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登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、ケルビ、ズワロポス、リノプロス、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、イーオス 中・大型モンスター ドスイーオス、リオレウス、グラビモス、ブラキディオス 特徴 地底洞窟の火山が活性化し、溶岩で満たされたフィールド 暑いのでクーラードリンクが必要 このフィールドの近くにはナグリ村という拠点がある
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 怒り喰らうイビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 怒り喰らうイビルジョー攻略 初出はMH3G。 基本情報 本来は短命であるイビルジョーが偶然長生きしてしまった結果、食欲を制御するリミッターに変調をきたし、その影響で飢餓感が限界を超えてしまった個体。どれだけ食べようと飢えが納まる事は無く、何かに憑り付かれたかの様にひたすら捕食を繰り返す。 通常時が原種の怒り状態(見た目・肉質が怒り準拠なだけで、特に攻撃補正はかかっていない)であり、怒りが頂点に達すると文字通りの化け物となる。龍属性エネルギーが顔から吹き出ているのは、共食いを繰り返して龍エネルギーが蓄え切れなくなったかららしい。 設定通り過ぎる程に拘束攻撃の権化となっており、こやし玉がいくつあっても足りないなんて事も。 戦うには環境不安定のクエストに低確率で乱入してくるのを待つか、専用のイベントクエストをDLするのみ。 状態 怒り ??秒。攻撃力1.35倍。全体防御率・行動速度の補正はない模様。 怒り中は目が爛々と輝き、首からどす黒いオーラが溢れ出る。移行時にバインドボイス。 疲労 ??秒。 口からよだれを垂らし、噛みつき攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 罠肉摂取・捕食行動で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ、休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で顎の牙が欠け、2段階目で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 基本的なパターンは原種を参照。 以下に通常個体との変更点を記す。 左右噛み付き 追尾が激しくなっている。 終点での威嚇をキャンセルし、方向転換しつつ拘束攻撃を繰り出してくる事があるので近付いてはならない。 尚、この方向転換は真後ろにすら一瞬で行われる。 前方噛み付き 怒り状態だと文字通り全身が拘束判定となる。 3Gでハンターを悩ませた脅威的な追尾性能も相変わらずなので、イビルジョーが接近してきたら常にこの攻撃を警戒したい。 但し3Gでやってきたキャンセルブレスはやらなくなった模様。 薙ぎ払いブレス 通常時からブレスの射程が非常に長くなっている。 拘束攻撃(咥え) 前方噛み付きによる拘束はこれになる。 通常の拘束と違い、ハンターを咀嚼した後咥える様になっているのだが、何と咥えたまま通常の行動をしだす。 終了時にぶん投げられるがダメージは無い。しかし、気絶確定となるので追撃攻撃も確定する。 脱出した際の落下時に無敵時間は無い為、脱出出来たら即移動しよう。 通常の拘束攻撃より遥かにダメージが低い為、体力がほぼ全快で、更に防御力に凄い自信があるなら脱出を狙っても良い。 但し遥かに低いと言っても、どんな防御力でもBC送り確定と、防御力があれば限界ギリギリで済むの違いしか無いので、 脱出はこやし玉が少なくなった時の最終手段と考えておこう。 また、脱出するには本当に本気でコマンドを入れ続けなければ間に合わない。 尚、拘束された直後にこやし玉を使うと外れてしまう事が多いので、 捕まっても焦らず、拘束攻撃が始まったのを確認してから投げよう。 武器別攻略 共通 こやし玉は必須。特にソロでは持てる最大数10個では足りない可能性が高いので、調合分もあると良い。 基本が怒りなので、ガード不可では特にブレス対策としての高い龍耐性装備を推奨。 ブレスの射程が大幅に伸びた関係上、味方狙いのブレスにも巻き込まれやすい。 属性重視の武器の場合はウチケシの実も持ち込む事。 回避性能は言わずもがな最優先で発動させておきたい。地震の効果で攻撃チャンスを潰されまくることもあるので、耐震も非常に有用。 その他回避距離・高級耳栓or金剛体など、有用スキルは幾つかあるが、対防御Downや忍耐の種によるヨダレ対策が生存面においては地味に大きい。 原種同様、罠肉は非常に有効。食べる時は近場のハンター達を無視して遠くの肉まで直行する程なので、 疲労時の硬直叩きの後にでも狙ってみるとよいだろう。 ちなみに2人以下の時限定だが、どうしても勝てない・時間が足りないという場合は、 オトモを喰わせる(と言うか、狙わなくとも頻繁に喰われる)という鬼畜戦法が非常に有効。 物理肉質は全体的に硬いが、属性の通りが良好。第一弱点は雷属性で、次いで他の属性もよく通る。 弱点を正確に狙い続けられる自信がない場合、無属性武器を持ち出すよりかは何らかの属性武器を選ぶとよい。 状態異常は原種同様耐性値上昇が厳しいので注意しよう。 剣士 大剣 ブレスは怖くないが、攻撃後の隙などを肉弾攻撃や拘束攻撃で狙われ易いので、ともかく防御力を重視したい。 ブレスが来たら潜り込んで溜め3を狙う。これを多少無理してでも徹底しないと時間が足りなくなる。 3Gでは可能だった、近距離を維持してブレスを狙うのは拘束攻撃の関係上出来なくなっているので注意。 安全に行くなら、左右噛み付きからの拘束攻撃が届かないギリギリをキープしたい。 耐震があれば踏み付けなどの隙に攻撃が可能になるので、余裕があれば耐震は付けておきたい。 太刀 回避性能を強く推奨する。抜刀状態でも攻撃・咆哮・震動をまとめて避けられるようになる。耐震もあった方がいい。 基本は相手の腹を抜刀・踏み込み切りで斬るか、足に攻撃を仕掛けダウンを奪ったのちに腹を斬る。 無理に攻撃をせず一発ずつ丁寧に当てて、相手の攻撃は常に回避が出来るような状態を保とう。 欲張るとすぐにタックルや捕食攻撃を食らってロクなことがないので、焦らずに立ち回ること。 気刃斬りはブレス中や尻尾回転時などに当てられるが、大回転斬りは乗りやアイテムなしでは中々当てる機会が無い。 幸いすぐに腹を空かすので罠肉を積極的に置き、それを食べている間に一気に出し切ってしまおう。 片手剣 雷か龍特化をお勧め。祀導器【一門外】や雷神剣キリンに各属性強化スキルを+3まで付けるのをおすすめする。 防具はドーベルやキリンが耐性・属性スキルと揃っていてお勧め。出来れば回避性能スキルも追加しておきたい。回避性能+1で十分な場合がほとんど。 基本的に攻撃には回避か納刀ダッシュ(からのダイブ)で対応だが、ブレス・咆哮は安全にガードしてもよい。 乗りやチャンス以外は、ひたすら脚を切っていく。脚の属性耐性が非常に低いため、転倒時以外は他の部位は一切攻撃しないくらいでも良い。 双剣 基本的に肉質が硬い部分しか狙えないので、属性値を重視して武器をチョイス。 基本的な立ち回りは怒り状態の通常個体の通りで良いが、問題は前方噛みつきをどう避けるかである。 全身が攻撃判定なので、回避性能がないと又抜けがままならない。回避性能は最優先で発動させること。 通常時から頻繁にブレスをなぎ払ってくるので、ブレスの隙を確実に捉えて転倒を狙っていこう。 ハンマー 肉質が目に見えて固くなっており、適宜弱点を狙わないと長期戦は免れない。 基本的には相手を追いかけながら攻撃の隙に溜め1,2で足、余裕があれば溜め2,3で弱点の腹部を狙う。 特にブレス・尻尾振り中に腹下に潜れた場合、縦3を決められる大きなチャンスになる。 原種と比べても攻撃がガンガン来るので、原種と同様の動きはきっちり回避出来るようになっていないとあっという間にジリ貧になる。 