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必須ってほどじゃないけど、納刀術は推奨したいな。 キリンとか素早い敵モンスターに対しては手数と生存率が格段に向上して、かなりストレスフリーに立ち回れる。 -- (名無し) 2013-10-21 16 41 33 大剣にとってのお勧めスキルっていう意味なんだし納刀は必要だと思う 抜刀時だと回避しづらいので他の武器に比べて納刀スキルの影響は大きい -- (名無しさん) 2013-10-25 14 39 38 他の武器でもおすすめスキルでモメてるけど、あれこれ入れすぎると判りづらいよ。 個人の主観は極力外していくべきだと思うけど。 大剣は最低限度のものでうまくまとまってるんだし。 -- (名無しさん) 2013-10-25 16 24 30 議論に関してはするべき。 最低限度のものでまとまってるというのも個人の主観だと思う。 マルチプレイの立ち回りで部位破壊を優先と書いてあるのに 注目スキルに痛撃が入っている現状は矛盾していて最適だとは言えない。 -- (名無しさん) 2013-10-25 20 54 18 基本納刀状態で立ち回るって上に書いてあるのに、最低限に納刀術が入ってないってどうなのよw 痛撃は分からんでもないけど、攻撃って最低限に入るか?切れ味、業物と同じレベルな気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 56 31 納刀無くても元が早いから入らないのはまぁわからんでも無い。 納刀とか回避距離は防御兼攻撃スキルとして優秀だし必須では無いけどお勧めってとこだよなぁ -- (名無しさん) 2013-10-27 19 14 32 抜刀力って使ってる人ほとんど見ないけど、注目スキルにいるか? -- (名無しさん) 2013-10-30 11 21 52 抜刀攻撃そのものが、大剣専用スキルみたいなもんだからじゃない? 【力】は実用性ゼロだし、今回スタンを取る機会もほとんどないしね。 大剣は目的ハッキリしてるし、実用性で絞っていけばいいんじゃないかな。 つか、攻撃UPを外した意図がわからん。 -- (名無しさん) 2013-10-30 11 50 53 抜刀術の力使ってるが、十分使えるぞ。 敵の行動を読んで頭に置いておく必要はあるが、スタンも取れる。 最悪取れなくても攻撃力UP小程度の攻撃力上昇もあるから実用性ゼロではない。 注目スキルには入れないとは思うがな。 -- (名無しさん) 2013-10-30 14 45 53 寧ろ抜刀術力はハンマーよりもスタンが狙える。抜刀攻撃のダメージも伸びるし、ヒット&ウェイで行くならハンマーと共存もできていいよ -- (名無しさん) 2013-10-31 11 14 46 抜刀術力は相手によるなぁ、頭だけをひたすらに狙い続けるティガやリオ夫婦の原種あたりなら有用だと思うけど キリンならレベルによるけど討伐まで3回くらいスタン取れたりもするし -- (名無しさん) 2013-11-02 02 18 31 まあ、大剣は火力が華みたいな所があるから 集中・抜刀とあと火力UP系とかで良いんじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-05 13 11 37 攻撃力UPはどの武器にも有効だけど、属性強化とどっちのほうが火力が 上がる?って疑問に思う人もいるかもだから攻撃力UPは入れてもいいかも。 そうなると文章をもうちょっとわかりやすく書いておいたほうがいいかも? -- (名無しさん) 2013-11-05 14 09 24 回避距離UPで特定の相手に1コロリンで安全圏に移動できるが その恩恵は全武器に恩恵あるから加える必要はないな。 -- (名無しさん) 2013-11-21 18 02 55 回避距離あってもいいと思うけど。 抜刀→ローリングで退避→納刀の流れがメインなんだし、回避距離の重要性高いと思う。 回避距離が書く必要ないなら攻撃なんて明らかにいらないはず。 「武器係数の関係で攻撃UPの恩恵が大きい」ってちょっと意味がわからないし。 攻撃UPこそどの武器でも一緒でしょ。 あと抜刀術(力)もかいてもいいような。 -- (名無しさん) 2013-11-22 14 47 47 回飛距離up モンスターが大型になればなるほど有用。特にティガ希少などをソロでやると恩恵が大きい。ただ、大剣だけがというわけではない。 -- (名無しさん) 2013-11-23 09 12 28 ↑振り向きからの突進や広範囲攻撃など普段は攻撃すると相討ちになるタイミングでも、回飛距離があれば攻撃後に離脱できる。過去のアルバトリオンが顕著だった。 -- (名無しさん) 2013-11-23 09 20 02 もうさ、全武器共通のオススメスキルページ作れば?って話になるよね。 攻撃upなり見切りなり回避系なり、どの武器も恩恵あるんだし、各武器での運用をそれぞれ記載しちゃうとか。 抜刀術【力】を追加するのは大賛成。 -- (名無しさん) 2013-11-23 12 47 08 回避距離の追加は反対。 必要ないモンスもいるし、大剣じゃなくても有効な場合が多いから。 どうしても必要なら各モンスに追加すればいい。 攻撃に関しては説明がわかりずらいかもね。ここみるのは大剣初心者が中心だろうから 単純に火力UPには各属性強化よりも有効ぐらいのほうがわかりやすいと思う -- (名無しさん) 2013-11-24 00 05 18 挑戦者も大剣なら非常に有用だと思う モンスが怒り状態でも抜刀のみなら被弾も少ないだろうしね -- (名無しさん) 2013-11-24 06 19 20 自分も抜刀【力】は賛成。 発動難易度使用難易度共に高めだけど、その代わりに効果が目眩値蓄積+攻撃力上昇と優れている。 それに目眩蓄積可能な武器として考えると、抜刀攻撃の都合上、ハンマー、笛、更にはライトの徹甲榴弾でさえ共存可能なのは大きい。 回避距離は反対。 大剣は「敵の隙に一撃叩き込んで離脱」が基本。 運用の都合上欲張らなければ被弾することはほぼないので、仮に距離があっても腐りやすい。 何より発動するには重め(珠は1スロで+1しかない)の距離を、他のスキルより優先して付ける理由が無い。 攻撃はかなり否定的な見解。 火力上昇の恩恵は確かにあるし、発動させやすいのもメリット。 ただ"大剣の注目スキル"としては間違いなく不適格。"全武器の注目スキル"ならわからなくもないけど。 もう少し言うと「堅い部位が苦手→柔らかい部位を狙う=弱点を狙う」この図式が成り立ちやすい大剣は、単純な攻撃上昇よりも弱点特攻の方が効果が高くなりやすい。 弱点特攻なら大剣の代名詞的スキルである集中とも十分なシナジーがあり(弱点へ溜め3を放って逃げるなど。対キリン戦が特に顕著。)、頭=弱点が多いこのゲームでは前述の【力】とも非常に相性が良い。 逆に攻撃上昇は無難な効果な分他のスキルとのシナジーが控えめで、悪く言えば器用貧乏で伸びしろに欠けるきらいがある。 攻撃は安定したスキルだけど、大剣の注目スキルには入る余地が無いというのが自分の結論。 …と言うか個人的には攻撃よりも弱点特攻を推したい。主に上記の理由で。検討の程をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-24 07 16 16 中身の有る議論が多いようで何よりだ。 ↑の長文のコメントで一つ気になったんだけどいいか?あ、反対意見とかではないんだ。↑の内容に関して俺にあまり異論はない。 若干本題から外れるんだが、攻撃upと弱点特攻ってなるべく同じ条件で複数回殴った結果だとどっちの方が火力出るんだろうか? 例えばティガの頭(弱点)5回、腕(その他)5回の計10発を攻撃up中(必要スロ3×3=9)と弱点特攻(必要スロ3×2+2=8)で殴った場合とかさ。 疑問吹っ掛けといて悪いが計算出来る人いたら是非とも頼む。 -- (名無しさん) 2013-11-24 07 58 49 ↑使用武器で大幅に変わるから何とも言えない。武器倍率の低い武器ほど攻撃UPでの伸び幅が大きいし、ティガの頭はともかく柔らか過ぎる肉質には逆に弱点特効の効果が薄れたりするから「同じ条件」の定義次第でいくらでも入れ替わる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 10 39 21 ↑そうなのか。情報サンクス。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 18 25 大剣は他武器と違って、コメントがロジカルな内容なのでいいね。 発動のし易さと効果、汎用性の総合的なバランスで選ぶことが大事だと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-25 00 13 17 溜めすぎ縦→横→強MAX→強なぎ払い 抜刀溜め0縦→横→強MAX→強なぎ払い 手数的に溜め分がない分かもしれないけど 後者のが討伐早かったていう・・・ 威力減少かなりやばそうだ。 前者は猫飯攻撃大付、後者飯食い忘れ 後者のが1分早いっていうww -- (名無しさん) 2013-11-25 01 29 16 基本動作にジャンプ斬りがあるなら、登坂斬りも記載するべきでは? 小さな段差をよじ上る動作中にXボタンで出るやつ。 溜めに派生できない・通常の縦斬りよりも発生が早いので地味に便利、と特徴ある攻撃ですよ -- (名無しさん) 2013-11-27 03 48 51 ↑3の者ですがもう一つ 召雷剣(麒麟)で銀レウスの頭を溜め3で斬ったところ通常青で弾かれるはずの頭が弾かれなかった 切れ味補正がある模様 既出であれば申し訳なす なお、↑3の実験はあとで溜め斬り後にキック何発で倒れるかで詳しく調べてみることにします -- (名無しさん) 2013-11-28 18 17 07 溜め斬りの切れ味補正はP2ndの頃からあったよ 前作とかでも普通にあったはず -- (名無しさん) 2013-12-04 22 14 01 アイテム=片手剣が何を言いたいかはっきりしないが広域によるサポートなら相性が良いとは言えない。 片手は納刀しない特性があるからで大剣には当てはまらない。 言いたい事があるなら具体的にどう優れているか書いてくれないと肯定も否定もできない。 -- (名無しさん) 2013-12-28 23 58 39 広域ってことなら、その分集中とか抜刀を捨ててしまって火力ダウンで迷惑な気がする。 ただし納刀状態で立ち回ることが多いから、とっさの粉塵とかしやすい。 と言うことなら分からんでもないけどね。 -- (名無しさん) 2013-12-29 02 09 53 納刀状態で立ち回ることが多く、大剣の方が片手剣より敵との距離が離れてるから広域でアイテムを 使いやすいと思った。火力面は抜刀会心だけで十分な気がするし。 集中あっても上手く溜められない初心者だから、そういう構成になるのだろうけど。 -- (名無しさん) 2013-12-29 09 50 51 パーティプレイの方が、モンスの隙とかダウンとか出やすいから、集中外すのはとんでもない。 確かにアイテムは使いやすいが上で言われてる通り粉塵で十分、広域はのっける程のスキルじゃないよ。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 57 56 確かにパーティプレイだと溜めチャンスが多くなりますね。 ソロで慣らしているときに、集中イラネと思ったのが間違いだったみたいです。 広域2で常時怪力の種や回復薬で支援していたのですが、集中に変えてみます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 15 56 47 居合力と抜刀力はそんなに必要性を感じたことがない気がする… スタン取るために頭を手数稼いでボコるより溜めた方が早い PTでもハンマーいるにしろいないにしろ乗る機会はあるから尚更必要性を感じない -- (名無しさん) 2014-01-13 09 34 57 ↑付与されてるポイントが実質下位装備か発掘装備に限られるからそれに拍車を掛けている気がする。 ただ頭に当たっているか確認できるし、疲労が早まるから否定できない所もあると思うんだよね。 まぁこれはクリアできればいいという人の考えだから全く参考にできないかもしれませんが… -- (名無しさん) 2014-01-13 12 35 18 抜刀力つけてまで頭を狙うべきかな?自分は後ろ足でちょろちょろして溜め3狙いがいいかと思うんだけど。どっちだろう -- (名無しさん) 2014-01-13 13 17 03 ↑3の者です 正直言っちゃって抜刀力付けても一回スタン取れればいい方なんですよね 僅かに攻撃力上がるっても誤差の範囲ですし 武器倍率+10くらいだったら話は変わってきてたかな? 