約 475,171 件
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/40.html
双剣:派生データツインダガー派生 ボーンシックル派生 双龍剣派生 アイルー君メラルー君派生 ガノカットラス派生 食いしん坊セット派生 メルトウォーリア派生 憤怒の双刃派生 迅雷派生 黒棘を束ねし刃派生 覇爪アムルカムトルム 祭囃子・叫雹ノ調派生 凄く風化した双剣派生 海賊Jエッジ派生 紅蓮爆炎刃派生 双剣:解説 操作方法連携一覧 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 双剣:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ツインダガー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ツインダガー│ 750z 84 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 マカライト鉱石×1 大地の結晶×2 │└ツインダガー改 │ 850z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×3 鉄鉱石×2 のりこねバッタ×2 │ │ ├デュエルツインダガー ││ ││ 1100z1650z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×2 生産 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 とがった牙×4 ││ │├デュアルトマホーク │││ 1400z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×7 大地の結晶×8 モンスターの体液×2 │││ ││├デュアルトマホーク改 ││││ 2150z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 マカライト鉱石×8 鉄鉱石×5 ││││ │││├デュアルハーケン │││││ 5600z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 紅蓮石×4 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 │││││ │││││ ││││└ハリケーン ││││ │ ││││ │ 20000z30000z 196 (氷 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×10 マカライト鉱石×15 生産 カブレライト鉱石×3 大地の結晶×12 マカライト鉱石×20 ││││ │ ││││ └■サイクロン ││││ 35000z 210 (氷 260 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×3 獄炎石×3 ドラグライト鉱石×20 ││││ ││││ │││└レックスライサー │││ │ │││ │ 8900z13350z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 生産 轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 │││ │ │││ └轟爪【虎血】 │││ │ 30000z 238 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 轟竜の尖爪×6 轟竜の鋭牙×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ └カーサスライサー │││ │ 40000z 252 (爆破80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×6 黒轟竜の上鱗×2 黒轟竜の鋭牙×2 堅竜骨×4 │││ │ │││ └■衝爪【虎豹】 │││ 70000z 266 (爆破100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 大轟竜の爆爪×6 大轟竜の鋭牙×3 脈動する爆心×1 │││ ││└クーラーダガー ││ │ 2600z 126 氷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 氷結晶×10 アルビノエキス×4 マカライト鉱石×2 ││ │ ││ └クーラーダガー改 ││ │ 4900z 140 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 レビテライト鉱石×4 アルビノの中落ち×1 ドラグライト鉱石×3 氷結晶×4 ││ │ ││ │ ││ └アイシクルダガー ││ │ ││ │ 20000z30000z 154 氷 300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×6 上質な鳥竜骨×4 ドラグライト鉱石×5 氷結晶×8 生産 ノヴァクリスタル×2 氷結晶×20 氷結袋×5 ││ │ ││ └■フローズン=デス ││ 35000z 182 氷 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 凍結袋×1 カブレライト鉱石×4 ││ │└インセクトオーダー │ │ 1750z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 飛行虫の甲殻×6 甲虫の腹袋×4 モンスターの体液×4 ゲネポスの皮×3 │ │ │ ├インセクトオーダー改 │ ││ 5600z 168 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 甲虫の大顎×2 飛行虫の羽×4 上竜骨×5 キラビートル×6 │ ││ │ │└インセクトスライサー │ │ │ 2000z 182 (麻 80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽×6 上質な腹袋×4 モンスターの濃汁×4 ドスヘラクレス×2 │ │ │ │ │ └■インセクトアラート │ │ 40000z 224 (麻 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×8 蝕龍虫×8 マレコガネ×10 │ │ │ │ │ └オーダーレイピア │ │ │ │ 2600z3900z 140 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 ライトクリスタル×4 影蜘蛛の爪×3 生産 ドラグライト鉱石×3 ライトクリスタル×4 マカライト鉱石×8 小金魚×10 │ │ │ └ホーリーセーバー │ │ 4900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 下位 強化 レビテライト鉱石×3 ライトクリスタル×8 重甲虫の爪×4 │ │ │ └ギルドナイトセーバー │ │ 20000z 168 水 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ドスヘラクレス×10 徹甲虫の尖角×3 │ │ │ └■マスターセーバー │ 35000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 カブレライト鉱石×10 マレコガネ×10 岩竜の涙×1 │ │ └ジャギットショテル │ │ 1400z2100z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2 ジャギィの鱗×2 ジャギィの皮×2 鳥竜種の牙×4 生産 狗竜の爪×3 ジャギィの鱗×3 ジャギィの皮×3 大地の結晶×3 │ └リーデルショテル │ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×3 狗竜の皮×4 奇猿狐の長骨×2 │ │ ├クロウofリッパー ││ ││ 8000z12000z 168 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×6 黒蝕竜の触角×2 黒蝕竜の甲殻×4 穢れた竜鱗×3 生産 黒蝕竜の惨爪×8 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の逆鱗×1 ││ │└クロウofハンガー │ │ 12000z 182 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×8 天廻龍の鱗×6 天廻龍の虹翼×2 │ │ │ └クロウofキャリアー │ │ 30000z 196 龍 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒触竜の鋭惨爪×6 黒触竜の尖触角×2 黒触竜の堅殻×5 黒触竜の逆鱗×1 │ │ │ └■THEアポストル │ 60000z 224 龍 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×6、天廻龍の上虹翼×2、天廻龍の堅殻×5、天廻龍の逆鱗×2 │ └ジョーズクリーパー │ 3100z 168 氷 80 水 40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×4 氷結袋×3 水袋×3 │ └ジョーズクリーパー改 │ 8000z 182 氷 120 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×6 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の円月尾×3 カワズの油×4 │ └クールクリーパー │ 30000z 196 氷 180 水 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上皮×4 凍結袋×5 大水袋×5 │ └■フローズンクリーパー 45000z 210 氷 260 水 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 黒轟竜の鋭牙×6 濃縮重甲エキス×1 ボーンシックル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンシックル│ 975z 112 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鳥竜種の牙×3 │└ボーンシックル改 │ 850z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鳥竜種の牙×5 なぞの骨×4 │ ├チーフシックル ││ 1100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×3 とがった牙×4 のりこねバッタ×1 ││ ││ │└デュアルタバルジン │ │ │ │ 2150z3225z 140 毒 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 毒袋×4 竜骨【中】×4 生産 ゴム質の皮×8 竜骨【中】×6 毒袋×6 毒怪鳥の頭×2 │ │ │ └デュアルタバルジン改 │ ││ 2600z 154 毒 130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×3 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の棘×5 │ ││ │ │├ツヴァイタバルジン │ │││ 7150z 168 毒 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスイーオスの頭×1 ドスイーオスの皮×5 上竜骨×4 │ │││ │ ││└フェイタルポイズン │ ││ │ 20000z 196 毒 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×4 毒怪鳥の紫翼×4 毒怪鳥の頭×1 猛毒袋×6 │ ││ │ │ ││ └モータルポイズン │ ││ │ 40000z 224 毒 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ゴム質の紫皮×6 影蜘蛛の堅鋏角×2 影蜘蛛の上棘×4 黒鎧竜の堅殻×2 │ ││ │ │ ││ └■双剣オオナズチ │ ││ 70000z 238 毒 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 霞龍の上皮×6 霞龍の尻尾×2 霞龍の宝玉×1 │ ││ │ ││ │ │└ツインフレイム │ │ │ │ │ │ 8900z13350z 182 火 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の鱗×4 雌火竜の鱗×4 火竜の翼膜×2 雌火竜の翼膜×2 生産 火竜の鱗×6 雌火竜の鱗×6 火竜の骨髄×2 火炎袋×8 │ │ │ │ │ └ツインハイフレイム │ │ │ 20000z 196 火 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の尻尾×3 爆炎袋×3 火竜の逆鱗×1 雌火竜の逆鱗×1 │ │ │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ │ 30000z 210 火 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 雌火竜の堅殻×5 火竜の紅玉×1 