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【なしなし】ギルクエ ジンオウガ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 09 25 攻撃力UP【大】 居合術【力】 抜刀術【技】 金剛体 集中 ネコの砲撃術 ネコのKO術 リンナ 画像 2位 叛逆刀ローグレギオン 10 26 攻撃力UP【超】 集中 居合術【力】 抜刀術【技】 金剛体 ネコのKO術 ネコの吹奏術 kenta 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダオラ=ストーム 19 06 氷属性攻撃強化+2 挑戦者+2 真打 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコの医療術 サクヤ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミストラル=ダオラ 15 29 氷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの弱いの来い! ネコの暴れ撃ち ELIE 動画 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝爪【虎刃】 13 53 見切り+3 フルチャージ 真打 耳栓 業物 不運 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 TAKUYA 画像 2位 絶衝爪【虎刃】 15 02 見切りマスター 真打 耳栓 業物 フルチャージ ネコの研磨術 ネコの換算術 レイラ 画像 3位 氷炎魔剣ヴィルマクス 16 02 氷属性攻撃強化+3 真打 見切り+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの受け身術 Rio 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 14 03 見切り+3 真打 弱点特効 耳栓 業物 ネコのKO術 ネコの受け身術 サクヤ 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 19 01 挑戦者+2 見切り+1 弱点特効 回避性能+1 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコの弱いの来い! ネコの長靴術 サクヤ 動画 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 19 46 攻撃力UP【中】 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 業物 フルチャージ ネコの不眠術 ネコの弱いの来い! サクヤ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 18 17 攻撃力UP【中】 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 業物 フルチャージ ネコの休憩術 ネコのド根性 サクヤ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 17 42 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 耳栓 見切り+1 業物 回避距離UP ネコの弱いの来い! ネコの特殊攻撃術 レイラ 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 20 48 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! サクヤ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆盾斧ガルレギオン 11 42 挑戦者+2 砲術師 業物 耳栓 集中 装填数UP ネコのド根性 ネコの砲撃術 ネコの道具倹約術 サクヤ 画像 2位 叛逆盾斧ガルレギオン 11 43 耳栓 攻撃力UP【小】 砲術師 回避性能+1 業物 集中 装填数UP ネコの解体の鉄人 ネコの砲撃術 CULE 画像 3位 叛逆盾斧ガルレギオン 12 40 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 砲撃術 耳栓 業物 集中 ネコの防御術【大】 ネコの砲撃術 のぶじゃ 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 サムドラ=ダオラ 10 11 見切り+3 氷属性攻撃強化+3 真打 業物 フルチャージ ネコの秘境探索術 ネコの研磨術 サクヤ 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 10 19 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 乗りマスター 弱点特効 見切り+1 心剣一体 ネコの旅団奉仕術 ネコの弱いの来い! good girl 画像 3位 星辰の煌竜戟 10 44 火属性攻撃強化+3 見切り+1 真打 弱点特効 業物 砥石使用高速化 ネコのゴリ押し術 ネコのふんばり術 あばば 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 16 04 攻撃力UP【中】 無慈悲 舞闘家 通常弾・連射矢UP ネコの射撃術 招きネコの幸運 チャリ 画像 2位 叛逆弩ヴァルレギオン 17 53 攻撃力UP【中】 フルチャージ 装填数UP 無慈悲 回避性能+1 通常弾・連射矢UP ネコの逃走術 ネコの射撃術 トモエ 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 12 09 反動軽減+2 舞闘家 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち チャリ 画像1 画像2 2位 叛逆砲イーラレギオン 13 30 反動軽減+2 弾道強化 無慈悲 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 ネコの医療術 ネコの暴れ撃ち olo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 14 09 攻撃力UP【中】 装填数UP 無慈悲 集中 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの調合術【小】 エス 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 動画 双剣 ハンマー 狩猟笛 動画 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ブラキディオス攻略 初出はMH3G。 基本情報 MH3Gの看板モンスター。パンチと粘菌による爆発で攻撃してくる、非常に攻撃的な獣竜種。 爆発属性もちの唯一のモンスターでなくなったとはいえ、攻撃力の高さは健在。 鱗は黒曜石のような色あいで、角度によっては金属質のような光沢を放つ。 なお、粘菌等の爆発自体は無属性であり、仮に火耐性を上げたとしてもダメージが軽減される事はない。 状態 怒り 粘菌も活性化してオレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒をしなくなり、よろけるだけになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 リノプロスを捕食して回復する。 狂竜化 各動作速度が一定ではなくなり、緩急が激しくなる。 粘菌の活性速度も同様に変化し、付着後高速で活性化したり、爆発まで異様に時間がかかったりするようになる。 また尻尾振り回しを一段目キャンセル→頭突きが確定行動として追加される。 ジャンプアタック「直後」に接近すると振り下ろし等の連続攻撃が発動するようになる。 ワンテンポ遅らせれば発動はしないので、ジャンプアタック後はワンテンポ挟んでから近寄ろう。 瀕死 脚を引きずりながら歩く。 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。欠けた方の粘菌の消費が早くなる。 尻尾:切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。 腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 適切に間合いを開けていれば回避は比較的簡単だが、範囲が広い点と、一緒に振る尻尾にも攻撃判定がある点には注意。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる事がある。 振り下ろし 腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 急速接近 G級限定行動。 物凄い速度でダッシュし、ターゲットに一瞬で接近する。ここから通常通り各種行動を行う。 カーブは緩やかで、ブラキディオスの背後にいる場合はフィールド内を大きく周回するように走る。 前方にいるターゲットに対しては動作開始時にある程度軸合わせを伴う。 この行動があるため、交戦中に回復や砥石などを使う際は離れていても注意が必要。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの起き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 武器を問わず、細菌研究家があると安全性が劇的に向上する。本作では発動が難しいが、上位~高レベルギルクエでは極力発動させたい。 各種爆発をフレーム回避する場合、回避性能+2でもかなりシビア。+3まで発動させるとある程度楽になる。 時々、距離の空いた位置から攻撃をするでもなくトコトコ目前まで無防備に接近してくる習性があるので、 その際に待ち構えて重い一撃やジャンプ攻撃をお見舞いできるようになると理想的。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 足回りがよくリーチも長いので相性自体は悪くないが、攻撃が苛烈なので回避性能があると安心。また細菌研究家があると 事故防止のみならず、太刀の強力なスーパーアーマーに任せて地面の粘菌を無視した攻撃が可能になり、手数が増える。 基本は縦斬りで頭や尻尾を斬っていく。腕破壊を狙う場合は突きとダウン中の気刃斬りで攻めよう。 相手の動きが速く激しいので、ダウン中以外に大回転を当てるのは難しい。乗りからの大ダウンなどの隙を逃さないように。 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。ただし初出の3Gと違いガード性能+2で頭突き以外の攻撃をカウンター可能になり多少はマシになった。(初出は土下座直撃と振り下ろしもカウンター不可能だった) 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 4G以降は攻撃の頻度が減っているので頭と腕を積極的に攻撃すればあっさり倒れてくれる。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 爆発は怖いが相性自体は悪くない相手。 ガードが期待できないので防御手段に回避性能・距離、バイオドクター等をつけて挑みたい。 剣モードでは攻撃射程の関係で腕の破壊が行いやすい。とはいえ勇み足にならず慎重に立ち回ることが重要。 斧モードでは抜刀攻撃が頭に当たりやすいものの、頭部は肉質が硬い為弾かれ逆にこちらが不利になりやすい。 高出力は無策では滅多に当たらないため、出してもⅡまでの連携に留めておくべきだろう。 特筆する点として、ブラキディオスはスタン値が比較的低く。Ⅰから高出力まで出し切れば初回はほぼ確実にめまい状態にできる。乗りダウン時が絶好のチャンスなので狙ってみよう。 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らないことを心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント チャアクのところ細菌研究家ではなくバイオドクターなのはなぜ・・? -- (名無しさん) 2014-11-06 15 01 38 4連降り下ろしは4から無くなったのに4のwikiからいっこうに修正されないのな -- (名無しさん) 2014-11-17 09 16 41 腕なめ後退をキャンセルして振りおろししてくる攻撃について記述してないのはなぜでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-02 01 25 15 ↑腕なめパンチは結構被弾しやすい攻撃のはずなのに、対策が何も書かれてないから困る。 -- (名無しさん) 2015-01-31 03 49 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ディアブロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス攻略 初出はMH。 基本情報 立派なニ本角と強烈な咆哮が特長の飛竜種モンスター。 翼は主に砂を掘り進むために使われる。飛ぶのは音やられからの復帰時のみ。 見た目からは想像もできないが主食はサボテン。そのため罠肉を食べることはない。 モノブロスとは生物学的に近縁で、鳴き声や各種モーションはかなり似通っている。 状態 怒り 口から黒い息が漏れる。行動速度が上がる。移行時にバインドボイスは行わない。 疲労 行動速度が低下。威嚇頻度が上昇する。地中に潜る際に手間取るようになる。音爆弾での音やられ時間が倍になる。 瀕死 怒りやすくなる。未発見時のみ足を引きずる。 部位破壊 角 片方ずつ折れる。両角を破壊すると一部の地形に突進した時角が刺さらなくなる。 背中 胴体の怯み2回で破壊。腹へのダメージでも蓄積する。 尻尾 切断属性ダメージ蓄積で切断。尻尾先のコブが切れる。 その他 地中に潜る際に音爆弾で引きずり出せる(怒り状態時及びエリア移動時は無効)。落とし穴にハマった時と同じモーションでしばらくもがく。脱出時は一時飛行するため、これを更に閃光玉で叩き落とすことも可能。 一部のオブジェにまっすぐ突進して突っ込んだ時、しばらくの間角が刺さって身動きが取れなくなる。過去作と異なり単なる高台では刺さらず、破壊可能な特定のオブジェのみ。 攻撃パターン 突進 頭を低くしてハンター目がけて突っ込んでくる、ディアブロスを象徴する攻撃。 足と頭の判定が強く、そこそこのホーミング性能を伴うため、近距離でも避けるのは難しい。 終点で滑り込むか、急停止して頭で突き上げてくる。 特定オブジェクトに突進すると、角が突き刺さってしばらく動けなくなるので攻撃チャンスになる。 三連続突進 怒り状態限定行動。突進後急停止し、突き上げに移行せずすぐ振り向いて突進してくる。 三回目の突進の終点は必ず突き上げになり、威嚇行動が確定するため攻撃のチャンスとなる。 通常の突進よりはホーミング性能が低いので、避けるのは難しくない。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。足踏みにも判定がある他、根元の判定がかなり強い。 ぶちかまし 主に腹の下に居座ったハンターに向けて、頭を下げ、正面に頭からタックルする。 タックル 身体を横に向け、タックルする。頭部近くの判定は薄く、全体的に持続も短め。 噛みつき 正面方向に右から左へ噛み付く。飛竜種共通のモーション。 尻尾振り 尻尾を右~左と打ち払う。左方向への振り方が大きく、左側面全域をカバーする。 右前あたりが死角になる。尻尾を斬れば範囲は激減して脅威も薄れる。 角振り上げ 頭を大きく左上へ突き上げる。さらに往復するように右上へ突き上げることもある。 予備動作が大きい分攻撃力も高く、尻尾側にも判定があり前後非常に広範囲にわたる攻撃となる。 左脚付近が安全圏。 小ダッシュ まっすぐ前にダッシュする。突進と違い距離詰めの為の動作。 頭に攻撃判定があり、当たると尻餅をつく。 ハンターを通り過ぎるように前進した時は、尻尾振りかUターンして再度小ダッシュ、 ハンターの目の前で停止した時は、頭振り上げや尻尾回転に移行することが多い。 威嚇 右足を掻いて尻尾を叩きつける。怒り移行時や一部の攻撃の終了後など見る機会はかなり多い。 右足周辺の判定が強く、叩きつける尻尾の先端付近にも判定がある。攻撃の際は左側から攻撃するとよい。 咆哮 首をもたげて左から右へ円を書くように大きく吼える。バインドボイス【大】効果で、拘束時間が長い。 他の飛竜と比較してもかなりの広範囲をカバーしており、判定も長く、回避性能を上げても回避できない。 潜行 地面に潜る。頭部にダメージ判定があり、腹まで潜ったあたりで風圧も発生する。 ここからエリア移動、潜行突き上げ、飛び上がりを行う。 潜行突き上げ 潜行後、頭から飛び出してくる。 潜行後、即ハンターのいた位置に移動して突き上げ 一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動して突き上げ 一定時間経過後、ハンターのいた位置に移動して、再度ハンターのいる位置を補足しなおして移動し突き上げ などがある。 武器別攻略 共通 ガードできない武器では相当な苦戦を強いられる可能性が高い。 モノブロス同様「高級耳栓」「音爆弾」「閃光玉」の有無が討伐時間を大きく左右する。 体力が減ると怒る頻度も上がってくるため、序盤の非怒り時に音爆弾を利用して、いかに体力を削れるかが素早い討伐の鍵となる。 角折りがし難い場合は、音爆弾の効果中に大タル爆弾での大ダメージを利用すると良い。 なお今作では極限個体がギルドクエストLv136以上、「角竜慟哭」、「師匠からの試練」にて登場する。特定のクエストでは難易度G☆2でも乱入の可能性がある。 攻撃モーションの大幅増加、そして極限個体共通の強化により他の極限化個体と比較しても非常に厄介な相手となった。 まずモーションであるが、飛び出し・突進からの追加モーションの増加が著しい。 亜種である黒角竜の、飛び出しからの折り返し突進はおろか、2連頭突き・折返し突進等、モノブロスとその亜種の動きまで行ってくる。 下手にダイブ回避をするとかえって危ないモーションも多いので、各個体の狩猟へ行って対処方法をしっかり確立しておくこと。 そして厄介なのが、極限個体共通の強化。 上述のとおり罠・閃光・音爆弾での足止めが大切な相手なのだが、これらは全て無効。従って攻撃のチャンスがとにかく少なく、頻繁に追いかけっこになるのでストレスフル。 PTならまだしもソロの場合は特に面倒であり、準備不足だとタイムアップの可能性も。「早く極限状態を解除したい!」と焦って結局被弾も多くなってしまう。 総じて、ペースが非常につかみにくい相手。大幅強化されたモーションをしっかり見切って、数少ないチャンスをチマチマと攻撃していくしかない。 極限解除したならばアイテムをフルに使って、ありったけの火力を叩き込むこと。ここでどれだけ叩けたかが討伐時間、成功の有無に大きく影響してくる。 閃光玉を使えば大抵は落ち着くので、通常個体で当てれるように練習しておき、出し惜しみせずに使おう。場合によっては調合分まで持って行っても良い。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本は足を狙う。 転倒したら肉質の柔らかい尻尾に攻撃すればダメージが稼げる。 怒り時はスピードも速くなり攻撃する機会が減るため、閃光玉で足を止めると戦いやすくなる。 