頭当たればどうなるとかヒットストップで分かるし俺は存在意義感じませんね 抜刀力でスタン一回取れれば仕事した方 -- (名無しさん) 2014-01-13 22 05 01 抜刀術【力】つけても効率は上がらないと思うけど、意味のないスキルではない。 必要あるかはプレイスタイルによるし、大剣の注目スキルという意味ならあってもいいのでは? -- (名無しさん) 2014-01-14 08 00 09 ↑2の者です PTでハンマーとか打撃いない状態で1スタじゃ大して効率も上がらないし、頭当たってるかはヒットストップで分かるし こっちとしちゃほとんど利点ないんで注目すらしないですね 大剣専用ながら全くと言って良いほど利点がないスキルと言って過言じゃないんで載せる意義すら疑問を感じます -- (名無しさん) 2014-01-14 08 18 50 頭は狙いやすいが溜めにくい…ベリオとかボロスが居れば良かったね。倍率といわず肉質+5ならW抜刀大正義なんだが。 ただPTで1スタンある無しの効率は非常に大きい。拘束1大剣3は理想的な構成の一つだし。 そのせいで俺は火力枠だ接待しろみたいなやつが出る。まさに大剣様の悪い例だな。 内容以前に人を説得すのにその物言いはどうかと思うぞ。 -- (名無しさん) 2014-01-14 23 20 36 火力枠だから接待しろっていうより、効果薄いと思いますけど? 俺は大剣は溜めを狙えるチャンスがあるなら溜めで叩っ斬る そっちのが火力上がるんで W抜刀で拘束するより、耐震付けるなりで溜め3の手数を増やしたい人なので 尤も、↑6の方が仰る通り、無理に溜め0の抜刀でスタン奪うよりダウン奪って溜めを狙え、ということです 口が悪く申し訳ありません -- (名無しさん) 2014-01-15 06 44 34 流れ読んだら抜刀力いらない流れなのかなーと思ってたけど、 よく見たら一人が好き勝手言ってるだけじゃないか。 大剣なら頭も狙いやすいですし、ソロでもパーティでもスタン拘束できれば効率が上がり 狩りやすくなるので注目スキルですよ。 プレイスタイルに応じて選択すればいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-01-15 11 59 29 ↑2です というか、ぶっちゃけ言っちゃえば抜刀力要るのテオくらいだし、火力枠だから接待しろとかどうでもいいんですよね 火力枠なら火力に全部注ぎ込まないと そういう意味でも俺は要らないと思っただけです(テオを除く) テオはスタンで怒り解除出来るので 必要でもせいぜいその程度 横殴りのスタン値は低いので焼け石に水と思いますが -- (名無しさん) 2014-01-15 13 56 23 狙えるときに溜め3 それ以外でも狙えるときは出来る限り溜め1、2を狙う はっきり言ってトライGでG級アルバを倒すために組んだW抜刀が動きの感覚を掴む頃には火力特化の真打抜刀装備に負ける始末だった為に俺にはW抜刀の良さが一切わかりませんね 無理にスタン狙うより溜め狙う方が早いですわ 今回乗りがあるのもW抜刀の空気化に拍車を掛けている気が -- (名無しさん) 2014-01-15 14 47 39 一人が好き勝手言ってて、ここまで意固地になってる相手に何言っても無駄な状況なんだよね。 スキルの性能自体よりも近作でのつけにくさから注目スキルから外してもいいとも思うけど、 あまりにも書き込んでいる人に説得力がなさすぎる・・・ -- (名無しさん) 2014-01-15 15 40 58 …すいませんでした 今更ですが、発言全部撤回します ただ、こっちは大剣のスタンはその火力出さないでスタン取っても大した意味ないと思っただけです スタン取りに行った結果がスタン取れないどころか時間火力激減させちゃ元も子もないので -- (名無しさん) 2014-01-15 15 56 54 抜刀力に異論ある奴は取りあえず過去ログ読んでるか? 注目スキルはあくまでオススメであって、必須スキルではないから消す必要はないだろうというのが議論の流れだぞ。 別に、溜め切りしたいなら抜刀溜め切りで両立できるし無理もしていない。 -- (名無しさん) 2014-01-15 17 37 07 ↑2 スタン取れない前提で話されてもな・・・ PT構成やプレイスタイルによって変更するでおkだろ プロハン様は本当に難しいわ -- (名無しさん) 2014-01-15 18 42 01 火力枠だ接待しろとは勇者様の言動を皮肉った台詞だよ。 自分がメイン火力だと信じてデンプシーをする由緒正しき大剣使いに敬意を評した呼び名さ。 あと今作最大DPSは強なぎ払いだ。なにか共通するものがあるな。 -- (名無しさん) 2014-01-16 02 31 15 大剣ですら微妙感があるから話題になるんだろう?俺も抜刀力よりかは耳栓かなーとは感じるし -- (名無しさん) 2014-01-17 15 21 39 注目スキルは何を発動した方がいいのかを迷った時に参考にする項目だからねー。 例えば抜刀力を優先させてなかなかうまくいかずに、耳栓を優先させたら内容が良くなった人もいれば、 その逆もまた然り。 スキルの構成を考えるのも楽しみの一つだしね。 抜刀力は複利効果として疲労も早めるから疲労状態の恩恵が大きいモンスターには意外と恩恵があるかも。 今作で言えばティガの原種と亜種がその例かな? タイムアタック狙いなら疲労になる前に倒れるかもしれないけど、 それ狙いだったら他のスキル発動させるでしょ… -- (名無しさん) 2014-01-18 01 14 27 俺だったら、とか俺のプレイやり方だったらとか言い出すとややこしくなるから こういうケースだと~とか提案が有ればいいんだけどな。 抜刀系は抜刀斬りに効果があるから抜刀溜めとかを主に使う立ち回りの人は十分効果あるでしょう。 抜刀力はスタミナ削ったりもあるわけで、スタンだけが全てじゃない。疲労中の隙は大剣にとっちゃあ かなり溜め斬りチャンスタイム火力発揮できるしね。上手いヤツはともかく、ソロとかで討伐時間がまだ かかるヤツのが効果を実感するかもね。大剣特有の武器だし攻撃の度にスタミナ削れるんだから選択肢としては全然ありでしょ。 タイムアタックとかするならそりゃ話は違うかもしれないけどね。 -- (名無しさん) 2014-01-22 10 26 14 Lv100古龍を0とか5分針で倒すようなPTなら討伐早すぎて大剣スタン要らなそうだが、 古龍でもシャガルやキリン等、PTでも頭を狙いやすいのはいるし、十分スタン狙える。 特別頭を意識せずに耳栓耐震集中で溜め狙いか、 狙いやすい頭を意識してW抜刀一撃離脱か。 一つの武器でも割とプレイスタイルが選べるのがこのゲームの楽しみの一つだし、 特別周りに迷惑かけてなければ否定することないんじゃないかな。 抜刀攻撃主体なら相性いいのは間違いないし、オススメには入ると思う。選ぶのは自由。 -- (名無しさん) 2014-01-23 18 49 57 抜刀力がどうこう言ってる奴は大剣のTA動画でも見てみればいいのに -- (名無しさん) 2014-01-24 00 57 45 抜刀力+横殴りのスタン蓄積は侮れないよ。相手によってはハンマーよりスタン取りやすいんじゃないかとも思えるレベル(あくまで個人的に) 的確にハンマーで頭に毎回当てられるならまた別だと思うけど普通PSじゃ今作はそれが難しいモンスターばかりな気がするんだよなぁ 例えばジンオウガなんかは普段頭の位置が高いからハンマーのカチ上げだと首部分に吸われたりして当てにくかったり…動画上げてるようなプロハンは的確に当ててますけどね 大剣だとリーチ長くて上から下への攻撃だから当てやすさが全然違う、事前の溜めもいらないし距離調節も楽だしね そして何よりPTで味方を吹っ飛ばす心配もない。 なんだかハンマー批判みたいになって申し訳ないけどスタン狙うならハンマー使え、とは一概には言えないくらい抜刀力大剣もありだと思いました 大剣なら溜めたほうがいいって意見もあるけどスタンできれば自分も、そして他の人もまた溜められるチャンスができると考えれば火力的にそうマイナスにはならないのでは? おまけにちょっとだけど攻撃力まで上げてくれるなんていうんだから、これをオススメに入れるななんてのは自分的には考えられないことですね もちろんこれらは頭を狙いやすい相手前提の話ですけどね、オススメといってもスタン狙いにくい相手にまでなんでも抜刀力つけてこられたらそら微妙ですわ 抜刀力でやるなら汎用テンプレ装備とは別にマイリスでちゃんと作って相手によって使い分けてほしいところですね そんなわけで偶然ふと見たこの流れにちょっと我慢ならなかったので意見させていただきました -- (名無しさん) 2014-01-24 03 32 05 まあこれだけ言ったけど他の大剣必須スキル+αとの両立は実際あまり簡単ではなくて武器スロやおまの関係で発掘装備やらいいお守りが揃ってきてからの話になるかもですね 流れでオススメって言っちゃったけどこのページにある通り 注目スキル には入ってていいでしょって感じですかね 使ってる人も実際あまり見ないので・・・自分もそこまで自信あるとは言えないけど -- (名無しさん) 2014-01-24 04 02 29 抜刀力の時にロジカルな議論していた大剣のコメ欄に何があったかと思えば、特定の人が火力が火力がと騒いでたのか。 もう何人かが言っている通り"注目スキルはあくまでスキルに迷った人へのスキル提示の場であって、必須スキル解説所ではない"ということを念頭に置いてもらわないと困るな。 そもそもプレイスタイルやら仮想敵やらでスキルは変わっていくものなのだから、火力が~とか俺だったら~とか言うのはおかしいとわかるだろうに。 火力の溜め構成、安定性の抜刀構成、その他etcは全部プレイヤーの考えた結果のスキルなんだから"~のスキルはこうであるべき"と押し付けるのはいけない。 勿論提案や議論はやるべきだけど、今回みたいに客観性のない意見をゴリ押しするようなことはダメ。ここは"ぼくのかんがえたさいきょうのすきる"を載せる場所じゃないのだから。 -- (名無しさん) 2014-01-24 09 26 54 注目スキルの候補に耳栓を入れてもいいと思う。 単純に咆哮中に溜め3入れること出来るようになって、火力UPにつながる。 同じ溜め仲間のハンマーにあって、大剣にないっていうのは違和感がある。 まあハンマーほど必須というわけではないけど。 -- (名無しさん) 2014-01-25 15 24 53 汎用スキルは「大剣」の注目スキルからは外そうという流れになってる。 数が多すぎると、どれをつければいいかわかりづらいしね。 そもそも耳栓は相手によるし、大剣だと一応ガードがあるからね。 -- (名無しさん) 2014-01-25 17 45 00 重箱のすみをつつくようで悪いけど、攻撃力アップ、匠、痛撃は汎用なのに載ってるが。 こいつらのっけるなら俺はのっけてもいいと思うな。 -- (名無しさん) 2014-01-30 03 30 15 ↑重箱の隅じゃないと思うけど過去ログをざっと見るぐらいはして欲しい。 火力アップのスキルを載せるのは属性攻撃よりも火力アップに有効と 初心者にわかりやすいようにと、その辺の違いを説明するページがないため。 耳栓に関しては必要なら各モンスの攻略に載せればいいかと思う。 -- (名無しさん) 2014-01-30 21 21 16 オオアギトは、武具屋で売っています -- (名無しさん) 2014-04-03 10 37 19 耳栓は文句なし乗せといていいだろ……耐震風圧は攻略の欄でいいと思うけど、咆哮なんて9割以上の敵が使うんだから溜め武器の欄で渋るのは意味が分からない -- (名無しさん) 2015-03-05 11 24 29 ブレイズブレイドは、「大地の結晶×5」ではなく、「大地の結晶×10」です。訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-16 19 17 48 い,いい,いいいで,ででd,ででs,すすう,いいですっっっっね。 -- (ケ゚子) 2023-12-08 14 28 54