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └■ゲキリュウノツガイ │ │ 65000z 266 火 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 金火竜の上鱗×6 火竜の延髄×4 火竜の煌液×3 │ │ │ └ピンクボンボン │ │ 3100z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 強化 コンガの毛×10 桃毛獣の爪×2 桃毛獣の牙×4 │ │ │ └ファンキーボンボン │ │ 8000z 196 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 下位 強化 桃毛獣の毛×10 極彩色の毛×4 雷狼竜の帯電毛×4 │ │ │ └ジャングルボンボン │ │ 20000z 210 (睡眠 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×6 緑毛獣の尖爪×2 堅牢な骨×4 │ │ │ └■エバーグリーン │ 35000z 238 (睡眠 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 強化 緑毛獣の剛毛×8 緑毛獣の鋭牙×4 絞蛇竜の上鳴甲×4 │ ├ツイストルクル ││ 1400z 126 水 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 徹甲虫の甲殻×6 モンスターの体液×4 水袋×2 鉄鉱石×5 ││ │├ヘリカルトルクル │││ 2600z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 下位 強化 徹甲虫の角×3 鬼蛙の甲殻×5 鬼蛙の爪×3 ドラグライト鉱石×4 │││ │││ ││└エンドミルトルク ││ │ ││ │ 8900z13350z 168 水 150防御力+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 重甲虫の甲殻×3 重甲虫の爪×2 ドラグライト鉱石×10 重甲エキス×1 生産 重甲虫の爪×4 重甲虫の大顎×4 レビテライト鉱石×5 重甲エキス×1 ││ │ ││ └ラセンエッジ ││ │ 30000z 182 水 210防御力+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の堅殻×3 徹甲虫の堅殻×3 大水袋×4 カブレライト鉱石×10 ││ │ ││ └■旋壊ジャイロエッジ ││ 50000z 210 水 260防御力+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 蒼火竜の堅殻×5 濃縮重甲エキス×1 ││ ││ │├スノウツインズ │││ │││ 2600z3900z 154 氷 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×2 白兎獣の氷爪×4 生産 白兎獣の毛×8 白兎獣の腹甲×3 白兎獣の氷爪×5 白兎獣の耳×2 │││ ││└スノウジェミニ ││ │ 7150z 168 氷 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 白兎獣の腹甲×4 白兎獣の耳×2 氷結袋×2 重甲虫の大顎×2 ││ │ ││ └ウルクスアンドゥ ││ │ 30000z 196 氷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の剛毛×6 白兎獣の堅腹甲×4 白兎獣の凍爪×2 ││ │ ││ └■ウルクスアルマス ││ 40000z 210 氷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の凍爪×4 白兎獣の大耳×4 凍結袋×2 獄狼竜の龍毛×4 ││ ││ │└ツインチェーンソー │ │ │ │ 2150z3225z 140 雷 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×6 雷光虫×5 鬼蛙の大牙×3 生産 鬼蛙の爪×3 マカライト鉱石×10 雷光虫×10 カワズの油×4 │ │ │ └王双刃ハタタカミ │ │ 8900z 196 雷 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×2 雷狼竜の帯電毛×3 雷狼竜の甲殻×3 │ │ │ └王牙双刃【土雷】 │ │ 30000z 210 雷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の尖角×3 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ ├■雷双刃ツインクルス │ │ 55000z 238 雷 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 海竜の高電殻×4 雷狼竜の堅殻×4 海竜の蒼玉×1 │ │ │ └■獄双刃リュウソウ │ 55000z 252 雷 300 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の龍毛×4 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の尖爪×3 │ │ └ランポスクロウズ │ │ 1400z2100z 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスランポスの爪×2 ドスランポスの皮×1 ランポスの鱗×3 ランポスの皮×2 生産 ドスランポスの爪×3 ドスランポスの頭×1 盾虫の甲殻×2 │ ├ハイランポスクロウズ ││ 1750z 154 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 ドスランポスの爪×6 ドスランポスの頭×1 カワズの油×2 ││ │└テッセン【烏】 │ │ 6350z 182 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 下位 強化 黒狼鳥の鱗×6 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥のたてがみ×3 │ │ │ └テッセン【狼】 │ │ 20000z 196 (毒 180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OOO 上位 強化 黒狼鳥の翼×4 黒狼鳥の甲殻×4 堅牢な骨×4 │ │ │ └■テッセン【凶】 │ 55000z 224 (毒 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×4 黒狼鳥のたてがみ×3 黒狼鳥の地獄耳×2 竜玉×1 │ └クックツインズ │ 2150z 140 火 70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 怪鳥の耳×2 怪鳥の鱗×8 岩竜の甲殻×2 │ │ └クックツインズ改 │ │ 8900z13350z 154 火 190 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×4 怪鳥の翼膜×4 火炎袋×4 生産 紅蓮石×4 怪鳥の鱗×10 怪鳥の耳×2 巨大なクチバシ×1 │ ├■双刃イャンクック │ 20000z 182 火 240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 立派なクチバシ×1 青怪鳥の上鱗×4 青怪鳥の堅殻×4 鳥竜玉×1 │ └ディオスライサー │ 16000z 210 爆破 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 なぞの粘菌×3 │ └ディオスライサー改 │ 30000z 224 爆破 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×2 火竜の堅殻×5 │ └■爆砕の双刃 55000z 238 爆破 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 砕竜の堅殻×3 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 砕竜の宝玉×1 双龍剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 双龍剣│ 24000z 182 龍 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll O-- 上位 生産 老山龍の角×1 老山龍の甲殻×3 レビテライト鉱石×5 │└双龍剣 【極】 │ 40000z 224 龍 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 老山龍の大爪×2 獄狼竜の龍殻×5 蝕龍蟲×7 獄狼竜の昏玉×1 │ └■双龍剣【極衝】 65000z 238 龍 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 老山龍の角×2 天剣の龍玉×1 豪龍岩×4 古龍の血×5 アイルー君メラルー君派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイルー君メラルー君│ 1650z 112 麻 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 オトモチケット×2 絞蛇竜の牙×3麻痺袋×5 肉球のスタンプ×3 │└■アイルー様メラルー様 35000z 126 麻 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 オトモチケット×2 勇気の証×2 肉球のスタンプ×5 絞蛇竜の延髄×2 ガノカットラス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ガノカットラス│ 3900z 154 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×1 キレアジ×10 水袋×3 │└ガノマスマチェーテ │ 16000z 182 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×4 │ └スラスヴェルデン │ 30000z 196 水 250 睡眠 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×2 古代魚×2 桃岩竜の翼×2 │ └■ヴァッサーヴェルデン 45000z 210 水 320 睡眠 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の上鱗×6 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット│ 7350z 126 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 紅蓮石×2 お食事券×10 火竜の骨髄×2 │└■シエロツール 35000z 168 (火 400 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5 紅蓮石×10 鬼蛙の尖爪×4 メルトウォーリア派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルトウォーリア│ 45000z 266 火 280 毒 150防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 生産 黒鎧竜の頭殻×4 鎧竜の頭殻×4 猛毒袋×4 鎧竜の延髄×1 │└■メルトブレイヴァー 60000z 280 火 320 毒 170防御力+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 獄炎石×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍の堅殻×4 竜玉×2 迅雷派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 迅雷│ 30000z 140 雷 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 キリンの雷角×4 キリンのたてがみ×2 キリンの皮×5 巨大なクチバシ×1 │└■双雷剣キリン 70000z 168 雷 340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 キリンの蒼角×7 キリンの雷尾×3 キリンの上皮×5 立派なクチバシ×1 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 66666z 224 (龍 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6 恐暴竜の大牙×4 恐暴竜の頭殻×2 │└ラースプレデター │ 70000z 238 (龍 150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 恐暴竜の黒鱗×6 恐暴竜の鉤爪×5 恐暴竜の唾液×4 古龍骨×1 │ └■業双刃ベガモラルタ 85000z 252 (龍 200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×4 ドス黒い血×3 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 