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【審査結果】 名前 点数 fujitaka0626 96 akitaka 85 cucu666 85 Idleraki 82 ohba② 79 tunopong 78 CTDrevolution 77 jojodati 73 3KE3 67 ohba① 62 nanasiki 61 【コマンドブロック部門】 p1us_ 模範作品の為、点数なし 最優秀賞: fujitaka0626 デザイン賞: akitaka cucu666 アイデア賞: CTDrevolution Idleraki tunopon akitaka cucu666 【作品紹介】 fujitaka0626 作品名: 説明: akitaka 作品名 ゲッターキャノン 説明:ただでっかい大砲を作ってもつまらない! ということでネタに走った結果、永井豪原作の ゲッターロボを再現しました。 ディスペンサ式キャノンを採用しており、 省スペースでの高火力を実現しています。 一葉コクピットも作成してありますが時間の関係上簡素になりました。 真ん中のスイッチを押すと発射、右のレバーをONにすると 連射モードになります。 原作のゲッタービームは遠距離というよりは中距離で、 狙撃目的の攻撃ではありません。 そして散弾に近いので弾が見えるようにこだわりました。 飛距離は伸びない方なので再現ってことで許してねw なお、上半身のパネルが点滅する際、パソコンが重くなると思いますが、 これはロマンなのです、楽しんでいただければ幸いです。 ※コンペが終わってから気づいたのですがゲッターレザーを付けるのを忘れてました。追加しときますのでぜひ見てください(gettertakadai) cucu666 作品名: 説明: Idleraki 作品名:コブラ 説明: だ、誰だお前は! 『 あててみろ、 ハワイへご招待するぜ 』 左腕にあるのはコブラを象徴とする武器、 精神力をエネルギーとする銃。 コブラとの精神力と繋がっており、 威力のコントロールから弾道を曲げる事も可能。 怒っている時の威力は、 戦艦ですら撃沈させる。 盆鯖のヤクの出所を探るのが本命。 アドです。 慣れない回路を使い、 試射による誤爆を何度も起こしましたが、 完成させる事が出来ました。 少ない資材と経験を活かしてなんとか 「パッと見た感じ」何かをモチーフにしていると 理解される程度のクオリティ。 兵器の仕組みは一発のTNTをたくさんのTNTで 遠くに飛ばすシンプルなモノ。 スイッチ一つで発射できるので機械音痴にも安心! ohba② 作品名:オーバニア自走臼砲(Morser Ohbania) 説明: ホ共闘の本部を始めとする要塞攻略を目的としオーバニア軍事部門が開発した自走臼砲。 本車両はオーバの強い意向により主砲後部から弾薬を押し込む方式での装填を採用している。 装填とはやはりこうでなければならない。 主砲は信頼性と歴史のあるクラシックタイプである。 さて今回、ホ共闘の残党が我々の新兵器をのこのこと偵察に来ているようである。 窪地の中に隠れているつもりのようだが派手な色彩でバレバレだ。 ここはひとつ100cm榴弾をお見舞いしてやるとしよう! tunopong 作品名: 説明: CTDrevolution 作品名: 説明: jojodati 作品名:銀河帝国 地上兵器 説明: :スターウォーズより、銀河帝国が誇る地上軍の最も有名な機体「全地形対応 装甲トランスポート」通称AT-ATとそれに随伴する「全地形対応偵察トランスポー ト」通称AT-ST。 AT-ATは分厚い装甲と強力な MS-1連動式重レーザー砲 を有し、さらには胴体部分に トルーパー室が設けられていて兵員40名の輸送も可能である。これ一機のみでも反 乱軍基地を粉々にするには充分な戦力だが、首の部分と腹の部分は装甲が薄く、そ こを狙ったブラスターの連続攻撃には耐え難いという弱点があった。それを補うた めに複数のAT-STを側面に配置し、防衛にあたらせているのだ。 どうだ、完璧な布陣であろう。 それでは射撃のお披露目といこうか。 機体前方のシールド発生装置を破壊する。一瞬だから、よく見ておけ。 3KE3 作品名: 説明: ohba① 作品名: 説明: nanasiki 作品名: 説明: コマンドブロック兵器 p1us_ 作品名: 説明:
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Wine系全般Darwine MikuInstaller 新旧のCrossOver Macを共存する方法(改) CrossOver Mac 7.x CrossOver Mac 8.x CrossOver Mac 9.x 仮想PC全般Parallels Desktop 3.0 for Mac Parallels Desktop 4.0 for Mac Parallels Desktop 5.0 for Mac Wine系全般 CrossOver Macで動いてMikuInstallerで動かないケースや、その逆もあるので、色々試してみると良い。 Leopardの場合は、OSX付属のではなく 最新版のXQuartz/quartz-wm をインスコすること。X11-2.3.3.2はCrossOver Mac 7.1.2以降でないと不具合が出る。 InternetExplorer6をインスコしてないと起動しないアプリケーションもある。 WMP9等をインスコしてないと起動しないアプリケーションもある。 98環境以外にWMP9をインスコするときはwinecfgのアプリケーション DefaltsSettingを一時的に98にしておく(インスコ後に元に戻す)。 2000環境以外にDirectXをインスコするときものwinecfgのアプリケーション DefaltsSettingを 一時的に2000にした方が良い ?(インスコ後に元に戻す)→多分、DXSetup.exeだけ2000にしておけばよい。 画面表示がおかしいときは、コントロールパネルのwinecfgの画面 ウィンドウ設定 「デスクトップをエミュレートする」をチェックしたり外したり dosdevicesの中の"//"で終わるエイリアスがCD/DVDのマウントポイントを示している。