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ガイア(GAIA)(CV:徳丸 完) ガイア(GAIA)(CV:徳丸 完)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…MS-09 ドム 原作以外ではMS-05B ザクI →MS-06C, S ザクII →MS-06R-1A 高機動型ザクIIにも搭乗。 通称…黒い三連星、ミゲル・ガイア 【属性】 ジオン(大尉) 年長者 旧式 低コスト 【台詞】 選択時ジェットストリームアタックだ! 戦闘画面時そろそろ近いぞ! シャアと我々とはわけが違うて。 ん…?作戦エリアはこの辺りだが… ドムの機動力、なめるな! ガイアだ。我々もドムで出る。(僚機時) こちらはガイアだ。援護をする。(僚機時) ガイアだ。・・・ん?貴様連邦か?・・・、まあいい。(自機連邦軍) 連邦の小僧と出撃か・・・・・・・死んでも知らんぞ(自機が連邦機) ガイアだ。次も頼むぞ。(僚機時2回目以降) ガイアだ。少佐、お手並みを拝見させてもらおう。(自機二号機で確認) 戦闘開始時ン、来たかモビルスーツ! ハッハッハッハッ…まぁ、まかせろ。 白い奴は何処だ? オルテガ、マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! あんな子供がパイロットだと?(僚機属性「子供」) こちらガイア。少佐、お手並みを見せてもらおうか。(僚機属性「ジオン(少佐)」) 味方もドムか。こちらもドム、ちょうどいい!(僚機がガイア) ぬぅ・・・、連邦の奴と出撃かぁ・・・。(僚機属性「地球連邦軍」) ジオンの機体か。よぉし、かかるぞぉ!(僚機属性「ジオン」) 赤い彗星か。ふん、どれ程のものか。(僚機1stシャア) シャア大佐、その腕見せてもらおう。(僚機CCAシャア) 祝い酒にはまだ早いぞ。(僚機ミーシャ) 得体の知れんモビルスーツめ!(デビルガンダム戦) 攻撃はぁ! でえぃ! もらったぁ! 落ちろ! とああぁ! ふっ! そこか! 死ねぃ! ぬえぇぇい! ちぃぃ! いいか?(アシスト時) 行くぞ、ジェットストリームアタックだ!(アシスト時) ジェットストリームアタック!(アシスト時) サーチそこか! 逃がさん! いたぁっ! 来いっ! あれだな! ン、前! 右かぁ! 左! 後ろか! 相手もドムか!おもしろい!!(ガイアをロック) グフが出ている!?(ノリスをロック) うん?赤いザク。シャアか(1stシャアをロック) あのモビルスーツ、木馬のデータにないな・・・(CCAアムロをロック) あぁ?しかし、見たことがないぞ。(エクシアロック?) 被弾時ぐぉっ やるな! ぬぁ! ぐああっ! うおおぉ! こ、このぉ・・・! こ、こいつぅ・・・! 何をする!味方だっ!(味方からの攻撃) 敵を撃たんか敵を!(味方からの攻撃) し、しまったあっ!(撃墜時) ぐおああぁ!(撃墜時) 味方がやられた!?(僚機撃墜時) ええい!よくも・・・!(僚機撃墜時) 回避時遅い! へっ!遅い! 弾切れ時あぁ?弾が切れた? あぁ?弾切れか。 あぁ?弾が切れたわ。 敵機撃破時ハッハー! ハッハッハー! 次っ! 煩い蝿め! 連邦の新型MSも噂ほどでは無いわ!(1stアムロ撃破) 赤い彗星もたいしたことないな(1stシャア撃破) シャア、口ほどでもない!(同上) 復帰時おのれぇ…! やるなぁ、しかし! 思ったよりすばやい! あのパイロットめ、只者じゃないぞ。 同じ戦法ではやられん! 通信遅れるな。(よろしく) よし、かかるぞ。(よろしく) 損傷はない。(損傷なし) ふっ、この程度の傷!(損傷軽微) 奴らなかなかやる!(損傷拡大) ぐう、もう機体がっ…!(もう持たない) 行くぞ!(いくぞ) Gクロスオーバー終わりだぁ! 今度こそもらったぁー!! ドムとてこういう芸当はできる これでけりだ! ぬああっ!?(敵GCO) 増援時なぁにぃ、敵の増援だと!?えぇい、こんな時に…(敵乱入) (味方乱入) (シャッフル乱入) オルテガ、マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!(D-STAGE6「迫撃!トリプルドム」敵増援時) 白い奴はどこだ!?マッシュの仇は!(TIMEATTACK STAGE5) 戦況変化時あの機体、木馬のデータの中にはない。(開始30秒) あと一押しだ。(あと1機で勝利) あー終わったか。(勝利時) こちらの戦力はもう無い!?(あと1機で敗戦) 何っ、やられた!?(敗北) (残り30秒) 勝利時ハハッこちらの勝ちだ。 ドムの機動性を甘く見たようだな。 オルテガ、マッシュ、戻るぞ! もういいだろう。さぁ、次の戦場に行くぞ。 ああ、中々やるな。 中々やるな、白い奴。(自機が属性「白い機体」) ほぉ…さすがだな、シャア。(僚機1stシャア) さすがは赤い彗星。名前だけのことはある。(僚機1stシャア) 少しは酒を控えたらどうだ?(僚機ミーシャ) 敗戦時マッシュ、オルテガ、…すまん。(自機撃墜で敗北) お…俺を踏み台にしたぁ!? あぁ…ド…ドムが…やられた…!?