黒棘を束ねし刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 黒棘を束ねし刃│ 75000z 294 (麻 60 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×2 渦巻骨×4 蛇王龍の睨眼×2 │└■森羅万象を裂くグルカ 90000z 322 (麻 80 )防御力+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 強化 蛇王龍の扇刃×4 蛇王龍の尾殻×4 渦巻骨×10 天剣の龍玉×1 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ -z 98 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した双剣 │ 5000z 112 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■封龍剣【超絶一門】 │ 55555z 126 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×2 │ └ツインネイル │ 70000z 196 氷400 爆破160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 炎王龍のたてがみ×3 勇気の証G×2 │ └■氷炎剣ヴィルマフレア 80000z 210 氷450 爆破180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 鋼龍の宝玉×1 炎龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■祭囃子・叫雹ノ調 75000z 196 氷400 麻 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 神龍木×4 浮岳龍の体液×6 キリンの氷角×7 キリンの霜尾×3 ■覇爪アムルカムトルム 99999z 322 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 生産 覇竜の堅殻×7 覇竜の剛爪×7 覇竜の上鱗×2 覇竜の宝玉×1 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 30000z 196 (火100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 財宝Jチケット×2 砕竜の黒曜甲×4 なぞの粘菌×12 ギルドチケット×1 │└大海賊Jエッジ 45000z 238 (火180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 海賊Jチケット×3 轟竜のアギト×2 黒轟竜の尖爪×4 ギルドチケットS×2 紅蓮爆炎刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■紅蓮爆炎刃 75000z 210 爆破400 火180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 冥天の星くず×3 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の翼膜×4 古龍の血×2 双剣:解説 両手に剣を持ち、ガードこそできないが、軽快な移動と手数で攻めることができる。 鬼人化と鬼人強化という二つの状態で、パワーアップを図ることが可能。 特に鬼人化状態での乱舞の攻撃力と部位破壊能力は、他武器を圧倒する。 鬼人ゲージとスタミナ、二つのゲージを常に意識する必要がある。 武器のリーチが短いため、常にモンスターに張りつかねばならず、動きを熟知している必要がある。 また、シリーズを通して高い位置への攻撃が苦手であるが、乗り攻撃が成功すれば狙うのが難しくなくなった。 手数で攻める武器の性質上、攻撃力が低めであるものの、属性値が高く、双属性武器という変わり種も存在。 操作がやや複雑で、ゲージ管理も難しいが、爆発力の高さと高速戦闘が大きな特徴である。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 通常・鬼人強化 斬り払い X+Aボタンまたは二連斬り中Xボタン納刀中スライドパッド+Xボタン スーパーアーマー付与鬼人強化状態では二回転斬り中Xでも可コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後Xボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り Xボタン └二段斬り返し └車輪斬り 右二連斬り Aボタン 左二連斬り スライドパッド←+Aボタン │└回転斬り│ 【通常状態】二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 スーパーアーマー付与 └二回転斬り 【鬼人強化状態】二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ消費。スーパーアーマー付与 鬼人連斬 【鬼人強化状態】連携中X+Aボタン 鬼人ゲージを消費。弾かれ無効、スーパーアーマー付与 鬼人化 Rボタン納刀中R+X+Aボタン 鬼人化中はスタミナを徐々に消費し常時スーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り Xボタン └六段斬り 右二回転斬り Aボタン 一回転目のみ他の行動に派生可能弾かれ無効 左二回転斬り スライドパッド←+Aボタン └斬り払い 二連斬りの一回転目にXボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後Xボタン 車輪斬りに派生 乱舞 X+Aボタン 弾かれ無効斬れ味橙以下で途中停止 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に鬼人強化状態となる 空中 空中回転乱舞 前方鬼人回避で段差に突っ込む 着地後Xボタンで斬り上げ、スライドパッド↓で振り向き攻撃に派生フィニッシュ中に着地で追加攻撃 └回転乱舞フィニッシュ 空中回転乱舞中にXボタン ジャンプ二段斬り 空中でXボタン Xボタンで斬り上げに派生 空中鬼人化/鬼人化解除 空中でRボタン 回避 前方回避 Bボタン スタミナを25消費Xボタンで斬り上げ 横回避 スライドパッド←or→+Bボタン 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または鬼人化中Bボタン スタミナを25消費鬼人強化状態では鬼人ゲージ消費Xボタンで斬り上げスタミナの続く限り、連続使用可能 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または鬼人化中攻撃/鬼人化(解除)後スライドパッド←or→+Bボタン ※攻撃は全て斬撃属性 ※二回転斬り、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)回転乱舞フィニッシュは 鬼人化(解除)に派生不可。 ※二回転斬りは回避に派生不可。 連携一覧 特徴 長所圧倒的な手数と優れた機動力により、高いピンポイント火力と張り付き性能を発揮出来る。 手数が多いため、属性攻撃を有効に活用出来る。 「鬼人化」により、スタミナと引き換えに常時スーパーアーマー(以下SA)になり、回避がステップの様な鬼人回避になる。さらに攻撃モーションが変化 攻撃力が上昇し、火力が飛躍的に上昇する。 「鬼人強化」状態だと行動速度が上がり、通常状態でも鬼人回避が使える様になる。また一部の技が変化し、鬼人連斬が使用可能になる。 短所ガード不可のため(鬼人)回避が生命線。しかし鬼人化の存在により回避のスタミナ確保に失敗しやすいなど、スタミナ管理はシビア。 リーチが短く、上への攻撃手段に乏しい為、高所への攻撃は苦手。 常にモンスターに張り付き続けなければならない上、管理すべき事が多い為、真価を発揮させるのが難しい。 斬れ味の消費が激しい。今作は仕様変更により前作以上に落ちやすい。 基本戦術 モンスターを発見したら、まず最初に鬼人化ゲージを満タンにすることが最優先。 鬼人ゲージが溜まって、鬼人強化状態になってからが、双剣の本番。 攻撃モーションの変化はないが、動きが高速化し、回避の隙が減るため、軽快な立ち回りができるようになる。 モンスターの足下にはりつき、鬼人回避で攻撃をかわしつつ、隙を狙ってコンボを叩き込もう。 鬼人ゲージは時間で減少するので、適時、鬼人化してゲージを回復させること。 モンスターが大きな隙を見せたり、ゲージが減少したら鬼人化の出番。 攻撃力上昇、攻撃動作と回避の変化、常時スーパーアーマー(以下、SA)が発動し、尻もちと風圧を無効にできる。 鬼人化中は、発動中の身動きが取れなくなるが、乱舞で大ダメージを与えることもできる。 MH4では敵が一点に留まるタイミングが減り、乱舞は使いどころが難しくなった。 しかし、攻撃までが早い点、SAがあることから、他武器と比べてアドバンテージが大きい。 また、脚が弱いモンスターなら、乱舞でダウンも取れるため、他武器のフォローもできる。 鬼人化状態の時間はスタミナ量に依存するため、常に150(最上限)になるようにしておきたい。 スタミナ消費を無効化するアイテムである強走薬や強走薬Gを適宜使用するのも1つの手段である。 今作の追加要素である乗り状態は、リーチが短く、ややしかけづらい。 しかし、ダウンが取れれば、弱点や届きにくい部位等を狙う戦術が新たに可能。 乗り攻撃を狙えるフィールドではタイミングを見計らって狙ってみてもよいだろう。 双剣だけに存在する双属性武器は、左右それぞれで別の属性を持っている。 モーションの関係上、一発止めの場合、常に片方の属性しか効果がない。 そのため、乱舞や複数回の攻撃を常に意識して立ち回ると良いだろう。 両方の属性が使えるため便利に見えるが、最終的なダメージ量は単属性の方が上になる場合が多い。 敵の弱点や運用方法をきちんと見極めてから使用すると良いだろう。 最後に、スキルは好みやプレイスタイルに合わせて選んで良いが、以下は特に役に立つので積極的に発動させていきたい。 手数が多く斬れ味の減少が速いため、砥石使用高速化や業物など、斬れ味維持に関係するスキル。 敵の足下に張りつくことから、被弾率を下げ攻撃回数を増やすのに効果的な回避系スキルや耳栓。 変更点 鬼人ゲージが追加され現在の仕様となった3rdと比較すると、モーション的には空中攻撃が追加されただけであり 段差のないエリアではほぼこれまで通り使えるかと思いきや、細かい仕様変更が多く見られるためここに列挙しておく。 鬼人回避のゲージ消費量緩和(8→4) 鬼人ゲージ蓄積量増加 属性補正緩和(通常 1.0, 両手 0.49) 上記のように、立ち回りの基本である鬼人強化を維持しやすくなったため、 動作の短い鬼人回避で攻撃をすり抜けて張り付く立ち回りがやりやすくなった。 また、属性値は従来の0.7倍補正が撤廃されたため手数武器らしく属性などの追加効果を得やすくなった。 モーション値低下 鬼人化補正(×1.15)がモーション値に掛けたのち切り捨てに変更。 斬れ味消費が確率(約1/2)で0となる効果が弱化(両手ヒットのみ)。 ヒットストップ変更(延長+ヒットストップ大が発生しやすくなった)事によるモーション鈍化 二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 一方でモーション値低下と業物効果削除の影響で物理ダメージのみに頼った戦い方は厳しくなった。 そのため、無属性双剣などの扱いが非常に厳しくなり、属性などを駆使した装備選択が重要となった。 コンボ例 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師) 砥石使用の所用時間を短縮する剣士スキル。 砥石の使い勝手が大幅に向上するため、斬れ味の消費が激しく砥石の使用頻度が高くなりやすい双剣とは極めて相性がよい。 装飾品のみでも簡単に発動が狙えるため、他の斬れ味関係のスキルと比べ発動させやすく、また併用が狙いやすいのも利点。 業物(斬れ味) 攻撃時の斬れ味の消費を減少させる剣士スキル。 高い斬れ味を長く保つことで、砥石を使う回数そのものを減らせるのが利点。 斬れ味レベル+1とは、装飾品に互いにマイナスポイントがついている関係上併用は難しい。 斬れ味レベル+1(匠)、真打(刀匠) 武器の斬れ味ゲージを増加させる剣士スキル。真打はさらに攻撃力UP【大】の効果もある。 一段階上の斬れ味ゲージが得られることも多く、さらなるダメージの底上げが狙えるのが利点。 各属性攻撃力強化(各属性攻撃強化)、状態異常攻撃(特殊攻撃) それぞれ武器の属性値、状態異常値の効果を高めるスキル。属性攻撃力強化は+1~+3、状態異常攻撃強化は+1~+2まであり、数字が大きいほど効果が大きい。 今作の双剣は物理火力が低めな関係上、属性双剣とこのスキルを組み合わせることによるダメージの底上げは非常に効果的である。 状態異常も、睡眠から爆弾での爆破や麻痺から乱舞での集中攻撃等ソロ・PT問わず効果的に機能するものが多いため、その頻度を上げるメリットは大きい。 ランナー(スタミナ)、体術、スタミナ急速回復(気力回復) スタミナ消費に関係する各種スキル。 攻撃力の底上げのためにスタミナを消費する鬼人化を用いる双剣の立ち回りを楽にしてくれる。 ランナーは鬼人化時のスタミナ消費速度を減少させ、鬼人化できる時間を長くする。 体術は回避時のスタミナ消費を減少させる。こちらは鬼人回避のスタミナ消費を減少させることでランナー同様鬼人化の維持を延長できる。 スタミナ急速回復はスタミナの回復速度を上げることで鬼人化解除後のスタミナの確保が容易になる。 強走薬系で代用することも可能(ただし、鬼人化していると薬の効果時間が短くなる)で、 今作は上位イベントクエストである銀の匙クエストの報酬で強走薬Gが比較的容易に確保可能である。 回避性能 回避時の無敵時間を長くするスキル。+1~+3まであり、数値が大きいほど効果が大きくなる。 鬼人回避で相手の攻撃をかわしつつ相手の足下にはりつくという双剣の特性上、 回避を強化するこのスキルは攻撃補助としても極めて有効に機能する。 耳栓・高級耳栓(聴覚保護)、金剛体(不動) 咆吼による硬直を防ぐスキル。耳栓は一部の、高級耳栓は全ての咆吼を無効化する。 金剛体は耳栓に加えて風圧【小】無効・ネコの受け身術・ネコの尻もち着かずの効果がつき、各種ハンターの吹っ飛びを軽減する。 行動を大きく阻害するモンスターの咆吼は、それを無効化することで攻撃チャンスに変えることができる。 乗り状態での咆哮にも有効であり、乗り状態の成功率を高め大きな隙を作り出すチャンスが増やしてくれる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/106.html
双剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ニヴルブリザード 04 59 33 弱点特効 挑戦者2 業物耳栓 見切りマスター ネコの特殊攻撃術 ユッキー 画像 テッセン 弱点特効 挑戦者2 業物耳栓 攻撃力UP【中】 見切り2 ネコの特殊攻撃術 すいか。 2 3
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/87.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 01 57 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 高級耳栓 弱点特効 集中 ネコの秘境探索術 ネコの研磨術 落葉な子, 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝刀ネポスマデュラ 02 07 挑戦者+2 見切り+2 高級耳栓 弱点特効 攻撃力UP【小】 業物 ネコの研磨術 ネコの秘境探索術 落葉な子, 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガイズイーラ 02 10 見切り+1 業物 真打 弱点特効 フルチャージ ネコの体術 ネコのKO術 落葉な子、 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mushimh4/pages/34.html
回避距離は、Xに繋ぐと攻撃の起点と繋ぎにできて相性が良いって備考追加しない? -- (名無しさん) 2013-09-28 22 16 09 俺の理解不足だったらごめん、どういう意味? -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 34 片手の突進切り的な使い方ということかな? -- (名無しさん) 2014-02-18 18 31 09 回避前転直後のXで出る斬り上げのこと? -- (名無しさん) 2014-03-19 14 35 35 意外と知られてないけどモンスターやしがみついてる時のスタミナ消費にランナーは効果無し。体術も関係無いけど唯一スタミナ急速回復は効果有り。耳栓と一緒に着けると効果大。 -- (名無しさん) 2014-09-16 03 37 12
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/409.html
今作は前方噛みつきを喰らうと、そのまま拘束→捕食されます。 また左右噛みつき後、飛び掛かりに派生もする。股下回避したと思ったらそのまま踏まれて拘束もある。 とにかく拘束される可能性が増えるのでこやし玉が強く奨励れるでしょう。 ちなみに3Gであった噛みつき→なぎ払いブレスは今作見なかった。 通常状態からブレスの範囲は広いです。 -- (暁美ほむほむ) 2013-10-13 17 32 19 左右噛み付きもといデンプシーロール終了直後にジャンピング拘束攻撃を仕掛けてきますな オトモにタゲが移ってると思って回復や砥石なぞやってると、間違いなく喰らう デンプシー終了後に十分気をつけること -- (名無しさん) 2013-10-13 21 12 36 そもそもコンボ攻撃の大体がG級限定攻撃だったし、飢餓ジョーはG級にしか出ないしねぇ -- (名無しさん) 2013-10-15 15 55 53 ちなみに今作の激おこジョーさんのハンターに対する捕食行動がなんと通常種と違って丸飲みである。結構グロいので初見はトラウマ注意。 -- (名無しさん) 2013-10-19 12 10 11 前方噛みつきを避けた後に揺れるしっぽにあたって拘束されました。これって拘束判定が尻尾まであるってこと? -- (名無しさん) 2013-10-19 14 25 41 ↑ソロならそうかもしれませんが、複数人なら位置ズレの可能性があります。 -- (名無しさん) 2013-11-01 15 11 46 イベクエソロで尻尾の先端に引っかかって拘束されるのを確認しました -- (名無しさん) 2013-11-02 00 10 39 前方噛み付きは噛み付きの判定はおろか、最後にしなる尻尾、挙げ句の果てには歩いている足に触れただけで拘束される さすがにこれは理不尽。対処法はこやしを大量に用意としかいいようがない -- (名無しさん) 2013-11-02 01 01 57 足ひきずる?捕獲しようと思ったのに普通にエリア移動→ちょっと攻撃したら討伐になってしまった -- (名無しさん) 2013-11-02 07 48 16 捕獲可能になる体力が低いのかもな レウスレイアの希少種なんかも相当低いし -- (名無しさん) 2013-11-02 11 27 22 咥え拘束は拘束自体のダメージが低いこともあって、 猫飯ですり抜け術つけると相当楽になるな。 あとは気絶無効付けちゃうってのも手か -- (名無しさん) 2013-11-02 23 32 32 ガンランス 尻尾は特に柔らかくない上に突きでは狙いづらい 尻尾を突くのが効率が良いとは思えない 怒り時の頭は柔らかいので砲撃に拘る必要はない -- (名無しさん) 2013-11-15 12 29 24 スラッシュアックス攻略 回避性能をとにかく推奨。出来れば回避距離も付けたいところ。ガードも出来ず納刀も遅いため、特に抜刀中にブレスで狙われた場合、回避性能があるとないとでブレス回避の難易度が大きく変わる。 基本は足元で剣モード前転からのXAコンボ、もしくは斧モードで前転→斬り上げ→縦斬りでの一撃離脱で腹を狙う。 また、自信があるなら怒り時の咆哮中、ブレス直後に回避からのコンボで頭を狙ってもよい。 ガード出来ず納刀も遅いうえ、コンボ攻撃も怖いので納刀のタイミングには注意したい。 武器はTHEエグゼキューター、抜山蓋世の乱刃ガゲキ、獄剣斧リュウガあたりが攻撃力、属性的にいいだろう。 文体も悪いし、雑かもしれませんがどうでしょう? あとガンスの項、怒り時じゃなくて通常時の頭と思うんですけど…しかも尻尾堅いし位置高いし…狙うのが有効とは思えない… -- (名無しさん) 2013-11-15 23 40 11 ヘビィボウガン攻略(ソロ) リミカ推奨。 貫通弾よりも通常弾の方が安定する印象がある。 理由は側面が薄く、正面から撃ち込める機会が拘束以外にほぼないため。 また、ソロなら時には敵の股下をくぐって回避する機会もあるため。 ただ怒り時に通常弾で腹を狙おうとすると前足に邪魔されて攻撃がまったく通らないこともあるので、怒り時は貫通弾1などを側面から撃ち込むといい。 グランダオラやアラハバキが安定した印象がある。カラハリ必須。キティ砲でもいけなくはなかったが、最大数があると安心する。 スキルは高級耳栓があると少ない攻撃の機会を増やせるため好印象。 (当たり前だが→)回避性能があればギリギリの回避が間に合い、距離があれば軸避けが安定する。自身のプレイスタイルに合わせて選ぼう。両方選ぶのは業物に砥石高速化つけるようなもの。悪いとは言わないが、良くもない。 火力スキルは通常弾強化が安定。フルチャージを維持できれば高効率だが不安定。 なお、上記は全て実証済み。 PTプレイ時はフルチャ付けて貫通弾撃ってりゃすぐ終わる。調合もいらん。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 07 17 ↑間違えた。通常時に胸に貫通弾、怒り時に頭に通常弾でした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 14 03 ん〜。 武器種説明の大剣だけど、流石にそこまでスキルを盛りたくなる程でもないような気がするけどどーなんだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-17 21 48 15 大剣だと耐震と防御DOWN対策でひとまずの安定性は確保できてしまう印象かな。 基本が一撃離脱だし、ある程度の守備力が確保できたら回避性能によるシビアな回避よりも回避距離による離脱の明確化、な気はするね。 怒りジョーは拘束攻撃と長射程ブレスが厄介なだけに尚更。 -- (名無しさん) 2013-11-22 23 07 11 今更ですけど、武器別攻略の有用スキルについて金剛体とありますが、鉄面皮ないし鉄壁の間違いではありませんか? -- (名無しさん) 2015-01-19 22 48 17 ↑ちゃんと読んでください。ヨダレ対策に対防御DOWNや忍耐の種との表記があります 金剛体は「いくつかある有用スキル」の一つ(この場合咆哮対策)として挙げられているのです -- (名無しさん) 2015-01-20 05 22 30 その有用な点が見当たらないと言っているのです。いくつかある金剛体の効果のうち、一つでもジョーの攻撃に有用なものあります? -- (名無しさん) 2015-01-21 11 57 55
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/296.html
粉塵モードが怒り状態なのか、怒りとは別でモード切替があるのか分からない為、暫定で怒り状態としてあります。 -- (名無しさん) 2013-09-28 03 48 45 Lv2通常弾のみで角破壊できました。今回は龍属性必須ではないようです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 11 40 30 ↑こっちは龍属性無し武器4人でGタル調合分までもってって頭殴ったけど結局最後まで壊れず。過去作では角の耐久が一度でも0になってれば龍属性の攻撃1回で壊れたから、オトモの武器とかで壊れたんじゃないかなと予想。 -- (名無しさん) 2013-10-01 18 30 40 龍属性無しで角破壊確認。村上位のテオに爆砕の銃槍使用。オトモは2匹とも龍属性武器無し(レックスネコ轟槌と王ネコ剣ゴロゴロ) ちなみに耐久値は相当高い模様。尻尾以外攻撃してたのもあるけど折るのに20分近くかかった。 -- (名無しさん) 2013-10-01 20 07 47 ↑2 角の耐久を削り切れてないだけじゃね? クシャより頭耐久がかなり高い感じだし、元々テオは頭判定が見た目よりかなり小さい。 テオクシャは頭怯みが横向きでじたばたする大ダウンだから、まず大ダウン2回取れてないなら折れるはずがない。 -- (名無しさん) 2013-10-02 00 04 34 そもそも体力が50%以下にならないと角折れないんじゃないの?尻尾は30%だっけ? -- (名無しさん) 2013-10-02 02 20 38 体力60%も何も折れないまま倒しちゃったって話だろう。 あと尻尾は今回体力減らさなくても切れる感じする。少なくとも30%って事は無い。 -- (名無しさん) 2013-10-02 03 15 40 頭回りの炎バリアで、通常弾が消されてるように見えるのは気のせい? 少なくとも被弾エフェクトが出なくなって、ボスッとした煙が出るんだけど ターボ突進と相まって、ボウガンだといまいちやりづらい印象。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 19 15 ↑炎の鎧で弾・矢が弾かれるのは昔からの仕様。 -- (名無しさん) 2013-10-03 10 38 39 ↑マジですか クシャは聞いたことあったけど、テオもそうだったのか、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-03 18 56 42 今作斬撃でも尻尾弱点な感じしません? あと、後ろ足?爆砕の大剣使用でかなりヒット時引っかかる感じがしました、実際自分が下手なのも ありますが頭を狙ったときより討伐までが早かったです 尻尾は開始10分ほどであっさり切れましたので恐らく体力関係無いような気がしました。 討伐までの細かい時間は解りませんがソロ20分針だったのでまだ何とも言えませんが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 57 53 狩猟笛の項、「炎のバリアによるダメージを無効化する「暑さ無効」旋律を吹ける」とありますが テオの龍炎は過去作では地形ダメージ扱いで暑さ無効では防げなかったと記憶していますが 今作では違うのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 08 25 39 ↑の者ですが、今作の暑さ無効は仕様が変わってるんですね。失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-10-07 08 37 10 ギルクエLV76~たてがみだけでなく、2ndの頃のように身体全体に炎バリアを纏います。さらにバリア中は肉質が硬くなります。 怒り時、ひっかき→粉塵爆破のパターンも追加されます。 -- (名無しさん) 2013-10-08 07 44 56 頭部破壊には何か条件がある? 自分は通常時に頭ダウンを4回か5回とったのに壊れず、 その後怒り時に頭に一回攻撃しただけで破壊できました。 それまでは怒り時は頭を攻撃できずにいたので、 おそらく怒り状態が頭部破壊の条件かと。 