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ALL OPS ALL OPS全ミッション一覧(出現順) 全ミッション一覧(出現条件) CO-OPS時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSをする場合、クリアしてもクリア報酬はもらえ記録は残るがそのミッションをクリアしたというフラグは立たない。クリアフラグが立ったミッションはミッション選択画面の左端のマークにチェックが付く。 対メタルギアZEKE戦出現条件ザドルノフ捜索6クリア後、メタルギアZEKEがOUTER OPSに出撃しておらず支援レベルが2以上でメタルギアZEKEのフットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットが完成しており、各部位とレールガンユニットを装備させている状態でミッションをどれでもいいので何度かクリアするとザドルノフが逃げ出すのでスネークでEXTRA OPS:001 射撃訓練:無限 の二階にいるザドルノフを見つけると出現。 モンハンミッション出現条件BRIEFING FILESでチコの「怪物の島の伝説」の「怪物の島」まで全てを聞いた上で、スネークでEXTRA OPS(【029】アイテム奪取など)の海岸にある桟橋(MAIN OPSの発端/資材搬入施設調査の最初のエリア)へ行くとトレニャーがいるので、近づくとデモ発生デモが終了すると強制的にミッションが終了し、EXTRA OPSに【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》が追加される。 全ミッション一覧(出現順) ミッションの順番はほぼ出現順。出したいミッションがあるなら該当ミッションより上にあり、1番近いミッションから順番にクリアしていけば出現する。(モンハンなど特殊な条件のものを除く) 発端/資材搬入施設調査 EX010 フルトン回収 サンディニスタ司令官接触 EX001 射撃訓練 無限 EX003 射撃訓練 スコアアタック アマンダ追跡 EX005 ターゲット射撃 対装甲車戦 LAV-typeG EX006 ターゲット射撃 チコ救出 EX030 機密書類回収 ジャングルトレイン追跡 EX011 フルトン回収 対戦車戦 T-72U EX002 射撃訓練 無限 EX004 射撃訓練 タイムアタック バリケード破壊 EX012 フルトン回収 火口内基地潜入 EX018 ターゲット爆破 対ピューパ戦 EX007 ターゲット射撃 EX069 対装甲車戦 BTR-60 PA 熱帯雲霧林へ EX028 アイテム奪取 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A EX051 障害物爆破 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 EX013 フルトン回収 対クリサリス戦 EX052 キッドナッパー殲滅 EX088 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber 採掘場偽装基地へ EX053 クリアリング突破 衛兵排除 EX029 アイテム奪取 EX080 対戦車戦 KPz 70 対コクーン戦 EX031 機密書類回収 地下基地潜入 独房からの脱出 EX054 スネーク装備品奪還 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 EX038 拠点防衛 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 EX014 フルトン回収 EX022 敵兵殲滅 EX067 パスとデート EX103 対装甲車戦 LAV-typeG EX032 機密書類回収 ザドルノフ捜索 EX015 フルトン回収 EX008 ターゲット射撃 EX056 ワンショット EX090 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX076 対戦車戦 T-72U EX042 戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索2 EX019 ターゲット爆破 EX095 対戦車戦 KPz 70 EX039 拠点防衛 EX035 ホールドアップ EX106 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D EX112 対ピューパ弐型戦 ザドルノフ捜索3 EX016 フルトン回収 EX033 クレイモア回収 EX071 対装甲車戦 BTR-60 PB EX021 輸送トラック爆破 EX093 対戦車戦 T-72A EX086 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D ザドルノフ捜索4 EX063 プーヤン・ミッション EX074 対装甲車戦 LAV-typeC EX057 パパラッチ EX059 心霊写真 EX084 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A EX040 拠点防衛 EX082 対戦車戦 MBTk-70 EX114 対クリサリス弐型戦 ザドルノフ捜索5 EX060 亡者の遺産 EX078 対戦車戦 T-72A EX036 ホールドアップ EX108 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber EX034 クレイモア回収 EX099 対装甲車戦 BTR-60 PA EX116 対コクーン弐型戦 ザドルノフ捜索6 EX017 フルトン回収 EX101 対装甲車戦 BTR-60 PB EX110 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX043 重要物資防衛 EX097 対戦車戦 MBTk-70 EX118 対ピースウォーカー弐型戦 対メタルギアZEKE戦 EX023 敵兵殲滅 EX024 敵兵殲滅 EX105 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX025 敵兵殲滅 EX070 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX026 敵兵殲滅 EX027 敵兵殲滅 EX094 対戦車戦 T-72A Custom EX044 重要物資防衛 EX041 拠点防衛 EX077 対戦車戦 T-72U Custom EX020 ターゲット爆破 EX089 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX055 米兵救出 EX079 対戦車戦 T-72A Custom EX009 ターゲット射撃 EX066 ミサイル迎撃ミッション EX073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX058 パパラッチ EX061 亡者の遺産 EX092 対戦車戦 T-72U Custom EX062 亡者の遺産 EX100 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX064 プーヤン・ミッション EX065 プーヤン・ミッション EX087 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX045 完全ステルス EX046 完全ステルス EX102 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX047 完全ステルス EX048 完全ステルス EX091 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX049 完全ステルス EX075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom EX050 完全ステルス EX083 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX037 ホールドアップ EX098 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX072 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX109 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom EX081 対戦車戦 KPz 70 Custom EX113 対ピューパ改戦 EX115 対クリサリス改戦 EX117 対コクーン改戦 EX119 対ピースウォーカー改戦 EX068 カズとデート