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Peacemaker(ピースメイカー) 車名ロゴ 性能 概要 シグネーチャーアビリティ メーカー ドア 駆動 最高速度 加速 ギア ニーキャッパー SCORPION 4枚 FF カテゴリ モデル 日本語発音 日本語訳 セダン フォード・フュージョンフォード・フュージョン ポリス レスポンダーテスラ・モデルS ピースメーカー 平和をもたらす者(*1) 解説 モダンなデザインのセダン。 セダンの基本であるスリーボックススタイルを維持しつつも、全体的に流線型のボディラインかつ、Cピラーの角度が寝ているのが特徴。テールライトは昨今のトレンドである横一直線のタイプ。 元ネタはフォードのミドルサイズセダン、フュージョン。意匠に手を加えられていることもあり、若干テスラ・モデルSにも見えるが、純電気自動車のモデルSと異なり、こちらはガソリン車。 現在、フォードは北米でのセダン、コンパクトカーの製造を取りやめており、このフュージョンこそが北米フォード最後のセダンであり、モデル末期はタクシー仕様の追加や警察機関向けの専用グレード「ポリスレスポンダー」も設定されるなど、比較的健闘している部類だったのだが、セダンの収益性の悪さや販売台数の減少には抗えなかったようだ。 この手のオープンワールドゲームでは、パトカーやタクシーのベース車両が登場する作品は少なく、セインツロウシリーズも例外ではなかったのだが、今作ではパトカーもタクシーも一つの車種のバリエーションの一つとして登場しており、他のパトカー車両であるShieldやVigilanceも同様にパトカー仕様以外に民間モデルが登場している。 なお、セインツロウシリーズにおいてパトカーと言えば、『初代』『2』ではフォード・クラウンビクトリア ポリスインターセプターをモデルにした「Five-O」がお馴染み。 『The Third』にて今作と同じ、Peacemakerがパトカーとして入れ替わる形で登場。『IV』では同じ名称ながらも、ベース車両が『初代』に登場していたFer de Lanceとなり、スーパーカーのパトカーという、非常にキワモノ感溢れる車両となり、『The Third』に登場したパトカーのベース車両が「Pacemaker」という名称で登場していた。 パトカーのベース車両故に癖も少ない上、性能も悪くないのだが、FF故か、偶にアンダーが出てしまい、思うように曲がってくれないこともある。 入手場所 出現率はかなり低め。ただしイースト・フラッツのスタジアム周辺では多く出現する。ウエスト・フラッツでも出現率は高め。時々NPCが運転していることもある。 ウエスト・フラッツの警察署の駐車場に時々パトカー仕様が出現。パトカー仕様はマップ全域にランダムで出現する他、時々スピード違反の切符を切っていることもある。 悪評度が上がるとこちらよりもVigilanceの出現率があがる傾向にある。どうも主力はこちらよりもSUV型であるVigilanceのようだ。 悪評度3以下のロードブロックでは割りと出現しやすい。 特別仕様 サント・イレソ警察 SWAT仕様 プリセットで選択可能な仕様だが、指名手配の「密告者」やシノギの「LET S PRETEND」等で登場する。ミッションに出てくるものは入手不可だが、プリセットのものと違いは見受けられない。 VigilanceにもSWAT仕様があるが、あちらはスリックトップでグロスブラックの覆面パトカー然としているのに対し、こちらはサイレンが装着され、カラーリングもマットブラックでゴースト然としている。 画像 過去作 Saints Row The Third Remastered ※The Third Remaseteredでは何故か元ネタが変更されており、ダッジ・チャージャーとシボレー・カマロをブレンドしたものから、日産GT-R(R35)を4ドア化したキメラ感の強い車両となっている。 Saints Row IV
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ここを編集 2013年7月公開。Amazonインスタント・ビデオが配信開始。 http //shortpeace-movie.com/jp/ ☆オープニング 監督・キャラクターデザイン・作画・美術 森本晃司 動画検査 村田充範 CGI監督 篠田周二 CGI 吉野功一 色指定 厚見祐希 音響監督 鶴岡陽太 サウンドデザイン 笠松広司 音楽 Minilogue アニメーション制作 サンライズ ☆九十九 監督・脚本 森田修平 ストーリー原案・コンセプトデザイン 岸啓介 キャラクターデザイン 桟敷大祐 CGI監督 坂本隆輔 CGI 佐藤広大 作画 堀内博之 美術 中村豪希 編集 中川綾子 音響監督 鶴岡陽太 サウンドデザイン 笠松広司 音楽 北里玲二 アニメーション制作 サンライズ ☆火要鎮 監督・脚本 大友克洋 キャラクターデザイン・ビジュアルコンセプト 小原秀一 演出 安藤裕章 作画監督 外丸達也 エフェクト作画監督 橋本敬史 CGI監督 篠田周二 CGI監督補 大原伸一 画面設計 山浦晶代 デザインワーク 玉井節子 動画検査 村田充範 美術 谷口淳一、本間禎章 色指定・検査 近藤直登 編集 中川綾子 音響監督 鶴岡陽太 サウンドデザイン 笠松広司 音楽 久保田麻琴 アニメーション制作 サンライズ ☆GAMBO 監督 安藤裕章 原案・クリエイティブディレクター 石井克人 脚本 石井克人、山本健介 キャラクターデザイン原案 貞本義行 キャラクターデザイン・作画監督 芳垣祐介 CGI監督 小久保将志 CGアニメーションチーフ 坂本隆輔 動画検査 渡辺恵子 美術監督 本間禎章 色彩設計・色指定 久保木裕一 コンポジットチーフ 佐藤広大 音響監督 鶴岡陽太 サウンドデザイン 笠松広司 音楽 七瀬光 アニメーション制作 サンライズ ☆武器よさらば 監督・脚本 カトキハジメ 原作 大友克洋 ストーリーアドバイジング 佐藤順一 絵コンテ カトキハジメ、片山一良 演出 森田修平 キャラクターデザイン 田中達之 メカニカルデザイン カトキハジメ、山根公利 CGI監督 若間真 レンダリングチーフ 大原伸一 デザインワーク 宮本崇、曽野由大、滝沢聖峰、片貝文洋 美術監督 小倉宏昌 色彩設計 山浦晶代 色指定 近藤直登 撮影監督 田沢二郎 モニターグラフィックス 加藤千恵、影山慈郎、EFRON ZEFANYA 編集 瀬山武司 編集助手 松原理恵 音響監督 鶴岡陽太 サウンドデザイン 笠松広司 音楽 石川智久 アニメーション制作 サンライズ Amazonインスタントビデオ:SHORT PEACE 監督大友克洋, 森田修平, 安藤裕章, カトキハジメ, 森本晃司 再生時間 1時間6分 初公開日/初回放送日 2013年7月20日 ■関連タイトル Blu-ray SHORT PEACE スペシャルエディション 劇場アニメ SHORT PEACEオリジナルサウンドトラック 完全本 大友克洋 武器よさらば SHORT PEACE 月極蘭子のいちばん長い日 PS3 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ミッションブリーフィング タイトルからブリーフィングで見る 任務の内容、物語の発端を見れます。 途中でメタルギアMkIIの操作をする事ができます。 解説 ACT1のミッションブリーフィングはタイトルから見れます。 ミッションブリーフィング 中東:レッドゾーン北東セクター~レッドゾーン(MIDDLE EAST:RED ZONE NW SERCTOR~RED ZONE)攻略チャート 解説 中東:民兵アジト(MIDDLE EAST:MILITALIA SAFE HOUSE)攻略チャート 入手アイテム 解説 中東:廃墟(MIDDLE EAST:URBAN RUINS)入手アイテム 解説 中東:(MIDDLE EAST:DOWNTOWN)攻略チャート 中東:レッドゾーン北東セクター~レッドゾーン(MIDDLE EAST:RED ZONE NW SERCTOR~RED ZONE) 攻略チャート タバコを入手 オクトカムが可能になる 先に進むと装甲車(APC)から兵士が出現 A地点に敵兵がいるのでB地点から建物に入りくぐって迂回 先に進むとMIDDLE EAST:RED ZONEへ 目的地点1に到達するとイベント後に敵が出現 Mk.2ピストル、オペレーター、ソリッドアイ、メタルギアMk.IIを入手(2週目以降はこの時点で前週のアイテムが使用可能になる) 目的地点2に到達するとMIDDLE EAST:MILITALIA SAFE HOUSEへ 入手アイテム(RED ZONE NW SERCTOR) 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 レーション 初期位置付近の路地奥 アーセナル湿布 ↑のレーションの奥。匍匐で潜る場所 5.56×45mm 路上 火炎瓶 路地奥 段ボール 建物1F 即席ラーメン 建物1Fのロッカーの中 アーセナル湿布 路地奥 アーセナル湿布 建物1Fのベットの上 リゲイン® 建物1Fのロッカーの中 5.56×45mm 建物1F レーション 建物1Fのくぐる場所 入手アイテム(RED ZONE) 名称 入手場所 5.56×45mm 彫像前 レーション 建物1Fのロッカーの中 アーセナル湿布 建物1Fの階段裏 プレイボーイ 建物2Fのロッカーの中 リゲイン® 建物1Fのロッカーの中 レーション 建物2F アーセナル湿布 建物1F 5.56×45mm 建物2F レーション 路地奥 5.56×45mm 大通り突き当たり 解説 オクトカムを使って隠れて戦闘を避けながら目標地点に向かおう。 目標地点1到達後はソリッドアイのレーダーで敵の位置を把握し、 メタルギアMk.IIで偵察や敵を無力化してから進もう。 敵を倒してRPG-7も入手可能です。 中東:民兵アジト(MIDDLE EAST:MILITALIA SAFE HOUSE) 攻略チャート 敵が走ってくるのでくぼみに入って避ける 敵が走ってくるので内側の角に入り避ける 目的地点に到達すると武器商人ドレビンと会話イベント 武器購入、IDロック銃の解除が可能になる 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 |名称 入手場所 レーション 箱の裏 [弾]5.56×45mm 箱の裏 [弾]ANEST.(.22) 通路 即席メン 養鶏場 リゲイン® 養鶏場棚の下 [武器]GSR 部屋 [弾].45ACP 部屋 ペンタゼミン 負傷者部屋の箱の上 アーセナル湿布 負傷者部屋 [弾]5.56×45mm 負傷者部屋 iPod®Music THEME OF TARA くぼみ [弾].45ACP 通路 [弾].45ACP 通路 [武器]スモークグレネード 部屋 [武器]スタングレネード 部屋 [武器]白燐グレネード 部屋 [武器]RPG-7 部屋 [弾]RPG-7 AMMO 部屋 [弾]5.56×45mm 部屋 [弾].45ACP 部屋 [弾]ANEST.(.22) 部屋 [弾]5.56×45mm 部屋のロッカーの中 中東民兵服 部屋のロッカーの中 [武器]プレイボーイ 部屋のロッカーの中 [弾]RPG-7 AMMO 通路 [武器]火炎瓶 部屋 レーション 部屋 [弾]5.56×45mm 部屋 [弾]ANEST.(.22) 部屋 解説 民兵のみ出現するので倒さないようにしましょう。 民兵を多く倒して英雄度が低い場合は民兵から攻撃を受けてしまいますが、 途中で手に入る中東民兵服を着れば攻撃を受けません。 中東:廃墟(MIDDLE EAST:URBAN RUINS) M4カスタムを入手 崩壊したビルに入る 狭い足場を△ボタンで壁に張り付いて進む 指示通りに下に飛び込んで建物を抜けるとイベント 入手アイテム 倒れたり倒した兵士を調べて弾薬やレーションなどのアイテムを入手できます。 名称 入手場所 [武器]AK102 建物1F [弾]5.56×4.5mm 建物1Fガレキの上 アーセナル湿布 建物1F出口前 レーション 建物1Fガレキの上 [弾]5.56×4.5mm 建物1F [弾].45ACP 建物1F [武器]プレイボーイ 建物1Fの飛び込む場所横 レーション 建物1Fの飛び込む場所横の兵士付近 リゲイン® 建物1Fの飛び込む場所横の通路 [武器]RPG-7 [武器]火炎瓶 [武器]睡眠ガス地雷 [武器]無線起爆型睡眠ガス装置 [武器]ダットサイト 即席ラーメン iPod®Music Zanzibar Breeze 解説 建物内は迷いやすいですがオタコンが指示を出してくれます。 中東:(MIDDLE EAST:DOWNTOWN) 攻略チャート ドラム缶を入手 正面の建物沿いにホフク前進 右に分かれたところでいろいろルートがある 正面ホフクルートがんばれ 梯子ルート正面建物右手裏の梯子から屋上へ 途中に迫撃砲がある。お好きにどうぞ。 降りたら、すぐ近くの車の下を進む 右手道沿いルート道の向こうから敵が来る。早速ドラム缶の出番。 後は敵の後をつけていけばおk 後は建物の間を進んでいく 途中、中に入れる3階建ての建物がある 3階まで上がると敵が来るのでホフクして隠れる 3階の狙撃兵はホールドアップ 近くの窓から出られる通路の敵にもホールドアップ 進んで降りると敵が来るのでゴミ箱へ 民兵アジトは中東民兵服着用で駆け抜けられる -- 名無しさん (2008-06-16 10 21 05) もし、あいまいな立場で「待て!」「声をかけられても落ち着いてアイテムを渡そう! -- 名無しさん (2008-06-16 10 36 15) メリル達と別れた後の戦車を対戦車砲持ったPMCからある程度守ると先にあるバリケードを破壊してくれる でも結局最後は破壊されるっぽい -- 名無しさん (2008-06-19 10 03 25) 廃墟はソリッドアイの暗視モードで、足跡をたどっていけば外に出れる -- 名無しさん (2008-06-19 19 32 14) EXでは戦車を破壊したほうが民兵の進行が早いです。レールガンオヌヌメ -- 名無しさん (2008-06-20 13 05 13) 上の書き込みはメリル達と別れた後の民兵側の戦車を指します。民兵を巻き込まなければアラートにもキルカウントにもなりません -- 名無しさん (2008-06-20 13 11 36) カエルのフィギアはどうやってとるんですか? -- 名無しさん (2008-12-06 19 06 42) カエルが出てくるとこをノーキルでクリアしたあとメリルと別れた場所に落ちている -- 名無しさん (2008-12-06 22 24 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_siren2/pages/7.html