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら バサルモス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント バサルモス攻略 初出はMH。 基本情報 岩の様な甲殻を持つ岩竜と呼ばれる飛竜で、鎧竜グラビモスの幼体である。未発覚状態では背中だけ地上に出して小さい岩山に擬態している。 今作では未知の樹海にのみ登場する。樹海の環境に合わせてか、体表にコケやツタを生やしている。 背中が破壊されている場合、擬態中と足ダメージによる転倒時にピッケルで採掘が出来る。擬態中の場合、プレイヤーが少し高い位置にいると場所によっては(中心辺り)気付かれずに採掘可能(40回程度まで確認)。 擬態解除時に涙を落とし、下位だと採掘で大地の結晶が出る為、今作のバサルモスは生きる研磨剤の様な存在である。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。吐息に白っぽい炎が混じる。 疲労 口からよだれを垂らし、動きが鈍くなる。 瀕死 鳴き声を上げつつ足を引きずりながら移動するようになる。 部位破壊 背中:ひびが入る。乗り状態中の攻撃で破壊可能。 胸:甲殻が割れ、肉が露出する。破壊後は肉質が大幅に柔らかくなり、ダメージがよく通るようになる。背中を破壊した後は腹に乗るようになるためこちらも乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 擬態解除時にランダムで落し物をする。解除時のとび上がりにもダメージがあるので注意。 擬態中にもダメージを与えられるが、体力が1残る仕様。 擬態解除後即座にエリア移動した場合、瀕死であることが多い(瀕死でも移動しないこともある)。 攻撃パターン 突進 翼を横に広げて一瞬溜めた後、走って突っ込んでくる。 弱誘導性があるので、少し軸をずらしただけでは轢かれてしまうことも多い。早めに回避を心掛ける事。 突進予備行動中に少し軸合わせした場合、その方向に微妙にカーブする軌道で突進する。 横や後ろへ回避するよりも、斜め前に回避した方が突進を避けられやすい。 タックル バサルモスの右側に向けて体全身でタックルする。 横転 その場で横にごろりと一回側転し、全身で押しつぶしてくる。 ギルドクエストで76、81レベルになると、1回横転した後、元いた場所に戻るような軌道で2回目の横転をしてくる。 それ以上のレベルおよびG級では2回目の横転はしないこともある。 尻尾回転 時計回りに180度づつ2回尻尾を振り回す。当っても吹き飛ばされないので スーパーアーマーのある攻撃をしていると気づかぬ間に体力を削られてしまう。 ゆっくり接近してきたらこちらもやや近づくと尻尾回転を誘発しやすい。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にバサルモスの後にいると誘発させやすい。 最初はバサルモスの右側方向に振る。 見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。 4回攻撃ではなく、攻撃判定は1回のみで、1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。 こちらもスーパーアーマーだといつの間にか体力を削られるので注意。 噛み付き バサルモスの右側から左側に体をねじりながら噛み付く。 この時、バサルモスの後方にも大きめの謎判定が発生するので尻尾付近にいる際も注意が必要。 ガス放出(毒) 紫のガスを全身から吹き出し、触れた相手を毒状態にする。予備動作で体から紫のガスが少し漏れる。 ガス放出(睡眠) 白いガスを全身から吹き出し、触れた相手を睡眠状態にする。予備動作で体から白いガスが少し漏れる。 前進ガス放出(爆熱) 赤いガスを全身から吹き出しながらのしのしと前進する。3回セットで行う。 3回目のフィニッシュ時は若干長く火炎ガスの判定が残る。 ホバリングプレス その場でゆっくり飛び上がり、軸合わせをした後、ゆっくりと着地する。 飛び上がり時、落下時には風圧が発生。 落下時ダメージ判定はあるが、緩慢な動作のため避けることは容易。 火炎液 イャンクックのように火炎液をハンターに向かって吐き出す。 横に動いていれば当たらないが距離を離しても届くことが多いのでしっかり横に避けよう。 バサルモスが段差上、ハンターが段差の下にいる場合、狙って吐き出してくる。 熱線ブレス 成体のグラビモス同様に口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。 ただし、疲労状態であるなし関わらず一定の確率で不発する。ガード強化が無いとガード不可。 バインドボイス 発見時にバインドボイス【大】、怒り移行時にバインドボイス【小】の咆哮を放つ。 横転突進 G級追加行動。通常の突進とは異なる予備動作(頭を掲げて両翼を合わせるような姿勢)から始動する。 ターゲットに向かって突進、衝突直前で横転して巻き込むように攻撃する。 予備動作中の軸合わせはカバー範囲が広く、背後にいるターゲットに対しても振り向いて突進を行う。 横転でこちらの退路を潰すような軌道で進むために横方向への移動だけではまず避けきれない。 突進とすれ違うように斜め前に向かって回避することで、安全に対処することができる。 火炎液(3連) G級追加行動。バサルモスから見て右→正面→左と扇状に3発の火炎液を吐き出す。 近距離と遠距離の2パターンが存在する。発射されるまで見分けはつかない。 単発の火炎液と違い範囲が広く、使用頻度も高い。中距離正面に位置するガンナー殺しの攻撃。 火炎液の地面での持続時間は短いため、落ち着いて1発目の着弾点に向かって回避することで安全に対処することができる。 尻尾振り回し(追尾) G級追加行動。通常の尻尾振り回しをターゲットに近づきながら行う。 武器別攻略 共通 胸の破壊によってダメージが非常に通りやすくなるため、まずは胸を破壊したい。 水属性が弱点ではあるが、龍属性も同程度有効で、その他の属性もそれなりに有効となっている。 ガンナーは、水・貫通属性主体で攻めれば部位破壊は楽。 破壊後は属性ダメージもよく通るため、水冷弾・水属性弓ならば苦労せず狩猟できる。 咆哮の時間が長いので、高級耳栓を発動させると攻撃チャンスが大幅に増える。 兎にも角にも腹部の破壊が最優先。特に近接職は破壊王があると早く壊せる。 なお、擬態中は大タル爆弾の設置が確実に行えるので、腹部へのダメージ源として利用しよう。 もしも直接の戦闘が苦手という場合、この擬態化を利用して、エリアチェンジ後30秒ほど待機→擬態を誘発し、 大タル爆弾の設置&起爆で調合分までダメージを与えられる消極的戦法が可能。 元来バサルモスはそこまで攻撃力が高いモンスターとは言えないが、 今作では例によってギルドクエストLv76以上になると大幅に火力が増すため油断は禁物。 回転尻尾のような細かい攻撃でもかなりダメージが増えるため、無理に特攻せず相手の攻撃はしっかりかわすよう立ち回りたい。 剣士 大剣 攻撃面においては「素直に他の武器を担げ」と言う位に相性が良くない。 抜刀斬りの打点と弾かれる部位が噛み合ってしまっている為、大抵の場所で弾かれてしまう。 ならばなぎ払いだと振り回しても、大抵は翼で防がれてしまうと只管面倒臭い。 バサルモスが鈍重なのに対し、大剣は攻撃前後を除き高機動なので、正確に腹を攻撃出来るなら防御面の心配は無い。 しかし弾かれた所をタックルでやり返されるなど、ストレスフリーとは程遠いので、 大剣で全モンスター制覇など、特別な拘りが無い限り大剣で挑む意味は薄い。 太刀 片手剣 双剣 ガス攻撃をいかに避けるかが問題となる。 弾かれずに攻撃できる乱舞があるため、攻撃手段に関しては苦労しない。 とにかく胸の破壊が最優先。堅実に隙を突いて、武器出し攻撃からのコンボをコツコツと決めていく。 段差のあるステージなら積極的にダウンを奪っていこう。余裕があれば鬼人化し、ゲージを溜める。 ガス攻撃の予備動作をみたら、すぐに胸元から脱出できるように警戒しておく。 ガス中は、サイズにもよるがギリギリ翼に攻撃が届く。少しでもダメージを稼ぐなら乱舞を叩き込もう。 ハンマー 狩猟笛 聴覚保護の旋律が吹け、高い水属性を持つケチャルワッパ派生武器がお勧め。 自己強化で弾かれ無効を維持し、バサルモスの左側(右側だとタックルをよけにくいため)から 腹部へのぶん回し攻撃を中心に攻める。 タックルを回避した後バサルモスが態勢を戻す時間などの大きな隙には叩きつけでダメージと疲労蓄積を狙おう。 回避距離UPや回避性能スキルがあると離脱が比較的安全にできるので被弾が多い場合にはお勧め。 ランス 相性は見た目ほど悪くない。腹部破壊をしなくても十分に討伐可能。 基本的には水平突きで柔らかい足を狙い、転んだ後に突進すればダメージも稼げる。 近すぎると硬い腹で弾かれてしまうので、足に水平突きが当たる距離をキープする事。 この位置であれば毒ガス放出は三連ステップで回避可能なので、ガード強化は必須ではないが、 ガード強化を付けて受ける場合は全身ガス放出のガード方向に注意。 また、突進やタックルもガード性能なしでも削られないため、ガード性能も必須ではない。 ただし、ステップによるガス回避や突進を多用するため、スタミナ管理の方が重要となる。 ガンランス ガード強化さえ付けてしまえば張り付いて戦いやすく、腹部も砲撃で楽に壊せるため相性は良好。 ガス攻撃の頻度が高いため、ガード強化なしで挑むのはあまり得策ではない。 ガード性能は毒ガス噴出と前進ガス噴出時ののけぞりをなくせる程度なのでなくてもあまり支障はない。 攻撃を欲張りすぎると横タックルにガードが間に合わなくなるので注意。 また、尻尾回転も予備動作がほぼないため位置取りに気をつけて攻撃しよう。 腹下にいる際の前進ガス噴出はガード方法に少し癖があるので注意。 常にバサルモスの中心に向く必要があり、前進していくバサルモスとの立ち位置が変わってしまうのでダメージを受けやすい。 ガード性能がない場合は2発目をガードののけぞりでバサルモスの斜め後ろに抜けられるようにかわすと良い。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効を最大限に活かす相手。余程切れ味が優れる武器でない限り、剣だけで戦うつもりでいいだろう。 基本的に足元に潜り込めば攻撃し放題だがそれ故に回避のタイミングを逸しないように注意が必要。 比較的早期に用意できる水属性や強い武器の多い毒属性など、その時に最も適した物を選んでいこう。 鈍重なので、足場さえあれば乗り状態に移行するのも容易。ある程度部位破壊が済めば斧モードでも立ち回りやすくなる?。 チャージアックス 変形攻撃は大抵頭翼背中のいずれかに弾かれやすく 属性解放斬りも結構頻繁に打てるが、胸以外の部位に吸われやすいという非常に面倒な相手。 心眼スキルがあると抜刀変形→高出力を簡単に打てるので非常に楽になる。この場合肉質無視のダメージが入る榴弾ビンを推奨。 心眼がない場合、剣モードで根気よく胸を削っていこう。爆弾や乗りも駆使して出来るだけ早めに胸を破壊したい。 操虫棍 相性は良い。乗り攻撃だけで背中と腹部を楽に破壊することができる。乗りダウンに必要なジャンプ攻撃回数も少ない。 部位破壊後は連続斬り上げや突き攻撃で腹部を狙おう。飛び込み斬りなど、打点の高い攻撃は弾かれやすいので注意。 赤エキスが取れる頭部はやや高い位置にあるため、採取の際は印弾を使うか、頭が下がる突進やブレスの予備動作中を狙うとよい。 スキルは高級耳栓や心眼がオススメ。ちなみに怒り移行時の咆哮はエキス効果(白+橙)で防ぐことができる。 赤エキス:頭部 白エキス:翼、脚部 橙エキス:背中、腹部 緑エキス:尻尾 ガンナー 弾かれる心配もなく、急な遠距離への攻撃もあまりないため全体的に相性はいい。 比較的近距離の場合、尻尾回転などを誘発できるようになると攻撃タイミングがかなり増加する。 なお、G級ではガンナー殺しの火炎液の攻撃が追加された為、今までよりも注意が必要となっている。 ライトボウガン 貫通弾が多く装填できるものや、滅龍弾や水冷弾連射が可能なボウガン(ブラックパラソル等)で挑むのがよい。 全体的に緩慢な動きなので、誘導性のある突進さえ気をつければ機動力の高いライトにとっては相手をする事自体は楽。 相手の攻撃後や、こちらに届かない攻撃時に腹部を狙う。 高級耳栓や破壊王などのスキルを発動させると更に楽に戦えるだろう。 水以外の属性弾もどの部位でもそれなりに通るため、ソロなどで弾切れが心配な場合は持っていくとよいだろう。 ヘビィボウガン グラン=ダオラ等の貫通弾が多く装填できるもので挑むと楽。 G級以外では突進にさえ気をつければその他に注意すべき攻撃は無くしゃがみ撃ちのチャンスも多いが、やはり回避距離スキルがあると被弾率が下げられる。 G級では火炎液や誘導性能が上がり横転もある突進があるため回避への移行タイミングには注意。 破壊王で早めに腹部を壊すとその後が楽なので、可能ならば是非とも発動させたい。 避けずらい攻撃に対してはシールドでガードする戦術もそれなりに有効。 弓 成体のグラビモス同様、カジキ弓派生か祈願希弓派生辺りがお勧め。 弓との相性は良いが、弾耐性が非常に高いため攻撃力より属性を重視すると良い。 尻尾や転がりなどに気をつけつつ近距離で拡散か、ブレスと火炎液に警戒しつつ貫通矢で射る。 