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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 06 14 抜刀術【技】 抜刀術【力】 弱点特効 耳栓 集中 ネコのKO術 ネコのはじかれ上手 裸でおk 動画 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミストラル=ダオラ 13 49 挑戦者+2 真打 業物 見切り+1 耳栓 ネコの研磨術 ネコの火薬術 聖子ちゃん 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 08 03 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコのKO術 ネコの弱いの来い! Makachi 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝銃槍【鬼迫】 12 00 砲撃マスター ガード性能+2 見切り+1 業物 耳栓 装填数UP ネコの砲撃術 ネコのド根性 rin 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 04 33 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 集中 ネコの短期催眠術 teddo 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金獣棍【禁呪】 07 42 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 ネコの解体術【小】 ネコの研磨術 teddo 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 04 50 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの解体術【小】 TAKUYA 画像 動画 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神鎚【金鬼】 07 00 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコの調合術【大】 ネコの研磨術 teddo 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 07 28 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの秘境探索術 ネコの弱いの来い! teddo 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 06 51 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの体術 ネコの運搬の超人 Mr.ペコ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 07 43 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 ネコの不眠術 ネコの研磨術 teddo 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 04 33 真打 金剛体 砲術師 集中 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの毛づくろい上手 teddo 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 03 50 見切りマスター 挑戦者+2 真打 弱点特効 不運 ネコの火薬術 ネコの換算術 teddo 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 05 07 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち teddo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 動画 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 雌火竜リオレイアの亜種。鱗がきれいな桜色のため、桜火竜とも呼ばれる。 攻撃性は原種より高く、滞空での行動が多くなっている。旋回サマーソルトや噛み付きブレス、炸裂ブレスなどが亜種の主な強化点で、いずれも広い範囲と高い攻撃力を誇る。 肉質も原種より硬めになっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 滞空攻撃をする頻度が増える。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。火球ブレスの場合、一応顔面付近には攻撃判定が発生するので注意。 空中攻撃やサマーソルトを行わなくなる。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(地底洞窟7)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:尖っていた部分のほとんどが欠ける。 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 背中:所々が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。サマーソルト・回転攻撃の範囲が大きく減る。ただし耐久値は原種と比較するとだいぶ高い。 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。 攻撃パターン 攻撃範囲も攻撃力も申し分なく、原種よりもだいぶ強化されている。 ダメージの高いものには毒や火属性やられもつくため、根性泣かせでもある。 地上時 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。地上戦では使用頻度が高めで、ダメージ中。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 始点の足にもしっかり攻撃判定があり、腹下にいる場合も回避やガードをしておく必要がある。 突進自体のホーミング性能は強くないため、避けるのは難しい方ではないが 大きく動くうえ、突進終了時も安全確定ではないため攻撃のチャンスにもなりにくい。 突進終点には複数のパターンが存在し、踏ん張って止まる場合と、踏ん張らずに急停止し軸合わせを挟んで別の行動に派生する場合が存在し、 その派生先は「噛み付きブレス」「拡散ブレス」「旋回サマーソルト」「離陸→ホバリング」など様々、しかもどれも強い。 特に拡散ブレスに派生する頻度が高い。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 3連続突進 予備動作は単発突進と変わらないが、「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。 単発突進と違い、突進の終点に急停止して他の攻撃に移行することはない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首をリオレイアの左から中心へ大きく動かして正面手前を噛む。 原種では隙だらけのサービス攻撃だが、亜種の場合はこの噛み付きと同時に左から中心へ向かって爆炎を発生させる。 このブレスがかなりの曲者で、広範囲をカバー、ダメージも高めと、原種と打って変わって恐ろしい攻撃となっている。 原種と同じ感覚で飛び込んでしまわないように注意。炎に当たると火属性やられ【大】。 攻撃範囲は顔の軌道から前方に向けて大きく広がっており、リオレイアの右側、首~腹下は安全地帯。 突進急停止から派生することもある。 疲労時はブレスが出ず、ただの噛み付きになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 火球ブレス 原種同様の攻撃。正面前方に火球を吐く。直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】。 単発の場合はかなり遠くまで飛距離が伸びるため、離れていても油断は禁物。 硬直時間が長いため、正面以外付近からは攻撃チャンス。 地面に着弾した後は短時間だが火が残り、これを踏んでしまうと火属性やられ【小】になる。 3連火球ブレス 原種同様の攻撃。前方~やや斜め直線に3連続で火球を吐く。 単発と同様、直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】、地面に残った火には火属性やられ【小】。 単発と比べ広範囲となるが、斜めへの角度はそこまで広くなく、距離も単発ほどは伸びない。 硬直時間は単発時よりも若干長い。 拡散ブレス 怒り時限定の大技。通常のブレスとは違い、大きめに後退する予備動作でターゲットの方を向いた後、 火球を正面中距離の地面に放ち、着弾点を中心に拡散し周囲4箇所に順番に爆発を起こす。 リオレイアの前方中距離の広範囲に判定あり。顔に近い部分までは届かない。 位置によっては着弾から爆発まで若干間があるため、特にガードするタイプの武器ではガードを解かないように注意。 爆発に当たると、突進程度の中ダメージ。当然、火属性やられ【大】も付与。 また、火球ブレス同様こちらも地面に火が短時間残り、踏むと火属性やられ【小】。火が残るのはブレス着弾地点の1箇所のみ。 ちなみにブレスが地面に着弾する前にガードなどで防げば爆発はしないが、これには顔と近接している必要がある。 突進急停止から派生することも多い。 咆哮【小】 ハンター発見時、乗り中などに使用。 カウンター咆哮【小】 怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 踏み出す左足にも攻撃判定があり、微ダメージ+尻もち。こちらを受ける方が硬直時間は短く済む。 この間に怯ませない限りは、必ずバックジャンプからホバリング状態に移行。 サマーソルト リオレイアお馴染みの攻撃。当たるとダメージ大+毒。 尻尾で円を描くように真っ直ぐ回転し、リオレイアの中心縦長に攻撃範囲を持つ。 始点は後方であり、一回転半するので降りてきた尻尾にも注意が必要。 回転後は尻尾が低い位置で停止するので、攻撃のチャンスとなる。しかし連続で使うことがある点は肝に銘じておきたい。 使用後はホバリング状態となり、そのまま空中攻撃に移行することもあるが、 とりわけ非怒り時にはすぐに着地するか、もう一度空中サマーソルトを行ってから着地する頻度が高い。 また、一旦着地した後間髪いれずに連続サマーソルトをする場合もある。 旋回サマーソルト 強化版サマーソルト。リオレイアの右斜め後ろを始点に、螺旋のように複雑にうねりながらサマーソルトする。 範囲は通常のものと比べ物にならず、特に横~後方を広くキープする。更に使用頻度も割と高め。 通常のものと比べ予備動作が少し長く、2歩後退してから使うのが特徴。当たるとダメージ大+毒なのは変わらない。 ガードの向きはシンプルで、どの位置であっても通常のサマーソルト同様、リオレイアが最初に向いていた方向と逆を向くだけでいい。 ガードできる武器の場合、後方に位置取っている場合でも咄嗟にこの向きを向いて対処できるようにしよう。 位置によるが回避性能をつければ前転でのフレーム回避も可能なので、脱出が間に合わなそうな際は選択肢に。 壁際で戦っていると回避が絶望的になる場合が多いので、なるべく広い場所に誘導して戦いたい。 突進急停止から派生することもある。 使用後の挙動は通常サマーソルトと同様。 バックジャンプ 地面を蹴って後退しつつ離陸。このままホバリング状態に移行する。風圧【大】発生。 リオレウスと違いブレスは吐かない。 閃光玉効果時でも使ってくるが、この場合はすぐに着地する。 踏み込み離陸 姿勢を低くし、前方にいるターゲットに噛み付くように首を伸ばして捉えつつ素早く離陸、ホバリング状態に移行する。 頭に当たると尻もちをつく。基本的に正面に捉えられ、そのまま空中サマーソルトに繋ぐ場合が多いため全力で正面から逃れたい。 