘発できるが、 手数重視の双剣でわざわざ距離を開けて手数を落としてまでこれを狙うメリットは小さい。 基本的に正面はブレスの範囲、突進、腕の判定など超危険地帯なので、慣れない間は比較的安全な腹下を意識し、後ろ足から尻尾を辛抱強く攻撃していこう。 尚、シャガルマガラは後ろ足では転倒しないため、転倒を狙うならば少々危険度が増すが前足,翼腕(マント部分含む)へと狙いをずらす必要がある。 その分バックジャンプブレスなどの危険度が上昇してしまうが、ある程度動きに慣れ、回避に自信があるならば狙う価値はある。 乗りや転倒を成功させて頭を刻めれば角の部位破壊を狙えるだけでなく、討伐時間の短縮にも繋がるだろう。 ハンマー 他の武器種と同様に懐に潜り込んでもよいが、慣れれば頭を集中して攻撃することも可能。 ソロなら振り向きに合わせて溜め攻撃を狙う戦法が有効。尻尾先端より遠くで待機すると素直に振り向きやすい。 シャガルマガラの正面に位置取る場合は、翼腕叩きつけを歩いて回避できる程度の距離で溜めつつ待機する。 叩きつけや3連ブレスは歩いて回避して溜め3、設置ブレスや横爆発ブレスは真正面から溜め2が狙いやすい。 ただし怒り状態の攻撃力は致命的なレベルなので無理は禁物。危険を感じたら正面から離れ回避に専念しよう。 突進や滑空攻撃は判定が大きく被弾しやすいので、前兆を見たらすぐ回避行動に移れるよう常に注意が必要。 回避性能スキルがあると生存性が高まるだけでなく、咆哮や震動を回避して攻撃に移ることが容易になるので是非発動させたい。 尚、パーティープレイではそもそもシャガルマガラがこちらを向いてくれないなんてことも少なくない。 頭を集中して狙うあまり手数が落ちたり、多少強引に狙いに行った挙句そのまま被弾しない様に注意。 狩猟笛 光の柱による事故こそ怖いが、それを除けばモーションが長く動きを予測し易い攻撃が多いため、旋律の維持自体は比較的容易。 怒り移行時の咆哮は無効化できれば非常に大きな隙となるため、パーティプレイ時は聴覚保護を吹ければ咆哮の回避ミスをカバーできる他、 大剣もスキル抜刀会心を生かせるなど、パーティの武器構成次第では役に立つだろう。 また、隙の大きい叩きつけ(スライドパッド+A+X)を控え、自分強化を切らさなければ防御面も比較的安定する。 ただし攻撃面には難があり、減気が無効なのは勿論、スタンを積極的に狙おうとするならば、ヘイト管理などの相応の立ち回りと技術が必要。 ソロなら叩きつけや振り向きなどの誘発からのスタンを狙い易いが、パーティプレイではどうしても頭への手数が限定されてしまう。 また、シャガルマガラ前方は高レベルギルドクエストともなると即死級の攻撃が集中しているため、多少無理して強引に頭を狙いに行くのはリスキー。 このため、どの程度スタンを狙うのかは自分の腕と相談して決め、ある程度は割り切って比較的安全な側面から後方に陣取ると良いだろう。 尚、狩猟笛は“飛び込んで素早く攻撃”という類の攻撃に乏しい反面、頭を狙うならばそれが求められる状況も多いため、 回避性能や回避距離を用いて早めに飛び込めれば攻撃までの猶予時間を確保し易いだろう。 これらのスキルがない場合、狩猟笛のセオリーには反するが、一度納刀してからダッシュして抜刀攻撃を狙う方が二連ブレス後の頭などは攻撃し易いかもしれない。 ランス ガード性能+2(下位の場合ボロスorグラビ装備+鉄壁珠)があると、爆破攻撃からなにから全てガード可能。 めくられない限り、爆破の中をガード前進で突っ切って顔面を殴ることさえできるため、タイミングを誤らなければ、怒り状態だろうが強引に攻め続けられる。 慣れないうちは亀になり、モーションを見てからガード前進して突入、そこから上突きで攻めれば注意を怠らない限り問題なく討伐できる。 カウンターを取り易い攻撃は多いが、二度攻撃判定が発生する突っ張り、着地後に振り返って突進して来る怒り時の滑空はカウンター厳禁。 また、3連ブレスは頭にもブレスとは別の当たり判定があり、ゼロ距離でカウンターをすると頭の当たり判定にカウンターが反応し、 そのままブレスに被弾してしまうため、こちらもカウンターは控えるのが無難。 最も注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろから被弾→地面跳ね上げで吹き飛ばされ、そこから連撃という可能性がある。 設置ブレスは山なりに飛ぶので、設置を確認したら左右にステップした後、横を向いてガードすると正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 突進をガードしたら即座に振り向いて突進ジャンプをすることで乗りを狙えるチャンスとなる。 尚、特にソロだと固められスタミナを削られ易いので、慣れさえすればガード型よりも回避型(回避距離付き)の方が安全。 突進や薙ぎ払い、突っ張りはガード性能が無くとも削られないためカウンターにも困らず、上手く腹下に潜り込めれば手数はむしろ増える。 ガンランス ガード性能+2ならばどの攻撃でも削られず圧倒的に楽になるため強く推奨。ギルクエLv.76からは+耐震で安定。 相性は決して悪くないのだが、部位破壊や光の柱、狂竜症などの多くの場面で機動力の低さがネックとなる。 基本的には腹下に潜り、ステップで位置調節をしながら突くなり砲撃なりすることになるが、 シャガルマガラは動きが激しいため、ガードで攻撃を正面から受け止めることが多くなるだろう。 部位破壊を狙うなら乗りを意識したり、腹下から突く場所を前脚や腕翼にして転倒させると少しは楽になる。 尻尾に関しては突進ガード後の踏み込み砲撃がギリギリ届くマトでもあるので、討伐主体の際はあえて切らない選択もアリ。 注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろからめくられ易く危険。 左右にステップまたは移動して位置をずらすか、それに加えて上手く横を向いてガードできれば正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 空中咆哮はガードすれば竜撃砲の絶好機だが、ガード直後に撃っても当たらず、撃つのが遅過ぎても反動中に攻撃を貰ってしまうので注意。 タイミングとしては空中咆哮ガード→2歩ほどガード歩き→竜撃砲だと丁度良い。 竜撃砲の代わりにフルバーストを合わせることもできるので、オーバーヒート中はこちらを使うと良いだろう。 ただし、この機会を狙っているのは大剣や太刀なども同じなので、パーティープレイ時は吹き飛ばさない様に位置取りに注意。 他の竜撃砲チャンスとしては非怒り時の各種叩きつけガードor空振り後、怒り時は各種叩きつけ空振り後が挙げられる。 連続叩きつけは左斜め前方へガード前進するだけで容易に2発目をスカせるので狙ってみよう。 一応、離脱も兼ねたノックバックができるよう発射の際に方向修正はしておこう。 スラッシュアックス 基本的にはゴア・マガラの狂竜状態時と同じ立ち回りになるが、より素早く攻撃も苛烈なので納刀・リロードのタイミングに注意。 隙が少なく暴れるモンスターなので、欲張らず的確に攻撃を当てたら離脱、を繰り返していこう。 特に剣モードの二段斬りは回避派生までの時間が長く、当てたにせよ外したにせよ、大きな隙を晒してしまうハメになる。 狂竜症対策で焦って出してしまいたくなるが、絶対安全な状況以外では極力使用を避けたい。 切れ味が白ゲージであれば斧モードでも弾かれる部位はない(青では翼腕に弾かれる)ため、リーチとディレイ回避を活かした立ち回りもアリ。 ただしパーティプレイ時は仲間への誤爆、特に斬り上げホームランに注意。転ばせたり打ち上げたりで仲間をブレスに押し込むような事故もありうる。 敵の前方は被弾の可能性があるので、慣れない内は極力お腹~後ろ足辺りに陣取るようにしたい。 回避距離スキルがあると、1回の回避で攻撃範囲から離脱しやすい。回避性能も合わせれば安全性も増すだろう。 自力ではジャンプできず、通常クエスト・ギルドクエストとも段差も少ないためジャンプ攻撃の機会は少ない。狙える状況では確実に成功させたいところ。 頭部破壊はブレス後や怒り着地の硬直、乗り攻撃後のダウン時が狙い目。尻尾は叩きつけや薙ぎ払い回避後にこまめに狙っていきたい。 チャージアックス 基本は腹下が安全地帯。 突進斬りで腹から尻尾にかけてを位置取り溜め2連斬りでエネルギーをためていく。 赤チャージして変形解放Ⅰ、高出力斬りを当てて、今度は黄色チャージして…というように戦うと隙が少なくなり、戦いやすい。 空中からの強襲はシャガルマガラの方向に前転回避で避け切らないなら素直にガードすること。怒り時はそこから突進が来るので起き攻めをさけよう。 剣モード:溜め斬りでエネルギーを溜め、溜まったら斧モードでガンガン攻撃していこう。 ただし、無暗やたらと溜め斬りを連発した挙句、攻撃モーション中に叩き付けやバックジャンプブレスなどを喰らうと悲惨なので注意。 斧モード:抜刀変形からの攻撃が頭に当てやすい。両脚叩きつけや非怒り時の空中ダイブ、翼爪叩きつけの2段め後などを狙っていこう。 上空からの咆哮は、上昇をみたら頭の位置に移動し咆哮をガードすることで、変形叩きつけ→高出力のコンボが入る。 怒り時の連続爆発ブレスも同じく、早々に尾の付け根辺りに陣取れれば同様のコンボを入れられる。 ただし、このコンボは硬直時間が長く、光の柱による事故率が高いため、体力が減っているときの使用は控えた方が無難。 操虫棍 基本は正面以外から切り込み、攻撃は早めに切り上げて回避することで、できるだけ安全な位置をキープしよう。 欲張って攻撃を乱発すると回避が間に合わず、手痛いしっぺ返しを食らうハメになりがち。 虫は中距離で飛ばしておいて、自分は違う位置から切り込むのもあり。 通常クエストでは専用マップのため逃げ場が少なく、地を這うタイプのブレスなどはジャンプ回避でも避けられる事を覚えておくと楽になる。 素早い上にサイドステップを頻繁に行うため、ジャンプ斬りを当てるにはある程度の慣れが必要。 多段ブレスや叩きつけ回避後、怒り咆哮の着地後など硬直が長い行動を覚え、確実に入れられる場面で的確に当てていきたい。 怒り時に乗りダウンを取れれば地面からの光柱が(一時的に)発生しなくなるため、ソロ・パーティプレイ時とも恩恵は非常に大きい。 赤エキスの採れる頭は動き回る上に翼腕に邪魔され、危険な正面以外からでは採取が難しい。 ジャンプ斬り同様、各種ブレスや叩きつけ後、また乗りダウン成功時など、少ないチャンスを活かしたい。 回避に自身があるならば突進の直線軌道上に虫を放っておき、赤エキスを採取しつつ自身は突進軌道から離脱…なんてことも狙える。 白エキスは翼腕、後ろ足。橙エキスは胴体、翼膜から採取可能。 一方、緑エキスの採れる尻尾は常に位置が低いため、印弾なしの虫飛ばしでも非常に当てやすい。 切断虫であれば地味ながら切断ダメージの蓄積にも繋がるので、後ろから追う状況ではついでで虫を飛ばしておくとよいだろう。 間に合わずに振り向かれても、振り向きの頭に当たれば儲けものである。 尚、あくまで安定してフレーム回避が成功する程度にシャガルマガラの動きに慣れていることが前提ではあるが、 回避性能があれば割と余裕を持って正面に陣取ることができる他、ジャンプ攻撃も隙が最小限に抑えられるため出し易くなるだろう。 ガンナー 距離を置いて戦えるガンナーなら、上手く立ちまわれば全ての攻撃を見てから回避可能。 ただし、高レベルのギルドクエストともなると、防御力次第では殆どの攻撃が即死級の威力と化す。 回避距離や回避性能などのスキルと、立ち回りのみで全ての攻撃を回避するノーダメプレイを目指すのも一興だが、 比較的事故率の高い突進と設置ブレスを喰らっても即死しない程度の防御力を確保できればかなり楽になるだろう。 ライトボウガン 回避スキルがなくとも十分に立ち回れるが、回避距離か性能のどちらか一方でもあると安定感が増す。 ダウンを奪うために前脚を狙いつつ、基本的には時計回りに立ち回ると良い。 回避スキルを発動させた上で通常弾メインとするならばインファイトに持ち込むのも一考。怒り状態時は光の柱による事故が怖いため控えよう。 速射を運用する場合、頭付近で欲張るのは厳禁。早めに離脱し、隙の大きい攻撃を誘発させる方が手数を稼げる。 怒り状態時には水平撃ちまたは簡易照準で済ませ、スコープの使用を最小限に抑えることで光の柱の被弾を減らすと良い。 また、ウイルスに感染しても貫通弾があれば適当に隙を見て数発打ち込めば克服できるため、火力アップのチャンスである。 ヘビィボウガン 回避距離UPがあるとかなり安定する。 ただし、回避での移動がメインとなる以上、回避した先に光の柱が…という事故の発生率も比較的高く、 納刀や抜刀時に光の柱と遭遇しようものなら確定で被弾してしまうため、ある程度の事故は覚悟しておくこと。 通常弾を使用する場合、弱点である頭をメインに狙うか、手数を稼ぎやすい前足を後ろから狙うかのどちらかになる。 頭を狙う場合、設置ブレスがギリギリ背中側に落ちる程度の距離を保ち、叩きつけを誘発させて戦うのが基本になる。 この距離を保つことができれば全ての攻撃を見てから回避可能。ただしスタミナ管理に注意。 足を狙う場合は突進や叩きつけの際に積極的にくぐりに行く必要があるため、回避性能があると楽。 接近していると避けづらいつっぱりやバックジャンプブレスを多用してくるため、速やかに足の後ろへの位置取りをしたい。 前足は怯みやすく、しかも大ダウンを取れるため、PTプレイでは積極的に狙っていこう。 叩きつけなどしゃがみチャンスは結構あるが、欲張らずに早め早めに切り上げること。 尚、スコープでの照準,簡易照準共に使用すると自身周辺の、特に後方の視界が悪くなり、怒り状態で発生する光の柱の見極めと回避が困難になる。 スコープを用いればリミッター解除していても横回避できるとは言え、怒り状態での照準の使用は控えるのが無難。 弓 サイドステップで回りこまれ、成長した体躯から繰り出される攻撃はガンナーの防御力では致命的なものばかり。 ゴア・マガラと同じ感覚で拡散弓を担いでいくと痛い目にあう(回避スキルがある場合はこの限りではない)。 安全を期すなら、属性が通らなくとも連射弓か貫通弓を使い、距離を取って戦おう。 二連叩きつけの関係から時計回りがいい。攻撃後の隙と振り向きに頭を狙い、コンスタントにダメージを稼ごう。 