ディアブロスは残り体力が少なくなると頻繁に怒るため、閃光玉の使用は切り札として使うのが良い。 双剣 ハンマー 頭は紫ゲージでも弾かれる。無難に足を狙って転倒を誘った方が良い。転倒時には首元辺りに潜り込んで、弱点の腹に縦3を決めよう。 一度距離を離されると突進連発で溜め状態が維持できない。素直に武器を納めて追うか、閃光玉を使って切り抜ける。 ある程度近づけば、尻尾振りや噛み付き、小ダッシュで近づいてくるといった隙が生まれる。すかさず足元に潜り込んで攻撃を。 但し、その足元付近は尻尾回し等に付随する足踏みで仰け反る場合がある。縦3でなく溜め2or横振りからの派生等、SAが付くモーションで攻めたい。 角を破壊したい場合は、素直に爆弾を利用する。 どうしても頭に攻撃したいorスタンが取りたい場合は溜め2で打ち逃げをしつつ、チャンス時には回転攻撃→ホームランに繋げよう。 狩猟笛 ランス ガンランス 足踏みにより小ダメージを受けやすいが、足~尻尾の付け根を攻撃するのが基本位置。 ガンス・ランスならば、角が刺さる壁を背後にガード待ちをする戦法も有効。 無論、単なるガード突きだけでなく、切り上げや砲撃を絡めると大幅な時間短縮に繋がる。 竜撃砲は、怒り開始時の隙や音爆弾からの脱出→着地時に撃つと良い。 特に砲撃があるお陰で角破壊は容易い方なので、切り上げ→砲撃や音爆弾後に砲撃を絡める様にしたい。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー 全体的な相性は悪くないものの、遠距離からのホーミング突進がかわせない場合があるので、 回避性能や回避距離UPなどは必須に近い。 また、咆吼時は攻撃チャンスにもなるので、高級耳栓も常用したい。 ライトボウガン 状態異常全般に弱いので、毒弾対応の武器ならば是非とも携行すると良い。パーティプレイならば麻痺弾も有効。 物理弾としては、体が大きいので貫通弾主体にして尻尾から頭に貫通弾を通す様に撃つと良い。 基本的には突進を避けてその後に反撃、相手との距離が離れすぎたら納銃して回避に専念。 怒り時の攻撃行動が激しいため、撃った後の反動やリロード時の硬直時間まで考えて行動する必要がある。 怒り時に避けられる自信がないのであれば、おとなしく回避に専念したほうがよい。 ヘビィボウガン 機動力が無いに等しいヘビィボウガンにとっては突進攻撃が脅威。 射撃後の側転回避程度では巻き込まれる事の方が多く、回避性能や回避距離UPのスキルが無いと、安定した回避がほぼ不可能と思っても良い。 距離が離れるとホーミング性のある突進の回避が厳しくなってくるので、近距離で常に回り込むように動くのが鉄則。 なお、シールドを装備している場合は、素直にガードしてしまった方が被害は小さい場合が多い。 攻撃面では、突進回避後に肉質の柔らかい尻尾を通常弾や貫通弾で狙撃するのが基本的な戦法。 弓 コメント 突進は、密着状態ならすり抜けることも多い気がする。 予備動作から1~2歩は当たり判定がないのかも。 少なくとも、自分は腹下から引っかけられたことはない。 -- (名無しさん) 2014-11-13 11 43 28 一歩目に回転回避で抜けれる。 潜行突き上げは緊急回避すると振り向き突進が避けられないので、走ってかわして振り向きを緊急回避すれば大丈夫そう -- (名無しさん) 2014-11-16 02 12 18 他のモンスターと同様にギルクエLv136から極限確定 攻撃パターンが亜種とモノブロス系を合わせたような行動になる。 ・威嚇をキャンセルしてからの突進 ・突進から潜行→各種突き上げ攻撃のパターン ・地中移動で揺れが発生する。終わり際に揺れをくらうと潜行突き上げが確定することもある。 ・頭を少し下げてからのタックルを最大2回行う。 体を横にする単発タックルと違い移動距離が長く、2回目は若干軌道を修正する。 発生時には足元にも攻撃判定あり。 -- (名無しさん) 2015-01-28 14 20 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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耳栓→のの→みみ おっぱいアイコンに定評がある おっぱいのアイコン屋もやってる おっぱいが相当好きなのだろう おっぱいマイスター -- 名無しさん (2015-03-08 14 59 21) 引退? -- 名無しさん (2016-03-06 17 42 03) ののという者が去りました (3/3 19 03) -- 名無しさん (2018-03-03 20 51 44) 耳栓という者が参入しました (6/17 23 52) -- 名無しさん (2018-06-20 22 08 31) 名前 コメント
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振り向き時に足元にいると、ほぼ確実に振り向きざまにくちばし叩きつけをやるね。判定がやたらでかくて危険。 -- (名無しさん) 2013-09-26 11 08 50 咆哮は耳栓で十分 -- (名無しさん) 2013-09-26 22 37 18 一度叫んでからの突進はガルルガに向かって真っ直ぐ歩くだけで足の間を抜けられること多数 -- (名無しさん) 2013-10-04 05 18 26 怒り時の一度叫んでから後ろに飛んでからの毒サマーソルトは、冷静に横にスティックを倒しながら回避ボタンを押せば割りかと避けれる。 ただし、キャラクターの方向次第では無理 -- (名無しさん) 2013-10-06 04 00 09 動きの種類が少ないから慣れれば大剣・ハンマーのカモ。攻撃後の隙も意外と多い。 尻尾回転はダメージ極低だから当たるのが前提の動きでも問題ない。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 36 58 乗り時の咆哮が他の大型と違ってカメラアングル変わるのとほぼ同時ぐらいに来るため咆哮時に攻撃してしまいゲージに追いつかれやすい。 乗りを積極的に狙うなら耳栓は欲しいところ。 -- (名無しさん) 2013-10-12 13 51 51 毒は完全に無効 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 48 08 耳栓なしだと怒り時の咆哮羽ばたきキャンセルサマーソルトが確定ヒットする。 -- (名無しさん) 2013-10-17 23 29 25 ↑それは咆哮じゃなく風圧にやられてる可能性大 咆哮だけなら回避が間に合う -- (名無しさん) 2013-10-18 16 17 28 ↑↑フレーム回避するようなイメージで真横に避ければ避けられますよ 風圧からのひるみでも -- (名無しさん) 2013-10-20 00 26 16 ハンマーの溜め2当てるポイントは普通に溜め3も入る。早めに出してスタンプの持続後半を当てる感じで。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 48 12 下位での話だが弓で行くと楽かもしれん。 叩きつけを向かって左奥に回避してから溜め1曲射が間に合う。 体感疲労になりやすいだろうか? 倒すまでに三回疲労に出来たうえ一回は目眩になる、なんとカジキ弓の放散で。 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 32 47 怒り時に大暴れするからスタミナの消耗が激しいのかもしれない。飯食った後怒り時にブレス連打してあっさり疲労するババコンガや、肉食わせないプレイだと大体怒りか疲労のイビルジョーに感覚は近いかもしれない -- (名無しさん) 2013-11-06 20 04 50 キリン種同様HPは低めなので、罠や状態異常、睡眠爆殺、乗りなど有効。 高LVギルクエは腕試し以外ではお勧め出来ないので、低LVのものを複数用意するとか。PT内でギルクエの受け渡しによりLVを下げ続けたほうが良い。 ・・・高LVギルクエで会いたくないモンスの一角。乱入されたらリタイアを考えるレベル。凶竜化したら目も当てられない。 -- (名無しさん) 2013-11-09 15 14 21 でもシャガルと同じ報酬内容+罠が有効+スタン耐性低+低HP(頭以外の肉質は酷いけど)なので、身内で睡眠+大剣溜め3+樽G8個で起き上がる位置にシビレ置いておけば瞬殺が非常にお手軽でカモだったりする -- (名無しさん) 2013-11-09 17 11 09 大剣での立ち回り。 最初にサマソや突進追いかけて尻尾切って、後はブレス時の頭狙いメイン。 怒り時は、向かって右斜め前で突進からの嘴叩きつけを誘って頭に抜刀斬りを繰り返すのが良いと思う。 まだレベル31過ぎたばっかりだが、ソロで被弾少なく15分くらいで安定して狩れてる。 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 00 11 剣士の立ち回りでは時計回り大安定 回避もガルルガに向かって左側に転がると、嘴叩きつけ一撃目に当たらずにすむので、そのままガルルガから 距離をとるように離脱すると二撃目も避けられる 狂竜化+怒りのハイパーターボ状態だと予測してないと難しいかもしれないが、一撃目は時計回りで確実に避けられる -- (名無しさん) 2013-11-14 21 57 01 こいつとラージャンとで怒り時の落とし穴についてごっちゃになってるやつ多すぎ こっちは怒り時効かなくて、あっちは怒り時のみ効くんだよ! なんで後半なんか怒りっぱなしになるのに落とし穴後になってしかけようとすんのよ そりゃ非怒り時にしかけようとしても1、2発殴られたらすぐキレるんだからしかける間に他の人らがキレさせるに決まってんじゃんせめて最初らへんにやれ -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 32 ガルルガは狡猾なため、怒り時は狡猾さがパワーアップして罠を見抜いてしまう、 ラージャンは普段は落ち着いて罠を埋め潰すが、怒り時は我を忘れて罠を踏み抜いてしまう、 と覚えておこう。 -- (名無しさん) 2013-12-06 06 56 16 狂竜化時の尻尾回転が、突進+尻尾の複合技なのか、1回点目のクチバシの先っちょに 当たり判定があり、わけもわからないまま突然ダメージ食らいます。毒はなし。ガルルガ自体全く動いていない ように見えても実際は突進からの尻尾という事になっているのでは?ハンターとクチバシがスレスレ の位置(距離)での尻尾回転攻撃時の現象です。 -- (名無し) 2013-12-12 18 26 17 怒り時の落とし穴については、落し物狙いかもね -- (名無しさん) 2014-06-23 21 35 55 睡眠耐性が極端に低いからLv76以降までなら睡眠爆殺が楽。素材集めだけならこれで十分だよ -- (名無しさん) 2014-08-15 23 59 22 ↑*1 耐性を見る限り睡眠耐性は極端に低い訳でも無いし、実際にも睡爆じゃないと・・・ってタイプのモンスターではないでしょ。 -- (名無しさん) 2014-08-16 18 19 53
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弓:データハンターボウ派生系 プロミネンスボウ派生系 ブルーリーライト派生系 ワイルドボウ派生系 フルフルボウ派生系 王弓エンライ派生系 ビジョンofロスト派生系 翅弓カゲロウ派生系 スキュラフィスト派生系 鳥幣弓派生系 アルカパトラ派生系 カジキ弓派生系 鹿角ノ弾弓派生系 祈願希弓派生系 オオバサミ派生系 ブラスコルダ派生系 シャルラアルナスル派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 柔硬なる胸殻の弓派生系 勇気と希望の凄弓派生系 祈弓ビクトリア派生系 覇弓レラカムトルム派生系 崩弓アイカムルバス派生系 殲滅と破壊の剛弓派生系 ブロスホーンボウ派生系 拒みの牢派生系 カブト派生系 勇者の弓派生系 竹取ノ弓派生系 単品生産(派生なし) 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 弓:解説弓操作タイプについて 操作方法 ビン性能 溜め段階補正倍率 特徴 基本戦術クリティカル距離 通常射撃溜め段階 近接攻撃について 「曲射」と「剛射」曲射 剛射 注目スキル テンプレ コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。(現時点で不明なものは白字のまま) レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が 青色 になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウI│ 750z 72 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ハンターボウII │ 650z 84 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 │ └ハンターボウIII │ 850z 96 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 狗竜の爪×3 大地の結晶×8 ジャギィの鱗×3 │ └パワーハンターボウI │ 1400z 120 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×10 草食竜の甲殻×3 │ ├パワーハンターボウII ││ 2150z 144 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 大きな骨×3 キラビートル×4 ││ │└パワーハンターボウIII │ │ 5600z 156 0% O-- 連射2 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 紅蓮石×3 ドラグライト鉱石×7 とがった爪×6 │ │ │ │ │ ├アイシクルボウI │ ││ │ ││ 30000z20000z 168 氷 140 0% OO- 拡散2 拡散3 拡散3 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 ノヴァクリスタル×1 氷結晶×20 カブレライト鉱石×15 尖竜骨×5 強化 カブレライト鉱石×10 氷結晶×20 上質な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └アイシクルボウII │ │ │ 35000z 180 氷 190 0% OOO 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×3 肉厚な上皮×4 堅牢な骨×6 │ │ │ │ │ │ │ │ └アイシクルボウIII │ │ │ │ │ │ 90000z60000z 252 氷 210 0% OOO 拡散3 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 ピュアクリスタル×1 氷結晶×20 エルトライト鉱石×15 重竜骨×5 強化 エルトライト鉱石×10 氷結晶×20 堅牢な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └■グレイシャーボウ │ │ 100000z 300 氷 230 0% OOO 拡散3 拡散4 拡散5 連射5 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 メランジェ鉱石×4 ピュアクリスタル×3 化け鮫の厚皮×4 轟竜の重殻×6 │ │ │ │ │ └ディオスアロー │ │ │ │ 24000z16000z 180 爆破 100 0% O-- 連射2 連射3 拡散3 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 砕竜の甲殻×6 砕竜の頭殻×1 砕竜の拳×3 砕竜の骨髄×1 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×1 │ │ │ └ディオスアロー改 │ │ 30000z 204 爆破 140 0% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の頭殻×2 なぞの粘菌×4 砕竜の骨髄×2 鎧竜の堅殻×6 │ │ │ └爆砕の征矢 │ │ 55000z 228 爆破 190 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の宝玉×1 │ │ │ └破岩弓イクサプロド │ │ 95000z 300 爆破 210 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の重殻×4 砕竜の重黒曜甲×3 砕竜の重頭殻×1 砕竜の天殻×1 │ │ │ └■砕光の閃矢 │ 130000z 324 爆破 230 0% OO- 連射3 連射3 拡散5 貫通5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 砕竜の弾頭殻×2 臨界極まる粘菌×4 砕竜の重黒曜殻×6 不滅の炉心殻×1 │ │ └クイーンブラスターI │ │ 6375z4250z 156 0% --- 貫通1 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 生産 雌火竜の甲殻×4 竜骨【大】×1 雌火竜の鱗×5 マラカイト鉱石×8 強化 雌火竜の甲殻×2 雌火竜の翼膜×2 鉄鉱石×12 │ └クイーンブラスターII │ 8000z 168 0% --- 貫通2 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×3 ドラグライト鉱石×4 │ └ハートショットボウI │ 30000z 192 火 160 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の上鱗×4 雌火竜の上棘×3 獄炎石×2 │ └ハートショットボウII │ 40000z 204 火 200 0% --- 貫通2 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 火竜の延髄×2 雌火竜の紅玉×1 黒鎧竜の堅殻×6 │ └月穿ちセレーネ │ 65000z 228 火 240 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 金火竜の上鱗×5 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 │ └月穿ちセレーネ改 │ 70000z 252 火 260 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 雌火竜の重殻×4 雌火竜の秘棘×3 火竜の剛翼爪×3 エルトライト鉱石×4 │ └■月創のアルテミス 130000z 312 火 290 0% --- 貫通3 貫通3 拡散5 連射5 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 強化 金火竜の厚鱗×5 金火竜の重殻×4 金火竜の秘棘×2 雌火竜の天殻×1 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウI│ 13350z 180 火 70 0% --- 連射1 拡散2 貫通3 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 