比較的高い頻度で利用し、亜種の滞空頻度が高い要因のひとつと言える。 離陸 攻撃動作を伴わないただの離陸。しっかり風圧【大】は発生。ホバリング状態に移行。 エリア移動時などと同じモーションで、戦闘中での使用頻度はあまり高くない。 使う際は大抵、突進急停止から派生である。 空中時 ホバリング 踏み込み離陸、バックジャンプ、サマーソルト(旋回含む)後になる滞空状態。 浮遊移動や回り込みからのサマーソルトや滑空、拘束攻撃に派生する。 亜種はこの状態になる頻度が原種より高く、地上時よりも攻撃間隔が短くなり隙が減りやすい。 また、武器攻撃も当てづらくなるためロスタイムに繋がりやすい。 閃光玉で打ち落とせる。ダウン+落し物もするため、持ち込んでおいて損はない。 回り込みターゲティング 踏み込み離陸のようなモーションを取り、定めたターゲットの方へ素早く、横から入り込むように回り込み接近。 元いた位置から、ターゲット中心にだいたい90°の位置に移動する。風圧は発生しない。 この後は高確率でほとんど間隔を空けずに空中サマーソルトに繋げる。なお、滑空や着地に派生することもある。 多少距離があってもあっという間に詰めてくる上、結構ギリギリまで軸合わせをするため 直前のバックジャンプなどの風圧を受けていたり、壁際に追い詰められると攻撃を避けるのが困難。 軸合わせのスピードも速く前転回避でも振り払うことができないので、無駄に回避を連発すると丁度前転終了時に攻撃を重ねられることがある。 しかし抜刀時の歩きだけでも避けられないことが多いため、攻撃の瞬間にタイミングよく回避をするのが一番安全度が高い。 怒り時は軸合わせからサマーソルトまでの間隔がまるで無いこともある。 尻尾を切断済みの場合はリオレイアの正面に抜けたほうが回避は楽。 空中サマーソルト 滞空状態からの正面サマーソルト。軌道は通常のもので、滞空状態では旋回サマーソルトはしない。 着陸状態から使うものと違い、予備動作がほとんどないのが特徴。 従来通り、上から戻ってくる尻尾にもしっかり攻撃判定がある。 また、向きを変えず連続使用することもあるため、尻尾を攻撃する場合は注意。 飛びかかり→拘束攻撃 一旦後退し、ターゲットめがけて飛びかかる。 飛びかかり自体の範囲・ダメージは小さいが、当たると拘束状態に移行。 当たらなければそのまま着地し地上モードに移行。 拘束状態にかかると、終了後はバックジャンプからの再度ホバリング状態となる。 こやし玉で解除すればホバリングは防げる。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。 ホーミング性能が高く、さらに周囲に風圧【大】を伴う。 滑空終了後は着地するパターンと、滞空状態のままの2種類が存在する。 着地 その場で着地。主にサマーソルト後などに使う。 風圧【大】が発生するので、リオレイアの正面で食らうとそのままハメられやすいため注意。 また、着地時の足に踏まれると、ダメージは少ないが吹っ飛ばされる。 武器別攻略 共通 原種以上に火属性やられになる攻撃が多く、火耐性を20以上に出来ると快適になる。 距離を詰められてからの広範囲攻撃があるため、回避するタイプの武器は共通で回避性能や回避距離スキルを重視したい。 ガード主軸タイプの武器の場合でも、怒り時の攻撃ラッシュにもスタミナを保てるようガード性能は必須。 解毒アイテムも勿論忘れない事。 切断武器の場合、尻尾を切ることでサマーソルトの脅威をかなり減らせるが その尻尾の耐久値が高めであり、原種のように早々に切ってしまうことはできない。 少なくとも前半戦は、尻尾がある状態と付き合い続けねばならぬものと思った方が良い。 また、破壊王があるとかなり早めに切れるようになるので、尻尾攻撃が苛烈なリオレイア亜種戦では高い効果を望める。 怒り時、特に狂竜化個体の滞空攻撃ラッシュは尋常ではなく、次から次へと広範囲な攻撃を繰り出すため、 とりわけガードできない武器の場合、一度攻撃を受けて転がると追い打ちを食らいやすく非常に危険。壁際に転がってしまったりすると最悪。 また、納刀が遅い武器だとなかなか納刀チャンスが回ってこないことも多く、 一度サマーソルトを食らって瀕死になると、回復できぬまま毒死というパターンも。 サマーソルトが苦手な場合は毒無効スキルを付けるという手もある。 また1~2人プレイの場合、回復トレンドのオトモを連れていけば解毒笛の恩恵をかなり感じることができるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 滞空中でも攻撃を当てやすく、広範囲のサマーソルトもガードひとつで対処が可能というメリットを持つ。 そこそこ硬めの部位が多いため、砲撃はダメージ源としても有効。 特に理由がなければガード性能+砲術スキルを着け、砲撃Lvの高い拡散型などを担いで挑むと早めに討伐できる(尻尾切断は無視になるが)。 いかに咄嗟の旋回サマーソルトをガードできるかがカギとなる。 ガード突き+砲撃を主軸に、ガードに素早く移行できる体勢をキープして攻めていこう。 滞空中もサマーソルト後の隙にガード突き+砲撃(余裕があれば+クイックリロード)で攻撃、 砲撃の威力が高ければ斬撃と比べて打ち落とせる確率もだいぶ高い。 風圧はガードだけでなく、クイックリロード時のスーパーアーマーでも回避できる。 最大の問題点は、納刀が遅いため回復のチャンスを作りにくいこと。特に怒り時。 堅実に立ち回ると被弾率も最小限に抑えられて戦いやすい状態をキープできるが、いざダメージを受けた際の対処には難があるのが特徴。 スラッシュアックス チャージアックス 地上戦では剣モードで後脚を狙い、滞空中は斧モードの長いリーチで尻尾を斬りたい。風圧【大】無効があると楽できる。 旋回サマーソルトは機動力が足りず巻き込まれやすいので、予備動作を見たらガードするぐらいの心構えでいい。直撃を受けるよりよっぽどマシ。 怒り時にはなかなか手番が回ってこないので、納刀が遅くガードの利かない斧モードは封印するぐらいの気持ちで焦らず少しずつ。 原種に比べ頭付近の危険度が跳ね上がっているので、頭に属性解放斬りを行う場合、乗りダウン時や墜落時や転倒時など大きな隙に絞りたい。 部位に拘らない場合は、三連ブレスの隙、サマーソルト着地際が高出力解放の狙い目。 倒すだけなら難しくないが、長期戦になりやすい。閃光玉で墜落させるなど、アイテムを駆使して攻撃チャンスを作り出したい。 操虫棍 他の武器種と違い、サマーソルト後の空中状態時の無防備な隙にジャンプ斬りで乗りを狙える点が最大の特徴。 通常時は他の武器種と同じく、ブレス等各種隙をついて攻撃していく。 怒り時は噛みつきに炎を纏い左側は判定が少ないが右側は首後ろまで判定が残る為 レイアの左翼に行くのは厳禁 また、飛行状態が多いため風圧【大】無効があると安心してジャンプ斬りにつなげられる為心強い バインドボイスは【小】の為、3色揃えで無効化出来る他、バック飛行確定の為追加被弾を貰う危険性も無い事から 耳栓を無理してつける必要はない。 PTでの立ち回りでは、尻尾から赤エキスが採取出来る所から 乗りダウン時は少し遠くはなるがエキスの追加採取とともに尻尾を切ってあげたい所。 赤エキス:頭、尻尾 オレンジエキス:胴 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離は必須。突進後の噛み付きブレス・サマーを見据えて、突進に対して斜め前に抜けると良い。 突進攻撃を回避後に、振り向きで即照準だけを合わせ、自分の位置に追撃が来ない時のみ、スコープを覗き的確に反撃する判断力が必要。 追撃が来る時は、さらに次の攻撃が来ても避けれる位置取りを心掛けて、もう一回転がること。 ブレス系の攻撃は、距離をとる方向に転がりつつ避けると良い。 弓 コメント 原種と一緒で背中破壊が可能。一段階で片側、二段階目で翼の間の鱗が白く欠ける。 -- (名無しさん) 2013-09-29 15 49 15 斬撃の弱点は足か腹かそこらへんっぽいです。3の頃と同じなら腹かな? -- (名無しさん) 2013-10-01 20 46 06 ブレス噛み付きはやる前に必ず立ち止まる?突進のあとの踏み込み噛み付きでは今のところブレス噛み付きはしてこず、立ち止まってから使ってきてる -- (名無しさん) 2013-10-02 22 10 32 斬撃は、足が弱点っぽい -- (名無しさん) 2013-10-12 19 12 47 希少種もそうだけど、最初から尻尾切るつもりの武器なら破壊王はかなりの有効スキルだと感じる。 破壊王付けて乗り・痺れ罠等を使えば割と序盤に切ってしまえるので、サマーソルトの性能ガタ落ちでその後の戦いが物凄いラク。 3Gはやってないからわからんが3Pの希少種と比べるとやたら尻尾の耐久値高くなってる気がするんだよね。 体力少ない探索なんかだと下手すると尻尾切れる前に死んだりするし… -- (名無しさん) 2013-11-14 22 16 05 左回りで足元狙うのがいいです。毒無効もアリ -- (名無しさん) 2014-02-07 15 31 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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強属性ビンに「剣モード時に属性解放の効果付与」の効果が追加されているようです -- (名無しさん) 2013-10-03 20 02 17 ↑強属性ビンの覚醒武器なんて無くないですか? -- (名無しさん) 2013-10-04 23 15 38 あぁ、だから属性解放してないのに剣モードだけ属性エフェクトが出てたのか。 強属性の覚醒武器は発掘で出たよ -- (名無しさん) 2013-10-05 05 39 43 ↑発掘武器の事すっかり忘れてました... 申し訳ないです -- (名無しさん) 2013-10-05 08 06 00 精鋭討伐隊剣斧 Rare4 生産でも作成可能でしたので反映しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-05 15 49 58 毒・麻痺・強属性ビンに「剣モード時に属性解放の効果付与」はどこかに明記ほしいです 蛮勇の剣斧【無頼】 なんかはこれの恩恵大だし… -- (名無しさん) 2013-10-05 18 58 34 ↑毒瓶・麻痺瓶については基本戦術の項の剣モードの記述で問題ないかと。 強属性瓶に関しては発掘武器のページで記述した方がいいのでは? 現状、発掘武器以外で強属性瓶の覚醒武器は存在しませんし。 -- (名無しさん) 2013-10-06 01 12 18 「属性解放の効果付与」は自分も明記したほうがいいと思う。分かりやすくできるならより分かりやすい方がいい。 -- (名無しさん) 2013-10-06 06 15 18 属性解放の効果付与って何だよ ビンの種類も確認しないバカは放っておいて発掘ページでやれ -- (名無しさん) 2013-10-06 15 11 26 鋭鱗を連ねし斧のキー素材鋭爪ではなく鉤爪です。 -- (名無しさん) 2013-10-06 18 28 15 注目スキルに回避距離追加 あとは体術とか納刀とか破壊王とか相性いいのはあるけど、どのスキルもスラアクの器用さで使いこなせるだけでそこまでオススメ!と言えるものがない感じ -- (名無しさん) 2013-10-07 14 38 37 「蛮勇の剣斧【無頼】 なんかは属性解放の恩恵大」というコメントについて質問なのですが、 蛮勇の場合デフォルトで毒ビンがついているから属性効果が解放の毒550が上乗せされているのか、 毒ビンの効果のみが発動しているのか判断がつきにくいと思うのですが、実際はどうなのでしょう? -- (名無しさん) 2013-10-07 22 42 07 ↑2 回避性能もスラアクと相性抜群だろう ガードが出来ず納刀も遅いスラアクと相性抜群じゃないか というかスラアクをちゃんと使ってるならほぼW回避は避けては通らない道なはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-07 23 17 42 ↑2 属性解放云々はあくまで強属性ビンの追加効果で、 無頼などの場合は単に属性解放スキルでビンと同じ属性が覚醒するだけ、 つまるところ関係が逆になると思います。 (前作のギガゲイルアズライト等と同様) -- (名無しさん) 2013-10-08 04 04 57 斧モード時の振り回しについてなのですが、 回避は"右手側から行うモーション"しか受け付けない気がします。