EX120 対メタルギアZEKE 模擬戦 EX121 《狩猟クエスト・リオレウス》 EX122 《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 EX123 《狩猟クエスト・ティガレックス》 EX124 《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 EX125 《狩猟クエスト・ギアレックス》 EX126 《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 EX127 ギアレックス・G殲滅作戦 EX128 ギアレックス・カリブ大決戦 全ミッション一覧(出現条件) KEY OPSから順に出現するOPSを記述 現在出現条件未確認のミッション EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom KEY OPS → OPEN OPS 発端/資材搬入施設調査 → EX010 フルトン回収 - サンディニスタ司令官接触 サンディニスタ司令官接触 → EX001 射撃訓練 無限 - EX003 射撃訓練 スコアアタック - アマンダ追跡 アマンダ追跡 → EX005 ターゲット射撃 - 対装甲車戦 LAV-TypeG 対装甲車戦 LAV-typeG → EX006 ターゲット射撃 - チコ救出 チコ救出 → EX030 機密書類回収 - ジャングルトレイン追跡 ジャングルトレイン追跡 → EX011 フルトン回収 - 対戦車戦 T-72U 対戦車戦 T-72U → EX002 射撃訓練 無限 - EX004 射撃訓練 タイムアタック - バリケード破壊 バリケード破壊 → EX012 フルトン回収 - 火口内基地潜入 火口内基地潜入 → EX018 ターゲット爆破 - 対ピューパ戦 対ピューパ戦 → EX007 ターゲット射撃 - 熱帯雲霧林へ 熱帯雲霧林へ → EX028 アイテム奪取 - 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A → EX051 障害物破壊 - 研究施設(ラボ)へ 研究施設(ラボ)へ → IDカード捜索 IDカード捜索 → EX013 フルトン回収 - 対クリサリス戦 対クリサリス戦 → EX052 キッドナッパー殲滅 - EX088 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber - 採掘場偽装基地へ 採掘場偽装基地へ → EX053 クリアリング突破 - 衛兵排除 衛兵排除 → EX029 アイテム奪取 - EX080 対戦車戦 KPz 70 - 対コクーン戦 対コクーン戦 → EX031 機密書類回収 - 地下基地潜入 地下基地潜入 → 独房からの脱出 独房からの脱出 → EX054 スネーク装備品奪還 - ピースウォーカー格納庫へ ピースウォーカー格納庫へ → 対ピースウォーカー戦 対ピースウォーカー戦 → EX038 拠点防衛 - 米軍ミサイル基地潜入 米軍ミサイル基地潜入 → 管制塔へ 管制塔へ → 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・2 → 対ピースウォーカー戦・3 対ピースウォーカー戦・3 → EX014 フルトン回収 - 067 パスとデート - EX103 対装甲車戦 LAV-typeG EX014 フルトン回収 → EX022 敵兵殲滅 EX103 対装甲車戦 LAV-typeG → EX032 機密書類回収 ザドルノフ捜索 → EX015 フルトン回収 - EX076 対戦車戦 T-72U EX015 フルトン回収 → EX008 ターゲット射撃 EX008 ターゲット射撃 → EX056 ワンショット EX056 ワンショット → EX090 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX076 対戦車戦 T-72U → EX042 戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索2 → EX019 ターゲット爆破 - EX039 拠点防衛 - EX106 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D - EX112 対ピューパ弐型戦 EX019 ターゲット爆破 → EX095 対戦車戦 KPz 70 EX039 拠点防衛 → EX035 ホールドアップ ザドルノフ捜索3 → EX016 フルトン回収 - EX071 対装甲車戦 BTR-60 PB - EX021 輸送トラック撃破 - EX086 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D EX016 フルトン回収 → EX033 クレイモア回収 EX021輸送トラック撃破 → EX093 対戦車戦 T-72A ザドルノフ捜索4 → EX063 プーヤン・ミッション - EX057 パパラッチ - EX084 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A - EX114 対クリサリス弐型戦 EX063 プーヤン・ミッション → EX074 対装甲車戦 LAV-typeC EX057 パパラッチ → EX059 心霊写真 EX084 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A → EX040 拠点防衛 EX040 拠点防衛 → EX082 対戦車戦 MBTk-70 ザドルノフ捜索5 → EX060 亡者の遺産 - EX036 ホールドアップ - EX034 クレイモア回収 - EX116 対コクーン弐型戦 EX060 亡者の遺産 → EX078 対戦車戦 T-72A EX036 ホールドアップ → EX108 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber EX034 クレイモア回収 → EX099 対装甲車戦 BTR-60 PA ザドルノフ捜索6 → EX017 フルトン回収 - EX043 重要物資防衛 - EX118 対ピースウォーカー弐型戦 EX017 フルトン回収 → EX101 対装甲車戦 BTR-60 PB EX101 対装甲車戦 BTR-60 PB → EX110 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider EX043 重要物資防衛 → EX097 対戦車戦 MBTk-70 対メタルギアZEKE戦 → EX023 敵兵殲滅 - EX044 重要物資防衛 - EX009 ターゲット射撃 - EX058 パパラッチ 〃 → EX064 プーヤン・ミッション - EX045 完全ステルス - EX113 対ピューパ改戦 - EX120 対メタルギアZEKE 模擬戦 EX023 敵兵殲滅 → EX024 敵兵殲滅 EX024 敵兵殲滅 → EX0105 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX0105 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom → EX025 敵兵殲滅 EX025 敵兵殲滅 → EX070 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX070 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom → EX026 敵兵殲滅 EX026 敵兵殲滅 → EX027 敵兵殲滅 EX027 敵兵殲滅 → EX094 対戦車戦 T-72A Custom EX044 重要物資防衛 → EX041 拠点防衛 - EX020 ターゲット爆破 EX041 拠点防衛 → EX077 対戦車戦 T-72U Custom EX020 ターゲット爆破 → EX089 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX089 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom → EX055 米兵救出 EX055 米兵救出 → EX079 対戦車戦 T-72A Custom EX009 ターゲット射撃 → EX066 ミサイル迎撃ミッション EX066 ミサイル迎撃ミッション → EX073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom → EX107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX058 パパラッチ → EX061 亡者の遺産 EX061 亡者の遺産 → EX092 