Dドライブを手動で追加したいのに、CD/DVDが常にDドライブにマウントされて設定が上書きされる…とかで困ってるときは"D//"を捨てるなり、別の名前(例 "Q//")に変えるなりすれば良い。 なぜ高周波乙女回路なのか (改) より抜粋。 そのため、デフォルトのフォントを使用するのですが、吉里吉里やN Scripterで指定したフォントサイズを上手く受け取らずにデフォルトサイズに置き換えてしまうのです。 IE6.0をインストールすることによって、フォントやフォントサイズなどの指定をIEコンポーネントを通して実行されるので、Windows標準もしくは正しい代替フォントサイズで表示されるようになります。 最適化されるのもあるので、描画速度も若干あがります。 ちなみに、Windows95対応のソフトでの商用ソフトに対しても効果あります。 あと、文字化けするものに対しても、正しく表示されるようになります。 (Wineでのデフォルトの文字コードがWindowsの文字コードにテーブルが変換されるので) user.regの[Software\\Wine\\Direct3D]を弄くると3Dの互換性とかパフォーマンスが変わるらしい。 名称 値 省略時デフォルト CrossOver Mac初期値 "DirectDrawRenderer" "opengl" or "gdi" "gdi" 項目なし "OffscreenRenderingMode" "pbuffer" or "fbo" or ? ? 項目なし "PixelShaderMode" "enabled" or "disabled" "disabled" WineConfig値 "RenderTargetLockMode" "textex" or ??? ? 項目なし "opengl" "enabled" or "disabled" ? 項目なし "UseGLSL" "enabled" or "disabled" ? "disabled" "VertexShaderMode" "hardware" or "none" "none" WineConfig値 "VideoMemorySize" 実VRAM以下? ? 項目なし CrossOver Mac7.1は↓だった。 "PixelShaderMode"="enabled" "UseGLSL"="disabled" "VertexShaderMode"="hardware" Darwine Darwineフォルダ(アプリケーションフォルダにコピーすると良い)内のWineHelper.appで起動する。起動したら、まず最初に、WineHelperメニューのConfigure Wineを実行すること。MikuInstallerやCrossOver Macと違い、実行環境は1つしかない。 MikuInstaller MikuInstaller内のWineをアップグレードできる?→ 鍵屋的日記(鍵屋のブログ) 、 はい、どーも!! Mikuinstallerのアプリケーションファイルをとりあえずデスクトップに展開。 WineのリンクからWineBottlerComboをDL後、中のWineのみをデスクトップにコピー。 Mikuinstallerを右クリック、パッケージ内容を表示。 Contents/Resources/Wine.bundleをさらに右クリック、パッケージ内容を表示。 Contents/SharedSupportを開く。 Wineを右クリック、Contents/Resourcesを開き、bin、include、lib、shareの4フォルダをコピーし、先ほどひらいたMikuinstallerのフォルダにペースト。ちょうど4フォルダを上書きしたことになる。 MikuInstaller-20080803.dmgにWineBottlerCombo_1.1.32.dmgを入れ替えて、良好な模様。 そのままではアプリケーションバンドルが作成されないので、bin、include、lib、shareの4フォルダを元通りに書き戻して、アプリケーションバンドルを作成した後、4フォルダを新しい方で上書きする WineCfgのデスクトップエミュレーションの設定が反映されたりされなかったり。アプリケーションバンドルから起動すると問題ない? 日本語テキストが文字化けしたりしなかったり。インストーラは文字化けしやすいけど、しないこともある。 MikuInstaller-20080803に普通にDirectXをインスコしようとしてもインスコされない。デフォルトでも一部のDirectX機能(7相当?)はあるようだが、最新版のDirectXには対応しておらず、DirectShowムービーも再生されない。 Wine-1.4には最適化されたDirectX機能が組み込まれているため、1.4をインストールした際は新たにDirectXをインストールしないほうが動作が快調な場合がある。 Wine Reviews を見て"~/Library/Application Support/MikuInstaller/prefix/[プレフィックス名]/user.reg"の[Software\\Wine\\DllOverrides]に足りない項目を追記し、かつ、DirectXがインスコできればDirectShowムービーが再生できる。user.regの書き替えは、必ず、DirectXのインスコ前に行なうこと。インスコ後に書き替えてもDirectShowムービーは再生されない。 以下、追記部分の抜粋。 "d3dxof"="native" "dciman32"="native" "ddrawex"="native" "devenum"="native" "dmusic32"="native" "dnsapi"="native" "dplay"="native" "msdmo"="native" "qcap"="native" "quartz"="native" "streamci"="native" Wine1.1.32に入れ替えてあると、directx_mar2009_redist.exeは普通にインスコできた(user.regの事前追記は必要)。 