壁や段差に気をつけて、常に回り込んでいけば、特に難なく狩猟できる。 突進後に背後から近付けば攻撃のチャンスになりやすいが、尻尾振り回しの4回目に当たり易いため拡散弓を使う場合は距離に注意する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲネル・セルタス攻略基本情報 状態 攻撃パターン単独状態 合体状態(地上) 合体状態(空中) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲネル・セルタス攻略 初出はMH4。 基本情報 見た目はかけ離れているが、アルセルタスとは同種で雌雄の関係にある(ゲネル・セルタスが雌)。基本的にアルセルタスとセットで出現し、ほとんどのクエストではアルセルタスは倒しても時間経過で別の個体が出現する。ちなみに、探索では別の大型モンスターが出ている間アルセルタスが登場しないため、格段に戦闘が楽になる。 動きは鈍重で一撃が重い典型的な重戦車タイプ。アルセルタスと合体すると移動性能が大幅に強化される。アルセルタスと合体しても、それぞれ独立したモンスターである事に変わりはない。アルセルタスに攻撃するとアルセルタスの体力が減る。 状態 怒り 口から蒸気を噴き出す。 疲労 目の色が暗くなる。 瀕死 歩行時によろめきながら歩く。 部位破壊 尻尾:先端の鋏が折れる。 顎:顔を覆っている爪が欠ける。 脚(4本):甲殻が剥がれる。4本それぞれ別々の部位になっており、一箇所以上を破壊で報酬確定。破壊時は怯むだけだが、既に破壊が完了している脚で怯ませると転倒するようになる。 その他 アルセルタスと合体している間は、落とし穴に落としてもアルセルタスがゲネル・セルタスを掴んだまま飛んで脱出してしまう。アルセルタスを始末するか背中から離れさせてから落とそう。 アルセルタスと合体している間は、ペイントアイコンが巨大化する。 攻撃パターン 単独状態 臭気ガス以外はアルセルタスと合体している状態でも使用する。 臭気ガス 自身の周囲に悪臭効果のあるガスを放出する。あたるとダメージ+一部アイテム使用不可。ガード強化無しではガード不可。 アルセルタスが同エリアにいる場合、この攻撃後待機しているゲネル・セルタスの上に乗り、合体状態へ移行する。 合体までの待機状態中にアルセルタスが行動不能に陥っている場合、怯むか一定時間が経過するまで待機状態のまま棒立ちになる。 特に睡眠状態にしておくことで、ゲネル・セルタスの動きを長時間封じられる。 水ブレス 前方に向けて口から水の砲弾を3発撃ち出す。水属性で当たると大ダメージ+気絶確定。 その威力は射出した後ゲネル・セルタスが反動で大きく後ずさるほど。 準備動作として怒り移行時のようなモーションをし、ここからブレスのチャージが開始される。チャージ中は口元に水滴を集めるエフェクトが発生している。 合体中、またはゲネル・セルタスだけの場合は注意していればほとんど当らないが 分離している状態のアルセルタスを相手している際や、PTプレイで狙いが散って油断していると避けられないことも多い。 チャージ中は顔を守っている爪が開くため、頭に攻撃を当てやすくなる。 突進 若干の予備動作の後、ノシノシと走りながらターゲットに向かって突進してくる。 合体時と比べると十分回避できる速度だが、体躯が大きい分大きく躱さないと足をひっかけられる事も。 タックル 左前脚を支点にタックルを繰り出す。 向かって右側に転がるか大きく距離をとれば簡単に避けられる。 尻尾回転 体を回転させて尻尾でなぎ払う。範囲が広いため注意。 尻尾振り上げ 尻尾を地面に突き立て、地表を抉りながら半回転ほどさせて振り抜く。 尻尾攻撃 尾の鋏をカチカチと打ち鳴らした後、後方を尻尾で2回攻撃する。 尻尾狙い打ち 尻尾をサソリのように反らして構える。 ターゲットに狙いを定めると構えた尻尾を突き出して攻撃する。 ダメージは小さいが攻撃速度が速く当たると吹っ飛ぶため、態勢を崩されやすい。 この構え中は動きが緩慢になり振り向きをほとんど行わなくなる。 合体状態(地上) 猛突進 アルセルタスの角を地面に突き刺し、地面を抉りながらの猛スピード突進。途中で2回まで方向転換し、標的を追尾し続ける。 ゲネル・セルタスの巨体でアルセルタス単体よりも速い攻撃が来る脅威の攻撃で、角部分は大ダメージ。 狂竜化すると最大で3回方向転換を行うのでより一層注意が必要。 突進 両前脚で地面を踏みならす予備動作の後、突進する。 「猛突進」と違って方向転換は行わず、アルセルタスを使用しないのでアルセルタスも独自に攻撃してくる。 ボディプレス アルセルタスに持ち上げられて空中に浮いた後、すぐに落下して押し潰す。周囲に震動が発生する。 攻撃後の硬直が非常に長く尻尾も寝そべっているので、特に打点の低い武器は尻尾への攻撃チャンスになる。 ホバリング アルセルタスがゲネル・セルタスを持ち上げて飛行を始める。 空中状態に移行する。 アルセルタス捕食 アルセルタスを尻尾で捉え、無慈悲にも地面に叩きつけて仕留めたのち捕食。 他のモンスターの捕食行動と同様、スタミナ回復の効果がある。成立で疲労解除。 余談だがサブターゲットがアルセルタスの狩猟の場合、この捕食行動による討伐でもサブターゲット達成となる。 叩きつけられるアルセルタスにも攻撃判定があるので注意。 水ブレス(連携) G級限定行動。 ゲネル・セルタスがゆっくりと3回後退しながら軸合わせをしたのち、ノーモーションで水ブレスを撃ち出す。 ゲネル・セルタスが軸合わせをしている間、アルセルタスは減気効果の体液を大量にまき散らす。 これに当たるとスタミナをごっそり奪われ、水ブレスの対処が困難になってしまう。 水ブレスは軸合わせをするので狙いがかなり正確。 溜めが無いとはいえ後退という大きな予備動作があるので、アルセルタスの体液さえ避ければ水ブレスは緊急回避などで回避できる。 合体状態(空中) 尻尾なぎ払い 垂らしている尻尾を振り回し、足下を薙ぎ払う。 空中突進 手足をバタつかせながら空中で突進してくる。若干ホーミングする。 突進の後に着地する。 ボディプレス 地上版と同様だが、こちらはアルセルタスも硬直する。 水ブレス(空中) 宙に浮いたまま水ブレスを発射する。 使用頻度が低くあまり見る機会はないが、予備動作がほとんど無いので油断して当たらないように注意。 アルセルタス独自攻撃 合体中でも、上に乗っているアルセルタスがひっかき・2種類の粘液攻撃を行ってくる。 ゲネル・セルタスの後ろや側面などにいる場合や、ゲネル・セルタスの攻撃が一段落した隙に行うことが多い。 粘液を喰らって防御低下した直後に猛突進してくるなど、コンボ的要素も高い。 武器別攻略 共通 同時に出現するアルセルタスを早々に始末してしまえば戦いやすくなる…のだが、 アルセルタスは倒しても割とすぐに別の新しい個体が再出現するため、あまり構い過ぎていても時間の無駄となりがち。 またアルセルタスがゲネル・セルタスと同じエリアに存在する場合、細菌研究家のスキルを付けてこやし玉をアルセルタスにぶつけても追い払うことはできない。 ゲネル・セルタスにはこやし玉は効くもののゲネル・セルタスが移動した端からアルセルタスもその後を追うようにエリア移動するため、結果的に無駄遣いになる。 よって基本的にゲネル・セルタスとの戦闘においてアルセルタスは付き物で、倒しづらい小型モンスターのように思った方が良い。 合体すると機動力が増すため、上方に攻撃が届く武器であればアルセルタスにも攻撃を加えて早めに引きはがしてしまいたい。 ただし、武器によっては合体させておいた方が背後から不意打ちされることがなくなり逆に戦いやすい場合も。 ガード不可の武器でアルセルタスに吹っ飛ばされて巨体のゲネルに起き攻めされるということも考えられなくはないため、 特にゲネルの怒り時などは、後方アルセルタスが居る時は一応注意を払っておいた方が良い。 分離中は、アルセルタスとの間にゲネルセルタスを置く様に動くと、巨体に引っかかりこっちには攻撃できなくなる。 また、体躯の大きさから攻撃範囲が広いため、ガード不可能な武器はそのままだと相性があまりよくないが、 回避性能と回避距離UPをつけることで戦いやすさが飛躍的に上昇する。 回避性能はタックルや尻尾回転をフレーム回避で楽に処理できるようになり、高速の突進も避けやすくなる。 回避距離は体躯と移動距離とのバランスがとても良く、前転一回で側面へ回ったりと、移動手段としても好相性。 更に、両方ついていれば突進の回避ミスはほとんどなくなり、不慮の起き攻めなども回避できる可能性が上がる。 頭が一番の弱点だが顎が邪魔をしているため、はじかれるリスクがある。脚も破壊後はやわらかいが属性は通りにくい。 自身の周囲に臭気を撒き散らす攻撃があるため剣士で挑む場合は消臭玉を用意しておくといい。 弱点は火。毒も効き易い。 剣士 大剣 太刀 片手剣 鈍重だが体躯の大きさから来る攻撃範囲により、相手に張り付いて戦う必要のある片手剣にはやや相性が悪いか。 他の武器種同様に回避性能があると心強い。 攻めにくくはなるが回避距離があれば不意の突進が避けやすくなり、安全度が増す。 基本は破壊も兼ねて脚を狙う。タックルや尻尾薙ぎ払いを避けられる位置取りをキープしつつ、突進斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬りぐらいまで繋げ、ゲネル・セルタスの背面に抜けるを繰り返してダメージを稼ごう。 合体されるとつけいる隙だったスピードの遅さが減り、攻めにくくなる。またアルセルタスから飛んでくるスタミナDOWN効果のある腐食液も危険。突進をしっかり避けて後ろ脚や尻尾を狙って慎重に立ち回ろう。 弱点である頭は下手に狙って飛び込むと反撃を食らいかねない。破壊する場合は乗りダウン時か、疲労時を狙う・罠の使用などの工夫が必要。 弱点は火だが、生産武器の火属性片手剣は2つしかなく、実質ゴールドマロウ系列一択になる。 毒も中々に効果があるので、用意できない場合や攻略には有効だろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 相性はきわめて良好。攻撃一つ一つの動作がいちいち大きく、盾で防いでしまえば攻撃し放題である。 他の武器同様同時出現のアルセルタスがいちいち邪魔だが、アルセルタスの攻撃は軽い上、ゲネル・セルタスの攻撃頻度が低いため、 意外と無視しててもアルセルタスの横槍が重大なピンチを招くことは少ない。 アルセルタスに気を取られているうちにゲネル・セルタスの攻撃を受けてしまうことのほうがはるかに危険なので、 無視してしまうことをお勧めする。チャンスを潰されることは多いが、「そういうもの」と割り切ろう。 なお、合体時は斜め上に砲撃をすればアルセルタスにも攻撃を当てやすく(特に拡散型)、 ゲネルに攻撃しつつアルセルタスをひっぺがす速度も上げられる。 臭気攻撃はガード強化スキルがないとガード不可。頻度は高くないが範囲は広いため、機動力の低いガンランスではどうしても 立ち位置が限られてしまう。可能ならばガード強化を発動させると攻撃のチャンスにもなり、立ち回りはさらに楽になる。 スキルがない場合でも、咄嗟に後方ステップができれば避けられることが多い。 スラッシュアックス ガードが完全不可なため、そのままでは突進回避などに難があり戦いづらい。 しかし回避性能と回避距離を付けること回避に関しての問題点をほとんどクリアし、 斧モードの広い攻撃範囲と機動が絶妙にマッチしていることから、相性の良い武器に早変わりする。 基本は斧を構えたまま回避と攻撃を繰り返すだけでよく、怒り時でさえも納刀の必要性があまりないほど立ち回りやすいのが魅力点。 また攻撃範囲のおかげでアルセルタスを巻き込むことも容易く、合体してもあっという間に剥がしてしまえる。 斧でもぶん回しで定点火力は充分なので、剣モードの使用は属性解放突きを使いたい時や、 ダウン中の顔への定点攻撃(腕に囲まれている都合上、斧のぶん回しだと顔に当てづらい)をしたい時など、最低限でも良い。 チャージアックス ゲネル・セルタス単体で見るとスタンが狙いにくく、頭付近は顎に吸われてはじかれることもあるため、強属性ビンのほうが相手をしやすい。 しかし、アルセルタスには榴弾ビンによるスタンが有効なため、自分の立ち回りにより武器を選ぼう。 隙が大きいので解放攻撃を高頻度で狙っていけるが、突っ込みすぎるとアルセルタスの妨害から連続被弾も少なくない。 合体・尻尾の位置に気をつけつつ、解放II,高出力を当てていこう。 操虫棍 アルセルタスが背中に乗っている間は乗り攻撃ができないが、ジャンプ攻撃をうまく決めればアルセルタスを引きはがすと同時に乗りに移行できる。 それ以外でもアルセルタスが離れたり、食われたりして不在のタイミングで乗りを決めていきたいところ。 合体中は猟虫をゲネル・セルタスに確実に飛ばしてダメージを与えつつ、猛突進などの大攻撃を回避して叩くといいだろう。 