表現が難しくので回りくどくて申し訳ないのですが、"ハンターの右手側の上方から左手側の下方に振り下ろす"モーションです また主観ですが、モーションの後半でないと、やはり受け付けません。 でないとモーションキャンセルが出来ずに大きな隙になってしまいます "スラアクは回避の入力受付時間が長い"と長所に記載があるので、注釈としてこの旨を追加した方が良いと思うのですが、いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 05 22 49 注目スキルに耳栓、高級耳栓入れていいと思う。 咆哮中に振り回し→なぎ払いフィニッシュ、属性開放入れることができるようになり火力UPを狙える。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 13 51 個人的には耳栓は回避性能で補ってるな まあ確実に躱せるほど上手くないから耳栓あるならそれに越したことはないんだけどね -- (名無しさん) 2013-10-11 21 34 45 個人的には今回は強属性ビンが今までより使えるし、2連斬りやそこからの派生の解放突きなど属性ダメージが 意外と期待できるから、各属性強化のスキルとかも候補に挙がってもいいと思う -- (名無しさん) 2013-10-11 22 17 34 回避から横切りだせるおかげで横切り→二連斬りがなかなかいい感じ。 二連斬りの威力高いから結構ダメ稼げる。ただSA無い武器いたらご臨終しやすいのが難点。 -- (名無しさん) 2013-10-12 02 19 01 前転回避中なら武器を出したままでもAボタンで蔦に掴まれる。 掴まってすぐAボタンを押せば壁蹴りジャンプ攻撃がでるから 納刀が遅めのスラアクで蔦しかない場所でのジャンプ攻撃発動方法としていい感じ。 -- (名無しさん) 2013-10-12 06 57 34 3Gのころ何となくでスラアク使ってたんだけど、上位集会所の大型に滅気ビン担いで単独で目眩ってとれるものだったりしますか?スラアクで目眩なんてそもそも思いもよらなかったからちょっと眉唾で -- (名無しさん) 2013-10-14 06 39 16 初出のP3ではめまい蓄積4。しかも確率で発動なので解放ループしても目眩は取れない程度だった。 今回もソロでめまいまで行ったことはない。 チャージアックスの榴弾ビンが減気はできない代わりに目眩に特化してるように適材適所ってものがある。 -- (名無しさん) 2013-10-14 23 07 38 適材適所っつっても減気値もめまい地区せいもショボい上に1/3発動だから 正直めまい特化した榴弾ビンの方が圧倒的に使いやすいよね -- (名無しさん) 2013-10-15 15 19 16 地味な変更点だけど、振り回しの回避受付は右振り中にaボタンを押した場合のみ発生。(右振り下ろし自体はaボタンを必要とせず勝手に出る。) 要するに回避入力はa→bまたはa+b。 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 56 22 抜刀状態で崖捕まりとか初めて知ったわ…道理でわざわざ崖に向かってコロリンしながら登っていく人を見るわけだ -- (名無しさん) 2013-11-01 08 22 35 残念ながら「高所への攻撃」ならばもう一つの斧もジャンプも追加されたので修正。 もっとも切断まで考えるなら依然として有利なのは変わらず。 -- (名無しさん) 2013-11-05 10 28 51 回避→横斬り→二連斬りなんて出来なくないですか? それ多分回避から入力受付で出たと思うんですけど 切り上げから繋げるってループだったら撤回しますけど -- (名無しさん) 2013-11-07 19 00 28 スラアクって、乗り成功時とかのチャンスには斧ぶんまわしと剣モード定点はどっちがダメージでかいんでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-12 14 05 34 属性発動の有無とビンの種類で変わりますが例外を除けば基本的に剣モード定点の方がモーション値で有利です。 -- (名無しさん) 2013-11-13 06 57 28 ↑便乗して質問したいんですが、たとえばダラやダレンなど、定点を長時間攻撃するタイミングがある場合、 強走薬を飲んでずっとぶん回してるのと定点だと、ある程度の時間が経つと総ダメージは剣定点よりぶん回しの方が上回る? -- (名無しさん) 2013-11-13 11 19 50 例外の話になりますが剣モードはゲージ仕様で有限なので一定回数で斧モードの振り回しが上になります。 ただし振り回しは切れ味が落ちる割にダメージを与えない(18)のがネックになります。 切れ味の落ち方は白20なら20回当てると青に下がる計算になりますので切れ味ゲージの長さで逆転する時間が変わってきます。 余談ですが使うなら振り回し後の縦斬りが通常の縦斬り(31)よりも強い(44)ので振り回し固定よりもそれを最後に混ぜる方がいいです。 -- (名無しさん) 2013-11-13 23 53 18 ↑仮想肉質へのダメージになってるからその数字はあまり参考にしちゃいけないわけだけど。 補足すると振り回しは強撃ビン剣縦Xループとほぼおなじ時間火力だからゲージがあるなら剣モードで間違いない。 ただし、振り回しは3回目に会心発生で以後全て会心(24×1.25)この条件で剣モードを超える時間火力。 大型古龍は振り回して会心が出なければRフィニッシュから剣モードで問題ない。 なおRフィニッシュは隙が大きすぎるので威力が高くても火力は伸びない。44なのはこっち。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 20 50 モーション値の話で肉質云々じゃないでしょ -- (名無しさん) 2013-11-16 06 32 57 切れ味消耗まで含めるから単位時間当りのモーション値の話でしょ? 中途半端に斧だけダメージ書いてるのが参考にならないってだけで。 -- (名無しさん) 2013-11-17 02 51 36 論点がズレた突っ込みに突っ込みするからそうやって混乱するんだよ。 普通にやってる時は振り回しじゃなく剣モードで斬ればOKという話で 強走振り回しは最終的には越えるが実用性なく越えるにしても振り回しだけするのは得策ではないという結論。 -- (名無しさん) 2013-11-21 17 54 58 話題ぶった切って申し訳ないが1つだけ提案 集中って注目スキルに復活できない? ゲージの回収率が良くなるから、剣モード主体なら有用性が高いと思うんだけど。 斧モード主体だと完全に無意味スキルだけどどうかな? -- (名無しさん) 2013-11-25 19 54 23 個人的には隙見て納刀リロードでゲージは十分確保できるし、納刀術つけた方が別の部分でも有用ではないか? 常に剣モードで張り付いて攻撃できるというなら意味はあるだろうけど。 -- (名無しさん) 2013-11-25 22 01 04 集中つけたらある意味リロードするまでもないくらいだよ。寧ろそれで自分は3Gのとき一時期リロードのこと忘れてた(笑) というより集中と納刀術じゃ用途がまるで違うから比較対象にする方がおかしい気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-25 23 16 58 通常は+5%/5秒で0から100まで貯めるのに100秒、リロードで+40% 集中で+6%/5秒で0から100まで貯めるのに85秒、リロードで+48% 本文にでも突っ込んどけば? -- (名無しさん) 2013-11-27 20 04 43 集中が使えるとか言ってるのはゲージ使いきるまで剣モードでウロウロしてる奴だろ ゲージ管理しっかりできてるプレイヤーならつける必要のないスキル -- (名無しさん) 2013-11-28 15 44 46 使い切る前提の話なんてしてないんだけどな・・・・。 ゲージ管理できるならつける必要ない? 回収率がよくなれば管理もしやすいと思いますがどうですか? まあ、太刀と同じで劇的に変わる方じゃないからもうちょい検討しますか -- (名無しさん) 2013-11-28 17 39 58 ↑失礼、使いきるまでというのは誇張しすぎでしたね 正確には「残量不足で剣モードのままウロウロしてる」ですね 上手くなるほど需要が下がるスキルだけど、上級者目線だけで語るのもどうかと思いますし 載せてあってもいいんじゃないですか -- (名無しさん) 2013-11-28 18 22 57 変形斬りしながら戦ってればゲージ管理はほとんどできるのでは 注目するに値しないスキルだと思います 本文中に突っ込むくらいで十分かと -- (名無し) 2013-11-28 23 51 45 あの~・・・・・・ うちの上のコメ(↑3つ目の米)読みました・・よね? それに↑2のコメの方も言ってるように上級者目線だけで語るのはどうでしょうか・・・。 変形切りしながらとかそんな器用な戦い方、慣れてない人に求めるのは酷じゃないだろうか。 本文に突っ込んだら突っ込んだで「蛇足だ」って消されるとおもんだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-29 05 45 45 注目スキルかどうかは置いといて、上のデータは載せておいていいんじゃないかな。それで有用かどうか見た人が判断できるでしょ -- (名無しさん) 2013-11-30 13 41 41 初心者を見下すような文章にしといたら納得してくれるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-30 14 53 20 ↑ 何故その案が浮かんだ(笑) んなことしたら荒れに荒れると思うぞ? -- (名無しさん) 2013-11-30 14 56 02 あんま自分は集中要らないと思いますね でも剣斧両モード織り混ぜてって前提であって、バサルみたいな堅い部位の塊みたいに剣モードメインの相手には使えるんでないんですか? 載せるならそういう理由がいいと思いますが -- (名無しさん) 2013-11-30 22 57 29 データだけ出しておいて、「変形切りがうまく使えるようになればほとんどいらない。」 とでも書いておけばどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-30 23 04 49 データはいらないんじゃないかな? あくまで剣モード主体でやるならだから変形切りがうまく使えるならというより剣モード主体でやるならのほうがいいと思うけど・・・・。 納刀とは違った感じで立ち回りに影響が出るスキルだと思うし、載せるならもうちょい好意的な記述をした方がいいのでは? -- (名無しさん) 2013-12-01 06 26 28 ↑2の者です Triからの引用になるような感じになりますが集中を載せるなら 剣モードメインで戦う時に有効。リロードのときの回復量が増えるのでゲージが切れてもすぐに剣モードで戦える。 ただし、剣と斧両モードを交えるなら効果は薄いのであくまで剣モードメインなら検討しても良いだろう どうでしょ? -- (名無しさん) 2013-12-01 13 10 04 ↑連コメ失礼 ↑2じゃなくて↑3です。すみません -- (名無しさん) 2013-12-01 13 12 30 弾かれる心配があって且つゲージ消費も多くなる (攻撃機会が多い) 相手じゃないと集中の恩恵って小さいと思うが それに該当するモンスターって限りなく少ない気がするんだが -- (名無しさん) 2013-12-01 14 46 15 ↑ あの~・・・・・ モンスターに対してじゃなくて立ち回りもろもろで考えてほしいのですが・・・ 自分は集中のスキルを剣モードメインで立ち回るなら、有用性は高いんじゃないかと提案しただけです。立ち回りの面で進めたのでモンスターは一節関係ありません。あなたのそれは反論にもなってないです(汗) あ、 ちなみに自分は↑3の文でいいと思いますよ -- (名無しさん) 2013-12-01 17 46 59 ゲージに余裕持たせる為だけに発動するほどの価値があるとは思えんけどな、発動させるの重めのスキルだし 集中つけて戦ったことあるけど、あれば便利と感じるほどでもなかったし 「集中」の効果対象武器だからって無理やりオススメに挙げる必要は無いんだから -- (名無しさん) 2013-12-02 00 55 15 「剣モードメインで立ち回るなら」有用性は高いんじゃないかって再三にわたっていってるんだけどな・・・・。 ↑の方がどんな立ち回りをしてるのかは存じ上げませんが、こういう風に戦う人にとっていいんじゃないかってだけです。あまり自分の立ち回りと結び付けてほしくないな・・・。 それにしても反論多いなぁ・・・。 もうちょい様子見るか・・・・ -- (名無しさん) 2013-12-02 09 03 24 ↑剣モードメインで立ち回れる機会の多いPTですら「集中」つけてる使い手なんて全く見ないんだが 結局「剣モードメインで立ち回るなら」の一点で無理やりオススメに挙げてるだけでしょ、具体的な例も出さず ガードができるというだけで「片手や大剣にガード性能は有用」って言ってるようなもんですよ -- (名無しさん) 2013-12-02 11 45 00 論点がずれてきてる・・・・・(泣) ↑の方以外に集中を載せることに反対の方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2013-12-02 12 58 01 ↑論点も何もそっちが馬鹿の一つ覚えで「剣モードメインで立ち回るなら」としか言ってないだけでしょ 煽りしかまともにできないみたいだし、相手するだけ無駄だったみたいだな -- (名無しさん) 2013-12-02 13 37 51 剣モードメインで立ち回るって状況や運用を説明してみたらいかがでしょうか? 具体的説明をすれば納得してくださる人もいるかもしれないですよ? -- (名無しさん) 2013-12-02 14 20 34 集中の恩恵受けるモンス少ない → あなたのそれは反論にもなってないです(汗) こーゆー風に返してくる奴だから、賛同意外はお断りなんだろう 議論に値する相手ではないと思うぞ -- (名無しさん) 2013-12-02 14 21 50 結局集中は載せないでFA? -- (名無しさん) 2013-12-02 23 41 58 ↑そんなかんじで 付けるコストと恩恵を考えると 微妙なスキルだし -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-03 00 09 07 あ~・・・・ そうなっちゃいましたか・・・・。取り下げます。ご迷惑おかけしました。 -- (集中の提案者) 2013-12-03 09 00 16 ↑ 意見あるならハッキリ言えよ 見てて未練がましくて気持ち悪いわ -- (名無しさん) 2013-12-03 10 07 44 具体的な説明もせず、賛成以外はお断り、そんな奴の提案なんて却下されて当然だろ 最後まで他人を小馬鹿にしたような態度だし、ただの荒らしと変わらんなコイツ -- (名無しさん) 2013-12-03 11 39 23 まあ初心者だとむしろ斧モードしか使わずにゲージ腐らせることの方が多そうだし、集中はいらないだろうね。 提案者も荒らし目的なのか大した意見持ってなかったのか中身のないことしか言わなかったし、この結果は妥当。 ところで滅龍ビンのデータって出てたりする? 強属性ビンと差別化出来てるなら普通に使いたいんだけど、ソロでいくら試してもイマイチ強さが感じられないのよね。 -- (名無しさん) 2013-12-03 12 17 05 実際、集中付けてみたことあるけど 剣モードに拘る時って大体弾かれたくない時だと思うから そこまで剣で戦いたいなら、納刀を付けてこまめに離れてリロードするか、心眼を付けた方が立ち回りも楽だと思う せめて、もう少しゲージ回復速度あれば使えたかもしれんが 現状ではいらないな -- (名無しさん) 2013-12-03 18 27 26 ↑2 滅龍ビンは覚醒時と同等だったはず。 つまりあまり使えない。 ただグラバリタやムルカムは 斧として優秀なのでビンは忘れていい -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-03 19 10 43 3Gの方で一応前オススメに集中あったけど今はもう消えてるな 実際付けてもチャージがちょっと早くなるだけで結局納刀して離脱してからリロードしてたし 集中付ける余裕があるなら回避系伸ばすか切れ味補強した方が良い -- (名無しさん) 2013-12-04 04 43 34 ゲージ管理ができるまでの繋ぎで集中はつけていたかな? あとは剣モードで攻めようとしてリロードしてしまうことが多い時に保険で入れていたくらい。 まぁ大剣主体で闘っているからはずしていないという理由もあるけどねw 集中そのものよりも、他のスキルの優先度が高いから結果必要ないに落ち着くかも。 ただゲージが微妙の時に乗り状態になってこのスキルのお陰で剣モードに必要なゲージが溜まってくれたのは とても助かった。 -- (名無しさん) 2013-12-04 19 23 16 結局「無意味では無いけど、他のスキルより優先させるような理由は無い」でFAだな -- (名無しさん) 2013-12-05 00 57 01 強属性覚醒麻痺出たから集中付けてみたが、回避落としてまでつけるもんではないのは確かだな。 ところで属性攻撃はいるのか?発売初期の名残に見えるんだが -- (名無しさん) 2013-12-05 04 32 47 斧モードは移動スピード(前転しても変わらない“ような”気もするが)こそ低いが、 一撃の威力の高さと側転より無敵時間は短いものの素早く動けるヒット&アウェイに特化している。 ダメージを確実に得るなら斧モード、優勢を確実に得るなら剣モード、 チャンス時には属性解放突き、もしくは強走振り回し (チャンス終了まで攻撃可能なのでチャンスの長さによってはダメージソースが多い +ヌコ剣斧<けんぶ?>(グリムキャット)等は麻痺などの状態異常を稼げる) といった立ち回りが基本的な理想だろうか…。 -- (名無しさん) 2013-12-05 22 10 39 凄く風化した剣斧 覚醒龍100です。 ↑ヒットアンドアウェイはどうだろ。サイドステップは剣でも使えるんじゃ。 あとモーション値で言うと斧斬り上げ≦剣縦で、斧縦も威力下がったから 斬り上げ振り回し縦斬りコンボを使っていかないとヒット アウェイじゃまともにダメージ出ないような気が。 斧が有用なのはリロード圏内までは消耗しないようにして斧→剣→斧ってした時じゃないかと。 -- (名無しさん) 2013-12-09 20 51 33 斧でも剣でも張り付くのは容易だし立ち回り自体は大して変わらない 高所狙いならリーチの斧、ダウンや拘束時のラッシュは火力の剣って感じだろ 斧はあくまで剣モードの繋ぎで、火力を求めるものじゃない -- (名無しさん) 2013-12-09 21 51 25 モーション値関連で自分も質問があるのですが、 敵が転倒中など追撃が容易、かつ十分に剣ゲージが溜まっている状態で、 弱点部位に対して的確に命中させる場合、属性解放突きと剣の縦ループってどちらが ダメージ効率が良いのでしょうか? 属性解放だと発動後の隙が大きく、最悪敵の起き上がりからの反撃を食らうことも考慮に入れなければいけないので…… -- (名無しさん) 2013-12-09 22 08 49 残念ながらここは質問する場所ではないのです。 -- (名無しさん) 2013-12-10 22 31 34 注目スキルに業物があるなら、切れ味レベル+1も入れていい気がするのですが、どうなんでしょう -- (名無しさん) 2013-12-12 16 11 24 斬れ味レベル+1って近接全種で有用な汎用スキルだから、 いちいち書く必要ないと個人的には思うんだよな。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 30 48 わざわざ載せる必要性は無いかと、有用なのはスラアクに限った話ではないし スラッシュアックスならではのスキルだけに留めておいたほうが見やすくて分かりやすい -- (名無しさん) 2013-12-12 21 19 42 剣モードが弾かれ無効な関係で、斬れ味+1の重要度が最も低いかもしれないくらいだしね。 斧モードと単純な火力アップがあるから下手なスキルより有用なのは確かなんだけど。 -- (名無しさん) 2014-01-13 22 05 06 リロードについてなんだけど、押した瞬間ゲージの回復自体は完了してるって事を小技的に書いておくのはどうだろう。 斧か納刀してる時に、大型の咆哮モーションが見えたらリロードしちゃう(耳塞ぐけどゲージはしっかり回復する)、って手を結構使うのさ。 これが頭に入ってると、咆哮がむしろリロードモーションのキャンセルありがとう!ってすら思えてくるのよね。 -- (名無しさん) 2014-01-22 20 58 21 個人的に属性強化+3と併用なら集中も性能1ランク下げるくらいの価値はあると思うけどね。 まぁ、双剣とか太刀と違ってセルフチャージできるから やっぱ好みの域をでないか。 咆哮のリロードモーションキャンセルはボウガンとかガンス、チャックスとかにも言えることだから 書くとしたらこのwiki全体の方の小ネタじゃないかな。 それにスラッシュアックスなら大体回避性能ついてるからあっさり回避しちゃった方が楽かと。 -- (名無しさん) 2014-02-02 11 48 08 集中の理由提案した者です 正直言っちゃうとアックス3の頃から使ってましたけど集中ほとんど使いませんでしたよ 剣モードしか使えないときに使えるかな?ってくらいだったので 集中はコレ必須!って言える程じゃないですね スラアクなら倍々ナルガとの相性いいのでこれをベースにするとスキル枠的にも相性はいいとも言えないですかね まぁ私だったら、て話ですが でも集中の使い勝手はそこまででもないですね -- (名無しさん) 2014-02-07 15 14 46 一度ひいたことに手出しする気はなかったんだが・・・・。 ↑2の方の言うとおり、好みの問題とはいえ付ける価値は十分にある。ただし「斧モード主体でなければ」、この前提条件が入る。 正直な話、うちはスラアクにおいて集中依存症に陥ってしまってリロードの手間が煩わしい。前作まで全く使わなかったというわけではないが、戦闘中は集中つけてれば割とすぐ溜まるので、リロードする時間を攻撃に割り当ててた。 割とすぐ溜まるから、その間を攻撃に割り当てることが可能になり継続戦闘率が上がる。これが集中のいいとこだと思う。リロード活用とは別路線で良いスキルだよ。 問題は微妙な付けにくさ、そして人によってはリロード活用の方がいいってところ。斧モード主体なら必要なくなる点も気になる。W回避みたいにできれば欲しいというもんでもないが、付けてみる価値はある。 -- (名無しさん) 2014-02-07 17 22 23 一つ上で斧モード主体なら集中は必要無くなるとあるが、剣モード主体でも要らないと思う。 俺は剣のみで戦っているが、剣モードだとゲージ自然回復しないから恩恵が無いし、普通にリロードする。 そんな訳で集中はリロ使わずに斧と剣両方使う人専用だろうな。ゲージ使い切ったら溜まるまで斧で張り付くって人はそれなりに居ると思う。 -- (名無しさん) 2014-02-14 07 23 24 ↑ あくまで「主体」だから斧モードも少しは使えるようにしないとね。多分、あなたのそれは剣モードのみでやるタイプだと思う。そういう人はいらんだろう(若干使い方として間違ってるような気がしなくもないが・・・・・。特例があるわけでもないし)。剣モード主体は剣モードを主軸として戦うのであって、これだけを使って戦うわけじゃないからね。 -- (名無しさん) 2014-02-14 09 44 49 集中はリロードのゲージ回復も増えるから剣限定ならリロードする必要出てきますね でも両方使うならモードそれぞれの戦い方があるわけなので集中付けて枠潰すよりなら他の攻撃スキルの方が使えます 故に集中は剣モード限定の人なら有用,逆に両モードを使えるならセルフリロードの回数が減るため恩恵は少ない 無駄ではないんでしょうが,恩恵は薄いですね -- (集中の理由提案者) 2014-02-19 16 10 38 ↑の者です。連コメ失礼 まぁ載せるなら,堅いヤツにじゃないですか? しかも弾かれない部位が少なくて範囲が小さいような もっとも、それを言えば対象がバサルとキリンに限定されますが -- (名無しさん) 2014-02-19 16 22 46 ↑ そのあたりが気がかり。プレイスタイルによって有用性が大きく変わるから、割とさじ加減が難しい。両モード使うにしても剣の割合が多い人は十分有用スキルだし、斧の割合が多い人なら有用性は大きく落ちる。 それにわざわざ、戦闘中にリロードしてまで剣モードを維持する必要もないだろうと思うのが正直なところ(別にそういう戦い方をする人を侮辱してるわけではない。