対戦車戦 T-72U Custom EX092 対戦車戦 T-72U Custom → EX062 亡者の遺産 EX062 亡者の遺産 → EX100 対装甲車戦 BTR-60 PA Custom EX064 プーヤン・ミッション → EX065 プーヤン・ミッション EX065 プーヤン・ミッション → EX087 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom EX087 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom → EX111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX045 完全ステルス → EX046 完全ステルス EX046 完全ステルス → EX102 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX102 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom → EX047 完全ステルス EX047 完全ステルス → EX048 完全ステルス EX048 完全ステルス → EX091 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom EX091 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom → EX049 完全ステルス - EX037 ホールドアップ EX049 完全ステルス → EX075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom EX075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom → EX050 完全ステルス EX050 完全ステルス → EX083 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX037 ホールドアップ → EX098 対戦車戦 MBTk-70 Custom EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom → EX072 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom → EX109 対戦闘ヘリ戦 AH56A-bomber Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom → EX081 対戦車戦 KPz 70 Custom EX113 対ピューパ改戦 → EX115 対クリサリス改戦 EX115 対クリサリス改戦 → EX117 対コクーン改戦 EX117 対コクーン改戦 → EX119 対ピースウォーカー改戦 EX119 対ピースウォーカー改戦 → EX068 カズとデート EX121 《狩猟クエスト・リオレウス》 → EX122 《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 - EX123 《狩猟クエスト・ティガレックス》 EX123 《狩猟クエスト・ティガレックス》 → EX124 《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 - EX125 《狩猟クエスト・ギアレックス》 EX125 《狩猟クエスト・ギアレックス》 → EX126 《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 EX126 《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 → EX127 ギアレックス・G残滅作戦 EX127 ギアレックス・G残滅作戦 → EX128 ギアレックス・カリブ大決戦 ピューパ改クリアで上の出現条件未確認の大型兵器ミッションでてきました - 名無しさん 2010-08-01 23 39 37 未確認のやつ全部でてますけど、教えましょうか - インデックス 2010-08-13 10 49 42 ex96は85か109、85は98か37、104は37(たぶん・・・)20は44か41です。 - 名無しさん 2010-08-13 10 55 40 EX008のターゲット射撃はEX015フルトン回収をクリアしなくても出現してました(ザドルノフ捜索クリア後 - 名無しさん 2010-08-14 08 41 57 ザドルノフ捜索4終了後、EX84は手付けずですが他のミッションをやっていたらいつの間にかEX40が既に出現していました。他にもEX40の出現条件があるかもしれません。 - 名無しさん 2010-09-29 10 17 58 追記:ザドルノフ捜索4終了後、EX63→EX57→EX59の順にクリアしている状態です。(左記の順でEX59終了後にザドルノフ捜索5が出ました) - 名無しさん 2010-09-29 10 22 38 ザドルノフ捜索系ミッションはなにかしらのミッション(ターゲット射撃以外)をやってると自然にでます。初めまして罪歌(サイカ)です。よろしくお願いします。 - 罪歌 2010-11-13 22 24 46 完全ステルスは、どうやってだすんですか - ドラ 2010-11-16 16 23 41 ex64のプーヤンミッションをクリアーした後 - 名無しさん 2011-03-14 21 25 36 現在出現条件未確認のミッション EX104 対装甲車戦 LAV-typeG Custom EX085 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A Custom EX096 対戦車戦 KPz 70 Custom はパスの乗ったZEKEを倒したら出ます - ケンケン 2012-01-24 15 24 33 KPz70はちょうど3章クリアしたときには既にありましたよ - 名無しさん 2015-07-16 08 32 18 ら~ん~ら~ん~る~!? - ドナルド 2012-08-27 14 44 06 は!? - X 2012-08-27 14 45 21 簡単で最強の武器を教えてください - 伊達星陽 2012-10-08 14 29 35 デコイでしょうかね? - A K A R A 2012-10-16 19 57 54 なにいってんだCQCだろ - 戦いの基本は 2012-10-25 23 08 51 やっぱしプロレスマニアのCQCでしょww - 瓜 2012-12-08 18 53 24 何を言ってるんだ君たち - 名無しさん 2013-01-24 19 48 06 スタンロッドがあるじゃないか - ↑の続きです 2013-01-24 19 49 35 wwwwww - AK47 2013-08-04 00 26 43 対メタルギアZEKE戦出現条件 が間違ってます。「支援レベルが2以上」ではなく「ミッション支援施設ランクが2以上」が正しいです。 支援レベルなんて言葉はたぶんありません。 - 名無しさん 2016-03-03 03 23 36 ついでに言っておくと ミッション支援施設ランク2=諜報班レベル40で達成であり ミッション支援施設ランク1の建造のためには司令塔ランクを6まで上げる必要で、司令塔ランク6=研究開発班レベル40以上です。 しかも班レベルが達成した上でマザーベース建造のための期間(ミッションをこなす)が必要です。 - 名無しさん 2016-03-03 03 28 05 要するに 研究開発班レベル40以上 かつ 諜報班レベル40以上 で マザーベースのプラント建造が終了するまでミッションをこなすこと が正確な条件になります。 新しくニューゲームしたりしてマザーベースが発展していないようなうっかりさん(俺)にとっては結構大事なことなので書いておいて欲しいです。 - 名無しさん 2016-03-03 03 32 21 ZEKEミッション解放について、マザーベースの改修の法則を検証しましたー。まずルールですが、対応する班のレベルが一定に達してると自動で進行します。進行スピードはアイテム開発と同じくターン制です。ただしアイテム開発と違って班レベルが大きく超過しても進行スピードは上がりません。 - 名無しさん 2016-03-24 04 31 33 何度かやり直した感じだと、4章クリア時点で司令塔ランクは3 - 名無しさん 2016-03-24 04 33 34 ・・・失礼、誤って送信しました。 4章クリア時点での司令塔ランクは3が上限となっているもよう。ここから上げる施設ランクを検証しました。 - 名無しさん 2016-03-24 04 35 09 司令塔ランク3→4は研究開発班レベル30以上が条件で、1ターンあたり10%ずつ進行。司令塔ランク4→5は研究レベル35以上で10%/ターン。