長い尻尾から緑エキスが採取できるため、疲労などで隙が出来たら採取→即回収で体力を回復できる。 反面、口(赤エキス)や胴体(黄エキス)は足に阻まれてエキスを確保しにくい。アルセルタスが倒れたらそちらから採取するのも手。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾と火炎弾が撃てるものを推奨。回避スキルは腕と相談してつけると良い。 貫通弾LV1は胴に向けて撃てば全弾ヒットする。LV2なら、脚→胴→脚へ斜めに通すように当てていこう。 弾切れしたり、優先して部位破壊する時は火炎弾を使う。 速射は急な突進に対応できないので、腕と相談しよう。 貫通弾のクリティカル距離なら、ゲネル・セルタスの攻撃はフットワークだけでも回避できる。 アルセルタスは倒しても別の個体が出てくるので、素材に用がなければ無視した方がラク。 上位は耐久力が高く、火力不足になりやすいので、ソロの場合は爆弾や毒弾なども併用したい。 ヘビィボウガン 貫通・火炎弾の使用できるものをお勧めする。回避距離があれば突進系の攻撃を避けるのは容易。 シールドで防いでもいいが、怒り時の往復突進で轢かれるので注意。 開幕、高台を壊される前に、高台の上からしゃがみ撃ちで一気にダメージを与えるとよい。 貫通・散弾あたりで上に乗ったアルセルタスごと撃ち抜いてしまってもいい。 扁平な胴の高さを水平に貫通弾が通るよう調整して撃つと、弱点の口、破壊部位の脚・尻尾をまとめて撃ちぬける。 弓 相性自体は良く、どのタイプの弓でもコンスタントに攻撃を続ける事ができる。 怒り時の突進はやや回避がきわどいが十分な距離をとっていれば可能で、回避系スキルが発動していればかなり安全。 唯一の難点となるのが合体時のアルセルタスの減気弾で、これをくらうとスタミナが一瞬で0になってしまい弓としては攻撃面防御面ともに致命的な状態にされてしまう。間違ってもくらわないように気をつけたい。 全部位を壊したいならどんどん撃ち込んでいけるため剛射が優秀。曲射系も突進で距離をとられた際などに有用で、好みの武器で挑める。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【なしなし】ギルクエ ブラキディオス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 05 22 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 攻撃力UP【小】 耳栓 集中 ネコの逃走術 ネコのKO術 かしわん 画像1 画像2 (参考動画) 2位 叛逆刀ローグレギオン 05 58 抜刀術【技】 居合術【力】 金剛体 弱点特効 集中 ネコのKO術 Jin___ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 斬罪のエルガレイオン 12 43 見切り+2 挑戦者+2 業物 弱点特効 耳栓 回避距離UP ネコの弱いの来い! ネコのカリスマ Rio 動画 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 10 27 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコの特殊攻撃術 ネコの弱いの来い! unda 画像 2位 破滅のキリエ 10 47 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 招きネコの金運 ネコの特殊攻撃術 マボロシ 画像1 画像2 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 09 36 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの拳闘術 Rio 画像 2位 永訣のクラウィス 09 45 見切り+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコのふんばり術 かしわん 画像 3位 永訣のクラウィス 09 48 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコの不眠術 Jin___ 画像1 画像2 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚カダルレギオン 11 04 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 耳栓 弱点特効 業物 ネコの投擲術 ネコの弱いの来い! GAI 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 12 10 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコのKO術 ネコの弱いの来い! Makachi 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 09 41 挑戦者+2 ガード性能+2 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの毛づくろい上手 ネコの調査報告術 たらば 画像 2位 叛逆槍ハーダレギオン 09 48 挑戦者+2 ガード性能+2 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの毛づくろい上手 Silvy 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 10 36 回避性能+3 挑戦者+2 弱点特効 業物 ネコの砲撃術 ネコの長靴術 rin 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 12 22 見切り+2 挑戦者+2 業物 弱点特効 耳栓 回避距離UP ネコの弱いの来い! ネコのはじかれ上手 Rio 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 12 49 挑戦者+2 見切り+2 居合術【力】 弱点特効 耳栓 ネコのKO術 ネコのふんばり術 Jin___ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 07 24 ガード性能+2 真打 砲術師 業物 ネコの砲撃術 ネコの研磨術 marpon 画像 2位 海王器ナバルレガリア 07 25 挑戦者+2 真打 弱点特効 ガード性能+1 ネコの砲撃術 ネコの不眠術 GAI 画像 3位 覇断斧クーネエンカム 07 38 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 ガード性能+2 切れ味レベル+1 砲術師 ネコの毛づくろい上手 ネコの砲撃術 unison 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 35 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコの体術 ネコの弱いの来い! Jin___ 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 57 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの短期催眠術 ネコのふんばり術 マボロシ 画像 3位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 15 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! GAI 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 14 44 反動軽減+2 舞闘家 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの長靴術 トモエ 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 08 49 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの千里眼の術 トモエ 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 10 59 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP 寒さ倍加 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 Crescent 画像 2位 叛逆弓カーマレギオン 11 57 装填数UP 無慈悲 攻撃力UP【小】 集中 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 silvy 画像1 画像2 動画 3位 女神弓エリザベス 14 43 挑戦者+2 無慈悲 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 ネコの暴れ撃ち ネコの体術 Jellyppi 画像 画像 大剣 参考動画 太刀 動画 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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セーブエディターMh4G用テンプレまとめ@wikiへようこそ 解析報告などは掲示板に集まります 解析情報以外のいわゆるクレクレ等も集まってしまい扱いにくくなるので汎用性にすぐれたテンプレはこちらにまとめてください 「ぼくこんなつよいぶきつくった」等はオリジナルコードにでも投稿しましょう 当サイトに掲載されるコードを用いて発生したいかなる損害についても誰も保障してくれません。すべて自己責任で実行しましょう 当Wikiは永遠に未完成です。解析が進み次第適宜加筆修正をよろしくお願いします まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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リオレウス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスシア 02 52 切れ味レベル+1 居合術【力】 攻撃力UP【小】 抜刀術【技】 耳栓 集中 ネコの秘境探索術 ネコの特殊攻撃術 ネコの拳闘術 ✝LOVE✝ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・狼牙刀【寂滅】 03 55 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【小】 弱点特効 耳栓 ネコの秘境探索術 ネコの吹奏術 無一文 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 祖龍霊剣 04 34 挑戦者+2 真打 見切り+1 耳栓 業物 ネコの秘境探索術 ネコのカリスマ ネコの休憩術 marpon 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEシャングリラ 07 33 挑戦者+2 見切り+2 真打 耳栓 業物 ネコの秘境探索術 ネコの特殊攻撃術 Nanashi 画像1 画像2 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEフォートレス 05 18 真打 弱点特効 耳栓 業物 ガード性能+1 ネコの秘境探索術 ネコの悪運 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 04 01 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 耳栓 ネコの秘境探索術 ネコの換算術 Jtwja 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神盾斧【金剛夜叉】 02 30 挑戦者+2 真打 弱点特効 砲術師 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 marpon 画像1 画像2 