個人的にただ思うだけである)。リロードの手間を減らせるから見方によっては十分有用だと思う。 プレイスタイルに直結するから、火力が上がるみたいなことはあまり起きないけど、使い勝手が上がるので十分あり。そもそも火力しか気にしないのであればここに載ってるスキルを優先する必要はほとんどないからな(回避系は別だが)。 -- (名無しさん) 2014-02-19 19 04 45 ほんと困りどこですよね 自分は溜まってないなら斧で溜まったら剣なんで付けてないですけど… 載せちゃった方がいいのかなぁ… -- (名無しさん) 2014-02-20 01 58 26 個人的には載せた方がいいと思うよ。ただ、載せるにしてもプレイスタイルによって有用性が大きく変わることは必ず明記した方がいい。可能な限りつけておきたいスキルっていうわけでもないし、かといって使い勝手が上がる点で言えば人によっては十分有用的になるからである(その辺、ガンスに回避系と違うとこである。使い勝手の面で言えばガンスなら他にもっと良いスキルがあるからである)。 使い勝手が上がるという点で言うとW回避の有用性が高すぎてかなり軽視されがちだからねぇ(極論言うと、どっちか片方だけで全く問題なかったりするんだけどね)。悩みどこになるのは仕方ない。W回避に関してはあまり考えん方がいいよ。 -- (名無しさん) 2014-02-20 08 02 58 下書きをば 肉質が堅く、剣モードで立ち回らなければいけないバサルモスやキリンに対して有効。 それらを相手取る時以外でも、剣モードで立ち回る時間が長くなるので、攻めを意識した立ち回りが出来るようになる。 ただし、斧モードをメインに立ち回る場合、そのメリットは大きく薄れてしまう。 -- (名無しさん) 2014-02-20 10 01 15 リロード頻繁にするなら効果あるんじゃない? それくらい剣主体じゃないと恩恵は感じられなかった。待機増加量はそれほど…って感じ。 攻めを意識した立ち回り云々は関係ないかと。 あと入れるならログにある効果説明も明記したほうがいい -- (名無しさん) 2014-02-20 18 39 27 3Gの時のうちの立ち回りだからあまり参考にならんかもしれんが・・・・・。 うちは斧と剣半々ぐらいでやってたよ。集中つけるまでは剣モードで攻めたい時にゲージが溜まってないことが多発して、かなりいらいらしてた。それに下手にリロードの隙を探してるとそうしてる間に溜まってしまうことも多くてね。そういった意味ではゲージの増加量を増やすことでリロードの手間を減らし、攻めることに意識を集中しやすくなる集中はすごいよかった。 リロードするしないはあまり関係ない。個々のプレイスタイルによって、有用性が大きく変わってしまうスキルだからうちはそれでいいと思うよ。ただ、効果説明は載せるべきだね。 -- (名無しさん) 2014-02-20 19 56 19 乗せた方はいいんでしょうけどそこまで自分も恩恵感じてないんでわかんないっていう…orz 頼りならず申し訳なす... -- (名無しさん) 2014-02-20 20 43 51 ここmh4のwikiなんだけど。3gの時は…とか要らんです。 めんどくせぇから肉回しのついでに集中の有無でどんくらい自然回復に差が出るのか見てきたぞ。 方法はクエ始まってから何秒後にゲージMAXになるかクエスト確認の残り時間を見て測るってだけ。雑だと思うなら自分で調べろな? 結果 集中アリ 41秒でMAX 集中無し 51秒でMAX はい、差は10秒ね。クエ開始時はゲージ半分からのスタートだから、0から満タンまでで恐らく20秒の差になると思われ。間違ってたらすまんな。 リロせず自然回復に任せる人や乗る人には良いかもね。俺は普通にリロ多用するからイラネ。つーか戦闘中の10秒とかわからん。 アナタは【剣の出番が増える集中】と【火力スキル】、どちらがお好みかな? -- (名無しさん) 2014-02-22 18 15 02 本気ってどうだろう 発動したときだけ振り回しとか -- (名無しさん) 2014-02-22 18 59 24 ログ見たらちゃんとしたデータあるじゃねーか。↑2は忘れてくれな。 本気は被弾せずに0分針叩き出したら発動しないまま終わるが… まぁあのスタミナ消費1/4は楽しいんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 19 08 00 集中はプレイスタイルによって、有用性が大きく変わるスキルだと何度言わせる。それに火力がほしいならここに載ってるスキル、回避系以外はいらないぜ? 下手に火力上げるより、取り回しやすくした方がいいんでない?(W回避とか典型的だし、納刀とか体術、業物もどっちかと言えば補強的な側面が強いし) 本気は趣味で+1発動して使ってるけど、これ使うぐらいなら体術の方がいいかなって感じ(条件がちょっとねぇ・・・・)。エクゼキューターで発動すると会心乱発する上に振り回しで高確率で連続会心状態になるから楽しいけどね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 10 08 体術や本気つけるくらいなら強走薬飲めよ。 -- (名無しさん) 2014-02-26 08 52 12 ナルガ倍加と相性悪いですし,個人的には不要ですね それよりなら5スロスキルのが… -- (名無しさん) 2014-02-26 10 51 35 5倍ナルガは考えるな。あの装備はスラアクと相性が良すぎるからそれを基本にしたがるのはわかるが、んなこと言ったらここに乗ってるスキル、W回避以外は必要なくなる(というか5倍ナルガ作っておけばおkで済んでしまう)。 あくまで注目スキル。この武器には有用性が高いスキル。装備が基準じゃない。 集中はプレイスタイルに作用されるスキル。それを考慮したうえで載せるか載せないか考えてほしい。5倍ナルガどうとかいってたら終わらん。 -- (名無しさん) 2014-02-26 13 17 03 プレイスタイル以前にここまで賛否出てる時点で、オススメスキルに載せるほどじゃないと思うが 使えないとは言わないが、悪く言えば「人を選ぶ」わけだし -- (名無しさん) 2014-04-26 16 55 33 ここまで賛否出てるからって載せるほどじゃないってどうゆうことさw 反対派は納得するか取り下げるまで反対するんだから議論が盛り上がっていいじゃない(後者はまずいないと思うがね) そこまで極端に「人を選ぶ」わけではないんだよねぇ・・・・・・。というか、「プレイスタイルに左右される」ってより「人によって恩恵の大きさが異なる」って言った方が本当はいいんだよね。あなたの言うとおり「人を選ぶ」スキル。だけどそこまで極端に「人を選ぶ」わけではない。だからうちは集中をスラアクのお勧めとして載せることを推してるのよ。 太刀に集中をお勧めするのと同じ感じかな。 -- (名無しさん) 2014-04-26 18 36 11 雑談になってきていますので、以降は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-26 19 43 49 HR解放後のお勧め武器が上位を参照ってなってて味気ないんだが、 黒滅龍剣斧とか生産じゃ結構強いほうじゃないかな 爆破弱くなったとはいえ、テオとか一部以外には短期火力あるわけだし紫出るしS2だし -- (名無しさん) 2014-05-04 00 59 13 剣モード主体で戦うのも両方使うのもその人の戦闘スタイルによるってことですでに結論出てるしなぁ 集中か火力スキルどっちとる?なんてそれこそ業物砥石議論のように、どっちが強いじゃなくて人の好みによるで済む話 ランスガンスのガード強化みたく、必須でもないがあると便利なスキルに入るし、記載する価値はあるとは思うよ 経験者にはそうそういないとは思うけど、集中が大剣やハンマー、弓の溜めにしか作用しないと誤解してる初心者ハンターさんにもスラアクをより使いやすく使ってもらえるきっかけになるかもしれんし -- (名無しさん) 2014-05-11 13 38 18 そもそも本家で「必須スキル」なんていう方が馬鹿らしいからな。極端な話、やれるなら大剣や弓で集中切ったり、回避性能つけなかったり、スラアクでW回避の片方しか付けなくても本家だとあまり問題ないからね。 スラアク自体派生が多い、回避が特殊、ガード不可、斧モードは大振り、剣モードはゲージを消費するといろんな意味で癖が強いからねぇ(ガンスもこれは言えるが)。取り回しやすくするスキルは有用性は高いよ。スラアクの場合、W回避が人をほとんど選ばないほど優秀だから、他が霞みがちなんだけどね・・・・。 まあ、その分うちみたいに依存しがちになるんだが、この武器の場合そうも言ってられんのが正直なところだしね。 -- (名無しさん) 2014-05-12 07 50 44 回避性能は今までつけていなかったが+2をつけたところ 自分のプレイスタイルとはすごく相性がよかった。 剣モードのコロリン回避から斬り上げにつながるのでものすごく手数が増えた。 最初は回避性能をつけるなんて甘えだと思っていたが明らかに立ち回りが安定し目からウロコだった。 -- (名無しさん) 2014-09-25 08 55 41
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/72.html
大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 叛逆刀ローグレギオン 08 01 10 弱点特効 挑戦者2 抜刀術【技】金剛体 納刀術 集中 砥石使用低速化 ネコの弱いの来い teddo 画像 2位 叛逆刀ローグレギオン 08 30 36 弱点特効 挑戦者2 抜刀術【技】金剛体 集中 攻撃力UP【中】 ネコの弱いの来い 極★姫ちゃん 画像 3位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 ミラアンセスフィア 09 56 33 切れ味+1 弱点特効 挑戦者2業物 見切り2 耳栓 ネコの研磨術 teddo 画像 2位 3位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 絶衝剣【虎王】 10 23 66 真打 弱点特効 挑戦者2耳栓 見切り3 ネコの研磨術 teddo 画像 2位 3位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 ミラガルズイーラ 11 13 73 切れ味レベル+1 弱点特効 挑戦者2耳栓 見切り2 業物 ネコの弱いの来い teddo 画像 2位 3位 笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 絶衝槍【虎獄】 11 20 00 切れ味レベル+1 弱点特効 挑戦者2耳栓 見切り2 業物 ネコの弱いの来い teddo 画像 2位 3位 銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 52 63 挑戦者2 弱点特効 回避性能1業物 見切り2 耳栓 ネコの弱いの来い teddo 画像 2位 3位 剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 ミラアンセスフォース 11 21 73 切れ味レベル+1 弱点特効 挑戦者2耳栓 見切り2 業物 ネコの研磨術 teddo 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 11 46 86 弱点特効,挑戦者2,業物耳栓,攻撃力UP【超】 ネコの弱いの来いネコの解体術【小】 極★姫ちゃん 画像 3位 盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 覇断斧クーネエンカム 8 39 36 真打 挑戦者2 金剛体砲術師 装填数UP ネコの砲撃術 teddo 画像 2位 3位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/431.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら オオナズチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント オオナズチ攻略 初出はMH2。 