下位 生産 火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×2 火竜の鱗×5 火炎袋×2 │└プロミネンスボウII │ 30000z 204 火 100 0% --- 連射2 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×1 獄炎石×2 │ └プロミネンスボウIII │ 40000z 216 火 120 0% --- 連射3 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の上鱗×8 蒼火竜の堅殻×3 蒼火竜の翼×1 火竜の逆鱗×1 │ └天開きヒュペリオン │ 65000z 240 火 150 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 銀火竜の上鱗×8 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 │ └天開きヒュペリオン改 │ 90000z 288 火 180 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 火竜の厚鱗×8 蒼火竜の重殻×3 蒼火竜の剛翼×1 真紅蓮石×2 │ └■宿命を告げるウラヌス 130000z 336 火 200 0% --- 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 - -- ペ - - G級 強化 銀火竜の厚鱗×8 銀火竜の重殻×6 煌炎の雫×3 火竜の天鱗×1 ブルーリーライト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーリーライトI│ 6375z 168 氷 60 0% --- 貫通2 拡散2 連射2 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×4 氷結袋×3 とがった牙×4 │└ブルーリーライトII │ 8000z 180 氷 80 0% --- 貫通2 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫の刃尾×3 カワズの油×6 轟竜の甲殻×4 │ └コールドアイスライト │ 30000z 216 氷 100 0% O-- 貫通3 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×3 凍結袋×4 化け鮫の鋸歯×4 │ └フリージングライト │ 45000z 228 氷 140 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上皮×6 カワズの殿油×4 獄狼竜の尖角×2 堅竜骨×5 │ ├フリージングライト改 ││ 70000z 288 氷 170 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の特上ヒレ×3 化け鮫の厚鱗×3 瞬間凍結袋×4 化け鮫の重鋸歯×4 ││ │└■ヘイルストーム │ 110000z 336 氷 200 0% OO- 貫通3 拡散3 連射4 拡散5 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - G級 強化 化け鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 獄狼竜の剛角×2 重竜骨×5 │ │ └クォーツライト │ 105000z70000z 312 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散3 拡散4 連射4 連射4 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 生産 虎鮫の重鋸歯×6 強力麻痺袋×6 虎鮫の剛刃尾×5 大竜玉×1 強化 虎鮫の特上ヒレ×3 虎鮫の厚鱗×3 強力麻痺袋×4 虎鮫の重鋸歯×4 │ └■クリスタルルード 110000z 348 麻痺ビン強化 0% OOO 拡散4 拡散5 連射4 連射5 爆裂 強 - 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 虎鮫の厚皮×6 カワズの大殿油×4 砲甲虫の重胸殻×2 重竜骨×5 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウ│ 3225z 144 0% --- 連射1 連射1 拡散2 貫通3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 コンガの毛×4 とがった爪×3 獣骨×10 │└パワーワイルドボウI │ 3650z 156 5% --- 連射1 連射2 拡散2 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の毛×6 桃毛獣の爪×2 大きな骨×6 │ ├パワーワイルドボウII ││ 7150z 168 10% --- 連射1 連射2 拡散3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の爪×2 ドスイーオスの皮×4 キラビートル×6 ││ │└ジャングルボウI │ │ 20000z 192 (覚醒:火 100) 10% O-- 連射1 連射2 拡散4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×3 カブレライト鉱石×4 ドスヘラクレス×4 │ │ │ └ジャングルボウII │ │ 45000z 216 (覚醒:火 180) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 極彩色の毛×5 黒轟竜の堅殻×6 堅牢な骨×3 マレコガネ×2 │ │ │ │ │ └ジャングルボウIII │ │ │ │ 90000z 264 (覚醒:火 200) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 緑毛獣の豪剛毛×8 堅牢な牙獣牙×6 桃毛獣の豪剛毛×8 桃毛獣の剛爪×4 強化 緑毛獣の豪剛毛×4 緑毛獣の剛爪×3 エルトライト鉱石×4 皇帝バッタ×4 │ │ │ └■ジャングルボウIV │ 100000z 300 (覚醒:火 210) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 極彩色のトサカ×5 蒼火竜の重殻×2 重厚な骨×3 マボロシチョウ×2 │ │ └ティガアロー │ │ 13350z8900z 228 減気ビン強化 -25% --- 連射2 連射2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 下位 生産 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 強化 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 │ └轟弓【虎髯】 │ 30000z 264 減気ビン強化 -25% O-- 連射2 連射2 連射4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 轟竜の堅殻×4 轟竜の上鱗×6 轟竜のアギト×1 火竜の延髄×2 │ └カーサスアロー │ 40000z 276 減気ビン強化 -20% O-- 連射2 連射2 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 黒轟竜の上鱗×6 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×3 堅竜骨×4 │ └衝弓【虎穿】 │ 70000z 300 減気ビン強化 -15% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 大轟竜の上鱗×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×3 脈動する爆心×1 │ └衝弓【虎穿】改 │ 95000z 360 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 黒轟竜の厚鱗×6 黒轟竜の重牙×4 黒轟竜の剛爪×3 重竜骨×4 │ └■絶衝弓【虎翼】 130000z 408 減気ビン強化 -10% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散5 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 G級 強化 大轟竜の厚鱗×6 大轟竜の重牙×4 大轟竜の剛爆爪×3 驚異の大爆心×1 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウI│ 6375z 120 雷 100 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 ブヨブヨした皮×4 電気袋×3 ゴム質の皮×3 ドラグライト鉱石×5 │└フルフルボウII │ 8000z 144 雷 130 0% --- 拡散2 連射2 拡散3 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 ブヨブヨした皮×4 アルビノの中落ち×1 ライトクリスタル×2 超電雷光虫×8 │ └フルフルボウIII │ 20000z 168 雷 160 0% O-- 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 電気袋×4 カブレライト鉱石×4 毒怪鳥の紫翼×3 雷狼龍の角×2 │ └血飛沫ライトニング │ 35000z 192 雷 200 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 魅惑色の柔皮×4 魅惑色の翼膜×5 電撃袋×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └血飛沫ライトニング改 │ │ 105000z70000z 264 雷 240 0% OO- 拡散3 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 生産 魅惑色の艶皮×7 真珠色の艶皮×7 雷電袋×8 大竜玉×1 強化 雷電袋×4 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×3 ゴム質の特上皮×4 │ └■血深沼スプラティカ 100000z 300 雷 300 0% OO- 拡散3 連射4 拡散5 連射5 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 魅惑色の艶皮×4 魅惑色の剛翼×5 特撰アルビノ×1 雷狼竜の雷電殻×3 王弓エンライ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 王弓エンライI│ 13350z 180 雷 70 0% --- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 下位 生産 電狼竜の蓄電殻×3 電狼竜の甲殻×3 電狼竜の帯電毛×4 超電雷光虫×4 │└王弓エンライII │ 30000z 204 雷 120 0% --- 連射2 連射3 貫通4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の高電殻×2 雷狼竜の高電毛×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ ├王牙弓【稚雷】 │ │ 50000z 216 雷 180 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の堅殻×6 砕竜の剛拳×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └真・王牙弓【天翔】 │ │ 90000z 288 雷 210 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の雷電殻×2 雷狼竜の雷電毛×4 雷狼竜の剛角×2 │ │ │ └■ガオウ・ヴェローバル │ 110000z 324 雷 260 0% O-- 連射4 連射4 貫通5 連射5 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - G級 強化 雷狼竜の剛角×2 雷狼竜の重殻×6 砕竜の剛鉄拳×3 雷狼竜の天玉×1 │ │ └獄弓リュウガンI │ │ 82500z55000z 216 龍 130 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 獄狼竜の堅殻×5 獄狼竜の尖角×3 獄狼竜の尖爪×4 獄狼竜の昏玉×1 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の尖爪×3 │ └獄弓リュウガンII │ 65000z 228 龍 160 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 獄狼竜の龍毛×6 獄狼竜の昏玉×1 恐暴竜の黒鱗×6 古龍の血×1 │ └狼牙弓【邪獄】 │ 95000z 300 龍 200 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の重殻×4 獄狼竜の剛角×2 獄狼竜の剛爪×3 いにしえの巨龍骨×2 │ └■真・狼牙弓【減罪】 120000z 324 龍 220 0% --- 貫通2 連射3 連射5 拡散5 集中 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 獄狼竜の滅龍毛×6 獄狼竜の天玉×1 血戦の漆黒皮×6 太古龍骨×6 ビジョンofロスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ビジョンofロスト│ 12000z 144 龍 100 25% --- 拡散1 貫通2 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×2 穢れた竜鱗×4 │└ビジョンofディスペア │ 12000z 156 龍 110 25% --- 拡散1 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の角×1 純白の龍鱗×4 │ └ビジョンofヴァニシュ │ 30000z 180 龍 120 30% --- 拡散1 貫通3 拡散3 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×5 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の闇玉×1 │ └THEキャプター │ z 204 龍 130 35% O-- 拡散2 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 天廻龍の堅殻×5 天廻龍の虹翼×4 天廻龍の尖角×2 天廻龍の光玉×1 │ └THEデザイア │ 90000z 264 龍 140 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 黒蝕竜の重殻×5 黒蝕竜の剛惨爪×3 黒蝕竜の剛触角×2 黒蝕竜の天鱗×1 │ └■THEイノセンス 130000z 288 龍 160 35% O-- 拡散2 貫通4 拡散4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 天廻龍の重殻×5 天廻龍の光虹翼×4 天廻龍の剛角×2 天廻龍の天鱗×1 翅弓カゲロウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 翅弓カゲロウ│ 2100z 144 防御力+5 -15% --- 貫通2 貫通1 連射1 拡散3 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の羽×4 徹甲虫の角×2 │└翅弓マスキュラ │ 3100z 168 防御力+5 -10% --- 貫通2 貫通1 連射2 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 強化 徹甲虫の羽×4 絞蛇竜の牙×3 モンスターの体液×3 垂皮竜の皮×4 │ └鞘翅弓フェミニン │ 8900z 192 水 50防御力+10 0% --- 貫通3 貫通2 連射3 集中 強 - - 睡接 ペ - - 下位 強化 重甲虫の胸殻×3 重甲虫の大顎×2 重甲虫の円月尾×2 水袋×3 │ └鞘翅弓ユニビートル │ 30000z 216 水 90防御力+10 0% OO- 貫通3 貫通2 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の堅胸殻×4 徹甲虫の薄羽×4 大水袋×5 重甲エキス×2 │ └完全変態ガーンデヴァ │ 50000z 228 水 120防御力+15 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 獄狼龍の龍殻×4 濃縮重甲エキス×1 │ └ゴルト・キーファー │ 95000z 312 水 160防御力+30 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の重胸殻×4 斧甲虫の斬羽×4 砲甲虫の断月尾×2 特大水袋×5 │ └■黄金弓ゴルト・レイ 120000z 336 水 190防御力+50 0% OOO 貫通3 貫通3 連射5 拡散5 集中 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 砲甲虫の剛爪×4 斧甲虫の剛角×4 豪山龍の重腕甲×4 特濃重甲エキス×1 スキュラフィスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 スキュラフィストI│ 4650z 120 睡眠ビン強化 20% --- 貫通2 連射3 連射2 拡散3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の爪×2 モンスターの体液×5 クモの巣×4 │└スキュラフィストII │ 7150z 144 睡眠ビン強化 30% --- 貫通2 連射3 連射3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 強化 影蜘蛛の鋏角×3 重甲虫の甲殻×5 睡眠袋×5 │ └スキュラルハガーI │ 20000z 168 (覚醒:雷 70)睡眠ビン強化 30% O-- 貫通2 連射4 連射3 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×6 影蜘蛛の鋭爪×3 飛甲虫の堅殻×5 クモの巣×12 │ └スキュラルハガーII │ 30000z 192 (覚醒:雷 100)睡眠ビン強化 35% O-- 貫通2 連射4 連射4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 重甲虫の大顎×4 重甲虫の鋭爪×3 