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスロード 03 12 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの秘境探索術 ネコのかかってこい ✝LOVE✝ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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【なしなし】ギルクエ ゴア・マガラ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 09 21 攻撃力UP【中】 高級耳栓 弱点特効 抜刀術【技】 集中 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの解体の鉄人 砲撃神☆スコ 画像 (参考動画) 2位 叛逆刀ローグレギオン 10 11 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 攻撃力UP【小】 集中 耐震 ネコの弱いの来い! ネコのすり抜け術 ロード 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラフォティア 12 48 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの研磨術 招きネコの金運 ヌルイグミ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 アニュラ=ソル 12 16 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 砥石使用高速化 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 unda 画像 2位 アニュラ=ソル 12 54 挑戦者+2 高級耳栓 真打 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコの吹奏術 ヌルイグミ 画像 3位 アニュラ=ソル 12 56 挑戦者+2 高級耳栓 真打 見切り+1 業物 招きネコの金運 ネコのふんばり術 2012 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双龍神【黒天白夜】 10 45 挑戦者+2 高級耳栓 真打 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコの蹴脚術 my 画像 2位 真・双滅龍刃【黄昏】 11 39 挑戦者+2 見切り+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの研磨術 ネコのはりつき超人 ソウル 画像 3位 真・双滅龍刃【黄昏】 11 43 挑戦者+2 見切り+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの研磨術 ネコの休憩術 KuroNeko 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラデモリッシャー 13 07 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 斬れ味レベル+1 弱点特効 耐震 ネコのはりつき鉄人 ネコの研磨術 ぜぶら 画像 2位 ミラデモリッシャー 13 29 挑戦者+2 高級耳栓 真打 弱点特効 耐震 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! みしゃき 画像 3位 バースorデス 13 38 挑戦者+2 高級耳栓 切れ味レベル+1 弱点特効 攻撃力UP【小】 耐震 ネコの研磨術 ネコの受け身術 ソウル 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 14 56 挑戦者+2 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 業物 笛吹き名人 耐震 ネコのふんばり術 Makachi 画像 2位 叛逆笛ラーガレギオン 15 59 挑戦者+2 高級耳栓 弱点特効 業物 笛吹き名人 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの蹴脚術 mooming 画像 3位 叛逆笛ラーガレギオン 16 45 見切りマスター 高級耳栓 弱点特効 業物 笛吹き名人 耐震 ネコのふんばり術 ネコの吹奏術 Tarkie 画像1 画像2 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 11 49 回避性能+3 真打 弱点特効 業物 体力-10 ネコの弱いの来い! ネコのすり抜け術 アメリア 画像1 画像2 2位 THEパラディン 12 41 回避性能+3 業物 真打 弱点特効 体力-10 ネコの弱いの来い! ネコの受け身術 KuroNeko 画像 3位 THEパラディン 12 51 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 ネコの研磨術 ネコの手配上手 辺古山ペコ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEフォートレス 12 38 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 Mr.ペコ 画像 2位 THEフォートレス 12 51 回避性能+3 業物 真打 弱点特効 体力-10 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! KuroNeko 画像 3位 真・黒龍銃槍 14 46 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 斬れ味レベル+1 弱点特効 ネコのゴリ押し術 ネコの研磨術 ヌルイグミ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 クライムorグラント 14 31 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 ネコの研磨術 ネコの運搬の鉄人 jtwja 画像 2位 叛逆斧バラクレギオン 14 48 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 見切り+1 弱点特効 業物 ネコのふんばり術 招きネコの金運 ソウル 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブーストorフォール 08 53 挑戦者+2 真打 砲術師 砥石使用高速化 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの短期催眠術 unison 画像 2位 ブーストorフォール 08 59 砲術師 見切り+1 真打 業物 フルチャージ 装填数UP ネコの砲撃術 ネコのかかってこい 2012 画像 3位 ブーストorフォール 09 31 挑戦者+2 砥石使用高速化 真打 砲術師 業物 ネコの砲撃術 ネコの着地術 moss 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 星辰の煌竜戟 08 52 挑戦者+2 高級耳栓 真打 見切り+1 業物 ネコのおまけ術 ネコの研磨術 ヌルイグミ 画像 2位 星辰の煌竜戟 09 04 挑戦者+2 高級耳栓 真打 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコの起上り術【小】 2012 画像 3位 星辰の煌竜戟 09 23 挑戦者+2 高級耳栓 見切り+1 真打 業物 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! ☆TKO☆ 画像1 画像2 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ダイヤモンドクレスト 10 15 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち Elena 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 06 46 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのおまけ術 かーねる 動画 2位 叛逆砲イーラレギオン 07 22 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの不眠術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 3位 叛逆砲イーラレギオン 07 30 反動軽減+2 挑戦者+2 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの休憩術 ポテト 画像 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 09 11 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 装填数UP 舞闘家 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの起上り術【大】 ポテト 画像 画像 大剣 参考動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 動画 弓
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【なしなし】ギルクエ クシャルダオラ 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 09 24 風圧【大】無効 抜刀術【技】 金剛体 真打 集中 ネコの弱いの来い! ネコの体術 ソンビン 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 23 55 雷属性攻撃強化+3 風圧【大】無効 耳栓 切れ味レベル+1 砥石使用高速化 ネコの弱いの来い! ネコの長靴術 たっかー 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷神宝剣キリン 25 27 雷属性攻撃強化+3 風圧【大】無効 力の解放+1 見切り+1 耳栓 業物 ネコのド根性 招きネコの幸運 たっかー 画像 2位 祖龍霊剣 29 52 龍属性攻撃強化+3 フルチャージ 真打 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの金運 unda 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 双雷宝剣【麒麟児】 15 00 雷属性攻撃強化+3 風圧【大】無効 力の解放+1 見切り+1 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの道具倹約術 たっかー 画像 2位 双雷宝剣【麒麟児】 20 51 雷属性攻撃強化+3 風圧【大】無効 見切り+1 耳栓 業物 乗り名人 ネコのド根性 招きネコの金運 eruteru 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 電電太鼓【雷轟】 37 01 風圧【大】無効 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 見切り+1 耳栓 笛吹き名人 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき鉄人 たっかー 画像 2位 THEグレゴリア 43 13 挑戦者+2 風圧【大】無効 真打 耳栓 ネコのKO術 ネコのカリスマ mooming 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 黒狼軍のホウテンゲキ 24 54 風圧【大】無効 耳栓 状態異常攻撃+1 真打 フルチャージ ネコの弱いの来い! ネコの特殊攻撃術 冥土さん 