回避性能+があれば厄介なタックルなども楽に避けられるので自信がない場合は付けていきたい。 また、耐震があると踏みつけや拘束行動後の隙がチャンスに化ける。装飾珠5つで付けられるのでオススメ。 怒り時は頭が大幅に軟化する。ますます動きが激しくなるので、引き続き狙いやすい足や腹を狙ってもいいが、 乗りや罠肉を駆使して頭を狙うと、まとまったダメージになる。その場合、怒りが解ける前に手早く実行すること。 狩猟笛 ランス 武器は雷属性のものを。属性値の高い雷槍【タケミカヅチ】が特にオススメ。 他属性もそこそこ通るので、無ければ他の手数武器同様に属性の付いているものを用意。 動きが原種と比べかなりアグレッシブになっているので、ガード性能or回避性能は必須クラス。 また拘束攻撃や踏みつけもやたら繰り出してくるので、ガードできるといえど耐震スキル推奨。 それがあれば基本的には好相性で、原種同様腹下に潜って弱点の腹を攻撃をする。 どの攻撃が拘束・キャンセル行動につながる可能性があるかを把握し、完全にしのいだ後に攻撃を加えること。 ガンランス ガード性能・耐震必須。猫飯で体術もあるとよい。ガード強化は不要。 胸を重点的に突くとダメージ効率がいいが、無理なら脚に突き&砲撃で転倒を狙おう。 スラッシュアックス チャージアックス 耐震は必須。繰り返しガードしては削りダメージも大きくジリ貧必至なので、回避中心に動こう。 脚を剣モードで斬りつけ、余裕があるなら抜刀変形斬りで胸→属性解放斬りⅡで脚をまとめて薙ごう。 尻尾振り・ブレス時に腹下に潜れた場合、高出力解放のチャンス。麻痺肉や乗りも駆使して攻撃チャンスを増やしたい。 尻尾切断を狙うのならば、抜刀変形斬りや斧モードの斬り上げなどで地道に狙う。時間がかかるがあせらずに。 榴弾ビンよりも雷か龍の強属性ビンのほうが活かしやすいが、肉質が3Gと同じなら龍光に覆われている状態の頭は 通常属性は全く効果が無く強属性ビンの解放斬りは威力が大幅に減少する。大人しく胸を狙おう。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン 雷属性にかなり弱いので、獄弩リュウゼツ等の電撃弾速射が出来るものがおすすめ。属性強化スキルも付けておこう。 弾肉質が原種より硬く、弱点が狙えなければ実弾重視では時間がかかる(ソロなら弾切れの可能性も)。 雷以外の属性もそこそこ通るので、心配ならば撃てる属性弾を持っていくのも手。 基本は原種同様だが、やはり強化された前方噛み付き・龍ブレスをどう避けるかがポイント。 噛み付きに対しては下手に左右に避けようとせず、相手の踏み込みに合わせて腹下に潜り込むと避けやすいか。 但し、唐突にガブリと来ることもあるので極力正面で攻撃しないことも大切。 ブレスは回避性能を付けてすり抜けるのが手っ取り早いが、回避距離スキルがあれば範囲外に出たり、腹下に潜り込むこむのも容易になる。 いずれにしても回避性能・回避距離スキルが重要。 とにかく動き回るので、原種と戦う以上にこまめな納銃や機動力を生かして軸を合わせないように。 また、怒り時の頭には属性攻撃は(3gの肉質のままなら)効かないことに注意。 ブレス被弾時の龍やられに備え、ウチケシの実は忘れずに。 ヘビィボウガン 動きも激しく攻撃範囲も広い為、まず回避系スキルがないとお話にならない。 剣士と違い足元に留まる必要性が皆無なので、耐震は不要。高級耳栓などの方が良い。 通常種と同様、貫通が有効だが、噛み付き・ブレスにはより一層注意を払うこと。 弓 集中はもちろん、回避性能スキルも付けたい。+1でも避けやすさが大きく違うが、それ以上にするかは個々のスタイルで判断しよう。 また、回避を頻繁に使うのでスタミナ管理系スキルや強走薬を持ち込んで対策したい。 基本は原種同様で、振り向きざまに貫通弓を撃ちこむ戦法が有効。 だが敵の正面に陣取るのは原種よりも遥かにリスクが高いので、即回避準備を。 頻繁に来るブレスは薙ぎ払う方向とは逆に、噛み付きは前方に回転回避で避ける。 避けた後は再度溜め始めればいいが、敵正面で溜めるのは唐突な噛み付きが怖いので控えたい。 頻繁に接近してくる性質を利用して、拡散弓で挑む手もある。 全体的に肉質が硬いが、属性に脆い点も拡散弓の事情とマッチしている。 この場合、溜め始めから敵の横辺りに陣取って弓を射る。震動も食らいやすいので耐震スキルも一考。 動き回るのでCT距離を狂わされ易く、やや危険度も高いので貫通弓も使ってみてどちらが戦いやすいか判断するといい。 いずれにせよ属性が良く通るので、対応した属性攻撃強化を付けておくといいだろう。 状態異常ビンは罠肉で補えるので、使うかどうかは弓やアイテムポーチなどと要相談。 コメント 今作は前方噛みつきを喰らうと、そのまま拘束→捕食されます。 また左右噛みつき後、飛び掛かりに派生もする。股下回避したと思ったらそのまま踏まれて拘束もある。 とにかく拘束される可能性が増えるのでこやし玉が強く奨励れるでしょう。 ちなみに3Gであった噛みつき→なぎ払いブレスは今作見なかった。 通常状態からブレスの範囲は広いです。 -- (暁美ほむほむ) 2013-10-13 17 32 19 左右噛み付きもといデンプシーロール終了直後にジャンピング拘束攻撃を仕掛けてきますな オトモにタゲが移ってると思って回復や砥石なぞやってると、間違いなく喰らう デンプシー終了後に十分気をつけること -- (名無しさん) 2013-10-13 21 12 36 そもそもコンボ攻撃の大体がG級限定攻撃だったし、飢餓ジョーはG級にしか出ないしねぇ -- (名無しさん) 2013-10-15 15 55 53 ちなみに今作の激おこジョーさんのハンターに対する捕食行動がなんと通常種と違って丸飲みである。結構グロいので初見はトラウマ注意。 -- (名無しさん) 2013-10-19 12 10 11 前方噛みつきを避けた後に揺れるしっぽにあたって拘束されました。これって拘束判定が尻尾まであるってこと? -- (名無しさん) 2013-10-19 14 25 41 ↑ソロならそうかもしれませんが、複数人なら位置ズレの可能性があります。 -- (名無しさん) 2013-11-01 15 11 46 イベクエソロで尻尾の先端に引っかかって拘束されるのを確認しました -- (名無しさん) 2013-11-02 00 10 39 前方噛み付きは噛み付きの判定はおろか、最後にしなる尻尾、挙げ句の果てには歩いている足に触れただけで拘束される さすがにこれは理不尽。対処法はこやしを大量に用意としかいいようがない -- (名無しさん) 2013-11-02 01 01 57 足ひきずる?捕獲しようと思ったのに普通にエリア移動→ちょっと攻撃したら討伐になってしまった -- (名無しさん) 2013-11-02 07 48 16 捕獲可能になる体力が低いのかもな レウスレイアの希少種なんかも相当低いし -- (名無しさん) 2013-11-02 11 27 22 咥え拘束は拘束自体のダメージが低いこともあって、 猫飯ですり抜け術つけると相当楽になるな。 あとは気絶無効付けちゃうってのも手か -- (名無しさん) 2013-11-02 23 32 32 ガンランス 尻尾は特に柔らかくない上に突きでは狙いづらい 尻尾を突くのが効率が良いとは思えない 怒り時の頭は柔らかいので砲撃に拘る必要はない -- (名無しさん) 2013-11-15 12 29 24 スラッシュアックス攻略 回避性能をとにかく推奨。出来れば回避距離も付けたいところ。ガードも出来ず納刀も遅いため、特に抜刀中にブレスで狙われた場合、回避性能があるとないとでブレス回避の難易度が大きく変わる。 基本は足元で剣モード前転からのXAコンボ、もしくは斧モードで前転→斬り上げ→縦斬りでの一撃離脱で腹を狙う。 また、自信があるなら怒り時の咆哮中、ブレス直後に回避からのコンボで頭を狙ってもよい。 ガード出来ず納刀も遅いうえ、コンボ攻撃も怖いので納刀のタイミングには注意したい。 武器はTHEエグゼキューター、抜山蓋世の乱刃ガゲキ、獄剣斧リュウガあたりが攻撃力、属性的にいいだろう。 