重甲エキス×2 │ └スキュラルシュレッダ │ 45000z 204 (覚醒:雷 120)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通2 連射5 連射4 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の堅鋏角×3 モンスターの濃汁×10 黒鎧竜の頭殻×3 │ └スキュラヴァルアロー │ 70000z 240 (覚醒:雷 130)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 影蜘蛛の重殻×6 影蜘蛛の剛爪×3 飛甲虫の斬羽×5 │ └ボイドウェブ │ 90000z 276 (覚醒:雷 150)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の剛爪×3 骸蜘蛛の重殻×4 真珠色の艶皮×2 モンスターの特濃×5 │ └■ボールドボイドウェブ 120000z 312 (覚醒:雷 170)睡眠ビン強化 45% OO- 貫通3 連射5 連射4 拡散5 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - G級 強化 骸蜘蛛の重殻×4 骸蜘蛛の重鋏角×3 轟竜の天鱗×1 太古龍骨×6 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 2625z 84 火 90 0% --- 拡散1 連射1 拡散2 貫通3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の鱗×5 のりこねバッタ×4 │└鳥幣弓II │ 2600z 108 火120 0% --- 拡散1 連射1 拡散3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 火炎袋×4 怪鳥の甲殻×2 カワズの油×3 │ ├鳥幣弓III ││ 7150z 132 火190 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 怪鳥の耳×3 火竜の骨髄×2 火竜の翼膜×4 ││ │└青鳥幣弓I │ │ 20000z 156 火 220 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 怪鳥の地獄耳×3 爆炎袋×4 モンスターの濃汁×4 │ │ │ └青鳥幣弓II │ │ 35000z 168 火 260 0% OO- 拡散2 連射2 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×3 青怪鳥の上鱗×6 マレコガネ×6 ユニオン鉱石×5 │ │ │ │ │ └青鳥幣弓III │ │ 90000z60000z 204 火 290 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 生産 青怪鳥の重殻×7 怪鳥の重殻×7 怪鳥の福耳×5 業炎袋×5 強化 青怪鳥の重殻×4 怪鳥の福耳×3 業炎袋×5 モンスターの特濃×4 │ │ │ └■青鳥幣弓IV │ 100000z 252 火 320 0% OO- 拡散2 連射3 拡散5 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - G級 強化 火竜の重殻×3 青怪鳥の厚鱗×6 マボロシチョウ×6 メランジェ鉱石×5 │ │ └ユミ【鳥】 │ │ 12000z8000z 204 毒ビン強化防御力+20 20% --- 連射2 連射3 連射3 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 下位 生産 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の尻尾×1 毒怪鳥の頭×1 強化 黒狼鳥の鱗×5 黒狼鳥の翼×4 尖ったクチバシ×3 毒袋×2 │ └ユミ【狼】 │ 20000z 228 毒ビン強化防御力+20 25% O-- 連射3 連射3 連射4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の甲殻×4 毒怪鳥の紫翼×4 ゴム質の紫皮×5 猛毒袋×2 │ └ユミ【凶】 │ 55000z 252 毒ビン強化防御力+30 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の堅殻×4 イカしたクチバシ×3 竜玉×1 │ └ユミ【厄】 │ 60000z 300 毒ビン強化防御力+35 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の堅殻×4 毒怪鳥の紫剛翼×4 ゴム質の紫柔皮×5 劇烈毒袋×2 │ └■黒狼殿のオオユミ 100000z 336 毒ビン強化防御力+40 40% OO- 連射4 連射4 連射4 拡散5 放散 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 黒狼鳥の厚鱗×5 黒狼鳥の重殻×4 黒狼鳥の銀狼毛×3 大竜玉×1 アルカパトラ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 アルカパトラ│ 12000z 156 (覚醒:氷 120) 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通3 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└アムニス │ 35000z 180 (覚醒:氷 210) 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 強化 カブレライト鉱石×10 いにしえの龍骨×5 竜玉×2 │ └■フルクトゥス 80000z 276 (覚醒:氷 320) 0% OOO 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - G級 強化 エルトライト鉱石×10 いにしえの巨龍骨×5 ピュアクリスタル×2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 4650z 84 水 270 0% --- 連射2 拡散2 拡散3 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 カジキマグロ×1 竜骨【大】×2 マカライト鉱石×2 お食事券×2 │└カジキ弓【三枚卸】 │ 35000z 96 水 360 0% OO- 連射2 拡散3 拡散4 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 カジキマグロ×2 古代魚×5 尖竜骨×5 高級お食事券×3 │ └■カジキ弓【姿造】 35000z 144 水 480 0% OOO 連射2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - G級 強化 カジキマグロ×2 高級お食事券×3 水蛇竜の撥水甲×4 竜仙魚×1 鹿角ノ弾弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鹿角ノ弾弓│ 8400z 132 (覚醒:爆破 200) 0% OO- 拡散1 拡散1 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 上竜骨×1 ケルビの角×4 尖ったクチバシ×4 │└鹿角ノ剛弾弓 │ 35000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OO- 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 勇気の証×5 ケルビの蒼角×5 桃岩竜の翼×4 岩竜の涙×1 │ └鹿角ノ剛弾弓改 │ 60000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 極上の毛皮×8 草食竜の重骨×4 堅牢な鳥竜骨×4 │ └■大鹿角ノ破弾弓 110000z 288 (覚醒:爆破 270) 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 光る粘菌×8 翼蛇竜の特上皮×4 盾虫の重殻×4 モンスターの特濃×4 祈願希弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈願希弓│ 30000z 144 水 260 0% O-- 連射1 貫通2 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 荒々しい龍角×2 豪山龍の腕甲×4 豪山龍の紅鱗×5 ドラグライト鉱石×4 │└豪弓【月読命】 │ 65000z 192 水 300 0% O-- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の上腕甲×4 豪山龍の上紅鱗×7 大地の龍玉×1 │ └天鹿児弓 │ 100000z 276 水 330 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×2 豪山龍の重腕甲×4 豪山龍の重紅鱗×5 メランジェ鉱石×4 │ └■豪嶺弓【玉祖命】 130000z 300 水 360 0% O-- 連射3 貫通4 貫通3 貫通5 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 荒々しい龍剛角×4 豪山龍の重岩殻×8 大地の龍神玉×1 覇王の証G×3 オオバサミ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 オオバサミI│ 25000z 168 水 150防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 生産 盾蟹の堅殻×4 盾蟹の尖爪×4 盾蟹の小殻×4 大地の結晶×8 │└オオバサミII │ 30000z 192 水 170防御+20 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - 上位 強化 盾蟹の尖爪×2 一角竜の堅甲×3 堅竜骨×4 │ └オオバサミIII │ 60000z 264 水 190防御+25 0% O-- 拡散3 拡散3 連射3 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の重殻×5 盾蟹の剛爪×4 鋭利な爪×4 黒真珠×1 │ └オオムラサキバサミI │ 70000z 288 水 210防御+25 10% O-- 拡散3 拡散3 連射4 貫通5 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫殻×6 盾蟹の紫爪×2 極上黒真珠×1 │ └■オオムラサキバサミII 100000z 312 水 230防御+30 10% O-- 拡散4 拡散4 連射4 貫通4 剛射 強 毒 麻 睡- ペ - - G級 強化 盾蟹の紫爪×3 一角竜の重甲×3 角竜の延髄×1 重竜骨×4 ブラスコルダ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブラスコルダ│ 37500z 228 火 90 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 鎧竜の堅殻×6 爆鎚竜の骨髄×3 爆鎚竜の耐熱殻×4 堅竜殻×4 │└重弓ヘラギガス │ 60000z 312 火 100 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通2 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の耐熱殻×4 爆鎚竜の骨髄×1 桃岩竜の重殻×4 桃岩竜の剛翼×2 │ └■剛重弓ギガントマキア 110000z 360 火 130 0% --- 貫通1 連射2 連射3 貫通3 剛射 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 爆鎚竜の重殻×1 爆鎚竜の天鱗×1 鎧竜の重頭殻×4 真紅蓮石×2 シャルラアルナスル派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 シャルラアルナスル│ 40000z 264 15% --- 連射3 連射3 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 千刃竜の刻爪×2 千刃竜の飛刃×4 千刃竜の鋭刃鱗×5 堅竜骨×5 │└シャルラアルナスル改 │ 60000z 300 20% --- 連射3 連射4 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 千刃竜の尖翼爪×4 大轟竜の爆爪×3 大轟竜の上鱗×6 千刃竜の反逆鱗×1 │ └叛逆の穿矢 │ 90000z 360 30% --- 連射3 連射5 連射4 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の破刃×4 千刃竜の斬刃鱗×5 大地を穿つ剛角×2 │ └■叛逆弓カーマレギオン 130000z 384 30% --- 連射3 連射5 連射5 剛射 強 - - -接 ペ - - G級 強化 千刃竜の斬翼爪×6 千刃竜の閃裂爪×4 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 75000z 240 雷 100 0% --- 貫通1 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 金獅子の黒毛×4 金獅子の鋭牙×5 金獅子の尖爪×3 黄金の毛×2 │└雷弓【百獣王】 │ 85000z 252 雷 130 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 金獅子の怒髪×2 羅刹の金角×1 金獅子の黒毛×5 金獅子の闘魂×1 │ └雷公弓 │ 90000z 336 雷 150 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の黒荒毛×4 金獅子の重牙×5 金獅子の剛爪×3 黄金の煌毛×2 │ └■雷公弓【大聖】 130000z 360 雷 180 0% --- 貫通3 連射4 貫通5 貫通5 集中 強 - - -接 ペ - - G級 強化 金獅子の怒髪天×2 羅刹の金剛角×1 金獅子の黒荒毛×5 ラージャンハート×1 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 75000z 204 氷 140 20% --- 連射3 拡散3 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍骨×4 古龍の血×1 │└アルナス=ダオラ │ 80000z 216 氷 170 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の翼膜×2 鋼龍の宝玉×1 │ └■サジタル=ダオラ 120000z 324 氷 250 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射5 集中 強 毒 麻 -- ペ - - G級 強化 鋼龍の剛角×5 鋼龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 轟竜の天鱗×1 柔硬なる胸殻の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 柔硬なる胸殻の弓││ 75000z 264 (覚醒:爆破 100)麻痺ビン強化防御+10 0% OO- 拡散2 拡散2 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×3 蛇王龍の胸殻×8 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の睨眼×2 ││└神算鬼謀に穿つヨイチ │ │ 90000z 276 (覚醒:爆破 130)麻痺ビン強化防御+20 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×8 蛇王龍の尾鱗×8 天剣の龍玉×1 │ │ └必中王アケノヨイチ │ │ 100000z 336 (覚醒:爆破 140)麻痺ビン強化防御+30 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の胸殻×4 獄炎の厚龍鱗×8 太古龍骨×6 │ │ └帝弓ダラオニュクス │ │ 120000z 360 (覚醒:爆破 160)麻痺ビン強化防御+40 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇帝龍の剛鉤爪×3 蛇帝龍の重胸殻×8 蛇帝龍の厚鋼皮×6 蛇帝龍の睨眼×2 │ │ └■蛇帝弓ナゲルマデュラ 130000z 372 (覚醒:爆破 170)麻痺ビン強化防御+45 0% OOO 拡散3 拡散4 貫通5 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - G級 強化 蛇王龍の剛鉤爪×3 蛇王龍の重胸殻×8 蛇王龍の厚鋼皮×6 天剣の龍神玉×1 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇気と希望の凄弓│ 105000z 216 爆破 140 0% --- 貫通1 拡散4 連射3 連射4 剛射 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 炎王龍の堅殻×3 炎王龍のたてがみ×2 炎妃龍のたてがみ×2 炎龍の宝玉×1 │└■勇気と希望の凄弓II 120000z 312 爆破 200 0% --- 貫通2 拡散4 連射4 連射5 剛射 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 炎王龍の重殻×5 炎龍の剛爪×3 炎王龍の剛角×2 古龍の大宝玉×1 祈弓ビクトリア派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈弓ビクトリア│ 75000z 216 水 160 0% OO- 貫通1 拡散3 拡散3 貫通4 剛射 - - - -接 ペ 減 - 上位 生産 大海龍の甲皮×4 湾曲した龍角×2 神秘の発光体*1 古龍の血*5 │└祈弓ビクトリア改 │ 100000z 312 水 220 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×4 大海龍の鎧毛×2 コスモライト鉱石×6 │ └■女神弓エリザベス 130000z 324 水 260 0% OO- 貫通2 拡散3 拡散5 貫通5 剛射 - - - -接 ペ 減 - G級 強化 大海龍の鱗×6 大海龍の鎧毛×3 深淵の龍玉×1 覇王の証×3 覇弓レラカムトルム派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 覇弓レラカムトルム│ 99999z 240 龍 230 