基本情報 別名を「霞龍」と言い、自分の姿を周囲と完全に同化させる、完璧な「ステルス」能力を持つ。 見た目や独特な動きはカメレオンを思い起こさせる。 その紫色の体色からイメージできる通り毒を撒き散らす。また食欲旺盛で、薬や肉類を舌で掠め取って食べてしまう。 過去作では比較的動作が遅く、攻撃の手もそこまで激しくなく古龍の中でも一歩引いた地位に甘んじていたが 久々に登場した今作MH4Gではステルス状態での奇襲などアグレッシブになっており移動などの基本行動以外はほぼ別物といえる。 また、過去作とは異なり、疲労ブレスや腐食ブレスは使用しない。 状態 怒り 煙を吐きBGMが曇った音質に変化、ステルスによる移動を行うようになる。 疲労 瀕死 エリア移動時に脚を引きずる。 部位破壊 角:先端が欠ける。ステルス移動時に影が表示されるようになる他、ターゲットカメラで捕捉することが可能となる。 角破壊時は尻尾破壊のように麻痺状態やダウンが解除される。 羽:ぼろぼろになり、付け根の背中に十字傷がはいる。ステルス時に壊れた羽が目立つようになる。 尻尾:切断可能。ただし部位耐久値が非常に高く、オオナズチの体力の3/4相当の切断ダメージが必要。 その他 転倒について オオナズチは転倒やダウンのモーションが共通だが条件・時間が特別なためここに記述する。 頭への蓄積:角破壊と同じモーションでわずかな時間怯む。 脚以外への蓄積:上体を掲げるがこらえる。 脚への蓄積:上体を掲げた後、転倒し一定時間ダウンする。 ジャンプ攻撃での特殊蓄積:転倒と同じモーションだが転倒よりも長くダウンする。乗りダウンとほぼ同じ時間。 麻痺による拘束時間が短く、転倒や乗りダウン中に発生するとかえってチャンスが短くなってしまうので麻痺をコントロールできる武器は注意したい。 攻撃パターン ひっかき 右前脚でひっかく。側面にも若干の攻撃判定あり。 突進 前脚を上げ、フェイントのようなしぐさをし、徐々に加速し前方に突進する。 舌だし突進 舌を出しながら速い速度で突進する。 舌のせいで前方のみならず左右への攻撃範囲も大きい。 舌攻撃 前方を大きく舌で薙ぎ払う。リーチはそれほど長くないがかなりの有効角度があり、下手すると真横でも当たる。 当たると食糧・飲料系のアイテムを優先的に盗んでいく。 必ず左から先に舌を突き出してから右に向けて薙ぎ払うため、オオナズチからみて右側に陣取ると余裕を持って対処できる。 尻尾叩き 尻尾で地面を叩いて風圧を発生させる。尻尾の真下にいるとダメージを受ける。 毒ブレス(球状) 標的に向かい球状のブレスを吐く。単発の他、一発目の後に後退しもう一発発射するパターンがある。 ブレスは着弾地点に霧状になってしばらく残る。 毒ブレス(飛び上がり) 上体を大きくそらし、その場で地面に向かってブレスを吐き、そのまま飛び上がり、すぐ降下する。 着弾地点にやや広い範囲で毒の霧がしばらく残る。 毒ガスブレス 正面のターゲットに向かって毒ガスを放射する。ステルス化で姿を消し、現れる際に多用してくる。 ガスブレス(乱舞) 息を吸い込むモーションの後、白いガス状のブレスを吐きながら暴れまわる。 範囲も広く、攻撃時間も非常に長い。運が悪いと一度の攻撃中に複数回当たることもある。 無属性ではあるがオオナズチの攻撃で最高の威力を誇り、防御650超の剣士でも即死することがある。 攻撃中は尻尾の真下が安全地帯。体の向きが絶えずに変わり続けるが、回転回避で転がり込もう。 羽ばたき 羽ばたきで風を発生させ、毒ブレスによって発生した毒の霧を近くに、または遠くに移動させる。 羽ばたき自体によるダメージは無い。 武器別攻略 共通 見た目と違って全体的に肉質が固めな事に注意したい。 毒ガスは大ダメージ+持続ダメージと非常に厄介なので、「毒無効」スキルを保険に発動させておきたい。 それでも体力を微妙に削られたり、尻餅を付いたりするので、過信は禁物。 ソロの場合は回復アイテムを奪われるとピンチにもなるので「盗み無効」スキルが有効だろう。 クシャルダオラやテオ・テスカトルと違い、後ろ脚を攻撃する事で大ダウンが取れるので積極的に狙いたい。 剣士 大剣 振り向き際の頭が下がる瞬間に抜刀斬りを当てられないこともないが、基本的には細かな隙をついて 後ろ脚に溜め斬りを重ねてダウンを狙うほうがダメージの蓄積はしやすい。 後ろ脚を狙って溜め斬りを放ったつもりが翼に吸われ、気付いたら部位破壊達成していることもしばしば。 すばしっこいため尻尾はやや狙いにくい。動きを予測して攻撃を放とう。 飛び上がり毒ブレスの予兆を見逃さないよう、溜めのタイミングと位置取りには注意を払うこと。 ほかの武器に比べれば、属性寄りの武器を意識する必要はあまりない。 角王剣アーティラートのような高火力無属性武器でも大老殿個体のソロ討伐は可能。 太刀 片手剣 動きについていくことができ、後ろ脚を攻撃しやすいので相性は悪くは無い。 基本的に後ろ脚を狙って攻撃し、要所要所で乗りのチャンスをうかがっていこう。 ダウンを奪ったら頭を攻撃する。角を折ることができればより安全に立ち回れる。 怖いのは他の密着する近接武器と同じくジャンプブレス、消えてからの突進やブレス、振り向き突進、ばら撒きブレス。 どれも攻撃に夢中になっていると喰らいやすく、容易にピンチを招く。 盾コン以外のほぼ全ての攻撃で小さな隙で攻撃の手を止められるという利点を活かして上手く戦おう。 双剣 後ろ脚に張り付きやすい為、相性はとてもよい。 持ち前の機動力で常に後ろ脚を狙っていけば面白いように転ぶ。乱舞は転倒時のみがよい。 注意したいのはステルスからのブレスくらいだが、任意の方向に鬼人ステップ2回で避けられ、消えたのを見てからでも間に合う。 スタミナゲージに気をつけて攻撃を欲張りすぎないこと。 武器はアグナコトル系(火)や封龍剣、マガラ武器(龍)などの属性型武器がオススメ。斬れ味が青だと前脚に弾かれるので注意。 SAによる毒霧での削りダメージを見逃しやすいので、極限強化【生命】があると安定性が上がる。 ハンマー 相性はあまり良くない。 頭を下げる独特の振り向きに溜め2や溜め3を合わせないと時間がかかる。さらに、頑張ってスタンさせても持続時間が短い。 後ろ脚を攻撃してのダウンや、乗ってからのダウンも活用していかないと手数が不足しがち。 PTプレイでは他のプレイヤーに振り向いたり、後ろ脚を攻撃しようとしたら味方を巻き込んだりする危険があるため、あまり活躍が期待できない。 今作はその危険度こそ高くないが、頭にうまく攻撃を当て続けて角を折ってしまえば、透明化を防ぐ事ができるので、 振り向きに溜め攻撃を合わせる練習をしておこう。 狩猟笛 ランス ガード性能・ガード強化が無くても十分戦えるので、心眼、毒無効、盗み無効にスキルを振ってしまうと良い。 基本は側面~後ろ脚を中心に狙ってダウンさせ、転倒時に頭を狙うだけでも部位破壊は可能。 全身がピクピクしだしたら突進の合図。後ろ脚の前に居ると巻き込まれてしまうので、後方に逃げるかガードしておく。 逃げながら毒液を吐いてくる攻撃を突進で追いかけると、毒液をくぐりぬけながらジャンプフィニッシュまで当てる事が出来る。 慌てずにきっちりと2回目の毒液を吐いて来るのを確認してから攻撃しないと、ぎりぎり届かない場所に着地してしまうので注意。 SA状態で気付かないうちに体力を削られやすいので、極限強化【生命力】を付けて安定度を増すと尚良い。 ガンランス 全体的に硬いので、心眼スキルで弾かれ防止をして、砲撃を絡ませて攻めるのがよい。 後ろ脚が比較的柔らかいが、向かって左側だと引っかきを喰らいやすいので、右側を定置にする事。 正面に出てしまった時は、踏み込み突き上げで脇の下を抜ける。 振り向きで脚からずれてしまった場合、常にステップを使い張り付く事。 スラッシュアックス あまり肉質を気にせず戦えるが、得意のインファイトに持ち込むにはなかなか難儀する。 追従能力を高めるため、また機動力さえあれば避けられる攻撃ばかりなので、回避距離や納刀術はぜひ欲しい。 逆に回避性能は無理に発動させる必要はないが、咄嗟の舌攻撃を回避する保険にはなる。 毒無効は行動パターンに慣れるまでは発動させておくのが無難。 戦法としてはオーソドックスに後ろ脚などを狙いダウンを奪って、頭や尻尾に攻撃することになる。 あまり間合いを詰めすぎると飛び上がりブレスを回避できない為、前兆を見逃さず確実に回避したい。 尻尾の切断が案外難しく、切断箇所意外に攻撃が吸われることが多い。反面頭部は要所要所で攻撃していればさほど苦労しないだろう。 チャージアックス 振り向きから攻撃までがそこそこ早く、毒霧ジャンプなどもあるため剣モード主体が基本。 常に側面に回りこむように動き、後脚を狙うのは他近接と変わりない。 とはいえ側面で大きめのモーションを確認できたら 遠慮なく変形斧叩きつけ→属性解放Ⅱなどの高威力連係を叩き込んでやろう。 脚ひるみダウン時には乗りダウンほどの時間はないので(超)高出力を頭に直に打ち込もう。 属性解放Ⅱを挟んだ連係では(超)高出力をスカされやすい。 物理肉質は全体的に低め 属性肉質がかなり高いので、火か龍の強属性ビン武器推奨。 操虫棍 赤エキスが尻尾からで採取しやすく、白エキスありの時のスピードなら張り付くのは難しくない。 攻勢をかけやすいが、ステルスからの毒霧ブレスや急に体の向きを変えられてからの急スピードでの舌出し突進と、 大振りなモーションの隙を突かれ形勢を巻き返される要素は多々あるため油断は禁物。 乗りを駆使すれば各部位破壊は容易。積極的に狙っていこう。 赤エキス:頭、尻尾 白エキス:四肢 橙エキス:腹、翼 ガンナー 弾肉質が異常に固く、どんなに上手く立ち回ろうと正攻法では時間がかかってしまう。 毒ブレスは喰らいにくいものの、リーチの長い舌攻撃が厄介で、ガンナーの立ち位置でもアイテムを盗まれてしまってジリ貧に陥りかねない。 全体的にガンナーとの相性は良くないが、閃光玉で拘束しつつ、肉質無視の徹甲榴弾や拡散弾を併用したり、属性攻撃に特化した装備がよいだろう。 ライトボウガン 火炎弾・徹甲榴弾・散弾とオオナズチに効果的な弾種の多い蒼火竜炎舞砲系や繚乱の対弩系を推薦。 機動力を活かして側面に回り込み、最初は後ろ脚に火炎弾速射を、転倒したら頭を撃つパターンを繰り返す様にする。 ヘビィボウガン 通常弾・貫通弾でのダメージがあまり期待できない為、火属性強化や散弾強化の双方が有効なアグナ砲を推薦。 なお、リロードの遅さをカバーする為、装填速度は極力上げておきたい。 納銃の遅さからアイテムを盗まれる事も多い為、盗み無効スキルを付けておくとよい。 弓 武器は装填数UPを発動させた覇滅弓クーネレラカムを推奨。 矢の通りも属性の通りも全身実に芳しくないが、頭はまだマシ。 ブレスの硬直や羽ばたき、尻尾攻撃の最中などの隙を的確につけば、頭に照準を合わせるチャンスは決して少なくない。 頭に照準が向けられないときは、オオナズチからみて右に陣取って後脚を狙う。 限られた強撃ビンをいかに頭に集中させられるか否かで、ダメージ効率に大きな差が出るだろう。 コメント 羽も部位破壊できました。サブクエに設定されてるので そしてこいつソロだと強すぎる。いい攻略法期待します -- (いぬ) 2014-11-01 13 43 03 初出がMHP2???これ書いたのどこのニワカだよ -- (名無しさん) 2014-11-01 14 14 50 ↑*1 文句を言う前に、自分で修正すればいいだけの事。 -- (名無しさん) 2014-11-01 14 32 36 最小狙いでG3原生林を連戦したので立ち回りを。炎焔刀イグナクトルに匠業物火3を使用。 基本は鬼人強化状態でジャンプ毒ブレスに注意しつつ後脚張り付き。 フェイント突進は後脚にも削りダメージがあるので見えたら少し離れる。 やたら長いブレスは張り付いていれば安全だが、後半に捻り込んでくるのできちんと後脚を追いかけていく。 乗らないジャンプダウンが非常に長く、倒れ始めから完全に起き上がるまで15秒ほど。 HIT数の多い双剣の場合、連続でダウンを取ることも可能なため積極的に狙いたい。 乗り判定有り(頭、胴体、羽) 無し(前脚、後脚、尻尾) ダウンを取ったら頭を顎側から、設置毒がある場合は鬼人化してから叩く。 カウンターブレスは背後に、ステルス化は音で位置を把握できるのでペイントと合わせて見失わないように。 毒無効かつ極限強化を生命力にすれば設置毒を鬼人化で強引に突破して叩けるので一考の価値有り。 -- (名無しさん) 2014-11-10 00 16 46 けむり玉必修って何だよ必須の間違いじゃねーの? -- (名無しさん) 2014-11-10 17 24 03 ↑*1 それくらい自分で修正した方が早いぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-10 18 19 18 油断を欠かせないってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2014-11-14 09 39 55 ↑修正してみました -- (名無しさん) 2014-11-16 18 09 41 まさかのカウンター持ち。条件は要調査だが時折、あらゆる行動を可能な範囲でキャンセルしターゲットの後ろに回り毒ガスブレスを浴びせてくる。 怒り時は事もあろうか消える。サーチがとんでもなく正確な上、行動が早く威力もかなり高い。毒の時間は短いが・・・。 一応、こちらの位置をほぼピンポイント、しかもかなり正確に狙ってくるためちょっとでもずれると当たらないが、ちょっとでも反応が遅れると食らうので注意。 -- (名無しさん) 2014-11-17 21 46 30 ソロだと睡眠爆殺が有効かも。 状態異常耐性がトンデモなく低い。しかし、毒・麻痺は持続時間が短いので、 睡眠が一番有効と思われる。 なお、狩猟笛使いの方、テオの笛で「精霊王の加護」「全状態異常無効」を吹くと、 PT戦では喜ばれると思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-29 07 25 00 この地域の個体は~って、今作の舞台はドンドルマ周辺=所謂旧大陸だぞ・・・要はP2Gまでと同じ -- (名無しさん) 2014-12-01 14 50 02 弓攻略、クーネで書いてありますが、クーネ自体ナズチ攻略後の武器なんで、その前の段階での攻略を。 推奨は火拡散の青鳥幣弓かセレーネ。属性強化必須で2以上は欲しい。弾肉質がアレなので弾強化はいらないかも。もちろん付けられれば有効。 基本はナズチの右手側やや後方に陣取りながら後ろ足周辺を狙って体側面に拡散をバラまきつつ、ナズチの振り向きで下がった頭に一発撃ち込んで、 前転回避で右脚近辺へ戻る。このときすれ違うようにハンターからみて左前方に転がると良い。回避距離があると安定する。 脚撃って倒れたら頭に撃ち込む。 アイテム盗られるのが多ければ、キノコ大好きつければキノコは盗られないし強走がわりにもなるので有効。 とにかく属性ダメージ重視で、多少クリティカル距離外れてても構わず撃ち込み、手数を稼ぐ。ソロならば曲射もアリかも。 こんな感じで旅団なら討伐まで持っていけました。 大老院だとちと厳しいかもですが、一応参考までに。 -- (名無しさん) 2014-12-02 00 12 06 ↑弓攻略編集した者です。自分でいうのもなんですがクーネがナズチ前に入手できなくて アカムに未到達の方には参考にならない点は気にしてたので補足いただき感謝です。 -- (名無しさん) 2014-12-02 18 09 13 瀕死時に足引きずってない? -- (名無しさん) 2014-12-04 17 43 24 初クリアはライトボウガンでしたので、ライトでクリアだけを目指すなら参考程度に。 武器は「「蒼火竜炎舞砲【忌火】」です。もう一個前のでも行けるかも。 村だと「蒼火竜砲【烈日】」で行けました。 スキルは連射+1と弱点特効を着けてましたが、パティシエシリーズでもいいかも。グルメで回復も早いし。 私は付けませんでしたが、盗み無効はあった方がいい気がします。 オトモにエピソードクエで加入可能になる「イモート」を入れて、ダウン攻撃を開幕で任意発動。ダウン中に火炎弾を顔に連射。 閃光も効き、序盤だと効果も長いのでその間に顔に火炎弾。 怒り中は逃げを重視して、怒りが収まったら榴弾1を顔に連射してダウンをとり、また火炎弾。 調合分は火炎弾・榴弾くらいで、貫通と通常2も持って行けば大丈夫だと思います。 オトモのダウン攻撃、閃光の無抵抗時、榴弾のダウン(2~3回)時を狙うチキン戦法ですが、 クリアは出来ました。 慣れると怒り時は斜め後ろから通常2を足に撃ってダウンを狙いつつ、時間の短縮も図れます。 村は調合無しで持ち込みの火炎弾・榴弾と若干の通常2でクリア出来ました。 けどやっぱり如炎棒がなんせ楽でした。武器も作りやすいし。 -- (名無しさん) 2014-12-09 09 51 07 ランス攻略 ガード強化が無いとガード不能の攻撃が無いので相性は悪くない 心眼、毒無効、盗み無効があると望ましい。ガード性能は無くても十分戦えるので、 状態耐性や盗みの方に振ってしまって良い 頭は転んでいる時だけ狙っても十分破壊出来るので、基本は側面~後ろ脚を中心に 狙って積極的にダウンを狙っていく。頭はオトモが勝手に破壊してしまう事もある 突進の合図の全身がピクピクしだしたら後ろ脚の前に居ると巻き込まれて しまうので、後方に逃げるかガードしておく 逃げながら毒液を吐いて来る攻撃を突進で追いかけると、毒液をくぐりぬけながら ジャンプフィニッシュまで当てる事が出来る。ただし途中であわててジャンプすると 大抵はぎりぎり届かない場所に着地してしまうので、きっちりと2回目の 毒液を吐いて来るのを確認してから攻撃した方が良い 突進のアーマー状態で突っ込んでいると気づいたら毒霧で体力が空っぽに なってしまっている事が多いが、オオナズチは微動だにしない大きな隙も多いので 極限強化【生命力】があると回復薬の節約にもなるし、盗まれた場合や 素材交換クエでも安心感が増す 武器は現状で試してみた武器だと、プロミネンスソウルが最も討伐時間が短かったです -- (名無しさん) 2014-12-09 14 50 22 カウンターのブレスについての追記 ・閃光の効果中でもネコ式突撃隊の効果中でもカウンターは使用してきます ・カウンターはプレイヤーに軸を合わせながら(剣士の場合)バック(ナズチ個体一体分程度)してからブレスを使用 -- (名無しさん) 2015-02-20 04 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【なしなし】ギルクエ ディアブロス亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ルナティックローズ 16 12 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 招きネコの悪運 ネコのふんばり術 笛子さん 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ステアライズ=ワンド 11 53 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 真打 弱点特効 ネコの特殊攻撃術 ネコの弱いの来い! むぎ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 リバーズストローク 07 31 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき超人 Shot 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 10 27 反動軽減+2 高級耳栓 見切り+1 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの受け身術 olo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 10 12 攻撃力UP【大】 集中 装填数UP 無慈悲 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ポテト 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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【なしなし】ギルクエ ラージャン 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 06 28 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! satan 画像 動画 2位 叛逆刀ローグレギオン 06 31 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 抜刀術【技】 弱点特効 納刀術 集中 ネコの研磨術 ネコの解体の鉄人 kanami 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 06 50 挑戦者+2 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 納刀術 集中 砥石使用低速化 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 Crazy 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝刀ネポスマデュラ 10 46 挑戦者+2 見切り+1 真打 金剛体 弱点特効 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの解体の鉄人 RING 画像 2位 蛇帝刀ネポスマデュラ 11 03 挑戦者+2 金剛体 真打 弱点特効 耐震 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! Takayuki 画像1 画像2 3位 蛇帝刀ネポスマデュラ 11 05 挑戦者+2 真打 金剛体 弱点特効 耐震 ネコの弱いの来い! ぶりーく 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 10 55 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコのかかってこい ぶりーく 画像 2位 破滅のキリエ 10 56 挑戦者+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 耳栓 業物 耐震 招きネコの幸運 ネコのふんばり術 RING 画像 3位 破滅のキリエ 10 56 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 *皐月* 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 08 26 見切り+3 挑戦者+2 業物 弱点特効 耳栓 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの起上り術【大】 Rio 画像 2位 永訣のクラウィス 09 05 見切り+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのこやし玉達人 ネコの弱いの来い! satan 画像 3位 永訣のクラウィス 09 18 見切り+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの道具倹約術 Maron 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚カダルレギオン 12 01 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの旅団奉仕術 ぜぶら 画像 2位 叛逆鎚カダルレギオン 12 53 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき鉄人 ライカ 画像1 画像2 3位 叛逆鎚カダルレギオン 13 55 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの短期催眠術 ぶりーく 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 14 42 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのはりつき超人 ぜぶら 画像 2位 叛逆笛ラーガレギオン 14 59 挑戦者+2 金剛体 弱点特効 業物 笛吹き名人 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの釣り上手 Takayuki 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 