文体も悪いし、雑かもしれませんがどうでしょう? あとガンスの項、怒り時じゃなくて通常時の頭と思うんですけど…しかも尻尾堅いし位置高いし…狙うのが有効とは思えない… -- (名無しさん) 2013-11-15 23 40 11 ヘビィボウガン攻略(ソロ) リミカ推奨。 貫通弾よりも通常弾の方が安定する印象がある。 理由は側面が薄く、正面から撃ち込める機会が拘束以外にほぼないため。 また、ソロなら時には敵の股下をくぐって回避する機会もあるため。 ただ怒り時に通常弾で腹を狙おうとすると前足に邪魔されて攻撃がまったく通らないこともあるので、怒り時は貫通弾1などを側面から撃ち込むといい。 グランダオラやアラハバキが安定した印象がある。カラハリ必須。キティ砲でもいけなくはなかったが、最大数があると安心する。 スキルは高級耳栓があると少ない攻撃の機会を増やせるため好印象。 (当たり前だが→)回避性能があればギリギリの回避が間に合い、距離があれば軸避けが安定する。自身のプレイスタイルに合わせて選ぼう。両方選ぶのは業物に砥石高速化つけるようなもの。悪いとは言わないが、良くもない。 火力スキルは通常弾強化が安定。フルチャージを維持できれば高効率だが不安定。 なお、上記は全て実証済み。 PTプレイ時はフルチャ付けて貫通弾撃ってりゃすぐ終わる。調合もいらん。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 07 17 ↑間違えた。通常時に胸に貫通弾、怒り時に頭に通常弾でした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 14 03 ん〜。 武器種説明の大剣だけど、流石にそこまでスキルを盛りたくなる程でもないような気がするけどどーなんだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-17 21 48 15 大剣だと耐震と防御DOWN対策でひとまずの安定性は確保できてしまう印象かな。 基本が一撃離脱だし、ある程度の守備力が確保できたら回避性能によるシビアな回避よりも回避距離による離脱の明確化、な気はするね。 怒りジョーは拘束攻撃と長射程ブレスが厄介なだけに尚更。 -- (名無しさん) 2013-11-22 23 07 11 今更ですけど、武器別攻略の有用スキルについて金剛体とありますが、鉄面皮ないし鉄壁の間違いではありませんか? -- (名無しさん) 2015-01-19 22 48 17 ↑ちゃんと読んでください。ヨダレ対策に対防御DOWNや忍耐の種との表記があります 金剛体は「いくつかある有用スキル」の一つ(この場合咆哮対策)として挙げられているのです -- (名無しさん) 2015-01-20 05 22 30 その有用な点が見当たらないと言っているのです。いくつかある金剛体の効果のうち、一つでもジョーの攻撃に有用なものあります? -- (名無しさん) 2015-01-21 11 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 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【なしなし】ギルクエ セルレギオス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 09 43 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 納刀術 集中 砥石使用低速化 ネコの弱いの来い! ネコの砲撃術 Jin___ 画像1 画像2 2位 叛逆刀ローグレギオン 10 08 挑戦者+2 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 攻撃力UP【小】 集中 ネコの弱いの来い! じくぅ 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 10 44 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 集中 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 teddo 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 10 39 見切り+3 挑戦者+2 真打 耳栓 業物 ネコの短期催眠術 ネコの蹴脚術 teddo 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 10 54 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコのすり抜け術 ネコの研磨術 dekirukana 画像 2位 金獣棍【禁呪】 11 22 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの体術 ネコの短期催眠術 じくぅ 画像 3位 金獣棍【禁呪】 14 19 挑戦者+2 耳栓 斬れ味レベル+1 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコのふんばり術 Jin___ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 07 54 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき超人 TAKUYA 画像 2位 白雷双剣ネオクルス 09 01 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 和菓子 画像 3位 闘神鬼【大嶽丸】 09 21 挑戦者+2 真打 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコの逃走術 UKIじるし 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 12 34 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコの研磨術 ネコの起上り術【小】 teddo 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 14 10 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコの弱いの来い! ネコの千里眼の術 和菓子 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 12 44 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! teddo 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 13 16 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコのおまけ術 Jin___ 画像1 画像2 2位 叛逆銃槍ロドレギオン 13 21 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの運搬の鉄人 Mr.