25% O-- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×1 覇竜の上鱗×6 覇竜の宝玉×1 │└■覇滅弓クーネレラカム 130000z 360 龍 280 30% O-- 拡散3 貫通4 連射5 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 強化 覇竜の極大牙×3 覇竜の重棘×4 覇導玉×1 黒鎧竜の天殻×1 崩弓アイカムルバス派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 崩弓アイカムルバス│ 40000z 324 氷 80防御+15 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射4 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 崩竜の削顎×3 崩竜の上ビレ×4 崩竜の腹鱗×6 崩竜の宝玉×1 │└■崩天弓アイカオンカム 120000z 444 氷 100防御+25 -30% O-- 貫通1 連射1 拡散3 連射5 爆裂 強 - - 睡接 ペ - - G級 強化 崩竜の重削顎×3 崩竜の剛ビレ×4 崩竜の厚腹鱗×6 崩天玉×1 殲滅と破壊の剛弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 殲滅と破壊の剛弓│ 105000z 240 (覚醒:龍 170)防御力+10 15% OOO 拡散2 拡散4 連射3 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の鱗×4 黒龍の甲殻×4 │└■殲滅と破壊の剛弓II 166666z 372 (覚醒:龍 220)防御力+25 20% OOO 拡散2 拡散5 連射4 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 G級 強化 黒龍の剛角×5 黒龍の重殻×4 古龍の大宝玉×1 恐暴竜の滅鱗×1 ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブロスホーンボウ│ 112500z 384 防御力+10 -15% O-- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 角龍の重殻×4 堅牢なねじれた角×2 角龍の重甲×3 重竜骨×3 │└■剛角王弓ディアホーン 120000z 420 防御力+25 -20% O-- 貫通1 貫通1 貫通4 貫通5 集中 - - - -- ペ - - G級 生産 黒角龍の重甲×6 大地を穿つ剛角×1 黒角龍の重殻×4 太古龍骨×5 拒みの牢派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 拒みの牢│ 120000z 336 睡眠ビン強化 -10% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射4 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 生産 巨戟龍の城殻×8 巨戟龍の筋繊翼×3 超重質龍骨油×2 巨戟龍の凶刃×4 │└■亡国のクピド 130000z 360 睡眠ビン強化 -15% O-- 拡散4 連射4 拡散4 連射5 爆裂 強 - - 睡- ペ - 爆 G級 強化 巨戟龍の戦爪×5 巨戟龍の荊棘尾×2 戦火の龍神玉×1 古龍の大宝玉×1 カブト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カブト│ 45000z 168 火160睡眠ビン強化 15% --- 拡散2 連射1 連射4 拡散3 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の大耳×4 白兎獣の堅腹甲×3 ギルドチケットS×1 │└■黒カブト 70000z 192 火200睡眠ビン強化 20% --- 拡散3 連射1 連射4 拡散4 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 強化 賞金首の手配書×3 ドスヘラクレス×20 金獅子の黒毛×2 ギルドチケットS×2 勇者の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇者の弓│ 45000z 180 (覚醒:雷 120) 10% --- 連射5 連射2 連射2 連射4 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 生産 女神の炎×3 覇竜の剛爪×4 覇竜の宝玉×1 ギルドチケットS×2 │└聖なる弓 │ 70000z 204 (覚醒:雷 160) 10% --- 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 女神の炎×3 天廻龍の上虹翼×5 天廻龍の光玉×1 黒蝕竜の闇玉×2 │ └■聖なる弓G 110000z 312 (覚醒:雷 230) 15% --- 連射5 連射3 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 強化 コスモライト鉱石×5 ピュアクリスタル×2 雷狼竜の天玉×1 竹取ノ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 竹取ノ弓│ 25000z 168 (覚醒:水 380) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射2 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - 上位 強化 ユクモチケット×1 奇猿狐の堅長骨×2 奇猿狐の剛毛×4 大水袋×3 │└竹取ノ弓【翁】 │ 60000z 228 (覚醒:水 490) 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×2 奇猿狐の重長骨×2 奇猿狐の豪剛毛×4 特大水袋×3 │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 100000z 276 (覚醒:水 530) 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡- ペ 減 - G級 強化 ユクモチケット×3 白一角竜の重甲×4 白一角竜の重殻×6 堅牢な白銀の角×2 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ■デザイアorディスペア 120000z 360 龍 120 -25/15% OO- 拡散2 貫通4 連射5 拡散5 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - G級 生産 渾沌の竜鱗×6 二律を纏う乱翼×4 黒蝕竜の剛惨爪×3 背反する双逆鱗×1 ■魔弓グリモワール 120000z 348 毒ビン強化 0% OO- 拡散2 連射2 連射4 連射5 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - G級 生産 霞龍の特上皮×8 霞龍の剛角×3 霞龍の剛翼×3 古龍の大宝玉×1 ■アルナス=エルダオル 130000z 372 氷 90 -35% --- 貫通1 貫通1 連射2 連射5 剛射 - 毒 麻 -接 ペ - - G級 生産 錆鋼の龍殻×8 錆鋼の龍爪×4 暴風の破翼×2 古龍の大宝玉×1 ■破滅と災厄の紅蓮弓 166666z 324 爆破 210 30% --- 貫通2 連射5 貫通4 拡散5 爆裂 - - - -接 ペ - 爆 G級 生産 黒龍の紅焔殻×8 黒龍の紅焔角×4 黒龍の魔神眼×2 古龍の大宝玉×1 ■勝利と栄光の勇弓 166666z 336 龍 380 0% --- 拡散2 貫通3 連射4 連射5 剛射 - - - -- ペ - - G級 生産 祖龍の剛角×4 祖龍の厚白鱗×8 祖龍の霊眼×2 古龍の大宝玉×1 ■龍頭琴 120000z 264 水 440 15% OOO 拡散5 連射2 連射1 貫通5 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 G級 生産 受付嬢チケット×1 太古龍骨×7 大竜玉×1 属性、射撃タイプ、曲射タイプ/剛射早見表 記載している武器は最終派生のもの。 括弧つきのものは属性解放が必要。 覇滅弓クーネレラカムはスキル「装填数UP」の発動を前提とする。 通常射撃タイプ 曲射タイプ/剛射 連射 貫通 拡散 放散 集中 爆裂 剛射 無 クリスタルルード絶衝弓【虎翼】黒狼殿のオオユミ叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 剛角王弓ディアホーン 亡国のクピド 黒狼殿のオオユミ 剛角王弓ディアホーン クリスタルルード絶衝弓【虎翼】亡国のクピド 叛逆弓カーマレギオン魔弓グリモワール 火 剛重弓ギガントマキア黒カブト 宿命を告げるウラヌス 月創のアルテミス青鳥幣弓IV(ジャングルボウIV) 青鳥幣弓IV 月創のアルテミス 黒カブト(ジャングルボウIV ) 宿命を告げるウラヌス剛重弓ギガントマキア 水 黄金弓ゴルト・レイオオムラサキバサミII龍頭琴(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】 カジキ弓【姿造】女神弓エリザベス カジキ弓【姿造】 黄金弓ゴルト・レイ(竹取ノ弓【伽具夜】) 豪嶺弓【玉祖命】龍頭琴 オオムラサキバサミII女神弓エリザベス 氷 ヘイルストームアルナス=エルダオル(フルクトゥス) サジタル=ダオラ グレイシャーボウ崩天弓アイカオンカム グレイシャーボウアルナス=エルダオル サジタル=ダオラ ヘイルストーム崩天弓アイカオンカム アルナス=エルダオル(フルクトゥス) 雷 (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) ガオウ・ヴェローバル雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ ガオウ・ヴェローバル 雷公弓【大聖】 血深沼スプラティカ (ボールドボイドウェブ)(聖なる弓G) 龍 真・狼牙弓【減罪】覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア勝利と栄光の勇弓(殲滅と破壊の剛弓II) THEイノセンス (殲滅と破壊の剛弓II) 真・狼牙弓【減罪】 覇滅弓クーネレラカムデザイアorディスペア THEイノセンス勝利と栄光の勇弓 爆 勇気と希望の凄弓II(大鹿角ノ破弾弓) 破滅と災厄の紅蓮弓(蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢 (蛇帝弓ナゲルマデュラ) 砕光の閃矢破滅と災厄の紅蓮弓(大鹿角ノ破弾弓) 勇気と希望の凄弓II 弓:解説 弓操作タイプについて クエスト中や村にいる時にスタートボタンでメニューを開いて、オプションから変更できる。両方のタイプを試して自分に合う方を選ぼう。 【弓操作タイプ1】 Xボタンで弦を引き絞り、Rボタンを長押しで照準モードになる。従来型。 【弓操作タイプ2】 Rボタンで弦を引き絞り、Xボタンで照準モードの切り替えができる。今作で実装された新型。 「照準カメラタイプ」はタイプ2を推奨。1や3だと照準モード中に立ち止まる度にカメラが背面にまわる。 照準モードが切り替え式なので、移動しながら狙いをつけやすい(特に上下方向)。 操作方法 モーション 系統 操作方法 備考 近接攻撃 切断 [抜刀時]Aボタンタイプ1:[納刀時]Rボタン+Xボタン+Aボタンタイプ2:[納刀時]スライドパッド+Xボタン 溜め、バックステップに派生できる └近接攻撃Ⅱ 切断 Aボタン バックステップに派生できる 溜め - タイプ1:[抜刀時]Xボタン長押しタイプ1:[納刀時]スライドパッド+Xボタン長押しタイプ2:[抜刀時]Rボタン長押しタイプ2:[納刀時]Xボタン+Aボタン+Rボタン長押し スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 弾 タイプ1:Xボタンを離すタイプ2:Rボタンを離す 溜めに派生できる │└剛射 弾 発射後にAボタン 剛射対応弓のみスタミナを25消費溜め、前方回避(前方のみ)、バックステップに派生できる ├剛射 弾 溜め中にAボタン └曲射 弾 溜め中にAボタン 曲射対応弓のみ ジャンプ近接攻撃 切断 空中でXボタン 着地後に溜め、バックステップに派生できる 前方回避 - スライドパッド+Bボタン(溜め中はスライドパッド+Yボタンでも可) スタミナを25消費 バックステップ - Bボタン(溜め中はYボタンでも可) ビンの装着 - Xボタン+Aボタン ビンの変更 - Lボタンを押しながXボタンorBボタン Xボタンで上、Bボタンで下のビンに変更 照準モード - タイプ1 Rボタン(押している間)タイプ2 Xボタン(もう一度Xボタンを押すと解除) モード中は射線と曲射の落下地点(曲射対応弓のみ)が表示される立ち止っている時に十字ボタンで射線移動移動中は十字ボタンの視点切替えに上下の射角のみが追従する ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 90% 1 物理分の攻撃力が上昇する(1.5倍) 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 90% 1 近距離射撃がクリティカル扱いになり近接攻撃の斬れ味が白ゲージ相当になる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1 毒属性を付与する 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 90% 1 麻痺属性を付与する 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1 睡眠属性を付与する 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレダケ(10) 90% 1 減気値8(眩暈値4)を付与する 爆破ビン 20 20z 空きビン×バクレツアロワナ(10) 90% 1~3 爆破属性を付与する ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1 ペイントボールと同効果を与える 空ビン 99 5z 砥石×カラ骨【小】 90% 1 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の持つ属性は一時的にビンの属性に上書きされる。 減気ビン以外のビンによる属性値は射撃タイプとレベルで決まる。溜め段階が上がると上昇し、曲射にも効果が乗る。 龍やられ時は装着している状態異常ビンの効果も無効になる。 状態異常ビンのビン強化が付加された弓では対応ビンの蓄積効果が1.5倍になる。 接撃ビン強化が付加された弓では接撃ビンの効果に物理ダメージアップ(1.5倍)が追加される。 溜め段階補正倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻・睡・爆 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 特徴 様々な矢を放ち身軽に動きまわるガンナー最軽量、機動重視の遠距離職。 非常に軽快な動きと様々な特性のある矢を使う事でコンスタントにモンスターを射抜き続け、ビンを装着する事でダメージ向上を図り状態異常なども狙う事ができる。 矢はボウガンに比べてやや非力だが弾切れが無い為、ビンがなくなっても弓としての基本的な火力が消失せず常に一定の火力を出す事ができる。 反面爆発力には乏しく、非力を補うため弱点を狙い続ける精密さが求められ、モンスターと一定の距離を保ったまま淡々とした射撃を続けるため狩りとしては単調な面も多い。 長所矢の弾切れがなく弾数無限 隙の少ないモンスターにも常に一定の間隔でダメージを与え続ける事が出来る。 高い機動力と比較的隙の少ない攻撃モーション。 弱点を射抜き続けることでヘビィボウガンに匹敵する高い火力を叩き出せる。 ビンにより気軽に火力補強や状態異常を狙う事が出来る。 短所攻撃しやすいという点を活かさないと火力が出ず、爆発力のあるダメージソースが少ない=攻撃し続けないと火力不足に陥る 弱点を適切な距離で射抜かなければ高ダメージを出せない為、モンスターに慣れるまではクエスト攻略時間が長くなる。 ボウガンと比較しモンスターとの距離が近い状態で戦う為、うかつな攻撃をすると被弾しやすい。 スタミナの消費が激しい。 状態異常は補強手段なしだと一回が限度で、サポート主体では器用貧乏になりがち。 基本戦術 弓での戦いは、端的に言うと「矢をつがえ、力を溜めて適正距離から弱点を撃つ」の繰り返しである。これを相手が倒れるまでひたすら行う。 適正距離の関係でボウガンよりはモンスターに近づく事になるが、それでもある程度の距離を持って戦え、かつ機動力も高い為、適切な間合いで戦えれば比較的安全に立ちまわる事が出来る。 矢によって戦い方が異なるのも特徴。 どんな状況でも適切な距離を保ち、敵ごとの肉質、苦手な属性などはしっかり見極め射撃を行いたい。 クリティカル距離 弓には「クリティカル距離」と呼ばれる間合いがあり、丁度いい距離で攻撃した場合が最も威力が高くなるという特性がある。 弓の拡散・連射・貫通の種類によってクリティカル距離は異なり、拡散が最も近く、連射は中距離、貫通は長距離。 実際にクリティカル距離からダメージを与えたかどうかの目安は、攻撃ヒット時に画面が振動する事で分かる。 このためカメラで見えない場合でもクリティカル距離かは判断できる。 狙いをつける練習という意味でも、是非基本となる連射弓でその距離を測ってみるといいだろう。連射の場合的に密着してからバックステップ3、4回分の距離が目安。矢の軌道が描く放物線の頂点辺りを基準にするとわかりやすい。 なお、ポータブル経験者にとって飛沫エフェクトが馴染み深いだろうが、今作では肉質が硬い部位を攻撃した場合のエフェクトなので注意。 通常射撃 溜め段階ごとに射撃タイプとレベルが決まっており、武器選びのポイント。 連射矢 複数の矢を束にして放つタイプの矢。 屈指の一点攻撃性能を持ち、弱点を射抜き続けることで高い火力を得られる。 クリティカル距離も中距離で落ちついた立ち回りが出来、どんな相手にも対応できる万能型。 しかし発射された矢は縦に伸びるほど順繰りで落ちていくため、高低差に弱い側面を持つ。 弓の練習にも向き汎用性も高いが、しっかりと弱点を狙う技術がないと弱点に集中するはずの火力が別の部位に当たり火力不足に陥る事も。 極限状態のモンスターは抗竜石・心撃を使用していないと一部の部位を除いてあらゆる矢を(曲射ですら)弾いてしまう。 一点攻撃が得意な連射弓は、抗竜石・心撃がない状態でも安定してダメージを与えられる。 拡散矢 複数の矢が左右扇状に放たれるタイプの矢。 同時発射数が多くHIT数を最も稼げるので、属性攻撃や状態異常の蓄積などを得意とする。 比較的接近してくるモンスターとの相性が良い。 矢は横方向に広がるため外した場合の遊びも優秀で、段差などの影響も出にくい。 クリティカル距離は近距離に設定されており、ダメージソースとして活躍するには剣士のやや後ろという、ガンナーとしては密接した位置取りが求められる。 しっかりと当てれば火力が安定しやすいが、剣士並に近づく必要があるため、危険度も高い。 貫通矢 対象を突き抜け多段ヒットする矢を放つタイプ。 