以下、Darwine-x86-1.1.8を使ってDirectXをインスコする方法上で説明した通り、user.regを書き替える。 "~/Library/Application Support/MikuInstaller/prefix/"内のプレフィックスフォルダの中身を全て"~/.Wine/"に移動する。(Darwineを使う予定があるなら"~/.Wine/"の中身を事前に退避しておくこと) Darwineを起動し、該当するボトルにDirectXをファイル指定(directx_jun2008_redist.exe)でインスコする。尚、インスコ画面は文字化けしている。 ""~/.Wine/"に移動済のプレフィックスフォルダの中身を全て"~/Library/Application Support/MikuInstaller/prefix/"に戻す。 CrossOver Mac 7を使ってインスコする場合は次のとおり上で説明した通り、user.regを書き替える。 "~/Library/Application Support/MikuInstaller/prefix/"内のプレフィックスフォルダを"~/Library/Application Support/CrossOver/Bottles/"に移動する。 移動したフォルダ内に"~/Library/Application Support/CrossOver/Bottles/"の適当なボトルフォルダ内のcxbottle.confをコピーする。 CrossOver Mac 7を起動し、該当するボトルにDirectXをファイル指定(directx_jun2008_redist.exe)でインスコする。 "~/Library/Application Support/CrossOver/Bottles/"に移動済のフォルダを"~/Library/Application Support/MikuInstaller/prefix/"に戻す。 DirectX9.0cを強制インスコするアプリ(例:「てとてトライオン!」)を使うのが一番簡単上で説明した通り、user.regを書き替える。 該当アプリをインスコする CrossOver Mac 7の"~/Library/Application Support/CrossOver/Bottles/"内のDirectXインスコ済みボトルフォルダを"~/Library/Application Support/MikuInstaller/prefix/"にコピペしても普通に動く。 新旧のCrossOver Macを共存する方法(改) MacOSX10.7LionではCrossOver10.1以降しか使えないので注意! たとえばCrossOver9なら CrossOver9で使っていた「~/Library/Application Support/CrossOver」のフォルダ名を「CrossOver9」に改名 CrossOver9のアプリケーションの名前をCrossOver.appからCrossOver9.appに変更アプリケーションフォルダ内にCrossOver9フォルダを作り、その中にCrossOver.appを移動 FinderでCrossOver.appのパッケージの内容を表示しContents/Info.plistの「com.codeweavers.CrossOver」を「com.codeweavers.CrossOver9」に変更 ターミナルで以下のコマンドを実行defaults write com.codeweavers.CrossOver9 BottleDir ~/Library/Application\ Support/CrossOver9/Bottles defaults write com.codeweavers.CrossOver9 ManagedBottleDirs ~/Library/Application\ Support/CrossOver9/Bottles CrossOver9を起動し、環境設定でプログラムフォルダを~/Applications/CrossOver9に変更後、プログラムメニューの再構築 残念ながらプログラムメニューはこのやり方では対応できない。 アプリケーションの実行は次のいずれかの方法でどうぞ。 CrossOver9を先に起動しておいて(他のVer.のCrossOverは起動しないこと)、プログラムメニューからアプリケーションバンドルを選ぶ Finderから「このアプリケーションで開く」でCrossOver9を選ぶ CrossOver9の「プログラム コマンド」で実行する プログラムメニュー(アプリケーションバンドル)から起動できないとき。 インストールディスク(またはアップデータ)でCrossOver.appを上書きする インストールディスク(またはアップデータ)をアンマウントする←重要 CrossOver9を一度起動して終了する 「~/Library/Application Support/CrossOver」をゴミ箱に捨て、「~/Library/Application Support/CrossOver9」のフォルダ名を「CrossOver」に戻す CrossOver9を起動し、プログラムメニュー(アプリケーションバンドル)から起動できるか確認する(駄目なら一からやり直し) CrossOver9を終了する FinderでCrossOver.appのパッケージの内容を表示しContents/Info.plistの「com.codeweavers.CrossOver」を「com.codeweavers.CrossOver9」に変更 「~/Library/Application Support/CrossOver」のフォルダ名を「CrossOver9」に再改名 CrossOver9を起動し、プログラムメニュー(アプリケーションバンドル)から起動できるか確認する(駄目なら一からやり直し) CrossOver8で同じことをやるときはCrossOver9をCrossOver8と読み替え。 CrossOver Mac 7.x 大部分の操作説明が取扱説明書にないので、分かる範囲内で、暇を見て補完したいと思ってる。 CD/DVDやフォルダからインスコしようとしたらインストーラが起動しない場合があるので、その場合は、インストーラファイル(setup.exe,その他のexeファイル,msiファイル等)を直接指定してインスコする。 