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番号 略名 正式名 088 ガイア ガイア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 12 13 16 16 14 A 14 11 12 15 15 13 B 13 10 11 14 14 12 C 12 9 10 13 13 11 D 11 8 9 12 12 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D WB隊へ黒い三連星派遣YESで死亡 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ オルテガ&マッシュ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ オルテガ マッシュ 専用機 ザクⅠ/3S ザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB型/3S ギャンB型/3S 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 エースチーム『黒い三連星』の隊長を務める指揮官型パイロット。マッシュやオルテガと一括りにされがちだが、彼ら全員がエース級の人材。ガイアのステータス構成はマツナガと類似(ガイアは射撃−1、耐久+2)しており、全体的に高水準でまとまっている。射撃より格闘が高いため、限界の高いMSに乗せて最前線で戦わせたい。ただし、本作は格闘よりも射撃優勢なゲームバランスであるため、トータルでは射撃に秀でたマッシュの方が強い。代わりにガイアは他二人が持っていない高い指揮・魅力を有しており、特にランクSの指揮15はジャミトフやグレミーと同値。優秀な指揮能力を活かすためにも、積極的に将官クラスの撃墜を狙い、指揮範囲の発生する少佐まで昇進させたいところだ。ジオン公国編のV作戦(ホワイトベース隊追撃)イベントに派遣した場合、確実に死亡するので注意。ただし、マッドアングラー隊イベントでジャブローの最短攻略を目指すためには史実通りチームごと死んでもらうしかない。とはいえ第1部での利益はともかく、第2部以降を考えるとあまりに大きい損失かも。当然なから正統ジオン発生でも離脱するため、こちらも避けた方が良い。なお、独戦では黒い三連星を派遣する段階でドワッジを開発終了していた場合、送るかどうかの選択肢が発生した。これでドワッジを黒い三連星へ配備するとホワイトベース隊に勝利してくれたが、今作ではこのイベントは実装されておらず、ドワッジを開発していても死亡するので注意。 うんちく等 エースチーム『黒い三連星』の隊長。階級は大尉。常に攻撃の先頭に立つ役目を担う。自ら先駆けつつも敵機の技量や能力を分析し、瞬時に有効な攻撃を組み上げる。三位一体の「ジェットストリームアタック」を得意とし、ガイア、マッシュ、オルテガの艦船の撃破スコアはチームで14隻。3割りするとシップスエースの要件である5隻を満たさなかったりするが、彼らの場合はシップスエースとされるらしい。劇中ではNTの存在を語る最初期の人物であり、実在を信じていた人物としても殆ど初登場。ただしこの時期はエース全員がNTの可能性有りといわれていた時期であり、ガイアたちも自身がNTの素養有りと持ち上げられたことがあるらしく、そのためNTという存在に悪い気はしていなかったらしい。旧来のMSVではA・ガイアという名が見られる。ルウム戦役で3人が搭乗したのはザクⅡC型(本作未登場)であり、レビル将軍を捕虜にした功績でS型(本作未登場)が配備された。本作のジオン公国編の初期ユニットである専用ザクⅠは、S型のオーバーホール中の軍事演習で使用した教官機である。その後、最新のR-1A型を受領して宇宙で戦果を上げていたところ、オデッサ救援のために地上へ配置換えをキシリア少将から命令される。最新鋭のドムを受領し、月の重力区画で訓練後に地球へ着任し、ホワイトベース隊と交戦、といった流れである。TV版第24話でホワイトベース隊を急襲。迎撃に出たガンダムに対し、得意のジェットストリームアタックを2回敢行した。ガイアはいずれも先頭を走り、2回目では胸部の拡散ビーム砲で目眩ましを行ってガンダムを両断しようとするが、乗機のドムをジャンプしたガンダムに踏み越えられ、「な、何ぃ? 俺を踏み台にしたぁ!?」と驚愕。同時にマッシュのドムがビームサーベルで撃破されたため、撤退した。続く第25話ではオデッサ戦の最中、オルテガと共に再度ガンダムに挑むが、オルテガが眼前で倒され、自身もヒートサーベルで交錯した際に機体を貫かれ戦死した。劇場版『哀・戦士編』ではこれら2つの戦闘が1つのシーンに纏められたほか、NT設定の登場が前倒しされたため、マ・クベとの会話がNTに関する台詞になった。また、撃破された際の断末魔の叫びが2人への詫びではなく、ガンダム1機に壊滅させられた事に対する驚愕(本物のNTとしてのアムロを引き立てる台詞)へ変更されている。安彦良和が独自設定を加えた『THE ORIGIN』では、本名はミゲル・ガイアとされ、元はムンゾ防衛隊時代のランバ・ラルの部下。兵卒時代の階級は軍曹だったらしい。叩き上げの軍人だが、マッシュやオルテガと共にMS開発の初期段階においてテストパイロットに選出されて士官となった。他の2人を兵隊ヤクザとこき下ろしていたラルも、軍人としての礼儀を弁えたガイアに関しては一目置いていた。同作における初のMS同士の戦闘、スミス海(雨の海)の戦いではザクⅠに搭乗。また、R-1A型の登場が早められた結果、ルウム戦役ではR−1A型を用いた三位一体の連携で連邦艦隊を翻弄し、旗艦アナンケを撃沈。レビル将軍を捕虜にした。一方でガイアは抑えてはいるが、士官学校卒で自分たち以上に目立っているシャアを何かと目の仇にしていた。