ペコ 画像 3位 叛逆銃槍ロドレギオン 15 09 回避性能+3 挑戦者+2 金剛体 弱点特効 体力-10 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 Y Y 画像1 画像2 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 12 06 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコのふんばり術 teddo 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 12 20 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの拳闘術 極★姫ちゃん 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 09 07 真打 金剛体 砲術師 集中 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの起上り術【大】 teddo 画像 2位 覇断斧クーネエンカム 09 59 挑戦者+2 力の解放+1 真打 金剛体 砲術師 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの解体の鉄人 Jin___ 画像1 画像2 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 06 12 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコのマタタビ爆破術 teddo 画像 2位 ミラアンセスロード 07 34 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの調合術【小】 UKIじるし 画像 3位 ミラアンセスロード 07 49 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 Jin___ 画像1 画像2 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 14 14 反動軽減+2 挑戦者+2 装填数UP 無慈悲 貫通弾・貫通矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの休憩術 teddo 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 09 21 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのこやし玉達人 teddo 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 15 45 攻撃力UP【中】 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコのマタタビ爆破術 teddo 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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【別名】狗竜 【危険度】★3 【生息地】遺跡平原、地底洞窟、未知の樹海 【登場作品】MH3、MHP3、MH3G、MH4 【部位破壊】頭 【素材】 (剥ぎ取り・3回) <下位> 狗竜の皮 狗竜の爪 鳴き袋 ジャギィの鱗 (部位破壊・頭) <下位> 王者のエリマキ 鳴き袋 狗竜の頭 (捕獲報酬) <下位> 鳴き袋×2 狗竜の爪 狗竜の皮 狗竜の頭 (落とし物・1回) <下位> 竜のナミダ ジャギィの鱗 【登場クエスト】 (メイン) <下位> 村★2<遺跡平原>群の首領、ドスジャギィ! 集★1<遺跡平原>狗竜の狩猟を披露せよ! (サブ) <下位> 村★2<地底洞窟>硫黄結晶の納品 村★2<地底洞窟>地底の国の兵士 村★3<遺跡平原>遺跡平原の採取ツアー 村★3<地底洞窟>リノプロスの討伐 集★1<遺跡平原>遺跡平原の採取ツアー 集★1<遺跡平原>幸せのたまごを生むガーグァ
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リオソウルシリーズ【剣士】 特徴 主にリオレウス亜種の素材から作製可能。 耳栓、業物、見切り+2といろいろ有用な効果を得られる。 特に業物は、今回武器の切れ味劣化が早くなっているのでかなりありがたいスキル。 体力のマイナスポイントが12あるので、消したい場合はやや大きな犠牲が必要になるのが難点。 我慢して食事や秘薬などでカバーするのも手だろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10000z 58 3 0 0 -2 -4 装備全箇所 50000z 290 15 0 0 -10 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 61 65 69 74 79 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 費用 z 900z 1500z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオソウルヘルム 達人+1 体力-3 聴覚保護+1 斬れ味+2 OOO 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 マレコガネ*3 胴 リオソウルメイル 達人+3 体力-3 聴覚保護+2 斬れ味+1 O-- 蒼火竜の堅殻*3 蒼火竜の上鱗*3 爆炎袋*3 堅竜骨*2 腕 リオソウルアーム 達人+5 体力-2 聴覚保護+1 斬れ味+2 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の尻尾*3 堅竜骨*3 カブレライト鉱石*3 腰 リオソウルコイル 達人+3 体力-2 聴覚保護+3 斬れ味+3 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*4 カブレライト鉱石*3 爆炎袋*2 脚 リオソウルグリーヴ 達人+3 体力-2 聴覚保護+3 斬れ味+2 O-- 蒼火竜の堅殻*2 蒼火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 獄炎石*2 スロット数合計/必要素材合計 7 蒼火竜の堅殻*11蒼火竜の上鱗*10蒼火竜の尻尾*3蒼火竜の翼*1火竜の紅玉*2爆炎袋*5堅竜骨*5カブレライト鉱石*6獄炎石*2マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +3 +5 +3 +3 +15 見切り+2 聴覚保護 +1 +2 +1 +3 +3 +10 耳栓 斬れ味 +2 +1 +2 +3 +2 +10 業物 体力 -3 -3 -2 -2 -2 -12 体力-10 体力-30 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ゴア・マガラ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 シャインorダーク 02 52 挑戦者+2 高級耳栓 切れ味レベル+1 弱点特効 集中 ネコの吹奏術 ネコの起上がり術【小】 Minerva 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 カオスorロウ 03 46 挑戦者+2 高級耳栓 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 ひめぶれん 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ライズorトゥルー 04 21 挑戦者+2 高級耳栓 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 招きネコの金運 ひめぶれん 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 04 01 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの体術 ネコのかかってこい 辺古山ペコ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 バースorデス 04 06 挑戦者+2 高級耳栓 真打 弱点特効 業物 ネコの砲撃術 ネコのKO術 UKIじるし 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 05 28 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 弱点特効 業物 笛吹き名人 ネコの火薬術 ネコのKO術 loser 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ディバイン=ソル 05 00 高級耳栓 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 業物 ネコの拳闘術 ネコの研磨術 George 画像 動画 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ウォールorウォー 04 39 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 ネコの研磨術 ネコのすり抜け術 Mr.