回避はゴア・マガラよりも早めに。特にバックジャンプ強襲や突進を安定して回避できるかが生命線となる。 回避系のスキルがあれば多少の遅れはカバーでき、その分頭を狙う機会が増えるだろう。 また弓の扱いに自信がある場合は、自ら狂竜ウィルスに感染、克服することで火力を上げることをお勧めする。 レベルにもよるが、連射弓なら6~12発、貫通弓なら適切な角度で当てればたったの2発程で克服可能。 コメント さてはて、そんな訳でこれまでに出た「後ろ足ではダウンしない」「前足,翼脚,マント部分でダウン」「マント部分はリーチ次第で後ろ足を狙う立ち回りでも当たる」という情報を踏まえ、 武器種別の対シャガルマガルの立ち回りはどうすべきでしょうね? 取り敢えず、ヘビィボウガンの「弱点である頭をメインに狙うか、手数を稼ぎやすい後足を狙うかのどちらかになる。」は修正でしょうか? 肉質が判明していないため何とも言えませんが、同じ位置からダウンを狙うなら前足からマントの辺りを狙うのが良いかと思います。 問題なのは他のリーチが短い近接武器系統で、前足に当たる位置で張り付こうとするとバックジャンプブレスによる即死の危険性が上がるんですよね…。 ダウンを狙うことによるリスク上昇(?)&手数の減少と、ダウンによるラッシュのダメージを天秤に掛けた際、どちらがより短時間で討伐できるかが焦点でしょうか。 本来の論議対象であったハンマー/狩猟笛の立ち回りについても再考の余地ありでしょうか?皆さんのご意見をお聞かせ頂けると幸いです。 -- (名無しさん) 2013-11-30 13 52 45 ↑2 ダウンは取れなくても後脚付近が安全地帯であることに変わりはない 頭と一緒で狙えるタイミングでは前脚に攻撃を当てていくという感じで十分かと 短時間討伐を前提にするのは攻略の指標が上級者にシフトしすぎ -- (名無しさん) 2013-12-01 13 23 02 弓の項目で拡散弓は相性が悪いみたいな感じだけど決してそんなことはない むしろ一番火力が出るのは拡散弓だと思う 慣れれば回避スキルもいらないし ただ、慣れるまでは被弾しやすいのは確かだから 時間切れになる→拡散剛射弓(キャプター、発掘など) 3乙する→連射、貫通弓(虎穿、増弾はきゅん、ヒュペリオンなど) だと思う でも、今作は貫通弓は総じて微妙だから実質拡散か連射の二択かな -- (名無しさん) 2013-12-01 14 09 16 ↑&↑2 この攻略ページが一体誰向けに書くのかが難しいですねぇ…。 特にシャガルマガラは「単なる上位クエ」と「Lv100ギルクエ」の難易度に天地の差がある2つがごっちゃになってるのが尚更厄介な気がします。(Lv100ギルクエの最主流はシャガルマガラでしょうし。) 例えソロでなくとも、例えそれがマルチであっても完璧にシャガルマガラの動きと立ち回りが頭に叩き込まれている上級者なら拡散弓が一番火力出るのは文句ありません。 …が、半端な人間がガンナーでLv100シャガルに挑むなど自殺行為…という敷居の高さを考えると、それは「短時間討伐を前提にするのは攻略の指標が上級者にシフトしすぎ」という節に引っかかる様な気もします。 個人的には、ハンマーの「頭を集中して狙える」と、この度の「拡散弓が好相性」は同程度のハードルの高さを感じなくもないですね。決して間違ってはいないと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-12-01 14 58 19 弓の剛射の場合、地雷のタイミングによっては剛射見てから地雷余裕でしたになる そうなると追撃ので乙る危険性の高い拡散はオススメはできないかな 剛射しなくても拡散の距離だと連続たたきつけが怖いし 上級者できっちり避けれるならその辺大丈夫なんだろうけどね -- (名無しさん) 2013-12-01 18 39 10 そもそも剛射は隙大きいしスタミナ回復しないから大技としても微妙だし、ダウン時も溜め3主体ならば素直に溜めて撃ってた方が安全だし効率的と思う 拡散は剣士の立ち回りに慣れてさえいればダメもっとも稼ぎやすいかもね 頭とかに集中して当てたい時は断然連射だけれども -- (名無しさん) 2013-12-02 15 15 41 ソロなら勿論弱点を的確に狙える連射or拡散の二択だと思うが、マルチだと割と真面目に貫通弓(ヒュペリオン)も選択肢に入ると思うけどなぁ。 動きの激しいシャガラに対し、マルチで貫通弓が有効だという論拠は主に以下の2点。 1.突進や滑空などで距離を開けられ易いので、貫通のクリティカル距離が一番維持し易い。また、距離的にも一番安全で攻撃スキルに振り易い。 2.シャガルマガラは前後左右に当たり判定が長いため、向きに関係無くヒット数を稼ぎ易い。また、左右に打ち抜く場合はダウンを狙い易い。 総じて、ソロとマルチではシャガルが常に頭を自分側に向けてくれるか(常に頭を的確に狙えるか)否かが最大の差異であり、最も柔軟に対応できるのが貫通弓かなと。 -- (名無しさん) 2013-12-02 19 42 33 左右に貫通させてダウン狙えるレベルなら連射で片腕打ち抜けるだろうし、正面から撃つなら連射使えよって話。 貫通ってまともに効率出そうとすると連射以上の立ち回りを要求される気が。 何よりも距離的に設置3wayを誘発しやすいのが一番怖い。 -- (名無しさん) 2013-12-02 20 12 55 ↑ご指摘の通り、正面から撃つなら連射の方が断然良い。故に、ソロなら連射or拡散で文句なし。 だが、マルチの場合は背後から撃つケースもしばしば出くわすし、背後から撃つ分には貫通の方が良い(詳しい肉質が不明だから断言は出来ないけど)。 また、連射の場合前足or翼足を狙うなら頭を狙えという話にもなる。貫通はダメージとダウンの両者を左右貫通で両立出来るのが強み。 尤も、前後左右の方向には強い分、斜め方向からはどうしてもヒット数が少なくなるから、ある程度の立ち回りが要求されるのは仰る通りです。 因みに、体感だけれども設置3wayはランスやガンスで(ソロで)ほぼゼロ距離に張り付いててもバシバシ撃たれるから、特定の距離で誘発することは無いかと。 むしろ、距離がある方が設置3wayにも対応し易いし、体感故に恐らくだけれども光の柱の密度が低くなるから事故率も減る。突進などの回避猶予が長くなるのは言わずもがな。 -- (名無しさん) 2013-12-02 21 07 04 ランス・ガンスはまだシャガルの動きに慣れてない頃に担ぐ武器としては相性が良いと思われ。スタミナ管理ミスっても即死じゃないし。 反面、Lv100ギルクエとかになってくると「スタミナ切れ被弾 = 即死」状態になるから、相性は低下すると思う。慣れれば機動力の低さも煩わしいし。 慣れさえすれば(特にソロだと)カウンターを交えてほぼ常時攻めっ放しができるランス、 割と竜撃砲やフルバーストを叩き込める機会の多いガンランス…という意味では、決して相性悪くもないんだけれどね。 -- (名無しさん) 2013-12-05 11 09 11 効率はともかく連戦で一番楽なのは拡散ガンスだったな。砲撃だけのお手軽さで精神的にも指にもやさしい。擬似カウンターに使える踏込み砲撃が無属性分だけで62ダメ(Lv5砲マ)てのはすげぇわ。 -- (名無しさん) 2013-12-05 11 58 08 ガンス使ってるけど割と相性良いと感じる。 ガ性2付けてれば、ほとんどの大技受けた後で連撃叩き込めるし、回避ガンスでも股下くぐって抜けられる。 まぁ、尻尾は切りにくかったけど… -- (名無しさん) 2013-12-05 23 49 30 ランスは回避型の方がスタミナを削り取られる心配がなくて安全な気がする。 パーティーなら殆ど心配は無いが、ソロで挑む場合ガードランスだとスタミナがガリガリ削られる。 一方、回避距離付きの回避ランスならスタミナ削り要因のブレスを楽に対処できるし(場合によっては腹下に潜り込んで攻撃し放題にもなるし)、 何よりも突進や薙ぎ払いはガード性能が無くとも普通にカウンター出来てしまうため、手数も案外落ち難いのが大きい。 -- (名無しさん) 2013-12-07 01 04 32 ランスでギルクエシャガルに挑むなら、ガード性能+2、耐震、スタミナ急速回復がオススメ。 スタミナ管理が問題なくなって爆発ブレスをガード前進で突っ切るのも余裕、突進を出せるタイミングも増えるので乗りを狙えるケースも増加。 耐震のお陰で叩きつけ(大)もカウンターが取れて、弱点の頭にカウンターからの連続突きが叩き込める。 「この攻撃・連携は苦しい」というのが存在しなくなるので、長期戦における安定感が抜群。 -- (名無しさん) 2014-01-21 10 56 32 ランスの攻略欄に、「突進をガードしたら即座に振り向いて突進ジャンプをすることで乗りを狙うチャンス」と追記して頂いても宜しいでしょうか? シャガルには180°振り返りながらの攻撃がなく、安定してジャンプ攻撃を入れられるため、カウンターよりも有用な反撃手段です。お願いします -- (名無しさん) 2014-02-05 23 43 38 ↑*1 追加しました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 23 48 53 僕が操虫昆のジャンプ攻撃からの乗りダウン連発を狙う際、赤エキスを頭から何度も取って維持するとか、 シャガルが正面を向いてから虫飛ばして赤エキス連発で取る。でも連発ができにくい場合が多い。 -- (Necro) 2014-06-25 21 08 07 バックジャンプ強襲はたまに、立ち位置次第(?)で通常と違う位置に着地する場合がある。本来左側に判定が強いにも関わらず回避距離有りで滑空中に右に回避したが、被弾 PTプレイで、稀に確認できる -- (名無しさん) 2014-07-07 08 08 27 ↑シャガルが他の人を狙ったからじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-07-12 19 15 18 ↑明らかに自分狙い 真後ろにいたからズレたのか、他の要因が絡んだのかはわからないが、要検証 ただ、狙ってやるのはかなり難しい そして追加 怒り移行の飛び上がり咆哮はスーパーアーマー?で麻痺が効かない 通常の滞空時に麻痺弾で撃ち落とすと、麻痺解除後の怒りでなぜか光柱が出なくなる 仕様かは不明。ただし動きは明らかに怒り状態そのもの -- (名無しさん) 2014-07-14 23 29 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダラ・アマデュラ攻略基本情報 状態 定位置の種類と攻撃可能部位について巻き付き状態 北東エリア 南エリア 探知不可状態 乗りについて 専用フィールド「千剣山」について破壊による地形変化 攻撃パターン通常 移動系 探知不可時 武器別攻略HR100で解放のクエスト「千古不易を謳う王」での変更点| G級個体 剣士 ガンナー コメント ダラ・アマデュラ攻略 初出はMH4。千剣山という専用フィールドで戦う超大型古龍。 基本情報 体の構造は蛇竜種とやや似ているものの、ダレン・モーラン等の巨大モンスターすらも更に凌ぐ極大の体躯を持ち、 身動きひとつで山を切り崩し地殻変動をも起こすとされる天災級の古龍。 MH本家シリーズに登場したモンスターの中でも過去最大であり、その脅威は戦闘中での破壊行動でも窺い知れる。 その有り余る力に呼応した「凶星」と呼ばれる星がフィールドに隕石のごとく降り注ぐという、天変地異級の能力も有する。 天空山は、元あった地形をダラ・アマデュラが全身の剣鱗で削り取ったために出来たという伝説もある。おとぎ話の中にしか存在しないと思われていた生物であり、生態は謎に包まれている。 総合 初見では何をやればよいかわからず途方にくれそうになるが、戦い方としてはすべての部位破壊、つまり体の至る所にある刃状の鱗や、頭、爪、尻尾の破壊を目指せばよい。詳しくは「部位破壊」「定位置の種類と攻撃可能部位」の項目を参照。その他の部位は普段攻撃が届かない位置にある。 各部位に攻撃を加えて部位破壊(一部除く)すると大ダウンし、最大の弱点である頭への攻撃チャンスが到来する。大ダウン回数を稼ぎ頭にラッシュを加えることは、討伐時間短縮において非常に重要である。 体力がとても高いため、ソロでは慣れないとタイムアップ必至で、慣れても30分以上かかりやすい。こちらの火力は万全にしていこう。シャガルマガラのTHEシリーズなど強力な武器を用いて、そのほか怪力の種や鬼人薬G、食事効果などで底上げをしよう。逆にPTプレイでは火力が充分足りている場合も多いので、防御面を重視し事故を減らせる方が3死によるクエスト失敗は起きづらくなる。 行動関連 エリア内に3箇所の定位置を持ち、戦闘中は基本的に「定位置でしばらく攻撃→大移動で別の位置へ移動」を繰り返す。詳しくは後述を参照。 ターゲットカメラが探知不可になると、ダメージ・範囲大の「薙ぎ払いブレス」か「噛みつき」のどちらか、または両方をほぼ必ず行う。特に薙ぎ払いブレスはエリアのほぼ全域に攻撃判定が存在するため、緊急回避でかわす必要がある。武器をしまって、頭が現れたら位置を要チェック。詳しくは攻撃パターンの「探知不可時」の項目を参照。 残り体力が一定以下になると決まった行動を取るので、討伐時間の目安にしよう。体力中間程度になるとフィールド北東部を破壊し、瀕死状態に到達するとフィールド南側の定位置から移動しなくなる。 攻略の予備知識 巻き付き状態の時のみ、西部高台から胴体に飛び乗ることが可能。この乗り状態でしかできないことも多いので活用していきたい。詳細は「巻き付き状態」や「乗りについて」の項目を参照。 ジャンプ攻撃に弱く、数回当てると大ダウンを取ることが可能。ジャンプ攻撃への怯み耐性は大ダウンした回数(部位別)ごとに上がっていくので、隕石のきつい後半戦に取っておくのも手。怯み無効時に当てたジャンプ攻撃もしっかり耐性を上げてしまうようなので、無駄撃ちはなるべく避けよう。 移動時(移動直前の咆哮時も含む)は一切の怯みを受け付けず、この時に部位破壊やジャンプ攻撃をしても大ダウンを取れないのでもったいない。ある程度部位破壊のダメージ感覚が掴めてきたら、移動時や咆哮時は攻撃を止める、あるいは別の部位を攻撃するなどの対処を取ろう。 