SLEEP WALKER http //www.playstation.jp/scej/title/siren2/sleepwalker.html スリープウォーカーはSIREN2発売前に公式サイトに発表された、 SIREN2の世界観をPC上で体験できるコーナーである。 なお、SIREN2発売後も一度更新されている。 また、意図的にかどうかは不明だが、何箇所かSIREN2を初プレイするプレイヤーをミスリードさせる要素が含まれている。 SIREN2本編との繋がりは、「見習いによる夜見島への取材」(一樹守)、「口の悪い電話音声」(阿部倉司)、「タロットカード」(喜代田章子)。 ただ、阿部倉司の口調はSIREN2本編よりも遥かに乱暴(「どこほっつき歩いてんだ」「調子乗ってるとぶっ殺すぞ」など)で、根は優しい本編の阿部には似つかわしくない描写がなされている。 クリックできる箇所と大まかな流れ 部屋の名前は暫定名である。 入り口 パソコン 左側の壁 そのすぐ下にあるレコーダー(?) その右に雑誌 暫く待っていると屍人が奥から現れるが見ているとまた奥の方に消える。 部屋の内部 入って早々いきなりガラスの割れる音でビックリ。 中心の壁 右端の障子にある穴 右下にある子供の描いた絵 左下にある箱 箱の中のカセットテープ 箱は右奥の部屋(後述)にある鍵を取ることで初めて開くことができる。 左奥の部屋 左下にある携帯電話(一回目はすぐ切れるが二回目からは電話から声) 中心から少し左にあるレコーダー 暫く待っていると屍霊が現れるがライトを当てると消滅。 右奥の部屋 中央下にあるタロットカード(車輪、死、塔、世界のうちからランダム) 中央すぐ左にある電話 中央すぐ右にある赤い小説 小説のすぐ上に豚の貯金箱(所持しているハンマーで破壊可能、中に鍵) 右から外に出られる。 ランダムで各部屋で視界ジャックが挿入される。 鍵を取って外に出るとイベント。 イベント後 入り口(サイレンが鳴っている時) トンネルに屍人が倒れている。 部屋の内部 左奥の部屋は封鎖され行けなくなっている。 また、いくつかクリックできなくなっているポイントがある。 右奥の部屋 ここはタロット以外クリック不可能。 暫く待っていると右から闇人がひょっこり顔を出すがライトで照らすと蒸発。 蒸発後視界ジャックムービー。 入り口 壁文字の少し上にある紐(包丁で切断可能) 紐を切ると通路が出現 クリックできる箇所は減っていない。 暫く待っていると闇人が姿を現し、奥に消える。 奥の通路 右奥にライトを向け闇人に当てる。 ↓ そのすぐ左にある配電盤の扉をハンマーで壊し中のブレーカーのスイッチを入れる。 ↓ 左の通路が明るくなり闇人蒸発。 ↓ そのままライトを右に向けるとちょっとビックリのイベント。 ↓ 終了 終了後は使い道に困る不気味な壁紙と特典映像を見ることができます。 夜0 00(多少過ぎていてもいい模様)になるとムービーを見ることができる。
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/51.html
st_quests_military.xml ?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="mil_actor_attack_house" text Eliminate the military in the HQ building /text 司令部の中にいるmilitaryを排除しろ /string string id="mil_actor_attack_house_text" text A military squad has taken up a defensive position in the HQ building. Eliminate the military in the building /text militaryのチームが司令部に防衛拠点を築いている。militaryを建物から排除しろ。 /string string id="mil_additional_quest_1_name" text Take military cargo at the helicopter. /text militaryの物資をヘリコプターから奪え /string string id="mil_additional_quest_1_text" text A patrolling military helicopter, carrying valuable ammo and weapons, crashed nearby. We need them to hold the barrier - every shooter and round makes a difference. Unfortunately, our boys can t get through to that area. The place is held by Monolithians - a hardass bunch to begin with, but they also have radiation suits, unlike us. /text 役立つ弾薬と武器を積んだパトロール中のmilitaryのヘリコプターが、この近隣に墜落した。我々は、防衛線を維持するため、その物資が必要だ。 - あらゆるシューターとラウンドに効果がある。残念なことに、我々はその地域へたどり着けない。その地域は、Monolithの脳タリンどもが抑えているからだ。奴らは狂っているが、我々と違って放射線防護服を装備している。 /string string id="mil_additional_quest_2_name" text Find the PDA /text PDAを見つけろ /string string id="mil_additional_quest_2_text" text A few nights ago a stalker squad was attacked by a pack of hungry merciless dogs. There were no survivors. The squad commander died along with his men, but he was bringing us important information. Find the commander s body and take the PDA with the information. /text 数日前に、あるストーカーのチームが飢えて残酷な犬の群れに襲われた。奴らは、誰一人生き残らなかった。そのチームの司令官は、彼の部下と共に死んだが、彼は我々に重要な情報を運んでいる途中だった。その司令官の死体を見つけ、情報の入ったPDAを持ってきてくれ。 /string string id="mil_additional_quest_3_name" text Find the missing stalker s loot /text 行方不明のストーカーの所持品を見つけろ /string string id="mil_additional_quest_3_text" text One of our snipers with invaluable sniper ammo died in an anomaly. If you can return the ammo, you ll be richly rewarded. /text 非常に貴重なスナイパー用弾薬を携えていた我々のスナイパーの一人がアノーマリーの中で死んだ。もしあんたが、その弾薬をここへ持ち帰れるなら、十分な報酬を与えよう。 /string string id="mil_additional_quest_4_name" text Take the artifact from the dead stalker /text 死んだストーカーから、アーティファクトを取ってこい /string string id="mil_additional_quest_4_text" text One of our stalkers managed to get through an anomalous swamp, but couldn t bring a valuable artifact back out. Bring us the artifact for a reward. /text 我々のストーカーの一人は、なんとか異常な湿地帯を通り抜けたが、彼は貴重なアーティファクトを持って帰ることが出来なかった。報酬を出すから、そのアーティファクトを持って来てくれ。 /string string id="mil_additional_quest_5_name" text Collect the artifact from the village /text 村からアーティファクトを集めろ /string string id="mil_additional_quest_5_text" text That village is cursed, stalker. Bloodsuckers appear out of nowhere - nobody has the guts to go there. Still, some crazy ass thrill-seekers are attracted to that place, despite the fact that the most ruthless and dangerous bloodsuckers in the Zone live there. Then again, if you manage to kill them, in the deserted house you ll find an artifact that s unlike any you ll see in the Zone /text あの村は、呪われちまったよ。ストーカー。ブラッドサッカーどもが、そこら中に現れるんだ - 誰もそこに行く勇気をもってない。とは言え、Zoneで最も獰猛で危険なブラッドサッカーがそこに住み着いているにもかかわらず、何人かの熱狂的なスリルフェチがそこへ引き付けられる。つまりだ、もしあんたが奴らを始末できれば、廃屋の中でZoneでも滅多にお目にかかれないアーティファクトを手にすることが出来るぞ。 /string string id="mil_contact_with_clear_sky_commander_descr" text Meet Lebedev /text Lebedevと会え /string string id="mil_contact_with_clear_sky_commander_name" text A mercenary squad managed to get out of the space bubble and is now proceeding towards the bridge by Limansk. The advance Clear Sky squad is already at the bridge. Move out towards the Red Forest and meet with Lebedev /text mercenaryの一団が、なんとか空間気泡を抜け出し、Limansk近くの橋に向かって進行中だ。Clear Skyの先遣隊はすでに橋に到着している。Red Forestに向かい、Lebedevと会ってくれ。 /string string id="mil_defend_barrier_name" text Defend the barrier /text 防衛線を守れ /string string id="mil_defend_barrier_text" text The barrier has been attacked again. Help stalkers defend the barrier /text 防衛線が再び攻撃を受けた。防衛線を守っているストーカーを助けろ。 /string string id="mil_elim_military" text Eliminate the military /text militaryを排除しろ /string string id="mil_elim_military_text" text Eliminate the military at the base /text 基地のmilitaryを排除しろ /string string id="mil_hires" text Meet the mercenaries in the village /text 村にいるmercenariesに会え /string string id="mil_hires_text" text There s a group of mercenaries in the deserted village looking for the group that got trapped in the space anomaly near Limansk. They can give you more details about where to get the strongest radio signal. Meet the mercenaries in the village. /text 見捨てられた村に、Limansk近くの空間アノーマリーの中で動きが取れなくなったグループを探しているmercenaries部隊がいる。奴らなら、どこで最も強力な無線信号を受信できるかの詳細を、あんたに教えることができる。奴らに会え。 /string string id="mil_hog_about_signal_1" text Damn! Sorry, bro, this ain t my area of expertise. If anyone can help you it s Forester. They say he knows everything there is to know about the Zone. /text 残念!すまんな、兄弟よ。こいつは俺の専門分野じゃないんだ。あんたの助けになるとしたらForesterだろうな。奴はそこの全てがZoneを知ることになるのを知っているって噂だからな。 /string string id="mil_hog_hello_dialog_11" text Hello, merc! /text よう!Merc! /string string id="mil_hog_hello_dialog_12" text It s good to see you. So, did you find out how to get our boys out? /text 会えて嬉しいよ。で、うちの奴らをどうやって外へ出せるのか、分かったのか? /string string id="mil_hog_hello_dialog_1221" text Yeah, the bandit base at the Garbage is a tough nut to crack. You won t manage on your own. /text あぁ、GarbageにあるBanditの基地は、硬い木の実を割るようなもんだ。あんた一人じゃ無理ってもんさ。 /string string id="mil_hog_hello_dialog_1231" text Hmm...you ll need a good transmitter for that. The military had one like that...hold on, we ll think of something... /text ふむ・・・そのためにはちとお高い送信機が必要だろうな。militaryがそんなものを持っていたような・・・まぁ待てよ、ちょっと頭をこねさせろ・・・ /string string id="mil_hog_hello_dialog_13" text Merc, go see Kostyan! /text Merc、Kostyanに会え! /string string id="mil_hog_talk_about_1" text A few weeks ago we got an important order for a unique artifact. The order came from the top - the client is a real big shot. Anyway, everything was going well our squad found the artifact somewhere near the Barrier and was already on its way back when it got hit by the large Emission. We thought they all copped it, but they got lucky and survived. Trouble is, they went missing somewhere around here. We were ordered to find them, cause we have to deliver on our promise. If we screw this up, no client will ever trust the mercenaries with another order again. /text 数週間前に、珍しいアーティファクトについて、重要な依頼があったんだ。