ペコ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 クライムorグラント 03 56 挑戦者+2 高級耳栓 真打 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコのふんばり術 jtwja 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブーストorフォール 02 40 挑戦者+2 真打 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの砲撃術 ネコの短期催眠術 unison 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 02 41 高級耳栓 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 弱点特効 業物 ネコの火薬術 ネコのカリスマ エス 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダイヤモンドクレスト 03 39 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの体術 Elena 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 02 28 反動軽減+2 挑戦者+2 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの運搬の超人 Peggy 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 03 09 攻撃力UP【小】 装填数UP 無慈悲 集中 フルチャージ 通常弾・連射弓UP ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 ポテト 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 動画 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲネル・セルタス攻略基本情報 状態 攻撃パターン単独状態 合体状態(地上) 合体状態(空中) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲネル・セルタス攻略 初出はMH4。 基本情報 見た目はかけ離れているが、アルセルタスとは同種で雌雄の関係にある(ゲネル・セルタスが雌)。基本的にアルセルタスとセットで出現し、ほとんどのクエストではアルセルタスは倒しても時間経過で別の個体が出現する。ちなみに、探索では別の大型モンスターが出ている間アルセルタスが登場しないため、格段に戦闘が楽になる。 動きは鈍重で一撃が重い典型的な重戦車タイプ。アルセルタスと合体すると移動性能が大幅に強化される。アルセルタスと合体しても、それぞれ独立したモンスターである事に変わりはない。アルセルタスに攻撃するとアルセルタスの体力が減る。 状態 怒り 口から蒸気を噴き出す。 疲労 目の色が暗くなる。 瀕死 歩行時によろめきながら歩く。 部位破壊 尻尾:先端の鋏が折れる。 顎:顔を覆っている爪が欠ける。 脚(4本):甲殻が剥がれる。4本それぞれ別々の部位になっており、一箇所以上を破壊で報酬確定。破壊時は怯むだけだが、既に破壊が完了している脚で怯ませると転倒するようになる。 その他 アルセルタスと合体している間は、落とし穴に落としてもアルセルタスがゲネル・セルタスを掴んだまま飛んで脱出してしまう。アルセルタスを始末するか背中から離れさせてから落とそう。 アルセルタスと合体している間は、ゲネル・セルタスのペイントアイコンが巨大化する。 攻撃パターン 単独状態 臭気ガス以外はアルセルタスと合体している状態でも使用する。 臭気ガス 自身の周囲に悪臭効果のあるガスを放出する。あたるとダメージ+一部アイテム使用不可。ガード強化無しではガード不可。 アルセルタスが同エリアにいる場合、この攻撃後待機しているゲネル・セルタスの上に乗り、合体状態へ移行する。 合体までの待機状態中にアルセルタスが行動不能に陥っている場合、怯むか一定時間が経過するまで待機状態のまま棒立ちになる。 特に睡眠状態にしておくことで、ゲネル・セルタスの動きを長時間封じられる。 水ブレス 前方に向けて口から水の砲弾を3発撃ち出す。水属性で当たると大ダメージ+気絶確定。 その威力は射出した後ゲネル・セルタスが反動で大きく後ずさるほど。 準備動作として怒り移行時のようなモーションをし、ここからブレスのチャージが開始される。チャージ中は口元に水滴を集めるエフェクトが発生している。 合体中、またはゲネル・セルタスだけの場合は注意していればほとんど当らないが 分離している状態のアルセルタスを相手している際や、PTプレイで狙いが散って油断していると避けられないことも多い。 チャージ中は顔を守っている爪が開くため、頭に攻撃を当てやすくなる。 突進 若干の予備動作の後、ノシノシと走りながらターゲットに向かって突進してくる。 合体時と比べると十分回避できる速度だが、体躯が大きい分大きく躱さないと足をひっかけられる事も。 タックル 左前脚を支点にタックルを繰り出す。 向かって右側に転がるか大きく距離をとれば簡単に避けられる。 尻尾回転 体を回転させて尻尾でなぎ払う。範囲が広いため注意。 尻尾振り上げ 尻尾を地面に突き立て、地表を抉りながら半回転ほどさせて振り抜く。 尻尾攻撃 尾の鋏をカチカチと打ち鳴らした後、後方を尻尾で2回攻撃する。 尻尾狙い打ち 尻尾をサソリのように反らして構える。 ターゲットに狙いを定めると構えた尻尾を突き出して攻撃する。 ダメージは小さいが攻撃速度が速く当たると吹っ飛ぶため、態勢を崩されやすい。 この構え中は動きが緩慢になり振り向きをほとんど行わなくなる。 合体状態(地上) 猛突進 アルセルタスの角を地面に突き刺し、地面を抉りながらの猛スピード突進。途中で2回まで方向転換し、標的を追尾し続ける。 ゲネル・セルタスの巨体でアルセルタス単体よりも速い攻撃が来る脅威の攻撃で、角部分は大ダメージ。 狂竜化すると最大で3回方向転換を行うのでより一層注意が必要。 突進 両前脚で地面を踏みならす予備動作の後、突進する。 「猛突進」と違って方向転換は行わず、アルセルタスを使用しないのでアルセルタスも独自に攻撃してくる。 ボディプレス アルセルタスに持ち上げられて空中に浮いた後、すぐに落下して押し潰す。周囲に震動が発生する。 攻撃後の硬直が非常に長く尻尾も寝そべっているので、特に打点の低い武器は尻尾への攻撃チャンスになる。 ホバリング アルセルタスがゲネル・セルタスを持ち上げて飛行を始める。 空中状態に移行する。 アルセルタス捕食 アルセルタスを尻尾で捉え、無慈悲にも地面に叩きつけて仕留めたのち捕食。 他のモンスターの捕食行動と同様、スタミナ回復の効果がある。成立で疲労解除。 余談だがサブターゲットがアルセルタスの狩猟の場合、この捕食行動による討伐でもサブターゲット達成となる。 