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アカムトシリーズ【剣士】 特徴 多数の宝玉が必要で作成難易度は高いもののスキル構成にムダが多く一式では使いづらい。「匠」と「切れ味」は相反するスキルでなまくらを装飾品で消せないのもマイナス。有用なお守りを入手してなまくらを打ち消せるなら使用を検討してみよう。その際、頭をエンプレスにすれば火耐性を維持しつつスロット3を確保でき、匠珠【2】で2スロット使う事になっても1スロット増える事になる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 65 4 0 -3 2 -5 装備全箇所 80000z 325 20 0 -15 10 -25 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アカムトサクパケ 匠+1、達人+4、聴覚保護+2、切れ味-2 --- 覇竜の大棘×3、覇竜の上鱗×4、覇竜の堅殻×6、轟竜のアギト×1 胴 アカムトウルンテ 匠+2、達人+3、聴覚保護+1、切れ味-2 O-- 覇竜の大牙×3、覇竜の大棘×2、覇竜の上鱗×4、火竜の紅玉×1 腕 アカムトサクンペ 匠+2、達人+1、聴覚保護+1、切れ味-2 O-- 覇竜の剛爪×5、覇竜の上鱗×4、覇竜の宝玉×1、鎧竜の延髄×2 腰 アカムトイッケク 匠+2、達人+2、聴覚保護+1、切れ味-2 OO- 覇竜の堅殻×5、覇竜の大牙×3、覇竜の尻尾×1、雌火竜の紅玉×1 脚 アカムトケマル 匠+3、達人+3、聴覚保護+1、切れ味-3 --- 覇竜の上鱗×5、覇竜の剛爪×5、覇竜の堅殻×5、砕竜の宝玉×1 スロット数合計/必要素材合計 4 覇竜の上鱗×17覇竜の堅殻×16覇竜の剛爪×10覇竜の大牙×6覇竜の大棘×5覇竜の尻尾×1覇竜の宝玉×1鎧竜の延髄×2轟竜のアギト×1火竜の紅玉×1雌火竜の紅玉×1砕竜の宝玉×1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +1 +2 +2 +2 +3 +10 斬れ味レベル+1 達人 +4 +3 +1 +2 +3 +13 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +2 +1 +1 +1 +1 +6 耳栓 切れ味 -2 -2 -2 -2 -3 -11 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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潜って移動するし、アカムと違って音爆弾効かないし・・・ ウカムが高級耳栓つけててもおかしくは無いな -- (名無しさん) 2011-02-21 03 44 58 いや音爆効きますからね。中途半端な知識で選民wiki来ないでください>< -- (名無しさん) 2011-02-21 06 38 32 モンスターの咆哮にはハンターの聴覚に大きなダメージを与える特殊な周波数がある。 聴覚保護スキルはそういった特定の範囲内の周波数をカットしているのだ、と妄想してる -- (名無しさん) 2011-03-06 23 04 17 武器問わないから汎用スキルって偶にきくけど、言葉通り武器を問わないだけで、相手は選ぶんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-18 19 05 18 金銀夫妻相手には下手な攻撃スキルよりもダメージソースになる -- (名無しさん) 2011-03-20 01 35 09 複数の咆哮持ちが同時に出るクエだと必須に思う イベントクエでそういったケースが増えてきた -- (名無しさん) 2011-05-01 10 22 20 ネブラ二頭クエでは必須スキルか -- (名無しさん) 2011-05-01 12 30 54 ↑分断できれば必須と言うわけではないが、あればあったで手数も増やせて 乱戦であっても被弾率が減るから有用であることは間違いないな -- (名無しさん) 2011-05-01 14 39 06 ネブラと金銀だけはこのスキルが欲しいと思う あるとストレスがかなり軽減される -- (名無しさん) 2011-09-24 19 39 31 >金銀 えっ -- (名無しさん) 2011-09-24 20 13 36 ↑闘技場でけむり玉使わないなら必須だろ -- (名無しさん) 2011-09-25 00 53 15 いや、それでも「高級」は要らんだろ… -- (名無しさん) 2011-09-25 01 47 17 ↑聴覚保護のページだと思ってたサーセン -- (名無しさん) 2011-09-25 09 42 18 ビンセット時に咆哮モーション活用してるからなぁw -- (名無しさん) 2011-09-27 22 37 13 ↑同じく だから3rdは耳栓系はつけたことないなあ -- (名無しさん) 2011-09-28 18 48 18 結局耳栓と見切りどっちが強いん? -- (名無しさん) 2011-09-29 18 52 20 アルバに高耳つけたらストレス感じなくなった、超快適に頭撃てる -- (名無しさん) 2012-01-18 17 48 38 でもアルバってフレーム回避出来るよね -- (名無しさん) 2012-11-20 16 40 03 アマツに耳栓付けたら世界が変わって見えた -- (名無しさん) 2013-03-15 17 35 49 あいつ咆哮の頻度凄いからな 古龍なのに[小]とかワロタ -- (名無しさん) 2013-03-15 18 24 46
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注目スキルと言うほどでもないが、気配の-スキル、挑発がなかなか使える 完全ソロプレイなら必要ないが…オトモやPTメンバーより自身を狙う傾向が上がる =頭を狙いやすくなると言う話、それに伴ってダメージリスクも跳ね上がるけど… -- (名無しさん) 2013-10-04 01 35 58 当たり前なのですが、注目スキルにKO術はどうなのでしょうか。 ハンマーの本分はめまいにあるので、それをしやすくするKO術は注目すべきスキルに十分該当すると思います。 -- (名無しさん) 2013-10-09 09 27 04 KO術は「めまい値1.1倍」。1回スタン取る程度ならスキルを付けようが付けまいが殴る回数は変わらず、2回目以降のスタンを取るために殴る回数が「1回」減るだけです(詳細な計算は割愛しますが)。なので他のスキルを発動させた方が余程効率的ですし、KO術は注目スキルに値しないかと。 -- (名無しさん) 2013-10-09 18 54 22 今作は古龍にもスタミナはあるんじゃない?今作は クシャルにハンマー担いでいくとあからさまに疲労みたいな症状を引き起こすし -- (名無しさん) 2013-10-09 20 21 43 ↑確かに、ヨダレは垂らしていなかったけどクシャルで疲労効果みたいな ”息を荒げて隙だらけ”な状況を自分も確認した。 他の古龍でも確認した人いないかな? -- (29) 2013-10-11 01 06 47 ↑テオでブレス時間短縮、鱗粉不発確認したので古龍にも疲労はあると思う -- (名無しさん) 2013-10-11 01 32 25 KO術は良いんじゃないの?これまで通りの本当に1.1倍? 今作は明らかスタン蓄積の減少が早いから間空けると全然ならないこともある。特に2回目が。 スタン1回でいいならいらないけど2回させるのはスキル付けるとかなり安定する。高レベルギルクエとかで。 -- (名無しさん) 2013-10-11 18 44 59 KOの1.1倍は検証データがないから何とも。 自分はいらんと思う。 というか、KOより付けたいスキルが多数あって候補から最初に外れる感じだな。 -- (名無しさん) 2013-10-12 22 04 14 KO術は注目スキルの一番下くらいなら書いておいてあげてもいいんじゃないかな… -- (名無しさん) 2013-10-13 01 29 28 書いてないので報告しますが溜め1ジャンプ攻撃にも専用追撃があります 溜め1から繋がる振り上げ(抜刀と同じ)モーションに派生します ジャンプ中にもチャージが続いているようなので高い段差だと着地までにチャージが二段階目になりますので 溜め始めにジャンプでなおかつ段差が小さくないと出来ませんが確実に存在します 遺跡平原BCの段差の横の崖部分で確認しました -- (名無しさん) 2013-10-13 01 45 17 古龍も披露するなら減気攻撃はどうなんだろうか、護石も手に入りやすいし -- (名無しさん) 2013-10-13 01 53 27 KO術は正直、欲しい人はつければ良いんじゃね?程度 防具の関係で他の火力スキルが付けられないなら付けても良いだろうけど、猫飯スキルにもKO術がある以上優先順位は下がる 安定してスタン取りたいなら耳栓や回避性能付けて被弾減らせば良い訳だし、討伐時間減らしたいなら火力スキル付ければ良いし -- (名無しさん) 2013-10-13 04 39 14 KO術は現状、検証されていないのが最大のネックであり不透明な部分でもあります。 私の意見の要点のみ書くと、 1.KO術のスタン値1.1倍は前作参考情報(のはず。検証された方のコメントがないので) 2.運用については要議論(あくまで上記が覆った場合) 3.1、2が未検証、未検討である事を明記 これらを明記するのが現状ではベストだと思います。少なくとも、確定情報が挙がらない限り不毛な議論になってしまうので。 -- (名無しさん) 2013-10-14 02 27 52 ↑4 ジャンプ溜め攻撃はボタン放した瞬間の溜めに従うから高い段差だろうとボタン放せばok -- (名無しさん) 2013-10-14 13 22 26 ↑の方とは違いますが。以前にダラのほうで書きましたがダウン中に溜め3のジャンプを頭に当てると二ヒットしてることをほぼ確実に見ることができます。ちなみにソロです。またどちらにも同じくダメージ判定が行われており、1ヒット目と二ヒット目どちらでも部分破壊ができます。 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 30 47 ↑ジャンプ溜め3(2HIT)について。ダラで私も確認しました。 私の場合は腕狙いで段差を飛び降りながら攻撃した際、肘→手首付近にかけて2HITしました。複数回確認済みですから誤認ではないかと。 ただこれは、縦方向に降り続けられて、かつジャンプ溜め3を出しきって、着地していないという状況限定でしか出来ませんね。 ダメージはHIT数分あるはずなので、ダラ限定の戦法としては良いかも?あと、通常の大型モンスターでは見た事ありません。 -- (名無しさん) 2013-10-20 04 29 05 ↑×2の者ですが一度だけドスイーオスのダウン中の頭に瞬時に2ヒットしたことならあります。もしかしたらダウンが引き金なのか。 -- (名無しさん) 2013-10-21 21 05 51 今更だがジャンプ攻撃の溜め2の振り下ろしカチ上げがカチ上げ前進を含めて当てにくいってあるけど 方向キー入力なしでその場でカチ上げ打てる -- (名無しさん) 2013-10-23 13 52 36 フラカンの会心率は10%です -- (名無しさん) 2013-10-25 12 02 19 横振り→縦振り2の縦振り2にはスーパーアーマーが付加される。とありますが横振り始動でも味方の攻撃で尻餅をつくのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-28 03 37 00 大半のモンスターが頭弱点でハンマーは頭狙うことが多いからって弱点特効を勧めるのはどうかと思うんだが 頭が引っこんでる牙獣種や頭が極端に硬い希少種とかの存在を抜きにしても、不確定要素の強いであろうこのスキル(3Gと同じなら肉質45以上の部位を攻撃したとき肉質を+5してからダメージ計算する)をつけるくらいなら普通に攻撃力UPとかつけた方がいいと思う それに弱点特効のスキルは場合によってはデメリットにもなってしまう(ヒットストップが増え、反撃を受けやすくなる可能性がある) 個人的には消してもらいたいがそうでなくてもデメリットの面とかもプラスして記述していただきたい(肉質もわかってないのにこのスキルを乗せるのもどうかと思いますし、プラスの面ばかりのスキルではないと思われるので) -- (名無しさん) 2013-10-28 07 54 14 ↑ヒットストップで反撃を受けやすくなるというデメリットは弱点特攻のデメリットではなく、弱点部位を狙う場合のデメリットでは? これは弱点であることが多い頭を狙うハンマーを使う以上常に付きまとうデメリットだし、弱点特攻もありかと思います。 攻撃UPとどちらが有効かは仕様が分からないので何とも言えないのでその旨を追記する等で対応するのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-03 00 17 50 ↑2自分で書いてますが「大半のモンスターが頭弱点で」というなら大半のモンスターには効果があるという事が言えますし。 つまるところ、弱点特攻は「期待値を高めるスキル」で攻撃力アップは「実数値を高めるスキル」ですよね? で、どちらも公式で数字が出されていない(ダメージ計算的な意味で)のだから、とりあえず期待値と実数値を競わせても結果は出ないかと。 それにヒットストップは増えても回避出来る状況は増えたのだからそう目くじらを立てる必要はないんじゃないかな。 まあ一行というのはいささか説明不足な感は否めないけども。削除ではなく、追記が無難かと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-03 20 13 59 毎回ハンマー使いに下手なのは少なかったからかPTでの立ち回り書いてなかったけど今作はさすがに書かないとまずいね。 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 23 36 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 弱点特効は8スロスキル。効果、発動のしやすさで解説書けばそれでいい。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 30 57 乗り名人はわざわざ入れる必要あるか? PTなら乗りやすい武器に任せた方が良いし、ソロでもお守り枠潰してまで入れるスキルでは無いと思うが スタンがある分、他の近接武器より重要度が高い!(乗りやすい片手、棍は除いて)って根拠だとしても、 乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性を考えると、スタン値を有る程度計算できる人じゃないと有効活用できないよね -- (名無しさん) 2013-11-05 23 30 29 なるほど。気絶値は調べて無いけどもとからあるアクションについてはモーション値は変わってなかったよ。 ジャンプ攻撃のモーション値↓ 空中X:42 溜め1:65 溜め2:70 溜め3:80 追撃は元になるアクションと同じモーション値。 -- (名無しさん) 2013-11-09 05 42 34 ↑で乗り名人の評価が微妙だと思ってる方がいるようなので補足というか。 PTを前提とした場合はそりゃ棍に譲るべきでしょうが、それでも「オススメ」できるのはその他にもメリットがあるからです。 疑問点の「乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性」は、例えるなら「スタン中に尻尾を切られてスタン解除されてスタンの時間が損した」と同じ事を言っているのだと思います。 その場合は確かにスタン時間のみに注目すれば損ではありますね。 しかし、乗り名人のメリットはあくまでも「モンスターに隙を作ってスタンを狙いやすくなる」事なので「乗りダウンの時間を使ってスタンが安定して取れるならそれでOK」なわけです。 ソロならスタンさせてからのボーナスタイムは変わらない訳ですし。そこからの麻痺とか尻尾切断はまた別の話です。 私個人の主観としては下手な火力スキルよりも相手によっては必要と感じるほど優先度は高い。 頭を狙う為の隙が作りにくい相手には「とりあえずジャンプ攻撃」すればよくなる訳ですから、プレイする上ではかなり精神的なストレスを減らせる、ハンマーにとっては良スキルだと思いますよ。 あくまで重要なのは「スタンを取る為の布石として」優秀なスキルという所です。 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 01 48 乗り名人はいいかもしれんけど乗せるんだったら発動が非常に困難こと(現状ブレイブ装備を着るかお守りに頼らないと発動不可)ぐらいは明記してくれ。このスキル唯一にして最大の難点なんだから。 弱点特効は何かしら追記には賛成(もうちょい押しが強い説明がほしい感じ。全く浮かばないが) ただ一番の懸念は「肉質があまり判明していない時点でこのスキルをお勧めにおいていいのかどうか」なんですよねぇ・・・・。良くも悪くもモンスターに左右されるスキル(適応部位が狙いにくいと発動させても効果が薄い。例は牙獣種や獣竜種の頭やリオス系希少種の背中)だからそこがあまり分かってない現状ではたしてこのスキルをお勧めしていいのかどうか。そこだけが気がかり。 大体は頭がこのスキルの適応部位だろうし、そこをよく狙うハンマーだからこそこのスキルを勧めるのはわかる。ただ、それだけの理由でこれを勧めるのはどうなのかなって思っただけです。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 40 01 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 これ比べる条件そろってないよね? 弱点特効が肉質+5とすると、1.05倍 武器倍率200の武器で210相当 攻撃大が武器倍率+20なので 武器倍率200なら220相当 これでよかったんじゃ? 弱点は部位限定だけど攻撃大はどこでも220だからいいかもね 真打で解決しよう。それプラスの弱点特効でどうよ -- (名無しさん) 2013-11-11 16 37 00 ↑2乗り名人の発動の面倒さの追記は確かに必要ですね。 -- (乗り名人関係を書いた人) 2013-11-13 18 58 07 ↑2弱点特効が肉質+5なら1.05倍になるのは肉質が100の部位ですよ -- (名無しさん) 2013-11-14 15 30 56 乗り名人の発動のしづらさを追記。…さすがに騎士の護石(乗り+10/狂撃耐性+2)の入手条件まで書くのはどうなのかを思ったので省略。 書いた方がいいと思う方は編集をお願い致します。冗長にならない範囲で。 -- (乗り名人関係を書いた人) 2013-11-15 22 54 41 溜め3ジャンプ攻撃は敵の頭部にヒットさせた場合にスタン蓄積音で2回ヒットを明確に確認できるが 必ず2回ヒットするというわけでもないらしく発動条件は不明 乗り状態移行までの蓄積は明らかに2回分カウントされているのでこれを意図して起こせれば非常に有用 -- (名無しさん) 2013-11-18 06 13 46 ただし、金剛体については、スタミナの取り扱いが若干異なるので注意が必要。 意味がわからないんだがどういうこと? -- (名無しさん) 2013-11-25 05 12 37 前作のバグで今作は不明だけど、スタミナ回復が停止する行動 (双剣の鬼人化、ハンマーの溜め、スラアクぶん回し、ランスの突進など) で一部の咆哮を食らうと動作はそのままにスタミナが回復するというのがあったはず。 -- (名無しさん) 2013-11-28 15 14 49 今作は横→縦2→縦3の連携の縦3部分にSAがないので >>最も重要なのは横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加される点。 この記述は直したほうがよいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 07 04 乗り名人の解説だけど、ケージじゃなくてゲージでしょ? それと、ハンマーは耳栓のスキルが他武器よりかなり有効な部類だと思うんだが、耳栓あれば乗りの成功確率も上がって一石二ガーグァ。 だから乗り名人は不要じゃないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-22 00 14 47 そもそもPT戦でハンマー使いに乗りは期待していない。 ソロはどんな武器でも同じ条件なので改めて記載する必要もない。 つまり、乗り名人は注目スキルとして不要。そんなのを付けるよりも、耳栓の方がとても有意義だろうね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 00 30 22 今作だと属性強化3つけてぐるぐるしてるほうが討伐早い時もあるんだけど これはスキルのオススメ云々じゃなくて単に立ち回りが甘いだけかね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 10 34 40 乗り自体はハンマーと相性いいけど 1~2回乗る程度なら乗り名人なくても問題ないし、 乗り名人付けて頻繁にジャンプ攻撃狙うのも いかがなものか?とは思ってしまう。 -- (名無しさん) 2014-03-02 12 37 00 あくまでもスタンとの相性がいいだけだから乗り名人自体は要らないな こんなんで通るなら太刀、双剣だってゲージ稼ぎに乗りダウンとか言い出したらキリがない 少なくともハンマーのジャンプ攻撃自体は低水準だし、ダウンのためだけに乗り名人というのはどうなんだろう -- (名無しさん) 2014-04-14 10 07 49 乗らないと頭に一切近づけないプレイヤーに向けたものでしょ。 中途半端に殴ってあると乗りダウンが即気絶で上書きされてチャンス減るのがわかる頃にはもう使わない。 それすらわからない人向けに注意を促したいんならそう書けば? -- (名無しさん) 2014-04-15 00 10 57 ↑そんな極端なプレイヤーに向けたスキルなら腐るほど出てくると思うんだが・・・ スキルを付けるリスクやコストに見合うほどの働きがあるかどうかだけで考えるべきでは? -- (名無しさん) 2014-04-24 18 59 05 ↑その通り。でも長く書かれてたのを消すのは(主に他の編集者との兼ね合いで)非常に面倒だってのもわかるよね。 どう読んでも微妙な効果だと解るようにしておけば載せておきたい人にもそんなスキル付けるなんて馬鹿馬鹿しいって人にも配慮できるよ。 結果いつの間にか消えてても文句がでない程度には効果的。 -- (名無しさん) 2014-04-28 07 54 54 KO術がないけど、あんまり良くないの? -- (名無しさん) 2014-05-03 09 41 44 猫飯ならまだしもわざわざ発動させるものじゃない。理由はログ参照。 -- (名無しさん) 2014-05-06 16 53 37 014-07-20 18 29 38}