その特性上かなり相手を選ぶが、表層の肉質が硬い大型のモンスターなどに特に力を発揮する。 取り巻きの雑魚を狩るのが非常に困難で、接近攻撃か溜め2でも他の射撃タイプの方が早く倒せることも多い。 クリティカル距離も長く、ガンナーらしく遠距離で戦えるのも利点。 今作では過去作に比べてモーション値が低下しているので属性ダメージを重視した方が火力を出しやすい。 連射弓よりも段差や障害物で発生する影響が大きく、しっかりと狙いを定めないとダメージが出ない。 溜め段階 弓は弦を引き絞った状態で2段階まで溜めが可能(スキルや弓によっては3段階)であり、矢を番えてすぐにボタンを離すのを溜め1、1段階溜めた状態を溜め2…と呼ぶ。 基本的に溜め1を連発したところでメージは雀の涙。溜め3を一発一発打ち込むと効率よくダメージを与える事が出来る。 溜め中はスタミナを消費していくので、攻撃を回避できる程度の余裕を持ってしっかりと溜める事が重要になってくる。 一部、属性や射撃レベルによっては最大まで溜めないで撃ったほうが効率がいいもの、全く溜めないで撃ったほうが効率がいいものもある。 それらも含めて、弓を作成する際にはまず射撃タイプとレベルをチェックしておきたい。 近接攻撃について 矢を振り回して至近の敵を切りつける。斬撃属性のため尻尾を切ることも一応可能だが、この攻撃だけで実際にそれを行うのは現実的ではない。 それでも納刀状態から繰り出せ、かつ出も早いため小型モンスターの掃討には便利。それを行うのに十分な威力はある。 各ビン装着時にはそれらの効果も付加され、かつビンも消費しない。しかし減気ビンを除き、蓄積値は非常に低い。 そのため、毒ビンをつけて虫を狩るような用途に使うことはできない。 強撃ビン装着時は近接攻撃の攻撃力が1.5倍になり、接撃ビンは切れ味が白相当になる。 「曲射」と「剛射」 通常射撃とは性質が異なる、特殊な射撃。 弓ごとに「曲射」と「剛射」のどちらが使えるかは決まっている。曲射は複数のタイプにわかれる。 曲射 上空に向けて矢を放ち、降り注ぐような形で攻撃をする特殊な射撃。減気・スタン効果を持つ。 溜め段階に合わせて着弾地点が変化し、溜め1と溜め2で近距離、溜め3以降で遠距離になる。着弾点は照準モードの赤いサークルで表示される。 接撃ビン以外の効果はしっかり乗り、状態異常ビンは普通に撃つよりも蓄積値が高め。 特にクリティカル距離が自キャラに近い拡散矢・連射矢では、モンスターが適正距離から離れてしまった際にも絶え間なく攻撃し続けることが可能。 貫通矢にとっても、攻撃を一箇所に集中させる貴重な手段でもある。 発射から着弾までのタイムラグを逆手に取り、モンスターの未来位置を予測して撃つ「置き曲射」なる技術もある。 一方で非常に隙が大きく、各種矢強化スキルも乗らず、かといって爆発的な威力があるわけでもない。 ダメージ効率自体は(一部を除いて)普通に溜め3を連発した方がいいので、スタン狙いでもなければ積極的に撃つものではない。あくまで補助的な攻撃である。 天井の低い場所や、上下二層に分かれたマップの下層部では、打ち上げた矢が天井に当たり、降り注ぐ前に消滅するため実質使用不可能。隙を晒すだけなので使用しないこと。 また、誤って味方に当ててしまうと長時間ののけぞり(あるいは吹き飛ばし)効果がある。基本的にPTプレイでは封印推奨。 曲射には放散・集中・爆裂の三種類のタイプがあり、それぞれ射程は同じだが攻撃の性質が異なる。 曲射・放散型 着弾点に対して広範囲につぶてが降り注ぐ散弾タイプの曲射。 ピンポイントに狙えない(これだけで頭部を狙ってのスタンはまず不可能)・サークルより対象が小さいとヒット数が減る等、最大火力の点では他二つに劣る。 しかし攻撃範囲の広さ故、単純に当てるだけであれば一番使いやすい。スタンは無理でも当たればスタミナは奪えるうえ、狙いが大雑把でもそこそこ当たるため、通常の射撃の合間に挟むには便利。 背中や羽が広い大型のモンスターに使うと効果的。また、群れる小型モンスターの掃討にも便利。 ただし、特徴であるその攻撃範囲の広さは、イコール味方の巻き込みやすさでもある。ボウガンの散弾同様にスーパーアーマーを持たない剣士をのけぞらせ、SA持ちの武器でも回避行動を妨げるので、PTプレイでは使わないのが無難。 曲射・集中型 着弾点に対して一点集中型のつぶてを降り注がせる曲射。攻撃範囲は最も狭い。 小柄なモンスターにも全弾ヒットし、頭に集中させればスタンも狙えるため、きちんと当てることができればそこそこ強力。 ただ、その範囲の狭さは狙いのつけづらさにも直結する。特に頭部を正確に狙うのは難しいため、時には妥協や、照準に時間がかかりすぎて無理だと思ったら諦めも肝心。 範囲が狭い分、味方を巻き込みにくいのも他にはない特徴。とはいえ、万が一を巻き込めば長時間のけぞらせるのは変わらない。 特に集中型は、一度ヒットすればその後の弾もほぼ全てヒットするのが確定してしまい、結果拘束時間が最も長くなってしまう。 やはりPTプレイでは積極的に使うべきではないが、それでも他の二つよりかは幾分か使いやすいだろう。 曲射・爆裂型 着弾点に対して榴弾を落としてダメージを与える曲射。 爆裂型の曲射はモンスターを貫通し、どの部位にあたろうと必ず地面に落ちてから爆発を発生させる(貫通矢のように多段ヒットはしない)。 そのため弱点の位置が高かったり、脚の肉質が硬いとダメージが通りにくい。 が、多くのモンスターは頭(弱点)が低い位置にあるのであまり気にならないだろう。 集中同様にスタンを狙いやすく、かつ集中ほど範囲も狭くなく、またヒット数が変動しにくいので、ソロであれば非常に使いやすい。 ただし爆弾のため当然のように吹き飛ばしがついており、パーティプレイでの乱用は厳禁。 なお、見た目は爆発だが弾属性のため、肉質の影響をしっかり受けることに留意されたし。 剛射 現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ。ただし、溜め段階の上限は超えない。 溜め2で剛射を使うと、溜め3の矢が出る。 溜め4が使えない弓は、溜め3で剛射を使うと溜め3の矢が出る。 溜め4が使える弓は、溜め3で剛射を使うと溜め4の矢が出る。 溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。 溜め状態からすぐに剛射を放つ事も出来るが、最大の強みは通常の射撃から剛射に派生出来る点にある。 溜め撃ち→剛射という単純な連撃だが、これは今までの弓にはなかったアクションである。これにより簡単に瞬間火力の底上げが可能で、火力が伸び悩む弓の中では数少ない、火力重視の攻撃的な射撃が可能。 ビンの効果も乗るため、モンスターの隙のタイミングによっては通常の射撃のみより速やかに状態異常にすることができる。 ただしむやみに剛射を用いると命中しない場合も多いので、モンスターの動きをきちんと把握して使う必要がある。また撃ち過ぎる場合もあるので、連続狩猟などビンの残数が問題となる状況では注意したい。 また射撃後のモーションは隙が大きく、うかつな使用は被弾の危険を生む。更に剛射後のモーション中はスタミナが回復しないため、息切れを起こしやすい。多用しすぎるとあっという間にスタミナがなくなる。 集中などを取り入れたスキル構成によっては溜め撃ちのみを続けた方が立ち回りが安定し、かつ火力が出るという場面もあるが、ここぞというタイミングでしっかりと弱点を狙えれば、高いダメージソースになる。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用する武器のタイプ・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。弓はボウガン二種とはまた違った特性を持つ射撃武器であり、同じガンナーとはいえ、それらとはほとんど根本から考え方を変える必要がある。目的・状況に合わせてしっかりと吟味し選択しよう。 集中 弓の運用にあたっては必須スキル。 弓の溜め時間が短縮される。 時間あたりの攻撃回数が増加し、一撃あたりのスタミナ消費が抑えられ、結果的に隙も減るという、弓の基本スキル。 ただし、溜め時間が短くなる事で、未発動時とは異なる立ち回りが求められる。 集中発動時の立ち回りを優先して身につけるようにするべきで、弓を武器として戦うならまずはこのスキルが発動できる装備をそろえる事を目標にしたい。 連射矢・拡散矢・貫通矢UP(剛弾) 集中の次に優先して発動させたいスキル。 それぞれ特定の矢の威力を向上させるスキル。連射矢、貫通矢は1.1倍、拡散矢は1.3倍の補正がかかる。 また射手のスキルポイントで発動する剛弾は、これら三つの矢強化スキルを全て内包する複合スキルである。 継戦能力が高く持続的なダメージを重視したい弓にとって、矢強化スキルは優秀な火力向上手段となる。 とくに拡散矢は威力補正が高く、拡散剛射弓と併用すると非常に高い効果を得られる。 ただし、弓毎の射撃タイプ・射撃レベルによって適用・効果が変わるため、汎用装備に組み込むことは難しい。矢種全てを強化する剛弾もスキルポイントを圧迫しがち。 ゆえに、弓毎の特化装備、最終装備として見れば必須となるが、攻略用・あるいは汎用の装備の場合には、手持ちの装備・護符など勘案し、発動するべきかどうか考えよう。 弱点特効 弱点部位に攻撃が当たった場合のダメージが向上する。 弱点部位(肉質45以上)に当たった場合に、肉質に+5したダメージを与えられるようになる。 増加ダメージは対象部位の肉質に依存し、弱点部位ではあるが堅い場合(肉質45)に効果が大きい。肉質が柔らかくなるほど効果は落ちる。 まとまって矢が飛ぶ連射との相性がとくに良く、拡散・貫通でも弱点部位に当てられる場合には有効。 強撃ビン追加 強撃ビンを装填可能にする。 今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く、その場合には強撃ビン追加で火力を大幅に向上させる事ができる。 強撃ビンを装填できない弓の場合、他のダメージ向上スキルを発動するよりも強撃ビンの追加を優先させた方が火力が上がりやすい。 装填速度+2 ビンの付け替え動作が不要になり、選択するだけで装着状態になるスキル。 状態異常ビンから即座に強撃ビンに切り替えたり、矢切りの時だけ接撃ビンを付けるなど、普段は出来ない非常に柔軟なビンの活用が出来るようになる。 多種のビンが使用できる弓はぜひ検討したい。 気を付けてほしいことは、装填速度+1では付ける動作が早くなるだけ、+3でも+2と同じ効果なのでスキルポイント不足・振りすぎに注意。 各種属性攻撃強化 武器の属性値を上昇させ、属性攻撃を強化するスキル。最大で+3。 今作では属性攻撃は優秀なダメージソースであり、継続的な攻撃が見込める弓においてはダメージ補正は高い。 基本的に、特定の属性武器に合わせた各種属性強化は特化型の装備として用いられる。 ただし、+2、+3を発動させようとするとスキルポイントを圧迫する。併せて他のスキルを発動するか、属性攻撃強化を伸ばすか、必要に応じて判断しよう。 ヒット数が多いほど効果があるため、属性値の高い拡散弓での発動が基本。連射弓の場合でも射撃レベルが連射4以上の場合には発動の優先度は高まる。 貫通弓の場合は、貫通矢の性質から相手取るモンスターによって有効度は大きく変わる。しっかりとヒット数が稼げる巨大な相手には有効。 カジキ弓の運用では、集中に次いで、属性攻撃強化の発動は優先順位が高い。できるだけ高レベルで発動しよう。 装填数UP 弓の溜め段階を一段階追加解放し、より強力な矢を放つことが出来るようにするスキル。 もともと溜め4まである弓には無効。発動した際の使い勝手は弓ごとに大きく異なるので注意。 覇弓レラカムトルム派生系及びシャルラアルナスル派生系の弓を運用する場合にはほとんど必須となるスキル。 ランナー スタミナの消費速度を減少させるスキル。強走薬で代用可能。 弓の引き始めから減りだすスタミナの消費を軽減する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 回避アクションのためのスタミナを残しやすくなり、また弓を引きながら移動しやすくなるなど、立ち回りの幅が広がる。 下記のスタミナ急速回復に比べると非剛射弓向きとなっている。 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度を増加するスキル。強走薬で代用可能。 矢を撃ち終えた後のスタミナ回復の速度が向上する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 上記ランナーとの違いは、消費を抑えるか回復を速めるか、というところにある。 スタミナ消費行動について、連続することが多い場合にはランナー、細かく刻む場合にはスタミナ急速回復となるが、どちらにしても付けやすい方を選択すれば良い。 剛射を行った後のリカバリーも速くなるため、剛射との相性はランナーよりもスタミナ急速回復の方がよい。 回避性能+1~3 回避アクションの無敵時間が延長される。 適正距離の都合上、連射・拡散の弓は中~近距離でモンスターと戦う事が多く、その場合の回避に大きく貢献する。 回避性能+1だけでも慣れれば大抵の攻撃、咆哮は避けられる。+2から回避判定が大幅に安定し、判定の短い咆哮やビーム攻撃を武器を出したまま手軽にかわせるようになる。 さらに+3ともなると普段は回避不可能な攻撃を回避ですり抜けることが出来るようになる。 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 回避アクションの距離が伸びるため、無敵時間延長の回避性能と異なり、モンスターの攻撃判定外に素早く逃れるという位置取りでの回避に貢献する。 回避性能との相性が良く、同時に発動させると殆どの攻撃をすり抜けられるようになる。ただし、他のスキルと同時発動させ難く優先度としては下がる。 耳栓・高級耳栓・金剛体 咆吼のあるモンスターには特に有効。 折角の溜め攻撃がキャンセルされてしまうので、対応するモンスターには耳栓スキルを付けていきたい。 テンプレ +↓2chテンプレ クリックで展開 ☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、 時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、 一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される) 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特効、剛撃 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復 各種属性強化や回避性能などが人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 叛逆弓カーマレギオン 装填数UPの発動が必須だが、非常に強力な無属性連射剛射。接撃瓶強化があるので強撃瓶が切れた後は接撃瓶に切り替えて撃とう。 THEイノセンス 通称ゴア弓。龍属性の拡散剛射。散弾・拡散矢UPスキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 絶衝弓【虎翼】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 カジキ弓【姿造】、豪嶺弓【玉祖命】、女神弓エリザベス、竹取ノ弓【伽具夜】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。竹取ノ弓は覚醒必須で溜め1運用な点に注意。 黒狼殿のオオユミ、魔弓グリモワール 無属性の連射弓で毒ビン強化。調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。前者は攻略中の繋ぎ武器として人気で防御力ボーナスも付く。後者は剛射による手数とその特異なビジュアルが魅力。 覇滅弓クーネレラカム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 宿命を告げるウラヌス、月創のアルテミス ウラヌスは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。アルテミスは強撃ビン装填不可。 勇気と希望の凄弓Ⅱ、ボールドボイドウェブ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 ヘイルストーム、サジタル=ダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし オススメ弓の制作ルート上の弓を攻略の進度に合わせて作成していけば村と集会所の攻略で困ることはない。 補足として発掘武器は最低性能のものでも下位中盤まで通用する。探索が可能になってすぐに好みの射撃タイプの弓を入手しておくと序盤の攻略が有利になる。 ☆オススメ防具 下位 アロイ一式…散弾・拡散矢UPスキルが発動する。拡散矢を使うのであれば是非。 ゲリョス一式(頭は剣士用)…ランナー、毒無効。腹減り倍加をうち消して使おう。 ウルク(剣士)/ルドロス/マギュル/クック/ガノス/武器orお守りのスロ1/短縮珠[1]*7,強走珠[1]*1…村★4で集中+ランナー。 上位 ゲリョスS一式(頭は剣士用)…下位に引き続きランナーと毒無効。上位序盤の攻略に。 ラギア一式…集中、弱点特効、覚醒、状態異常弱化。上位終盤~G級序盤の定番装備。覚醒が不要であれば胴をシルソル、腕に短縮珠で空きスロットが増える上に火耐性をマシにできる。装飾品とお守りで各種弾強化スキルを発動させよう。 ※上位中盤にはテンプレ装備と呼ばれるようなものが存在しない。攻略に詰まった時はスキルシミュレータ等を利用して自分なりの装備を構築してみよう。古びたお守りが必要なら上位に上がってすぐに行ける銀の匙イベクエで掘ろう。 G級 ラギアX一式…集中、弱点特効、覚醒、精霊の加護、状態異常弱化。G級でも優秀なラギア一式。上位のラギア一式から乗り換えるのに最適。 レギオスX/カイザーX/胴倍加/EXレウス/胴倍加/お守りのスロ3/強弾珠[1]*2(胴),短縮珠[3]×2、短縮珠[1]*2…集中、装填数UP、通常弾・連射矢UP、無慈悲。レギオス弓用装備。ナズチ弓やテオ弓、発掘連射剛射弓にもどうぞ。手持ちのお守り次第で攻撃力UPスキルを追加したり、龍属性攻撃強化を付けてクーネに使ったりもできる。 ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特効、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 Q.状態異常瓶って使うべき? A.PTによるので使用の有無やタイミングはPT内で相談しよう。 一般的に弓は火力としての役割を期待されることが多い。 (理由 状態異常付与能力が他武器より低い、強撃瓶の装填優先度が高い、状態異常瓶装填中は属性値が0になる、等) MH4発掘弓について(栄光の武器まで) 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 補足:栄光の武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜、バサル亜、ジンオウガ プロミネンスボウ ティガ、ゴア・マガラ、キリン 鋼氷馬弓/覇弓レラカムトルム ブラキ、ティガ亜、ジンオウガ亜 殲滅と破壊の剛弓 ガルルガ、シャガル、ラージャン、キリン亜、クシャル、テオ ★MH4G発掘弓について(封じられし武器まで) 武器倍率:最高値は340(攻撃力408)、最高値のものにはマイナス会心が付く(初期-25%、強化後-10%) 属性値:最高値は370、要覚醒タイプは最高400 スロット:空きスロ3、もしくは潔癖真珠スロ3が理想 タイプ:拡散剛射の連3/拡3/(拡4)/-(※運用の際は装填数UP必須)、もしくは連射剛射の貫3/拡4/連5/(連5)がオススメ ●曲剛と溜め系、使用可能ビンの組み合わせ一覧 ※()は装填数UPで解放、[]はビン強化を表す ※G級発掘武器は英雄の武器、封じられし武器 傷 歴 栄 英 封 ○ × × × × 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ ○ × × × × 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 ○ × × × × 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ ○ ○ × × × 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ ○ ○ × × × 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ × ○ × × × 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 × ○ × × × 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ × ○ ○ × × 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 × ○ ○ × × 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ × ○ ○ ○ × 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ × × ○ × × 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] × × ○ × × 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ × × ○ × × 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ × × ○ × × 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 × × ○ ○ ○ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 × × ○ ○ ○ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ × × × ○ ○ 放散型 拡3/連4/貫4/(拡5) 強麻接ペ[爆] × × × ○ ○ 集中型 連3/連4/拡5/(拡5) 毒[麻]睡ペ × × × ○ ○ 爆裂型 連3/拡3/連4/連5 強毒接ペ減 × × × ○ ○ 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5) 毒麻睡接ペ爆 × × × × ○ 剛射 連3/拡3/(拡4)/- 強爆ペ[減] ←オススメ1(装填数UP必須) × × × × ○ 剛射 貫3/拡4/連5/(連5) 強[睡]接ペ ←オススメ2 補足:封じられし武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜 プロミネンスボウ ザザミ亜種、バサル亜種、ティガレックス、ジンオウガ 鋼氷馬弓 セルレギオス、キリン、ディア、ゴア 覇弓レラカムトルム ジンオウガ亜種、ディア亜種、ティガ亜種、ブラキ エクリプスボウ キリン亜種、ジョー、クシャ 龍弓 ガルルガ、ラージャン 殲滅と破壊の剛弓 オオナズチ、シャガル、テオ ☆2射にかかる時間(MH4G発売前の計測) ○強走状態で足を止めてひたすら撃った場合に、各射撃方法で2射にかかる時間を計測した (2射のダメージ計算結果を足して、計測結果の時間で割れば剛射/非剛射でのDPS比較ができるかなぁ…と思って) 計測方法 強撃50本撃ちきりまでの時間をストップウォッチで測り、計測結果の時間を25で割る 剛射については以下のように書き分けてる 溜め2中剛射溜め3 溜め2の状態でAボタンを押して溜め3の射撃を行う場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 溜め2の射撃を行い、Aボタンを押して追撃で溜め3の射撃を行なう場合 補足: 溜め1中剛射溜め2はできない(曲射と同じプログラムだからか、溜め2になるまでAボタンが反応しない)//←4Gでは可能 溜め3での剛射による射撃時間は溜め4解放の有無にかかわらず同じ 溜め3未解放の弓(レギオス弓を想定)での剛射による射撃時間も(仮)を付けて記載しちゃってる(上記から溜め3まで撃てる弓で溜め2剛射を行った時間と同じなると仮定) 確認結果には射撃方法、2射にかかる時間と参考として各種溜め段階補正倍率を順に記載してる 射撃方法|2射にかかる時間 物理/属性//毒/麻痺,睡眠,爆破 ()内に目安として2射の補正倍率を足したものを2射にかかる時間で割った数値も記載した (上からの並びは物理目安値の降順) ※弓は射撃タイプとLvによってダメージや使い勝手が左右される、コンボ剛射では1射目と2射目でそれらが変わるので、繰り返しになるけど2射にかかる時間より右の数字はあくまで目安として捉えてね ○集中ありの場合 溜め3後コンボ剛射溜め4 |3.62秒 1.5→1.7(0.884)/1.000→1.125(0.587)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め2後コンボ剛射溜め3 |2.88秒 1.0→1.5(0.868)/0.850→1.000(0.642)//1.0→1.5(0.868)/1.0→1.3(0.799) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |3.62秒 1.5→1.5(0.829)/1.000→1.000(0.552)//1.5→1.5(0.829)/1.3→1.3(0.718) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |4.42秒 1.7→1.7(0.769)/1.125→1.125(0.509)//1.5→1.5(0.679)/1.3→1.3(0.588) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |2.88秒 1.0→1.0(0.694)/0.850→0.850(0.590)//1.0→1.0(0.694)/1.0→1.0(0.694) 溜め2中剛射溜め3 |4.65秒 1.5→1.5(0.645)/1.000→1.000(0.430)//1.5→1.5(0.645)/1.3→1.3(0.559) 溜め3繰り返し |4.73秒 1.5→1.5(0.634)/1.000→1.000(0.423)//1.5→1.5(0.634)/1.3→1.3(0.550) 溜め2繰り返し |3.22秒 1.0→1.0(0.621)/0.850→0.850(0.578)//1.0→1.0(0.621)/1.0→1.0(0.621) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め4繰り返し |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め4 |6.33秒 1.7→1.7(0.537)/1.125→1.125(0.355)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め3 |6.33秒 1.5→1.5(0.474)/1.000→1.000(0.316)//1.5→1.5(0.474)/1.3→1.3(0.411) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め4中剛射溜め4 |7.87秒 1.7→1.7(0.432)/1.125→1.125(0.286)//1.5→1.5(0.381)/1.3→1.3(0.330) 溜め2中剛射溜め2(仮) |4.65秒 1.0→1.0(0.430)/0.850→0.850(0.366)//1.0→1.0(0.430)/1.0→1.0(0.430) ○集中なしの場合 溜め2後コンボ剛射溜め3 |3.03秒 1.0→1.5(0.825)/0.850→1.000(0.611)//1.0→1.5(0.825)/1.0→1.3(0.759) 溜め3後コンボ剛射溜め4 |4.02秒 1.5→1.7(0.796)/1.000→1.125(0.529)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め3後コンボ剛射溜め3 |4.02秒 1.5→1.5(0.746)/1.000→1.000(0.498)//1.5→1.5(0.746)/1.3→1.3(0.647) 溜め4後コンボ剛射溜め4 |5.02秒 1.7→1.7(0.677)/1.125→1.125(0.448)//1.5→1.5(0.598)/1.3→1.3(0.518) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) |3.03秒 1.0→1.0(0.660)/0.850→0.850(0.561)//1.0→1.0(0.660)/1.0→1.0(0.660) 溜め2中剛射溜め3 |5.06秒 1.5→1.5(0.593)/1.000→1.000(0.395)//1.5→1.5(0.593)/1.3→1.3(0.514) 溜め1後コンボ剛射溜め2 |2.45秒 0.4→1.0(0.571)/0.700→0.850(0.633)//0.5→1.0(0.612)/0.5→1.0(0.612) 溜め2繰り返し |3.58秒 1.0→1.0(0.559)/0.850→0.850(0.475)//1.0→1.0(0.559)/1.0→1.0(0.559) 溜め3繰り返し |5.55秒 1.5→1.5(0.541)/1.000→1.000(0.360)//1.5→1.5(0.541)/1.3→1.3(0.468) 溜め3中剛射溜め4 |7.12秒 1.7→1.7(0.478)/1.125→1.125(0.316)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め4繰り返し |7.52秒 1.7→1.7(0.452)/1.125→1.125(0.299)//1.5→1.5(0.399)/1.3→1.3(0.346) 溜め1繰り返し |1.83秒 0.4→0.4(0.437)/0.700→0.700(0.765)//0.5→0.5(0.546)/0.5→0.5(0.546) 溜め3中剛射溜め3 |7.12秒 1.5→1.5(0.421)/1.000→1.000(0.281)//1.5→1.5(0.421)/1.3→1.3(0.365) 溜め2中剛射溜め2(仮) |5.06秒 1.0→1.0(0.395)/0.850→0.850(0.336)//1.0→1.0(0.395)/1.0→1.0(0.395) 溜め4中剛射溜め4 |9.14秒 1.7→1.7(0.372)/1.125→1.125(0.246)//1.5→1.5(0.328)/1.3→1.3(0.284) 以下コナミ感: 溜め3の射撃時間と溜め3コンボ剛射溜め3の射撃時間をみると、コンボ剛射によって手数は1.3倍(集中無しでの比較なら1.38倍)になる(大辞典wikiの記述と合致) 溜め2中剛射溜め3は溜め3繰り返しに比べて若干優秀なことにビックリ レギオス弓が溜め3未解放で、溜め2と溜め3が同じ射撃タイプなら装填UPして溜め2後コンボ剛射溜め3を使うのがよさげ テオ弓は連射で運用するなら溜め4で射撃レベルが上がるので装填UPで溜め3コンボ剛射溜め4を使うのも良さげ 溜め2後コンボ剛射溜め3をメインに戦うなら集中を別の火力スキルに変えるのもありかも スゴいね 剛射 コメント 重弓ヘラギガスと剛重弓ギガントマキアの作成可が上位になってる -- (名無しさん) 2014-11-14 10 59 35 ↑*1 現在記載されている弓について、作成可欄を修正しました。 -- (名無しさん) 2014-11-15 08 18 21 ↑1,2 すまない、リストを作るだけで精一杯で、派生を全部作ってから作製可能時期の修正をするつもりだった 修正ありがとう -- (名無しさん) 2014-11-15 11 12 46 現時点で判明分の派生は完成 修正点などあればよろしく -- (名無しさん) 2014-11-16 00 07 01 ビン強化とかどうやって表記しようか -- (名無しさん) 2014-11-22 11 25 11 ユミ【厄】以降の防御+と会心修正しました。 -- (名無しさん) 2015-01-07 09 21 43 ↑*2 アイデアだけで申し訳ないが、 これ以上横幅を広げるのは見ずらいだろうし、装着可能ビンの文字に下線つけるとか背景色を変えて表現するのが良いと思う。 あとビン強化ごとの効果もどっかに書かないとですね。 -- (名無しさん) 2015-01-07 15 17 43 各弓のビン強化対応については既に「効果」欄に記載があるですよ。 ビン強化ごとの効果の記載が欲しいならビン性能のとこに追記するのがいいんでないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-01-12 18 07 22 アイシクルボウⅢの攻撃力が間違ってます。正しくは252です。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-12 20 49 45 ↑1 ありがとう、修正しました -- (名無しさん) 2015-01-12 21 09 05 クォ―ツライト、クリスタルルードは麻痺ビン使えます -- (名無しさん) 2015-01-20 00 20 40 ↑1 ありがとう、修正しました麻痺ビン強化も無かったので追記 -- (名無しさん) 2015-01-20 04 59 44 血深沼スプラティカの武器名をrare9の色に修正。 -- (名無しさん) 2015-01-26 20 58 36 色見本ページに合わせ武器の会心表記のプラス値を青色に、マイナス値を赤色に統一。 -- (名無しさん) 2015-01-26 21 54 01 2chテンプレのMH4G発掘武器に追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 00 04 40 通常射撃の貫通矢の説明にモーション値低下について記載。 -- (名無しさん) 2015-01-27 07 40 25 操作方法を追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 10 44 57 ビン性能にビン強化について追記。溜め段階補正倍率を追記。 -- (名無しさん) 2015-01-27 12 44 11 クォ―ツライトとクリスタルルードはスロット3です。 -- (名無しさん) 2015-02-03 05 14 34 ↑1 ありがとう、修正しました -- (名無しさん) 2015-02-03 23 37 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/71.html
登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、ケルビ、リノプロス、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、ジャギィ、ジャギィノス、イーオス、コンガ、ガブラス 中・大型モンスター アルセルタス、ゲネル・セルタス、ババコンガ、ジンオウガ、リオレイア、リオレウス、ティガレックス 特徴 非常に高い山のフィールド このフィールドの近くにはシナト村がある
https://w.atwiki.jp/mh4gta/pages/63.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 03 19 攻撃力UP【中】 居合術【力】 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコの体術 ♪Leah_9b 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 斬罪のエルガレイオン 05 59 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコのゴリ押し術 ★FAIRLADY♪ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 05 22 見切り+3 挑戦者+2 業物 弱点特効 耳栓 耐震 ネコの研磨術 ネコの道具倹約術 Rio 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 04 33 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコのおまけ術 Rio 動画 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚ガダルレギオン 06 23 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 耳栓 耐震 業物 招きネコの幸運 ネコのKO術 ぜぶら 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 07 35 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 耳栓 笛吹き名人 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの医療術 ぜぶら 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 絶衝槍【虎獄】 05 29 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 乗り名人 弱点特効 耐震 心剣一体 ネコの研磨術 ネコのゴリ押し術 toShi 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 06 29 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの砲撃術 招きネコの幸運 ドラゴのすけ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 05 47 見切り+2 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 ネコの体術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 04 08 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコのはじかれ上手 unison 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 焔魔滅龍棍【劫炎】 03 55 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 RING 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダイヤモンドクレスト 06 24 挑戦者+2 無慈悲 反動軽減+1 回避距離UP 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの運搬の鉄人 アメリア 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 04 13 挑戦者+2 反動軽減+1 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 04 08 挑戦者+2 装填数UP 無慈悲 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの調合術【小】 zooey 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 動画 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mh4wolf/pages/4.html