叩きつけられるアルセルタスにも攻撃判定があるので注意。 合体状態(空中) 尻尾なぎ払い 垂らしている尻尾を振り回し、足下を薙ぎ払う。 空中突進 手足をバタつかせながら空中で突進してくる。若干ホーミングする。 ボディプレス 地上版と同様だが、こちらはアルセルタスも硬直する。 空中水ブレス 宙に浮いたまま水ブレスを発射する。 使用頻度が低くあまり見る機会はないが、予備動作がほとんど無いので油断して当たらないように注意。 アルセルタス独自攻撃 合体中でも、上に乗っているアルセルタスがひっかき・2種類の粘液攻撃を行ってくる。 ゲネル・セルタスの後ろや側面などにいる場合や、ゲネル・セルタスの攻撃が一段落した隙に行うことが多い。 粘液を喰らって防御低下した直後に猛突進してくるなど、コンボ的要素も高い。 武器別攻略 共通 同時に出現するアルセルタスを早々に始末してしまえば戦いやすくなる…のだが、 アルセルタスは倒しても割とすぐに別の新しい個体が再出現するため、あまり構い過ぎていても時間の無駄となりがち。 またアルセルタスがゲネル・セルタスと同じエリアに存在する場合、細菌研究家のスキルを付けてこやし玉をアルセルタスにぶつけても追い払うことはできない。 ゲネル・セルタスにはこやし玉は効くもののゲネル・セルタスが移動した端からアルセルタスもその後を追うようにエリア移動するため、結果的に無駄遣いになる。 よって基本的にゲネル・セルタルとの戦闘においてアルセルタスは付き物で、倒しづらい小型モンスターのように思った方が良い。 合体すると機動力が増すため、上方に攻撃が届く武器であればアルセルタスにも攻撃を加えて早めに引きはがしてしまいたい。 ただし、武器によっては合体させておいた方が背後から不意打ちされることがなくなり逆に戦いやすい場合も。 ガード不可の武器でアルセルタスに吹っ飛ばされて巨体のゲネルに起き攻めされるということも考えられなくはないため、 特にゲネルの怒り時などは、後方アルセルタスが居る時は一応注意を払っておいた方が良い。 また、体躯の大きさから攻撃範囲が広いため、ガード不可能な武器はそのままだと相性があまりよくないが、 回避性能と回避距離UPをつけることで戦いやすさが飛躍的に上昇する。 回避性能はタックルや尻尾回転をフレーム回避で楽に処理できるようになり、高速の突進も避けやすくなる。 回避距離は体躯と移動距離とのバランスがとても良く、前転一回で側面へ回ったりと、移動手段としても好相性。 更に、両方ついていれば突進の回避ミスはほとんどなくなり、不慮の起き攻めなども回避できる可能性が上がる。 頭が一番の弱点だが顎が邪魔をしているため、はじかれるリスクがある。脚も破壊後はやわらかいが属性は通りにくい。 自身の周囲に臭気を撒き散らす攻撃があるため剣士で挑む場合は消臭玉を用意しておくといい。 弱点は火。毒も効き易い。 剣士 大剣 太刀 片手剣 鈍重だが体躯の大きさから来る攻撃範囲により、相手に張り付いて戦う必要のある片手剣にはやや相性が悪いか。 他の武器種同様に回避性能があると心強い。 攻めにくくはなるが回避距離があれば不意の突進が避けやすくなり、安全度が増す。 基本は破壊も兼ねて脚を狙う。タックルや尻尾薙ぎ払いを避けられる位置取りをキープしつつ、突進斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬りぐらいまで繋げ、ゲネル・セルタスの背面に抜けるを繰り返してダメージを稼ごう。 合体されるとつけいる隙だったスピードの遅さが減り、攻めにくくなる。またアルセルタスから飛んでくるスタミナDOWN効果のある腐食液も危険。突進をしっかり避けて後ろ脚や尻尾を狙って慎重に立ち回ろう。 弱点である頭は下手に狙って飛び込むと反撃を食らいかねない。破壊する場合は乗りダウン時か、疲労時を狙う・罠の使用などの工夫が必要。 弱点は火だが、生産武器の火属性片手剣は2つしかなく、実質ゴールドマロウ系列一択になる。 毒も中々に効果があるので、用意できない場合や攻略には有効だろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 相性はきわめて良好。攻撃一つ一つの動作がいちいち大きく、盾で防いでしまえば攻撃し放題である。 他の武器同様同時出現のアルセルタスがいちいち邪魔だが、アルセルタスの攻撃は軽い上、ゲネル・セルタスの攻撃頻度が低いため、 意外と無視しててもアルセルタスの横槍が重大なピンチを招くことは少ない。 アルセルタスに気を取られているうちにゲネル・セルタスの攻撃を受けてしまうことのほうがはるかに危険なので、 無視してしまうことをお勧めする。チャンスを潰されることは多いが、「そういうもの」と割り切ろう。 なお、合体時は斜め上に砲撃をすればアルセルタスにも攻撃を当てやすく(特に拡散型)、 ゲネルに攻撃しつつアルセルタスをひっぺがす速度も上げられる。 臭気攻撃はガード強化スキルがないとガード不可。頻度は高くないが範囲は広いため、機動力の低いガンランスではどうしても 立ち位置が限られてしまう。可能ならばガード強化を発動させると攻撃のチャンスにもなり、立ち回りはさらに楽になる。 スキルがない場合でも、咄嗟に後方ステップができれば避けられることが多い。 スラッシュアックス ガードが完全不可なため、そのままでは突進回避などに難があり戦いづらい。 しかし回避性能と回避距離を付けること回避に関しての問題点をほとんどクリアし、 斧モードの広い攻撃範囲と機動が絶妙にマッチしていることから、相性の良い武器に早変わりする。 基本は斧を構えたまま回避と攻撃を繰り返すだけでよく、怒り時でさえも納刀の必要性があまりないほど立ち回りやすいのが魅力点。 また攻撃範囲のおかげでアルセルタスを巻き込むことも容易く、合体してもあっという間に剥がしてしまえる。 斧でもぶん回しで定点火力は充分なので、剣モードの使用は属性解放突きを使いたい時や、 ダウン中の顔への定点攻撃(腕に囲まれている都合上、斧のぶん回しだと顔に当てづらい)をしたい時など、最低限でも良い。 チャージアックス ゲネル・セルタス単体で見るとスタンが狙いにくく、頭付近は顎に吸われてはじかれることもあるため、強属性ビンのほうが相手をしやすい。 しかし、アルセルタスには榴弾ビンによるスタンが有効なため、自分の立ち回りにより武器を選ぼう。 隙が大きいので解放攻撃を高頻度で狙っていけるが、突っ込みすぎるとアルセルタスの妨害から連続被弾も少なくない。 合体・尻尾の位置に気をつけつつ、解放II,高出力を当てていこう。 操虫棍 アルセルタスが背中に乗っている間は乗り攻撃ができないが、ジャンプ攻撃をうまく決めればアルセルタスを引きはがすと同時に乗りに移行できる。 それ以外でもアルセルタスが離れたり、食われたりして不在のタイミングで乗りを決めていきたいところ。 合体中は猟虫をゲネル・セルタスに確実に飛ばしてダメージを与えつつ、猛突進などの大攻撃を回避して叩くといいだろう。 長い尻尾から緑エキスが採取できるため、疲労などで隙が出来たら採取→即回収で体力を回復できる。 反面、口(赤エキス)や胴体(黄エキス)は足に阻まれてエキスを確保しにくい。アルセルタスが倒れたらそちらから採取するのも手。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾と火炎弾が撃てるものを推奨。回避スキルは腕と相談してつけると良い。 貫通弾LV1は胴に向けて撃てば全弾ヒットする。LV2なら、脚→胴→脚へ斜めに通すように当てていこう。 弾切れしたり、優先して部位破壊する時は火炎弾を使う。 速射は急な突進に対応できないので、腕と相談しよう。 貫通弾のクリティカル距離なら、ゲネル・セルタスの攻撃はフットワークだけでも回避できる。 アルセルタスは倒しても別の個体が出てくるので、素材に用がなければ無視した方がラク。 上位は耐久力が高く、火力不足になりやすいので、ソロの場合は爆弾や毒弾なども併用したい。 ヘビィボウガン 貫通・火炎弾の使用できるものをお勧めする。回避距離があれば突進系の攻撃を避けるのは容易。 シールドで防いでもいいが、怒り時の往復突進で轢かれるので注意。 