依頼は上からだった - 依頼者は大物だよ。とにかく、全てはうまくいっていた。俺たちが送りこんだチームは、そのアーティファクトを防衛線近くのどっかで見つけたんだ。で、どでかいEmissionが来やがったときには、もう帰り道だった。奴らはこれで終わりだと思ったが幸運にも無事だったんだ。不運だったのは、奴らがここいらのどこかに消えちまったことだ。俺たちは奴らを探したさ。何でかってそりゃ、契約を果たすためさ。この依頼をしくじったら、Mercenariesを信用して依頼をくれる奴らが二度といなくなっちまうからな。 /string string id="mil_hog_talk_about_111" text We pick up fragments of our squad s transmissions, but we can t make out anything from them. The only thing that s clear is that they got lost in broad daylight and are now in some sort of trap. It could be an anomaly or some new evil that s appeared in the Zone. We don t know what to do. There s an old water tower by the farmstead - I think we d be able to receive their transmissions better up there. We ve tried climbing up there before, but some real badass monster jumped out of nowhere, grabbed one of our boys and dragged him away. The rest of us barely made it out! /text 俺たちは、消えたチームからの信号の断片を拾っているんだが、一向に要領を得られないでいる。ひとつだけ分かったことは、奴らが真っ昼間に消えちまって、今は何かの罠の中にいるってことだけだ。その罠はたぶん、アノーマリーでなけりゃ、新しくZoneに現れた魔性の物だろうよ。どうすりゃいいのか、検討もつかないんだ。農場のそばに給水塔があるんだが、そこの上のほうなら、奴らからの信号をもっと良く受信できると思うんだ。少し前に俺たちはあそこに上ろうとしたんだが、クソったれのたちの悪いバケモノがどこからともなく飛び出してきて、仲間の一人をかっさらって、どっかへ引き摺って行きやがった!残った俺たちは、ほうほうの体で逃げ延びたんだ!! /string string id="mil_hog_talk_about_11111" text Are you crazy, I m still shitting my pants from last time, and the boys won t even go near that tower. You, on the other hand, look like you know a thing or two about the Zone. You couldn t kill that beast and receive the message from our boys, could you? /text あ、あんたクレージーだな。俺はこの前からまだクソを漏らしっぱなしで、パンツが乾かねぇし、この先、仲間は誰もあの塔には近づきたがらないってのに。ところで、あんたはどうやらZoneについて一つや二つの謎を知っていそうだな。あんた、あのバケモノを倒して奴らからの信号を受信するなんてことはできないよな? /string string id="mil_kill_bs" text Kill the bloodsucker /text ブラッドサッカーを殺せ /string string id="mil_kill_bs_text" text A bloodsucker has been spotted around the water tower, which provides the strongest signal in the area. Kill the bloodsucker. /text この近辺で最も強い信号をもたらす給水塔の周辺で、ブラッドサッカーが確認された。速やかに奴らを殺せ。 /string string id="mil_reach_battle" text Meet up with the Freedom squad /text Freedomのチームと接触しろ /string string id="mil_reach_battle_text" text Meet up with the Freedom squad /text Freedomのチームと接触しろ /string string id="mil_reach_tower_task" text Receive the transmission /text 電波を受信しろ /string string id="mil_reach_tower_task_text" text The water tower is the highest elevation point at the military warehouses. It provides the strongest signal. Go to the top of the tower and receive the signal from the lost group of mercenaries /text 給水塔は、Military Warehousesで最も高い場所だ。それは最も強い信号をもたらしてくれる。塔の最上部へ行き、消えたMercenariesのチームからの信号を受信しろ。 /string string id="mil_talk_2_forester2" text Talk to Forester /text Foresterと話せ /string string id="mil_talk_2_forester2_text" text A radio message from the lost group of mercenaries has been received by Forester via his PDA s radio channel. Return to Forester for further instructions /text 消えたMercenariesのチームからの無線メッセージは、ForesterのPDAの無線チャンネルを経て受信された。さらに指示を仰ぐためにForesterのところへ戻れ。 /string string id="mil_talk_2_fr_com" text Meet up with the Freedom squad /text Freedomのチームと接触せよ /string string id="mil_talk_2_fr_com_text" text Freedom is getting ready to attack the army base to drive the military out and set up their own base at the military warehouses. Help Freedom attack the army base /text Freedomは、Militaryを追い出し、自らの基地を設けるためにmilitary warehousesで軍の基地へ攻撃をする準備をしている。Freedomが軍の基地を攻撃する支援をしろ。 /string string id="mil_talk_2_merc_2_task" text Talk to the mercenaries /text Mercenariesと話せ /string string id="mil_talk_2_merc_2_task_text" text The base is full of soldiers keeping close watch over the transmitter. Without outside help it won t be easy to drive them out and transmit the coordinates for the mercenaries to use to get out of the space bubble. Come back to the deserted village and talk to the mercenaries again /text 軍の基地は、送信機を見張る兵士でいっぱいだ。外部からの支援なしでは軍を追い出すことも、Mercenariesが空間気泡を出るのに使う座標を伝えることも難しいだろう。見捨てられた村に戻り、Mercenariesともう一度話せ。 /string string id="mil_test" text Help /text 支援しろ /string string id="mil_transfer_coo" text Transmit coordinates /text 座標を送信しろ /string string id="mil_transfer_coo_text" text The way to the transmitter is open. Go to the top of the tower and transmit the coordinates that Forester provided to the mercenary group that got stuck in the space bubble /text 送信機への道が開いた。塔の最上部へ行き、空間気泡の中にはまったMercenaryのチームにForesterが与えた座標を送信しろ。 /string string id="mil_treasure_weapon_box_descr" text Ammo crate /text 弾薬ケース /string string id="mil_treasure_weapon_box_name" text Ammo crate /text 弾薬ケース /string string id="mil_blockpost_task" text Talk to the outpost commander /text 前哨の司令官と話せ /string string id="mil_blockpost_text" text Talk to the outpost commander about the situation at the military warehouses /text Military Warehousesの状況について、前哨の司令官と話せ。 /string /string_table
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官方公告 特效卡片 活動道具 活動歌曲 區域開放 活動獎勵活動限定獎勵 STAGE1 (EASY) STAGE2 (NORMAL) STAGE3 (NORMAL) STAGE4 (HARD) STAGE5 (HARD) STAGE6 (EXPERT) STAGE EX (EXPERT) 兌換處物品 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 6週年紀念活動 『ShuffleTalk~ 6th Anniversary!! ~』 即將舉辦! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 偶像們的節目即將播出! 以『ShuffleTalk 2021』為主題,將舉辦6週年紀念的『任務型活動』! 參加活動,不僅有機會獲得6週年紀念胸針及活動限定徽章,還有機會獲得SSR[ShuffleTalk 2021]服裝的i7收集冊×1喔!? 此外,在活動期間中活動演唱會會掉落LIFE回復道具【奇娜子麵包】! ■活動期間■─────────────── ▼活動舉辦期間 8/23(一) 16 00 ~ 8/30(一) 15 59 ▼活動結果公布期間 8/30(一) 16 00 ~ 9/6(一) 15 59 ▼兌換處營業期間 8/23(一) 16 00 ~ 9/30(四) 15 59 ※各時間表有可能會變更調整。 ■活動說明■─────────────── 『ShuffleTalk~ 6th Anniversary!! ~』為任務型活動。 請依序完成各Stage的任務來獲得獎勵吧♪ 越後面的任務難易度越高喔。 請培育團員,努力突破難關吧! ※詳情請參閱活動首頁的『活動說明』。 ■可以使用自動/循環功能、連續演唱會功能■───────────── 在本活動遊玩活動歌曲時, 可以使用自動、循環功能及連續演唱會功能。 ※部分的任務無法使用自動、循環功能及連續演唱會功能。敬請注意。 ※連續演唱會最多可連續5次。 ※使用自動及循環功能遊玩,需要「布丁飲料」道具。 ※關於自動及循環功能細節請從該功能視窗右上角的「?」來確認。 ■6週年活動專用飲料■──────── 僅限活動演唱會能夠使用的【6週年活動專用飲料】登場! 與一般的布丁飲料不同,此為無所持上限。 ※6週年活動專用飲料僅限本活動能夠使用。 ※關於6週年活動專用飲料的細節請參閱活動首頁的『活動說明』。 ■活動加成■─────────────── 在本次活動,下列服裝具有活動加成效果。 ▼加成效果細節 ∙SSR/UR[ShuffleTalk 2021]服裝 團員:大和&天/一織&環&悠/陸&透真 三月&樂&百/壯五&千&已波/凪&龍之介&虎於 活動道具獲得數30%UP! ■其他注意事項■─────────────── ※活動結束後,活動歌曲將不再開放遊玩。 若在活動歌曲遊戲途中,活動時間已經結束,該場歌曲的結果將不列入計算,敬請見諒。 ※活動道具不會自動變換,請務必在兌換處營業期間中兌換完畢。 ※活動結束後兌換處仍會開放一段時間, 可以從【SHOP】>【獲得活動獎勵】>【移動至兌換處】,兌換該活動的獎勵。 特效卡片 獲得道具加成30% 僅顯示UR 註 因為多人同時存在於一卡上造成縮圖製作困難的關係,因此縮圖將與遊戲內不盡相同,敬請見諒。 - 角色 卡片名 Shout Beat Melody 魅力技能Lv2(UR) 特訓 (備) 大和 天 [ShuffleTalk 2021] 4237 4123 6883 MISS→PERFECT 80% 5次 UR 6次 一織 環 悠 [ShuffleTalk 2021] 3962 6860 4421 加分 Perfect19次 36% 1050 UR 6次 陸 透真 [ShuffleTalk 2021] 6887 4187 4169 加分 15秒 44% 1365 UR 6次 三月 樂 百 [ShuffleTalk 2021] 4118 6864 4260 加分 Combo19次 36% 1050 UR 6次 壯五 千 巳波 [ShuffleTalk 2021] 3784 4581 6878 加分 Perfect21次 38% 1120 UR 6次 凪 龍之介 虎於 [ShuffleTalk 2021] 6873 4283 4086 BAD轉Perfect Combo18次 40% 5秒 UR 6次 活動道具 藉由打活動歌曲來獲取以下道具來到兌換處兌換物品吧! 