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ステアライズ=ワンド 28 27 挑戦者+2 状態異常攻撃+2 風圧【大】無効 見切り+1 耳栓 切れ味レベル+1 会心撃【特殊】 暑さ倍加 ネコの弱いの来い! ネコのカリスマ たっかー 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスブロウ 14 09 雷属性攻撃強化+3 風圧【大】無効 耳栓 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 ネコのド根性 ネコの解体術【小】 たっかー 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍棍【天帝】 10 27 乗りマスター 龍属性攻撃強化+2 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 心剣一体 ネコの研磨術 ネコの千里眼の術 ジン 画像1 画像2 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 19 09 乗りマスター 挑戦者+2 風圧【大】無効 真打 ネコの火薬術 ネコのかかってこい たいちょー 画像1 画像2 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 勝利と栄光の勇弓 15 56 挑戦者+1 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP 強撃ビン追加 龍属性攻撃強化+1 ネコの弱いの来い! ネコの暴れ撃ち Crescent 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 怒り喰らうイビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 怒り喰らうイビルジョー攻略 初出はMH3G。 基本情報 本来は短命であるイビルジョーが偶然長生きしてしまった結果、食欲を制御するリミッターに変調をきたし、その影響で飢餓感が限界を超えてしまった個体。どれだけ食べようと飢えが納まる事は無く、何かに憑り付かれたかの様にひたすら捕食を繰り返す。 通常時が原種の怒り状態(見た目・肉質が怒り準拠なだけで、特に攻撃補正はかかっていない)であり、怒りが頂点に達すると文字通りの化け物となる。龍属性エネルギーが顔から吹き出ているのは、共食いを繰り返して龍エネルギーが蓄え切れなくなったかららしい。 設定通り過ぎる程に拘束攻撃の権化となっており、こやし玉がいくつあっても足りないなんて事も。 戦うには環境不安定のクエストに低確率で乱入してくるのを待つか、専用のイベントクエストをDLするのみ。 状態 怒り ??秒。攻撃力1.35倍。全体防御率・行動速度の補正はない模様。 怒り中は目が爛々と輝き、首からどす黒いオーラが溢れ出る。移行時にバインドボイス。 疲労 ??秒。 口からよだれを垂らし、噛みつき攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 罠肉摂取・捕食行動で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ、休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で顎の牙が欠け、2段階目で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 基本的なパターンは原種を参照。 以下に通常個体との変更点を記す。 左右噛み付き 追尾が激しくなっている。 終点での威嚇をキャンセルし、方向転換しつつ拘束攻撃を繰り出してくる事があるので近付いてはならない。 尚、この方向転換は真後ろにすら一瞬で行われる。 前方噛み付き 怒り状態だと文字通り全身が拘束判定となる。 3Gでハンターを悩ませた脅威的な追尾性能も相変わらずなので、イビルジョーが接近してきたら常にこの攻撃を警戒したい。 但し3Gでやってきたキャンセルブレスはやらなくなった模様。 薙ぎ払いブレス 通常時からブレスの射程が非常に長くなっている。 拘束攻撃(咥え) 前方噛み付きによる拘束はこれになる。 通常の拘束と違い、ハンターを咀嚼した後咥える様になっているのだが、何と咥えたまま通常の行動をしだす。 終了時にぶん投げられるがダメージは無い。しかし、気絶確定となるので追撃攻撃も確定する。 脱出した際の落下時に無敵時間は無い為、脱出出来たら即移動しよう。 通常の拘束攻撃より遥かにダメージが低い為、体力がほぼ全快で、更に防御力に凄い自信があるなら脱出を狙っても良い。 但し遥かに低いと言っても、どんな防御力でもBC送り確定と、防御力があれば限界ギリギリで済むの違いしか無いので、 脱出はこやし玉が少なくなった時の最終手段と考えておこう。 また、脱出するには本当に本気でコマンドを入れ続けなければ間に合わない。 尚、拘束された直後にこやし玉を使うと外れてしまう事が多いので、 捕まっても焦らず、拘束攻撃が始まったのを確認してから投げよう。 武器別攻略 共通 こやし玉は必須。特にソロでは持てる最大数10個では足りない可能性が高いので、調合分もあると良い。 基本が怒りなので、ガード不可では特にブレス対策としての高い龍耐性装備を推奨。 ブレスの射程が大幅に伸びた関係上、味方狙いのブレスにも巻き込まれやすい。 属性重視の武器の場合はウチケシの実も持ち込む事。 回避性能は言わずもがな最優先で発動させておきたい。地震の効果で攻撃チャンスを潰されまくることもあるので、耐震も非常に有用。 その他回避距離・高級耳栓or金剛体など、有用スキルは幾つかあるが、対防御Downや忍耐の種によるヨダレ対策が生存面においては地味に大きい。 原種同様、罠肉は非常に有効。食べる時は近場のハンター達を無視して遠くの肉まで直行する程なので、 疲労時の硬直叩きの後にでも狙ってみるとよいだろう。 ちなみに2人以下の時限定だが、どうしても勝てない・時間が足りないという場合は、 オトモを喰わせる(と言うか、狙わなくとも頻繁に喰われる)という鬼畜戦法が非常に有効。 物理肉質は全体的に硬いが、属性の通りが良好。第一弱点は雷属性で、次いで他の属性もよく通る。 弱点を正確に狙い続けられる自信がない場合、無属性武器を持ち出すよりかは何らかの属性武器を選ぶとよい。 状態異常は原種同様耐性値上昇が厳しいので注意しよう。 剣士 大剣 ブレスは怖くないが、攻撃後の隙などを肉弾攻撃や拘束攻撃で狙われ易いので、ともかく防御力を重視したい。 ブレスが来たら潜り込んで溜め3を狙う。これを多少無理してでも徹底しないと時間が足りなくなる。 3Gでは可能だった、近距離を維持してブレスを狙うのは拘束攻撃の関係上出来なくなっているので注意。 安全に行くなら、左右噛み付きからの拘束攻撃が届かないギリギリをキープしたい。 耐震があれば踏み付けなどの隙に攻撃が可能になるので、余裕があれば耐震は付けておきたい。 太刀 回避性能を強く推奨する。抜刀状態でも攻撃・咆哮・震動をまとめて避けられるようになる。耐震もあった方がいい。 基本は相手の腹を抜刀・踏み込み切りで斬るか、足に攻撃を仕掛けダウンを奪ったのちに腹を斬る。 無理に攻撃をせず一発ずつ丁寧に当てて、相手の攻撃は常に回避が出来るような状態を保とう。 欲張るとすぐにタックルや捕食攻撃を食らってロクなことがないので、焦らずに立ち回ること。 気刃斬りはブレス中や尻尾回転時などに当てられるが、大回転斬りは乗りやアイテムなしでは中々当てる機会が無い。 幸いすぐに腹を空かすので罠肉を積極的に置き、それを食べている間に一気に出し切ってしまおう。 片手剣 雷か龍特化をお勧め。祀導器【一門外】や雷神剣キリンに各属性強化スキルを+3まで付けるのをおすすめする。 防具はドーベルやキリンが耐性・属性スキルと揃っていてお勧め。出来れば回避性能スキルも追加しておきたい。回避性能+1で十分な場合がほとんど。 基本的に攻撃には回避か納刀ダッシュ(からのダイブ)で対応だが、ブレス・咆哮は安全にガードしてもよい。 乗りやチャンス以外は、ひたすら脚を切っていく。脚の属性耐性が非常に低いため、転倒時以外は他の部位は一切攻撃しないくらいでも良い。 双剣 基本的に肉質が硬い部分しか狙えないので、属性値を重視して武器をチョイス。 基本的な立ち回りは怒り状態の通常個体の通りで良いが、問題は前方噛みつきをどう避けるかである。 全身が攻撃判定なので、回避性能がないと又抜けがままならない。回避性能は最優先で発動させること。 通常時から頻繁にブレスをなぎ払ってくるので、ブレスの隙を確実に捉えて転倒を狙っていこう。 ハンマー 肉質が目に見えて固くなっており、適宜弱点を狙わないと長期戦は免れない。 基本的には相手を追いかけながら攻撃の隙に溜め1,2で足、余裕があれば溜め2,3で弱点の腹部を狙う。 特にブレス・尻尾振り中に腹下に潜れた場合、縦3を決められる大きなチャンスになる。 原種と比べても攻撃がガンガン来るので、原種と同様の動きはきっちり回避出来るようになっていないとあっという間にジリ貧になる。 回避性能+があれば厄介なタックルなども楽に避けられるので自信がない場合は付けていきたい。 また、耐震があると踏みつけや拘束行動後の隙がチャンスに化ける。装飾珠5つで付けられるのでオススメ。 怒り時は頭が大幅に軟化する。ますます動きが激しくなるので、引き続き狙いやすい足や腹を狙ってもいいが、 乗りや罠肉を駆使して頭を狙うと、まとまったダメージになる。その場合、怒りが解ける前に手早く実行すること。 狩猟笛 ランス 武器は雷属性のものを。属性値の高い雷槍【タケミカヅチ】が特にオススメ。 他属性もそこそこ通るので、無ければ他の手数武器同様に属性の付いているものを用意。 動きが原種と比べかなりアグレッシブになっているので、ガード性能or回避性能は必須クラス。 また拘束攻撃や踏みつけもやたら繰り出してくるので、ガードできるといえど耐震スキル推奨。 それがあれば基本的には好相性で、原種同様腹下に潜って弱点の腹を攻撃をする。 どの攻撃が拘束・キャンセル行動につながる可能性があるかを把握し、完全にしのいだ後に攻撃を加えること。 ガンランス ガード性能・耐震必須。猫飯で体術もあるとよい。ガード強化は不要。 胸を重点的に突くとダメージ効率がいいが、無理なら脚に突き&砲撃で転倒を狙おう。 スラッシュアックス チャージアックス 耐震は必須。繰り返しガードしては削りダメージも大きくジリ貧必至なので、回避中心に動こう。 脚を剣モードで斬りつけ、余裕があるなら抜刀変形斬りで胸→属性解放斬りⅡで脚をまとめて薙ごう。 尻尾振り・ブレス時に腹下に潜れた場合、高出力解放のチャンス。麻痺肉や乗りも駆使して攻撃チャンスを増やしたい。 尻尾切断を狙うのならば、抜刀変形斬りや斧モードの斬り上げなどで地道に狙う。時間がかかるがあせらずに。 榴弾ビンよりも雷か龍の強属性ビンのほうが活かしやすいが、肉質が3Gと同じなら龍光に覆われている状態の頭は 通常属性は全く効果が無く強属性ビンの解放斬りは威力が大幅に減少する。大人しく胸を狙おう。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン 雷属性にかなり弱いので、獄弩リュウゼツ等の電撃弾速射が出来るものがおすすめ。属性強化スキルも付けておこう。 弾肉質が原種より硬く、弱点が狙えなければ実弾重視では時間がかかる(ソロなら弾切れの可能性も)。 雷以外の属性もそこそこ通るので、心配ならば撃てる属性弾を持っていくのも手。 基本は原種同様だが、やはり強化された前方噛み付き・龍ブレスをどう避けるかがポイント。 噛み付きに対しては下手に左右に避けようとせず、相手の踏み込みに合わせて腹下に潜り込むと避けやすいか。 但し、唐突にガブリと来ることもあるので極力正面で攻撃しないことも大切。 ブレスは回避性能を付けてすり抜けるのが手っ取り早いが、回避距離スキルがあれば範囲外に出たり、腹下に潜り込むこむのも容易になる。 いずれにしても回避性能・回避距離スキルが重要。 とにかく動き回るので、原種と戦う以上にこまめな納銃や機動力を生かして軸を合わせないように。 また、怒り時の頭には属性攻撃は(3gの肉質のままなら)効かないことに注意。 ブレス被弾時の龍やられに備え、ウチケシの実は忘れずに。 ヘビィボウガン 動きも激しく攻撃範囲も広い為、まず回避系スキルがないとお話にならない。 剣士と違い足元に留まる必要性が皆無なので、耐震は不要。高級耳栓などの方が良い。 通常種と同様、貫通が有効だが、噛み付き・ブレスにはより一層注意を払うこと。 弓 集中はもちろん、回避性能スキルも付けたい。