武器は大剣のTHEアポカリプスです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00 40 16 ↑の者ですが、 もう一回やってみた所、4回目の頭ダウンで通常時破壊できました。 尻尾はすでに切れていたため、 どうやら尻尾は体力を減らさずとも切れますが、 頭は体力を減らさないと壊れない感じです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 01 46 45 体力一定以下とか特殊な条件化かどうかの論議の前に、本当に頭に当ててるかどうかが疑わしくなりませんか? 壊れない、壊れ辛いと思う方って、頭狙う時にキチンと頭判定のところに当ててるかどうかじゃないですかね? ランスでやれば分かり易いんですけど、角や耳の少し後ろの「たてがみ付近?部位的に首?」を突つくと、 クリーンヒットの火花が出ません。ハンマーならスタンエフェクト出ませんし。 その他の武器、特に片手や双剣なんかはテオの暴れ具合と乱戦状態も相まって非常にヒット確認し辛い印象を受けます。 ランスでさえ、ほんの少し矛先が顔の奥にめり込んだだけで火花が出ませんので、よく動く片手や双剣、広い棍なんかでは頭に当ててるつもりで当てられていないのだと思います。 ランスかハンマー担いでソロで当たり判定確認してみると、その後全然違ってきますよ。 後、「○回ダウン辺りで壊れた」ってだけじゃ、参考にするには余り好ましくない気がします。 村上位、上位HR4、上位HR8、ギルクエ各種レベルによって大まかな強さも変われば、ダウン中の与ダメ具合によっても全然違ってきますし。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 09 39 ↑の者だけど、検証してカウントしてみた クエスト:村高難度 炎より出でし炎王龍 武器:輝剣 1056 無属性 白切れ味 スキル:真打・抜刀技 爪、護符、猫飯攻撃大で1257 攻撃方法:常に白切れ味で全て頭へ武器出し振り下ろしの中腹のみ ダウン時は攻撃しない 左の数字はヒット回数、右がヒット直後のテオのリアクション。 5 小怯み 8 怒り 12 ダウン・怒り強制解除・落し物 17 ダウン 18 怒り・テオ移動 太陽拳で怒り自然解除 22 ダウン 27 ダウン 32 ダウン・起き上がり怒り 37 ダウン・怒り強制解除 41 怒り テオ移動 42 ダウン・怒り強制解除 47 ダウン 51 通常時に角破壊・ダウン・落し物・起き上がり怒り その後テオは元気に走ってエリア移動、弱っていないのを確認してリタイア。 次は、先に尻尾切断後に頭破壊した場合。切れ味は常に白。 3 小怯み 6 小怯み・怒り 9 怒り中に切断・怒り強制解除・落し物 ここまで尻尾先端の赤毛部分へ武器出し振り下ろしの中腹のみ ここから頭の鼻先へ武器出し振り下ろしの中腹のみ 13 怒り 17 ダウン・怒り強制解除 テオ移動 22 ダウン 27 ダウン 29 怒り 32 ダウン・怒り強制解除 テオ移動 37 ダウン 39 怒り 42 ダウン・怒り強制解除 47 ダウン・起き上がり怒り 48 怒り中に破壊・怒り強制解除・落し物 その後テオは元気に走ってエリア移動、弱っていないのを確認してリタイア。 以上のことから、怒り時非怒り時、ダウン数、属性は関係無い。 初めから頭のみだと51回、尻尾切断後の頭のみは39回で壊れたことから残り体力には関係ありそう、というのが分かるかと。 たった2回の検証と比較で決め付けるのはよくないけど、個体差はあれど12回という違いはハッキリと出ている。 2回とも9発で尻尾が切れることに気付いたのでその後リタマラで数回試してみたけど、全く同じ条件下で尻尾は必ず9回で切れる。 先に頭に行くと必ず小怯みを起こすのに、尻尾切断後の頭は小怯みは見られずダウンになる模様。 また、ダウン初回までは尻尾だろうが頭だろうが攻撃回数にバラつきが出るも、その後の頭は必ず5回周期でダウンした。 ただし、炎纏い時と非纏い時のカウントはしていないので、その辺に関係性があるのかどうかは知らない。 個体差があるかもしれないということにはもちろん留意して頂きたい。 -- (名無しさん) 2013-10-12 22 33 39 頭に当たってるかどうかに関しては横向きでじたばたするダウンが取れてるかどうかで判別できるだろう。 ハンマーで行くと分かるが頭ダウンは必ず大ダウン。首で小怯みが起きるから頭狙って小怯みが発生してるなら確実に首に当たってる。 太刀で全身斬りながらで2回目の頭ダウンで討伐直前、ハンマーは10回くらいダウン取った頃に折れたから体力が関係あるのは確実だろう。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00 17 02 Q.テオの角って壊れにくくね?何回も頭で怯ませてダウンしてんだけど? A.他モンスと違い、過去作同様に「残体力が一定以下」が含まれている説が濃厚。 Q.残体力ってどれくらい? A.知らんがな Q.残体力って弱った頃? A.関係無い Q.俺ドス経験者。最近の若いヤツは龍属性でしか壊れないの知らないのかw A.今作では何属性でも壊れるの知らないのかw Q.4人で頭フルボッコしても壊れずに死んじゃうよ A.頭じゃなくて首か前脚に当たってるとしか思えない。 Q.首?なにそれ?頭だけしか攻撃してないよ A.首なら小さく怯み、頭なら大きくダウンして横向きに激しくジタバタする。 もし頭狙っててテオがキャンキャン鳴いて小さく怯んでいることが多いのなら首に当たってることが多いということ。 ダウンで判別以外に、槌ならスタンエフェクト、槍なら跳ね返りの火花で簡単に分かる。 Q.槌も槍も使えないので他武器ではどうすれば良い? A.血飛沫で見分ける、極端に鼻先だけ殴る、PS上げる、諦める。 Q.簡単に頭壊せる方法教えて下さい! A.ひたすら慎重に鼻先殴る、PS上げる、諦める。 Q.頭壊して角欲しいのに他の3人が思考停止フルボッコして間に合わねーよ A.連携取れ、嫌ならソロで行け、もしくは諦めろ 角関係は今のところこれでok -- (名無しさん) 2013-10-13 01 51 14 大半の飛竜種と違って、テオクシャは頭より首の方がヒット時の優先度が高い。 ハンマーの溜め3は範囲が広い分顕著で、例えばレイアだと鼻先から溜め3打っても頭に当たるが、テオクシャは首に当たる。 テオは特に見た目だけは顔もたてがみもでかいから分かりにくいけど、判定上はクシャと同じような形が入ってると思っていい。 ってあたりを意識すると、↑の人が言ってる通りよく分からなければ鼻先をかすめるように殴れってなる。 ちなみに旧作と違って行動不能状態でも問題無く折れるので、PTMの行動如何で折れなくなる事はない。 ただし尻尾斬り同様に行動不能状態をキャンセルして大ダウンしながら壊れるから、怯み値がある程度読めるなら麻痺とか乗りダウン中はできるだけ破壊しない方がいい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 02 32 03 ハンマーの攻略を書いた者ですが、ギルドクエストだと地底火山と広さが違うからか、イマイチ攻略法が当てはまらなかった為、まるごと汎用性の高い記述に直しました。 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 40 27 弓だとTHEキャプターの溜め3+剛射を3,4発尻尾にぶち込めばひるんで顔周りの炎が消えるから、 後は頭と尻尾に適当に撃ち続けて頭と翼破壊、20-25分でクリアできました。 スキル構成はウルクSに回避性能2を付けただけだから、もっと攻撃的な構成だとより早く出来るかと。 ただ剛射は強走薬の消費が激しいね。ウルクSの効果時間増加が地味に嬉しい。 -- (名無しさん) 2013-10-18 16 35 21 爆破やられの人が無駄にタゲられるけどそういうAIなのかね?誰か複数できる人検証お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-20 21 56 27 弱特連射弓で、弱点じゃないはずの頭ばっか撃ち続けると結構な頻度で大ダウン発生するんだけど 昔よりも頭への弾ダメージが多くなったのかな -- (名無しさん) 2013-10-21 19 34 04 弱点特攻を付けて村テオを尻尾のみ攻撃、頭のみ攻撃の2通りで倒してみたけど どちらも倒すまでの矢の本数の差はほとんど無かった 過去作と違って頭も弱点に変えられたのだろうか… -- (名無しさん) 2013-10-21 20 24 22 炎バリア時に頭へのボウガン通常弾の攻撃はクリティカル確認できず -- (名無しさん) 2013-10-24 08 56 50 今作のテオ(クシャル)も炎(風)バリアを纏っている部位には「一部の射撃攻撃」がはじかれます。 過去作では剛弾を発動させれば弾のはじかれを無効化できましたが今作はまだ試していません -- (名無しさん) 2013-10-24 11 08 05 今作は弾丸を当てた際に出るエフェクトによって、痛撃が通用する部位か否かを見極めることができます。 エフェクトを見るに、弾丸は頭と尻尾が弱点かと思われます。 過去作と違い、通常弾や連射矢でも弱点を狙うことが容易です。 しかし、尻尾を撃っているとかなり頻繁に怯みが起こりますが、頭を撃っていても尻尾ほどリアクションが起きません。 頭の部位耐久は相応に高いものかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-25 02 35 22 大爆発のタイミングは前足と尻尾のメラメラが消えた行動の次行うと思うのですが 確認お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 24 20 ネコの毛づくろいがあるとガンスでもバックステップ3回で爆破やられを消せていいよね。普段は5回か6回はやらないといけないからつらい。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 05 41 クシャは今作疲労状態と思しき状態があるけど、テオは相変わらず元気いっぱいだよね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 22 16 16 ブレスが最後まで持続しなくなるから、疲労はあると思うよ。粉塵ばらまいたら疲労解除される漢字がするから滅多に見れないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-27 01 26 48 50体以上討伐しましたが、テオには疲労のような状態は確認できません。 非怒り時、炎の鎧を纏っていない際にはブレスが往復しなくなるようです。 剣士ならばいつもより頭を狙うチャンスが増えそうですね。 炎の鎧を解除するには毒、怯み、乗りダウンなどが挙げられます。 時間経過か、何らかの条件を満たすと再び炎の鎧を纏います。 -- (名無しさん) 2013-10-27 10 47 43 怒り時に後脚が軟化してる気がする 少なくともランスだと明らかにエフェクトが違う ↑2 ブレスが最後まで持続しないんじゃなくて、それ怒り時限定の粉塵ブレスでしょ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 22 59 他モンスターの疲れ時と同じように乗りのケージが予め75%ほど溜まっていることがたまにあるから、疲労あるんじゃないかな?ぼーっとしてるところは見たことないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21 37 27 村クエで主に戦ってるけど、今回かなり睡眠爆殺が有効な気がする。 双剣のヴァッサーヴェルデンで討伐までに3~4回眠らすことが可能。 爆弾を調合素材ごと持ち込めばほぼ確実に頭は破壊できる。 で、大体15分前後で安定してきた。 水属性+睡眠だし、キリンとテオのためにある装備な気がしてきた。 ただし、尻尾を切るのは困難になります。。。 -- (名無しさん) 2013-10-28 09 31 55 ↑そっちのほうが立ち回り的に楽かもしれませんが村クエテオなら抜刀大剣で7分~9分で頭破壊+尻尾切断で討伐できます。翼破壊ができたりできなかったりですが… -- (名無しさん) 2013-10-28 10 23 37 書いてないけどライトもPTとソロとで立ち回りが一転しますね。 PT時はかなりやりたい放題だけどソロだと貫通メインになるので反動軽減がかなり重要。 速射は小3以外は命取りになるので睡眠爆破を併用しても打撃力不足で時間かかりますね。 -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 07 操虫棍で乗りメインに攻めて行く場合は、爆破やられ無効があったほうが断然いい 空中攻撃→着地→残留粉塵ってのがよくあるから。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 46 10 棍使いですが、耳栓、耐暑、抗菌あたりのスキルをどうしようか迷いました。 で、個人的な体感ですが、耐暑と耳栓さえあればわりと安全に戦えそうです。(爆破は転がってなんとかしますw) スキルの組み合わせ上全部つけるのは大変なのですが、無理してつけるのであれば、 代わりに攻撃系のスキルでも狙うか、防御力、火耐性に気を配った方がいいような気がします。 リオソウル一式あたりなら初見にもオススメかも。ちなみに私はリベリオン胴をなんとかして真打つけてます。 -- (名無しさん) 2013-10-31 15 23 14 根性や猫のド根性を発動させていても、爆破やられ状態で大ダメージを受けると 大ダメージ→根性発動→爆破ダメージという順番になっているせいで生き残れない。 高レベルギルクエでは特に細菌研究家スキルを発動させとくといい -- (名無しさん) 2013-10-31 21 16 11 突進の軌道はおそらく前作のボルボロスと同じで、開始時のターゲットの位置に向かって突進し、 突進を開始したあとに軌道を修正するホーミング性能はほぼない。 しかし最初の補足性能が非常に高く、過去作に引けを取らないレベルでカーブすることもある 軸合わせを全くせずに繰り出すことも多々あり、この通称ノーモーション突進は過去作と一切変わっていない模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 05 37 弓で顔に向かって撃っても炎バリアのせいでエフェクトが出ずに矢が消滅してしまう。