また、専用の高機動ザクが与えられた際も、性能がどうこうよりカラーリングとシンボルマークにばかり気が行っているなど、コミカルさが強調されている。原作通りホワイトベース隊に挑むが、1回目の戦闘でマッシュが戦死。その後の2回目は少々内容が変更され、新たに6人の部下(乗機はドム)を鍛え上げて「Wジェットストリームアタック」という新技を完成させてアムロのガンダムにリベンジを挑んだ。しかし、NTとして覚醒しつつあったアムロには敵わず、やはり全滅してしまった。御大はこの三連星をよほど気に入ったのか、その後のガンダム、はては「聖戦士ダンバイン」にまで似たような人物を登場させている。特にダンバインのは完全にそっくりさんである。以降のガンダム作品の三人組のチーム(ZZのジャムルの3D、UCのトライスター、Destinyのドム・トルーパー隊など)の元祖的な存在が黒い三連星と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズのラカン・ダカランを指揮で1、魅力と反応で2づつ上回る。向こうはデフォルトで指揮範囲持ちという利点があるが。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 39 25) シン・マツナガとは指揮・魅力・格闘・反応が同じで射撃で1負けるが耐久では2上。初期階級も同じなのでほとんど同じと言っていい性能である。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 43 26) ガイアはランバラル程度。オルテガはドズルより少し弱い程度。マッシュはシンマツナガ程度。オルテガが少し癖あるけど個々の能力はガトー並。 -- 名無しさん (2016-06-22 21 57 34) 正直指揮はノリスより少し下でもいいと思うんだ(指揮13・魅力12) -- 名無しさん (2022-06-22 17 35 46) 耐久も高く戦闘能力はトップエース。アムロなんかに構わず他の2人と引き離して単身赴任でルナツーのゴップを撃墜して佐官にしよう。 -- 名無しさん (2023-02-25 10 08 46) 実際連邦のオールドタイプで三連星を上回る戦闘ステ持つのははヤザンだけだしな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 36 02) バニング… -- 名無しさん (2023-02-25 12 10 39) うん、戦闘ステってのは射撃、格闘、耐久、反応の合計の事ね。バニングさん耐久低いからね・・・ -- 名無しさん (2023-02-25 15 36 28) 耐久が6違うってのは結構大きい -- 名無しさん (2023-02-25 16 54 09) そういえば、基本殺されたキャラって耐久低い傾向があるけど3連星の耐久みんな高いのな。確かマッシュの13で4分の1ダメージカット、バルカンとかでもダメージ減衰がかかりやすくなるんだっけか。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 01 06) ↑むしろ戦死したキャラのが耐久高い。ドズルしかりリュウしかり。低いのは基本強化人間勢とかネタ枠くらいじゃない -- 名無しさん (2023-02-26 00 16 48) ジオンではイグルー系が虚弱だねデュバル、ホルバイン、ソンネン、ソンネンとか死に掛けで相手を道連れにしてるから耐久高そうだが。そうしてみると単なる作ってる側の趣味なのかね。 -- 名無しさん (2023-02-26 01 12 15) 恰幅のいい人や潜伏してる残党や08小隊みたいな、良いとは言えない環境で頑張ってるタイプはニキみたいな例外はあれど軒並み高いからある程度の基準はありそう -- 名無しさん (2023-02-26 13 31 38) 正直指揮はもうちょい低くても(12~13)いいと思う。ORIGINでは配下連れてダブルジェットストリームをかましたけどあっさりアムロにいなされたし。 -- 名無しさん (2023-07-18 17 31 31) さすがにアムロのNT能力に前には指揮でどうこう出来るとは思えんし 大戦の中で的確に総大将艦を狙って落とすのだから判断力、統率力はやっぱり高そう -- 名無しさん (2023-07-18 22 09 40) 正統LAWマックスでアムロが加入してくるが、元からNTが揃ってるキシリア軍であんな化け物が入ってきたら三連星の居場所がなくなりそう -- 名無しさん (2023-07-23 10 40 19) ドワッジで勝てるならここはあえて更に強いドライセン渡してみたい -- 名無しさん (2024-03-08 11 05 54) ↑そんなまるでウィンキー時代のスパロボみたいな… -- 名無しさん (2024-03-08 15 09 54) ジオン2部は3人の会話内容が異なる。 -- 名無しさん (2024-03-20 12 54 07) ↑2 ほとんどスパロボではあるが黒いビームバズ装備の専用ドライセンとか欲しかったなあ。黒いドーベンウルフとかでもいいが。 -- 名無しさん (2024-08-06 00 05 21) 名前 コメント
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1991年にGB版で登場。サーガイアは海外版ダライアスIIのタイトル。 ゾーン選択はないがGBにしては頑張っているSTG。 1997年に出た「タイトーバラエティパック」にも収録されている。