傘 冰涼飲料 小提琴 古董燈 活動歌曲 THE POLiCY Happy Days Creation! NATSU☆狂歡一夏! PLACES 演奏著Mirai Notes Ache 掉落總表預估(EXPERT) 曲名 消除 傘 冰涼飲料 小提琴 古董燈 合計 THE POLiCY 紅 97 79 60 21 257 Happy Days Creation! 綠 132 101 62 29 324 NATSU☆狂歡一夏! 藍 122 82 50 25 279 PLACES 紅 104 64 48 23 239 演奏著Mirai Notes 紅 122 64 54 28 268 Ache 紅 106 75 65 23 269 區域開放 STAGE1:8/23 16 00 STAGE2:8/24 16 00 STAGE3:8/25 16 00 STAGE4:8/26 16 00 STAGE5:8/27 16 00 STAGE6、STAGE EX:8/28 16 00 活動獎勵 活動限定獎勵 ShuffleTalk~6th Anniversary!!~徽章(STAGE 6 CLEAR) ⇒效果:計算演唱會成績時信賴度有50%的機率提高1 胸針 6th Anniversary ⇒STAGE 6地區破關獎勵 i7收集冊[ShuffleTalk 2021] ⇒STAGE EX地區破關獎勵 任務分兩種 一次性(一場完成) 累計(分開完成OK) STAGE1 (EASY) 地區破關獎勵 Shout Hearts×10 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 不限 THE POLiCY 不限 難易度 不限 EASY以上 不限 任務 收集傘×400 MISS 17次以內 收集冰涼飲料×450 獎勵 奇娜子麵包×20 [強化用]國王布丁[Shout]×5 [強化用]國王布丁[Beat]×5 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 Happy Days Creation! 不限 NATSU☆狂歡一夏! 難易度 EASY以上 不限 EASY以上 任務 達成等級B 收集小提琴×500 COMBO 78以上 獎勵 [強化用]國王布丁[Melody]×5 GOLD×10000 星石×3 STAGE2 (NORMAL) 地區破關獎勵 星石×3 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 不限 PLACES 不限 難易度 不限 NORMAL以上 不限 任務 收集冰涼飲料×700 PERFECT 203次以上 收集小提琴×400 獎勵 奇娜子麵包×20 Shout Hearts×3 Beat Hearts×3 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 演奏著Mirai Notes 不限 Ache 難易度 NORMAL以上 不限 NORMAL以上 任務 分數180,000達成 收集古董燈×250 MISS 17次以內 獎勵 Melody Hearts×3 GOLD×10000 星石×3 STAGE3 (NORMAL) 地區破關獎勵 Beat Hearts×10 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 不限 THE POLiCY 不限 難易度 不限 NORMAL以上 不限 任務 收集小提琴×600 達成等級A 收集古董燈×400 獎勵 奇娜子麵包×20 [強化用]國王布丁[Shout 2]×5 [強化用]國王布丁[Beat 2]×5 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 Happy Days Creation! 不限 NATSU☆狂歡一夏! 難易度 NORMAL以上 不限 NORMAL以上 任務 COMBO 160以上 收集傘×3400 PERFECT 280次以上 獎勵 [強化用]國王布丁[Melody 2]×5 GOLD×10000 星石×3 STAGE4 (HARD) 地區破關獎勵 星石×3 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 不限 PLACES 不限 難易度 不限 HARD以上 不限 任務 收集古董燈×500 COMBO 196以上 收集傘×1000 獎勵 奇娜子麵包×20 Shout Hearts×4 Beat Hearts×4 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 演奏著Mirai Notes 不限 Ache 難易度 HARD以上 不限 HARD以上 任務 PERFECT 339次以上 收集冰涼飲料×3000 分數142,000達成 獎勵 Melody Hearts×4 GOLD×10000 星石×3 STAGE5 (HARD) 地區破關獎勵 Melody Hearts×10 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 不限 THE POLiCY 不限 難易度 不限 HARD以上 不限 任務 收集傘×1200 分數282,000達成 收集冰涼飲料×900 獎勵 奇娜子麵包×20 [強化用]國王布丁[Shout 2]×7 [強化用]國王布丁[Beat 2]×7 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 Happy Days Creation! 不限 NATSU☆狂歡一夏! 難易度 HARD以上 不限 HARD以上 任務 MISS 22次以內 收集小提琴×2200 達成等級S 獎勵 [強化用]國王布丁[Melody 2]×7 GOLD×10000 星石×3 STAGE6 (EXPERT) 地區破關獎勵 星石×3、ShuffleTalk~6th Anniversary!!~徽章×1、胸針 6th Anniversary ×1 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 不限 PLACES 不限 難易度 不限 HARD以上 不限 任務 收集冰涼飲料×1000 COMBO 401以上 收集小提琴×500 獎勵 奇娜子麵包×20 Shout Hearts×5 Beat Hearts×5 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 演奏著Mirai Notes 不限 Ache 難易度 HARD以上 不限 HARD以上 任務 PERFECT 498次以上 收集古董燈×1100 分數347,000達成 獎勵 Melody Hearts×5 GOLD×10000 星石×3 STAGE EX (EXPERT) 地區破關獎勵 星石×3、i7收集冊[ShuffleTalk 2021]×1 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 不限 THE POLiCY 不限 難易度 不限 HARD以上 不限 任務 收集小提琴×800 COMBO 388以上 收集古董燈×300 獎勵 Shout Hearts×10 Beat Hearts×10 Melody Hearts×10 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 Happy Days Creation! 不限 NATSU☆狂歡一夏! 難易度 HARD以上 不限 HARD以上 任務 PERFECT 538次以上 收集傘×4700 分數938,000達成 獎勵 Idol Soul×10 轉蛋票券×4 Idol Hearts×1 ※小結 全部STAGE總共要收集的道具數量為→傘×10700、冰涼飲料×6050、小提琴×5000、古董燈×2550 兌換處物品 名稱 所需道具數量 可兌換數 覺醒道具 Idol Hearts - - 280 - 13 覺醒道具 Shout Hearts - - 40 - 18 覺醒道具 Beat Hearts - - 40 - 18 覺醒道具 Melody Hearts - - 40 - 18 特訓道具 Idol Soul - - - 100 40 胸針道具 Idol Key - - - 100 20 強化道具 [技能強化用]國王布丁 - - - 470 2 體力回復道具 奇娜子麵包 - 30 - - 50 體力回復道具 奇娜子麵包 - - 20 - 50 自動演唱會道具 6週年活動專用飲料 30 - - - 75 自動演唱會道具 6週年活動專用飲料 - - 20 - 75 特訓道具套組 Shout Soul道具套組(★★★×1、★★×5、★×9) 350 - - - 6 特訓道具套組 Beat Soul道具套組(★★★×1、★★×5、★×9) 350 - - - 6 特訓道具套組 Melody Soul道具套組(★★★×1、★★×5、★×9) 350 - - - 6 特訓道具套組 一織特訓道具套組「重降號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 大和特訓道具套組「升記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 三月特訓道具套組「降記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 環特訓道具套組「中弱記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 壯五特訓道具套組「中強記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 凪特訓道具套組「還原記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 陸特訓道具套組「重升號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 樂特訓道具套組「高音譜號」(★★★×2、★★×3、★×5) 280 - - - 6 特訓道具套組 天特訓道具套組「中音譜號」(★★★×2、★★×3、★×5) 280 - - - 6 特訓道具套組 龍之介特訓道具套組「低音譜號」(★★★×2、★★×3、★×5) 280 - - - 6 特訓道具套組 百特訓道具套組「前反覆記號」(★★★×2、★★×3、★×5) 280 - - - 6 特訓道具套組 千特訓道具套組「後反覆記號」(★★★×2、★★×3、★×5) 280 - - - 6 特訓道具套組 悠特訓道具套組「延長記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 透真特訓道具套組「連續記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 巳波特訓道具套組「釋放踏板記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 特訓道具套組 虎於特訓道具套組「反覆小節記號」(★★★×2、★★×3、★×5) - 210 - - 6 強化道具 國王布丁[Shout 3] - - 90 - 4 強化道具 國王布丁[Beat 3] - - 90 - 4 強化道具 國王布丁[Melody 3] - - 90 - 4 強化道具 國王布丁[Shout 2] 90 - - - 5 強化道具 國王布丁[Beat 2] 90 - - - 5 強化道具 國王布丁[Melody 2] 90 - - - 5 強化道具 國王布丁[Shout] 30 - - - 15 強化道具 國王布丁[Beat] 30 - - - 15 強化道具 國王布丁[Melody] 30 - - - 15 Note道具 耳機 - - - 170 7 Note道具 訓練鞋 - - - 170 7 Note道具 運動服 - - - 170 7 Note道具 樂譜 - - - 170 7 總計數量 19,650 15,360 14,140 6,940 2021/8/30 16 00以後可兌換 次數 GOLD×500 60 - - - ∞ GOLD×500 - 40 - - ∞ GOLD×500 - - 30 - ∞ GOLD×500 - - - 8 ∞ 好友pt×10 60 - - - ∞ 好友pt×10 - 40 - - ∞ 好友pt×10 - - 30 - ∞ 好友pt×10 - - - 8 ∞
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ブリーフィング中の小ネタ ムービー/デモ中の小ネタ ボス戦の小ネタ 武器・格闘 プレイ中の小ネタ 感情関連 心霊写真 オマージュなど ポスター その他の小ネタコメント欄 過去のコメント ブリーフィング中の小ネタ □ボタンでカメラ操作とメタルギアMk.II操作を切り替える事が出来る。十字キーの上下かコントローラーの傾きでカメラ位置が変わる。階段に向かってスティックを倒し続けると2階に上がれる。R1を押すとコードを伸ばして物に触れることができる。 機内には、デジカメやバッテリーやiPod用の曲などが落ちており、回収することができる。 1階のヘリの横には鶏の檻が置いてあり、Mk.IIでタッチすることができる。名前はそれぞれソリッド、リキッド、ソリダス。 1階のテーブルの上にあるリモコンは、大画面モニターのものであり、タッチするとアッキーナが画面に映る。ムービーにも反映される。ご丁寧に画面下に「MINAMI AKINA MODE SLIDESHOW NMBR1~3」と表示されている。映る画像はACT毎に異なる キャンベルとの通信時「OTC-0061020/MANUFACTURED BY HAL EMMERICH」と表示されている 2階ラジカセをタッチすると、ラジオ番組が聞ける。タッチたびに番組が変わるほかAct.ごとによって放送内容は異なる。 Mk.IIでオタコンやキャンベル等にぶつかると、フェイスカムが手に入る。オクトパスを倒した後か2週目以降の必要あり Mk.II自体はイベントムービーに映ることはないが、足の影だけはイベントムービーにも映る。ステルス迷彩していてもちゃんといることが分かる。動かしていると分かりやすい。 オタコンの机にはREXの模型が置かれている BB部隊の人形を手に入れていると2階モニター前に並べられるマンティス人形が明らかに支え棒や釣り糸も無しに浮いている 2階のテーブルには、鋼PS3がある。USBポートが4つあり銀の意匠線が無く通風孔が多いという、20GBか40GBかわからない特別仕様。 オタコンのパソコンのスクリーンセーバーにSDオタコン、サニーのパソコンにSDジャンゴが使われているオタコン、サニーのパソコンには裏”小島プロダクションサイトで配布されているSDオタコン時計「オタクロック」が使われている ノーマッド機内のオタコン用PCの右のディスプレイの壁紙がZ.O.E。左はポリスノーツ。 サニーのパソコンの左モニタのアイコンがオタコン風に並べてある。 サニーのパソコン、正面のモニターに映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク 一見無造作に挿入されているサニーの目玉焼きシーンだが、ここでの目玉焼きの出来具合はストーリーの進行と連動している。