炎バリアを消さない限り、 顔を狙うのは困難? -- (名無しさん) 2013-11-04 23 25 22 炎バリア消滅条件の文がおかしい。部位に関わらずひるませることで一時的にバリア解除出来るはず。 少なくとも弓ソロで挑むなら尻尾に矢を3~4発当てればひるんで顔のバリア消えるから、 その後咆哮と共にバリアが復活するまで頭に撃つ(主に粉塵・ブレス中)ことで、ソロでも そのうち頭破壊することが出来ますぞ、↑さん。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 40 17 ↑11 粉塵ブレスとは違い、ちゃんとしたブレスが一回薙ぎ払うだけでブレスが消える為、疲労のような状態です -- (名無しさん) 2013-11-05 19 20 43 ↑炎バリアを解除したら復路の判定がなくなるって思いっきり書いてありますがな -- (名無しさん) 2013-11-05 21 11 05 閃光効果中はあらぬ方向への突進やらブレスやらを連発しまくってうっとおしいことこの上ないな 閃光玉なら投げなきゃいいだけだが、オトモの突撃隊効果中も同じなので 共通攻略欄にでも「突撃隊」のお供は連れて行かないほうがいい、みたいな注釈はあったほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-06 08 32 48 クシャルダオラと同様、炎バリアー張ってるときは貫通系以外のの弾・弓は通らなくなる感じかな? -- (名無しさん) 2013-11-10 12 37 40 ダレン弓で行ったら炎バリアに当たった貫通矢が例外なく全部かき消されたんだが -- (名無しさん) 2013-11-10 18 16 31 クシャもそうですが、貫通弾貫通矢は 「最初のヒットをクシャ頭はテオ翼のように無効化されない部位にあてた場合のみ」 判定が持続します。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21 59 45 ギルクエで育てようと思って81からオンに部屋作ったらキリンでもないのになぜか睡眠爆破したがる人やたら多いと思ったらそういうことか 怒りで粉塵撒く状態と炎バリアの状態は別々だから、粉塵撒くときは地形ダメージ受けない 細菌研究家つけてるときはむしろ怒らせといた方がやりやすいかも -- (名無しさん) 2013-11-12 11 34 05 水属性で攻撃力414属性値350青ゲージ運用の水尖槍トリシュラ。 龍属性で同じく攻撃力414属性値350青ゲージ運用の獄槍リュウビ。 それぞれ5戦ほどしてみたけど討伐にかかる時間に大差はなく、むしろリュウビの方が若干早く終わる感じでした。 作れる防具の耐性値から今作では水属性が最有効と思い込まれているけど、 旧作と同じように龍属性も同等レベルで有効なのは間違いないです。 -- (名無しさん) 2013-11-14 11 15 42 オンラインで閃光玉投げる人多すぎる・・・ 無目的に暴れるからだれがタゲか判りにくいからうかつに手が出せなくなるし 外されるとフラッシュのせいで見えなくなるから突進や飛び掛かり危ないし 共通の項に言及してもいいですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-15 10 21 15 正直、空中ブレス中でも閃光はやめてほしい。 でも怒り終了の大爆発阻止時は許してくれ。定型文流してもみんな死んじゃうんだよ…… -- (名無しさん) 2013-11-15 11 14 43 キューンって鳴き声が聞こえて、くる!って判断できたら即座にサイン出しながら逃げればよくないか? 意図を理解してくれない人もいるかもしらんが、タッチ操作と比べてスタートボタン→Xボタンですぐに出せるので -- (名無しさん) 2013-11-15 15 07 40 旧作からそうだけれど、閃光玉は暴れて狙いづらくなる ただ、ソロで安全に回復するためだけに使うのならなくはないと思う 特に怒り時は行動が速くて、回復する隙を見つけるのに一苦労だし -- (名無しさん) 2013-11-16 22 47 46 攻撃モーション中で分かっていても逃げられないパターンと、定型文だろうがサインだろうがすぐに大爆発がくるよってことを理解してないパターンがあるとしたら、説明さえすればサインの方が一瞬でも早く出せるから前者の事故死も減ると思うけどな 定型文とばそうがサイン出そうが引き際分かってないと人にはそら何やっても無駄だけどね -- (名無しさん) 2013-11-16 22 51 40 大爆発なんて音判別より時間でやった方が有効。分からない人が直前なんか反応できないでしょ。 怒り時前足着地から計測。タイムキーパーがいれば喰らう事何か無いはず。 オンラインで無視した奴以外はみんな余裕で避けられる。これを行い始めてから喰らった事が無い。 クエ前にチャット、クエ中は警告音で示唆。 乗り落とし、尻尾切り、頭破壊は怒り解除。注:乗り失敗は怒り延長。 時間?そんなもん計ってよ。すぐわかるから -- (名無しさん) 2013-11-17 15 17 07 大体のモンスターの怒りが2分か1分半だったっけな 雑談が主な本スレとかならともかく、攻略方法を教えるWikiで測れよってのもどうなんだとは思うが -- (名無しさん) 2013-11-18 17 15 42 閃光玉の件、今日覗いてみたら反対意見も無かったので載せました。 ソロの時の休憩のための使用は自分もアリだと思ってるのでそれについても。 後怒り時浮くのって大爆発でしか見た事がないので(ギルクエ93まで上げた中でですが) それについても追記しましたが、違ってたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18 56 49 大爆発時の音は「ネコ式突撃隊」の時とほぼおなじ音を出しているから、イヤホンを つけている時だと結構わかりやすいです。 4人PTとかでガシガシ殴っていると、音が重なり合ってわかりづらいですけどね。 大爆発前の行動終了直前にネコ式突撃隊の音が聞こえれば離れればおk -- (名無しさん) 2013-11-20 01 25 14 状態の項の龍炎(炎バリア)の解除方法のところですが ダウンを取る必要は無く、部位に関係無く一度怯ませるだけで解除可能なはずです。 また、乗り成功による怒り解除とありますが、そもそも怒り状態では龍炎を纏っていませんので、 厳密には非怒り状態での乗り成功によるダウンと表記すべきだと思われます。 編集出来る方、どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-20 11 52 41 こっちの疲労疑惑はどうかな? クシャルだけ疲労になるとは限らないと思いますが…とりあえず検証宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-21 19 09 40 乗りの成功、頭攻撃による怯みダウン、尻尾切断で怒り状態を強制解除できます。 落し物もこの時に落とすみたいです。 -- (名無しさん) 2013-11-22 10 57 17 こっちも炎まとい時に乗りケージが増えたり、疲労行動を見せたような…。 …改めて検証宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19 25 46 ↑“非”炎まとい時でした。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19 29 35 ギルクエLV76以上の引っ掻きの爆破やられって、引っ掻き直後に触れた場合ならすぐに回避入れれば 爆発さけられないか?触れたら爆破確定って書き方はいいすぎな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-30 06 37 24 怒り解除時の大爆発に巻き込まれた時、 ラージャンの攻撃みたいに横に吹っ飛んで壁にぶつかり、気絶しました -- (名無しさん) 2013-11-30 12 43 09 疲労状態があるのは間違いないです 火炎放射が片道しか出なかったのを確認しました 怒り時の爆破ブレスではありません クシャのように疲労が実装されたと見てよいでしょう -- (名無しさん) 2013-11-30 12 47 52 スラアクの文やたら納刀戦術押してるが 回避距離付けて斧モードの前転からの 斬り上げ→縦斬りを尻尾に入れるほうが 安全に立ち回れる。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-01 22 02 08 割と勘違いしてる人多いのね。結論言わさしてもらうとこいつに疲労状態はない。 説明にある通り、炎バリアをまとってない時、火炎放射が片道しか出なくなる。ちなみに炎バリアは各種怯み、毒、乗りダウンで一時消滅し、角の部位破壊で二度と出なくなる。また怒りが自然解除された場合、強制的に炎バリアを纏った状態になる。怒りの強制解除は翼以外の部位破壊達成か乗りダウンのどちらか。 オトモの疲労を知らせる発言がないことから内部的にもこいつに疲労状態はないだろう。ただ、炎バリアを纏ってない状態はシステム的に疲労状態に近い状態らしい。なお体力が減ってくると怒り易くなっていくため、注意 -- (名無しさん) 2013-12-01 22 42 24 ↑私から提言しよう。もしもそうなら、クシャルダオラにもスタミナの概念がないぞ? まずは炎バリアを解除して、そこからジャンプ攻撃をかませ。それを試してから示すと良い。 なお、それが事実なら、クシャルダオラの非風まとい時も疲労に近い。 ちなみに、非風まとい時にジャンプ攻撃で疲労にしか確認出来ない現象を確認したぞ! -- (名無しさん) 2013-12-02 17 02 41 ↑失礼、4行目の非風まとい時は非“炎”まとい時でした。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17 06 22 炎バリアを纏ってない状態はシステム的に疲労状態に近い状態 乗りゲージの減少からみてもこれだよな。クシャが疲労するのはオトモ台詞で確定だけど、復活具合をみてるとバグなのか差別化なのかよくわからんなぁ -- (名無しさん) 2013-12-02 17 24 54 妙に乗りゲージ増えることあるから疲労に近い状態にはなるんだろうけどね。ただブレスが片道しか出ないのが疲労の根拠てのは意味わからんけども。 炎バリアまとってないときは片道しか出ないしオトモのコメントもないから判断がつかない -- (名無しさん) 2013-12-04 19 20 01 カプコンよ、何故クシャに限って非風まとい時=オトモ疲労報告をつけて、テオはそうしない。 作り込みが甘いぞ!(あれ!?雑談!?) いや、それはさておき、誰か確認のためにモンスターハンター4公式ガイドブック(まだ無いけど)とかで 確認して欲しい。このままではきりがない…。 -- (名無しさん) 2013-12-04 20 28 53 クシャの非風まとい状態も疲労と別だよ? クシャは毒、乗りダウン、頭の怯み、そして疲労で風が一時消滅する。ただ、テオと違ってすぐまとってくるから結構勘違いしがちだけどね。 あまりこういうこと言いたくないけど、よく見て戦おうぜ。キリンの肉質変化しかり、テオやクシャの非纏い状態しかり、割と気づいてない、もしくは勘違いしてる人多くてちょっとびっくりした。よく観察しながら戦えばガイドブックとかで確認しなくても行動や状態は結構わかるもんだよ。 話逸らして申し訳ないが、誰か状態の項でどこの部位の怯みでも解除されること、角の部位破壊で二度と纏わなくなること、尻尾の部位破壊で怒りが解除されることを明記してくれ。 うちにはできない・・・・ -- (名無しさん) 2013-12-04 20 53 38 ↑↑×7の人?それとも別人? …いや、それはさておき何でクシャだけ疲労するんだろう…。 -- (名無しさん) 2013-12-05 19 09 11 ↑ そうよ。言ったところで信用してもらえんだろうが。 疲労に関してはそういうもんだと割り切れ。それこそきりがなくなる。 -- (↑2のコメ主) 2013-12-05 19 28 28 テオ討伐には失敗したが、 非炎まとい時でも乗りケージが増えないことを確認。 もう少し調査せねば…。 -- (剣王) 2013-12-07 12 36 15 テオ100近く狩ってるけど疲労は無いよ。クシャはある。 それと過去のコメントに書かれてるけど、引っ掻きの粉塵が当たれば爆発ダメ確定とか無いよ。誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-10 20 01 26 怒り自然解除の音が聞き取り辛い場合、テオの前足を確認。音と同じタイミングで炎が消える。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12 29 11 ソロでハンマー・弓・操虫棍で100Lvを200連戦した結果。 発見時のバインドボイスと同時に全身に炎鎧をまとう。尻尾・翼は矢弾きなし。 なお非怒り時の未発見状態では炎鎧なしだがこの時でも普通に矢は弾かれる 毒か怯みか怒り移行で炎鎧解除 怯みはどの部位でも大丈夫 非怒り時で炎鎧をまとっていない場合、火炎放射が往復しなくなる また乗り蓄積値が最初から増えている 他モンスターでいう疲労に相当するものと思われるが、他モンスターの疲労状態のように棒立ちになる事はない 時間経過で非怒り状態なら再びバインドボイスと共に炎鎧をまとう 上体が接地すると同時に龍風圧 怒り時は後ろ足の切断・打撃肉質がかなり軟化 弾は不明 スタン・乗り成功・頭破壊・尻尾切断で怒り強制解除 時間経過で怒りが解除されると麻痺時にあげるものと同じ鳴き声と同時に前足と顔の粉塵エフェクトが消え、 直前までのモーション終了後に浮き上がって中空粉塵爆発 なおエリア移動中に怒り自然解除されると誰かが最初に同エリアに入るまで中空粉塵爆発を行わない 角破壊タイミングは体感的に残HP40% 少なくとも条件は瀕死ではない 尻尾破壊は残HP関係なし 瀕死時に巣に戻り休眠するが角は再生しない おそらく条件は瀕死時だが、まれに怒り状態で単発バインドボイスを繰り出す 炎鎧まといはせず、上体が接地すると同時に龍風圧 -- (名無しさん) 2013-12-12 21 10 57 細かな修正ですが、状態の欄にある炎バリアの記述において、狩猟笛の「暑さ無効」の旋律が赤赤青になっていましたので、赤赤空に修正しました -- (名無しさん) 2013-12-18 18 12 36 大爆発の終わりに閃光投げても落とせないのな でも被害者がいた場合は立て直す時間を与えれるからそれなりに有効かな? -- (名無しさん) 2013-12-20 15 30 00 ↑ テオは閃光当てると暴れる部類だから厳しいと思うぞ? むしろ、場が余計に混乱する気がする。