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ガイア 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-14 緑 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。 M Ad [1][0][2] キャラ乗りユニットと一緒の部隊にいればパンプアップできる。 能力としては完全にウィニーデッキ向けの効果であるが、緑にはもっと低国力かつ本来の戦闘修正が高いと、よりウィニーデッキ向けのキャラクターが揃っている。 普通の緑ウィニーに使う分には、力不足の感は否めない。 ガイア《7th》が強力な事もあって、今後もこのカードの出番は、まず無いと言っていいだろう。 マッシュ《2nd》、オルテガ《2nd》とは、全く同じテキストを持っている。 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-61 緑 2-3-0 R クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「マッシュ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 (自動D):このカードは、「マッシュ」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/±0/+1を得る。 M Ad [2][1][1] ガイア《2nd》に比べてパンプアップ条件は厳しくなってしまったが、その分自己完結のサーチ能力を手に入れた。 マッシュ《7th》、オルテガ《7th》もクイックと同様のサーチ能力を持っており、順番にサーチして行く事で、一気に黒い三連星メンバーを揃えられる。 この能力をコンセプトに据えたのが黒三ウィニーである。 変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-175 緑 2-2-0 R クイック 強襲 (自軍帰還ステップ):《[2・3](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「ジェット・ストリーム・アタック」1枚を自軍ハンガーに移す。 M Ad [2][0][1] ジェット・ストリーム・アタックを回収できるキャラクター。 「・(中点)」はカード名称に含まない。ジェットストリームアタックも対象として適正である。 参考 その他、黒い三連星のメンバー マッシュ オルテガ
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ガイア(Gaia) イラスト:PiKA ★ Unique 「私の子供達がまだ地下で叫び続けているんだ。かわいそうに…。一体いつまで彼らは苦しみ続けないといけないのだ。お願いだから教えて、契約者よ」 ストーリー 神話では[大地の女神]である。はじまりの混沌から生まれ、ウラヌスを産み、ウラヌスとの間で巨人族を産んだ。 彼女の名前は[大地]または[地球]と同一視される。神々の母であるが、影響力はあまり大きくない。 この悪魔の契約条件は、彼女の子供たちをタルタロスから救い出すこと。それ以外の条件はまだ不明である。 ステータス ランク コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) ★ 57 3975 0 9920 9825 0 20840 SWITCH ITEM 効果 サルンガ APが 3% 増加する 固有オプション APが 1250 増加する HPが 2500 増加する DPが 1000 増加する スキルの発動確率が 5% 増加する 取得方法 キャンペーン:★5ガイアもらえる!! → 対象のアプリをインストールして条件を満たし、対象アプリのキャンペーンページで発行されるパスコードをDMTのキャンペーンページで入力して入手
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ゆらめく夢 5 ガイア 10 ざわめく空 21 ガイア 24 わななく夢 50 キミドリ 05 残された獣 50 ゼウス 05 怒れる大地 51 むつむつ 05 怒れる大地 51 ハンター 05 けだかき闇 52 アサギ 05 残された大地 52 りえぞう 05 放たれし空 53 とよかず 05 怒れる影55 あやのん 05 ねむれる闇 57 シュウイ 05 放たれし闇 57 がおちゃ 05 呪われし運命 57 ユキ 05 残された光 58 やっこ 05 怒れる魂 58 ナナ 05 大いなる花 58 シーモア 05 けだかき影 59 フェール 05 怒れる光 61 みどりご 05 放たれし光 61 ベジット 05 怒れる闇 62 リアラ 05 呪われし光 63 やっこ 05 呪われし光 63 みお 05 呪われし光 63 ひろのり 05 残された魔神 64 トリル 05 呪われし影 65 ふくたん 05 呪われし闇 66 エンシイ 05 放たれし魂67 シュウイ 05 あらぶる影 68 ヒロキ 05 あらぶる影 68 ドル 05 怒れる魂 68 エンシイ 05 呪われし空 68 セレン 05 放たれし魂69 ミドリ 05 見えざる闇 70 リッチロ 05 怒れる大地 72 みかりん 05 怒れる大地 72 きむ 05 見えざる闇 72 とよかず 05 とどろく岩 73 ユリウス 05 呪われし光 73 リッチロ 05 けだかき星々75 ウミ 05 あらぶる闇77 レールガン 05 大いなる魂 79 ユキ 05 見えざる魂 79 ベジット 05 見えざる魂 79 ヒロキ 05 けだかき魔神 80 りゅうた 05 あらぶる闇 81 ベジット 05 怒れる光 82 アベル 05 見えざる光82 あふろす 05 あらぶる悪霊 83 エンシイ 05 見えざる大地 84 エスターク 05 残された魂 86 エンシイ 05 見えざる大地 87 きむ 05 大いなる魔神 89 エンシイ 05 見えざる大地 90 エンシイ 05 残された魂 90 りゅうじ 05 大いなる星々 91 エンシイ 05 大いなる魔神 92 ベジット 05 とどろく闇 94 オミタマオ 05 残された神々 94 フィーナ 05 あらぶる光94 リョウ 05 とどろく魂 95 リッチロ 05 とどろく魂 95 いさお 05 あらぶる光 96 エンシイ 05 あらぶる光 99 ドーリス 05 あらぶる光 99 まさみ 05 あらぶる光 99 ねこ 05 あらぶる魔神 99 デボラ 05