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 04 50 攻撃力UP【中】 高級耳栓 弱点特効 抜刀術【技】 集中 耐震 ネコの逃走術 ネコの着地術 砲撃神☆スコ 画像 動画 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・双滅龍刃【黄昏】 05 53 挑戦者+2 高級耳栓 見切り+1 真打 業物 ネコの研磨術 ネコの調合術【小】 Oralltyojoo 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 06 59 回避性能+3 挑戦者+2 切れ味レベル+1 弱点特効 ネコの研磨術 ネコのオトモ指導術 辺古山ペコ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEフォートレス 06 59 回避性能+3 挑戦者+2 力の解放+1 真打 ネコの研磨術 ネコの防御術【大】 Mr.ペコ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブーストorフォール 03 48 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの千里眼の術 unison 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 星辰の煌竜戟 04 11 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの研磨術 ネコのおまけ術 むひ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 03 35 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの不眠術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 04 35 攻撃力UP【小】 装填数UP 無慈悲 集中 フルチャージ 通常弾・連射矢UP ネコの不眠術 ネコの暴れ撃ち ポテト 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 轟竜ティガレックス 集★5 飛竜たちの集い 集★5 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 集★5 鎧竜と轟竜はかく語りき 集★6 高難度:原生林に轟く怒号 [イベクエ] ユニクロ・果てしなき挑戦 ギルクエ(Lv64) 上位探索 サイズ 2169.25 2151.90 2134.54 判別方法 mhp3金冠wikiの方法と同じやり方 平地で眠らせてティガレックスの頭の右側(向かって左側)に大タル爆弾Gを置く カメラを水平にして頭を手前、爆弾を奥に見えるよう比較 耳の付け根が爆弾の上辺から少しはみ出すと最大金冠 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★5 氷海に君臨する者 村★5 高難度 戦慄のティガレックス 村★6 高難度:地獄から来た轟竜達 集★3 愛と恐怖のティガレックス 集★3 狩人たちの天域 集★5 轟竜ティガレックス 集★5 飛竜たちの集い 集★5 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 集★6 高難度:原生林に轟く怒号 G★3 阿鼻叫喚のカルテット G★3 轟竜、限界突破! G★3 モンスターハンター ギルクエ(Lv41~105) サイズ 1527.15 1544.51 1561.86 判別方法 氷海エリア3真下の平地に誘い込んでからのシビレ罠+G樽にて判定。 判定ポイントはティガの右足付け根付近にある三角形の突起物(おそらく腰骨)。右足隣にG樽を置いたとき、 痺れてのけぞった際、樽の上辺のラインより腰骨の突起が下に大きく沈んだものが最小クラス。半分隠れるぐらいでは まだまだサイズは大きく、最小の物になると突起自体が樽の中にまるまる沈んで隠れます。遭遇時目線の高さが低く、 足回りや翼が小さいのが特徴。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-21 10 16 40 イベントクエスト「USJ・ティガレックス3D」にて最大金冠2603.10を確認。おそらく最大金冠確定でサイズ固定だと思われます。 -- (名無しさん) 2015-03-07 20 36 48 G✩3緊急「対轟竜防衛作戦!」にて最小金冠1527.15を確認。 -- (名無しさん) 2015-03-29 00 15 52 G2:蒼き王者と絶対強者の対決!にて最小金冠1527.15を確認 -- (名無しさん) 2015-04-19 16 36 49 G☆2「地獄の底に轟竜現る!」にて最小金冠1544.51確認 -- (名無しさん) 2015-06-20 16 59 27 G☆2 蒼き王者と絶対王者の対決!で最大金冠2134.54を確認 -- (名無しさん) 2019-10-12 09 19 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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T2 【日時】2013/12/01 00 20 00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】2013/12/01 00 20 54 [キャラ選択時の備考]早めに 【ロード画面】 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 アカムラー/狂演暗黒5 【食事】 【使用したタイマー】SnipeTimer 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】6681(T2の1281番目)くらい 【備考】 ・オトモなし ・遅れるとT2/10100/あたりにずれる ・その場合受付前/ダレンテオアカムクシャ/無双黒轟7 【日時】2013/12/01 0 00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】53.75 【ロード画面】飛行船 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】 ダレン、テオ、アカム、クシャ 【食事】 【使用したタイマー】 【装備の有無】 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ズレると団長受付前の高難度アカム、ラージャンのT4になる]] 【日時】2013/12/1 0 00 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】053.750 【ロード画面】飛行船 【団長位置】団長受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコなし) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 所要時間2時間。