ムービー終了後にSTART→Yで地図を拡大しておくと、地形が把握しやすい。 状態 怒り 頭・胸部・尻尾が赤く発光する。攻撃頻度が増加。 発光した胸部周囲には溶岩床のような熱ダメージが発生。このダメージは「暑さ無効」で防げる。 怒り移行時に他のモンスターような咆哮等の特定行動は行わないので、頭・胸部・尻尾の発光が目安となる。 疲労 古龍なので疲労しない。 瀕死 非常に怒りやすくなる。これに伴い、隕石を始めとする攻撃の苛烈さが増す。 移動を行なわなくなり、南エリアに留まる。このため、尻尾の切断、背中の扇刃破壊(位置的に届かない)、対巨龍爆弾の設置ができなくなるのでやるのであれば瀕死になる前に。 部位破壊 「破壊可能部位≒普段攻撃しやすい部位」となっている。 頭 2段階破壊。1回怯みで1段階目破壊が起きる。頭部の大部分の尖った鱗が欠け、頭に乗れるようになり、2回剥ぎ取り可能になる。 追加で4回怯みで2段階目破壊でさらに大きく鱗が剥がれ、部位破壊報酬確定。「千の剣」ではサブターゲット条件。怯ませると大ダウン。 普段高い位置にあり、ゆらゆらと揺れていることが多い。弱点部位であるため、ガンナーでは通常時でも積極的に狙っていきたいが、 一方で剣士はたまに攻撃が届く場合もあるものの、基本的に攻撃しづらい。破壊を狙うには大ダウンを利用していくのが最も手っ取り早い。 剣士で大ダウン時以外で頭を狙う場合は、近場の段差からのジャンプ攻撃を使おう。上方にリーチのある武器の方が届きやすい。 胸部(扇状の突起→胸殻) 2段階破壊。1段階破壊で胸部から突起した扇状の鱗が砕ける。この鱗は柔らかく攻撃しやすいが、破壊するとなくなるので1段階目限定。 2段階で胸殻が大きく禿げて報酬確定。どちらの怯みでも大ダウンを取れる。 この固い胸殻は怒り時のみ柔らかくなるが、その間は胸部周囲に溶岩床のような熱ダメージが発生。近づくとゴリゴリ体力を削られる。 熱ダメージは「暑さ無効」で回避可能。限定的ではあるが、付けておくと胸部への攻撃がかなり楽になる。 熱以外にも、腕なぎ払い攻撃時に胸部に押し潰されてもダメージを受けるので注意。位置取りが悪いと連続でハメられる危険も。 実は胴体の適当な場所に対巨龍爆弾を仕掛けても壊せる。移動時に胴体を攻撃してもOK。 他の破壊可能な部位よりも武器攻撃を加えるのがリスキーなため、全部位破壊を狙うならここに対巨龍爆弾を利用する優先度は高い。 背中の扇刃(扇状に突起した鱗) 2段階破壊。1回目の怯みで光沢がなくなり、2回目の怯みで砕けて追加報酬。どちらの怯みでも大ダウンを取れる。 攻撃できる機会が他と比べ少なく(ガンナーも同様)、基本的には巻き付き状態時に胴体に乗って扇刃の場所まで行く必要がある。 一応、回転しない大移動時にもチャンスはあるが短時間であり、これだけで破壊に行き着くのはPTプレイでもないと難しい。 大ダウンに関しては、基本的に背中に乗った状態から壊すことになるため 壊した本人は振り落とされてそのままキャンプまで移動してしまい、急いで戻ってもあまり攻撃できない。 また、1段目の破壊時にも振り落とされる都合上、全破壊するには基本的に2度登ることになる。 巻き付き状態での大ダウンはその後確定で移動になってしまうため、頭への乗りなど他の事をする機会が奪われやすい(特にソロ)。 わざと怯み無効時(フィールド破壊中など)に1段階目を破壊することで扇刃の所まで登る手間を1回省くという手も。 「蛇王龍の扇刃」はこの部位破壊報酬のみ。 部位破壊後も柔らかい肉質が残るため、千古やイベントクエストクリア目的の場合は巻き付き時に狙い続ける事で大幅な時間短縮が狙える。逆に通常のクエストで破壊後も攻撃し続けると、他の部位破壊を終える前に討伐してしまうリスクが高まる。 前脚の爪 1段階破壊。左右別。それぞれ怯み3回で破壊となる。破壊の際に大ダウン。両爪を破壊すれば部位破壊報酬確定。 巻き付き状態を除き、普段最も攻撃しやすい位置にある。一方で爪付近はダラ・アマデュラの攻撃範囲であることも多いので油断は禁物。 しっかりと爪(黒い部分)に攻撃を当てること。 手の甲や腕の部分は非常に硬いが、爪破壊後は斬・打肉質が軟化する。 弾肉質は爪破壊でも怒りでも上昇しないため、ガンナーは爪を壊した後はまともな肉質が残らない点に注意。 右前脚の爪は瀕死時に非常に危険な位置(熱ダメージ、噛み付きの範囲内な上に凶星が残留すると弾かれてしまう)なので、序盤に北東のエリアで破壊を狙うのが無難。 下半身 1段階破壊。鱗がボロボロになり黒ずんで見える様になる。 後脚よりもさらに下の尻尾根本に近い部位で、南エリア序盤でも攻撃する事はできない。 攻撃できるタイミングが移動中以外にないため怯み何回分なのかは不明 ダラ・アマデュラが巻き付き状態から移動する際に、崖下の毒沼地帯から ヒットストップ大の手応えで殴れる部分が破壊可能。一時停止した時に丁度攻撃できる。 「蛇王龍の尾殻」が部位破壊報酬として出る。 後脚 1段階破壊。耐久値はかなり低い。他の破壊可能部位と違い、攻撃できる機会が極端に少ない上に壊しても大ダウンしない。 脚というよりは、胴体の後方のやや膨らんだ箇所に突起が付いている、といった感じの部位。左右の違いもない模様。 ダラ・アマデュラが南エリアに居る際、最南の岬に位置。剣士でも攻撃できる。 しかしこのエリアは最序盤で破壊されるため、部位破壊するなら最初の南エリア移動時くらいしかチャンスはない。 一応、移動中の胴体後方部への攻撃や対巨龍爆弾で壊せることもある。破壊すると硬化 尻尾 2段階破壊(2段階目の破壊には斬属性が必要)。各怯み1回。1段階目で先端が少し欠け、2段階目で先端が離脱、1回剥ぎ取り可能に。 1段階目の破壊時は大ダウンするが、切断時とそれ以降は怯むだけとなる。 今作では2段階目の破壊(切断)が巻き付き状態時だけでなく北東エリア、南エリア待機時でも可能となった。 1段階目の破壊には斬属性を必要としない。また、ひるみ無効状態でも破壊可能だが大ダウンは取れなくなる。 2段階目の切断には斬属性が必要で、予備動作含むエリア移動やエリア破壊行動、大ダウン中は蓄積は可能だが破壊はできない。 破壊成立するには待機状態に戻ってから一撃を加える必要がある。 ゆらゆら揺れていることが多く、攻撃を当てやすい部位とは言えない。リーチのある武器のほうが切りやすい。 また、尻尾周辺への攻撃もあるので注意が必要。このため、頭同様、大ダウンを利用して集中的に攻撃するのもよい。 一度切ってしまえばあまり攻撃する必要はないだろう。 「蛇王龍の尾殻」は希少な割に需要の多い素材のため、必ず切断して剥ぎとっておきたい。 一段階破壊で尻尾先以外は斬・打肉質が半減し、怒り時を除いて弱点と言えるほどの肉質ではなくなる。 また、ガンナーは尻尾先以外は怒り・部位破壊に関係なく弾肉質が低すぎるため撃つのは弾の無駄でしかない。 その他 凶星:採掘1回(要ピッケル) ダラ・アマデュラが南エリアにいる場合、隕石が「カシャッ!」という効果音とともにオブジェクトとして地上に残る事があり、しばらくの間採掘可能となる。 「凶星の欠片」はこの採掘のみでしか入手できないアイテム。是非ピッケルを持っていきたい。 隕石が残る場所は固定であり、中段右手の近くと下段の頭部正面の2箇所に限られる。 隕石の残留はランダムではなく大咆哮からの隕石攻撃のみで起こり、下記の例外を除きまず必ず残留が起こる。 南エリアの隕石は上記の咆哮・隕石(単体攻撃)と怒り時に各種攻撃の開始と共に同時発動する隕石(付随攻撃)の2種類あり、隕石が残留するのは前者の咆哮・隕石のみである。 注意点として隕石残留の発生から一定時間が経過しないうちは大咆哮・隕石であっても次の残留は起こらない事と、 序盤等であまりダメージを与えていない段階でも残留が発生しない事を覚えておこう。 また移動が確定した際の行動として咆哮からの隕石を行うが、こちらも残留は発生しない。 それらの例外を除けば、基本的に大咆哮・隕石の度に凶星採掘のチャンスが訪れる。 採掘ポイントは時間で消滅するが、下記攻撃パターンの隕石の項にもあるように、咆哮・隕石後の採掘ポイントは非常に危険である。 残留場所のうち頭部正面の下段は特に危険で、飛び降りて即座に離脱という最終手段が中盤以降はできなくなる。 どちらかと言うと残留から時間が経過するほど危険なので、上記の特徴を踏まえて咆哮が始まると同時に残留予定地へ向かい、オブジェクト発生とともに即採掘&即離脱、が無難ではある。 今作4Gからは北東エリアでも隕石の残留が起こるようになり、その際は頭部の正面辺りに残留する。ただし、上記の「一定ダメージの蓄積」という条件を満たしてから北側の地形が破壊されるまでの間である為、北東エリアでの採掘チャンスに遭遇する機会が少ない。 討伐後の剥ぎ取りについて 頭から4回、胸部から4回。 頭は下段(フィールド南東)に、胸部は中段(南中域)に位置する。 剥ぎ取りに関してはダレン・モーランと同様の構造・回数だが、あちらよりも2箇所の距離が開いている都合上8回全部剥ぎ取るのが難しい。 一応高速収集なしでも全剥ぎ取りはできないわけではないが、予め位置を覚え待機しておく必要がある。 (剥ぎ取り可能になる前に胴体部分の剥ぎ取りポイントで待機、剥ぎ取ったら即下段に降りて頭へ。逆順でも一応可) 初見だと頭か胴体どちらかしか発見できないという事態も起こりかねないが、これは複数回やって慣れるしかない。 切断した尻尾の辺りに頭が来るので切っているならば目印に。 定位置の種類と攻撃可能部位について ダラ・アマデュラは戦闘中、3箇所の定位置に移動を繰り返す。 その合間で探知不可状態となり、フィールド外からの大技という行動も挟む。 巻き付き状態 フィールド西部上段にある柱に巻き付いた状態。探知不可状態からの大技・北東エリア破壊の後は必ずこの状態に移行する。大移動から巻き付き状態になることはない。 この状態でしかできないことをまとめると「胴体への乗り」「頭への乗り 剥ぎ取り」「対巨龍爆弾の設置」となる。 乗りについて詳しくは後述参照。 攻撃パターンは「拡散ブレス」「尻尾叩きつけ」「島の一部破壊」と少なく、ハンターにとって最も攻撃しやすい形態といえるだろう。 ちなみに島破壊中と、その後の威嚇のような動作の間も怯み無効。終わるまで部位破壊やジャンプ攻撃は控えた方がよいだろう。 大ダウン後は巻き付いてからすぐのダウンでない限り、確定で移動する。 大ダウン時は頭部は胴体に飛び乗れる高台のすぐ下、尻尾はキャンプから出てすぐの場所に位置。 狩猟開始時の状態でもあるが、開始後すぐに大移動に移ってしまう・・・のだが、 開始直後に後ろで揺れ動く尻尾へ段差を利用したジャンプ攻撃(全武器種で可能)を決めると、大ダウンさせる事ができる。 頭部や尻尾を集中攻撃できるチャンスをいきなり作れるが、ジャンプ攻撃によるダウン耐性の上昇は当てた部位に関係なく共通なので 後々にダウンさせる機会を前借りしている点を留意したい。 開幕大ダウンの注意点として、ソロ時に尻尾破壊を狙う時はかなりの手数を稼げるが、 PT戦で頭に集中攻撃するなどしてダメージを稼ぎすぎると次の南エリアの待機状態から即座に移動されてしまう。 PTで普通に攻めていれば再度の南エリア待機までに後脚の足場が残っている事はまずないので、できるだけ部位破壊したい場合は開幕大ダウンは狙わない方が良い。 乗りを指示する赤い矢印が一瞬で消えて移動してしまう事があるが、これは体力が減って北東エリアの破壊(必ず南エリアを経由する)か、瀕死の最終モードへの移行が予約されている場合に起こる。ダメージを効率よく与えている証左と割り切ろう。 部位破壊の機会としては、やはり背中の扇刃が貴重ではある。PTで他のメンバーに頼る際は怯ませると登坂中のメンバーを転落させてしまうので、気配りが必要。 攻撃できる部位は以下の通り。 背中の扇刃 胴体に飛び乗り、そのまま道なりに進んだ先にある。数少ない扇刃破壊のチャンスなので、ここで片付けておきたい。 ただし各段階破壊により大ダウンすると、背中に乗っている人は振り落とされてキャンプに行く羽目になる。 モドリ玉を使うことなく支給品を回収できるが、大ダウンへの攻撃はほぼ間に合わないだろう。 一応、大ダウン中はキャンプから出てすぐのところに尻尾がある。頭は間に合ったとしても数撃しか入れられない。 ちなみに時間切れで背中付近から振り落とされた場合は、高確率で胸部前の足場に落とされる。 ここからはキャンプ側に降りて登った方が早く復帰できる。 基本的に攻撃し放題のポジションだが、まれに隕石召喚から噛み付きで攻撃される事があるので要注意。 被弾して即死しなかった場合はなんと頭部に乗れてしまう。(一段階以上破壊後) 頭(乗り) 1段階以上破壊していれば乗ることが可能。胴体の途中から柱に飛び移り、途中または頂上から頭に飛び移れる。 弱点なので剥ぎ取りついでに攻撃するとよい。 怯ませれば大ダウンが取れ、大抵顔の目の前に落ちるので、ソロでも大きなダメージ源に期待できる。 頭(非乗り) リーチがあまりない剣士武器でも高台からのジャンプ攻撃が届きやすい。 他のエリアと異なり、破壊タイミングでなくても頭のひるみで大ダウンが狙える。 また咆哮中は頭が低い位置に下がるので、大ダウンこそとれないが高級耳栓があれば弱点への攻撃チャンスとなる。 拡散ブレスが近接距離から飛んでくるため、範囲内にいる場合は一旦武器をしまって離れるか、 ブレスの圏外である頭部~首の下に潜り込んでかわすとよい。 胴体 乗り状態から背中や頭などまで行かず、床となる胴体を攻撃することも可能。 この胴体を攻撃しても胸部の部位破壊が可能で、他のエリアで直接胸部を攻撃するよりもだいぶ安全だったりする。 対巨龍爆弾を置くのもよいだろう。ただし、怯ませて大ダウンした際に溝やキャンプに落ちやすいのが欠点。 左爪 胴体の途中から柱に飛び移り、頂上まで登ると向かって右にある。 他のエリアと違って隕石に邪魔されないが、拡散ブレス時などに大きく前に動き、踏まれて落とされることがあるので安定はしない。 尻尾 南側の中段と下段の境目あたりに位置。叩きつけを使うとしばらく地面に伏したままとなるので攻撃しやすい。 拡散ブレスに注意。慣れない内は常に頭を視界に捉えておくようにした方が安全。 なお、島の一部破壊の際の連続叩きつけは割と激しく、HR100の強化個体だとこれを2回喰らうだけで剣士でもキャンプ送りの危険がある。 