モンスターハンター4 発売日2013年9月14日予定 ジャンルハンティングアクション 対応ハードニンテンドー3DS 価格5990円(パッケージ・ダウンロード版) 対象年齢CERO C(15歳以上対象) 通信ローカル・インターネットプレイ すれちがい通信対応 備考拡張スライドパッド対応 ダウンロード販売対応 『モンスターハンター』のナンバリング最新作で、略称は「MH4」等。 「4」の読みは従来のナンバリング作品の「ドス(スペイン語)」「トライ(ラテン・ギリシャ語接頭辞の英語読み)」のように捻った読みではなく、単純に英語の「フォー」と読む。 シリーズのナンバリングタイトルとしては、初めて携帯機向けに発表された作品(『G』を含めれば、『MH3G』が最初となる)。 2011年9月のニンテンドー3DSカンファレンスで、『MH3G』のムービー公開直後に、電撃的にコンセプトムービーが公開された。誰もが予想すらしていなかったこの発表に度肝を抜かれた人も多いだろう。 ここで公開されたのはあくまでコンセプトムービーであったが、後に『社長が訊く・モンスターハンター3G(任天堂サイト)』にて藤岡ディレクターが明かしたところによると、このムービーはプレイアブル映像であり、この段階で既に「後はゲームとしてどう落とし込んでいくか」という段階にあったようだ。 本作の開発は2009年頃(3DSの開発段階で、さらにMHP3rdの発売前)からはじまっており、その後モンスターハンター3Gの開発がスタートし同時進行となった。これまでの土台となっていたアクションの部分にメスを入れるため、開発規模はシリーズで最も大きいものとなっている。 また3Gで登場した”ターゲットカメラ”は、本来は本作向けに開発された機能であり、3Gに先行導入されたものであった。さらに”ハンターサーチ”や”ふらっとハンター”等、MH3Gから継続している要素も存在する。 Wi-fi経由での”無料”オンラインマルチプレイに対応している。Pシリーズも含め、携帯機のシリーズ作品で正式にオンラインに対応するのが本作が初となる(アドホック・パーティはあくまでもPS3・PSPのハード側の機能であるため)。東京ゲームショウ2012(TGS2012)のステージでは、東京の会場と大阪のカプコン本部とでマルチプレイする様子が公開された。 オンライン協力プレイ Wi-Fi(インターネット無線LAN)の環境とゲームソフト、ニンテンドー3DS(または3DSLL)があれば、他の特別な機器を用意することなくオンラインに接続することができる。そのためアドホックパーティにおけるPS3や、前作3Gのパケットリレー通信時のWiiU本体なども今作には必要ない。 従来どおりターゲットとなるモンスターを指定したり、部屋にパスワードをかけることも出来る仕様となっている。 協力プレイの際、集会所ではフリーワードと定型文チャット、クエスト中は定型文チャットのみでコミュニケーションを取れる。どちらの場合でも定型文の編集は可能。 使用可能武器 詳細は各武器記事を参照。 剣士 :大剣 / 太刀 / 片手剣 / 双剣 / ハンマー/ ランス / ガンランス 狩猟笛 / スラッシュアックス/ 操虫棍 /チャージアックス ガンナー:ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 新たな武器種の追加 操虫棍 過去に「ハンター大全」に載っていたいわゆる没案を復活させた武器。 軽快な斬撃と独自のジャンプ能力が使え、猟虫を操りモンスターからエキスを採取することで自身を強化する。 チャージアックス スラッシュアックスと対になるように制作された武器。構想自体はMH3(tri)の頃からあった。 分離状態では剣と盾、合体状態では巨大な斧になる。剣モードでストックしたエネルギーを斧モードで使う。 今までの武器の新要素 各武器に段差からのジャンプ攻撃が追加された他 大剣はジャンプ斬り後の「強なぎ払い」が追加。 片手剣は「突進斬り」「溜め斬り」が追加。 狩猟笛は「連音攻撃」が追加。 ランスは突進中に段差を乗り越えれたり急ストップからの振り向き攻撃が追加 ガンランスはジャンプ中の砲撃及び、叩きつけ→フルバーストのコンボが追加。 ライト・ヘビィボウガンはジャンプ中にリロード 砲身を使った叩きつけ攻撃が追加される他、新しくカメラの向きに照準を合わせる操作タイプが追加された。(ターゲットカメラと合わせると擬似的なロックオンとなる) 弓は曲射の他に新たに「剛射」が追加され、新操作タイプのRボタンでの射撃・溜めが可能になった。 登場モンスター(判明しているもの) 草食種獣人種甲虫種 ケルビ リノプロス ズワロポス アプトノス ポポ メラルー アイルー(オトモ) オルタロス ブナハブラ クンチュウ new アルセルタス new ゲネル・セルタスnew 鳥竜種牙獣種飛竜種 ガーグァ ジャギィ ジャギィノス ドスジャギィ ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス イーオス ドスイーオス イャンクック ゲリョス イャンガルルガ コンガ ババコンガ ウルクスス ラージャン ケチャワチャ new ティガレックス リオレイア リオレウス フルフル バサルモス グラビモス ガブラス 鋏角種両生種蛇竜種 ネルスキュラ new テツカブラ new スクアギル new ザボアザギル new ガララアジャラ new 牙竜種古龍種現時点で種族不明 ジンオウガ キリン クシャルダオラ テオ・テスカトル ゴア・マガラ new また正式名称が発表されていないがPVを見る限り以下のものが確認されている 大砂漠に登場する一本角のジエンモーランのような超巨大モンスター 地中から出現したラヴィエンテ並の巨体を持つモンスター 今作には水中戦は無い。そのため水棲系のモンスターの続投は見送られる可能性がある。 狂竜ウイルス ゴア・マガラが散布する鱗粉をギルドが命名したもの。モンスターに感染すると体色が紫色になり、非常に凶暴化する。(藤岡のプレイ動画では攻撃により動きの止まったティガレックスがウイルスにより凶暴化する様子が見られる)ギルドではこの症状を狂竜症と呼んで調査を進めている。 またこれは”属性やられ”のごとくハンターにも感染する。 ウイルスに感染したモンスターの攻撃をくらうとハンターに感染し、画面左上にゲージが表示される。 感染した状態でモンスターに攻撃を与え続けるとゲージが減っていき、0にしてウイルスを克服すると会心率を上昇させるのが利点だが、克服出来ないと自然回復の効果が無くなってしまう。(このゲージはウチケシの実で減少させることも可能である) なお、ウイルスを撒き散らしているゴア・マガラも狂竜化状態となる事が確認されているが、自らの意思で狂竜化状態へと移行することが出来るため、他のモンスターが発症するそれとは意味合いが大きく異なるものと思われる。 高低差の加わった狩り 段差や壁からモンスターに飛びかかる、壁に張り付いた状態で上下左右に移動したりハンターナイフで攻撃といった、地形が狩猟に大きく影響を与えるため、今までよりも高低差を意識した地上戦になる。(張り付き状態の移動速度も格段に上がっている他、小さい段差はそのまま走り込むことでスムーズに上り下り出来る) また地上戦のカメラワークは従来の様に高さが段階で区切られたものではなく、高低差アクションに合わせて上下左右に自由に動かせる完全なフリーカメラに進化した。そのためプレイヤーの負担を軽減させるためにターゲットカメラの機能が開発された。 なお、壁際のカメラワークはPVやプレイ動画を見る限りカメラが壁を透過するP3rdの仕様になっており、大幅に快適になっているようである。 モンスターへの飛び乗り 段差を利用したジャンプ攻撃をモンスターの”特定部位”に当てると、黄色いエフェクトが出て自動でモンスターの背中に飛び乗る。モンスターが暴れたらRボタンでしがみつき、動きが止んだらハンターナイフで攻撃する。青いゲージを満タンにするとハンターが降りてモンスターが激しく転倒し、大きな攻撃チャンスができる。 暴れている間は他のプレイヤーが巻き込まれる場合もあり、モンスター自体も回数を重ねるごとに飛び乗り攻撃に耐性をつけるなどでバランスを取っている。 オトモアイルー 今作はMH3・MH3Gでの奇面族ではなく、従来のオトモアイルーが復活する。 トレンドの分類 オトモの能力を分類する新たな要素”トレンド”が追加された。解毒・回復などでサポートする「回復」、罠の設置・モンスターの情報を教えてくれる「アシスト」、爆弾を使った攻撃をする「ボマー」などがある。 メインオトモは5匹までレギュラー指定する事が出来、その組み合わせによってトレンドの能力が変化・強化される。 合体技の追加 オトモアイルーを2匹連れているとき、稀に合体技を繰り出すことがある。 リオレウスを模した自走車から弾を放つ「ネコ式火竜車」、どんぐり型のロケットで飛ぶことでモンスターにしがみつく「ネコ式突撃隊」などが存在する。 メインオトモとサブオトモ オトモを狩りに連れて行く場合、必ず同行することになるメインオトモをキャラクターメイクすることが出来る。名前、毛並み、目、尻尾、耳などを自由にカスタマイズすることが出来る。 2匹目以降のオトモアイルーは様々な能力を持つアイルーから選ぶことになる。 また、出撃するサブオトモによって繰り出せる合体技が決まる。 サブオトモは「未知の樹海」などで出会うノラオトモを雇用することで仲間にすることが出来る。 モンニャン隊 P3rdにあったものと同じく、チコ村にあるぽかぽか島にて今まで集めたオトモアイルー達でチームを編成して専用クエストに行かせるシステム。 ただし、P3rdと違ってクエストに行かせた後はただ戻ってくるのを待つのではなく、クエスト自体がミニゲームのような作りになっており、遭遇したモンスターに対してこちら側でスキルを選んで相手を攻撃し、最終的にそのモンスターを討伐して報酬や素材を得るという『ぽかぽかアイルー村』のシステムを逆輸入したようなものになっている。 ギルドクエスト 本作で追加される新システム。 入るごとに行けるエリアルート、採取ポイント、そして出現モンスターがランダムに変わる未知の樹海でフリーの探索あるいは狩猟を行うと、その時に行なったフリープレイのデータが記録されて一つのクエストとして登録されるというもので、それにより本来ゲーム内には無いプレイヤーオリジナルのクエストを設定する事ができるようになる。 ギルドクエストを繰り返していくとそれに伴って次のクエストの難易度も向上していき、強力かつ希少なモンスターが出現しやすくなる他、採集できるアイテムも貴重なものになるとされる。 ちなみにギルドクエストは最大10個まで登録でき、それを通信相手と共有する事で次にはマルチプレイでそのクエストに挑戦する事も可能となる。 発掘装備 ギルドクエスト内にて出現する採取ポイントなどで手に入る武具の事。 手に入る武具自体はゲームを進めていくうちに入手できるものが多いが、細かいデザインや有する性能は正規のものとは異なっており、さらに中には本作に登場しないモンスターの装備も存在するという。 拠点システム/フィールド 新たな拠点システム 今までの「モガの村」「ユクモ村」のように決まった拠点を持たない。 ハンターは「キャラバン」という移動式の住居を使う旅団に雇われ一緒に旅をし、拠点を移動出来る。判明しているのはバルバレとナグリ村とチコ村。 最終的にはプレイヤーの好きな地域に拠点を移して遊ぶことが出来るようだ。 またギルドから特殊な任務を請け負う筆頭ハンターと呼ばれる人達が登場し、シリーズ中でも最も濃いストーリーが展開される。 新フィールド 「遺跡平原」-鮮やかな極彩色の大地と、かつての文明を感じさせる遺跡が混在する 「地底洞窟」-光の届かない地底深くで、複雑に入り組んだ地形を形成している 「原生林」-湿地や原生植物など手付かずの自然が残り、シリーズで最も生命を感じる土地 「未知の樹海」-遺跡の残骸と樹海が続くギルドも未調査のエリアで、入る度に地形やモンスターに変化がある 「氷海」-厚い氷に覆われた海で、幻想的なオーロラが発生する一方 冷徹で過酷な環境の土地 「地底火山」-溶岩の噴火による灼熱の環境で立体的な地形に姿を変えた地底洞窟 コンセプトムービー 2011年9月のニンテンドー3DSカンファレンスで公開の他、モンスターハンター3Gのソフト内にも収録されている。ハンターシリーズ・大剣装備のハンターが、岩柱から岩柱へと飛び移り猛追するティガレックスから逃げる(その後ろからティガによって岩柱が次々と崩壊して行く)様子や、崩壊する足場から崖へ飛び移り、その状態でリオレウスへ応戦するなど様々な新要素を予感させる描写があった。 また、ハンターがリオレウスとティガに挟まれてしまった場面で、ハンターに向かって突進をはじめたティガが、直後リオレウスの火球によって地面そのものが大きく崩れたことで、耐え切れずに滑落する、という描写もあった。 このように、地形の変化はモンスターにも大きく影響し、またモンスターが互いに与える影響も多様化する。 PV 第1弾PV 2012年6月30日のイベント、カプコンサマージャムで先行公開され、同日の夜にモンハン公式サイト・ニンテンドーeショップ及び各インターネットサイトで公開された。 内容はハンターがモンスターの巣と思しき場所で採取をしている時にリオレウスに発見されたところから始まる。前回同様、崖に掴まりながらの攻撃や新たなアクション・モンスターとの戦いなどが見られる。 新フィールド遺跡平原、オトモアイルー復活、大剣のジャンプ攻撃、さらに新モンスターであるケチャワチャとゴア・マガラが紹介された。 第2弾PV 2012年9月20日のTOKYO GAME SHOW2012にて公開され、同日にモンハン公式サイト・ニンテンドーeショップ及び各インターネットサイトで公開された。 キャラバン内の様子を確認できる映像から始まり、新たなBGMとともにジャンプアクション等、各種武器の新モーションを取り入れた映像や、操虫棍でモンスターを狩猟する場面、オトモアイルーのネコ式火竜車などの本作新要素をふんだんに盛り込んだPV。さらに新種のモンスターが3種登場し、ゴア・マガラが謎の黒い物質を振りまきながら暴れるシーンなどが公開された。第1弾PVに比べて背景などのグラフィックの完成度が上がっているのが分かる。 そしてモンスターに遭遇して流れるデモムービーからスムーズにクエストに移る様子も確認できる。 また同日に辻本・藤岡による新武器や新モーションの説明動画も公開された。この動画でネットオンラインプレイの正式採用の発言がある。 そして翌々日の22日、TGS2012のスペシャルステージにて同PVにイャンクックが登場するシーンが追加されたものが放映され、会場を騒然とさせた。 第3弾PV 2013年2月21日のニンテンドーダイレクトで公開された。 前日発表された旧モンスターの他にフルフルが登場し、新種族である蛇竜種のガララアジャラ、ラヴィエンテのような超巨大モンスターが登場している。 また、新武器種「チャージアックス」による戦闘シーンや「狂竜ウィルス」によって凶暴化したモンスター達の姿が公開された。 他には新フィールド「原生林」や「地底洞窟」の様子や、集会所に集まっているハンター達の様子が映しだされている。 第4弾PV 2013年5月31日のニンテンドーダイレクトで公開された。 バサルモス、グラビモスと旧モンスターが登場し、イーオスとガブラス達の姿も映し出された。 またスクアギルの成体ザボアザギルや、アルセルタスと雌雄の関係のゲネル・セルタスも初登場した。 一方で農場に代わる施設になるであろう小島が映し出され、釣りやトレーニングをするオトモアイルー達ののどかな光景もあった。 オトモアイルー二匹がどんぐり型のロケットにしがみついて敵に飛んで行き、頭部にしがみついて気絶させる新たな連携攻撃も披露した。 そして最後に雪山を歩くハンターの頭上からクシャルダオラが降りてくるシーンでこのPVは締めくくられた。 第5弾PV 2013年8月8日、youtube、ニンテンドーeショップでこっそり公開された。 内容としては基本的にはこれまで公開された要素の総括といった具合だが、OPやストーリー中に挿入されるものと思われるプリレンダムービーが初お披露目。 PV2以降謎のままだったゴア・マガラの狂竜化状態やゴア・マガラの専用BGMと思われる楽曲も満を持して公開された。そして、P3rdの看板ジンオウガの続役や古参ハンター待望のキリンの復活も発表。 そのほか、冒頭で意味深に映し出される謎の紋章やPV3で少しだけ登場したクジラ型の撃竜船、ギルドからの特殊な任務を請け負う「筆頭ハンター」達の様子も映し出されている。 恒例のPVラストは、これまでの新モンスターや復活モンスターの登場を暗示する物から、シリーズお馴染みのアイルーの解雇キャンセル演出(と思われるもの)で締めくくられた。
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セレネシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 23400z 42 1 4 -1 2 -4 装備全箇所 117000z 210 5 20 -5 10 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 セレネキャップ 聴覚保護+3 重撃+1 水属性攻撃+1 加護-2 OO- 湾曲した龍角*2 神秘の発光体*1 金火竜の上棘*1 胴 セレネレジスト 聴覚保護+2 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 O-- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 濃縮重甲エキス*1 腕 セレネガード 聴覚保護+3 重撃+3 水属性攻撃+2 加護-2 --- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 絞蛇竜の延髄*2 腰 セレネコート 聴覚保護+1 重撃+2 水属性攻撃+1 加護-2 O-- 大海龍の甲皮*2 神秘の発光体*1 銀火竜の尻尾*1 脚 セレネレギンス 聴覚保護+1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 OO- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 雌火竜の紅玉*1 スロット数合計/必要素材合計 6 大海龍の甲皮*8湾曲した龍角*5神秘の発光体*2金火竜の上棘*1濃縮重甲エキス*1絞蛇竜の延髄*2銀火竜の尻尾*1雌火竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +2 +3 +1 +1 10 耳栓 重撃 +1 +2 +3 +2 +2 10 破壊王 水属性攻撃 +1 +3 +2 +1 +3 10 水属性攻撃強化+1 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。