DirectX最新版では不具合が出ることがあるのでdirectx_nov2007_redist.exeを使う インストーラのないアプリ、又は、スタートメニューに登録されないアプリをプログラムメニューに追加するには、"c ¥windows¥profiles¥crossover¥Start Menu¥Programs"にショートカットを追加してから、「アプリケーションをインストール」を空実行(ダミープログラムを起動)する プログラムメニューが「読み込み中」のまま進まず「ボトルの管理」が表示されないときは、CrossOver Macを再起動すると治るかも?何度も起きるときはCrossOver Macをクリーンインスコ全てのボトルをアーカイブ化 CrossOver Macを終了 "~/Applications/"と"~/Library/Application Support/"のCrossOverフォルダと"~/Library/Preferences/com.codeweavers.CrossOver.plist"をゴミ箱に捨てる アプリケーション本体を再コピー CrossOver Macを起動 アーカイブした全てのボトルを「アーカイブを追加」で再登録 42 :名称未設定:2008/11/03(月) 17 24 37 ID 9HaN5tyW0 いい加減しつこいけどまたも「てとてトライオン」について NetJapanが販売しているCrossOver7日本語版(Ver7.0.2 Wine0.9.60)のDemoで 前述のてとてトライオンbottleを試してみたところ、見事正常動作。 なにが違いなんだろうと思ってWineの中の人のファイルを英語版7.1と少しづつ入れ替えて検証してみたら、 最終的に「wined3d.dll.so」を移植することでグラフィックの乱れが解決することが判明。 ただし、インストール直後のバニラなCrossOver英語版に「wined3d.dll.so」を移植しても表示が乱れていた。 よって「wined3d.dll.so」以外のファイル(ないしはそこから作成される副産物)がグラフィックの問題に影響しているようで、 そのファイル+「wined3d.dll.so」を移植し一度CrossOverを起動させたのちに「wined3d.dll.so」以外を 本来のファイルに戻すという手順でグラフィックの乱れが解決されるといった具合。 名前からしてDirect3D関連のファイルのようだけど、これだけを移植しても改善されないが最終的には このファイルだけでいいのがまか不思議。 winecfgを移植しないのでWineのバージョンの表示はそのままだけど、 実は内部的には日本語版の型落ちWineに置き換わってたりするのかもしれない。 日本語版のファイルを使うとライセンス的にまずいかなと思い、 現在は入れ替え実験をしたGamesに最新のDarwine(Wine1.1.7)の「wined3d.dll.so」を入れて使用中。 実験はCrossOver7.1及びGames7.11の中のWine構成ファイルをCrossOver7日本語版Demoのものと入れ替えて行った。 マシンはMA610J/AのOSX 10.5.5 素人がいい加減に検証した実験なのであまり意味はないけど、 RadeonなMBPで同様の相性問題に悩まされている人はこれで解決できる。かも。 CrossOver Mac 8.x 基本的な操作法はCrossOver Mac 7.xと同じ。 DirectShow関係は、Macの操作が効かなくなることがタマにある。対処法は、該当ムービーの再生をさせないようにするしかない。力技として、ムービーファイルを削除する手もある。 インストーラのないアプリ、又は、"c ¥users¥Public¥Start Menu¥Programs¥"と"c ¥users¥crossover¥Start Menu¥Programs¥"(以下、2つ合わせて「Windowsスタートメニュー」)に登録されないアプリをプログラムメニューに追加するには、「Windowsスタートメニュー」のどちらかに.lnkファイル(windowsショートカット)を追加してから、「アプリケーションをインストール」を空実行(ダミープログラムを起動)する。 手動で追加した項目は、"~/Library/Application Support/CrossOver/Bottles/[ボトル名]/desktopdata/cxmenu/cxmenu_macosx.plist"(以下、「cxmenu_macosx.plist」)から手動で削除しないといけない。「Windowsスタートメニュー」と連動させたいなら、「Windowsスタートメニュー」に追加してから「アプリケーションのインストール」を空実行すると良い。 「Windowsスタートメニュー」の内容が、「アプリケーションのインストール」最終段階でcxmenu_macosx.plistに反映される。cxmenu_macosx.plistの内容は、リアルタイムに「プログラムメニュー」のアプリケーションバンドルに反映される。 インスコしてもプログラムメニューが更新されない時は、次の何処かに入っている.lnkファイル(windowsショートカット)がおかしくなっているか、あるいは、ショートカット名が同一ボトル内で重複している(同じ名前のショートカットが複数ある時は、何故か、そのうちの一つしか登録されない)。前者の場合は、おかしくなってる.lnkファイル(windowsショートカット)を取り除けば正常になる。後者の場合は、ショートカット名を重複しないように修正する。いずれの場合も、修正後、「アプリケーションのインストール」を空実行するとプログラムメニューに反映される。"c ¥users¥crossover¥Desktop¥" "c ¥users¥crossover¥Start Menu¥Programs¥" "c ¥users¥Public¥Desktop¥" "c ¥users¥Public¥Start Menu¥Programs¥" CrossOver Mac 9.x 基本的な操作法はCrossOver Mac 8.xと同じ。 