司令塔ランク5→6は研究レベル40以上で7%/ターン。司令塔ランク6になるとようやく支援施設を建造できるようになります。 - 名無しさん 2016-03-24 04 39 18 次にミッション支援施設ランク0→1は諜報班レベル30以上が条件で11%/ターン。支援施設ランク1→2は諜報レベル40以上で8%/ターンです。 - 名無しさん 2016-03-24 04 41 52 なお通算の必要ターン数を数えてみると司令塔ランク6完成までに35ターン、支援施設ランク2完成までに23ターンで合計58ターンかかります。6分以上かけない限りはミッション数=ターン数なので結構な作業ですね。ちなみにZEKEミッションを出すには全ての条件を達成した状態でさらに2ターンが必要みたいです。 - 名無しさん 2016-03-24 04 47 25 モンハンミッション出現条件が全然必要条件になってないですね。チコのブリーフィングのうち聴かなければならないのは『地理情報』のうちの【!2】の情報とその派生情報、それと『怪物の島の伝説』の怪物の島の情報です。ちなみに音声を聞く必要はなく、×連打でメッセージを送っていいです。 - 名無しさん 2016-03-15 22 57 28 故に最速でモンハンミッションを出すには少なくともコクーン戦をクリアすることも前提になっています。ちなみに条件のブリーフィング情報は全てUMA絡みです。 - 名無しさん 2016-03-15 22 59 46 具体的には『地理情報』の「谷川」-「本物のバジリスコ」、「火口付近」-「ネッシー」-「ナウエリート」-「オゴボゴ」-「モケーレ・ムベンベ」、「熱帯雲霧林」-「ビッグフット」-「モノス」、「遺跡」-「コンガマトー」、「採掘場偽装基地」-「UFO」-「アブダクション」-「エルバッキー」、そして『怪物の島の伝説』-「怪物の島」です。これとスネークでの出撃が正しい条件ですね。 - 名無しさん 2016-03-15 23 05 19 ↑今日ニューゲームで調べてみたら、なんと『怪物の島の伝説』-「怪物の島」は聞く必要がないことがわかりました!つまりほんとにUMAのタイトルの情報だけでいいんです。wikiの記述おおざっぱすぎ! - 名無しさん 2016-03-17 00 50 25 名前
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年 月 詳細 1789 4 米・初代ジョージ・ワシントン大統領の就任式がフェデラルホールで開催される 1905 6 科学者アインシュタイン「特殊相対性理論」発表 192X - ザ・ボス誕生 1935 - ネイキッド・スネーク(ビッグボス)誕生 193X - 賢者達の最後の一人死亡 1939 8 アインシュタイン、ルーズベルト大統領に原爆開発勧告書簡送付 9 ドイツ軍がポーランドを急襲(第二次世界大戦勃発) 11 ソ連軍、フィンランドに侵攻(冬戦争) 1941 6 ドイツ軍ソ連を奇襲(バルバロッサ作戦) 7 イギリス陸軍SAS(イギリス特殊空挺部隊)創立 12 日本軍真珠湾奇襲 1942 8 アメリカ陸軍技術本部、原爆開発(マンハッタン)計画開始 オタコンの祖父参加 - 第二次世界大戦下、ザ・ボス、コブラ部隊を設立 12 物理学者エンリコ・フェミル、原子炉で核分裂実験に成功 1943 1 スターリングラード攻防戦、ソ連が勝利 1944 6 連合国軍ノルマンディ上陸作戦 ロンドンにV1号攻撃 1945 7 アメリカ、ニューメキシコ州アラマゴードで世界初の原爆実験 8 広島、長崎に原爆投下 オタコンの父(ヒューイ)誕生 第二次世界大戦終結 9 ベトナム民主共和国独立宣言 1946 2 世界初のコンピュータ、ENIAC完成 1947 9 CIA(アメリカ中央情報局)設立 10 チャック・イェーガー操縦のベルX1が音速を超える - ザ・ボス、「コブラ部隊」を解散 - カズヒラ・ミラー誕生 1949 4 NATO(北大西洋条約機構)発足 5 東西ドイツの分断 6 イギリス、ジョージ・オーウェルの「1984」出版 8 ソ連、カザフスタンのセミパラチンスク実験場で初の原爆実験。第二の核保有国誕生 10 中華人民共和国成立 1950 6 朝鮮戦争(~53/7) ネイキッド・スネーク、ザ・ボスに弟子入り 1951 11 アメリカ、ネヴァダエリア7で地上部隊参加による核実験 BUSTER DOG 実施 ザ・ボス被爆 1954 2 ビキニ環礁での水爆実験 ネイキッド・スネーク被爆 1962 アメリカ、ソコロフをソ連に返還 アメリカ偵察機U2がキューバにソ連製ミサイルを確認(キューバ危機) 1964 「バーチャスミッション」および「スネークイーター作戦」実施 1991 湾岸戦争勃発 1995 独立武装国家「アウターヘブン」陥落 ソリッド・スネークと「FOXHOUND」司令官のビッグボスが対立 1999 独立武装要塞「ザンジバーランド」陥落 ソリッド・スネークとビッグボスが対立 2000 ソリッド・スネーク「FOXHOUND」除隊 アラスカで隠遁生活を送る 2001 9月11日アメリカで同時多発テロ発生 2002 アメリカ、イラクに多国籍軍を派遣 2005 シャドー・モセス島事件発生 ソリッド・スネークとリキッド・スネークが対立 第43代アメリカ大統領ジョージ・シアーズ(ソリダス・スネーク)辞任 2007 原油タンカー沈没事件発生 ソリッド・スネークが沈没事件の主犯にされる 2009 海洋プラント占拠事件発生 雷電とソリダス・スネークが対立 引用元 METAL GEAR SOLID3 SUBSISTENCE 解説書 メタルギアソリッド3 スネークイーター 公式ガイド ザ・コンプリート
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今日 - 昨日 - 総合 - 【METAL GEAR SOLID3?】 登場話 ネイキッド・スネーク ○ オセロット THE・ボス? ○ ? THE・エンド? ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ ○ エヴゲニー・ボニソヴィッチ・ヴォルギン? ○
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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前
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推薦作品:METAL GEAR SOLID3 媒体:ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):スネークが死んだ時/ペイン戦後ジ・エンドを狙撃した時/オセロットを殺した時等々他多数。 粗筋:■19XX……第一次世界大戦後、三大国(アメリカ、中国、ロシア)により、秘密組織『賢者達』発足 ■193X……賢者達の創設メンバーの最後の一人が死亡。以後、賢者の遺産を巡って三大国は対立していく ■1942……THEボスが『コブラ部隊』を結成 ■1944……ノルマンディ上陸作戦でコブラ部隊が活躍THEボス、戦場で”アダムスカ”(後のオセロット)を出産する ■1947……コブラ部隊、解体──────────── そして196X年、軍用機を拠点にした隠密行動特殊部隊FOX結成。 準備期間を経て、ゼロ少佐指揮の元、バーチャス(貞淑な)ミッションが行われる。 共通特殊技能 軍事技術、知識:銃の構造、兵器の威力、隠蔽工作の方法、狙撃の作法、戦術の組み立て、サバイバルの知識等 戦闘に役立つ数々の知識や技術を標準的に備えている。 個別特殊技能 CQC(Cross Quarters Combat):THEボスとネイキッド・スネークの編み出した対要人拿捕用格闘術 軍隊格闘術のような技を中心に拘束後からの派生技によって相手を圧倒する。 ナイフと拳銃を合わせて片手に持ち(銃口とは逆の方向にナイフの刃がくるように持つ) 余った片腕で相手を拘束、そこから投げ技、絞め技、逆手に持ったナイフで頚動脈を切る等の方法で戦う。 それ以外にも掴んだ相手にナイフを突きつけいつでも殺せるようにしておきながら他の相手を銃撃 、狙撃の心配がない場所へ連れて行き尋問等々ができる。 またこれらの動作は全て無音で行うことが可能で敵を地面に叩きつけようとも壁一枚向こうの敵兵にすら 気付かれることはない。参戦時期によってはオセロットもこれを使う事が出来る。 コブラ部隊:第二次世界大戦中各地で猛威を振るった特殊傭兵部隊。全員戦場に偏執した特別な感情を持っており 彼らに付いている二つ名はそれに由来する。 無上の歓喜THE・JOY、深遠なる悲哀THE・SORROW、真実の終焉THE・END、無限の憤怒THE・FURY 至純の恐怖THE・FEAR、至高の痛みTHE・PAINの6人で1チーム それぞれが人間とは思えない特技を持つ。具体的には蜂を操り体の中にまで殺人蜂を飼っている、植物と話す、光合成をする 関節を逆方向に折り曲げ木を駆け登り水の上を疾走する等。