三つの玉子の黄身が鶏に付けられた名前の通りそれぞれソリッド、リキッド、ソリダスを象徴しており、黄身の状態(つぶれた、割れた)でそれぞれのActの内容を表しており微妙にエンディングの伏線にもなっている。 Act.1目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる数字は、円周率の小数点第351位~380位。最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている Act.2目玉焼きを焼くサニーが謎の数値「13462 69217 83 0935 2457 88792 274 6514 9303」を歌っている最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている 円周率とはまた違う模様 黒ver.の容器の形が違うひでちゃんラーメンが存在しサニーはそちらを好んで食べている サニーのカップラーメンが出来上がるのと、ローズがキャンベルに食事を持ってくるタイミングが一致している。 2階でサニーがPSPでゲームをしており、遊んでいるのは「夢大陸アドベンチャー」。 サニーのパソコンは左モニターが無信号時はHIDEO2になっている。 サニーの後ろポケットに煙草が入っている Act.3オタコンの持っているノートPCの画面は、ナオミの胸元が表示されている。裏にルビンの壺の騙し絵と謎の数字471687と変な漢字が並んだ壁紙がある Act.4目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる「かわにしのせぐち きぬのべばし.....」は、兵庫県川西市~猪名川町を結ぶ路線。 オルガの写真の横にナオミの写真が増えている Act.5作戦説明図の最初に映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク 左スティックで投影されてる作戦説明図が動く メイリンの作戦説明時の指揮棒は上にミズーリ下にアウターヘイブンの模型が付いている。これはMGOでのミズーリ爆撃の際にも使われている。 オタコンがエマについて語る時は、眼鏡にうっすらとエマの顔が映っている。 ムービー/デモ中の小ネタ デモ中に、十字キー上でズームアップ、右スティックでカメラ位置を変更出来る。 ムービー中キャラ名とCVが出た時にR2ボタンを押すと声優名がモーションアクター名になる。もう一度押すと戻る。 ムービー中でもコントローラー振ることでプレイ中と同様にオクトカムが解除される。 ムービー中に嫌な事を言われスネークの気力ゲージが下がることがあるが、その時○ボタン連打で気力を回復させることが出来る。リカバリーイベントが無いもの限定。 雷電のフェイスカム(バイザー付き)はムービー中、バイザーがSOLID EYEに連動して起動し、眼のパーツが光る オープニングムービーでインタビューを受けているのは、北米版でスネークの声を担当しているデイヴィッド・ヘイター氏。ちなみに実写版X-MENシリーズ・スコーピオンキング・ロストプラネットのシナリオを書いた売れっ子ハリウッド脚本家でもある。 ゲテ系料理番組に小島監督が右端に出てくるが、画面設定によっては表示されないことがある プレイングマンティス社のCMで出て来るネオン看板に小島プロダクションがある スイカの詰め込まれたダンボールの文字は「NO PLACE TO HIDE」(隠れる場所はない)だが、向かい側から見ると「NO PLACE FOR HIDE O 」(秀夫に場所はない)と書かれている。律儀に字幕も有り。 ACT1ドレビン初登場時に名前が出るがハンカチをかざし手品で消えたようにする Act.1のBB部隊初登場ムービーの際、L1でマンティスを見上げたときに右スティックを左に傾けると、ネタバレのあの方が薄っすら見える。 Act.2身体検査を受ける直前のムービーでスネークがわざとらしくタバコを落として拾う時、L1を押すとナオミのスカートの中が…。隠し主観で、L1の表示は出ない。 身体検査後にスネークが余命を告げられ気力ゲージが減少するが、その直後、L1を押すとナオミの胸の谷間が見えて、気力ゲージが全回復する。これも隠し主観でL1の表示は出ない。 ナオミとの会話中、L1表示がある。これをよく見るとオクトパスがいる廊下に出る時、正面の窓と左の廊下の端の窓の外でオクトパスが横切る MRIのとこでL1押すと、天井の上端でオクトパスがうごめいてたりする ラフィング・ビューティ形態を倒した後、脈拍を確認するが、スタミナキルであればかすかな息が聞こえ死んでいない事がわかる。コントローラーに振動機能があれば、脈拍もちゃんとある。 Act.3ビッグママとの会話中仔月光(フンコロガシ)が人に変装して入ってくるが、その時にL1を押すと仔月光の視点になる。隠しL1。 ビッグママのバイクには「3B71 8512」というプレートが後部についている。「さびない はこびにん」と読む。ちなみに、MGS3の頃は、「O16K」(おいろけ)というプレートだった。 Act.4ヴァンプはスネークが注射を打つまで白い吐息を出していない よく見ているとわかるが、ナオミも注射を二回打って効き始めるまでヴァンプと同じように白い吐息が出ていない 雷電がアウターヘイブンに押しつぶされるムービーにて、ローズとの会話回想シーンで隠しフラッシュバック。 Act.5メイリンと話している船員の声が小島秀夫。 サイコ・マンティスの「念力」はコントローラーに振動機能があるかないかで反応が変わる。サイコ・マンティスが天に召されるシーンで隠しフラッシュバック。この時に"天の声"(小島監督)が叫ぶ「くたらぎさーん!」とはSONYのCEOである久夛良木 健(くたらぎ けん)氏のことである。 「戦士の魂は常に君と共にある」のシーンでL1を押すとザ・ソローがいる。ちなみにL1の表示は出ない ボス戦の小ネタ ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になるたびに無限湧きする ボス戦に入るとソリッドアイ・Mk.Ⅱのバッテリーが回復する BB部隊戦BB戦ではBBと同じ感情の弾を撃つと、スタミナが通常よりも大きく減る。 ビューティ形態は対応した感情スモーク弾を当てると倒れる。 ビューティ形態はドラム缶でもスタミナキルできる。 ビューティ形態は近づけば、若干体力を削られるがニヤニヤ出来る。中腰姿勢や匍匐状態で待機していると性欲をもてあます。 ビューティ形態はドラム缶で転がっているときも四つん這いになる。これを利用し、相手が四つん這いになる合間にドラム缶の装備を外して後ろに回り込むと、正面に立たない限り四つん這い歩きを繰り返す。よってじっくり観賞できる。 ビューティ形態は3分経過すると真っ白な空間へ移動。カメラ装備でBB隊員がポーズをとる(ポーズは数パターンあり)。また、iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いていると曲に合わせて踊ることがある。さらに3分経過で強制勝利になる。(理由はドレビンが戦前に説明) 背景が白色化した時に四つん這いのビューティーにカメラを向けると、寝そべってポーズをとる。 ビューティ形態戦はMk.Ⅱ操作時にノイズが走る 白空間に入ると各ビューティのLIFE・気力が回復し、通信が使えなくなる 各ビューティーを主観で見つめるとスネークの気力が回復する Act.1ヘイブントルーパー戦メリルを主観で見てるとスタミナが回復する ジョニーは一切発砲しない。射線の外を的確に立ち回り、近くで流れ弾や発砲音があるとライフルを盾におびえる。 1F制覇後、進まずにいるとジョニーが手を匂って「くっさァ!!」「汚ったねぇ」などの台詞を吐く。 ヘイブントルーパー戦でのコンティニューはメリルの呼びかけになる RAT部隊が死ぬと各隊員ごとの走馬灯 RAT部隊を気絶させると別の隊員が起こすが、男は蹴とばされ、メリルだけ優しく肩を叩かれる。 Act.2 オクトパス戦オクトパスがMk-Ⅱやナオミに擬態したときにオタコンに無線を繋ぐと、それぞれに対応した内容を聞ける。 Mk-Ⅱに変装したオクトパスの後ろに回りこむと、びっくりして自分がまいた爆弾にひっかかる。 オクトパスがMk-Ⅱに擬態しているときに、 Mk-Ⅱを使うと擬態を解く。 ラフィング・ビューティ戦で、ベッドで寝ているとカメラが自動で固定視点になる。頭と足逆方向に寝ていても、頭の向きが勝手になっている。 Act.3 レイヴン戦バイク戦で死ぬとスネークを置き去りに逃げていくEVAが見られる レイヴンは、たまに「きくっちー!」と叫ぶことがある。レイヴン役の菊地由美氏の愛称である。 Act.4 ウルフ戦ウルフに追いかけられていると時々視界ジャックしたみたいにウルフの視点になる オプションでセレクトボタンの操作割り当てを無線にせずコントローラー説明画面表示にしておりセレクトボタンを押してコントローラー説明画面にしたまま「↑↑↓↓←→←→×○」と入力するとウルフの居場所がMAP表示されるようになる。(難易度EXでは使えない) Act.4 ヴァンプ戦この戦闘で死ぬとコンティニューでの呼びかけがヴァンプのものになる Act.4 自爆型月光戦ソリッドアイでREX近くまで来た自爆型月光を見ると「爆」のロゴとカウントダウンが表示される 自爆月光のバトルで雷電とヴァンプが戦っているところに銃弾を撃ち込もうとすると、「俺には撃てない」「雷電に当たる」など多数の台詞を喋る。 ここでのコンティニューも、ヴァンプの呼びかけになる Act.4 RAY戦△表示がない時に長押しすると「リキッドォ!!」と叫びLIFEが回復する。 この戦闘で死ぬとコンティニューでリキッドが呼びかける Act.5 マンティス戦スクリーミング・マンティスとの戦闘中MGS1のようにコントローラのプレイヤー割り当てをPSボタンで変えるとオタコンから注意される。この後しばらく何もしないと、大佐からの無線で何の役にも立たないアドバイスを2回もらえる。なおこの大佐からのアドバイスは、マンティス戦開始後、注射器を使う前にローズに無線することでも聞くことができる。2回めはご丁寧に大佐専用の周波数に切り替わる。 MGS1の「ブラックアウト!」に加えMGS4ver.「リセットォォ!」を使ってくるこの時「ブラックアウト!」はヒデオ2表示、「リセットォォ!」は「KONAMI」が「KOJIMA」にさらにコジプロのマークが逆になっている メリルが死ぬとメリルver.の走馬灯が流れ、オタコンに「英雄失格だ」と言われる ジョニーが死ぬとジョニーver.の走馬灯が流れる Act.5 リキッド戦ラストのリキッド戦では、フェーズごとにLIFEバーのスタイルとBGMが、それぞれMGS1~3を踏襲したものに変わっていく。リキッドの名前もフェーズごとに変化し、最後は…。 リキッドとの格闘戦で「スネェェェク」の時に△ボタンを連打するとお互いにライフ回復。回復量はスネークのほうが多い。ただしこのときに攻撃をすると「ふざけるな」と怒られる。 リキッドオセロット戦でCQCの首締めをされて放っておくとキスされる。そしてリキッドのスタミナが回復する。 端でなる「おっとっと」は地味に無敵判定 リキッドとの決闘でコンティニューで「Exit」が「Exist」になっており、それを選ぼうとするとリキッドが「スネーク!まだだ!終わってない!」と言い再度選択を迫られる(他の「まだだ!」と違い最初から「Exist」で、1回選択後は放置していても「Exist」にはならない) 武器・格闘 敵の正面からコンボを繰り出すとフィニッシュが膝蹴りに変わる。膝蹴りはローより威力が高い。 敵に格闘で吹っ飛ばされた時に、タイミングよく△をおすと、受身をする。 拘束できない武器装備でレバーニュートラル+R1長押しで出る殴り→ショルダータックルはスタミナダメージを与えられない。殴り続けると感情が増幅され、弾や本を使わずに感情爆発させられる。 ipod曲の中には流しながらCQCをすると、敵が眠ったり、感情が変化したりするものがある。詳しくはiPod曲一覧参照。 気力が少ないときにローリングをすると、たまに腰を抑えて悶絶し、気力が減る。 動物は武器で殺害や麻酔できるほかローリングで気絶させることもできる。これらの動物は一定時間後に消滅する。 武器のリロードは、弾数ゲージが点灯した後であれば、R2の2度押しによる武装の解除 装備で、以降のモーションをキャンセルできる。装弾数が少なくリロード時間の長い種子島で特に有効なテクニックである。 太陽銃溜めMAXで敵を撃つと、敵が沢山のアイテムを落として吹っ飛ぶ。 パトリオットを装備すると、スネークイーターのテーマが流れる。 種子島の神風は、ある程度の広さがあって、かつ空が見えているところで撃つと3分の1の確率で起こる。 死体がある場所で神風を起こすと、ものすごい量のアイテムが出てくる。 神風は、ヘリを1撃で破壊する。 火縄銃の神風はキルカウントに加算される。 M60などのマシンガン系の武器は連射中、スネークが雄叫びをあげる。 背後からドラム缶アタックをすれば、月光でも転ぶ。 プレイボーイと感情本は、L1とR1を押しっぱなしのまま、△を押して主観モードにすることでじっくり鑑賞する事が出来る。さらにこの状態で○を押すとページをめくる事が出来る。ページをめくるごとに気力ゲージが一定量回復する。1度見たページでの2回以上の回復は不可能。 グラビア雑誌で気力を回復しているとき、同じページだとそのうち回復がとまる。ページをめくればまた回復する。 ヘイブン兵に対して感情本を使うと、感情本の前で敬礼したままになる。視界は有効なので前を通るとアラートになる CQC・ボディチェック・注射は武器着脱で動作キャンセルできる レースガンは跳弾が可能、驚くことに水中でも跳弾する コンバットハイ…危険フェイズ中に一定以上の弾(約100発)を放つとLIFEゲージの上にCOMBAT HIGHが表示されるこの状態になると気力が下がらず防御力がアップする、だがストレスは100%まで上がり続ける(通常は80%までしか上がらない) ヘルメットを被ってる兵士は貫通力の低い銃弾の場合ヘッドショットの威力が低下する 難易度が高くなると麻酔弾撃ちこんでもなかなか眠らなくなるが撃ちこんだ後ローリングなどで倒すと即眠る 股間もヘッドショットと同じく急所攻撃扱い 爆発音による警戒フェイズ突入を3度繰り返すと危険フェイズになる 仔月光の本体に麻酔銃を撃っても効かないが腕を撃つと星を出して気絶する プレイ中の小ネタ ローリング・飛び降り中はエルードできる場所があれば△で掴まれる、ただしタイミングはシビア 首絞めは気絶した後もR1押し続けると首折りになる スレットリングはスネークの体調により性能が変化する ソリッドアイで友好度を見れる、所属のとこの色が赤が敵対、黄色が中立(PMCがいないエリアだと敵とみなされる、PMCと戦ってる時は敵対行動を取らない限りほっておかれる)、青は友好的 Mk-IIの放つ電撃は、操作中のスネーク自身にも有効。 Mk-IIはダメージを受けすぎると強制的に装備が解除される。直後にオタコンと連絡をとると、Mk-IIを乱暴に扱ったことについて怒られる。 Mk-IIは、ダメージが蓄積している状態やバッテリーが少ない状態では移動速度が遅い。止まるとしょげた様な姿勢となる。 大勢の民兵を一気に殺害して一人だけ生き残った民兵がいると、その民兵は泣いてうつむきだす。 一人の民兵を銃で攻撃しまくると、「怒」状態になり火事場の底力で攻撃してくるときがある。結構強いので要注意。 ゴミ箱に長時間入るとスネークは生臭くなり、敵に臭いで気付かれてしまう。 同じマップ内で一定人数(100人)以上殺害すると、「殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は」とリキッドの声が響き、スネークが嘔吐する。ちなみにリキッド・オセロットではなくMGS1リキッドとの最終決戦の台詞からのフィールドフラッシュバック フラッシュバックの一種なので声が聞こえてきたら無線画面などを開くことにより回避可能 ダンボールなどを被っても回避可能 すべてのレバガチャはコントローラーを振ってもよい。 