DirectXレガシーが必要な場合が多い。分からない時はレガシーとモダンを両方入れる。 仮想PC全般 2Dゲームでも、DirectX8以降が必要なゲームは、3Dアクセラレーション機能をオンとしないと動かないことが多い。各ゲームの説明書の必須環境に「DirectX 8.1 に対応した3Dビデオカード」のように書かれていたら、3Dアクセラレーション機能をオンにする必要がある。 Parallels Desktop 3.0 for Mac 極まれにMAC本体が強制リセットされることがある(12RIVEN(*1),つよきす2学期(*2)等は、決まったシーンで必ずMAC本体が強制リセットされるので、Parallels Desktop 3.0ではプレイしないことを勧める) Parallels Desktop 4.0 for Mac ウィルスチェックのマウント時スキャンがONだとインスコに失敗する。 以前のバージョンのParallels等からコンバートしたXPに複数CPUを認識させるには、デバイスマネージャでコンピュータのドライバをACPIユニプロセッサからACPIマルチプロセッサに変更する。 ビルド:3540は動作不安定なのでさっさと ビルド:3810 以降にすべし。 CPUの数を2以上にするとWindowsの起動に異常に時間が掛かったり、動作が不安定になることがある。 CPUの数が1でも、MAC本体が強制リセットされたりOSXがパニック画面になることがよくある。 動作が不安定なときはParallelsを再インスコする(つまり、マウント時スキャンOFFで2回インスコする)と治るとする報告がある。 Parallels再インスコで動作は多少軽くなることがあるが、不安定さは変わらないorz OSXを再インスコすると…やっぱり治らないorz 3Dは描画方法によって動作が不安定になることがある。ハードウェアT&L(Transform and Lighting)で描画すると仮想マシンが落ちることが多い(例外あり)。 Emulationで描画するとMac本体が落ちることが多い(例外あり)。 USBストレージはときどき不安定。 Windowsがフリーズしたときは、(ビルド:3810では起きない?)アクティビティモニタでParallels Desktopのみを強制終了し(prl_vm_appは起動したまま)、再度、Parallels Desktop起動しなおす→XPが操作可能になる→XPを再起動する。 これで駄目なら、デバイスメニューからUSB接続デバイスを外す→XPが操作可能になる→XPを再起動する。 これで駄目なら、仮想マシンメニューからリセットを選ぶ。 サスペンド、シャットダウン、再スタートを選ぶと、OSXを強制終了するしかなくなるので、決して、選んではいけない。→prl_vm_appフリーズするとアクティビティモニタやpsコマンドもフリーズ&killコマンド受け付けない(sudoでも×)のは仕様?shutdownコマンドもコマンド自体は受け付けるが、何時まで待ってもshutdownできない。 アクティビティモニタやpsコマンドと相性が悪い希ガス 以下、 リリースノート より 10. 既知の問題 Parallels Desktop 4.0 ( ビルド 4.0.3810 ) アップデートにおける既知の問題 仮想マシンに 256 MB のビデオメモリを割り当ていると、特定の 3D アプリケーション ( 3D Canvas 、Autodesk Inventor 等 ) が不正な動作をすることがあります。この問題を回避するには、ビデオメモリを 128 MB まで減少させてお試しください。 Parallels Desktop 3.0 でマイグレーションした Virtual PC の仮想マシンを Parallels Desktop 4.0 へコンバートした際に、間違った CPU ドライバがインストールされます。これはゲスト OS でアプリケーションを起動せず、CPU を使用していないにもかかわらず、ホスト OS の CPU 使用率を高めます。この問題を回避するには、ゲスト OS 内のデバイスマネージャより CPU ドライバを再インストールしてください。 Parallels Desktop 5.0 for Mac 4と比べてUSBの不安定さに磨きがかかってる。USBストレージは、ParallelsのUSBコントローラ経由で接続せずに、仮想マシン構成でハードディスクを追加(FATかNTFSでフォーマットされた領域があれば、ソースの一覧に、BootCampディスクとしてUSBストレージが表示されるはず。)した方が、高速かつ安定動作する。ただし、GUIDパーティションでないと、OSXからの自動アンマウントに失敗する?
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GarageBand トラック/リージョン ピアノロールエディタ 再生 GarageBand トラック/リージョン トラック上でCommand+クリックでリージョン追加 リージョンの右端の下のほうドラッグして、拡大・縮小。右端の上のほうのドラッグでリピート。 リージョンをダブルクリックで譜面・ピアノロールなエディタが表示される ピアノロールエディタ Command+クリックで音符追加 音符のデフォルト長はいったん譜面エディタに切り替えてから音長を選択 音符をおく位置のグリッドの細かさはエディタ右上の物差しアイコンをクリックして選択 ピッチ 音程を半音単位でずらす。 再生 エディタ部分について、再生位置に追随してスクロールさせたくない場合は、トラック領域の右下の三角2つのアイコンをクリック 特定の範囲を繰り返し再生させたい場合は、再生、早送りボタンの右にある繰り返しボタンをクリック。トラック領域の上に範囲を指定するためのバーが出るので、そこで範囲を指定 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/intelmac/