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ポート番号一覧/METAL-GEAR-SOLID-PEACE-WALKER ゲームが使用するポート番号 537-539, 550-552, 555-557, 897/TCP 537-539, 550-552, 555-557/TCP:ミッション開始前のロード画面で接続が確立され、使用される。エリア移動時にも使用される。 897/TCP:トレード時に使用される。 4097-4100, 4111, 13579/UDP 4099/UDP:ホスト検索時、ホスト参加後、ミッション開始までの待機中に使用される。 4098/UDP:ホスト検索時に使用される(VERSUS OPS のみ)。 4100/UDP:ミッション開始時のロード画面で使用される。 4097, 4111/UDP:ミッション中・対戦中に使用される。 13579/UDP:ミッションクリア時に使用される。 注意:1024 番未満は「ウェルノウンポート番号」と呼ばれる予約済みのポート番号です。Android を使用している場合は「ポートオフセット」を設定し、1024 番以上が使用されるようにしてください。このとき、必ずポートオフセットの値を通信相手と一致させてください。公式リポジトリでおすすめされている値は10000です。ポートオフセットを変更した場合は、変更を適用するために PPSSPP を再起動する必要があります。 コピペ用 ルーター設定用 TCP:537-539,550-552,555-557,897または537 539,550 552,555 557,897 UDP:4097-4100,4111,13579または4097 4100,4111,13579 Wireshark 用 キャプチャフィルタ:tcp portrange 537-539 or tcp portrange 550-552 or tcp portrange 555-557 or tcp port 897 or udp portrange 4097-4100 or udp port 4111 or udp port 13579 or icmp 表示フィルタ:((tcp.dstport = 537 tcp.dstport = 539) || (tcp.srcport = 537 tcp.srcport = 539)) || ((tcp.dstport = 550 tcp.dstport = 552) || (tcp.srcport = 550 tcp.srcport = 552)) || ((tcp.dstport = 555 tcp.dstport = 557) || (tcp.srcport = 555 tcp.srcport = 557)) || tcp.port == 897 || ((udp.dstport = 4097 udp.dstport = 4100) || (udp.srcport = 4097 udp.srcport = 4100)) || udp.port == 4111 || udp.port == 13579 || icmp 通信の流れ CO-OPS ホスト検索時 ホスト参加時 【トラブル】ホスト参加時に切断される ミッション開始前のロード画面 ミッション中 エリア移動時 【トラブル】エリア移動時に切断される ミッションクリア時 ![mgspw_co-ops_when]() VERSUS OPS ホスト検索時 対戦中 トレード ホスト検索時 トレード中
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VOCALOIDエディタ 公式サイトにてMGSPW VOCALOIDキャンペーン開催中(7月分は終了しました) http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/info/cam_voc.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第1回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_01.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第2回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_02.html カズヒラ・ミラーの「カズラジ。」 必勝!VOCALOIDコーナー 第3回 http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/kazradio_vocaloid_03.html WALKMAN SONG EDIT 曲名 小節数 文字数 Beyond the Bounds (Scat) 9 13 10 13 10 13 10 13 15 Beyond the Bounds (Refrain) 20 7 6 6 5 7 6 6 6 6 いのりの唄 9 3 3 7 3 3 7 3 3 7 10 Snake Eater 17 6 8 3 6 1 4 4 11 恋の抑止力 (Intro) 11 13 7 5 6 7 恋の抑止力 (Refrain) 18 8 10 11 5 11 11 11 5 7 Calling to the Night 11 4 2 2 4 5 6 4 3 5 1 View of Deep Snow 8 5 3 5 1 6 3 6 1 ※休符毎に区切っています METAL GEAR ZEKE SONG EDIT 保存できるのは一曲のみ。二曲目以降は上書き保存。 曲名 小節数 文字数 ZERO ALLIES! 10 3 3 3 3 2 3 ※休符毎に区切っています CO-OPS COMM. EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで SYSTEM VOICE EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで METAL GEAR ZEKE VOICE EDIT 表示用のセリフは30文字まで 発音用のセリフは20音まで 作者の名前は30字まで 状況告知 踏み付け攻撃準備 レールガン(小)チャージ レールガン(大)チャージ 大ジャンプ準備 ブーストダッシュ準備 ミサイル発射 予期せぬエラー Sマイン発射 攻撃汎用 誘導ミサイル発射 電撃攻撃 電撃チャージ 主砲攻撃 ピースウォーカー・ヘッド攻撃 セーブデータの見分け方 NPJH50045VCWKM*** → WALKMAN楽曲 NPJH50045VCMMM*** → メタルギアZEKE用楽曲 NPJH50045VCKTV*** → CO-OPS通信 NPJH50045VCSTV*** → システム音声 NPJH50045VCMMV*** → メタルギアZEKE用音声 ※PARAM.SFOをUTF-8で開くとタイトルや制作者名がわかります。 MGSPW VOCALOIDデータうpろだ | uploader http //ux.getuploader.com/MGSPW_VOCALOID/ 専用アップローダです。 うpろだに投稿する時はセーブデータの99番目あるかわからないが最後のほうにセーブしたのを投稿したほういいんじゃないか? - 名無しさん 2010-06-06 23 07 01 セーブデータは10個までしか作れないようです - 名無しさん 2010-06-08 21 06 23 音声をネットワークで変換する前に変換後を確認できるツールとかないのかな? - 名無しさん 2010-06-11 17 31 13 ありますが - 名無しさん 2013-11-13 21 00 15 SYSTEM VOICE EDIT 設定しても使えねぇ・・・やり方とか載せてくれたらありがたい - 名無しさん 2010-06-15 22 22 19 VOCALOIDエディタは全種類、設定した後EXTRAS→ネットワーク→NetVOCALOID→データ変換リクエスト→データ受信にて変換しないと「あああああ」とか初期設定されてることしか言いません - 名無しさん 2010-06-16 00 07 24 OPTIONSにシステム音声の項目が追加されますよ - 名無しさん 2010-06-19 19 31 49 Co-ops通信でAIの鼻歌作ったww - フェンサー 2012-01-09 15 05 37 やりたいけどやりかたわかんないよ~>< - じょ~ろ 2012-01-09 16 33 32 配信終わったな つーても4月に終わってたけど - アスパラ 2012-08-18 20 08 49 9月30日に全ての配信終了したでー! - サニペ 2013-10-09 16 56 45 うんこ - 三国伸久 2013-12-22 23 04 29 名前