開幕、高台を壊される前に、高台の縁からしゃがみ撃ちで一気にダメージを与えるとよい。 貫通・散弾あたりで上に乗ったアルセルタスごと撃ち抜いてしまってもいいが、 合体したままの方が、不意打ちされないので楽かもしれない。 弓 相性自体は良く、どのタイプの弓でもコンスタントに攻撃を続ける事ができる。 怒り時の突進はやや回避がきわどいが十分な距離をとっていれば可能で、回避系スキルが発動していればかなり安全。 唯一の難点となるのが合体時のアルセルタスの減気弾で、これをくらうとスタミナが一瞬で0になってしまい弓としては攻撃面防御面ともに致命的な状態にされてしまう。間違ってもくらわないように気をつけたい。 全部位を壊したいならどんどん撃ち込んでいけるため剛射が優秀。曲射系も突進で距離をとられた際などに有用で、好みの武器で挑める。 コメント トレンドがガードのオトモを連れて行くとアルセルタスの防御力ダウンを硬化笛で打ち消してくれるので楽になる。 -- (名無しさん) 2013-10-04 01 22 22 合体時に落とし穴に落とすと、アルセスタスが持ち上げて脱出されるようです -- (名無しさん) 2013-10-14 12 25 36 臭気攻撃は足から外は当たらないため大剣のタメ3を楽に足に当てられる -- (名無しさん) 2013-10-15 19 18 55 臭気攻撃の最中脚の外から気持ちよく乱舞してたら喰らいました。 密着だとギリギリ喰らうのかも。 -- (名無しさん) 2013-10-16 08 32 47 狩猟笛で叩きつけ中心で立ち回ればすぐ疲労して捕食に入るのでアルセタスを相手にしなくて済む -- (名無しさん) 2013-10-16 18 02 05 臭気ガス以外は合体時にも使ってきます。 水ブレス確定スタンじゃない?ピヨらなかったことない。後、飛行中も使用してくる。 他、攻撃パターン 共通 尻尾攻撃 さそりのように尻尾を振り上げ、尻尾のはさみで攻撃。 ショルダータックル 真正面にいると誘発しやすい。ゲネル・セスタスの左側面を使いタックル。尻尾が前のほうにまでくるため右側に回避だと被弾しやすい。 合体 飛行突進 アルセスタスが持ち上げ、ゲネル・セスタスが足をもがきながら突進してくる。 -- (名無しさん) 2013-10-21 02 01 32 ↑追加 共通 尻尾薙ぎ払い 地面をこするようにしながら薙ぎ払う。単発で同技につなぐこともある。 尻尾回転攻撃 薙ぎ払いと違い地面をこすらない。2回1セット。 -- (名無しさん) 2013-10-21 02 15 36 ブレスのチャージモーション以降は、顎爪で弾かれずに柔らかい頭に攻撃が入れられる。 怒り移行のモーションと似ている為わかりにくいが、ゲネルの頭周辺に水の粒のようなものが 集まっているのでそこで判断。 合体時は乗りを積極的に狙ってもいい。 ハンターが乗り状態になっている時は他のモンスの攻撃が当たらない為、アルセの妨害も気にせず ゲネルのダウンを狙える。 アルセに乗ったとしてもダウンを取れれば、ゲネルに集中することができる。 -- (名無しさん) 2013-10-23 23 33 24 臭気ガス、後ろ足側は判定が小さいみたいで、回り込めたら食らわずにいけるみたい -- (名無しさん) 2013-10-25 06 53 54 突進がとても嫌らしい。 4:1くらいでホーミングを混ぜてくるので大きめに避けないといけない。 予備動作で判別可能かは不明。 -- (名無しさん) 2013-10-26 23 09 21 顎の部位破壊って2段階か?2回ひるませると2回壊れたエフェクトがある -- (名無しさん) 2013-11-03 05 53 03 合体時のアルセルタスの粘液って防御ダウンない気がする。 代わりにテツカブラみたいにスタミナ減らしてくるような? 回避の使い過ぎかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 44 34 顎の部位破壊は多分爪の破壊と顎そのものが欠ける部位破壊の二つあると思う。倒した後の頭よく見てると爪だけでなく 顎も欠けてる -- (名無しさん) 2013-11-14 20 14 39 下位集会所★3ゲネルセルタス、狂竜化後は猛突進のUターン3回まで行ってきて危険・・・ -- (名無しさん) 2013-11-17 18 22 43 アルセルタスが持ち上げている時に、尻尾で周囲をぐるんとなぎ払う攻撃もある。 合体ボディプレスは低空と高空があり、高空の方は攻撃後にしばらくゲネルが動かなくなる。 -- (名無しさん) 2013-11-18 19 39 43 闘技大会で肥やし玉が支給されるのを不思議に思いやってみたところ、 アルとゲネル両方に肥やし玉のエフェクトが出ている時に臭気ガス噴出を行った場合、合体しませんでした。体感ですがガスの頻度も減ったように感じました。 エリア移動のない闘技大会でこの事象を二回見ました。 普通のクエでやってみたところ、ゲネルがエリア移動してしまいやすく上手く確認できていません。 他の方も検証してみてください。自分一人じゃ厳しいんで。 -- (名無しさん) 2013-11-28 16 23 34 既出かもしれないが、閃光玉普通に効果発揮してると思います…… 重厚で重甲な晩餐だっけか?で、何度閃光玉投げて重甲エキスのために貫通ボウガンで撃ち殺してきたことか -- (名無しさん) 2013-12-03 17 44 23 頭と顎の爪、部位破壊は別 -- (名無しさん) 2013-12-06 10 29 01 誰もが体験してるかもしれんが一応 合体時のアルセの粘液喰らってスタミナゼロ→それにより回避できずゲネルの突進喰らう。起き上がりに粘液でスタミナゼロ→ゲネル突進…… のハメループされたわ 壁際じゃなくても距離によっては避けれんからソロだと注意が必要…かも? 単に俺のPSと運が悪かっただけかもしれんが -- (名無しさん) 2013-12-25 15 13 33 猛突進動作終了後に謎の当たり判定があるみたいね その当たり判定で壁ハメされるとは思ってもいなかった バグか?あれ -- (名無しさん) 2014-01-16 02 12 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら バサルモス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント バサルモス亜種攻略 基本情報 初出はモンハン探検記。ナンバリングでは本作が初となる。 モンハン探検記では黒い姿だったが、今作では原種の背中に桃色の鉱石が生えた姿になっている。 この鉱石は未知の樹海特有の岩を模している訳だが、潜る場所や色からしてあまりにもバレバレである。 鉱石が生えている以外原種と全く同じ見た目だが、背中を破壊すると原種は青なのに対し、こちらは桃色が見える。 動作は原種とあまり変わらないが、背中の鉱石を振り落す攻撃が追加され、一部行動時にも鉱石が落ちてくる様になった。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ちになる。 瀕死 移動時に足を引きずる。 マップ移動して、岩に擬態したまま睡眠し回復する。 部位破壊 背中:尖った鉱石が折れ、全体にひびが入る。乗り状態中の攻撃で破壊可能。ひびが入った後は擬態中にピッケルで採掘が可能。 胸:甲殻が割れ、肉が露出する。破壊後は肉質が大幅に柔らかくなり、ダメージがよく通るようになる。背中を破壊した後は腹に乗るようになるためこちらも乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 共通動作は原種を参照。 鉱石 鉱石振り落とし攻撃と、横転・タックル時に桃色の鉱石が落ちてくる。 気絶値が高く、スキルでの対策をしていないと連続で2発(ギルクエLv76からは直撃1発)当たると気絶してしまう。 背中から飛んでくる為、乗りを狙うと空中で被弾してしまう事もある。 なお、地面に落下した鉱石はたまに割れずに残ることがあり、その際は採掘が可能。 残る時間は短いが、発掘装備の研磨に必要な天空の結晶や、岩竜の涙が取れる事がある。 