チョロ過ぎワロタwww ターゲット『T2の1520』 錬金依頼『088.750秒(同時スタートじゃない場合は035.000)』 スナイプ2回目成功記念カキコ やっぱり色々なテーブル試してキャラ選択~錬金依頼が短いの探したほうが早く成功するね 情報提供してくれた【MH4】お守りスナイプスレ 7リセット目の 126の人ありがとう! http //i.imgur.com/i5JPmmX.jpg 【日時】2013/12/04 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】060.300(ABB×6) 【ロード画面】空 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】2599(キャラ選択から30秒) 【備考】 早いと陸、遅いと海 【キャラ選択時間】060.100(ABB×6)で入れない人で特に 【ロード画面】海 【団長位置】釜 が連発する人はこっち 【日時】2013/12/01 00 20 【ソフト起動時間】22秒付近 【キャラ選択時間】054.000 【ロード画面】海(船) 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】ダレンテオアカムクシャ/無双黒轟7 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】35.000(15秒前待機)依頼でNo.10270(Seq4870) 【備考】 ・オトモなし ・テーブルwikiのパケ版T2を参考にしたがずれた方にしか入れなかったが、むしろ好都合だった ・団長の位置が階段前の場合は T4アカムラー/暗黒脅威2 最速依頼はNo19419seq3219
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 19 22 攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコのおまけ術 ネコの研磨術 レア 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 メメントノス 29 07 見切り+3 龍属性攻撃強化+3 高級耳栓 業物 会心撃【属性】 ネコの研磨術 ネコのマタタビ爆破術 レア 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 祀導神器【封解】 25 30 龍属性攻撃強化+3 挑戦者+2 見切り+2 会心撃【属性】 ネコの解体の鉄人 ネコの研磨術 レア 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 封龍剣【極絶一門】 14 59 龍属性攻撃強化+3 高級耳栓 挑戦者+2 見切り+1 業物 会心撃【属性】 ネコの研磨術 ネコのすり抜け術 X 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラデモリッシャー 30 46 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 レア 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 エターナルオルゲール 39 54 龍属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 笛吹き名人 ネコの研磨術 ネコのド根性 ぺと 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スカイスクレイパー 30 22 見切り+3 龍属性攻撃強化+3 高級耳栓 業物 会心撃【属性】 ネコの研磨術 ネコの火薬術 レア 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍銃槍 28 01 龍属性攻撃強化+3 業物 真打 納刀術 ネコの運搬の鉄人 ネコの研磨術 ぺと 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍剣斧 28 06 龍属性攻撃強化+3 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 納刀術 ネコの研磨術 ネコの手配上手 レア 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍盾斧 14 17 龍属性攻撃強化+3 斬れ味レベル+1 挑戦者+1 装填数UP 属性攻撃強化 ネコの研磨術 レア 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍棍【天帝】 17 05 龍属性攻撃強化+3 高級耳栓 斬れ味レベル+1 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコのふんばり術 レア 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金華朧銀の対弩 12 26 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 無慈悲 装填数UP 装填速度+1 貫通弾・貫通矢UP 寒さ倍化 ネコの暴れ撃ち ネコのかかってこい HuSarniang 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ディスティアーレ 09 16 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 装填速度+1 反動軽減+1 弱点特効 装填数UP ネコの換算術 ネコの暴れ撃ち HuSarniang 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 宿命を告げるウラヌス 19 56 火属性攻撃強化+2 挑戦者+2 見切り+1 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 集中 ネコの暴れ撃ち ネコの弱いの来い! HuSarniang 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 06 55 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 抜刀術【技】 集中 ネコの弱いの来い! ネコの着地術 好好 画像 動画 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 07 27 挑戦者+2 高級耳栓 真打 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコの手配上手 Makachi 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷神宝剣キリン 07 24 挑戦者+2 雷属性攻撃強化+2 乗りマスター 属性攻撃強化 会心撃【属性】 心剣一体 ネコの研磨術 ネコの休憩術 にたか 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 06 12 挑戦者+2 高級耳栓 雷属性攻撃強化+2 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコのふんばり術 marpon 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神鎚【金鬼】 