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このページはMETAL GEAR SOLID について書いていく予定のページです。 リンク METAL GEAR SOLID 4 OFFICIAL WEB SITE METAL GEAR ONLINE OFFICIAL WEB SITE KOJIMA PRODUCTIONS OFFICIAL WEB SITE 名前 コメント
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登録日:2011/11/16 Wed 09 50 31 更新日:2024/06/16 Sun 06 29 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 3DS KONAMI MGS MGS3 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PS5 PSVita Steam Xbox Series X|S XboxX|S うまい!うますぎる! だ、だ、だ、だーん で、味は? ゲーム コナミ ザ・ボス シャゴホッド スネェク イィータァー スネークイーター ニンテンドー3DS ネイキッド・スネーク ハプルボッカ ではない メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアシリーズの最高傑作議論で必ず名前の挙がる作品 メタルギアソリッド ラットの可愛さは異常 充実したオマケ要素 冷戦 名作 変態集団 始まり 愛国心 涙腺崩壊 猿蛇合戦 音ゲー 第二次世界大戦終結後 世界は東西に二分された 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである TACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER(スネークイーター) 『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』とは、2004年12月16日に発売されたPS2用ゲームソフト。 メタルギアソリッドシリーズの3作目。 概要 ゲームシステム ストーリー バーチャスミッション 登場人物 スネークイーター作戦 登場人物スネークと協力者たち ヴォルギン陣営コブラ部隊 その他の人物 その他 猿蛇合戦 概要 これまでは2000年代以降の近未来を描いて来たメタルギアシリーズだが、今回の舞台は冷戦ただ中の1964年。 『METAL GEAR』での「アウターヘブン蜂起」よりも遥か以前、メタルギアシリーズの時系列では最も古く「全ての始まり」を描いている作品である。 主人公はこれまで主役を務めてきたソリッド・スネークではなく、彼と瓜二つの顔とコードネームを持つネイキッド・スネーク。 テーマは「SCENE」。つまり時代。 冷戦、核、キューバ危機等を題材として描いていると同時に、前作までのテーマ「GENE(遺伝子)」「MEME(文化的遺伝子)」が時代によって変化するという意味合いも含まれている。 シナリオ、ゲームシステム、キャラクターともに非常に完成度が高く、一周あたりのプレイ時間も程々で気が向いた時に「久しぶりに最後までやってみよう」というプレイにも向く。 また、難易度による救済措置やメイン画面とサバイバルビュアーが切り替える形で操作性が煩雑ではない事や、 これまでよりも尤も過去の話で、大元のストーリーはシンプルな事からシリーズを始める人にも話の内容がわかりやすいという長所もある。 その為か数あるメタルギアシリーズの中でも最高傑作の呼び声も高い、というかパッケージの裏にでかでかと「シリーズ最高傑作!」って書いてある。 後に、同ハードで完全版である『サブシスタンス』、PS3/PSVitaで『リマスター版』、3DSでリメイクがそれぞれ発売されているので、今からプレイしたいのならそのどれかを購入するとよいだろう。 ただし、後述する「猿蛇合戦」はPS2版の『無印』『サブシスタンス』でしかプレイできないので注意。 2023年5月に「METALGEARSOLIDΔ」(デルタ)としてPS5でのリメイクが発表された。 ゲームシステム 前作の基本的なMGSシステム以外に、スタミナや治療、カムフラージュなどの概念、そしてMGSの代名詞の一つでもあるCQCを導入している。 新アクション 基本アクションは前作でほとんど完成されているので、それらを発展させたアクションが多い。 ○CQC Close Quarters Combat、近接戦闘術。 これまでのシリーズでも敵兵の背後に近寄ってから投げや首絞めができたが、 今作ではより自由度が増し、直投げ以外にも拘束状態から投げたり、相手を尋問する、敵兵を盾にしながら片手で銃を使えるなどの幅広いアクションが行える。 ○ストーキング 忍び足。某伝説の英雄は出来ないそうな。 本作では通常の歩き移動でも足音がするようになっており、立ったままゆっくり歩いても敵に接近すると気づかれてしまう。 だが、このストーキングならホフクよりも速めに移動でき、かつ足音で気づかれることもない。地面に設置されたトラップに近づいても発見できる。 ただし、さすがに立ち移動よりも速度は遅いので敵との間隔が離れやすく、スタミナの消費も普通に走るより大きい。 ○エルード片手撃ち エルードした状態でハンドガン等の片手持ちの銃を使用できるようになった。 しかし、有効な状況がほぼ無いに等しいため、新アクションであるにも関らず死にアクション扱いされることが多い…気がする。 サバイバルビュアー いわゆるポーズメニュー。 マップの確認やオプション設定もここで行える。 ○スタミナ スタミナが減ると視界がぼやけたり、銃を構えると震えたりする。周期的に腹の音も鳴るので、周囲にいる敵兵に聞かれてしまう危険性もある。 また、スタミナゲージの残量はそのままグリップゲージとO2ゲージの上限になる。 回復する手段は↓ ○食事 所持している食糧を食べてスタミナを回復する。 ビュアー内メニューの[FOOD]から。 →食糧についての詳細はこちらへ ○治療 高すぎるところから飛び降りると骨折、炎にまともに突っ込んでしまうと火傷、毒物を食べると毒といった具合にダメージだけでなく負傷したり病気になったりする。 重傷を負っている状態だとライフが徐々に減り、最大値も減少してしまうので早めに治療するのがベター。 ビュアー内メニューの[CURE]から、治療用アイテムを使うことで治せる。 小ネタ 実はCURE画面で治療する際に、必要な治療用アイテムの全てを使用せずとも自然治癒で徐々に傷は癒えていく。 その仕様を悪用して、ザ・フィアーの矢や銃創の弾丸を体内に残したままエンディングまで迎えるというおふざけが可能となっている。 なので脳天からつま先まで矢が突き刺さったスネークを見ようと思えばできなくもない。 ただし、一度完治してしまうとその周回中に摘出は不可能となる。さらに変装中やイベントムービー中にも反映されてしまうため、かなり絵面に違和感を覚えてしまいかねない。 それでもいいというプレイヤーだけが覚悟のうえで試してみるのはありだろう。 ○カムフラージュ 顔のペイントと、迷彩服を替えることができ、地形に合わせたコーディネートをすることで敵から見つかりにくくなる。 見つかりづらさの目安は画面右上のカムフラージュ率。だが、一部には敵からまったく警戒されずに行動できる特別なものも。 中には紳士服とかネタとしか思えないのもあるけど。スネーク「似合うだろう?」 その他追加・仕様変更された要素 ○LIFEの回復 スタミナと食料が追加された本作では、レーションも食料扱いとなってLIFEを回復させることができなくなった。 今回、LIFEを直接回復する手段は「LIFE回復剤」というアイテム一つのみ。 待機することでもごくゆっくり回復していくが、ボス戦ではまず使えないため、前作までのプレイヤーがほとんど痛い目に遭っていた。 ○ローリング 前作では階段で使うと上り下り共に転倒してしまうという情けない性能だったローリングだが、本作では階段でも転倒しなくなった。 それどころか△ボタンで越えられる段差や柵も飛び越えることが可能。 〇体術 本作のスネークはジャブ2回の蹴り1回の基本動作だが、蹴りが蹴り上げでも回し蹴りでもなく足首を挫くような動作になっている。 なので全方位に向けての範囲攻撃ではなくなったが、代わりに気絶・睡眠状態の敵を起こすのに最適という特徴を得た。 ○サプレッサー 特定の武器のみ装着可能で装着中は発砲音を抑えられるサプレッサーだが、本作から消耗品になった。 これにより、前作までは装着後の取り外しは出来なかったが本作では着脱が自由になっている。 予備のサプレッサーも入手可能だが、一部の敵しか持っていない。しかも大抵はホールドアップさせて限界まで強奪しないと出さないことが多い。 ○倉庫破壊 一部のエリアには食糧庫・武器庫といった倉庫がある。これらは設置武器のTNTを使用することで破壊可能。 武器庫を破壊すれば、発見され攻撃を受けても敵の携行火器(主にAK-47)がすぐ弾切れを起こし、貧弱なハンドガンに持ち替えるようになる。 食糧庫を破壊すれば、敵兵が空腹で弱り、ローリングを一発ブチ当てるだけで気絶するようになる。 また、この状態だと落ちている食糧を発見すると拾い食いするようにもなる。