普通の兵士をホールドアップした後に、ボディチェックで股間を調べると、男の勲章を握りつぶして気絶させるが、それをカエルに行うと「エロオヤジ!」とか「男って皆そんなもんね」などの、キツい一言の後、本当にキツい蹴りが入る。タイミングよくすると....(ちなみに胸だけにしておけば蹴られずに済むので何度でも性欲をもてあます。)蹴られる前に武器を持ち替えればホールドアップ状態を維持できるので、好きなだけ性欲をもてあます。 民兵にレーションを渡すとお返しにiPod用の曲がもらえることがある。 民兵からの英雄度が高い状態で、弾の切れた銃を持っていると民兵がその銃の弾薬を一方的にくれることがある。 カモフラ設定画面でスネークを一定時間回転させて戻るとスネークが吐く Mk.Ⅱ操作時にスネークはPS3コントローラーで操作している どのステージでもいいので手榴弾などで自殺したあとすぐ自分をみると、マンティスの糸で吊るされている。マンティスに操られて自殺したという表現なのだがマンティス倒した後にもある ローズに無線連絡すると気力とストレスが回復することがある、ただし最後まで聞かないと効果はない 注射を打った後気力ゲージが点滅してる間は催眠ガス・電撃・嘔吐など何しても気力は減らないまたマンティスに操られない 注射器は使い続けると回復量は変わらないが禁断症状としてゲージの点滅が止むと嘔吐し始めるだんだん嘔吐時の気力低下が増えていき最後にはLIFEも減リ始める コンティニュー後ローズに無線すると死因で異なる特殊無線を聞ける コープスカモはヘイブン・トルーパーには通用しないが月光・仔月光には通用する 気絶させた兵士をロッカーに入れておくと時間経過で起きなくなる 弾薬・消費アイテムは2つ以上マップを離れると再配置されるこれを利用すると非売品アイテム(チャフ、ペンタゼミン等)の無限増殖が出来る LIFEが減った場合、PS3の内部時計を5日ほど進めると回復している Act.1初めてスネークを操作するシーンでは、トラックの下をホフクで潜らずに放置していると、そのうち勝手に次のマップへ移動する。なおレーションは取れなくなるので注意。 初めてスネークを操作するシーンでipodで音楽を聴いていると、オタコンから注意を受ける。 最初の装甲車からPMCが降りてくる強制ムービーは、スタート地点にもっとも近くにいるPMCを撃ったり音で引き寄せたりするとスキップできる。 銅像の股間を何度も隠すとイチモツがとれる。 ジョニーの初登場シーン後、彼が頑張っていた場所の壁の傍ではドラム缶や段ボールで日差しを避けていてもストレス値が上がる。 Act.2ナオミ追跡で、正解ルートで初めに敵兵に会う場所の岩に、「SOUTHEND 29-W5574」と記されている。 ナオミを追跡するミッションで、開始後すぐの分岐で右側に行くと敵兵が川に向かって立ちションをしている。顔はヘヴン状態。 ナオミ追跡中、開始直後にある橋の先を進んだ所に視力検査に使う板があり、真ん中の列には「メタルギアソリッド・フォー」と書かれている。ちなみに付近の足元をよく見ると立ち位置を合わせる為の足跡がしっかり付いている。 ナオミの追跡で、待ち伏せをしている敵兵に気付かれないように接近して様子を見ていると色々と独り言をぼやいている。ヘイブントルーパーはぼやかない。 ナオミの追跡で、橋を越えて進んでいった先、足跡が分かれているところで一つだけ手形があり、それを辿っていくと、コジマ監督含む製作スタッフの手形の石碑がある。手形の上でホフクするとオクトカムが手形柄になる。保存可能。 ナオミ追跡で、橋を越えて進んでいった先に、ナオミの声が録音されたラジカセが置いてある。銃撃で破壊可能。 ナオミ追跡中にブラジャーを発見するとうろたえたオタコンから通信が入る。ムービーで分かる通りナオミはノーブラ。 装甲車での脱出戦の時に死ぬとコンティニューでドレビンが呼びかける。装甲車の中にいるナオミが呼びかけることもある。 装甲車で出てくるストライカーはM1128ストライカー「MGS」(Mobile Gun System - 機動砲システム)実際に存在する型番。 Act.3落ちている空き缶は全てお茶、銘柄は「ひで茶」 ムービーでフンコロガシが現れるが、実は章の初めからスネークを尾行している。スネークにレジスタンスの方向を向かせ、カメラ視点を後ろへ向けると確認できる。(公園の中、立ちションを済ませた後など)銃を構えたり近づくと消えてしまう。 尾行中はPS3の時計と連動して1時間毎に鐘が鳴る。 レジスタンスが溺れる。川で、フェイスつきで見つかり、しゃがんだときにしばらくしたら復活する。 レジスタンス追跡で、レジスタンスは公園を通る時に銅像の前で立ちションをする。銅像に擬態すれば近くで見ることができる。 レジスタンスのPMC変装はかなりいい加減。ライフルを持っていないのはすぐ分かるが、ヘルメットとゴーグルは自転車(ロードバイク)用の物。 レイヴン・ソードのワッペンもない。 一般市民服とスネークの顔以外のフェイスカムをして武器を装備していない状態であればPMCにぶつかって銃を突きつけられても動かなければアラートにならない。BB部隊のフェイスカムならば、PMCが顔を覗きながらMGS3のライコフの「美しい」と同じ動きをする。レジスタンスにはもっと露骨にからまれる。 ヘリのサーチライトは壊せる、だがすぐに警戒態勢(CAUTION)に入る 建物の中にいくつかMGS関連のものが聞ける所がある。南セクター内・公園北側の上下に道が別れている個所上段(番地314-5)エリアチェンジ寸前の窓付近。中で住人がMG1をプレイしている模様。途中で見つかって「No!」(?)と叫んでいる。 中央セクター・公園西側の312-10・312-11の間と312-6の建物から入れる中庭状の場所・北東隅にある格子状ドア付近。Rock Me Baby(MGS3のラジオ曲)が微かに聞こえる。 北セクター内(番地322-18)PMCに変装したレジスタンスがPMCに紛れる個所で右に別れた通路付近。ヒデちゃんラジオのタイトルコール(?)が聞こえる。 北西セクターにあるBOOKSTOREと書かれたディスプレイの右下にオタコンの写真がある。 レジスタンスにボディチェックするとiPodの曲が手に入る(バイオハザード) 検問所のゲートはレジスタンスを連行する時だけは開く レジスタンスが死亡か拘束されて別人に切り替わると、ルートも変わる。何人目かのレジスタンスは南明奈のポスターに見とれてる。 Act.4仔月光は一度ALERTにしてからCAUTION→EVASIONとするとEVASIONの時手を振って別れを惜しんでくれる エレベーターは2回押すと早く着く。MGS1の頃のバグ(?)を再現。 核弾頭保存棟地下2階、中央の通路はMGS1で電流を流す罠になっていた。真ん中にある部屋にモアイ像がある。 Mk-Ⅲで配電盤前に行って△を押すと電気床が作動する。月光に対して攻撃可能。 Mk.Ⅲで扉を開ける時には罠と言わんばかりに入り口側の扉が閉ざされている Mk.Ⅲが扉を開けている時にチャフ撒くと効果中はカウントが止まる Mk.Ⅲ護衛中にエレベーター乗ると走馬灯がリキッドver.で流れる Mk.Ⅲ護衛中、失敗すると走馬灯がメタルギアMk.Ⅱver.で流れる カラスを2匹殺すとオタコンから注意を受け、4匹殺すと非難される。 ウルフ戦後に登場するウルフドッグは最大4頭出現する。ウルフドッグは危害を加えると襲ってくるようになる。またウルフドッグを殺すと、オタコンは口を利かなくなりローズは精神病院での診察を薦めてくる。 オタコンの無線で、渓谷に出た時にM1戦車戦、通信棟に出た時にハインド戦を振り返る内容のものを聞くことができるが、これらを聞かずに格納庫(溶鉱炉・圧延施設の先)まで進んでオタコンと無線で話すと、若干異なる内容で2つの戦いを振り返る。各会話の冒頭部分が異なるほか、同じ台詞の部分でもオタコンの身振りが少し違う箇所がある。 Act.5このACT中は最終決闘以外でもコンティニュー画面で放置してると「Continue」が小さくなっていき「Exit」が「Exist」になり、その時「Exist」を選択するとリキッドが「スネーク!まだだ!まだ、終わっていない!」と言う、再度放置すれば何度でも聞ける 感情関連 笑い - 兵士が突然狂ったように笑い出し、近くの味方や敵を攻撃する。 怒り - 兵士が猛り、雄叫びをあげた後突撃をし始める。 哀しみ - 兵士がその場に泣き崩れ、一切動かない。武器を無傷で入手可能。 叫び - 兵士がその場にかがんで叫びだし、逃げまどう。武器を無傷で入手可能。 いずれの場合でも、発症から一定時間後気絶する。 ホールドアップさせた敵の近くを銃撃すると、怖の感情が増えていく。いっぱいになると、敵は、ホールドアップさせられていたにもかかわらず絶叫して逃げ出してしまう。 BIG BOSSのフェイスカムをつけていると、敵が泣くか悲鳴をあげて逃げ出す。 感情爆発により気絶した敵兵の口元を見ると泡を吹いている。 「叫び」の感情爆発になった兵士は股間をよく見ると漏らしているやつが時々いる 表情も作りこまれている。突っ伏してしまうタイプでなければ確認できる。 心霊写真 Act.4 シャドーモセス島ではカメラで恒例の心霊写真が取れるポイントがある。 心霊写真はPHOTO ALBUMで除霊することが可能。 カメラとソロー人形を同時に装備すると心霊写真のとこで霊が見える ヘリポートヘリポート南端昇降機、東側 ヘリポート中央 ヘリポート西倉庫南側、コンテナ傍(ゲノム兵) ヘリポート北西1階ダクト前 戦車格納庫戦車格納庫戦車横(ゲノム兵) 戦車格納庫エレベータ前(デコイ・オクトパス) 戦車格納庫北側出口 戦車格納庫南西ダクト内ヘリポートから入ってきたT字路のとこ(マクドネル・ミラー) 戦車格納庫北東出口、南東側(DARPA局長ドナルド・アンダーソン) 渓谷南西、北側の岩 北西ゲート近くの弾薬傍の岩壁(バルカン・レイヴン) 北東タンク、北側 核弾頭保存棟一階入ってきた入り口左の操作盤 西側ミサイル先端(ゲノム兵) 核弾頭保存棟地下二階オタコン研究室前廊下曲がり角 オタコン研究室サーバールーム北西(AT社長ケネス・ベイカー) オタコン研究室中央の机群西側 オタコン研究室ポリスノーツのポスター傍 月光が落ちてきた穴 通信棟北端N-A2と書かれた扉前(スナイパー・ウルフ) ハインド墜落現場 南の通信棟、西側の出っ張り 通信棟南側メリルの声が聞こえてくる手擦り付近(ジャンゴ サバタ ?) 圧延施設1つ目の部屋、中央の巨大パイプの間 2つ目の部屋、中央のローラー、南側から見て右側 REX格納庫前入ってきた入り口階段のとこ 水路の滝 REX格納庫REXコクピット(リキッド・スネーク) REX右足元(グレイフォックス) REXレールガン取り外し跡 オマージュなど BB部隊初登場時にマンティスに操られた民兵が「ひでぶっ!」と言いながら死ぬ。言わずと知れた北斗のアレ。 オタコンのPCディスプレイに書かれている「家をさがせ」はスナッチャーからのネタ。 小説によると、ドレビンの名前の由来は、映画「裸の銃を持つ男」の主人公でレスリー・ニールセン演じる「フランク・ドレビン刑事」である。 ドレビンの飲んでいるコーラはNARCという名称だが、それはポリスノーツの合成麻薬の名前が元ネタ。雷電の白い血と人工透析についてもポリスノーツからの設定。Act.2のパワードスーツもポリスノーツのEMPSと形が同じ。 シリーズ恒例のジョニーの下痢ネタはポリスノーツのジョナサンの下痢ネタが大元 雷電のバイザーに「TOKUGAWA HEAVY INDUSTRIES」と記されている。これは、ポリスノーツに登場する企業である。雷電との通信時に出る画面右下のマークもコレに関係している。 Act.3の初期の服装は「スナッチャー」の主人公ギリアンのもの。ちなみにギリアンの相棒はメタルギアMk2。 Act.3ブリーフィングで、オタコンのノートPCの壁紙に謎の数字と漢字がある。スナッチャーだろうか? Act.3ラストのジョナサンとエドの「ジョナサン、俺たち 最高の相棒だったよな」「ああ……最高の友達だ」のやりとりはポリスノーツのエンディングから。エドとジョナサンの声優もそのままポリスノーツのエドとジョナサンの人 ポリスノーツのレッドウッドも代理母から生まれた、EVAの「冷たい言い方ね」は凍結者(フローズナー)の事 アサシンクリードのアルタイルは、アサシンブレードを使うとき邪魔になる薬指をあらかじめ切除しており、スネークがアルタイルのコスチュームすると、左手の薬指を折り曲げている。 メタルギアMk-Ⅱ、リトルジョンはスナッチャーの二足歩行型ナビゲーターロボットの名前が元ネタ。 ノーマッドのスーパーコンピュータ「ガウディ」はスナッチャーのジャンカー専用スーパーコンピュータが元ネタ マッドナー博士…初代メタルギア開発者、MG2でビッグボスにスナッチャー計画を施した本人、勿論スナッチャーにも登場している ボクらの太陽…太陽銃、「太陽ォォォ!」、心霊写真、SDジャンゴなど アウターヘイブン登場時に出てくるスネーク達の彫像はラシュモア山にある4人のアメリカ大統領の彫像が元ネタ モアイ・・・コナミ作品には頻繁に登場する(ANUBIS、SNATCHER、METAL GEAR、MGS1~2、QMA、グラディウス、他多数) ポスター ACT.3の電話ボックスにケロタンのポスターが貼ってある ACT.4シャドーモセスのオタコンの研究所、二つのポリスノーツポスターのうち、一方にZ.O.Eのものが貼ってある。 アッキーナのポスターを主観で見ると、スネークが『アッキーナか!』や『アッキーナ! 南明奈か!』という。そして気力が回復する。カメラに収めると更にコメントがある。 アッキーナのポスターACT2邸宅1階の壁にかけてある絵を落とすとある。(攻撃すると絵が落ちる) 邸宅2Fベランダのある部屋のベッドから天井を見るとある。 ACT3MIDTOWN S SECTOR、公園から北東の方角の喫茶店「CAFE FRESH ROASTED COFFEE」の壁。目印は、隣にスロープ上の駐車場がある。 MIDTOWN CENTRAL SECTOR、公園北西の水道上の陸橋(銅像あり)の近く。バンが止まってて植木鉢が3個並んでる喫茶店 その他の小ネタ 無線のローズマリーの服装はイベント用無線を除き曜日によって変わっている。(全4種類程の服装を確認)月曜:2色のラインがクロスしてる服 火曜・木曜・土曜:黒のタートルネック 金曜:菱形柄の服 水曜・日曜:襟元に花柄の服 R・レイヴンのフェイスカムを装備してL1を押しながら左スティックをクルクル回して移動すると、ポニーテールがプロペラみたいに回る。 ドレビンは893番目のドレビン、893(ヤクザ)のドレビン、無線番号も148.93、難易度NOMALの弾数所持限界も893 ひでちゃんらーめんの成分表示(?)のところの一番下の段の右から2番目に、「ローズマリー」と記されている。 カエル兵の頭部右側には番号が大きく書かれている、部隊番号だろうか装甲車の側面部分にも似たような番号が割り振られている スタートボタンで見られるサニーの部屋で、サニーが雑誌を見ながらポーズの練習をしているときがある。条件不明。 iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いているときにメニュー画面へ移行すると、画面左下のノーマッド機内を映すカメラでサニーが踊っている様子を見ることができる。 ナオミとサニーの記念撮影①クリアデータをロードして開始 ②マークⅡと合流前にセーブ ③タイトルに戻ってAct4のミッションブリーフィングでカメラを拾う ※この時②のデータを使用すると記念写真として7枚の写真を見ることができる。 無線でローズと会話時SIXAXISで振った方向に胸が揺れる。 機内にあるMacは現行機種のMacProではなくPowerMacG5。液晶はCinemaDisplayHD(サイズは30インチか?) メリルやオタコンの持ってるノートPCは、MagSafeやExpressCardスロットからしてMacBookPro15インチ。 