+1でも避けやすさが大きく違うが、それ以上にするかは個々のスタイルで判断しよう。 また、回避を頻繁に使うのでスタミナ管理系スキルや強走薬を持ち込んで対策したい。 基本は原種同様で、振り向きざまに貫通弓を撃ちこむ戦法が有効。 だが敵の正面に陣取るのは原種よりも遥かにリスクが高いので、即回避準備を。 頻繁に来るブレスは薙ぎ払う方向とは逆に、噛み付きは前方に回転回避で避ける。 避けた後は再度溜め始めればいいが、敵正面で溜めるのは唐突な噛み付きが怖いので控えたい。 頻繁に接近してくる性質を利用して、拡散弓で挑む手もある。 全体的に肉質が硬いが、属性に脆い点も拡散弓の事情とマッチしている。 この場合、溜め始めから敵の横辺りに陣取って弓を射る。震動も食らいやすいので耐震スキルも一考。 動き回るのでCT距離を狂わされ易く、やや危険度も高いので貫通弓も使ってみてどちらが戦いやすいか判断するといい。 いずれにせよ属性が良く通るので、対応した属性攻撃強化を付けておくといいだろう。 状態異常ビンは罠肉で補えるので、使うかどうかは弓やアイテムポーチなどと要相談。 コメント 今作は前方噛みつきを喰らうと、そのまま拘束→捕食されます。 また左右噛みつき後、飛び掛かりに派生もする。股下回避したと思ったらそのまま踏まれて拘束もある。 とにかく拘束される可能性が増えるのでこやし玉が強く奨励れるでしょう。 ちなみに3Gであった噛みつき→なぎ払いブレスは今作見なかった。 通常状態からブレスの範囲は広いです。 -- (暁美ほむほむ) 2013-10-13 17 32 19 左右噛み付きもといデンプシーロール終了直後にジャンピング拘束攻撃を仕掛けてきますな オトモにタゲが移ってると思って回復や砥石なぞやってると、間違いなく喰らう デンプシー終了後に十分気をつけること -- (名無しさん) 2013-10-13 21 12 36 そもそもコンボ攻撃の大体がG級限定攻撃だったし、飢餓ジョーはG級にしか出ないしねぇ -- (名無しさん) 2013-10-15 15 55 53 ちなみに今作の激おこジョーさんのハンターに対する捕食行動がなんと通常種と違って丸飲みである。結構グロいので初見はトラウマ注意。 -- (名無しさん) 2013-10-19 12 10 11 前方噛みつきを避けた後に揺れるしっぽにあたって拘束されました。これって拘束判定が尻尾まであるってこと? -- (名無しさん) 2013-10-19 14 25 41 ↑ソロならそうかもしれませんが、複数人なら位置ズレの可能性があります。 -- (名無しさん) 2013-11-01 15 11 46 イベクエソロで尻尾の先端に引っかかって拘束されるのを確認しました -- (名無しさん) 2013-11-02 00 10 39 前方噛み付きは噛み付きの判定はおろか、最後にしなる尻尾、挙げ句の果てには歩いている足に触れただけで拘束される さすがにこれは理不尽。対処法はこやしを大量に用意としかいいようがない -- (名無しさん) 2013-11-02 01 01 57 足ひきずる?捕獲しようと思ったのに普通にエリア移動→ちょっと攻撃したら討伐になってしまった -- (名無しさん) 2013-11-02 07 48 16 捕獲可能になる体力が低いのかもな レウスレイアの希少種なんかも相当低いし -- (名無しさん) 2013-11-02 11 27 22 咥え拘束は拘束自体のダメージが低いこともあって、 猫飯ですり抜け術つけると相当楽になるな。 あとは気絶無効付けちゃうってのも手か -- (名無しさん) 2013-11-02 23 32 32 ガンランス 尻尾は特に柔らかくない上に突きでは狙いづらい 尻尾を突くのが効率が良いとは思えない 怒り時の頭は柔らかいので砲撃に拘る必要はない -- (名無しさん) 2013-11-15 12 29 24 スラッシュアックス攻略 回避性能をとにかく推奨。出来れば回避距離も付けたいところ。ガードも出来ず納刀も遅いため、特に抜刀中にブレスで狙われた場合、回避性能があるとないとでブレス回避の難易度が大きく変わる。 基本は足元で剣モード前転からのXAコンボ、もしくは斧モードで前転→斬り上げ→縦斬りでの一撃離脱で腹を狙う。 また、自信があるなら怒り時の咆哮中、ブレス直後に回避からのコンボで頭を狙ってもよい。 ガード出来ず納刀も遅いうえ、コンボ攻撃も怖いので納刀のタイミングには注意したい。 武器はTHEエグゼキューター、抜山蓋世の乱刃ガゲキ、獄剣斧リュウガあたりが攻撃力、属性的にいいだろう。 文体も悪いし、雑かもしれませんがどうでしょう? あとガンスの項、怒り時じゃなくて通常時の頭と思うんですけど…しかも尻尾堅いし位置高いし…狙うのが有効とは思えない… -- (名無しさん) 2013-11-15 23 40 11 ヘビィボウガン攻略(ソロ) リミカ推奨。 貫通弾よりも通常弾の方が安定する印象がある。 理由は側面が薄く、正面から撃ち込める機会が拘束以外にほぼないため。 また、ソロなら時には敵の股下をくぐって回避する機会もあるため。 ただ怒り時に通常弾で腹を狙おうとすると前足に邪魔されて攻撃がまったく通らないこともあるので、怒り時は貫通弾1などを側面から撃ち込むといい。 グランダオラやアラハバキが安定した印象がある。カラハリ必須。キティ砲でもいけなくはなかったが、最大数があると安心する。 スキルは高級耳栓があると少ない攻撃の機会を増やせるため好印象。 (当たり前だが→)回避性能があればギリギリの回避が間に合い、距離があれば軸避けが安定する。自身のプレイスタイルに合わせて選ぼう。両方選ぶのは業物に砥石高速化つけるようなもの。悪いとは言わないが、良くもない。 火力スキルは通常弾強化が安定。フルチャージを維持できれば高効率だが不安定。 なお、上記は全て実証済み。 PTプレイ時はフルチャ付けて貫通弾撃ってりゃすぐ終わる。調合もいらん。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 07 17 ↑間違えた。通常時に胸に貫通弾、怒り時に頭に通常弾でした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 14 03 ん〜。 武器種説明の大剣だけど、流石にそこまでスキルを盛りたくなる程でもないような気がするけどどーなんだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-17 21 48 15 大剣だと耐震と防御DOWN対策でひとまずの安定性は確保できてしまう印象かな。 基本が一撃離脱だし、ある程度の守備力が確保できたら回避性能によるシビアな回避よりも回避距離による離脱の明確化、な気はするね。 怒りジョーは拘束攻撃と長射程ブレスが厄介なだけに尚更。 -- (名無しさん) 2013-11-22 23 07 11 今更ですけど、武器別攻略の有用スキルについて金剛体とありますが、鉄面皮ないし鉄壁の間違いではありませんか? -- (名無しさん) 2015-01-19 22 48 17 ↑ちゃんと読んでください。ヨダレ対策に対防御DOWNや忍耐の種との表記があります 金剛体は「いくつかある有用スキル」の一つ(この場合咆哮対策)として挙げられているのです -- (名無しさん) 2015-01-20 05 22 30 その有用な点が見当たらないと言っているのです。いくつかある金剛体の効果のうち、一つでもジョーの攻撃に有用なものあります? -- (名無しさん) 2015-01-21 11 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 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【なしなし】ギルクエ ティガレックス亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 05 45 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの弱いの来い! ネコのすり抜け術 好好 画像 動画 2位 叛逆刀ローグレギオン 05 47 攻撃力UP【大】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 リンナ 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 06 26 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 satan 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍剣 09 51 見切り+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ネコのド根性 unda 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 超旋破クロスエンド 10 08 水属性攻撃強化+3 挑戦者+2 高級耳栓 切れ味レベル+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの運搬の超人 Rio 画像 2位 永訣のクラウィス 13 03 攻撃力UP【大】 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの金運 なむ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚カダルレギオン 09 45 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 Shot 画像 2位 叛逆鎚カダルレギオン 11 19 挑戦者+2 高級耳栓 弱点特効 攻撃力UP【小】 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 牛さん 画像1 画像2 3位 叛逆鎚カダルレギオン 15 43 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! なむ 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 13 04 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ネコの調査報告術 ネコの弱いの来い! KADOW 画像 2位 叛逆槍ハーダレギオン 21 57 回避性能+3 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 業物 ネコの弱いの来い! ネコのオトモ指導術 t,f.o.a 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 06 42 挑戦者+2 ガード性能+2 真打 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの換算術 satan 画像 2位 海王器ナバルレガリア 06 52 挑戦者+2 ガード性能+2 真打 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの防御術【大】 きっど 画像 3位 海王器ナバルレガリア 07 39 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 ガード性能+2 斬れ味レベル+1 砲術師 ネコの防御術【小】 ネコの砲撃術 うんさん 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 49 回避性能+3 挑戦者+2 乗りマスター 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの医療術 あいす 画像 2位 焔魔滅龍棍【劫炎】 09 17 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 斬れ味レベル+1 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 エリィ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 12 51 反動軽減+2 攻撃力UP【小】 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのすり抜け術 トモエ 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