知らない人がいるみたいだから説明しておくけど、wikiって誰でも編集できるから。 詳しくは @wikiご利用ガイド を見てね! 合計: - 今日: - 昨日: - 最終更新:0000-00-00 00 00 00 方針 動作確認リストのタイトルが増えてきたらページ分割検討 リストは50音順 動作確認機種が違う場合は同じタイトルでも行を変える 環境 Boot Camp(以下、「BC」) 仮想PC Parallels Desktop 7 for Mac(Build 14922) (以下、「PD」) VMware Fusion 4 (以下、「VM」) VirtualBox 4.1.2 (以下、「VB」) 互換レイヤ" Wine "(自力導入方法→wineを自分でコンパイル、 OS X ハッキング! 「Wine」試飲1本目 、 2本目 、 3本目 ) CrossOver Mac 10 (以下、「CM」) CrossOver Games 10 (以下、「CG」) Darwine→ WineBottler 1.1.44 MikuInstaller-20080803 (以下、「MI」) Windows互換OS ReactOS 0.3.13 動作検証のコツ 体験版を活用する(コピープロテクトの動作検証を除く) Parallels Desktop 7 for Macトライアル版 VMware Fusion 4 体験版 体験版ダウンロード - CrossOver Mac 10 Standard 体験版 体験版ダウンロード - CrossOver Games 10 体験版 アプリの体験版は、各自で探してください。 動作検証リスト オフィス ユーティリティ プログラミング エミュレータ ゲーム(一般) エロゲ
https://w.atwiki.jp/macstar/pages/4.html
このサイトへの要望があればこちらへ。 乙です。 139 CSS で dd 要素の左側パディングを増やしてやると、インデントがついて定義リストの表示がカッコ良くなる予感。 -- 名称未設定 (2005-05-16 17 56 15) 追々手を入れていこうと思いますが、今しばらくお待ちください。 -- 管理人 (2005-05-16 18 17 19) 鯖提供乙です。本スレでwikiの言い出しっぺです。提案ですが、一応TIPSの頭にitmediaのリンク貼ったけど、セキュリティ関連の情報はトップにあった方がいいかも。 -- 名称未設定 (2005-05-17 01 36 24) 一応トップにもリンクを張っておきました。 -- 管理人 (2005-05-17 12 53 28) 時間が止まった場所だな この頃はまさかMacがこんなことになってしまうなんて思ってなかっただろうなあ -- だれか (2015-03-16 04 06 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/506.html
【審査結果】 名前 点数 nanasiki 96 de28plus 94 fujitaka0626 91 tunopong 88 oldamp 77 a_emotion 77 cucu666 76 ichi_07 73 dwwwb 63 crazyhopper 60 _ponsuke_ 47 最優秀賞:nanasiki デザイン賞:nanasiki アイデア賞:nanasiki,fujitaka0626,de28plus 【作品紹介】 nanasiki 作品名:不明 説明: de28plus 作品名:ABL10+ 説明: デザイン- レーザー砲の様なプラズマ兵器を創りました。 カーブを意識した近未来的な外観になっています。海上に創ってあるため、 見学する場合の足場を設置しました。 /warp ABL10+K 夜の暗い時間に見ていただけると幸いです。 射撃- TNTの代わりに矢を射出する構造になっていて、レーザーを再現するために アルモノが同時に飛ぶようになっています。 おおよその着弾点は /warp ABL10+T となっています。 操縦席は /warp ABL10+S で、ワンプッシュで射出できます。機体の奥にあるレバーを しばらくONにしておくことで矢の装弾数を上げることができます。 こちらも夜の暗い時間に見ていただけたらと思います。 fujitaka0626 作品名:赤翼壁(せきよくへき) 説明: 全ての砲の炸薬にTNTカートを使用することにより、炸薬の威力増及び回路の省スペース化を実現しております。 この兵器の特徴は各距離への対応力です。 長距離に対応する長砲身大砲(ちょうほうしんたいほう)「大鷹(オオタカ)」は、28個のTNTカートを爆破させ 約600マス先の目標を撃ちぬくことが出来ます。(シングル、フラットモード調べ) 中距離に対応する水平二連式連射砲(すいへいにれんしきれんしゃほう)「啄木鳥(キツツキ)」は、 二つ砲塔から交互に発射させることにより、比較的速い速度で連射を行うことが可能となっております。 短距離に対応する空中爆破式拡散砲(くうちゅうばくはしきかくさんほう)「群雀(ムレスズメ)」は、 短距離広範囲にTNTを拡散させ目標を一掃することが出来ます。 また、炸薬か弾頭のどちらかが空になった際に、ボタンを押しても撃てなくなる安全装置が各砲に 組み込まれております。 炸薬か弾頭が空になったら、ボタン近くのレッドストーンランプが点灯し知らせてくれる仕組みと なっております。 tunopong 作品名:潜水艦イ401 説明: 蒼き鋼のアルペジオより「潜水艦イ401」とその主砲を再現しました 作中でおなじみの重力砲発射形態を大雑把に再現! 潜水艦イ401の特徴的な水上機射出カタパルトや艦橋部分など細かいところも大雑把に再現! 肝心のTNTキャノン部分はとてもコンパクト! さらにセミオート発射機構を搭載! 時間あまって暇だったので対空砲もつけちゃいました oldamp 作品名:フェアジナント 説明: 特徴 全高と奥行きを減らしつつ炸薬数を確保するため、階差四段爆縮方式を採用した。 弾頭はTNTひとつと平凡だが、暴発時の被害も抑えられている 使用炸薬 90個/発(うち10爆縮薬) a_emotion 作品名:飛空艇エスペランサ 説明: エスペランサの意味は希望 希望あふれる飛空艇として建造しました。 最高速度240ノットを誇り、全長30mの木造船です。 船員にじょにたん(小)を無断&無償で雇用、縄を持ってもらっています。 