範囲が広いため、特にガードできない武器の場合、尻尾近辺で待機するのは危険。 切るなら島の2回の破壊が済むまでは近寄らないか、他のエリアにいるうちに切断してしまうのが無難。 北東エリア フィールド北東エリアに腕と胴体を地上に下ろして頭をもたげ、尻尾は反対の南中央端に直立させた状態。 左足は胸部の付近に、右足は北部高台の上に位置する。攻撃パターンは「拡散ブレス」「尻尾叩きつけ」「腕薙ぎ払い」「隕石」等。 体力が一定以下になるとこのエリアは破壊される。以後、巻き付きか南エリアのどちらかでの戦闘となる。 大ダウン時の頭部と尻尾の位置は南中域。尻尾でダウンさせた場合はすぐ近くだが、それ以外だとやや遠い。 破壊も含めて攻撃に適した部位は右爪と尻尾が挙げられるが、どちらかと言うと右爪は南エリアではなくこの北東エリアで相手したい部位であり、尻尾は他でも安定した攻撃機会が得られるので、ニーズに合わせて優先を切り替えよう。 攻撃できる部位は以下の通り。 左爪 左手は高台を登る必要もなく、攻撃しやすい位置にくる。ランスの斜め突きなど、一部は下段から攻撃を当てられるので定点攻撃もしやすい。 一方で腕薙ぎ払いなどの攻撃範囲であるため、攻撃に集中するのは難しい。 右爪 右手は高台の上に置かれ、登る必要がある。割と高い位置にあるが、登ること自体はそんなに時間がかからない。 高さの都合上、隕石以外の攻撃を喰らう心配がほぼないので攻撃に集中しやすい。 さらにこのまま探知不可に移行した場合、この高台にいれば薙ぎ払いブレスが届かないというオマケつき。 狭いため隕石が避けづらく、隕石に当たると落とされてタイムロスになりやすいという欠点があるが、右爪の破壊という観点から言うと、この北東エリアが最も安全に破壊し易い。 ガンナーで破壊による大ダウンを取った場合は、背中の扇刃が通常弾でもクリティカル距離を取れる状態で停止するので 降りて頭まで行くよりダメージを稼げるだろう。 胸部 非怒り時は硬く(2段階目)、怒り時は熱ダメージと過酷だが、怯ませられれば大ダウンを取れる。 また、噛みつきが無いので南エリアよりも安全に攻撃できる。胸部で怯みを狙うならをここにいるうちを推奨。 ただし腕薙ぎ払い時には胴体付近へも大きくダメージ判定があるため、連続使用でハメられないように注意。 尻尾 南中域(南エリアにいたときに胸部があった場所周辺)に位置。 攻撃自体は届きやすい。しかし拡散ブレスと共に、尻尾による叩きつけや南中域を大きくなぎ払う攻撃が厄介で、 ガード不可能な武器だと避けづらい(しかしこれに当たれば拡散ブレス直撃を避けられるので、ダメージ的に少しマシ)。 叩きつけや高台側面までのなぎ払い後の隙に高台からジャンプ攻撃を行うと非常にダウンしやすいのが南/尻尾担当最大のキモ。 初回は1,2回でダウンするほど脆く、ダウン時は着地した床に尻尾と頭の両方が横たわる…という美味しさ。 このため特に最初は下手に高台下で直立して揺れ動く尻尾を狙うより高台上で叩きつけやなぎ払いを待ち、 ジャンプ攻撃からダウン時ラッシュをガッツリ無駄なく叩きこむことに集中した方がベターな結果を得られる事も多い。 三つのエリアの中では比較的攻撃しやすいので、ここで尻尾破壊を済ませれば、巻き付き時に限定された部位破壊に専念できるので積極的に狙いたい。 南エリア 南部中段のエリアで、腕と胴体を地上に下ろした状態となる。旋回しない大移動の後は必ずこの位置に来る。 左足は西端高台に、右足は胸部の付近に位置する。攻撃パターンは「拡散ブレス」「腕薙ぎ払い」「噛み付き」「隕石」等。 広範囲高威力の「噛みつき」を使用するため、3エリアの中では比較的慎重に立ち回る必要性が増す。 瀕死状態になるとこのエリアから一切移動しなくなり、頻繁に隕石が降り注ぐような状態となる。 最終局面はこの隕石ラッシュが非常に厄介で、こちらの攻撃手数が減るだけでなく、 隕石を食らって中央に投げ出され噛み付きの起き攻めでキャンプ行き、という事故も発生しやすい。 なるべく最終局面で大ダウンを複数回取れるように立ち回れるとかなりの時間短縮となる。 攻撃できる部位は以下の通り。 左爪 左手は基本的に高台の上にあり、胸部の熱や噛み付きの範囲から遠いため安全度がやや高い。 拡散ブレスが腕に隠れて見えづらい位置から飛んでくる(腕もしっかり貫通する)ので、よく見る、音で判断、などで対処する必要がある。 左手の位置関係は「攻撃時が下段 、待機時は高台の上」が基本で、 攻撃直後に下段移動する噛み付きを除き、左手は攻撃の予備動作開始とともに下段へ移動し、攻撃終了と共に高台上へ戻って待機状態となる。 怒り時はこの攻撃開始における下段移動に隕石発生も加わるのが南エリア左手方面の特徴と言える。 これを念頭にこちらも上下を行き来する事となるが、怒り易くなる終盤では攻撃と待機が頻繁に切り替わるため上下移動も忙しくなり、特に納刀の遅い武器だと攻撃チャンスを奪われがち。 この場合むしろ高台からジャンプ攻撃(壁ジャンプもOK)が当やすくなるのを利用して大ダウンを狙うのが一番良いだろう。 この高台→左手後方のジャンプ攻撃もまた、初回の異様な脆さ(初撃でほぼダウン)が特徴。 高台の上は狭いため隕石からの逃げ場が少なく、しかも隕石に当たって北側の深い溝に落とされることがあるのが困り所。 最終局面におけるダメージ源や安全性を確保する為にも、爪破壊による腕の軟化も意識しておきたいところ。 ガンナーの場合は破壊すると怒り状態でも固い肉質しか残らないので、終盤を切り抜ける為に移動しなくなるまで左爪を温存するのも選択肢の一つとなる。 右爪 右腕は胸部と同じ高さにあり、胸部側に行き過ぎると熱ダメージを受けやすく、更に噛み付きの範囲からも近い。 特に隕石から噛み付きのコンボを喰らう危険があり、左腕よりやや危険。 噛み付き時に振り下ろされる腕にも攻撃判定があるので注意。ダメージもそこそこ。 一部リーチのある武器の場合、下段からでも攻撃が届く。多少当てづらいが、噛みつきに対しては安全度を確保しやすい。 爪破壊で腕自体を軟化させれば危険な腕前方へ行く必要がほぼ無くなるので、最終局面までの爪破壊を心がけたい。 胸部 噛み付きを割と頻繁に行うため、特にガード不可の武器だとかなりハイリスク。 その上熱ダメージもあるので、終盤まで胸部の破壊を取っておくのはあまりオススメできない。 尻尾 北東端(北東エリアにいたときに胸部があった場所周辺)に位置。もちろん北東エリア破壊後は攻撃不可能となる。 尻尾叩き着けと拡散ブレス以外だけでなく、噛みつきが飛んでくるので危険度が高い。 とりわけガードできない武器は、予備動作を見てすぐに納刀しておかないとまず回避が間に合わないので常に注意を。 尻尾切断も可能だが、北東エリアに比べ危険度が高いので要注意。 頭 動くのであまり攻撃を当てやすくないのはいつもと同じだが、割と低めの位置にくるのでチャンスは他より多め。 近くにジャンプできる段差もあるので活用したい。ただし、腕薙ぎ払いや噛みつき等の範囲内であるのを忘れてはいけない。 後脚 最序盤のフィールドが破壊されていない時のみ攻撃可能。耐久値が低くすぐに破壊可能なので、手早く済ませておきたい。 探知不可状態 突如島の下部に身を隠すように潜り込み、ターゲットカメラが「探知不可」になる。この後の行動は大きく分けて以下の2通りがある。 数秒後フィールド外から鳴き声と共に出現し、高威力広範囲の大技「噛みつき」「薙ぎ払いブレス」を1~3回使用する。攻撃は強力だが、攻撃終了後は必ず大ダウンのような状態になるので避けてしまえば頭を攻撃するチャンス。 体力一定以下に到達した場合は必ず北東のエリアを破壊しに行く(残り体力50~40%程度?)。 また、この後は必ず巻き付き状態に移行する。詳しくは攻撃パターンの探知不可時の項目を参照。 乗りについて ダラ・アマデュラが山に巻き付いて▽マークが出ている時は高台から胴体に飛び乗ることができる。 飛び乗ったあと更に左前方のツタへ飛び移って、山の頂上へ移動することも可能。ここでは4通りの攻撃方法がある。 背中を道なりに駆けあがっていき、一番奥の右にある背中の扇刃を攻撃する。 頭の1段階目の破壊が済んでいると、頂上の左側からダラ・アマデュラの頭へと飛び乗って剥ぎ取りや攻撃ができる。頭が下がっていればツタの途中で左に進んで壁ジャンプで飛び乗る事もできる。 ツタから山の頂上へ行き、向かって右側の左爪を攻撃する。 ツタの途中で右側へ進み、足場から腹部を攻撃する。位置が遠いので近接だと攻撃しづらい。 頭への乗りを成功させるコツ 乗り状態は「拡散ブレス」及び「咆哮後の移動開始」時に強制解除となる。 ダラ・アマデュラは巻き付き状態に移行した後、途中に拡散ブレスを0~2回ほど行い、最後に咆哮し、その後すぐに大移動へと移る。 頭部に飛び乗れるポイントに着くまでそこそこ時間がかかるため、適当なタイミングで乗るとすぐにブレスに移り、落とされてしまうことがある。 拡散ブレスを放つのを待ち、頭が停止したのを確認してから乗るのがコツ。待ってる間に爪を攻撃するのも良い。 また、頂上に行くよりもツタの途中から飛び乗る方が時間短縮になりやすいが、拡散ブレスが避けられない点と頭の位置には充分注意。 ちなみに、頭での剥ぎ取りはなるべく頭の上方で行うとよい。下部だと「うまく剥ぎ取れなかった」と出る場合がある。 その他の注意点など。 一度もブレスを撃たず咆哮からの大移動に移ることがある。せっかく飛び乗りポイントまで登ってもこれをされると乗れず、特に前の動作に見分け可能な要素もないので、乗るには多少の運が絡むと言える。唯一判別がしやすい場合として、体力が一定以下の瀕死状態に到達した場合、すぐに南エリアでの最終戦へ移行するようだ。 胴体からツタに飛び移る際は、胴体の少し上方部分から飛び降りるように心がけよう。下部から降りるとたまにツタにつかまれず落下する。 ツタに掴まっている時でも、下部~中部は普通に拡散ブレスが当たる。タイミングをずらせるよう工夫したい。 頂上には左手があるが、拡散ブレス時には左手が大きく手前にずれる。この時左腕付近にいると、踏まれた時のダメージや地形によるハメで落とされ、いいことがない。頭への乗り目的なら、頂上に行ったついでに左手を攻撃するのはやめたほうがよい。 専用フィールド「千剣山」について ダメージ床 島の北西部には深い溝があり、底の青色の部分は溶岩床のような地形ダメージが発生。「暑さ無効」や「ネコの長靴術」で無効化可能。 巻き付き時は尻尾付近の攻撃が可能となっているものの基本的に攻撃を続ける場所ではなく、 ダラ・アマデュラも見えないため薙ぎ払いブレスの回避が困難になる等、ここに長居しても大してよいことはない。 端の方が安置で登れる壁もあるので、落ち着いて復帰しよう。 登っている最中に隕石のターゲットにされると叩き落とされることが多々ある。少し遠くから登るようにするかいっそモドリ玉を使うとよい。 ベースキャンプ ベースキャンプへ帰還するには、モドリ玉を使うか力尽きる他に、山頂からフィールド外へ向けて飛び降りたり、 ダラ・アマデュラの背中からフィールド外に向けて飛び降りるor振り落とされることでも帰還できる。 ベースキャンプにはベッドこそ無いが、支給品ボックスに対巨龍爆弾1個*4マス、支給専用大タル爆弾2個*4マスなどがあるので活用しよう。 破壊による地形変化 ダラ・アマデュラは戦闘中に島の一部を度々破壊(計3回)し、その度に地形が少し変化、だんだんフィールドが狭くなる。 最南の岬 体力一定以下での巻き付き状態移行後に尻尾を叩きつけ破壊、以後踏み込めなくなる。 最序盤に破壊されてしまうためあまり存在感はないが、実は後ろ脚を破壊する際に使えるエリアとなっている。 南東エリアと北東エリアの境目 最初、北東エリアと南東エリアの境目には低い段差しかないが、体力一定以下での巻き付き状態移行後に尻尾叩きつけで破壊。 破壊されたのちは南東エリアと北東エリアの間に深い溝ができ、行き来が多少面倒になる。この溝は北西側のダメージ床と繋がる。 次の北東エリア破壊で一緒に消滅する。 北東エリア 定位置のひとつだが、体力一定以下になると大移動を終え定位置についた後すぐに探知不可になり、北東エリア側に出現し、島ごと破壊。 以後踏み込めなくなり、定位置も巻き付きか南エリアの2箇所のみになる。破壊後は必ず巻き付き状態に移行。 巻き付き状態から探知不可になった場合は確実に北東エリア破壊となる。 攻撃パターン 通常 咆哮(大) 大きめの予備動作を取ったあと、咆哮。高確率でフィールドにしばらく隕石を発生させる。 咆哮の長さに反して硬直時間自体は短めであり、硬直により追撃を受けることもほぼ皆無のため、危険性は低い。 しかし使用頻度は高めなうえ、頭が低い位置まで来るため、特にガード不可能の武器の場合は高級耳栓があると攻撃チャンスの確保に繋がる。 ちなみに回避性能でも一応回避可能。また、どの向きでもガード可能。 咆哮の後は移動となることが多く、すでに怯みを受け付けなくなっている場合が多いので、後少しで破壊できそうな部位への攻撃は止めるべき。 巻き付き状態で使用した場合はこの後エリア移動となる。 隕石 別名「凶星」。宙から地面にかけ白い光のようなエフェクトが発生した後、隕石が落下する。見た目ほどではないが範囲はそこそこ広い。 感覚としてはシャガルマガラ戦の怒り時の鱗粉爆発に近いものがあり、ダラ・アマデュラに共鳴してフィールドにしばらく発生し続ける。 特に移動時や怒り時は苛烈になり、ひとつひとつの間隔も割と短く、集中砲火されると避けづらい。 完全なランダムではなく、ターゲットへのピンポイント(着弾点固定)・未来予測(着弾点移動)・周囲、を織り交ぜる狙った落とし方をするため基本的に安置は存在せず、狙われている場合は隕石が放つ光を頼りに対応していく必要がある。 ただしターゲティング自体はそのセットの開始時のみのため、最初の位置から大きく離れることができれば暫くは隕石区域から逃れられる。 ダメージ自体は中程度だが、頻繁に怒り状態になる終盤では隕石の頻度も高まるため、被弾で攻撃のチャンスを奪われやすい。 大概1発目はターゲット頭上に降らせるピンポイントであり、抜刀状態のままエフェクトを見てからでは回避が困難になることが多いので 咆哮の直後などでは一度武器をしまって回避に備えた方が無難。 