07 54 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの道具倹約術 Makachi 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 電電太鼓【雷轟】 08 59 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 笛吹き名人 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ネコのド根性 Makachi 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【ナルカミ】 09 38 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 乗りマスター 回避性能+1 心剣一体 ネコのド根性 ネコの研磨術 にたか 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神銃槍ドラギガン 09 46 砲術マスター 心眼 攻撃力UP【小】 業物 ガード性能+1 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの蹴脚術 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフォース 09 26 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの研磨術 ネコの運搬の超人 にたか 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神盾斧【金剛夜叉】 04 48 挑戦者+2 真打 弱点特効 砲術師 ネコの不眠術 ネコの砲撃術 marpon 画像1 画像2 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスロード 05 46 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの防御術【小】 Makachi 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 07 50 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 装填数UP 無慈悲 通常弾・連射矢UP ネコのかかってこい ネコの射撃術 にたか 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝重砲【怒王】 06 21 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 装填数UP 無慈悲 通常弾・連射矢UP ネコの射撃術 ネコの運搬の超人 にたか 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 06 27 攻撃力UP【大】 装填数UP 無慈悲 集中 通常弾・連射矢UP ネコの起き上がり術【大】 ネコの暴れ撃ち 箱入りみぞれ 画像 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ攻略 基本情報 MH4で初登場の6本足の蜘蛛。種族もシリーズ初登場となる「鋏角種」である。口から吐く糸を使ったトリッキーな機動や、種族名にもなっている隠されたハサミ状のアゴを使った攻撃が特徴的。 毒(上位では猛毒)、睡眠、糸だるまと、豊富な状態攻撃が非常に厄介。解毒薬や元気ドリンコ、消散剤などの準備を忘れずに。 二層あるフロアでは、上下で行動パターンが変化。糸を使って上下フロアを高速で移動する。 多彩な攻撃手段を持つが、いずれも予備動作がほとんどないため、攻撃をす見切ることが難しい。脚の耐久力が低めなので攻撃を集中すると、よく転倒する。 全体的に肉質が硬めで斬れ味緑以上ないとほとんどの場所で弾かれてしまう。弱点は頭部と腹の内側部分。防具の傾向から火と雷に弱いように見えるが、火に弱いのはゲリョスの皮にあたる外套皮で本体には雷の方が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に雷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 天井に糸をかけた空中襲撃の際、着地に失敗してダウンする。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 眠りは天上から糸を垂らしてミノ虫のようにぶらさがる。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 毒棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み?回)、2段階目で完全に消失する(怯み?回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった紫色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液垂らし 天井を這っている状態で、移動中に棘から毒液を垂らす。食らうと毒(上位では猛毒)状態になる。 垂直に落ちるため、注意していればそうそう当たることはなく、当たっても持続時間は短め。 抱きつき ぶら下がり逆さまの状態で足を大きく広げ、ターゲットに抱きつくように攻撃してくる。 下層で天井を這っている場合、高頻度で使用してくる。攻撃範囲は見た目通りでやや広く、判定は一瞬。 ぶら下がっている関係上、上方にリーチの短い武器種は攻撃後の隙を活かしづらい。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。下位では睡眠のみ、上位では猛毒効果の毒液。 予備動作は大きめで射程距離は短いが、範囲はやや広い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸(レバガチャや消散剤で解除)を尻から放つ。 ぶらさがりやバックジャンプ中、上フロアからなど、様々な状況で放ってくる。 バックジャンプからは1発、上フロアから下フロアへは2発、それ以外は大体3発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率でそちらに近づいて毒液噴射を行う。 ターゲットとの距離が離れている場合、ネルスキュラが糸巻きの動作を取り、ハンターが高速でネルスキュラの方向に引き寄せられる。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 糸が見えたら即回避(ガード)すれば間に合うが、全身に攻撃判定があるため範囲は広め。 ロープ移動(空中) 天井に糸をつけ、振り子のように弧を描きながら高速移動する。 地上のロープ移動と異なり、予備動作がほとんど見えない。 二層の下にいる時はロープが短いため、移動が速く対応しづらい。 上にいる時はマップの天井でロープアクションするため、やや見切りやすい。 ただし上にいるときは疲労時以外着地時まで全体に判定あり。 二層の下から上へ移動した場合、着地後に後述の鋏角かみつき(予備動作なし)に派生することがある。 着地したネルスキュラの近くに立っていると使用してくるため、予め頭に入れておきたい。