砲台は3装搭載、前から順に ランダム砲(卵、矢、ファイヤーチャージ) 花火砲(花火をミサイルに!) 手動装填TNT砲 以上となっております。 じっくりご覧になってください。 まあ、ぶっちゃけ全員が地上付近でつくっててで、TNT使ってるから違うものを作りたかっただけです。 cucu666 作品名:TNT観音(TNTkannon) 説明: 【武器】 主砲(合掌部)からの長距離砲 後光砲 観音菩薩の背後から後光が差し、煩悩を取っ払うありがたい一発となっております サブ(両肩の肩パット)連射砲 肩パット砲 【アピールポイント】 的の「煩悩」の煩の字を盆にしなかった真剣さを評価してほしいです。 煩悩を捨てることができれば、正面お賽銭箱へ ichi_07 作品名:兵糧艦型連装砲ちゃん 説明: 装備:「12.7cm連装砲っぽい砲台」×2門 「7.7mm機銃っぽい発射装置」×2門 エンジン:溶岩燃焼8かまど式 階層:3階層 1層:火器系統、燃料室 2層:ブリーティングルーム 3層:お食事処「出張間宮」 説明:連装砲ちゃんに娯楽を!、と思った妖精さんたちが考えた「だけ」の 娯楽施設と化した連装砲ちゃん。一応自衛と相談ぐらいはできるよ! dwwwb 作品名:1000mm高速滑走榴弾砲 説明: 数回の暴発事故にも屈せず改良を重ねたTNT砲です。 この砲は多量の炸薬によって強力な推進を弾頭に伝え、高初速で遠距離の目標を攻撃する事を目的としています。 高初速で撃ちだすことによって、TNT弾頭は発射直後と着弾直前にしか視認できないようになり、相手の回避を遅らせる事が期待できます。 アピールポイントとしては、構造の簡略なところです。 発射台は初歩的な物です。 その上に左右前後対象のマガジン部分があるだけで、マガジンの各階層も同じようなパターンが連ねただけの構造です。 よって、のちに炸薬量の増量する際の増設も非常に簡単に済みます。 crazyhopper 作品名:邪神兵 説明: こんにちわ。ほっぱです。 今回は初めてのTNT砲に挑戦しました。 カイロもよく分からないので動画を見てぱくってきました。 コンセプトは平和でタイトルは「邪神兵」です。 得意技は邪神のイカヅチで裏メニューはオナラ砲です。 こんかいの建築で一番力を入れたのは見た目と物語性です。 ほっぱは世界終焉のための兵器、邪神兵を呼び起こし、 自動車学校の鬼教官どもに怒りの制裁を加えようと目論見ますが、 強大すぎる力を人間一人のちからで抑えられるわけもなく、 暴走し周囲を火の海にしてしまうのです。 人々はここから何を学ぶのか。どう生きるのか。 そんなこんなを問いかけるメッセージを秘めた平和兵器なのです。 ところで今日、バイクの免許の第一段階無事終了しました。とても丁寧な教官もちゃんといました。 おめでとうございます。ぃぇぃぇこりゃどうもありがとうございます。 [17 34 21] ほっぱ ちょっとお好み焼きを食べてきますので、この兵器が発表されるころにはほっぱの心はさらに満たされ、平穏に満ちている事でしょう。 なんかよくわからんけろ、全然カイロわかんないのに頑張りました。おわり。 _ponsuke_ 作品名:おでき軍対盆栽決戦大量殺戮最終兵器[ODK-UX03(ゼロスリー)]~通称オデキャノン~ 説明: <全体的に重々しく> <特に重々しく>かつて盆栽サーバーで圧倒的な科学力をもっていた超大国おでき王国・・・ その驚異的な軍事力は国王の謎の失踪とともに失われたとされていた・・・<ここまで特に重々しく> <クレッシェンド>しかし今ここにおでき王国最強最悪の兵器が蘇る・・・<ここまでクレッシェンド> おでき軍対盆栽決戦大量殺戮最終兵器[ODK-UX03(ゼロスリー)]~通称オデキャノン~ 施設後部の4つの大型発電機によって作り出された電力は中央部へと集約され 強力な電磁力をもって「おでき弾」を射出する。 その巨大なレールガンは おでき城からSimSityを射程に収め、破壊力は ボンダムをボンタウンごと吹き飛ばすことができるとされている。 しかしこの超電磁砲の驚異は破壊力だけではない。 それは堅牢な防御力である。 おでき王国が独自に発見、開発した特殊合金オデキウム~通称Circle Stone~ によって施設全体が覆われていることによって、外側からの攻撃では破壊することは 非常に困難なのである。 ここまでは小学校の教科書にも載っている。 ここからはおでき軍最大の軍事機密である。 この文章を読んでいる人間が善の心を持っていることを願う。 一見完璧に見えるこの兵器だが唯一欠点が存在する。 それは連射ができないということだ。 一発打つと次弾発射まで約10分整備の時間が必要なのである。 この時間、施設の防衛装置は最低レベルまで下がり外敵の攻撃に対して 無防備になってしまうのだ。 通常国王の勅命がなければ発射どころか起動すらもゆるされないが、 今回特別なルートで一発だけ試射することが許された。 この機会を逃せばおそらくおでき軍の本当の力をみることはこの先難しいだろう。 是非目に焼き付けてもらいたい・・・その力を・・・・
https://w.atwiki.jp/wiki2_okumura/pages/81.html
開発環境関連の話。 portsをまず入れて、apache、PHP、subversion。 まあPHPは別に要りませんが。 tracは少しコツがいりそう。redmineの方は素直に入りました。
https://w.atwiki.jp/matsudai/pages/28.html
MacをairMacでアクセスポイントにするとき、普通通りの設定(MacのDHCPに頼るやつ)では、ipod touchなど、DHCP利用可能なappleの機器のみ、接続が可能であったことが判明。 これではpspやdsやps3が接続不可能なので、airMacの設定をカスタマイズする必要がある。 Mac側の設定 普通と同じで良いかな。でもパスワードはwepで5桁。こうしないとps3が対応しない? PS3側の設定 wepはwpaの一番簡単な5桁のやつ ipアドレスを手動指定で10.0.2.xx(xxは2~254で重複しない) サブネットマスクは255.255.255.0 ルータは10.0.2.1 DNSも10.0.2.1 あとは一番上のを選択し続ければOK 現在のIPアドレス割当を以下に示す。 10.0.2.1…iMac(ルータ) 10.0.2.2…PS3 10.0.2.3…iPod touch 10.0.2.6…DS 追記: 使うチャンネルを「自動」から「11」に変更したらDSの通信がうまく行くようになった。すごーい。 追記20110901: 実家のMacbookAirでは現状インターネット共有設定ができない。理由はMacbookAirが既にインターネット接続を AirMac使ってるからで、やっぱり無線LANしつつアクセスポイントというのはできないのね。