待機姿勢中は攻撃のチャンスではあるが、怒り時は下記の自動発動型隕石がこちらの攻撃によって唐突に降り出す形となる為、 基本的に攻撃後即座に回避orガードできる攻撃でないと1発目の隕石の被弾はほぼ確実である。 隕石の発生においては咆哮を伴う分かり易い物もあれば何の予兆も無く唐突に降り出す物もあり、 また移動開始時や移動中の隕石もあるためそのパターンや仕組みを把握するのは大変だが、 例えば最終決戦の場でもある南エリアにおいては、怒り時に各種攻撃の予備動作開始と共に自動的に同時発動するタイプの付随的な隕石と、咆哮とともに自発的に降らせるタイプの隕石に分けることができる。 全隕石攻撃の中で多くを占めるのが前者の自動発動型であり、怒り中にダラが何らかの攻撃に入る度にほぼ必ず隕石が降る。(非常に稀ではあるが降らない事もある) 待機状態が終わった瞬間に始まるため予兆も全く無く、さらにダラ自身の繰り出すメインの攻撃が時間差で来る点が非常に厄介。 怒り時は隕石→噛み付き、もしくは隕石→拡散ブレスといった死のコンボが普通に繰り出されている事を認識しよう。 後者の咆哮・隕石は凶星採掘のチャンス(部位破壊の項参照)でもあり、隕石発生の前に咆哮するため発生時の対応は楽ではあるが、 ダラは咆哮・隕石の後、一瞬の待機姿勢を挟んで最短で次の攻撃を繰り出してくる事がほとんどである。 ダラ自身の攻撃動作は咆哮が終わった時点で終了、なので早い。隕石が終わる前に次の攻撃を開始可能な体制へ戻っている。 怒り時には次の攻撃の際に自動発動型隕石が発生。その隕石は前の隕石の終了を待って通常より遅れて発動する。 結果、次の隕石が途切れ目無く続くだけでなく、開始と終了がズレ込む関係上、攻撃後も隕石が終わっていない。 以上の要素に注意が必要であり、通常時はそれほどでも無いが、怒り時はかなり危険な状況が続く事となる。 特に後の自動発動型隕石が順番待ち状態となる点が非常に厄介で、 ダラの行動次第では咆哮・隕石→次の隕石の後、さらに次の攻撃に伴う隕石が続く事もある。 武器種によっては隕石回避以外にロクな行動が取れない状況が延々と続く事になるので、 場合によってはモドリ玉や高台ジャンプでBCに戻り、補充や研ぎ、回復などに充てた方がマシ、という事もある。 HR100の強化クエストではもちろん隕石の火力も強化されており、ラッシュ時は隕石のダメージ数回のみで剣士がキャンプ送りになることもあるほど。 また、隕石に当たったせいで噛みつきや拡散ブレスを避けそこねて死亡、という事態も発生しやすく ある意味ダラ・アマデュラ最強の攻撃といえるかもしれない。とりわけガードできない武器は繊細な立ち回りを要求される。 拡散ブレス 全てのエリアで使用。 ターゲットの方を向き、口を大きく開けて溜めるような予備動作を取ったあと、球状の単発ブレスを発射。 リオレウス・レイア希少種の使うもののように着弾点で数回爆発する。ブレス直撃と爆発の攻撃力はどちらも同様でダメージ大。 予備動作は大きいが、巨体ゆえ他の部位を攻撃している最中など頭が画面内に映っていない時も多く、油断していると画面外から突然飛んでくる。 予備動作時に溜めるような音が発生するため、音を聞いて判断できるようになると楽。 ターゲティングは早いうちに終わるので抜刀ダッシュでも球弾の回避は楽な方だが、 狙い自体はかなり正確であり、着弾点の爆発が広範囲かつ攻撃判定の持続時間も長めなので油断は禁物。 首下辺りにはブレスは飛んでこないので、間に合うのであればここに潜ってやり過ごすとよい。 高台に居るなど、位置によってはブレスは地面に着弾しないので意識しておくのもよい。ちなみに地面だけでなく壁に当たっても爆発は起こる。 ガードできる武器の場合、球弾自体をガードで受ければ爆発の判定はすり抜けられる。 拡散ブレス(クイックモーション) G級個体からの行動。 上記の拡散ブレスを通常より格段に短い予備動作で発射する。 前転からのカードといった無難な対応ですら初動が遅れると間に合わない程早い為、大概の武器種では納刀からの対応は厳しく、抜刀状態のままいかに凌いでいくかを迫られるだろう。 着弾点の爆発も絡み、最終局面の南エリアでは足場の狭さも相まって結構な脅威となるが、最も厄介なのは通常時でも2回3回、最終局面では延々と繰り返す事もザラ、という点にある。 攻撃後の隙も短く、連発してくる可能性もある為、武器種やスキル構成によっては対処後も下手に手出しができず、我慢を強いられる事となるだろう。 ただ、この攻撃に限り怒り中の自動発動型隕石が付随しないという点は唯一の救いではある。 噛みつき(南エリア) 南エリアで使用。胸部から正面前方にかけて、探知不可時のものと同様の2段階加速の噛みつき。ダメージ極大。 攻撃判定時間自体は長くないが、広範囲高威力の割に予備動作が短く、頻度も高い、要注意の攻撃。 これがあるため、南エリアで正面から胸部を攻撃するのは危険。また、尻尾を切っている際も範囲内なので安心できない。 また、範囲外にいても隕石を食らって範囲内に転がり、起き攻めというパターンもあるので 隕石の回避は慎重に行うか、最初から攻撃する位置に気をつける必要がある。 ちなみに振り降ろされる腕にも攻撃判定があり、当たると吹っ飛ぶので注意。 左手の乗っている高台は噛みつきの範囲から遠めなのでやや安全。 また、噛みつき時は左腕が高台の下で長時間硬直するため、ジャンプ攻撃を当てるチャンスに非常にしやすい。 腕薙ぎ払い・胸部のしかかり 南エリア、北東エリアで使用。 腕を外側に振り上げる予備動作を取った後、外部から胸部前方にかけて地面に這わせるようになぎ払う。 ダメージ中~大。予備動作は大きいがこれも範囲が広い。頭から逆方向に避難するか、高所でかわすのが有効。 またこの時、胸部付近にいてものしかかりのダメージを受ける。そのまま連続でハメられるケースもあるので胸部の奥に位置取るのは危険。 尻尾叩きつけ 尻尾を揺らしパタパタと特徴的な音を鳴らした後、地面に叩きつける。エリアごとにいくつかのパターンが存在。 本来はそこまで大した威力ではないが、HR100の強化クエストでは馬鹿にできない高火力広範囲技となるので油断は禁物。 巻き付き状態時(尻尾の位置はフィールド東端) 島の一部破壊時に複数回叩きつけ。尻尾のある付近にも攻撃判定がある。 攻撃位置は固定と思われるが、画面外の高い位置から突然降ってくる都合上、タイミングや安置を計るのが難しい。 島破壊を終えた後は通常の叩きつけを行い、この後しばらく尻尾が地面に伏せたままになるので攻撃チャンスになる。 また、高台へ行く途中の南中域付近まで尻尾を伸ばして叩きつけてくることがある。 北東エリア時(尻尾の位置は南エリア中域) 拡散ブレスと付随する動作となっており、ブレスを溜めつつ尻尾を叩きつける。 こちらは叩きつけた後、地面を大きく這わせる。このため範囲が非常に広く、更に緊急回避でかわしてもブレスが飛んでくる虞れがある。 しかし、すぐそばの高台で待機していれば尻尾攻撃は当たらない上、叩きつけ後の硬直時にジャンプ攻撃を当てて大ダウンを狙える。 南エリア時(尻尾の位置は北東エリア端) こちらも尻尾を叩きつけた後這わせる攻撃を行う。範囲はフィールド南東側。 使用頻度や状況的に、あまり当たることはない。 胸部発光 厳密には攻撃ではないが、胸部が発光し周囲に光が舞っている際に胸部に近づくと、溶岩床のような熱ダメージが発生。発光時=怒り時。 発光中は普段は硬い胸殻が軟化するが、攻撃しようと接近するとみるみる体力を奪われるというジレンマにある。 狩猟笛の「暑さ無効(赤赤空)」やスキルの「暑さ無効」を発動させた場合は熱ダメージを無効化できる。 痺れ舌 これも厳密には攻撃ではないが、たまに出している舌にあたると麻痺状態になる。 あまり当たることはないが、頭が低位置にあるときは一応注意を払っておこう。 移動系 移動の仕方で移動先が判別可能。大移動から巻き付き状態になることはない。 移動中の頭に当たると微ダメージ+吹っ飛び。攻撃チャンスを失いたくない場合は注意。 一方、胴体には当たっても何故かダメージがないので、怯ませることはできないが攻撃を与えるチャンスとなる。 前述通り、胴体への攻撃はもれなく部位破壊にも繋げられる(胴体上方なら胸部、下方なら後ろ脚)。 大移動(巻き付き状態→南エリア) 回転を伴わない移動。 大移動開始から少し後、一度停止する。この一時停止の間、フィールド東南側で背中の扇刃が低位置に来るので短いが攻撃チャンスとなる。 旋回大移動(巻き付き状態→北東エリア / 北東エリア→南エリア) 回転しながらの移動。こちらは上と違い、背中の扇刃に当たっても掬い上げられる。部位破壊後であれば攻撃判定はない。 探知不可時 「薙ぎ払いブレス」もしくは「噛みつき」を使用。ダメージ・範囲大。 特に薙ぎ払いブレスはエリアのほぼ全域に攻撃判定の上、ガード強化も無効なので緊急回避で避ける必要がある。 攻撃パターンの組み合わせと順番は残り体力ごとに決まっている模様?(要検証)体力が少なくなるにつれて「噛みつき*1(南北) ⇒ 噛みつき*2(南北→西東) ⇒ ブレス*1 ⇒ ブレス*2 ⇒ ブレス*2+噛みつき*1(西東)」と変化しているように思われる。 ※ただし、傾向はあるが必ずしも当てはまらない模様。 コンボの最後は必ず頭を地面に下ろししばらく停止する。大ダウンとほぼ同等の攻撃チャンス。 攻撃範囲は攻撃ごとに常に固定の模様で、誰か一人をターゲットにするということはない。 探知不可状態からの攻撃は、南エリアか北東エリアにいる場合に限り使用、巻き付き状態からは使用しない。巻き付き状態から探知不可になったら、攻撃ではなく北東エリア破壊となる。 両者とも威力は絶大で、「千の剣」では防御力300以下だと一撃死の危険性が高い。無属性なので軽減できるのは防御力のみ。 逆に言えば剣士で防御400程度あれば耐えられるので、探知不可になったら全回復しておくと1発までなら回避の失敗も許される。 特に初見の場合は、秘薬を持ち込んでおくとよい保険になるだろう。 一方、HR100の強化個体では即死級の(HP150防御600で8割減る)ダメージを受けるため、確実に避けられる腕が要求される。 どちらも回避が苦手、あるいは防御力に不安がある場合はモドリ玉とその調合素材・調合書を持ち込んでおき、 頭部を見失ったら即モドリ玉でキャンプへ戻り、回復等を行いつつ20秒ほど待って戦線復帰するのもよいだろう。 戻るのが早すぎて3発目の噛みつきを食らった、というケースもなくはないので慎重にいくなら多少待つ時間を伸ばすのが確実。 ペイントボールを投げておけば噛み付き後の停止タイミングが分かる。自信がなければ活用しよう。 薙ぎ払いブレス 極大ダメージの攻撃で、エリアのほぼ全域に攻撃判定。さらにスキル「ガード強化」すらも無効。 鳴き声が聞こえたらダラ・アマデュラの頭にターゲットカメラを合わせ、武器をしまって緊急回避に備えよう。 ブレスは最初直線に放った後、そのまますぐにハンターから見て左から右に薙ぎ払う。往復などはしない。 直線のものはハンターから見て左側に放つため、右に移動すれば直撃はない。 その後の薙ぎ払いをブレスに向かって緊急回避。タイミングは多少雑でも大丈夫。 直線を緊急回避してしまうと、薙ぎ払いを食らってしまう可能性が高いので注意。 緊急回避で倒れこんで滑っている時に段差があると、落ちて無敵が解けてしまうので地形には十分注意すること。 あまり意味はないが、「回避性能+2」以上でも楽にかわす事ができる。確実を期すならモドリ玉を使う手もある。 2回まで連続で行う可能性があり、コンボの終点となる場合は頭を地面につけ停止。 体力が減っている中盤以降は噛みつきへと移行する確率が極めて高い。 このブレスはフィールド南から使用してくるものと、北から使用してくるものがある。 南からのものは、使用後南エリア中段に顔を下ろす。北からのものは、使用後南エリア下段に顔を下ろす。 どちらからくるかはランダム。2回使用の場合は必ず2回目は別方向からの使用となる。モーション自体はどちらも同じ。 ちなみにブレスは初撃の直線時と薙ぎ払い時で威力が異なり、直線時はやや低く即死級ではない。 千の剣では非怒り時であれば防御200くらいでもダメージは体力満タンの7割程度、500あれば4割以下となる。 ただこれでも威力が高い方なのは変わらず、怒り時は剣士でも5~6割程度は削られる。無論、HR100クエではどちらにせよ危険。 直線時に当たることで薙ぎ払い部分は回避できるが、特にこれを有効活用できそうな場面はない。 なお、フィールド内ではブレスに対する安置も一部存在する。ただし有効活用は難しく、攻撃チャンスを逃すことにもなりやすい。 安全だからといってPTプレイでブレスが終わった後もここで待機する行動は寄生と見られても仕方ないので避けよう。 巻きつき時に胴体から飛び乗れる山の頂上:ブレス時にこの場所にいるという状況はかなり稀。 北東エリアの右手置き場の高台:予備動作を見てからだと到着が間に合わない事が多い上に、後半戦では破壊されるので使用不可能。 島の底(ダメージ床のある溝)の一部:当たらない位置があるようだが、当たる位置もあるので判別が難しく実用性は不明。中盤に尻尾で破壊されて深くなる部分? 噛みつき フィールドの南または南西から現れ、横向きになり口を大きく開け、そのまま首を伸ばしフィールド直線方向に噛み付く。 当たると極大ダメージを受ける。2回まで連続で行う可能性がある。2段階加速式であり、 「こちらを睨む→加速→一時停止→再加速して奥まで」という順に行ってくるので、緊急回避のタイミングが早すぎると攻撃を食らってしまう。 攻撃範囲は固定であり、ブレス同様2種類存在する。 南東→北東 前半しかお目にかかれない。フィールド東半分を広くカバーするので、東に逃げると危険。 南西→東中域 終盤はよく薙ぎ払いブレス×2の後に使用。巻き付きをする柱の南側から出現。 安置は南西エリア下段の南端。尻尾を破壊していると目印になりやすく、切断した尻尾よりも少し南側以南が安置。 攻撃後は確定で停止するので、南端で待機してすぐに攻撃に移りたい。 安置さえ覚えてしまえば避けるのは容易くありがたい攻撃チャンスとなるが、逆に攻撃範囲を覚えるまではかなりの広範囲かつ高速、 さらに大ダメージの攻撃のため初見は辛い。1段階目のモーションをターゲットカメラで合わせておいて、2段階目を緊急回避しよう。 