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/466.html
メイス ガイア → ウラヌス → クロノス → ピコピコハンマー → ガイア-AW ガイア SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:メイス 属性:打撃 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 1 4m 500 - - - - 40400 2 534 40800 3 569 41200 4 603 41600 5 638 42000 6 672 42400 7 707 42800 8 741 43200 9 776 43600 10 810 44000 11 845 44400 12 879 44800 13 914 45200 14 948 45600 15 983 46000 16 1017 46400 17 1052 46800 18 1086 47200 19 1121 47600 20 1155 48000 21 1190 48400 22 1234 48800 23 1269 49200 24 1293 49600 25 1328 50000 26 1362 50400 27 1397 50800 28 1431 51200 29 1466 51600 30 1500 52000 31 1575 52800 32 1650 53600 33 1725 54400 34 1800 55200 35 1875 56000 36 1950 56800 37 2025 57600 38 2100 58400 39 2175 59200 40 2250 60000 41 2325 60800 42 2400 61600 43 2475 62400 44 2550 63200 45 2625 64000 46 2700 64800 47 2775 65600 48 2850 66400 49 2925 67200 50 3000 68000 51 3167 69000 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 5500 86000 生産条件 ハウンドクラスα9 キーパーツ/STE 必要数 デモンバリガの短腕 3 ブレマニウスの額殻 1 STE 100 説明 強力な打撃属性の攻撃を繰り出すメイス。 チャージ攻撃、ジャンプ攻撃ともにゆっくりだが威力は高い攻撃が特徴。 活用方法 平均的で標準型のメイス。 突撃のビームブレードのような三段攻撃を行うが、攻撃速度が遅く隙が大きい。 三段目の縦振りの向きをレバー入力で変えられるのも一緒だが角度が狭く、真横や後ろに振ることはできない。 ジャンプ中に攻撃ボタンを押すと、急降下しつつ振り下ろし攻撃。発生する衝撃波により攻撃範囲が広い。 また、攻撃ボタンを押し続ける事で、メイスを前に持って自分を軸として回転し、全方位に攻撃する。 回転攻撃中はゆっくりと移動可能。攻撃ボタンを離すと回転を止め、フィニッシュになぎ払い攻撃をする。 格闘スーツはブースト移動の燃費が悪いため、優秀なジャンプ性能を活かした移動をし、 接敵したら振り下ろしで転倒させて三段攻撃につなげていくといいだろう。 回転攻撃は当てやすいが振り回しより攻撃力が低い。攻撃中はダメージ耐性が上昇するのでまとまった雑魚を一掃したい時に。 ピリオスの突進やペルマミナキスのビームに狙われると一瞬でショートする危険もあるので、周囲には気をつけよう。 履歴 2012/12/12 追加 2014/07/16 生産条件の変更
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No. 160 名前 ガイア 属性 森属性 レアリティ R / L マナ / HP / スピード 8 / 74 / 37 Rの場合 Attack1 アースクエイク / 32 全待機エレム:3のダメージ Attack1 サウザンドサンズ / 25 自分:攻撃力+5 SPSkill 待機中(常時) 味方召喚エレムの攻撃力+5・最大HP+5。 Reverse 消費5 森属性の全味方エレムの攻撃力を[ターン数×1]アップする。 Lの場合 Attack1 あふれる光 / 25 自分:攻撃力+5 Attack1 地震 / 25 全待機エレム:3のダメージ SPSkill 待機中(常時) 味方召喚エレムの攻撃力+5・最大HP+5。 Reverse 消費5 森属性の全味方エレムの攻撃力を[ターン数×1]アップする。 図鑑 広く大陸アルドで大地の女神、母といわれ、一般的に神々や人間を生み出した世界の始まりの象徴となっている。あまりにも貴重なエレムであることから、リオニスのギルドの間ではガイアを巡り対立も生まれている。 ILLUST Kazumi Iki/konno emi(Lの場合) 8コストエレムの中ではワルキューレと双璧をなすエース級。 自身が戦場に出ても、サポートに回っても、強力。 -- ケピ (2012-05-29 20 46 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/22.html
ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。 CS(射撃) ビーム突撃砲 209 MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。 サブ射撃 バルカン砲 60 36 頭部についています。普通のバルカン。 通常格闘 ビームサーベル ∞ 175 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HITします。たまに外れるがBRで追撃可(243)。一応ジャンプと同時押し推奨。 横格闘 回転斬り ∞ 158 左払い>回転斬り。出し切りBRキャンセル(172)よりも、2段目2HIT後BRキャンセルの方がダメージ大(180)。 前格闘 タックル ∞ 100 MAに変形してタックルします。変形するため出は若干遅め。BRでダウン追い討ち可(146)。 後格闘 ビームブレイドスラッシュ ∞ 159 その場でMAに変形して敵に向かって走りビームブレイドで一刀両断。 特殊格闘 キック ∞ 195 MAに変形して敵を空中に持ち上げる>ビームブレイドで一刀両断 BD格闘 グリフォン2ビームブレイド ∞ 159 空中でMAに変形して一刀両断。 更新情報 10/13 BD格闘の名前追記、最後に追記 10/11 最後の部分に追記 1/30 格闘に関する記述を更新。 機体解説 ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツで4足獣型のモビルアーマー形態に変形できる。 名前の「ガイア」は「大地」を意味し、変形後のモビルアーマー形態は陸上戦に特化している。4足で移動するモビルアーマー形態は、前大戦の地上戦で高い機動性を生かし活躍した陸戦型モビルスーツ「バクゥ」を参考にしたものであると思われる。 ちなみにMA形態に使っているのはビームサーベルではなく背中に装備しているグリフォン2ビームブレイド。 劇中では物語冒頭にザフトの軍事工廠アーモリーワンからカオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、以降地球側の戦力としてステラ・ルーシェの搭乗機となる。 インパルスとセイバーと交戦したが敗れて、ミネルバに鹵獲されプラントに移送されたが、その途中で突如行方知れずとなり、実はクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれた後エターナルに搭載されていた。その後は、砂漠の虎アンドリュー·バルトフェルドの乗機として再び戦場に姿を現しエターナルを追撃してきたザフトのザク、グフと死闘を繰り広げている。 なお、この時バルトフェルドに合わせた調整が行われており、黒だったVPS装甲の色はかつてのバルトフェルドの乗機ラゴゥに似た山吹色に変化している。 しかしバルトフェルドがこの機体で実際に出撃したのは原作では一回のみであり、キラ参入後はエターナルの艦長に徹している。 動きだけを見ればトリッキーでとっつきにくく感じるが、実際は案外手堅いつくり。 他の二体とは違い、変形機構が格闘の派生に収まっているためか扱いやすい。あくまでアビス、カオスと比べた場合だが。 また、ステップ性能もまぁまぁいい感じでステキャンもしやすいのでステキャン練習にも。 射撃 【メイン射撃】 威力が低めだという以外は至ってごく普通のビームライフル。CSの追撃と共通なので弾切れに注意。 【サブ射撃】 ストライクシリーズと同じ扱いで構わない。ただしガイアはバルカンからCSをチャージ唯一の機体のため意外と重要。 【CS(ビーム突撃砲)】 CSはMS状態から撃つと変形モーションを間に挟むため出は遅い。 しかし前後格闘、BD格闘、特殊格闘の変形後撃つことによってその過程が省略されるためかなり隙は減る。 これによって下に挙げるような前格→CSのようなコンボや、格闘の判定が出る前に撃つことによってジャスティスの前格キャンセルCSのように格闘の判定をキャンセルした滑り撃ちが可能になる。 中間距離ではこれらを使い分け、相手の動きを見極め格闘を当てるかキャンセルするかの駆け引きが大事になるであろう。 1~3回を任意で撃てるが2発目以降はBRを1本ずつ消費するため、BRがカラだと1発しかでない。変形が解除されるまでは任意のタイミングで撃つことができるため多少タイミングをずらすことができる。また1発ずつに多少の銃口補正が入る。 追撃を入れなかった場合に消費するブーストゲージは約4割。 格闘 6種類の格闘のうち4種類がMA形態に変形する。MA形態に変形する格闘は変形の際に隙が生じるので注意。 【N格闘】 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。変形格闘がほとんどのガイアにとって数少ない出の早い格闘。 3段目で縦方向に大きく動くのでカットされにくい。 BR追撃により威力も申し分ないものとなり、相手をきりもみ状態で斜め上に飛ばすことができる。後述の片追い戦術の要。 N格>N格>N格>BR:243 N格>N格>N格>CS(1発):199 最後のCSはワンテンポおいてのダウン追撃。ずらしチャージが可能。 受身をされてもCSが当たるのでダメージも増えてなかなか便利。受身の状態に当たった場合はそのまま2発、3発と入れるといい。ただしCSのタイミングは難しめ。 受身をよくとる相手はこれにはまりやすい。うまくいけば255ダメージ。 N格>N格>BR:156 攻め継続。N格3段→BRとの威力差を踏まえ、状況に応じて使い分けよう。 【横格闘】 左払い>回転斬り。 性能的にはN格と大差は無い。違いといえばダメージが低いことと多少回り込むこと。近距離で射撃をかわしながら攻撃をする時以外は使い道は無い。 2段目が3ヒットでいつでもBRキャンセルが可能。 2段目でBRキャンセルすることで確実にダウンさせ、ダメージも大きい。空中ならきりもみダウンになる。 地上では叩きつけダウンなので、弾数節約なら3段目を出し切るのもあり。 横格>横格(1HIT)>BR:147 攻め継続。 横格>横格(2HIT)>BR:179 地上ならダウン。空中ならきりもみダウン。 横格>横格(3HIT):158 地上叩きつけダウン。BR節約用。 横格>横格(2段目HIT)>CS:243 チャージしなくてはならないので、あまり使う機会は無い。