鉱石振り落とし 全身を震わせて周囲に鉱石を落とす。突進後に原種の尻尾振りの代わりに使ってくることが多い。 自身の周辺、前方、後方と落下方向に偏りがあり、最初の数発でそれを見分ける事で攻撃する事は可能。 初弾の落下位置が、前方離れた所なら前方集中、後方離れた所なら後方集中、バサ亜から見て左前なら足元集中である。 前方集中時は素直に後方に回り、後方集中時はその逆、足元集中時は初弾が落ちてきた左前の位置で定点攻撃すればいい。 ただし全武器共通で柔らかい胸のあたりはどのパターンでも降ってくる為、剣士では隙の大きさ程の攻撃チャンスではない。 ギルドクエストLv76以上では当たると気絶確定なので注意。 横転 横転後、進行方向とは逆の左翼側に2個鉱石を落とす。 剣士で横転を回避後に追いかけて追撃しようとすると被弾しやすい。 ギルドクエストLv76以上になると2回連続で転がる。 タックル タックル後、進行方向の右翼側に2個鉱石を落とす。 こちらは中距離で戦っているガンナー対策がメイン。 頭のある方向に避ければ当たらない。 ガス放出(毒) 紫のガスを全身から吹き出し、触れた相手を毒状態にする。 腹を破壊した後は猛毒になる。 武器別攻略 共通 鉱石の振り落とされる位置・動作を覚えてしまえば原種と同じ感覚で戦える。 相性がいいのは乗りやすいランスや操虫棍、ガンナー全般。ガンナーは鉱石振り落としがそのまま隙に変わるのでむしろ原種よりも戦いやすい。 逆に定点攻撃をメインに据える近接武器種は、鉱石振り落としに巻き込まれて気絶になりやすい。しっかり立ち回りを覚えること。 原種と同じく擬態中は大タル爆弾の設置が確実に行えるので、腹部へのダメージ源として利用しよう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガード強化を付けたガンランスにとっては楽なモンスターだが、前進ガス放出(爆熱)でまくられて被弾する場合があるので、位置取りには注意したい。 ただし、鉱石振り落としのおかげで、原種よりもガード突きがやりにくくなっている。 スラッシュアックス チャージアックス 剣→斧変形攻撃は硬い頭や翼にはじかれ、剣の溜め斬りを当てるほどの機会は少ないという、非常にやりにくい相手である。 可能ならば心眼スキルを用意したい。耳栓があれば更に楽になる。 剣モードの突進斬り+αで、少しずつ胸を攻撃していこう。焦りは禁物。 段差からの乗りや爆弾も使って素早く胸部を破壊できれば、それだけ早い討伐に繋がる。 操虫棍 基本的に乗り放題なので相性は非常に良い。 ただし、ダウンをとってもコンボが横に広い攻撃が多いので心眼があると更に楽。 尻尾は先端じゃないと弾かれるので定点攻撃が出来る踏込斬り+回転斬り等が弾かれず斬りやすい。 赤エキス:頭、首 オレンジエキス:腹、背中 白エキス:翼、脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 原種同様、相性は抜群によい。 ガンナー全般に言えるが、追加モーションのほとんどがガンナーにとっては単なる攻撃チャンスでしかない。 突進の誘導と火炎液にだけ注意して、氷結弾や水冷弾、貫通弾をひたすら撃ち込むという、原種同様の戦法がそのまま通用する。 スキルは事故防止用の高級耳栓や回避距離UPがあれば安心。連発数+1や属性強化等の火力特化で押し切ってもよい。 オススメはブリザードタビュラ。貫通弾の装填数も多めで、反動軽減+1のスキルを発動させればストレス無くソロ討伐が可能。 毒や睡眠にも弱いので、ライトの得意な状態異常系攻撃も有効。飛氷弩系やブラックパラソルは、ソロ&サポートにも対応出来る。 ヘビィボウガン 原種のモーションに鉱石振り落としが加わり、格好の的。 高級耳栓は必須では無いが、あるとしゃがみチャンスが増えて快適度が上がる。 突進はこちらを軽く追尾してくるが、回避距離スキルがあれば横に前転1回で避けられる。なければ2回。 交戦前に自分とバサルモス亜種の間に落とし穴をセットしておくと、貫通弾しゃがみ20発*2セット撃てるのでおすすめ。 しゃがみ撃ちのポイントをまとめると、 交戦前、落とし穴、狂竜発症、(高級耳栓の場合)咆哮中、突進後こちらを向くまで、ビーム後こちらを向くまで、鉱石振り落とし中、 とほとんどしゃがみ放題である。 弓 相性はとてもよく、時間を気にしないなら鉱石振り落としの届かない距離かつ後方にいれば一切の攻撃を受けずに倒せる。 貫通弓で胸から尻尾にかけて射抜く様に攻撃するとよい。 バサル・グラビ系全般に言えることだが、弾耐性が非常に高いため攻撃力より弱点属性を強化する事が重要。 突進後の尻尾振りの頻度が非常に低い(ほとんど鉱石振り落とし)ため突進後に背後から近付きやすく、氷or水属性の強い拡散弓でも十分有効となる。 鉱石飛ばしはターゲットの居る方向以外にはほぼ飛んでこないため、すぐに飛ばしてこない方向へ移動して攻撃するとよい。 属性が高ければ翼や尻尾に当たっても高いダメージが期待できる。 コメント 怒り時の猛毒ガスは記載されないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-06 21 44 07 貫通弓有効なのって体の胸から尻尾だけ? なんか横から翼胸翼って感じでも通せそうだけど -- (名無しさん) 2013-11-22 01 33 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 01 15 抜刀術【技】 金剛体 真打 弱点特効 集中 ネコのこやし玉達人 ネコの体術 yu=shin 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 祖龍霊剣 01 38 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 ネコのKO術 ネコの換算術 t 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEシャングリラ 01 12 見切り+3 挑戦者+2 真打 耳栓 業物 ネコの火薬術 ネコのこやし玉達人 紅葉♪ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラデモリッシャー 02 22 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 耳栓 ネコのKO術 てい 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEグレゴリア 04 11 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 耳栓 ネコのKO術 ネコの道具倹約術 おむつGARDEN 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 02 14 見切り+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの体術 ネコの弱いの来い! 桜餅夫´ω`*) 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEフォートレス 01 21 挑戦者+2 見切り+2 真打 耳栓 業物 ネコの砲撃術 ネコの防御術【大】 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍剣斧 01 05 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 会心撃【属性】 ネコの起上がり術【小】 招きネコの幸運 Jtwja 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 02 27 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 業物 ネコのKO術 ネコのすり抜け術 raoyue 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