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると毒(上位では猛毒)状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 また、足元の裏側に張り付いている際、これを使用して地表にもどってくることもあるので真上に立たないよう注意。 下位では怒り状態中か眠り状態の相手などにしか繰り出さないが上位では常時使用してくるようになる。 G級では攻撃までが速くなり、展開時の「ギギギ・・・」という音が1回だけになる。 鋏角かみつき(予備動作なし) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。 当たると下位では毒、上位では猛毒。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、予備動作がほとんど無いので見てからの回避は困難。 特定の行動後にカウンターとして使用してくるため、タイミングを把握しておこう。 鋏角展開歩行 G級限定行動。 鋏角展開時に「ギギギ・・・」という音が2回したらこちらを使ってくる。 鋏角を左右に展開したまま前方に歩き、その後噛み付く。当たると猛毒。 音で察知したらすぐにネルスキュラ正面から離れること。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離が これを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 単発で使用することもあるが、コンボとして組み込んでくる傾向が強い模様。 特に睡眠→鋏角かみつき→飛びかかりのコンボは、状況によっては何もできずにキャンプ送りにされることも。 怒り状態だと2回連続で繰り出すことがあり、2回目の飛びかかり終了時に爪を振り上げて威嚇を行うので攻撃チャンス。 飛び出し 二重床にぶら下がっている時に使用。上層のターゲット目掛けて上層へ飛び出しつつ体当たりで攻撃。 終了時に爪を振り上げて短く威嚇を行う。見てから対処は難しいので常に動き回り、狙いを定まらせないようにすること。 ステップ 軽快に横に小ジャンプする。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げ、威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は鋏角かみつき(予備動作なし)に派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 攻撃の予備動作が小さく、動きも速いため、慣れないとかなり手こずるモンスター。 上下二層のフロアのどちらにいるかで、行動や攻撃が大きく変わる。 下フロアで戦う場合、天井にぶら下がってのアクションが多く、リーチの短い武器だと対応しづらい。 また、縦横無尽に動かれてしまい、遠距離から攻撃をされることも多い。 上フロアでは歩行がメインとなり、ネルスキュラのアクションがいくつか減るため、圧倒的に攻略が楽。 しかし、移動の速さは相変わらずで、横ステップを多用するなどフットワークはかなり軽い。 自分が上でネルスキュラが爪でぶら下がっている場合は、叩きつけるタイプの下方向へ攻撃判定のある武器なら攻撃可能である。 可能なら上フロアで戦いたいが、マップによっては段差がない場合もあるため、臨機応変に。 倒すだけなら、耐久値の低い脚を狙っていくことで、転倒を狙えるチャンスは多い。 武器によっては部位破壊がかなり面倒なので、狙う場合は罠や爆弾を持ち込んでもよい。 回復や砥石等でアイテムを使用する際は、動きやターゲットがだれかを見切ってからにするか、障害物をうまく使うこと。 剣士 大剣 機動力が高いので対応はし易いが、攻撃速度が遅いので適当な攻撃しても避けられ易い。 追いかけても待ってもよいが、相手の動きや状況に合わせて素早く切り替えよう。 細かく動くので普段は溜めずにコツコツ攻撃し、転倒したら溜めるでよい。 位置取りとタイミングさえ合えば、転倒と溜め3の繰り返しを4,5回位連続で一気に叩き込めるので、 ここぞという時の位置取りはできる限り完璧な場所を取りたい。 太刀 片手剣 ネルスキュラの素早さに対応しやすく、抜刀中にアイテムを使えるため毒への対応が楽である。 しかし、連続で攻撃を当てていきたい片手剣にとって、ひっきりなしに動き回り即座に飛び離れてしまうところは辛いところ。 攻撃に夢中になりすぎると上位では横に回られてからの短距離かみつきの餌食になりやすい。 追いかけるだけではなく待つことも重要になってくる。 基本的には後ろに回って弱点の腹を斬る。ネルスキュラは腹の怯みで転倒するので、毒棘や外皮の部位破壊も狙える。 地形やネルスキュラの大きさ次第で届かない場合もあるので体の内側に入って耐久値の低い足を狙っていくことも頭に入れておこう。 二重床のエリアでは上に陣取った方がぶら下がる攻撃を封じられるためストレスが少ない。 その代わりステップ移動への対応と、ダウン時にネルスキュラが勝手に落ちてしまうので、追いかけたうえでまた昇りなおす必要がある。 トリッキーな動きを多用するため、ソロでは段差で待機してジャンプ攻撃を当てる、というのがやりにくい部類に入る。 突進切りからのジャンプ攻撃、壁掴まりからAボタンジャンプのジャンプ攻撃などを狙えるようにしておこう。 双剣 敵の動きについてはいけるが、攻撃機会を確保しづらく、慣れるまでは鬼人ゲージを溜めにくい。 また、リーチが短い分直接腹部を狙いにくいので、腹部と後ろ足あたりで攻撃を展開し、転倒させてから腹部に攻撃を加える。 無理をすると翻弄されたり爪にはじかれた挙句、あっさり牙の餌食になるので、まず腹部に潜り込むことを意識すること。 ハンマー 溜めて正面から接近しても、間合いをあけられたり、糸吐きや鋏で仕切り直しとなってしまう場合がある。 頭は硬い鋏に阻まれるため溜め2も慣れないと当てにくい。 総じて相性が悪い印象であるが、倒すだけならばまずどこでもいいのでコツコツ当てて疲労狙うのが良い。 一度動きを止めてしまえば下手に足掻いたりしないので楽に攻撃が可能である。 ツタの上で転倒→溜めて落下確認したらジャンプ溜3で追っかけるとダメージを稼ぎやすい。 狩猟笛 ランス ガード性能+1つけるだけで、相性が抜群に良くなる相手。 無理をしなければ、出の早い爪攻撃以外でダメージを食らうことは殆どない。 よく動く相手だが、落ち着いて相手の方を向いて寄ってくるのを待つ。 腹部下やや側面から、腹部に上方突きを確実に当てて行く。 ひるみで転倒→上方3連突き2ループ程度→突進(0.5秒前後)→突進ジャンプフィニッシュと結構な手数を狙え、乗りまで繋がれば更に結構なダメージを与えられる。 ただし、巣などフロアが分かれるマップの場合は、天井に張り付かれると非常に戦いづらいので、なるべく上で戦うこと。 ガンランス 攻撃ごとの待機時間が長いためガンランスにとって相性のよいモンスターの一つ。 相手の機動力は高いが、向こうから突っ込んできてくれるため、慌てて追いかける必要はない。 理想の立ち位置は、ネルスキュラの腹下の若干側面寄り、腹部からの毒液噴射攻撃は横方向への攻撃判定は狭い。 上手く空ぶらせることができたら、龍撃砲すら狙える大きなチャンスとなる。 腹下の位置も、毒液噴射を盾で防いでしまったら絶好の位置。慣れないうちはこの位置から敵の攻撃を防御しながら上突きで攻撃するとよい。 かなりの距離を一瞬で詰めて攻撃してくるため、無闇な納刀はお勧めできない。 毒状態や体力回復のために納刀→アイテムを使用するまでの間に一気に距離を詰められ、コンボからのキャンプ送り という事故が発生しやすいため対峙している時は常に防御できる状態を維持しておくくらいのつもりで。 いっそオートガードや毒無効スキルを発動させてしまってもよい。 砲撃で早めに爪を破壊すると、爪の判定が小さくなるため、頭が狙いやすくなる。 