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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 通称:ガイア DP:ステラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通より5ダメージ大きいBR。 CS ビーム突撃砲 - 175 2回の追加入力で最大3回発射。CSC時全段で105。 サブ射撃 バルカン砲 60 3 普通の頭部バルカン。 通常格闘 ビームサーベル - 218 2回斬り付けて最後に多段斬り上げ。 前格闘 頭突き - 120 変形して頭突き。判定・誘導強。 横格闘 二刀流多段回転斬り - 184 1度斬り付けて2刀流回転斬り。発生速い・横誘導激強。 後格闘 MA突撃 - 159 発生激遅・判定激強。 特殊格闘 ガイアサマー - 195 変形して蹴り上げ→後格闘。誘導まあまあ。 変形格闘 ビームブレイド - 159 MA形態からビームブレイドで斬り抜ける。発生が遅く誘導も弱いが広範囲。 更新履歴 2015-02-8 変形格闘データ更新 2007-10-3 vs.ガイア対策、苦手機体・苦手コンビ対策更新 2007-09-28 格闘コンボ表更新 全体的に 機動力・運動性に優れた万能機。武装はシンプル且つ必要最小限。 よく万能機に分類されるが、射撃・乱戦が苦手で格闘・タイマンが得意と他の万能機とは逆の特性を持つ。 この事からARFGを使う場合、近距離の立ち回りが得意ならガイア。そうで無ければARFから選ぼう。 非常に高性能な変形が最大の魅力。地を這う特殊なタイプながら扱い易く、 使いこなせれば追うも逃げるも自由自在。コスト590帯顔負けのBD持続を得る事が出来る。 またステップも高コスト機並に高性能。BDは持続こそイマイチで速度も平凡だが発生・旋回は良好。 射撃は必要最小限しか持っていない上、他の中コストに比べると威力以外のほぼ全てが劣っている。 格闘はそれぞれに独特な癖があり、他の機体と同じ使い方しか出来ないなら只の使えない格闘でしかない。 しかし実は高い性能を秘めており、使い手次第では短時間なら格闘機に抗う事すら可能。 殆どの状況に対応出来るだけの手段は一通り揃っており、 それらを使いこなせれば死角の少ない強万能機としてARFGの名に相応しい活躍が見込める。 欠点はBD持続の短さと全体的な火力の低さ。更に機体の性質上乱戦は非常に苦手。 特に覚醒コンボが270ダメ程度しか届かないのが厳しく、逆転性は非常に乏しい。 そこは持ち前の高い機動力でカバーし、相方と協力して敵を分断し乱戦を阻止しよう。 戦場を気ままに駆け巡って敵陣を翻弄し、味方との連携で試合を有利に進めて行こう。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。CSが使い物にならないので射撃戦ではこれがメイン武装。 リロード・弾数共に標準だが中距離でのダメージソースはほぼこれ一つなので残弾は常に意識しておこう。 ただ他の中コストに比べると赤ロック距離・射角・銃口補正・振り向き撃ちの隙とほぼ全てが劣っている。 他の中コストと同じ感覚で使うと痛い目を見るので要注意。 «MA時» やたら癖のあるBR。地面を走っている限りは頭の向いている方にしか撃てない。 しかしジャンプ中は下方向への射角がかなり広くなる(体軸に対し下45度位まで)為、ジャンプ中の方が使い易い。 上昇中の旋回性能向上も相まって格段に当て易くなる。でも横へは相変わらず誘導しない。 しかしこの癖のおかげで慣れればステップやBD中の相手に当てるなんて芸当も可能。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形しビームを発射する。射撃を追加入力する事で最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 またMA形態及びMA形態になる技から出すと発射前の硬直が減る。 その為前・後・変形・変形格闘中から出すのがベター。 但し全ての隙が致命的に大きい上にカス当たりになり易く、そうなると反撃確定なので封印安定。 セカインも出来ない事は無いが、BR→ジャンプ動作→発射となるので BRが仮に当たっても普通にステでかわされるし(距離によっては当たる)、 ダメージもBRに毛が生えた程度。とてもでは無いが使える代物とは言えない。 変形中に行なえばまだ使い道はあるかもしれないが、指にかなりの負担が掛かってしまうだろう。 移動距離のある格闘から出さないと潰される。また上への射角補正は広いが下へはあまり良くない 高飛びには効果はある、万能系のように対処が無い機体とはちがう所を見せよう。 チャージ時間が長くGHしても誘導しない。開幕直後に使っても威嚇にすらならないだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1発目 87 87 63% 63% よろけ 2発目 142 87 40% 63% よろけ 3発目 175 87 25% 63% きりもみ 《サブ射撃》 バルカン砲 普通のバルカン。積極的にばら撒いてちまちまと削って行こう。 MA形態でも撃てる。こちらの場合機首4門のCIWSを撃つ。勿論誘導等は無いに等しい。 左右に頭を振りばら撒くのが良いだろう。 