階級章から見てメイリンは大佐、小島兵は少尉 ナノマシン抑制剤の名前はナノコロリ573(コナミ) カメラの底面に「MGS 004」と描かれている 無線傍受機のモニターには「TAC FOX CO」と表示されているTACは戦闘機パイロットが非公式で使うTACネーム、coは「共に」の意味だと思われる ひでちゃんらーめんの底面には「METAL CAP」と描かれている スキャニングプラグの表面に「CAUTION」と描かれている 煙草の銘柄は「THE BOSS」 感情本の題名は「Beauty And Beast」 PLAYBOYの表紙に「HIDEO KOJIMA INTERVIEWED」 シューティングレンジのダミーをソリッドアイで見てみると、名前が「John Doe」となっている。シューティングレンジがJDの電脳空間内で発生しているVR訓練であることが分かる。ちなみに”John Doe”とは日本でいう「名無しの権兵衛」で、MGS3でスネークがパラメディックに本名を聞かれた時に機密保持のために答えたのもこれ(故にJDがビッグポスの本名からつけられたという説は間違い) BIGBOSSの称号を獲得すると手に入るBIGBOSSのフェイスカムだが、これと同じ顔がGC版MGSTTSのマンティス戦前のデモシーンで一瞬映る。持ってる人は是非探してみよう。 ジョナサンの髪型は「!」マーク。Act.1のムービーでメリルから紹介される際にALERT音がなるが、このALERT音はきっとジョナサンの髪型故。 オタコン製の装備には「オタ魂」を変形させたマークが付いており、またその下には「TO LET THE WORLD BE-世界をあるがままに-」と書かれている 今作はキャラごとに漢字があてはめられており以下のようになっている、またACT.3でスネーク達の遺伝子コードにも使われているスネークは「雹」 リキッドは「霸」 ソリダスは「霰」 オタコンは「霙」 雷電は「靁」 ビッグボス、キャンベルは「靂」 ナオミは「靉」 メリルは「霾」 中東や南米など本作ではスタッフが実際に現地にロケに行っているが、act1、act2の舞台である中東のロケ地は中東の国ではなくアフリカのモロッコである。ちなみに南米はチリ、東欧はチェコでロケが行われた。 プレイング・マンティス社は設定上イギリス系の会社だが、Act 1のCMでは道路にバッチリ日本語で「バス専用」と書いてある(バイカーがカマキリロボに刺された後画面右手) コメント欄 すみません、心霊写真の中央の巨大パイプの間はどこにあるんでしょうか?中央に見当たりないんですが・・・ -- aru (2012-08-15 04 40 58) 月光を倒した後、真中に2つの柱があります。その中央から左に少しよった所で北向きに撮影すると出来ると思います。 -- nau$ (2012-08-17 11 41 04) アップデートでトロフィーが実装されてますた -- j (2012-08-17 18 56 48) nauさんありがとうございます。無事撮影できました。 -- aru (2012-08-19 08 49 33) ビューティー戦はMk-ⅡやⅢの電撃で時間掛かるけどハメ殺せる(その間ビューティー達は喘ぎっぱなしw -- RRD (2012-08-20 07 56 11) ACT2,ACT3のアッキーナのポスターを全部主観で見るとシルバートロフィーが獲得できるけど、スネークが『アッキーナか!』か『アッキーナ! 南明奈か!』と言わないと見たことにならないので注意してください。 -- オレもオタク (2012-09-12 13 25 48) ACT3の2つあるポスターのうちの一つが見つかりません -- メイリン命 (2012-09-20 21 58 51) 橋の近くにあるやつは分かったんですが、このサイトの説明にある、スロープ近くのカフェの壁というのが見つかりません どなたか、もう少し詳しく教えてください! -- メイリン命 (2012-09-20 22 00 26) すいません。発見できました。が、少し訂正があります。ポスターの場所は「公園から西の方角の喫茶店「CAFE ・・・」とありますが、これは西ではなく公園の北東に位置するカフェの壁です。 -- メイリン命 (2012-09-21 12 19 19) 今は、ピースウォーカーの時代だ -- bigboss (2012-10-14 21 53 46) MGSは2~4までやったなかで、やはり4が一番です。 -- FOX…… (2012-10-20 00 25 57) 心霊写真がわかりませんが -- 偽メルリン (2012-10-29 02 50 42) 月光の別名ってアーヴィングだけど、これって大日本帝国海軍の野戦戦闘機・月光に連合軍が付けたアーヴィングと一緒。MGS2であった帝国海軍の局地戦闘機の雷電のコードネームがジャックであった事とも共通するね。ライジングでもこういったネーミングのキャラないし、新型兵器がでればいいな~ -- 三式戦闘機・飛燕 (2012-11-01 04 03 40) 邸宅の所で絵を撃つとアッキーナの写真が出た -- m、t (2012-11-06 19 22 45) act5の地球儀は土台を攻撃すると消える、がすぐに復活する -- den (2012-11-08 06 42 27) トロフィーについて誰か挿入してくれないかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-11-10 02 34 10) act2でたまに、カエル兵がぐーるぐる回る -- ヲタ魂 (2012-11-21 18 42 58) GSR ・・・ 1500DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 28 10) ファイブセブン ・・・ 3000DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 29 41) PMM ・・・ 1750DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 31 42) P90 ・・・ 1500DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 32 38) AK102 ・・・ 900DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 33 54) 三式戦闘機(失笑) 別名ではなく製品名です -- あけおめ (2013-01-05 20 39 55) 心霊写真の ◦戦車格納庫北側出口の場所がわかりません。 -- 名無しさん (2013-01-14 02 00 30) すいません、心霊写真の ◦戦車格納庫北側出口の場所をできれば具体的に情報をください。 -- OTL... (2013-01-14 02 02 23) MGRに続く話だがヘイブンにつぶされた(?)雷電はバイザーとソリッドアイみたいなの(左)が壊れた -- 名無しさん (2013-03-11 23 26 53) ↑(続き)MGRのエピローグでは壊れなかった右だけが残ってる -- J・K (冗談は顔だけにしろ) (2013-03-11 23 29 52) スマホを硬い地面に落としたときの音が敵が落としたアイテムが地面に落ちる音と同じで、プチトラウマ -- かちゃんかちゃん (2013-03-12 06 28 47) 船のヘイブン 見つかるとめんどい -- オールドスネーク (2013-03-24 11 39 15) ACT1の月光から逃げるところで月光が「秀夫に場所はない」って言ってたんですけど…気のせいですか? -- 名無しの残像の影の薄いとこ (2013-04-16 22 45 27) アウター・ヘブンの最初の立ち位置から、右の階段の方に行くと、真っ黒の死体?(目ん玉有り)が壁にもたれかかってこっち見てたんだけど、触れると消えてしまった。アレは何だったんだろう…? -- (顔面兵器) (2013-04-24 22 40 48) ACT4のヴァンプ戦の時にSTARTボタンで、NOMAD機内にいなくなった雷電を捜しまくるサニーが観られる。雷電が「お許しが出た」とか言ってるけど、黙って抜け出してる。サニーは最後に2Fでうなだれてしまう。 -- 名無しさん (2013-04-24 23 02 14) 目玉あり?こっち見てた?ヘイブントルーパーの死体が? -- こわいのやだ (2013-04-28 21 24 25) やだなにそれこわい -- こわいのやだ (2013-04-28 21 25 55) レジ追跡で川のあるところの近くで透ける地面があったんだが・・・場所は忘れた -- 名無しさん (2013-05-05 07 04 30) act3でレジスタンスが巡回してるPMCの車にひかれて死んだwwwそのあとPMCは一回止まってから何事もなかったかのように素通り -- 和歌 (2013-06-04 14 11 16) なんで画質比較の画像ディスガイアなの?mgs4でいいじゃん。 -- 名無しさん (2013-06-17 03 03 33) ↑確かにw -- 名無しさん (2013-07-09 20 35 58) act,3で出てくる巡回車両にスモークグレネードを投げると運転手と -- 名無しさん (2013-07-28 19 59 44) 機銃の所に乗ってるPMCを除いて全員降りてくるw実用性無しw -- 名無しさん (2013-07-28 20 01 24) スネークが注射を打って嘔吐する時に、よくみるとスネークは菜食主義ということがわかるww -- 名無しさん (2013-08-11 21 18 35) スネークが注射を打って嘔吐した後、よくみると、スネークは菜食主義であるかもしれないとわかるww(嘔吐がとってもカラフルww) -- カエル (2013-08-11 21 22 56) 全てのエリアで何をしても登れない場所で、敵兵を拘束して立つ、しゃがむ、立つ、しゃがむ、立つ・・・を繰り返していると、、、、、、wwwwwwwwwwww -- カエル (2013-08-12 13 00 33) シャドーモセスの製鉄所も、実際取材して参考にしたそうな(エンディングのスタッフロールで製鉄所を確認} -- ケロタン (2013-09-04 20 46 12) MGRって正史なの?公式は言ってないけど -- 名無しさん (2013-09-17 15 29 12) カエルの小ネタはやってみようと思った -- ...... (2013-10-16 18 23 36) シャドーモセス島で、心霊写真撮って見た!!! -- スネーク!!! (2013-10-24 19 45 14) 心霊写真ってかなりこわいですね -- ジョニー (2013-11-07 22 09 58) ビッグボスの着てるコートがジーンのやつと一緒 -- アキバ (2013-11-09 22 58 09) ビッグボスとスネークの声優が親子 -- ガーコ (2013-11-09 22 59 04) 確かに同じコートだ -- ジョニー (2013-11-11 22 01 51) act4のムービーで3台の起爆型月光のカウント音がツクツクボウシ -- 名無しさん (2014-01-09 01 08 44) ビッグボスのコートは、MGS1のFOXHOUND隊員(リキッド達ボスキャラ)が着用しているものと同じ。ゲーム中では分かりにくいが、設定画集などで確認可能。 -- 名無しさん (2014-02-09 13 32 55) 確か月光の足には麻酔弾も効きます。相当打ち込まなくてはいけませんが -- 名無しさん (2015-08-28 00 55 19) 名前 コメント 小ネタを投稿される方は既出でないかどうかを確認してから投稿してください。 「○○を○○すると最も早い」という情報は各Act.の方へお願いします。バグを利用した裏技のたぐいはバグ報告所へ。 過去のコメント ログその1
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/204.html
SONATA ARCTICA - SONGS OF SILENCE LIVE IN TOKYO2001 日本でフィーヴァー中のメロディックパワーメタルバンドのライヴアルバム。 2001年の東京公演を収録。 内容に関しては良いのだが、ただ日本盤ジャケが・・・ [Disc1] Intro Weballerty Kingdom For A Heart Sing In Silence False News Travel Fast Last Drop Falls Respect The Wilderness Fullmoon End Of This Chapter Power Of One Replica My Land Black Sheep Wolf And Raven [Disc2] Blank File Land Of The Free Peace Maker(Studio)
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Landstalker 概要 車体:SUV 会社:DUNDREALY 和音:ランドストーカー ドア:4枚 実車:フォード・エクスペディション、トヨタ・ランドクルーザー 解説 GTA3から登場している古参SUVで前作から引き続き大型のボディを与えられた。 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ツートン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エンジン ?plugin=ref serial=461 実車 トヨタ・ランドクルーザー ?cmd=upload act=open page=PCJ-600 file=640px-2007_Toyota_Land_Cruiser-200_01.jpg
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/35.html