威力は高い。 【前格闘】 MA形態にに変形し、タックルする。変形系の中ではもっとも出が早く判定も大きい。 あまり伸びないので、ある程度距離のある場所からのカウンターに良い。あまり近づきすぎると判定が出る前につぶされるので注意。 前格>BR:192(ダウン追い討ち時:156) MA形態からMS形態に戻ってからBRを撃つため、基本的にはダウン追い討ちになる。 自機より高度が上の相手に向かって前格をしBRに繋げれば、空中の相手にBRがヒットし192ダメージとなる。 前格>CS×3:298 通常コンボとしては最多ダメージの凶悪コンボ。相手を大きく吹き飛ばし、距離を緑ロックまで離すのも特徴。 CS1発で191、CS2発なら258ダメージ。どちらにしろ距離を離せることには変わりないので、BR残弾数と相談して使い分けるとよい。 【後格闘】 MA形態に変形して敵に向かって走り、ビームブレイドで斬りつける。 発生が遅い上にあまり誘導しないため、使い勝手が悪い。 判定は強めなので、格闘では潰されにくい。気がついたときはBRが間に合わない、という状況を上手く作るのがポイント。ただしステキャンだとかわされるので注意。 コマンドの性質上バックステップから出しやすく、相手の格闘を読んだ場合は避けつつ攻撃に転じる事が出来る。 モーションはBD格闘と同じだが、こちらの方が判定・伸びが優秀。 後格>CS:後格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 【特格】 MAに変形して敵を空中に蹴り上げた後、ビームブレイドで斬る。 接近してから攻撃判定がでるまでがとても長く、判定も小さい。ただ出すだけではカウンターを受けやすい。 だが、伸びと誘導に優れているためカットに使いやすく、特格だけでも相手はきりもみ状態になるので反撃の余地を与えない。おまけに自身はカットされにくいと、完全にカット向きの格闘であると言える。 特格>特格(1HIT)>CS×1:223 BR残弾数を減らさずに出せるダメージとしては覚醒時を除けば最大。ずらしチャージ可能。 特格>CS×3:247 きりもみ状態で遠くに吹き飛ばせる。 【BD格闘】 空中でMAに変形して一刀両断。 後格と同じくCSを当てるための布石として使おう。こちらは後格より判定が低いものの、BDしている方向に滑りながら変形するのでよりカットされにくい。 ちなみにL字で使うと後ろを取って攻撃できるため、起き上がりの攻めにも使える。見切られてもCSをすれば再び補正がかかるため、回避しにくい。 BD格闘>CS×1:BD格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 覚醒コンボ 変形格闘からCSを撃つことでコンボとして繋がる。CSで締める場合は最初の格闘にあわせて射撃をずらし押しで。 N格3段>前格>BR:301 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格連打(5HIT):314 実際には前格>N格>前格>N格>前格。 縦方向に動くN格3段目を含む下記のコンボのほうがカットされづらい(?) 前格>N格3段>前格:314 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格>特格>前格>特格>前格:318 横格>前格>特格>前格>CS×1:313 特格>前格>特格>前格>CS×1:315 後格>N格>後格>N格>後格>N格 174(実用性無) 後格>N格2Hit>後格>N格2Hit 190(実用性無) 基本戦法 正義と生スト(BR)を足して2で割ったようなMS。機動面はブリッツに似ている。 基本的に距離は詰めず、BRやバルカンで様子見。隙があればN格や前格→CSを狙っていくというのが基本になる。 しかし、ブーストは少ないし、格闘はN格以外は隙が大きいため、積極的に攻撃するのではなく、カウンター気味に攻撃するのがベストと言えるだろう。ブースト量の関係上、片追いするのは苦手である。というより、片追いするよりタイマンで大ダメージを与える方がガイアは活躍しやすいだろう。 片追いをしてくるのであれば、変形格闘で間を抜けてBDで逃げる。高飛びをするならCSで撃ち落とす。ステップを多様してくるのであればN格で直接狩ったり、後格→CSのフェイクコンボで攻撃したりなど、状況に応じて上手く対応しないとガイアは生きないだろう。 CSを溜めるタイミングなどがわかるようになれば、一流のガイア使いになれるだろう。 上の別論として、片方の相手を一方的に片追いするという方法もある。 ガイアのコンボの中にはきりもみ状態で遠くまで吹っ飛ばしたり、長時間空中に浮かせたままダウンさせるようなコンボを多く持っている。これは追いかけるのではなく相手を切り離しての片追いに向いているとも言える。他の機体に比べ、吹き飛ばす距離がかなり遠いために行えるガイア特有の攻めである。 これによって僚機も機動性に左右されることが無いため、誰と組んでもそれなりに相性がいい。 ダメージも高いコンボが多いので、片追いで一気に倒すことが出来る機体でもある。僚機によってはこの戦法のほうがガイアを活かせるかもしれない。 ちなみにブリッツと似ていると書いたが、ブリッツと違い戦線復帰が大変なのであまり先落ちはしないほうが良いと思われ 補足:チャージ→特殊格闘→CSとやると最初から変形しているため格闘の当たり外れに関係なくCSのモーションが早くなり当てやすくなる。 基本的にチャージを溜めておき、格闘が外れる、当たるに関係無く放つのが基本戦闘。前格、後格、特格、BD格闘限定ですが。N格闘と横格はあんまり使用しないかも…
https://w.atwiki.jp/dragonicafall/pages/23.html
ガイア 【てぃぜぇ】 【召喚ニート】 装備が強力
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/60.html
ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。 CS(射撃) ビーム突撃砲 209 MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。 サブ射撃 バルカン砲 60 36 頭部についてる普通のバルカン。 通常格闘 ビームサーベル 175 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HIT。たまに外れるがBRで追撃可(243)。一応ジャンプと同時押し推奨。 横格闘 回転斬り 158 左払い>回転斬り。出し切りBRキャンセル(172)よりも、2段目2HIT後BRキャンセルの方がダメージ大(180)。 前格闘 タックル 100 MAに変形してタックル。変形するため出は若干遅め。BRでダウン追い討ち可(146)。 後格闘 ビームブレイドスラッシュ 159 その場でMAに変形して敵に向かって走りビームブレイドで一刀両断。 特殊格闘 キック 195 MAに変形して敵を空中に持ち上げる>ビームブレイドで一刀両断 BD格闘 グリフォン2ビームブレイド 159 空中でMAに変形して一刀両断。 更新情報 10/13 BD格闘の名前追記、最後に追記 10/11 最後の部分に追記 1/30 格闘に関する記述を更新。 機体解説 ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツで4足獣型のモビルアーマー形態に変形できる。 名前の「ガイア」は「大地」を意味し、変形後のモビルアーマー形態は陸上戦に特化している。4足で移動するモビルアーマー形態は、前大戦の地上戦で高い機動性を生かし活躍した陸戦型モビルスーツ「バクゥ」を参考にしたものであると思われる。 ちなみにMA形態に使っているのはビームサーベルではなく背中に装備しているグリフォン2ビームブレイド。 劇中では物語冒頭にザフトの軍事工廠アーモリーワンからカオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、以降地球側の戦力としてステラ・ルーシェ?の搭乗機となる。 インパルスとセイバーと交戦したが敗れて、ミネルバに鹵獲されプラントに移送されたが、その途中で突如行方知れずとなり、実はクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれた後エターナルに搭載されていた。その後は、砂漠の虎アンドリュー·バルトフェルドの乗機として再び戦場に姿を現しエターナルを追撃してきたザフトのザク、グフと死闘を繰り広げている。 なお、この時バルトフェルドに合わせた調整が行われており、黒だったVPS装甲の色はかつてのバルトフェルドの乗機ラゴゥに似た山吹色に変化している。 しかしバルトフェルドがこの機体で実際に出撃したのは原作では一回のみであり、キラ参入後はエターナルの艦長に徹している。 動きだけを見ればトリッキーでとっつきにくく感じるが、実際は案外手堅いつくり。 他の二体とは違い、変形機構が格闘の派生に収まっているためか扱いやすい。あくまでアビス、カオスと比べた場合だが。 また、ステップ性能もまぁまぁいい感じでステキャンもしやすいのでステキャン練習にも。 射撃 【メイン射撃】 威力が低めだという以外は至ってごく普通のビームライフル。CSの追撃と共通なので弾切れに注意。 【サブ射撃】 ストライクシリーズと同じ扱いで構わない。ただしガイアはバルカンからCSをチャージできる唯一の機体のため意外と重要。 【CS(ビーム突撃砲)】 CSはMS状態から撃つと変形モーションを間に挟むため出は遅い。 しかし前後格闘、BD格闘、特殊格闘の変形後撃つことによってその過程が省略されるためかなり隙は減る。 これによって下に挙げるような前格→CSのようなコンボや、格闘の判定が出る前に撃つことによってジャスティスの前格キャンセルCSのように格闘の判定をキャンセルした滑り撃ちが可能になる。 中間距離ではこれらを使い分け、相手の動きを見極め格闘を当てるかキャンセルするかの駆け引きが大事になるであろう。 1~3回を任意で撃てるが2発目以降はBRを1本ずつ消費するため、BRがカラだと1発しかでない。変形が解除されるまでは任意のタイミングで撃つことができるため多少タイミングをずらすことができる。また1発ずつに多少の銃口補正が入る。 追撃を入れなかった場合に消費するブーストゲージは約4割。 格闘 6種類の格闘のうち4種類がMA形態に変形する。MA形態に変形する格闘は変形の際に隙が生じるので注意。 【N格闘】 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。変形格闘がほとんどのガイアにとって数少ない出の早い格闘。 3段目で縦方向に大きく動くのでカットされにくい。 BR追撃により威力も申し分ないものとなり、相手をきりもみ状態で斜め上に飛ばすことができる。後述の片追い戦術の要。 N格>N格>N格>BR:243 N格>N格>N格>CS(1発):199 最後のCSはワンテンポおいてのダウン追撃。ずらしチャージが可能。 受身をされてもCSが当たるのでダメージも増えてなかなか便利。受身の状態に当たった場合はそのまま2発、3発と入れるといい。ただしCSのタイミングは難しめ。 受身をよくとる相手はこれにはまりやすい。うまくいけば255ダメージ。 N格>N格>BR:156 攻め継続。N格3段→BRとの威力差を踏まえ、状況に応じて使い分けよう。 【横格闘】 左払い>回転斬り。 性能的にはN格と大差は無い。違いといえばダメージが低いことと多少回り込むこと。近距離で射撃をかわしながら攻撃をする時以外は使い道は無い。 2段目が3ヒットでいつでもBRキャンセルが可能。 2段目でBRキャンセルすることで確実にダウンさせ、ダメージも大きい。