天涯のゲガルド 11 48 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 RING 画像 2位 絶衝槍【虎獄】 11 58 挑戦者+2 見切り+1 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコの研磨術 Takayuki 画像 3位 絶衝槍【虎獄】 13 28 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 耐震 心剣一体 ネコのド根性 ネコのふんばり術 エンテイスラ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 38 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 千利休 画像 2位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 41 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 納刀術 耐震 ネコのマタタビ爆破術 ネコの弱いの来い! takusea 動画 3位 叛逆銃槍ロドレギオン 12 10 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 体力-10 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! Ende 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 10 50 見切り+2 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの蹴脚術 Takayuki 画像1 画像2 2位 叛逆斧バラクレギオン 11 32 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの不眠術 Rio 動画 3位 叛逆斧バラクレギオン 11 39 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 回避距離UP 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 08 21 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコの不眠術 unison 画像 2位 覇断斧クーネエンカム 08 42 挑戦者+2 砲術師 真打 弱点特効 耐震 ネコの砲撃術 ネコの逃走術 楽kirito 画像 3位 覇断斧クーネエンカム 08 49 挑戦者+2 真打 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 satan 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 06 32 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 2012 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 07 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 りょん 画像1 画像2 (別動画) 3位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 33 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの火薬術 ネコの蹴脚術 りれいん 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 11 34 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの弱いの来い! Elena 画像1 画像2 2位 叛逆弩ヴァルレギオン 12 41 挑戦者+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの短期催眠術 チャリ 画像1 画像2 3位 叛逆弩ヴァルレギオン 13 51 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの換算術 ライカ 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 08 36 貫通弾・貫通矢UP 無慈悲 反動軽減+1 回避距離UP 最大数生産 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの手配上手 うるし 画像 2位 ミラアンセスレイブ 09 05 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの弱いの来い! ヒイロン 画像1 画像2 3位 叛逆砲イーラレギオン 09 15 反動軽減+1 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 耐震 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのこやし玉達人 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 07 59 装填数UP 無慈悲 挑戦者+1 集中 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの胆力 りれいん 画像 2位 叛逆弓カーマレギオン 09 07 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの長靴術 ポテト 画像 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 04 11 攻撃力UP【大】 耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコのKO術 teddo 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 03 17 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの起上がり術【大】 へるしぃ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金獣棍【禁呪】 03 38 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの体術 ネコの研磨術 じくぅ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 02 37 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの投擲術 ネコの短期催眠術 じくぅ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神鎚【金鬼】 04 10 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコの道具倹約術 ネコの運搬の鉄人 teddo 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 05 52 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコの秘境探索術 ネコの起上り術【大】 X 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【ナルカミ】 04 35 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! @ロア 画像1 画像2 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 冥銃槍エングルム 03 37 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【小】 Mr.ペコ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 04 47 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコのはりつき超人 ネコの研磨術 teddo 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスブロウ 03 05 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの弱いの来い! Ende 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 焔魔滅龍棍【劫炎】 02 18 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 ネコの火薬術 ネコの拳闘術 じくぅ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 03 34 反動軽減+2 挑戦者+2 弱点特効 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP ネコの暴れ撃ち ネコのおまけ術 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 04 20 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP 寒さ倍加 ネコの暴れ撃ち ネコの火薬術 Crescent 画像 動画 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 動画
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アカムトシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 33 5 1 -2 3 -4 装備全箇所 80000z 165 25 5 -10 15 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アカムトサクイマキ 装填速度-2 達人+3 聴覚保護+2 装填数+1 O-- 覇竜の大棘*3 覇竜の上鱗*4 覇竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 胴 アカムトウルンペ 装填速度-2 達人+3 聴覚保護+1 装填数+2 O-- 覇竜の大牙*3 覇竜の大棘*2 覇竜の上鱗*4 火竜の紅玉*1 腕 アカムトノキリペ 装填速度-2 達人+1 聴覚保護+1 装填数+2 O-- 覇竜の剛爪*5 覇竜の上鱗*4 覇竜の宝玉*1 鎧竜の延髄*2 腰 アカムトイッケタリ 装填速度-2 達人+2 聴覚保護+1 装填数+2 OO- 覇竜の堅殻*5 覇竜の大牙*3 覇竜の尻尾*1 雌火竜の紅玉*1 脚 アカムトチキル 装填速度-3 達人+3 聴覚保護+1 装填数+3 --- 覇竜の上鱗*5 覇竜の剛爪*5 覇竜の堅殻*5 砕竜の宝玉*1 スロット数合計/必要素材合計 5 覇竜の上鱗*17覇竜の堅殻*16覇竜の剛爪*10覇竜の大牙*6覇竜の大棘*5覇竜の尻尾*1覇竜の宝玉*1鎧竜の延髄*2轟竜のアギト*1火竜の紅玉*1雌火竜の紅玉*1砕竜の宝玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +1 +2 +2 +2 +3 +10 装填数UP 達人 +3 +3 +1 +2 +3 +12 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +2 +1 +1 +1 +1 +6 耳栓 装填速度 -2 -2 -2 -2 -3 -11 装填速度-1 装填速度-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。