武器別攻略 共通 他の超大型モンスターの例に漏れず、動きのパターンがある程度決まっており隙も大きいため、 武器ごとの立ち回り、というよりは上述の攻撃パターンと攻撃可能部位を覚えていくことの方が先決。 ただし相性のよい武器と悪い武器の差が激しい傾向にあるため、特に初見の場合はなるべく相性の悪いものは避けるとよい。 武器自体は攻撃の要となり長丁場にもなるため、多少レア素材が必要でも性能の高いものを優先して作成しておきたいところ。 超大型らしく高体力で隙が大きいタイプのため、火力上昇スキルが有効で、大技を持つ武器はより性能を発揮しやすい。 しかしダレン・モーランほど防御を捨ててよい相手というわけではなく、隕石のラッシュや拡散ブレス等を 「かわしつつ戦う」という要素もそれなりに存在するため、回避するための機動力もそこそこ欲しくなる。 回避タイプの武器の場合、回避距離があると隕石の範囲から逃げやすくなるので便利。 ガードできる武器はそれだけでも強みになると言える。 オトモを連れて行く場合、合体技をネコ式突撃隊にしておくと大ダウンと取ってくることがある。 ただの怯みの場合もあり、極稀に大ダウン時に発動しダウン解除されるという不幸も起こり得るものの、基本的には有用。 オトモのレベルが高い場合は次点でネコ式応援楽団。 ダラ・アマデュラは攻撃後に必ず待機姿勢へ一度戻る習性があり、他のモンスターのように硬直含めた攻撃後の姿勢から次の攻撃をダイレクトで繰り出してくるという事が無い。 これは右手や左手といった各部位が各攻撃毎に一定のリズムで定位置へ戻ってくる事を意味し、 これを利用すれば比較的容易に溜め攻撃等の強力な一撃を待ち構えて叩きこむ事ができる。 ただし、怒り時はその強力な一撃によってほぼ確実に、待機姿勢が一瞬で終了=攻撃開始=隕石開始、となる為、攻撃後即座に回避もしくはガードが可能という条件を満たせる一撃(大剣の溜め斬り・ガンランスの溜め砲撃等)でなければほぼ確実に隕石1発目を被弾してしまう。 HR100で解放のクエスト「千古不易を謳う王」での変更点| とにかく火力の上昇がきつい。通常個体で軽視できていた細かい攻撃も鬼火力と化すため、確実に避けるよう立ち回るのが前提。 まずは探知不可能からのブレス*2+噛みつき*1への完璧な対応が必須。 加えて隕石降り注ぐ最終局面での安定性もほぼ必須であり、これら無くしての参戦はやや無謀とも言える。 逆に言うと大きな要点はこの2点と体力がやや増している点のみで、動き自体は通常個体と全く一緒。千の剣でよく練習しておこう。 通常個体で慣れることができれば、武器種にもよるがソロで発掘装備未使用でも討伐は充分可能な体力となっている。 HR100の強化個体ともなると最終局面でいかに生存しつつダメージを稼いでいくかが重要となる。(それ以前は覚えゲーに近い) そこで注目に値するのは、腕部分(前脚)を爪の破壊によって全体的に軟化させる事が可能という点。 安定したダメージ源の産出という意味だけでなく、腕が全方位から攻撃可能となる点からも非常に有意義。 破壊後はダラの頭部に背を向ける必要が無くなり、 むしろ頭部の動向を視界に収めたまま軟化した腕の側面や後方をザクザク攻撃していけるので安全性も向上する。 最終局面を迎える前後までには最終ポジションとなる側の爪は破壊しておきたいところ。 G級個体 クイックモーションの拡散ブレスが新たに加わり、ガード不可の武器種では回避性能スキルが欲しくなってくる次元ではある。 特に熾烈さを増す南エリアの最終局面では、リカバリーしたい状況でクイック拡散ブレスの連発が始まると普通にキツイ。 キッチリ回避して回復等で立て直すのが理想だが、非常時は谷底へダイブする素直な選択も大事ではある。 怒り時の自動発動型隕石の1発目と同様、「この一撃で隕石orクイック拡散ブレスが発動するかも…」という意識を念頭に攻撃していきたい。 剣士 火力のある定点攻撃ができること、リーチの長さ、ガードができること、 この辺りが武器種によって差が出てくる各メリットのポイントとなる。 物理が効きやすいため、隙は大きいがラッシュに強い定点攻撃を持つ武器はその高い火力を活かしやすい。 その一方で、ガードできない・しづらい武器は危険度が高いため、火力が信用できるのであれば防御系スキルも一考。 各種武器ごとの短所を補う形でスキル構成を組むと、長所伸ばし特化の構成よりも戦いやすくなる傾向にある。 HR100解放のクエストになると、隕石の火力上昇のせいでガード不可武器の相性はやや落ち気味になる。 しっかり回避できる腕はもちろんだが、回避距離・性能等があるとより事故を減らしやすくなる。 ソロは別だが、PTで挑むのであれば火力面よりも防御面を重視していきたい。 大剣 相性はよい方。リーチがあるので尻尾を狙い易く、溜め斬りループもあるので定点火力も充分。 隙が大きいだけに、調子に乗ると拡散ブレス、腕・尻尾の薙ぎ払い、隕石を喰らい易いので、その点だけは注意。 集中スキルは基本として欲しい。 攻撃後に戻ってくるダラの前脚等を待ち構えて強力な一撃を叩き込む手段を有し、またガードも可能で攻撃直後の回避動作で体勢の立て直しが効く為、最終局面を高台上で攻防両面安定して過ごせる武器種の一つと言える。 G級個体からは回避性能も欲しくなるが、無ければ無いでどうにかなるのも強みではある。 太刀 ガードはできないが、抜刀・納刀が速く、抜刀時の移動速度も遅くない上リーチも長いので相性はよい。 クエストの性質上、練気ゲージや枠を維持するのが難しい。チャンスとなれば早々に赤枠まで強化してしまった方が、結果的に高い火力が得られる。 胸、頭、背、尻尾、爪の順で破壊していけば全部位破壊も難しくはない。 基本的に、岩山巻きつき時は背中か尻尾、それ以外は頭か爪を攻撃していれば問題ない。 頭はとにかくジャンプ攻撃を当ててダウンさせることに集中しよう。乗りと同様に徐々に耐性がついてくるが、普通に攻撃するより格段に楽になる。 尾殻や龍玉を狙うなら、背中より尻尾切断を優先してもいい。岩山巻きつき時に体と反対側のエリア端で攻撃していればそれなりに届く。 特に中盤、尻尾でフィールド上に大きな溝を作った後は攻撃チャンスが増える。ただし、瀕死になると尻尾を攻撃できなくなるので注意。 片手剣 合間合間に斬りつけるタイプのモンスターではないため、ダレン・モーランなどと同様、片手剣は相性はよくない。 定点で瞬間火力を叩きだせるわけでもないほか、リーチが短いので尻尾を狙いにくいのも難点。 「龍属性攻撃強化」や「ボマー」で火力を補い、爆弾を調合分持ち込む、ジャンプ斬りから当てるなど、とにかく手数を増やしたい。隕石には当然注意。 双剣 リーチが短くガード不可だが機動力に優れる、定点攻撃が得意という利点がある。多少尻尾が切りづらい事を除けば相性は悪くない。 一部攻撃には弾かれ無効が付与されるので、強引に非怒り時の胸を破壊することもできる。 乱舞によるラッシュは非常に強力だが拘束時間も長いのが難点。チャンスを見極めて使っていこう。 ハンマー 尻尾を切れない事を除けば相性はよい。 巻きつき状態は背中の柔らかい所をラッシュ、もしくは爪を叩いてダウンを狙う。ダウンしたら頭を叩く。 通常状態も基本は爪を叩いてダウン狙い、ダウンしたら頭を叩く。高級耳栓があると攻撃に集中しやすい。 狩猟笛 近接武器の中では、過去の超大型モンスターと同じく相性最悪と言える。 とはいえ、強化個体であっても討伐は十分可能。 まずは行動パターンを把握し、支給品含むアイテムの使い道を決め、無駄なく動くようにしよう。 攻撃する部位もある程度絞らないとなかなかダウンがとれず苦労することになる。 何より辛いのは瀕死からの隕石、起き攻めの噛みつき。ガードできないためまともに殴れず、生き延びることすら厳しい。 対策としては、比較的安全な攻撃手段として爆弾を用いるなどがよい。 もしくは隕石の被弾はある程度諦めて、起き攻めだけは食らわない位置に吹っ飛ばされるようにする。 具体的には、右爪を狙って、隕石が降ってきたら左回避で段差下へ落とされるなど。 武器は龍属性のTHEレクイエムや獄琴リュウセイ、爆破属性の爆砕の壊鈴など。 演奏できる時間は多いので、攻撃力強化【大】なども維持しやすい。笛吹き名人をつけないのも有り。 ランス 隕石や噛みつきに対してもかなりの安全さを確保できる上、巨体ゆえ突進がひっかかるので定点火力も出せる等、非常に好相性。 基本は攻撃したい部位に突き3連→ステップの繰り返しで攻撃、一部爪などは通常時でも突進で定点攻撃が可能。 大ダウン時は頭に側面から突進することでガンガンダメージを与えられる。 また、どこでもできる突進ジャンプも非常に有効。隕石に狙われていなければ積極的に使っていける。 ガード性能・強化は不要(薙ぎ払いブレスは「ガード強化」有りでもガード不可)なので、攻撃系スキルを重視しよう。 注意点として、運が悪いと隕石の集中砲火でスタミナ切れになることがある。対策としては強走薬やネコの体術が有効。 強走薬は突進による攻撃手数も増やせるので、余裕があれば持ち込んでおくと攻撃面、安全面ともに強化できる。 天廻龍の光玉を使うが、THEガーディアンで「斬れ味レベル+1」を発動させると長い白ゲージとなり、例え千古不易ソロでも討伐時間に余裕を持ちやすい。 他には突進の斬れ味消費が激しいため「業物」や「砥石使用高速化」、THEガーディアンの場合低めの攻撃力を補える単純な「攻撃力UP【大】」などが有効スキル。 ガンランス ランスと同様、隕石や噛みつきをガードできるため安全度は高い。 攻撃したい部位は斬撃ラッシュを叩き込みやすく肉質も柔らかめなため、砲撃の利点を活かしづらく 砲撃重視は斬撃重視と比べやや討伐時間がかかりやすい。 集会所☆7までに作成できる武器でも討伐は十分可能だが、長期戦を想定し火力系のスキルやアイテムをしっかり用意したい。 砲撃を主体にする場合、鬼銃槍(拡散Lv4)+「砲術マスター」(+ネコの砲撃術)で水平突き×2→砲撃や竜撃砲を中心とし、 斬撃を主体にする場合、龍属性の獄銃槍リュウケツやTHEインパルスに、匠・攻撃力UP等で火力を引き上げ、 水平突き×2→斬り上げ→ステップの繰り返しでよいが、相手の行動を見つつ、しっかりガードが間に合うように立ち回ろう。 南や北東エリアにいる場合、腕は割と大きく動き回るので竜撃砲などを使う時はタイミングをしっかり見計らいたい。 南エリアの右手に対して、比較的安全な下段から、爪破壊前なら爪に斬り上げが当たり、爪破壊後は指に砲撃タイプ放射の砲撃が届く。 とくに瀕死時、メテオのせいで左手付近まで登るのすら躊躇われるときは、右手下段で壁に向かってガード歩きしつつ メテオやブレスをやりすごし、落ち着いた時だけ砲撃を当てていけば、時間はかかるものの非常に安全。 スラッシュアックス 得意の定点攻撃をし続けられるため、火力は非常に安定している。 ただしこちらの攻撃の隙が長いことと、横方向の回避行動がステップであるため隕石をかわすのが苦手になりやすい。 爪を攻撃するときは正面に前転できる空間を作るような位置取りを意識しよう。 火力に困ることはあまりないため、回避距離スキル等を優先的に発動させて立ち回りやすくするのもよい。 巻きつき時に高台に陣取って吼えて頭が下がった時に斬り上げ→縦斬り→横斬りの強力なコンボが数セット入るのでスラアクの見せ場である。 頭の一段階目破壊をすれば頭に乗れるようになるので他の部位破壊の進捗度を計算しながら狙うと効率良くダメージを稼げる。 『獄剣斧リュウガ』は龍属性+強撃ビンと強力で、なおかつ製作コストも高くないためTHEシリーズが作れないならこちらを担いで行くのも手。 チャージアックス ソロでも十分討伐可能で、全部位破壊も目指せる。移動中は剣モードでビン5本+赤まで溜めてはキャンセル属性強化へと繋げ~の繰り返しでラッシュへの布石へとしたい。 定点攻撃では、溜め二連斬り→回転斬り→チャージ→解放Ⅰ→解放Ⅱ→高出力解放→溜め二連斬り(以下繰り返し)でダメージを稼ぐ。 大ダウンでの頭攻撃チャンス時には属性解放Ⅱループを回数調整しつつ、惜しみなく超高出力属性解放斬りを衝撃破までキッチリ入れたい。 しかし火力を出すために属性解放斬りを使うことになるが、隙が大きい定点攻撃のため最終盤で隕石が非常に避けにくくなるというジレンマ。 時間が無いときは抜刀変形→高出力解放など適宜調整しよう。支給用大タル爆弾は最終盤で集中して使いたい。 ガードもできるが、剣モードは溜め二連斬り→回転斬り程度しか使用しないのであまり活かせないかもしれない。 瀕死時は大ダウンを取るまで定点攻撃し続けられる場所がほぼないため、チャージをロスさせてでも剣モードでの立ち回りに専念した方が安定しやすい。 千の剣出現時点では、武器はTHEサプレッションほぼ一択となる。「斬れ味レベル+1」と砲術スキルor攻撃力UPスキルを同時発動させて挑みたい。 操虫棍 THEチェイサー(エイムofマジックでも問題ない)を使用し赤エキスをしっかり維持すればソロでも問題なく討伐できる。 ジャンプ攻撃は弾かれ無効なので胸部が硬い時(未発光時)などでも攻撃していける。 巻きつき状態時の背びれを狙う際は、背中の突起から赤、突起近くの腕から白、胴体から橙を採取できるため、 トリプルアップ状態で攻撃をすることが可能。キャンプに落とされた後、続けて尻尾を狙う際にも有利となる。 赤:顔、背中の突起 白:腕、尻尾 橙:胴体 ガンナー 巨体ゆえの攻撃範囲の広さと特殊範囲攻撃を持つため、ガンナーの攻撃距離でも格別攻撃が避けやすくなるということがあまりない。 このため剣士もガンナーも被弾率自体にあまり差がなくなってしまい、防御力を確保できないガンナーは剣士と比べるとやや厳しい戦いとなる。 1発の被弾が響きやすいので、ブレスや回復や調合などは戻り玉を有効に使って無理な戦闘は避けるべきだろう。 また、高体力のため、ガンナーが不利とする要素のひとつである長期戦にもなりやすい。 ガンナーで一番の弾肉質は尻尾の先端であるが、高所かつ揺れているためダウン時以外に狙うのは難しい。 各エリア待機時に平撃ちで狙える部分は尻尾(弾肉質15)であり、撃ってもまともなダメージは期待できない点に注意。 剣士武器のように前脚の爪を破壊しても軟化はせず、前脚は怒りや部位破壊に関係なく常に低肉質なため 爪を壊すと南エリアで狙える高肉質部位がそれだけ減ってしまう。 終盤を切り抜けるが難しいなら爪(特に比較的安全な左)をエリア移動しなくなるまで温存するのも戦略の一つ。 