これを利用した毒殺も可能。 敵兵も随分…食ってないな…とかひもじい…といった弱気なセリフを呟きながら巡回を続けるので一見の価値あり。 ○バッテリー 電子機器が全てバッテリー消費式になった。このバッテリーが空になると全ての電子機器が使用不能になってしまう。 消費したバッテリーは電子機器を装備から外した状態で動き回ると回復していく。 これは発電に生体電流を使用しているためらしい。スタミナが多いほど、動きが激しいほど回復が早まる。 一部の敵が予備バッテリーを持っており、それを入手するとバッテリーの寿命が延びる。 ○ソリトンレーダーの廃止 冷戦時代なのでソリトンレーダーはなく、レーダーはソナーや動体探知機などになった。 しかし常時使用ではなく使用した瞬間しか表示されず、音が鳴るので敵を引き寄せてしまい、さらに動物にも反応してしまう困りもの。 あくまで保険程度と考え目視に努めた方がいい。 プレイスタイルと難易度によっては、むしろ完全にいらない子になる。 ○水中の操作方法変更 MGS2では三人称視点のまま水中移動していたが、本作では主観視点のままになっている。 お世辞にも操作性に優れているとは言えなかったので、この変更点はありがたい。 〇薬莢拾い・焚火 当時のファミ通などで掲載されていた没要素。 空薬莢を拾わないと敵兵に発見されるリアル要素と、サバイバル要素を広げるためのビバーク的要素を取り入れようとしたものと思われる。 ストーリー いいか 君の任務はソ連国内の山中 ツェリノヤルスクに単独潜入 ソコロフの安全を確保 西側へ奪還する事だ 残された時間はわずかだ バーチャスミッション キューバ危機の全面核戦争の危機を、アメリカとソ連は必死の交渉の末に回避した。 しかしその際、ソ連からアメリカへ亡命していたソコロフという科学者を、ソ連へ返送するという密約があった。 ソコロフはロケット開発の第一人者であり、ロケット技術は軍事兵器開発に応用できるものである。 ソコロフはソ連の最新兵器開発に従事していた。 CIAはソコロフの奪還を計画。新設された特殊隠密部隊FOXを送った。 今から…バーチャスミッションを開始する。 登場人物 ネイキッド・スネーク CV:大塚明夫 主人公、後のBIGBOSSである。FOX設立を賭け、任務に挑む。 無線などではけっこうユーモラスで、食欲旺盛。 足が折れてるにもかかわらず、何事もなく走るタフガイ。 トム少佐 CV:銀河万丈 FOXの司令官。スネークを無線でサポートする。周波数は140.85 アフタヌーンティーや007など英国についてうるさく、コーヒーを泥水呼ばわりする(*1)。 序にスコーンも無ければ途端にキレる。おまけにスコーンをチョコチップクッキーと一緒にしても同様。 ライコフマスクを装備して無線すると…… パラメディック CV:桑島法子 FOXのサポートメンバー。セーブと、医療関係や動植物についてサポートする。周波数は145.73 B級映画が大好き。『やかましい、やぶ医者』 ザ・ボス CV:井上喜久子 スネークの師匠。長い間姿を消していたが、スネークを無線でサポートする。周波数は141.80 スネークと共にCQCを編み出し、大戦中にも大いに活躍した特殊部隊の母。 ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ CV:龍田直樹 ロケット開発技師、ソ連の秘密設計局OKB-754の局長。亡命を申し出ている。 追記・修正はHALO降下を無事に成功させた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- デッ、デッ、デッ、デッデーン Snake Eater… スネークイーター作戦 ザ・ボスが小型核砲弾を持ってソ連へ亡命、ソコロフは奪還できずバーチャスミッションは失敗に終わる。 さらにソ連の兵器開発局に核が撃ちこまれ、再び米ソ間の全面核戦争の危機が迫っていた。 アメリカ政府は潔白の証明を求められ、スネークは再びソ連へと送られた。 任務は、最愛の人ザ・ボスを殺すこと。 これより…スネークイーター作戦を開始する。 登場人物 スネークと協力者たち ネイキッド・スネーク 突如としてザ・ボスに裏切られ、急な事態に訳も分からぬまま重症を負わされた挙句、 米軍上層部からは「ザ・ボスの亡命を助けた売国奴」の汚名を勝手に着せられる始末。 汚名を返上するため、そして全面核戦争寸前の一触即発の事態を阻止するため、まだ傷も癒えぬ身体に鞭打ちソ連へと向かう。 それがたとえ、最も敬愛したボスを自らの手で殺さなければならない非情な任務だと分かっていても……。 トム少佐→ゼロ少佐 スネークと同じく、今度こそ任務の成功を誓う。 ちなみに、名前を元にした映画「大脱走」のトンネルの名前を勘違い(正解はハリー)していて、呼び名をゼロに戻した。 無線の周波数はバーチャスミッションと変わらず。 なるほど、一から仕切り直しというわけだな。 いや、ゼロからのリトライだよ。 パラメディック バーチャスミッションに参加していた彼女もまた責任を問われ、今回の作戦が失敗すれば医師免許剥奪という危機に。 本来ならばまだ病院で寝たきりのスネークの安否を心配しつつもサポートを行う。 シギント CV 藤原啓治 FOXのサポートメンバー。武器装備、最新テクノロジーの専門家。 いや、それは間違いだ。 …? 俺は武器装備、最新テクノロジーについて特別にスゴイ専門家だ。 ……双眼鏡のデザイン1つで丸1年掛けて3倍もの予算を食いつぶしてゼロ少佐に始末書を書かせた自分のことを棚に上げてFOXを「変人集団」と罵ったりするくらいには(*2)少々癖の強い性格だが、 スネークが提示する情報にもスラリと対応して会話を続けるなど、その分任意無線での兵器解説においては有能である。 ただし、基本的にストーリーの本筋に関わって来ることはなく、無線を飛ばしてアドバイスを貰うか否かはプレイヤー次第なので、やろうと思えばラスボス戦で初めましての無線が聞ける。 EVA CV 渡辺美佐 KGB所属の元NSA暗号解読員。ヴォルギン大佐の元に潜伏しているスパイ。 スネークを手引きし、途中から無線でヒントをくれるようになる。周波数は142.52 ヴォルギン陣営 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン CV内海賢二 政権転覆を狙うブレジネフ派のGRUの大佐。電撃を操る。 オセロット CV:山崎たくみ 後のリボルバー・オセロット。GRUのエリート部隊、山猫部隊の隊長。 射撃の才があるが、若さ故の過信が見られる。 ザ・ボス ソ連に亡命したスネークの師。なぜ、彼女はアメリカを捨て、スネークを捨てたのか…… かつての仲間、コブラ部隊と共に立ちはだかる。 コブラ部隊 MGSシリーズお馴染み、超人的な異能を用いて戦うボスたち。 蜂兵士 ザ・ペイン CV:江川央生 コブラ部隊の隊員。蜂を操る。ペーイーーーン! コードネームは「至高の痛み」 蟻蜘蛛兵士 ザ・フィアー CV:田中和実 コブラ部隊の隊員。常人より間接が多く、木々を飛び回りながらボウガンや罠を扱う。フィアーーー! コードネームは「至純の恐怖」 老齢狙撃兵士 ジ・エンド CV:阪脩 既に100歳を越える、狙撃技術構築の祖と言われる兵士。ジ・エンド! コードネームは「真実の終焉」 火焔兵士 ザ・フューリー CV:平野正人 宇宙服で飛行し、火炎放射器を扱う。フューリー! コードネームは「無限の憤怒」 霊媒兵士 ザ・ソロー CV:堀之紀 霊媒能力を持つ兵士。 コードネームは「深淵なる悲哀」。既に死去しているらしいが…… その他の人物 イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ CV:堀内賢雄 GRUの少佐でヴォルギンの情夫。 彼の姿で潜入するシーンがあるが、ヴォルギンの寵愛をいいことに好き勝手してるらしく、どんな奇行をしても敵兵に怪しまれない。 雷電にそっくりな顔と声をしている。関係は不明だが、「ライデノヴィッチ」は「ライデンの息子」という意味らしい。 アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン CV:青野武 ソコロフと並ぶ兵器開発者で、グラーニン設計局局長だが、実権をヴォルギンに奪われておりお飾り。 ソコロフの設計した「シャゴホッド」に対抗して 二足歩行戦車 の設計をするが、競合に敗れてふてくされ飲んだくれていた。 設計局に侵入し接触してきたスネークに協力をするも、その所為で…… その他 テーマ曲は『Snake Eater』。歌手はCynthia Harrell。名曲と名高く、OPムービーとは違うがPVつきでカラオケでも配信されている。 また予約特典CDには和田アキ子が歌う日本語版が収録されている。英語版と詞の内容はかなり異なるがこちらも好評。 ED曲は『Way To Fall』。歌手はstarsailor。 ゲストとして登場する『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも『Snake Eater』がスネークのステージのテーマとして採用されている。 