Beverage Cans Market Analysis and Insights Quince Market Insights (QMI) has released a new research study titled "Beverage Cans Market” 2023-2032, provides an in-depth analysis of the market by highlighting information on several factors such as “Industry size, share, growth, segmentation, manufacturers and developments, key trends, market drivers, restraints, constraints, regulations, distribution methods, opportunities, strategies, potential road maps, threats and annual forecast until 2032" Click on Link and Get the PDF Sample Copy (Including FULL TOC, Graphs, and Tables) of this report@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-69964?Offpagepranali_3April23 An Outline of The Competitive Landscape of The Market This section contains comprehensive data on a number of key Beverage Cans market competitors, as well as information on recent changes, market contributions, and effective marketing methods. The report also provides a dashboard summary of the historical and current performance of the top corporations. Beverage Cans Market Size is part of a competitive market. Beverage Cans have evolved into strategic platforms that provide businesses with a stable foundation and information backbone. As a document, the company included the like Crown Holdings Inc. (Philadelphia, US), Ardagh Group S.A, (Luxemburg), CPMC Holdings Limited (China), Toyo Seikan Group Holdings Ltd. (Tokyo, Japan), Can-One Berhad (Malaysia), Can-Pack S.A (Poland), Ball Corporation (Colorado, US), Envases Universales (Spain), Universal Can Corporation (Tokyo, Japan), Interpack Group Inc. (China), GZ Industries (Nigeria), Showa Denko K.K (Tokyo, Japan), Swan Industries (Thailand) Limited (Thailand), Nampak Bevcan Limited (South Africa), The Olayan Group (Saudi Arabia), and Techpack Solutions Pvt Limited (Seoul, South Korea). Key Take away Industry drivers, restraints, and opportunities covered in the study A neutral perspective on the market performance Recent industry trends and developments Competitive landscape strategies of key players Potential niche segments and regions exhibiting promising growth covered Historical, current, and projected market size, in terms of value In-depth analysis of the Beverage Cans Market Market Segments The chapters on Beverage Cans segmentation allow the readers to understand consumer needs. It allows the business to grow with precision and accuracy. Analysts have highlighted the elements that are expected to influence the segments in the coming years. The publication segments the market on the basis of technology, services, and products. It details the Beverage Cans revenue earned by each of these segments and their potential in the years to come. ✦ Segmentation ✦ By Material Type (Aluminium, Steel, and PET), Beverage Type (Alcoholic Beverages, Non-Alcoholic Beverages, and Water), Structure (2-Piece and 3-Piece) What are the key dynamic factors that are detailed in the report? Key Market Dynamics The Global Beverage Cans Market research report details the latest industry trends, growth patterns, and research methodologies. The factors that directly contribute to the growth of the market include the production strategies and methodologies, development platforms, and the product model itself, wherein a small change would result in further changes in the overall report. All of these factors are explained in detail in the research study. Market Outlook The report also sheds light on some of the major factors, including R D, new product launches, M A, agreements, partnerships, joint ventures, collaborations, and growth of the key industry participants, on a regional and global basis. Major Features The report provides a thorough analysis of some of the significant factors, which include cost, capacity, capacity utilization rate, production, revenue, production rate, consumption, import/export, supply/demand, gross, market share, CAGR, and gross margin. Besides, the report provides a comprehensive study of the key influencing factors and market inclinations, in addition to the relevant market segments and sub-segments. Analytical Tools The Global Beverage Cans Market report consists the precisely studied and evaluated information of the key players and their market scope using several analytical tools, including SWOT analysis, Porter’s five forces analysis, investment return analysis, and feasibility study. These tools have been used to efficiently study the growth of major industry participants. Potential Customers The report offers detailed insights to users, service providers, suppliers, manufacturers, stockholders, and individuals who are interested in evaluating and self-studying this market. A Synopsis of The Regional Landscape Of The Market This section of the report provides key insights regarding various regions and the key players operating in each region. Economic, social, environmental, technological, and political factors have been taken into consideration while assessing the growth of the particular region/country. The readers will also get their hands on the value and sales data of each region and country for the period 2023-2032. North America (United States, Canada and Mexico), Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia and Australia), South America (Brazil, Argentina), Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia and Italy), Middle East Africa (UAE, Egypt, Saudi Arabia, and South Africa) Report Scope This report aims to provide an extensive presentation of the global market with both qualitative and quantitative analysis, in order to help readers develop business/growth strategies, evaluate the competitive landscape, assess their position in the current market, and make well-informed decisions regarding Beverage Cans Market. The Data is accessible from 2023 to 2032, and the market size, forecasts, and estimates are given in terms of output/shipments (in units) and revenue (in USD millions/billion). This study segments the world market in extensive detail information on regional market sizes for items by type, application, and player are also provided. Market sizes were estimated while taking the effects of COVID-19 and the Russia-Ukraine War into consideration. The analysis includes profiles of the competitive environment, key players, and their specific market shares to provide a detailed understanding of the industry. Additionally, It contains a SWOT Analysis, a PESTEL Analysis, and a Porter’s FIVE Forces Analysis to assist you in understanding the Market, Competitive Landscape, and Factors That affect it, as well as forecasting the company’s future. Report Includes Following Questions What is the anticipated growth rate of the global Beverage Cans Market in the forecast period? Which regional segment is estimated to account for a massive share of the global Beverage Cans Market? What are the primary driving factors of the global Beverage Cans Market? What are the vital challenges faced by the prominent players in the global Beverage Cans Market? Which current trends are likely to offer promising growth prospects in the next few years? How is the competitive landscape of the global Beverage Cans Market at present? What are the key driving factors of the global Beverage Cans Market? Which latest trends are anticipated to offer potential growth prospected in the coming years? Make an Enquiry for purchasing this Beverage Cans Market Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-69964?Offpage/pranali_3April23 About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. 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