頭部も弱点であるが、破壊すると肉質が低下する(怒り時は破壊前と同様)。 ライトボウガン 全体的に弾の肉質は高くなく、状態異常も通じないためライトボウガンにとって相性が非常に悪い。 ソロでの討伐には部位破壊に捉われずダメージ効率を最優先した攻め手が要求される。 その為、スキルは「貫通強化」・「装填数UP」・「最大数弾生産」、猫飯は「攻撃力アップ」や「射撃術」「暴れ撃ち」による火力の底上げを必要とする。 ヘビィと同じく、弾は調合分も持ち込むこと。 ボマースキルを付けて、大タル爆弾や大タル爆弾Gを調合分まで持ち込み、爪等に補助ダメージとして与えるのも効果的。 討伐例…蒼火竜砲【烈日】(リミッター解除・サイレンサー装着)に貫通強化・装填数UP・装填速度+1・最大数弾生産・猫の射撃術のスキルを発動 東エリアでは高台から背中に貫通1~2、南エリアでは胸の刃破壊のち頭に貫通1~2、巻き付き時に背中へ跳弾ヒットを利用した通常3をひたすら撃ち込む。 大ダウンを取れたらフルリロードから貫通2、貫通1、通常2を頭に途切れなく撃ち込む。 瀕死でメテオが苛烈になってきたら左爪にナイフ攻撃や左腕へのジャンプ攻撃で特殊ダウンだけを狙い頭に集中攻撃。 多くとも四回ほど特殊ダウンを取れば討伐可能 ヘビィボウガン リミッター解除した豪弩【荒覇吐】を推奨。これ以下の攻撃力のヘビィボウガンでは火力不足により討伐できない可能性が高い。 スキルは「反動軽減+1」が必須。 「最大数生産」を強く推奨。加えて、攻撃面では「通常弾・通常矢UP」や「貫通弾・貫通矢UP」など。防御面では防御力UPスキル、「逆境」「加護」などが有効。 弾は調合分も持ち込むこと。 討伐だけを目指すなら、ひたすら頭に貫通弾Lv3,2と通常弾Lv3を撃ち続ける。頭破壊により、弾切れその他の理由で討伐不可能になった時サブターゲット達成での帰還も可能になる。 背中破壊は対巨龍爆弾と通常弾Lv3、爪破壊には支給用大タル爆弾を活用し、胸は1段階破壊すると肉質が硬くなるので弾を浪費しないように注意。 巻き付き状態時は、地上から貫通弾で頭を狙うことで大ダウンを取りやすい。大ダウン時の頭の位置も近く、ダメージを稼げる。 巻き付き状態時のブレスは頭の下に移動して回避する。 弓 耐久が低くラッシュ能力も低い為、相性は非常に悪い。 武器はTHEキャプター・ユミ【凶】・覇弓レラカムトルム(装填数UPが必須)あたりがお勧め。 スキルは「集中」と「 ○○弾・○○矢UP」が必須。 回避距離があるととっさのメテオをよけることが出来る為お勧め。強撃ビンは調合分も持ち込むこと。 巻き付き状態では背中を攻撃しても良いが、高台から顔を攻撃することも可能である。部位破壊後もダウンが狙えるので積極的に狙いたい。 北東では胸の正面や顔の近くに立つと薙ぎ払いを食らい安いため、高台の端から右手や背中を狙いたい。 南エリアでは中腹西部から左手を攻撃するとメテオ以外での被弾はほとんどない。 爆弾やジャンプ攻撃・強撃ビンは序盤は控え、後半南エリアから移動しなくなったら使用し短期決戦を狙いたい。 基本的に部位破壊報酬は諦めるくらいの気持ちでやったほうがよい。 コメント 今作では北東エリアでも尻尾切断や凶星採掘ができたりと微妙な変化があるなぁ -- (名無しさん) 2014-12-01 07 01 44 北東エリア破壊前は南エリアでも尻尾切断できました。斬られた尻尾は巻き付き状態のときと同じ場所に落ちてきました。 -- (名無しさん) 2015-02-14 20 37 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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★アイルーヘルドール使用~通常ブラキディオスの場合~ ~狂竜ブラキディオスの場合~ ★大神ヶ島【出雲】使用 コメント ★アイルーヘルドール使用 【サポガン】武器:アイルーヘルドール サイレンサー スキル:装填数UP / 猫飯:火薬術 ~通常ブラキディオスの場合~ 手順① ブラキがこちらに気づいたらLV1睡眠弾を3発撃って眠らせる(6hitで睡眠) 手順② LV1麻痺弾をリロードしたら頭付近に爆弾を設置して足元で待機 手順③ ヘビィに起爆してもらい、ブラキの起き上がりに合わせて足元にシビレ罠を設置 手順④ LV1麻痺弾を3発撃ち、シビレ罠が壊れたらもう1発撃って麻痺させる(8hitで麻痺) 手順⑤ 捕獲用麻酔弾をリロードしておき、麻痺が解けたら足元に落とし穴と爆弾を設置 手順⑥ 狂竜化中に捕獲用麻酔弾を1発撃っておき、落とし穴が作動したらもう1発撃って捕獲 ~狂竜ブラキディオスの場合~ 手順① 通常と同じ 手順② 通常と同じ 手順③ 通常と同じ 手順④ 通常と同じ 手順⑤ 麻痺したらすぐに納銃して足元に落とし穴を設置 手順⑥ 落とし穴を設置したらブラキの正面付近に位置取り、LV1徹甲榴弾をリロード 手順⑦ 頭にLV1徹甲榴弾を6発撃ってスタンさせる(6hitでスタン) 手順⑧ スタンを取ったら捕獲用麻酔弾をリロードして2発撃って捕獲 ★大神ヶ島【出雲】使用 【サポガン】武器:大神ヶ島【出雲】 リミカ スキル:装填数UP、反動軽減+2(ボマー、耳栓) / 猫飯:火薬術 手順① 手前のエリアで全リロード、ヘビィの誰かに蹴ってもらう。(ここは小タルやマタタビでも良さそう) 手順② 睡眠弾Lv2を3発→睡眠モーション中に麻痺弾Lv2を3発 手順③ ブラキの頭あたりに爆弾設置、麻痺・睡眠弾Lv2調合 手順④ 全リロード後、サポが通常弾で起爆 手順⑤ 起き上がりモーション中にできるだけ引きつけて麻痺弾Lv2を1発(あまり待つと怒り移行してしまうので注意) 手順⑥ 麻痺弾Lv2を調合しつつゆっくりと徹甲榴弾Lv3を4発あてる 手順⑦ スタン入るので結構急いで麻痺弾Lv2を2発、3発、3発と当てる(8発目で麻痺 手順⑧ 麻痺したら睡眠弾Lv2を6発あてて待つ。 手順⑨ 狂竜化するので、狂竜完了直後に睡眠弾Lv2を1発あてる(耳栓がない場合咆哮範囲外に離れる) 手順⑩ 爆弾設置→ブラキの踵から少し離れたところあたりに落とし穴設置 手順⑪ 穴に入るので捕獲用麻酔2発、火力が怪しかったら拡散弾Lv3とか大樽で自爆特攻 (補足) エリアイン直後のブラキの位置が近いと眠らせる前に咆哮されることがあるのでサポに耳栓があるとより安定する(狂竜咆哮時にも離れる必要なし) サポは睡眠をとる場所に留意して眠らせる サポ手順⑪で落とし穴にはまった直後に捕獲用麻酔玉を投げると落とし穴の後半で蓄積値が足りなくなるのでその場合はもう一個投げる ヘビィの火力が足りていれば落とし穴はシビレ罠で代用できる 火力が足りない場合は1睡眠目のしゃがみ待機時に鬼人弾を撃つ(ヘビィが怪力の種を飲んでいる場合は不要) 狂竜時は手順⑧のところですぐに睡眠をとって⑨を飛ばす 【火力ヘビィ】武器:グラビドギガロア以上の貫通Lv2しゃがめるヘビィ スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、(弱点特効、ボマー、攻撃力UP) 手順① ボスエリアに入る時はサポガンより後に入る(ボスエリア手前で怪力の種を飲むとよい) 手順② サポガンが睡眠弾を撃ち始めたらサポガンの射線に入らないように待つ 手順③ ブラキが寝たら頭に爆弾を設置、クリ距離でしゃがみ 手順④ サポが起爆するので爆風を確認してから撃ちはじめる。(寝→起きモーション中→起きと3パターン標準を動かさなくてはいけないので注意) 手順⑤ 麻痺した後、徹甲榴弾の挙動に一応注意し、4発目が当たったあたりでしゃがみ解除→微調整→しゃがみとやればスムーズに 手順⑥ リロードは立ち上がり→その場でしゃがみでOK 手順⑦ 2睡眠目は背中あたりに爆弾を固め、サポが穴を設置したサインでヘビィが起爆→捕獲 (補足) ヘビィは無反動で貫通強化フルチャは最低限として、あとは可能な限り火力を盛る ヘビィ手順⑦はタイムを多少短縮したい場合に用いると良い、基本サポが起爆でOK 超剛カオスが2人以上いる場合は、⑧のところで睡眠弾を打たずにシビレ→大タル自爆特攻で十分足りるかと コメント 麻痺2回もいらんでしょ。 ジンオウガと同じ落とし中のスタンで捕獲できる。 -- (名無しさん) 2014-03-07 08 33 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メーカー:PIAA 製品名:H4ショートtype オールインワンキット 定格:12V60W/55W 適合車種:純正H4装着車輌 H.I.Dオールインワンこれ1つですべて揃います メーカー:PIAA 製品名:MH22 2輪超耐振H.I.D 4シングル(Lo)1灯式 定格:12V・H.I.D.・35W 適合車種:純正H4装着車輌 スーパーコバルト 6600K 車検対応です。 バイクパーツ 電装パーツ 電球/バルブ HIDヘッドライトバルブ H4/ピア/MH22/最強のスーパーコバルト セット内容:H.I.D. 6600Kバルブ、ハーネスセット メーカー:PIAA 製品名:6600K 10G耐震 HID/H4(HS1)切替バルブ&ハーネスセット/MH21 1 高耐久性 フィラメントを使用しない新発光システムにより、長寿命を実現しました。 2 最強のバランスシステム 事故などにより、高電圧を誇るシステムに異常が生じた場合、コントローラーからの放電を自動的にカットするセーフティー機構を採用。超小型軽量で安心のHIDシステム 3 省消費電力 ノーマルのハロゲンバルブの約1/2の消費電力35Wから約5倍の170W相当の明るさを実現。確実に安全視界を確保します。 ※タイプにより若干異なります。 4 多くワークスチームも使用する高い信頼性 明るさ、安全設計そして耐久性は万全で、過酷なWRCスバル・ラリーチーム、04鈴鹿8耐にても多くのチームにて実証済。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ドスランポス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略 剣士 ガンナー コメント ドスランポス攻略 初出はMH。 基本情報 MHP2G以来久し振りの登場となる、中型鳥竜種モンスターの元祖。 ドスジャギィなどの他の鳥竜種のボスの例に漏れず、子分のランポスを複数引き連れて狩りを行う。 最序盤で戦える低難易度モンスターの一匹だが、今作では通常の村・集会所クエストには現れず 「未知の樹海」のみに出現し、探索やそれを行うことで派生するギルドクエストでの戦闘となる。 過去作では体格や体力の量以外はほぼランポスと違いはなかったが、再登場にあたり独自のモーションと拘束攻撃まで追加されている。 また、旧作から再登場のドス系統の全てに言えることだが、頭部のトサカが部位破壊できるようになっている。 状態 怒り 吐く息が白くなる。移行時には鳴きながら(バインドボイスではない)威嚇のような動作。 疲労 口から涎が出る。威嚇したりボーッとすることが多くなる。 瀕死 部位破壊 トサカ:頭部への攻撃で折れる。 その他 攻撃パターン かみつき 「ほとんど予備動作がないが、ダメージが少ないかみつき」「勢いをつけて大きくかみつき」の2種類がある。大きくかみつく攻撃は踏む込むので前方に少し範囲が広い。また、口だけでなく前脚付近にも判定があり片手剣等、張り付く武器でもしっかり避けよう。両方ともドスランポスの目の前にいない限り当たらない。 跳びかかり 大きく跳躍して獲物を襲うような攻撃。かみつきと同様、前方にいない限り当たらない。跳ぶ距離を調整してくるので横方向に逃げること。飛距離も長いのでガンナーは注意。 回り込みかみつき 体をひねるように素早く移動し、ターゲットのほぼ真横から大きくかみつく。「通常の振り向き→回り込みかみつき」「ドスランポスの側面にいるターゲットに振り向きなしで、回り込みかみつき」の2パターンある。ちなみに後者は「ドスランポスが近寄ってくる→側面にまわったハンターを振り向きなしで狙う」場合もある。どちらの攻撃にしろ、回り込んだのを確認してからドスランポスの正面を避けるように前転やステップすれば当たらない。他の攻撃の直後にこの回り込みかみつきに繋げることもある。 左右ステップ跳びかかり 威嚇の鳴き方とは違い一回だけ鳴き声をあげた後、左右どちらかに2回ステップ、とびかかってくる。被弾すると拘束攻撃に移行。とびかかってくる際に若干方向修正があるのか、やや斜めに跳ぶこともある。予備動作に通常とは違う鳴き方をすることを知っていれば回避は難しくないだろう。ジャンプ直後から攻撃判定があるので剣士も手を出さない方が無難。 拘束跳びかかり 前述の左右ステップ跳びかかりとは違い、その場で僅かに溜めのモーションを見せた後正面方向に飛び掛る拘束攻撃。攻撃動作が速めではあるが攻撃範囲は狭いので溜めのモーションを見てから左右に回避すれば当たらない。 招集命令 立ち上がって低い声で鳴き、ランポスを複数匹呼び出す。 武器別攻略 共通 鳥竜種のボスすべてに言えることだが、特徴は小柄なことと取り巻きの存在。 小柄でドスジャギィよりも動きが素早いため、小回りの利く武器の方が相性は良くなる傾向にある。 ランポスに横槍を入れられてもそこまで危機に陥ることはないが、攻撃チャンスを失う羽目にはなりやすい。 スーパーアーマー付与の攻撃を持っている武器はかなり戦いやすくなるだろう。 また、ツタの上に登れるマップで出会ったら登って上で戦うとよい。 取り巻きのランポスが登れないだけでなく、怯ませてツタに下半身がはまるダウン状態にできれば弱点の頭も狙いやすくなる。 オトモに打撃武器・小型狙いの頭武具を装備させて連れて行くと、ランポスをスタンさせてくれるので戦いやすさが増す。 剣士 大剣 相手の隙に合わせて抜刀斬りをし、同じく相手の隙に合わせて納刀。 この大剣の基本中の基本さえしっかりしていればそれだけで討伐は充分可能。 但し大剣の攻撃範囲の薄さと攻撃の遅さから、攻撃面での相性は実の所悪い…と言うか面倒臭い部類。 最序盤で戦う相手の中では特に素早さと小回りに優れたタイプなので、攻撃・納刀共にタイミングがかなり重要。 相手の予備動作を見て、有効なタイミングを見逃さない様にしよう。 