空中ならきりもみダウンになる。 地上では叩きつけダウンなので、弾数節約なら3段目を出し切るのもあり。 横格>横格(1HIT)>BR:147 攻め継続。 横格>横格(2HIT)>BR:179 地上ならダウン。空中ならきりもみダウン。 横格>横格(3HIT):158 地上叩きつけダウン。BR節約用。 横格>横格(2段目HIT)>CS:243 チャージしなくてはならないので、あまり使う機会は無い。威力は高い。 【前格闘】 MA形態にに変形し、タックルする。変形系の中ではもっとも出が早く判定も大きい。 あまり伸びないので、ある程度距離のある場所からのカウンターに良い。あまり近づきすぎると判定が出る前につぶされるので注意。 前格>BR:192(ダウン追い討ち時:156) MA形態からMS形態に戻ってからBRを撃つため、基本的にはダウン追い討ちになる。 自機より高度が上の相手に向かって前格をしBRに繋げれば、空中の相手にBRがヒットし192ダメージとなる。 前格>CS×3:298 通常コンボとしては最多ダメージの凶悪コンボ。相手を大きく吹き飛ばし、距離を緑ロックまで離すのも特徴。 CS1発で191、CS2発なら258ダメージ。どちらにしろ距離を離せることには変わりないので、BR残弾数と相談して使い分けるとよい。 【後格闘】 MA形態に変形して敵に向かって走り、ビームブレイドで斬りつける。 発生が遅い上にあまり誘導しないため、使い勝手が悪い。 判定は強めなので、格闘では潰されにくい。気がついたときはBRが間に合わない、という状況を上手く作るのがポイント。ただしステキャンだとかわされるので注意。 コマンドの性質上バックステップから出しやすく、相手の格闘を読んだ場合は避けつつ攻撃に転じる事が出来る。 モーションはBD格闘と同じだが、こちらの方が判定・伸びが優秀。 後格>CS:後格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 【特格】 MAに変形して敵を空中に蹴り上げた後、ビームブレイドで斬る。 接近してから攻撃判定がでるまでがとても長く、判定も小さい。ただ出すだけではカウンターを受けやすい。 だが、伸びと誘導に優れているためカットに使いやすく、特格だけでも相手はきりもみ状態になるので反撃の余地を与えない。おまけに自身はカットされにくいと、完全にカット向きの格闘であると言える。 特格>特格(1HIT)>CS×1:223 BR残弾数を減らさずに出せるダメージとしては覚醒時を除けば最大。ずらしチャージ可能。 特格>CS×3:247 きりもみ状態で遠くに吹き飛ばせる。 【BD格闘】 空中でMAに変形して一刀両断。 後格と同じくCSを当てるための布石として使おう。こちらは後格より判定が低いものの、BDしている方向に滑りながら変形するのでよりカットされにくい。 ちなみにL字で使うと後ろを取って攻撃できるため、起き上がりの攻めにも使える。見切られてもCSをすれば再び補正がかかるため、回避しにくい。 BD格闘>CS×1:BD格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 覚醒コンボ 変形格闘からCSを撃つことでコンボとして繋がる。CSで締める場合は最初の格闘にあわせて射撃をずらし押しで。 N格3段>前格>BR:301 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格連打(5HIT):314 実際には前格>N格>前格>N格>前格。 縦方向に動くN格3段目を含む下記のコンボのほうがカットされづらい(?) 前格>N格3段>前格:314 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格>特格>前格>特格>前格:318 横格>前格>特格>前格>CS×1:313 特格>前格>特格>前格>CS×1:315 後格>N格>後格>N格>後格>N格 174(実用性無) 後格>N格2Hit>後格>N格2Hit 190(実用性無) 基本戦法 正義と生スト(BR)を足して2で割ったようなMS。機動面はブリッツに似ている。 基本的に距離は詰めず、BRやバルカンで様子見。隙があればN格や前格→CSを狙っていくというのが基本になる。 しかし、ブーストは少ないし、格闘はN格以外は隙が大きいため、積極的に攻撃するのではなく、カウンター気味に攻撃するのがベストと言えるだろう。ブースト量の関係上、片追いするのは苦手である。というより、片追いするよりタイマンで大ダメージを与える方がガイアは活躍しやすいだろう。 片追いをしてくるのであれば、変形格闘で間を抜けてBDで逃げる。高飛びをするならCSで撃ち落とす。ステップを多様してくるのであればN格で直接狩ったり、後格→CSのフェイクコンボで攻撃したりなど、状況に応じて上手く対応しないとガイアは生きないだろう。 CSを溜めるタイミングなどがわかるようになれば、一流のガイア使いになれるだろう。 上の別論として、片方の相手を一方的に片追いするという方法もある。 ガイアのコンボの中にはきりもみ状態で遠くまで吹っ飛ばしたり、長時間空中に浮かせたままダウンさせるようなコンボを多く持っている。これは追いかけるのではなく相手を切り離しての片追いに向いているとも言える。他の機体に比べ、吹き飛ばす距離がかなり遠いために行えるガイア特有の攻めである。 これによって僚機も機動性に左右されることが無いため、誰と組んでもそれなりに相性がいい。 ちなみにブリッツと似ていると書いたが、ブリッツと違い戦線復帰が大変なのであまり先落ちはしないほうが良いと思われ 補足:チャージ→特殊格闘→CSとやると最初から変形しているため格闘の当たり外れに関係なくCSのモーションが早くなり当てやすくなる。 基本的にチャージを溜めておき、格闘が外れる、当たるに関係無く放つのが基本戦闘。前格、後格、特格、BD格闘限定ですが。N格闘と横格はあんまり使用しないかも…