頭ダメージでダウンするようなので、爪破壊後はガード突きで頭をちまちま狙っているだけでチャンスを呼び込める。 スラッシュアックス 相手の動きにはついていけないが、勝手に襲ってくるので問題ない。懐で戦っていると大概がサイドステップか 前転で回避できるので、敵の攻撃を回避しながら上手く懐に飛び込めばこちらの火力を存分に発揮できる。できれば 尻尾側に位置し、軸を中心からずらしておくことで、睡眠および突進系の攻撃を食らわないようにしたい。 逆に外から攻め込もうとすると、振りが大きい分、狙った場所よりも硬い場所に先に刃が当たり、攻撃が阻まれがち。 十分な斬れ味の武器を持ち込むか剣モードで戦わないと、思うように攻撃が通らない。攻撃を食らわないように懐へ 入れるよう、立ち回りを考えよう。無論、懐へ入った後も、できるだけ硬い場所へ刃が届かないように攻撃には常に気を配る必要がある。 当然ながら無理に懐へ飛び込もうとすれば手痛い反撃が待っている。特に、ネルスキュラ自身も弱点を分かっている ようで、横移動やバックステップでできるだけこちらとは中距離を保とうと動くことが多い。敵が警戒しているところに むやみに突っ込んでいくのは自殺行為なので、隙を誘発してから飛び込むようにしよう。 チャージアックス 斧モードのリーチでぶら下がっている間の毒針を狙い、剣モードの機動力で足を狙う戦法が有効。 属性解放は隙が大きく、榴弾は頭が小さい上に堅い爪が行く手を阻むため慣れないうちは使わないくらいの気持ちで。 爪ではじかれた時のリスクが大きいので基本は足を狙い、ダウンしたら斧モードから属性解放、といった手順。 操虫棍 隙の大きい攻撃をしている隙に側面から近接で殴りつつ、動き回っている間は猟虫でエキスを取りつつ逃げるヒット&アウェイが有効か。 ジャンプ攻撃で背中棘への攻撃+乗りが狙える。ただし暴れ時間がやや長い傾向があるため、スタミナの配分に注意。 印弾は射撃で当てようとすると向こうからの糸玉や突進に捕まることが多いため、近接攻撃で当てておくといいだろう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。 基本的には距離を取り、火炎弾または電撃弾を叩き込む。相手の方から距離を取ってくれることも多いし、 剣士では攻撃しにくいぶら下がり中でも問題なく攻撃可能。 動き回るのでクリティカル距離は取りにくいが、属性弾なら関係ない。攻撃後の隙が多いので速射も使える。 ネルスキュラの射程外からガンガン撃ち込もう。部位破壊も容易い。 危険な攻撃は糸玉とロープ移動のみ。ここからのコンボを食らわない限りはまず落ちない。 逆に言えばこのコンボを食らうのが最大の事故パターンなので、相手の動作をしっかり見極めよう。 スキルはロープ移動を避け距離を取るための『回避距離UP』を推奨。これ1つで難易度が劇的に下がる。避けられる自信があるなら火力系で。 遠距離で撃ち合ってる限り、毒(猛毒)や睡眠を食らう可能性はほぼ皆無。この点が剣士に比べて大きなメリットである。 ヘビィボウガン 動きが激しく、あまり相性はよくない。回避スキルは必須。 基本は通常弾をクリティカル距離で、散弾は距離が難しいがきちんとあてさえすれば全身の部位破壊は自然に終わっている。 ただ、ぶらさがり中などにも高火力の攻撃を継続して叩き込めるので、攻撃/回避のどちらに専念すべきかの判断が大事。 弓 顔を狙いやすい連射弓を推奨。 ネルスキュラの動きが激しく、下手にクリティカル距離を維持しようとすると飛びかかりやロープ移動(地上)などの厄介な攻撃を誘発するためかえって危険。 そのため敢えて接近して爪攻撃(伸)や狭角かみつきを誘発させ、生まれた隙にクリティカル距離から攻撃していくと戦いやすい。 爪攻撃(伸)は横に、狭角かみつきは予備動作が見えたら(ネルスキュラから見て)前方に大きく距離をとれば簡単に避けられる。 特に狭角かみつきは終了時の隙が非常に大きいので顔を狙うチャンス。 爪に邪魔されることも多いが、爪が壊れてしまえば格段に狙いやすくなる。 飛びかかりやロープ移動を避けた時は頭を狙い難いので胴体を攻撃し、部位破壊を狙うのもいい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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大剣×大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ローグレギオン(攻撃) 05 44 83 高級耳栓 弱点特効 集中抜刀術【技】 耐震 攻撃力UP【中】 ネコの研磨術 ロード 画像 ミラデモリッシャー(攻撃) 高級耳栓 弱点特効 見切り1切れ味+1 業物 耐震 攻撃力UP【大】 ネコの胆力 ぜぶら 2 3 大剣×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ミラメノスアギカ(攻撃) 05 13 36 高級耳栓 見切り1 真打業物 笛吹き名人 耐震 ネコの弱いの来い ×person 画像 ブーストorフォール(攻撃) 真打 業物 弱点特効 見切り1 挑戦者2 ネコの砲撃術 F 2 3 狩猟笛×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ブーストorフォール(攻撃) 04 05 23 真打 挑戦者2 弱点特効業物 見切り1 ネコの砲撃術 F 画像 ブーストorフォール(攻撃) 真打 挑戦者2 弱点特効業物 見切り1 ネコの砲撃術 × person 2 ブーストorフォール(攻撃) 04 27 13 真打 挑戦者2 弱点特効業物 見切り1 ネコの弱いの来い ネコの砲撃術 F 画像 ブーストorフォール(攻撃) 真打 挑戦者2 高級耳栓業物 砲術王 ネコの砲撃術 K 3 盾斧×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 ブーストorフォール(攻撃) 03 45 50 真打,弱点特効,挑戦者2業物,見切り1 ネコの砲撃術 F 画像 星辰の煌竜戟(攻撃) 真打,挑戦者2,高級耳栓,業物,見切り1 ネコの研磨術 × person 2 ブーストorフォール(攻撃) 04 18 63 真打,弱点特効,挑戦者2業物,見切り1 ネコのKO術ネコの弱いの来い F 画像 真・黒龍棍【天帝】(攻撃) 真打,挑戦者2,高級耳栓,業物,見切り3 ネコの研磨術 アイル 3 盾斧×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 星辰の煌竜戟(攻撃) 03 51 43 挑戦者2 真打 業物高級耳栓 見切り1 ネコの研磨術 × person 画像 星辰の煌竜戟(攻撃) 挑戦者2 真打 業物高級耳栓 見切り1 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! F 2 蛇帝笏ペダンマデュラ(攻撃) 04 00 60 挑戦者2 真打 業物高級耳栓 見切り1 ネコの火薬術 clover 画像 星辰の煌竜戟(攻撃) 挑戦者2 真打 業物高級耳栓 見切り1 ネコの弱いの来い F 3 操虫棍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 重弩×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 重弩×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 弓×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3