また、2段床の上部限定ではあるが、頭を攻撃して床にはめ、復帰するだろう場所で溜め始め、 復帰した直後に頭に攻撃を繰り返せば、武器と相手の強さにもよるが討伐までずっと床にはめっ放しも可能。 太刀 攻撃範囲の広い太刀は取り巻きのランポスに悩まされることが少ないため、ドスランポス系の敵とは相性がよい。 基本的には振り向きに合わせて1~2発当てたら横に転がって回避、という動作を繰り返す。 機動力は充分なので、攻撃を欲張りさえしなければそうそう被弾はしない。 取り巻きが集まってきたら、移動斬りや気刃斬りの1段目を当ててドスランポスごと薙ぎ払う。 移動斬りならゲージもすぐ貯まる。 大回転まで入れるのは、威嚇や召集命令などの大きな隙ができた時に限定しよう。迂闊に使うと反撃を貰う。 片手剣 小回りが利き、機動力が高いので相手の動きにもついていきやすく、高相性。 相手の攻撃もかみつき(ダメージ小)以外のものは動作が大振りなので、 正面で立ち止まっていなければそう当たることはないだろう。相手の攻撃をよく見て避けながら、 X・X・X・A→回避の基本コンボで攻撃すれば、難なく討伐可能。トサカの破壊は転倒時以外は狙いにくい。 ただし攻撃範囲が狭く、一撃の威力が低いので取り巻きのランポスの処理には手間取る。 抜刀状態でアイテムを使える利を活かして閃光玉で動きを封じるなどするとよいだろう。 双剣 小回りが利き、機動力が高いため相手の動きにもついていきやすい。 ただし、欲張って連撃を出し過ぎると回避に派生不能な攻撃モーション中にダメージを受け易い。 慣れない内は、相手が大きな隙を見せた時以外は早めの離脱を心掛けると良いだろう。 また、鬼人化によるスタミナ管理を誤り、スタミナが枯渇した状態で被弾してしまうと、 回避不能な状態で起き攻めのハメ攻撃を延々と喰らう危険性があるので注意。 尚、鬼人強化状態だと鬼人回避をする度に鬼人ゲージを消費してしまうが、 ドスランボスの向いている方向と鉛直方向に移動していれば、歩いているだけで全ての攻撃を回避でき、ゲージを節約可能。 ハンマー 回り込みかみつきにさえ気を付ければ、振り向き時に仕掛けて来る厄介な攻撃は特にないため、 相手の振り向きを予測して早めに溜め3のスタンプを繰り出す“置きスタンプ”を非常に決めやすい。 取り巻きのランポスもスタンプを使えば始末し易いが、 肝心の溜め移動中にランポスから攻撃を貰うと溜めがキャンセルされてしまい本末転倒なので、ある程度臨機応変に。 また、溜め3を狙い過ぎるあまりスタミナ管理を誤り、スタミナが枯渇した状態で被弾してしまうと、 回避不能な状態で起き攻めのハメ攻撃を延々と喰らう危険性があるので注意。 狩猟笛 叩きつけを使えばランポスの始末はしやすい。 移動速度強化を維持しつつ見失わないように立ちまわろう。 斜め前方に位置取れば左右のぶん回しがちょうど頭に当たるため めまいを起こさせやすく、相性はよい。 ランス ガンランス 肉質が柔らかいため突き主体が有効。 無闇に追いかけるのではなく相手から近寄ってくるのを待ち、 とっさの回り込み噛みつきにもステップで対応できるよう水平突き、斬り上げで細かく攻める。 斬り上げは自キャラ左の攻撃範囲が広い スーパーアーマー付きなのでランポス処理に活用しよう。 スラッシュアックス リーチの長い斧モードは取り巻きのランポスを始末し易く、隙の少ない剣モードはドスランボスとのタイマンに強い。 実はドスランボスの攻撃は、それが例え狂竜症を発症した高レベルギルドクエストであっても、 ドスランボスの向いている方向と鉛直方向に移動していれば、剣モードの速度でも歩いているだけで回避できる。 このため、歩きながらドスランボスの攻撃を(必然的に近距離で)回避し、 即座に攻撃→サイドステップをひたすら繰り返しているだけで比較的容易に討伐可能。 ただし、斧モードだとモーションが大きく、相手の攻撃速度に回避が追いつかないこともあるため注意。 チャージアックス モンスターの能力は低いのでシナリオ進行等で苦戦する相手では無いが、トリッキーなモーション自体はこの武器と相性はあまり良くない。 斧モードのモーションは開放斬り含め硬直が長いので、飛びかかり等の攻撃を食らいやすい。 その割に攻撃すれば頻繁に吹き飛んで高出力開放斬りの射程から外れる等、フラストレーションが溜まりやすい。 欲張らず剣モードで地道に刻んでいくか、乗りダウン等で開放斬りでラッシュをかけよう。 幸い当てさえすれば榴弾ビンでスタンを奪いやすいので、可能ならば狙ってみよう。 操虫棍 中型鳥竜種に共通して、体格が小さくよく跳びはねるため、エキスが集めにくいのが難点。 猟虫の速度がそれなりにあれば、振り向きや近づいてくる時など適当に飛ばしても取りやすい。 低空ジャンプを利用して出会いがしらに乗ってしまい、ダウンさせてからエキスを集めるというのも手。 赤白エキスが取れれば、連続攻撃のラッシュで一気にカタをつけてしまえる。 赤エキス:頭 白エキス:頭以外 橙エキス:無し ガンナー ライトボウガン オトモを連れて散弾。後は正面に立たないだけで楽に狩れる。 正面を向かれたら撃たずにすぐ回避。1発撃ったわずかな硬直中に跳びかかりをくらってしまうことがある。 怒るとさらに素早くなるので装填するタイミングには十分注意しよう。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。オトモを連れて散弾で戦おう。逆に言うとオトモを連れて行かなかったり、通常弾メインだと苦戦は必至。 正面に立たないように絶えず相手の周囲をまわるように歩こう。 怒り時はさらに素早くなるので前転でしっかり回避しよう。 弓 噛みつかれないように中距離を維持。とびかかり系の攻撃を受けないように、相手の正面直線上に立たないこと。 相手の行動開始直前に撃つのは、ステップで避けられやすいので振り向き中や攻撃中を狙おう。 まわりのランポスを蹴散らすには拡散弓がよいが、小型狙いのオトモを連れて連射弓で行く方がオススメ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ライトボウガン【上位】 アイルーヘルドールRARE5/上位 攻撃力: 【SL】208【LB】221 会心率:0% スロット:○○○ リロード:速い 反動:中 ブレ:左大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 6 8 回復弾 3 3 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 3 1 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 5 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1麻痺弾(2)大 LV1睡眠弾(2)大 [部分編集] 特徴 ご存じイロモノ枠。 が、オンラインでのパーティプレイが盛んなMH4においてそのポテンシャルは決して侮れるものではない。 鬼ヶ島や神ヶ島には火力面では到底及ばないが、状態異常攻撃に関してはこの猫の右に出る銃はなく、麻痺睡眠のLv1速射に加えて毒弾も扱うことができる。 完全にサポート特化の仕様だが、近接や火力ガンナーが揃うパーティにおいては、サポート特化の居た方が狩りの効率が格段に向上する。 状態異常弾の速射は反動大で2連射では割に合わないので速射スキルはほぼ必須。 可能ならばサイレンサーと反動軽減1で反動小まで抑え、徹甲榴弾とLv1毒弾、Lv2回復弾も無反動で撃てるようにしたい。 もともと火力を捨てているので、火力スキルは一切考慮しなくていいのが逆に強みとなる。 武器スロ3を有効活用し、装填数UPや速射、反動軽減、状態異常攻撃、場合によっては罠師やボマー、耳栓系など上手くスキルを組んでいこう。 ↑だいぶ極論じゃない? 周りが弱いのは確かに自分が火力武器担ぐ方がいいけど、野良でもハメやることもあれば、部位破壊狙いやクリア重視の時だってあるよ。 特に部位破壊狙いの時は状態異常の拘束があった方がやりやすいし。 サポートばかりいても確かにアレだけど、サポート自体は有用じゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-13 13 11 12 周りが弱い上に明確な目的が無いのにやたらとサポガンやりたがる人もたまにいるけどね 元々サポガン自体が効率でしかお呼びがかからない存在だから 部位破壊や完全な拘束に貢献出来なければサポガン()になっちゃうのは仕方が無いと思うけど、 効率を重視しなけりゃ好きなの使えば良いよ 予備弾や調合素材持ってこいとか別に必要の無い睡爆の為に爆弾持ってこいとか毎回うるさいのは駄目だと思うけど -- (名無しさん) 2013-12-14 08 48 35 エアリアル、ハイガノ、笛、これ の4PTで行ったらどうなるんですかね(震え声 「おい、麻痺らせたぞ!」「眠らせたぞ!」「乗ったぞ!」 笛「・・・・え?俺?」 的なwww -- ( ) 2013-12-17 12 56 40 効率厨ばっかじゃねえって話よ。火力より野良でも周りの為にサポしたい人だっているわ。ハメ以外でイランっていうのは視野が狭い -- (名無しさん) 2014-01-01 14 41 46 前野良のハメじゃない普通の右ラー部屋でいいサポしてくれる奴居たわ まあ普段からハメのサポしてるんだろうけど -- (名無しさん) 2014-01-01 17 16 42 反動軽減が要ると聞かない地雷みつけた どうせ速射の反動あるのにねぇ -- (名無しさん) 2014-01-27 22 27 54 状況がわからんからなんとも言えんが榴弾とか毒弾とかあるだろ -- (名無しさん) 2014-01-28 16 24 57 サイレンサー前提として、反動軽減+1あれば毒弾使いやすいな 反動おまがあれば+3までつけてLv2状態異常弾だって使える。 +1でも中反動でLv2使えるし、Lv1が大量持ち込みしにくい点を考えると保険として無意味ではないだろう と考察。 -- (名無しさん) 2014-01-28 20 29 31 どうせアーティアS倍加でオマケみたいに反動軽減ついてくるしな… -- (名無しさん) 2014-01-28 20 30 13 ↑4の者だ ラーハメでの話であることを書いてなかたわ -- (名無しさん) 2014-01-30 17 56 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/ザボアザギル討伐 概要 大剣 攻撃力:672 防御力:441 発動スキル:高級耳栓、捕獲名人、麻痺無効、悪霊の気まぐれ 装備 備考 武器 蛇剣【毒蛾】 毒550 頭 ガララSヘルム 胴 カララSメイル 腕 ガララSアーム 腰 ガララSフォールド 脚 ガララSグリーヴ 護石 女王の護石 聴覚保護+5 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、 消散剤*5、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: 片手剣 攻撃力:210 防御力:378 発動スキル:心眼、広域化+1 装備 備考 武器 ディオスエッジ改 - 頭 勝者の羽飾り 胴 フルフルSメイル 腕 フルフルSアーム 腰 フルフルSフォールド 脚 フルフルSグリーヴ 護石 女王の護石 広域+2 剣術+6 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、 消散剤*5、ウチケシの実*10、こやし玉*10、大タル爆弾*1、小タル爆弾*5、携帯シビレ罠*1 攻略: ガンランス 攻撃力:391 防御力:371 発動スキル:見切り+3、防御力UP【小】、砥石使用高速化、風圧【小】無効 装備 備考 武器 ホワイトキャノン - 頭 アロイSヘルム 胴 アロイSメイル 腕 アロイSアーム 腰 アロイSコイル 脚 アロイSグリーヴ 護石 女王の護石 達人+10 研ぎ師+10 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、消散剤*5、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用落とし穴*1、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:576 防御力:326 発動スキル:泥&雪無効 装備 備考 武器 衛士隊正式盾斧 - 頭 リノプロヘルム 胴 リノプロSメイル 腕 リノプロSアーム 腰 リノプロSコイル 脚 リノプロSグリーヴ 護石 なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、消散剤*5、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、消臭玉*10、守りの護符*1、守りの爪*1 攻略: 弓 攻撃力:168 防御力:249 発動スキル:挑戦者+1 装備 備考 武器 フルフルボウIII - 頭 レザーSヘルム 胴 ブラキSレジスト 腕 ブラキSガード 腰 ブラキSコート 脚 ブラキSレギンス 護石 なし - 支給アイテム:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、消散剤*5、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、力の護符*1、力の爪*1、強撃ビン*50、接撃ビン*20、麻痺ビン*20 攻略: コメント 大剣&大剣でSランク取れました。 南側で戦い乗り→顔に溜め斬り 巨大化したらひたすら溜め斬り で難なくS(3分37秒)でした。 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 57 08 大剣&弓 S 弓は最初接激、閃光→大きくなったら麻痺 大剣は乗り一回でいけた -- (名無しさん) 2013-12-11 23 46 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。