クシャみたいにある程度おとなしくなるならいいと思うが、そうじゃないやつによっぽどのことがない限り閃光を使うのはちょっと・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-20 17 40 00 ↑↑↑閃光は一応当たるけど、タイミングがシビアなのと当たった後のこと考えると投げない方がいい -- (名無しさん) 2013-12-29 16 29 26 怒り状態は100秒継続。つまり100秒後に大爆発‼︎時計片手に狩ると楽っす。 -- (名無しさん) 2014-01-05 00 00 27 今日発売されたカプコンのモンスターデータ知識書によると、テオに疲労は存在しない。 細かく言うならスタミナと減気怯みがテオに設定されてない。シャガル・ダラ・ダレン・激昂ラーも同様。 クシャはスタミナが設定されていて減気怯みもある。ただ、疲れにはならないが風まといが解除されるってあるけど。 -- (名無しさん) 2014-01-10 21 38 03 …なんでクシャルダオラだけ? カプコンに真意を聞かねば…(いや、無理か)。 -- (名無しさん) 2014-01-12 22 53 24 理由はわからんが、予測はできる。テオとクシャルの能力と戦闘スタイルの違いがキーである。 今作、クシャルは割とすぐ風鎧纏ううえに解除しにくいでしょ? 風圧ってハンターの行動を制限するものだから、それがほぼ常時展開されるクシャルは対策練らないと結構くそるのよ(おまけに今作、怯み値が高めに設定されてるみたいだしね)。おまけによく飛ぶから頭を攻撃しにくいんだよね。しかも憶測でしかないけど、怒り状態と風鎧の状態は個別で扱われているから怒りと龍風纏いが被る危険性もあるんだよね 対して今作のテオは、すぐ纏わないし、解除しやすい、怒り時は纏わない、だからね。それにあまり飛ばないし、隙のある行動もする。さらに怒り状態はいわば、諸刃の剣である。炎鎧のほうも体力を削るだけだからな。 -- (名無しさん) 2014-01-13 23 13 08 …どうやらテオは単に炎をまとうのに対して、クシャルは鋼翼で継続的に風圧操作をするから、 その分回復が遅くなるようだな…。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 50 40 チャージアックスのコツが少しつかめてきたので。 通常時、炎鎧纏時はブレス、遠距離粉塵爆破時に高出力、怒り時は溜め2が当てれる。 通常時炎鎧纏時の近距離粉塵爆破はテオの四肢の中心にいれば当たらない。 テオはブレス2往復したのちテオから見て左に顔を大きく振るのでその際うまくやれば顔に溜め2が当てれる ソロやPTで拘束手段がない状況でのスタンは大変シビアだが、方法を発見 1スーパーノヴァ後降りた直後に高出力 2テオが地面に降りた直後に遠距離粉塵爆破を行えば再び高出力が当てれる。その後左にコロリン 3ここでさらに粉塵爆破後のテオがブレスを行えば1往復後炎が消えるので溜め2が当てれる。 これでソロ防御548でlv84テオにスタンとれました。 -- (名無しさん) 2014-01-20 02 03 19 スーパーノヴァを予知するのに音よりかは、体の塵粉を目安にするといい。キラキラしなくなったら爆発する。 キラキラがなくなる寸前にブレスなどの行動のモーションに入っていたらそれが終わってから爆発。 -- (名無しさん) 2014-01-22 12 32 27 ↑2 まさかと思うけど溜め2って属性解放斬りのことなのか? -- (名無しさん) 2014-01-24 14 23 25 久し振りに確認したら弱点の項目が変わってるけどようするにわざわざ水属性選ばなくてもおkって事? ならガノス槍なんぞポイーするんだけど -- (名無しさん) 2014-01-24 23 26 03 ↑後ろ脚突きまくるなら氷が一番良い -- (名無しさん) 2014-01-24 23 36 25 ライトボウガン攻略について草稿 私見かなり入ってます 属性肉質がコロコロ変わるので、属性速射一辺倒はあまり得策ではない リミッター解除を用いて、物理弾を混ぜた数と臨機応変さで押す戦法を取ると楽になる おすすめは属性弾の相性もいいブルーシューターやリュウゼツ 適当に撃っていると時間切れになる可能性もあるので、的確に弱点を狙うこと 単に討伐するだけなら、後ろ側から尻尾を撃ち続ければ可能 頭の部位破壊をしたいなら尻尾を撃って炎鎧を解除→頭狙いを繰り返す 的が小さいので通常弾が便利 回避距離があると回り込みが容易になりチャンスが増える 翼は硬いだけで弾の無駄になるので、乗りで壊してしまった方がいい 以下ライトだと成功しやすいちょいテク 通常弾や属性弾で尻尾を狙う場合、「あと何発当てれば怯むか」を大よそでいいので把握できると便利 炎鎧を纏ってもすぐに解除できて頭の部位破壊が楽になる また高Lvギルドクエストで剣士の負担を減らすことができる あるいはスーパーノヴァ後に怯ませて空中から落とすことで、追撃による仲間の乙を防ぐことができる フットワークが軽く、単発威力が控えめでダメージ調節がしやすいライトだからこそ成功しやすい -- (名無しさん) 2014-01-26 20 58 58 ↑4 YES大変シビアだけど立ち位置によっては狙える -- (名無しさん) 2014-02-11 03 48 18 ↑*2 炎バリアを難としないタビュラをリミカして押し切った方が得策ではないかと。属性弾を主体としていますが、タビュラの属性弾でも相性良しです。 -- (名無しさん) 2014-02-11 13 33 00 ↑貫通を縦に通すには突進も捌いていかなきゃいけないから、斜めや横からでも狙える通常弾と属性弾の運用を推した オンラインでの多人数プレイではヘイトも分散しやすいので、いつでも狙えるこの戦法はより有用になると思う ただこれだと炎鎧解かないと頭狙えないから、貫通きちんと通せる場合にはそっちの方がいいと思います 二パターン攻略法を載せるってことはできますかね? 無理なら私のは却下しちゃって下さい -- (名無しさん) 2014-02-16 17 26 33 倒すだけなら強壮薬飲んでスラッシュアックスの振り回し。 ブレス、粉塵爆発、尻尾ふり中ずっと腹の下で攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11 00 13 ↑追記。耳栓あればさらに一方的に攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11 04 45 ライトボウガン:リミカリュウゼツ使用 ブレス時は後退して貫通弾、基本後方に回りながら尻尾を通常弾と水弾を撃ち込む、怒り時は無理をしないで避けに徹する。粉塵爆破などの隙をみつけて最小限の攻撃は行う感じの立ち回り。 突進避けに回避距離が欲しいが慣れてくると攻撃強化スキルの方が討伐時間が早くなるかも。 -- (名無しさん) 2014-03-03 20 05 44 ギルドクエストLv88にて空中にとんだテオ・テスカトルがクシャルダオラや旧作品のナナ・テスカトリがやっていた空中尻尾攻撃を仕掛けてきました。しかし今まで100体ほど討伐しても見られなかった攻撃なのでもしかしたらバグなのかも・・・一応旧作品のテオ・テスカトルもこの攻撃をすることが稀にありましたが・・・私のMH4が壊れていたらどうしよう -- (名無しさん) 2014-03-04 00 12 25 いい大剣最強装備大剣好 -- (名無しさん) 2019-05-31 17 03 49
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/345.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ババコンガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ババコンガ亜種攻略 初出はMHP2G。 基本情報 その体毛から緑毛獣とも呼ばれる、ババコンガの亜種。 食欲が旺盛で、腹が減ると尻尾に持ったキノコやフィールド上のキノコ、設置した罠肉などを食べ、 食べた物の種類によって毒・麻痺・睡眠・爆破などさまざまな効果のブレスを吐くなど 基本行動は原種とさほど変わらない。 放屁の範囲が原種よりも広いため、悪臭効果を受ける機会は原種寄りも多い。 消臭玉は必携。 状態 怒り 移行時に両前脚を広げながら二本脚で立上ってこちらを威嚇する。 顔と尻が赤くなり、攻撃の威力・速度・頻度が大幅に上がる。 疲労 口から涎を垂らし、棒立ちすることが増え、放屁とブレスが不発になる。 瀕死 部位破壊 頭:トサカがつぶれ、普通のコンガと同じような頭になる。 爪:両前脚の爪が折れる。判定は片方ずつ。破壊時に転倒する。 その他 基本情報の通り罠肉が有効。ただし食べさせて状態異常にした後は耐性が上昇するほか、ブレスの効果が変わる。 攻撃パターン 突進 標的に対して一直線に突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方がよい。 怒り時は速度・威力が高くなるほか、連続で行って来たり、突進後ジャンププレスや押しつぶしに派生したりすることがある。 引っかき 爪で目の前を払いのけるように攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。 連続引っかき 二本足で立ち上がり、腕を大きく振り回して4回連続で引っかいてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に震動発生。 威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので攻撃のチャンスにもなる。 押しつぶし 二本足で立ちあがり伸び上がったあと、倒れこんで全身で押しつぶしてくる。倒れこみ時に震動が発生。 ジャンププレス 一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。 近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。 ブレス 前方を薙ぎ払うように首を振って扇状にブレスを吐く。食べたものによって色と効果が変わる。 【茶】:悪臭効果。 【紫】:毒属性。毒生肉またはフィールドのドクテングダケを食べると使ってくる。 【黄】:麻痺属性。シビレ生肉を食べると使ってくる。 【青】:睡眠属性。眠り生肉を食べると使ってくる。 【赤】:爆破属性。フィールド上のニトロダケを食べると使ってくる。 ※要検証 ※爆破属性は自身に爆破やられが付与される。この際に放屁に直撃すると、引火し時間に関係なく爆発を起こす。消臭玉の他に回避行動で消すことができるができるが、方向を誤り尻側に避けると大きな痛手を受けることになるので注意を。 放屁 コンガと同じ動作で構えた後おならをする。原種より範囲が広く、あたるとダメージ+悪臭効果。 ブレス同様、食べた物の影響で効果が変わる可能性あり。(赤の爆発属性を確認) フン投げ 尻尾で自分のフンを掴んで投げつけてくる。あたると悪臭効果。 3つのフンを放射状に投げてくることもある。 腹突出し 腰に手をやり腹を大きく膨らませて突き出したのち、押しつぶしと同じ動作で前方に倒れこむ。 倒れこむときに放屁をすることもある。あたるとダメージ+悪臭効果。 腹が膨らんでいる間は肉質が硬化し、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 また腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 懐にもぐりこんでいると、押しつぶされてダメージ、後ろから攻撃していると放屁を 受けることもあるので距離をとって倒れこんだ直後を攻撃しよう。 腹の音 スタミナが尽きると腰だめに構えた後に腹が鳴る。この時バインドボイス【小】の効果が発生する。 疲労移行時限定のため頻度は低く、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント ケツを叩くと屁で死ぬ -- (名無しさん) 2013-10-15 12 17 40 怒り時に引っかき被弾したら、こんがり肉を盗まれました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 21 55 57 通常時と怒り時で放屁の範囲が変わる気が。また、怒り時の放屁を食らうと天高く吹っ飛ばされる。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 37 46 亜種のオナラの状態異常についてですが、公式ガイドで確認した限り、悪臭以外の効果は、赤いキノコを食べた時の爆破やられ状態のみです。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 17 51 怒り時、放屁の直前に腹を一度叩く動作がありました。 その直後の放屁は広範囲でした。 -- (名無しさん) 2014-06-05 11 54 38 BBKのオナラって亜種の方が効果時間が長いですよね? -- (名無しさん) 2016-06-14 19 51 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/143.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 17 08 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの長靴術 かぼす 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラッドフルサンダー 22 36 見切り+3 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 ばれっと 画像1 画像2 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 06 38 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 弱点特効 業物 耐震 ネコの秘境探索術 ネコのマタタビ爆破術 ネコの換算術 ゆいぴょん 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/84.html