https://w.atwiki.jp/oxon/pages/15.html
ROOT URL http //root.cern.ch/ 説明 高エネルギー物理学で使われる、解析用ソフトウェア 金額 無料(GNU LGPL) ROOTとは ヨーロッパ合同素粒子原子核研究機構(CERN)が開発した、C++による解析ソフトウェアである。素粒子、原子核物理学、宇宙線、宇宙物理といった、高エネルギー物理学の分野で主に使われている。 C++のインタプリタであるCINTが内蔵されているため、全てのマクロやコマンドをC++で書くことが可能である。そのためC++を知っているものであれば、新たな言語を習得する必要がないので非常に使いやすい。 インストール OS Xで使用する場合は(他環境ではDYLD_LIBRARY_PATHは不要)、3つの環境変数を設定する必要がある。 bash環境では、 $ export ROOTSYS=/usr/local/root $ export PATH=$ROOTSYS/bin $PATH $ export LD_LIBRARY_PATH=$ROOTSYS/lib $LD_LIBRARY_PATH $ export DYLD_LIBRARY_PATH=$ROOTSYS/lib $DYLD_LIBRARY_PATH を実行する。また、cshやtcsh環境では % setenv ROOTSYS /usr/local/root % setenv PATH ${ROOTSYS}/bin ${PATH} % setenv LD_LIBRARY_PATH ${ROOTSYS}/lib ${LD_LIBRARY_PATH} % setenv DYLD_LIBRARY_PATH ${ROOTSYS}/lib ${DYLD_LIBRARY_PATH} % rehash を実行する。次回以降のログインでもこの設定を自動的に有効にさせる場合は、bash環境では前者を$HOME/.bashrcに、cshもしくはtcsh環境では後者を$HOME/.cshrcに書いておく。 1) バイナリからインストールする場合 例えばftp //root.cern.ch/root/root_v5.13.06.macosx-i386-gcc-4.0.tar.gzからバイナリをダウンロードする。ここで、Intel MacとPowerPC Macでは異なるものが必要なので、URLをよく確認すること。次に $ tar zxvf root_v5.13.06.macosx-i386-gcc-4.0.tar.gz $ su Password # mv root /usr/local 2) ソースからコンパイルしてインストールする場合(bash環境と仮定して説明) 例えばftp //root.cern.ch/root/root_v5.13.06.source.tar.gzからsourceをdownloadする。次に $ su Password # tar zxvf root_v5.13.06.source.tar.gz # mv root /usr/local # cd /usr/local/root # ./configure # make # exit とする。あくまでこれは一例であり、環境や好みによってやり方が異なる場合がある。初心者はこれで問題ない。 上記の1)か2)を行った後、 $ root と打てば、ROOTが起動して ******************************************* * * * W E L C O M E to R O O T * * * * Version 5.12/00 10 July 2006 * * * * You are welcome to visit our Web site * * http //root.cern.ch * * * ******************************************* FreeType Engine v2.1.9 used to render TrueType fonts. Compiled on 11 July 2006 for macosx with thread support. CINT/ROOT C/C++ Interpreter version 5.16.13, June 8, 2006 Type ? for help. Commands must be C++ statements. Enclose multiple statements between { }. root [0] のように表示されるはずである。 root [1] .q と打てば終了する。 $ cd /usr/local/root/tutorials $ root root [0] .x benchmark.C とすれば、ROOTを用いたベンチマークが実行される。これがうまく実行できれば、インストールは成功である。 32 bitでコンパイルする場合 PyROOTを32 bitで使用する必要がある場合(Pythonを参照)、ROOTを32 bitでコンパイルする必要がある。この場合、configureの時点で ./configure macosx --enable-python のように、"macosx"と明示的に環境を指定することによって、32 bitでコンパイルされるようになる(64 bitの場合は"macosx64"である)。 参考文献 [1] René Brun, et al. (2005) "The ROOT Users Guide" [2] 藤井恵介 (2003) 『Dis45ユーザーのためのROOT入門 猿にも使えるROOT 番外編』 Last Updated 2008-11-18