『スマブラSP』では新アレンジとしてかなりアップテンポに、オマージュ元のひとつでもある007のテーマを意識した曲調となっており、良アレンジと評価されている。 また、いくつかのコラボレーションがある。 カロリーメイト ゲーム中で食べられる。 サルゲッチュシリーズ 一部のバージョンでミニゲームがある。後述。 ケロタン コナミのおもちゃキャラクター。ゲーム中に出てくる人形を全て撃つとクリア後の称号が「ケロタン」になり次の周からステルス迷彩が使用できる。 実在アイドルのポスター etc ちなみに即席ラーメンは元は日清食品とコラボする予定だったが、結局なしになったらしい。 条件を満たすと「ガイサベージ」という本編とは関係のないアクションゲームがプレイできる。敵を倒すと内臓が飛び散るなど画面がほぼ白黒ながら非常にグロテスクな内容。 何故かHDエディションには収録されていない。 ゲーム内と現実との時間が一部リンクしており、長時間プレイすると食料が腐ったり、敵が寿命で死んだりする。ゲームハードの内部時計を元にしている為、放置しても腐ったり死んだりする。毎日〜二、三日おきにプレイする分にはさほど気にならないが、週一程度しかプレイできない方はご注意を。 追記・修正は60年代までのB級映画を網羅してからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE――SENSE(意志) NEXT:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE BIG BOSS' CHAPTER――PEACE(平和) INTERLUDE PORTABLE OPS NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER よし、とびっきりの美女…とまではいかないが、救出任務だ。 誰を? 猿だ。 …なんだって? 猿だ。だが、ただの猿ではない! …サル? 君の任務はジャングル内へ逃げ込んだピポサルを捕まえることだ。 ピポサル? 猿蛇合戦 PS2版(サブシスタンス含む)のみに収録されている短編。前述の通り、HDエディションではプレイできないので注意! 小島監督が大ファンであったサルゲッチュシリーズとのコラボレーションで、スネークを使ってピポサルをゲッチュ!する。 ゲームの説明書によると、「このミニゲームのみ、暴力的な表現が無いため、お子様でも楽しめる仕様」(PS2版のMGS3本編はCEROは18才以上対象である)との事。 ソリッド・スネーク CV:大塚明夫 『MGS3』の無線画面とネイキッドのCGを流用しているので一見分かりづらいが、 『MG』〜『MGS2』に登場したご存知我らが伝説の傭兵ソリッドその人である。 (よく観察すると、大塚氏の演じ方もソリッドとネイキッドで異なる。声優って凄い。) 今回は珍しく長期休暇をとっていたところ夜中の2時に叩き起こされ、遠足に行っているカケルやヒカル達の代わりにサルゲッチュに向かわされるハメに……。 メタ的には、恐らく本編が戦争を扱っておりCERO 18歳以上というの内容であるため、小学生である彼らを出演させるのはまずいという判断だろうが ギャグ作品故か明らかにいつもよりもやる気がなく、 「もうメタルギア破壊はゴメンだ」 「どこかの偉いさんや中年オヤジの救出なんかもゴメンだ」 「とびっきりの美女の救出なら引き受けてもいい」 「ステルスミッションなんて今どき珍しくもない、それにこれはむしろサルつかまえアクションなんじゃないか?」 「サムやゲイブに任せたらどうだ?(*3)」 「サルゲッチュは嫌いじゃない、欲を言えばパンツゲッチュ(*4)のほうがいいんだが…」 とメタセリフをまくしたてる。 だが、いざ任務が始まると、 「3!2!1!スタートぉ!」 「ゲッチュ!!ゲッチュ!!ゲッチュゥ!!!」 「おーわりぃっ!やったぁ!」 ……と超ノリノリであった。あの大塚ボイスで。 ロイ・キャンベル CV:青野武 ご存知我らが大佐。今回はAIではなくしっかりご本人の様子。 スネークにサルゲッチュを依頼するが、時間軸は不明。スネークの文句を今まで以上にスルーする鬼。 サルゲッチュシリーズのハカセとはハイスクール時代の同期という極めてどうでもいい秘密が明かされた。 加えて、ハカセはオタコンの友人で、これまでに登場したトンデモ装備は全てハカセの協力があって完成した代物であるというある意味で恐ろしい事実も判明した。 追記・修正はビッグボスの称号を授かった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームにはいろいろな事を教えてもらった 戦争とは軍人とは男とは女とは何なのか 本当に思い入れのある作品でとても言葉では表現出来ないな -- 名無しさん (2014-02-08 18 44 06) MGS3HD トロフィーコンプしたぜ!! PS2のは無印で、すぐやめちゃったな~。最近のをやってこそ思うが、レーダーなしでカメラ固定だと敵兵がさっぱり見えないんだよ…壁貼り付きしていちいち確認するのも面倒だしさw -- 名無しさん (2014-02-08 20 23 38) ワニにデスロールされて死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-02-12 23 16 23) 初めてゲームで泣けた作品。 -- 名無しさん (2014-03-13 20 09 17) ワニキャップは必需品 -- 名無しさん (2014-06-10 21 42 34) 小ネタだがグラーニンの部屋にはZOEのジェフティの模型が飾られてある。まさかメタルギアの最終形って・・・。 -- 名無しさん (2014-10-19 04 08 27) ゲームやってマジ泣きする日がくるなんて思わなかった。今やってもマジ泣ける。 -- 名無しさん (2015-05-20 13 02 06) ゼロ少佐のコーヒー嫌いは007のパロディなんだっけか。007の紅茶嫌いについて少佐はどう思っているか聞いてみたいなw -- 名無しさん (2015-10-26 11 06 22) 二週目をするとザ・ボスの発言がね・・・。ぜひとも二週すべき作品。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 18 33) ジエンド戦前の森で敵を罠にはめて仕留めるのが楽しかったきほく -- 名無しさん (2018-02-02 17 10 39) 一番やりこんだせいか最高難易度でBIGBOSSの称号を取れたのはコレだけだったわ -- 名無しさん (2018-06-24 20 18 32) MPOで同窓会的に再開するのも良い、ライコフとオセロットはオンラインで(手軽に強くて)人気だった -- 名無しさん (2021-05-27 22 19 28) シリーズ最高傑作という宣伝に何の偽りも無かった。 『儀式』や『アホプレイ』等も楽しめる要素であった。そして特典映像での公式の悪ノリ…当時笑ったなぁアレは。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 20 48) プレイしたことあるけれど、FPS視点での銃撃になれなくって刃物と体術がメインとなってしまった…腕前?察してほしい -- 名無しさん (2021-11-29 22 41 53) やりこみ要素がすごいからまた遊びたい -- 名無しさん (2021-11-29 22 42 22) 祝リメイク -- 名無しさん (2023-05-25 07 49 53) Δ(リメイク)とコレクション(移植)が同時かつ別々に発表されたのにはどういう意味があるのだろうか? と、PS3/Vitaと3DS(これも“移植とリメイク”)が3か月違いでの展開だったことも思い出した。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 23 08) HD版、3D版、リメイク版と何度も発売されすぎでは? それだけ人気はあるということだけど。 -- 名無しさん (2023-05-25 21 54 30) ↑3 意味も何も、オリジナル版を楽しみたいファンのことも考慮した展開ってだけでは。3DSもPS3ももう何世代も前のハードだし。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 56 58) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-06 18 24 20) どう転がるか分からないけど、5〜6周するくらいには楽しんだゲームだから製作陣には是非とも頑張ってほしいね -- 名無しさん (2023-07-12 13 07 22) 正直な所不安な気持ちの方が大きいけど、最近のコナミは割とゲーム方面にも力を入れてるし桃鉄とかパワプロの評判も良さげだから良いものを仕上げてくれると信じてるよ…! -- 名無しさん (2023-07-21 13 03 57) このゲームまじで芸が細かくて好き -- 名無しさん (2023-07-21 17 52 53) 名前 コメント