ラージャン 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 05 21 弱点特効 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 納刀術 集中 耐震 ネコの研磨術 ネコの千里眼の術 Rena 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 斬罪のエルガレイオン 08 58 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコの道具倹約術 ★FAIRLADY♪ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 06 41 見切り+2 挑戦者+2 耳栓 弱点特効 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 RING 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/229.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら グラビモス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント グラビモス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 グラビモスの亜種とされているが、正確には排熱能力の高さ故に甲殻が黒くなっただけで、実際は原種と同じである。 排熱能力が高い=個体としての能力が高いという事なのか、全体的に攻撃力が上がっている。 過剰な熱を溜め込んでおり、それを排熱する為、爆熱ガス放出や熱線攻撃を頻繁に使う。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ち状態になる。鉱石を食べて回復。 瀕死 弱った鳴き声をあげて、足を引きずりながら移動するようになる。睡眠して回復。 部位破壊 背中:背面の突起が破損する。ガス放出系の攻撃が背面中央からも噴出するようになる代わりに、胸部側の範囲が狭くなり、ブレス後の放出は胸部側の判定が無くなる。 胸部:1段階目で胸部、2段階目で下腹部あたりまで肉が露出する。2段階まで破壊すると胸部の肉質が柔らかくなる。報酬及びサブターゲットの胸部破壊とは2段階目までの破壊の事を言う。 脚:甲殻が破損する。脚の肉質が柔らかくなる。 翼:翼膜が破れる。片翼を破壊するとボディプレス後に転倒するようになる。両翼破壊で部位破壊報酬。 頭:角が折れ、顔がボロボロになる。 U字薙ぎ払いビームの持続時間が短くなる。 その他 攻撃パターン 基本的な攻撃パターンは原種に準ずる。熱線攻撃を得意とするため、突進などの行動の頻度は少なめ。 熱線(正面) 口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。 距離、高さ、障害物など関係なく使ってくる。火属性のため、防具の属性値でダメージが大幅に変わる。 エリア内にグラビモスがいる時は、いつこれがきてもおかしくないという心構えが必要。 ガード強化が無いとガード不可だが、真横に一回転がれば避けられる。 薙ぎ払いと読み違えた場合を考え、相手から見て右側に回避するようにしたい。 このブレスの後は爆熱ガス放出頻度が高い。 熱線(薙ぎ払い) 上記の熱線を、正面120度ほどを左から右に薙ぎ払うように放つ。 放つ前に首を持ち上げた際、右から左へ向きを変えながら放つので、事前の見分けは可能。 向かって右の60度程は安全地帯なので、周囲を動く際は常に反時計周りに動き、 予備動作中にこの範囲に移動するのが回避の基本。 この範囲に逃げ込めない場合は、事前に武器をしまっておき、緊急回避で飛び越えるのが安全。 武器をしまうのが間に合わなかった場合は、ブレスとすれ違うように回避すること。 タイミングさえあえば普通の回避行動でも避けれるが、回避性能スキルを発動させると避けやすくなる。 ちなみにこちらの熱線では発射後の爆熱ガス放出は無い。 体の真横にいる時は逆に攻撃チャンスだが、怒りや狂竜化で動作速度が上がっている場合、 最後に首を戻す際に大きく右を向く瞬間まで判定が残っている事があり、 向かって左側は予想外の範囲まで届く場合がある。 原種より使用頻度が高い。 熱線(縦薙ぎ払い) ブレスを下から上に首を振りながら撃つ。 通常のブレス同様、横に一回転で避けられる。 熱線(U字薙ぎ払い) グラビモス亜種の超必殺技。 体を持ち上げつつ後退しながら溜め、ビームで上から自身の足元まで薙ぎ払った後、 足元に吐きながら再度軸合わせを行い、今度は下から上に薙ぎ払う。 通常の熱線より高威力な上、安全地帯であった首の横や腹下にも届く。 しかし、縦薙ぎ払いなので横に動き続ければ避けられる。 また再度の軸合わせには限度があり、真横より更に後ろに行かれると軸合わせしきれなくなる。 頭部を破壊すると、二度目の薙ぎ払い途中で判定が消失する。 連射・貫通弓やボウガンならば、一度目を回避してしまえばその後は攻撃に専念できる。 歩き熱線 G級限定行動。 歩きながら左右に首を振り、短い熱線を放ちながら近付いてくる。 原種との違いは熱線を放った際に体から爆熱ガスを放出する点であり、PTプレイ時に足元待機でやり過ごす場合にも注意が必要である。 武器別攻略 共通 基本は原種と同様。ただし原種より大幅に熱線をメインにした行動になっている。 熱線の一撃でやられる様なら、火耐性に優れた防具に替えて出直した方が堅実に討伐出来る。 または、スキルの火耐性【大】で火耐性を上げたり、食事スキルの猫の火属性得意で火耐性マイナスを打ち消す事も検討しよう。 背中を破壊すると熱線後の腹下への爆熱ガス放出ができなくなる点は原種と同じなので、背中は早急に破壊しよう。 G級では足が紫ゲージ以外では弾かれるようになる。 リーチが短く足をメインで攻撃するしかない武器は、睡眠爆破等で早急に足を破壊、又は心眼を発動する等の対策が必須である。 また、背中の耐久値が異様なまでに強化されるため、乗り攻撃のみでの破壊はかなり厳しい。 破壊するつもりなら転倒時にも積極的に背中を狙う、爆弾を使う、破壊王を発動させる等の対策は欲しい。 剣士 大剣 太刀 片手剣 ブレス攻撃が多く位置をあまり変えないため、深追いせずブレスを食らわないという前提で、 下がる尻尾を攻撃したり段差近くに誘導して乗りを連発できるなら、むしろ原種より戦いやすい相手。 背中の破壊が終わればガス攻撃も怖くないので安心して股下に潜れる。 集☆6緊急には間に合わないが、豪剣【天羽々斬】に水属性攻撃強化+3を付けるのがオススメ。 毒属性も有効なので、集☆6緊急にはデッドリィタバルジンあたりで挑むのが良いだろう。デフォで長い青ゲージで使い勝手が良い。 ちなみに、片手剣の斬撃106%の補正により、青ゲージでも全部位で弾かれずに攻撃可能。 双剣 原種同様、一動作や隙がかなり大きい。弾かれ無効の乱舞を決めやすく、剣士武器の中では相性はよい方。 水か毒属性の双剣が用意できればあまり苦労はしないだろう。排熱ガス・脚元狙いのビームに注意しながら、胸にコンボを決めていこう。 段差を利用出来るなら乗り状態を決めて腹を破壊したほうが手っ取り早い。弾かれるような部位しか攻撃できない場合として乱舞が有効。 翼や尻尾に決めて属性を叩き込もう。排熱ガスの間に尻尾に乱舞すれば切断も狙える。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガス攻撃とブレス攻撃が通常ガード不能なため、ガード強化の有無で難易度が大きく変わる。 ある場合、攻撃の発生が遅いため簡単にカウンターができ、はじかれに気をつければほとんど苦労しないだろう。 ない場合、ジャンプ攻撃で乗りを狙い、背中破壊を積極的に狙うと良い。正面ブレス時のガス攻撃が無くなり貼り付きやすくなる。 また、U字薙ぎ払い熱線は腹下にいても当たることがあるため、できるだけ後方に移動して回避しよう。 G級追加となった歩き熱線に関しては、原種と同じくガードは厳禁。距離をなるべく空けない事を常に意識する。 足元を潜り抜ける場合、ガスの方向が曖昧な為にガードをめくられ易い。 火やられになる→慌てて敵から離れて納刀→距離が空いた為にこちらに向かって歩き熱線、と目も当てられない事態が起こる事もしばしば。 少なくともG級に関しては、火やられ対策に重点を置く事が安全に討伐する上での絶対条件と言っても過言ではないだろう。 ガンランス 原種同様、ガンランスとの相性はよい。 ただし機動力の低いガンランスではブレス回避に難があるため、ガード性能+ガード強化で張り付きを奨励。 基本的な戦法は原種に準ずる。まずは背中を破壊し、ガス攻撃の範囲を狭めたい。 飛び乗りダウンからの砲撃でさっさと破壊してしまおう。 ガスを封じた後、足下での攻撃にシフトするのも原種同様。 スラッシュアックス 弾かれることを気にしなくて良いため相性はよい。始めは優先的に乗りで背中を破壊し、その後剣モードで腹下へ潜り込む。 その後はガス攻撃やボディプレスに注意しながら攻撃を叩きこめば楽に倒せる。 背中破壊後も機会があれば乗り、さっさと胸部を破壊してしまえば攻撃が通りやすくなって更に楽になる。 深追いしすぎてU字薙ぎ払い熱線に当たらないように注意しよう。横に転がるか、更に足元に向かって転がり相手をすり抜けることで回避可能。 チャージアックス 原種同様の立ち回りで問題なく相性も良いが、熱線の頻度が上がった分背中の部位破壊の重要度はより増したと言える。 とにもかくにも背中を破壊してからが本番と言っても過言ではないが、 未知の樹海など地形的に乗りを狙いにくい場合、脚に攻撃を集め、転倒させてから背中を狙っていこう。 熱線・ガス攻撃などを多用してくるため、ガード強化があると安定感が増し、心眼があると全体的に難易度が下がる。 ちなみに八咫盾斧系であれば、部位に拘らず高出力斬りを当て続けるだけで時間はかかるが楽に倒せたりする。 この場合、水属性攻撃強化のスキルがあると大幅な時間短縮が望めるだろう。 操虫棍 近接の中ではかなり相性はよい。 乗りで背中や腹を壊せるので、突進後の振り向きなどに積極的に狙い、確実に成功させること。 ガス放出時に溜めて虫を撃ちこめるのもよい。 赤エキスは直線、首振りブレス時に密着しながら採取すると取りやすい。 ガス爆発の際は、頭が下がるのを待たないと腹に当たりオレンジになってしまうので 自分が使っている虫の速度を把握しておかないと狙ったエキスを採取しにくい。 赤エキス:頭 オレンジエキス:腹、首 白エキス:脚 緑エキス:尻尾 ガンナー 剣士以上にもろいガンナー防具では、火耐性の低さは即クエスト失敗に繋がる。 装備やスキルの見直しが、立ち回りの見直し以上に必要な場合があることを、頭に入れておこう。 その巨体と耐性ゆえに、ガンナーとしては倒しやすい部類に入る。 高級耳栓スキルを付けて、咆吼時の攻撃可能時間を確保すると良い。 ライトボウガン 水属性強化の水冷弾速射を推奨。回避距離スキルをつければ余裕度も増す。 的が大きく状態異常弾も当てやすいので、毒や睡眠爆破も実用的。 薙ぎ払いブレスは、即座に納銃して緊急回避すること。 速射時の反動の隙を、轢かれたりブレスで撃ち抜かれないように注意。 ヘビィボウガン 相性は良い。ガノスプレッシャー派生、奉ろわぬ弩派生がお勧め。ブレス・突進を避けて即しゃがみ撃ち。 背中は水冷弾で段差の上からだと狙いやすい。腹と胸は貫通弾で体の中心を撃ち抜くだけ。この2種を撃ちきる前に、大抵討伐完了している。 薙ぎ払いブレスは、回避スキルでかわすか、納刀術をつけて予備動作が見えた瞬間納銃して緊急回避するか、シールド+ガード強化で防ぐのもあり。 G級行動の歩き熱線が厄介で、は前転回避で熱線は避けられても、追尾で近寄られてのガスに当てられる場合が多い。 納銃は間に合わないので、回避中のスタミナ確保が重要となる。 弓 尻尾回転に気をつけながら側面に回り込んで水属性拡散か、反時計周りに移動しながら貫通・連射で斜めから腹を狙う。 背中破壊を狙うなら貫通が良いが、数回の乗りで破壊出来る為、乗りが狙える地形なら連射や拡散でも部位破壊で困る事はない。 ボウガンに比べ、常時相手を視界に収めつつ位置どりを調整できる強みを、最大限に発揮できる相手である。 ウルクS一式などが装備できると回避性能的に楽になるが、ブレスにだけは絶対に当たってはいけない。不安なら食事スキルで火耐性を上げよう。 とは言え、どの矢種であっても、腹に対してのクリティカル距離にいる限り、ブレスは全て徒歩移動と位置取りのみ、 逃げ遅れても回転回避での範囲外への離脱で避けられる。 頻繁に被弾するようなら回避系のスキルや回避タイミングよりも、まず立ち回りを見直した方がいい。 むしろ連射や貫通の場合は、横転と突進を警戒する事。 コメント G級限定の「振り返り熱線」が書かれてないな -- (名無しさん) 2014-11-03 04 58 31 拡散、拡散は全てを支配する… -- (拡散が弱点ですよ^^) 2023-01-16 01 33 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。