瀕死の相手への止めに使ったり、火力不足を補う方法の一つとしても使っていこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目で3HITするアッパー斬り。他の機体に比べて全然伸びないので注意。 ダメージはそこそこだが3段目で大きく上に動く為そこまで出せればカットされ難い。 1段目の判定がかなり弱いが3段目だけ異常に判定が強い。 何処でもBRCが可能で、全段HIT→BRCで錐揉みダウン。 相手の斜め上60度以上位から1段目を当てると2段目が外れてしまうので注意。 最後でBRCするなら特射撃ちで安定し易く、2段目でBRCすると攻め継続。 1段目で止めると硬直が非常に少ない事を利用し、格闘フェイントとして使う事も出来る。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 87 1 96% 96% よろけ 2段目 68 40 121 1 88% 92% よろけ 3段目1hit 129 70 171 0.5 70% % ダウン 3段目2hit 175 206 0.5 52% % ダウン 3段目3hit 218 230 0.5 20% % ダウン 《前格闘》 MA形態に変形し頭突きを見舞う。Aストや自由の前格に近い性能で、 リーチはそこそこだが判定が強く、他の格闘とかち合った場合まず一方的に潰せる。 だが自機の横に相手の格闘が当たってしまうと一方的に負けるので横格などの回り込む格闘には要注意。 但し後ろの方にも判定がある為回り込まれる=潰されるとは限らない。 また誘導が非常に強力で、ステップで誘導を切られない限り相手がどの位置にいてもほぼ100%命中する。 真上の敵にも有効。安易な高飛びをしている相手を下からかち上げてやろう。 攻撃後の隙も少なく移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」無い。 但し減速中は殆ど動かない上モーションもかなり長く、相手の目の前で減速し始めると絶望的な隙を晒す。 変形する分発生は遅め。ただ超至近距離で出した場合瞬時にHITする。 ステップ合戦になった場合、お互いのブーストが無くなって来た所で前格を出すと 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれたりする。 もし外れても前格の移動距離の長さと相手のブーストがさほど残っていない事から 大きな反撃は受け難い。但し相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 HITすると上方向にくるっとバック転しながらMS形態に戻る。 バック転のタイムロスが大きいのでBRでの追撃はほぼ確実にダウン追い討ちになる。 相手より高い位置で当てるとダウン追撃すらまず不可能。 但しBRが当たるとダメージが139まで上がり、相手が受身を取った場合159にまで上がる。 ガイアの火力を考えるとこのダメージは結構馬鹿に出来ないのでBRに余裕がある時は狙ってみよう。 また相手の真下辺りから当たった場合前格コマンドを連打しておくと受身狩り、 またはダウン追い討ちが入る。受身狩りだと197ダメ、ダウン追い討ちだと159ダメになる。 しかも受身狩りの場合当たり所によってはもう一度受身狩りかダウン追い討ちが狙える。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行なう場合は外したとしても隙は少ないが、 下へ攻撃してそれを外し、そのまま地面に頭が触れてしまうと地面に突き刺さってしまう。 この場合移動出来ずMA形態のままそこに留まり続けるので確実に反撃を食らう。 (但し上から格闘をされた場合に限り後ろにある判定で返り討ちに出来る事も。) 相手が下にいて、当たるか微妙な時は射撃もしくはN格にしておくと良い。 N格の場合も回避されたら1段目で止められる余裕を持っておく事。 射撃をあまり反撃手段として使用しない格闘機とタイマン中の場合(Sザクや廃人など) 格闘を外した時には殆どと言って良い程格闘をしに来るので前格→(外れる)→CSが良く当たる。 ダメージは105だが前格の移動距離がさほど長くならない為きっちり3発全部当たりダウンを取れる。 そうすれば敵相方を片追いするなど有利な状況に出来るだろう。 ただし何度も狙っていては当然見切られる上、弾の消費が半端では無いのでアクセント程度に。 スピードで格闘を仕掛けに来た相手の迎撃に使う事も可能。 相手と同時かほんの少し前に入力する位が丁度良い。 うまくタイミングを合わせないと避けられてしまうが安直な突撃をして来る相手なら 結構返り討ちに出来る。後は変形して逃げれば相手の覚醒は完全にお釈迦だ。 もちろん相手はそう簡単に突っ込んで来ないので回避出来ない時の足掻きと考えておこう。 射撃を回避→即前格で相手の射撃硬直の脇腹に突っ込める。 またBRが発射された瞬間に出すとBRの下を掻い潜って当てられる。 但しBZなどの高誘導大型弾だと不可能。 前格HIT→CSCで敵を吹き飛ばす事が出来る。 但し上からHITさせた場合は地面に叩き付ける為ダウン追い討ちとなってしまい1発しか当たらない。 真横もしくは下から当てればCSCが全段HITし吹き飛ばし 強制ダウンを狙える。 しかしガイアのCSの常で隙の大きさは絶大なので敵僚機が近くにいる時はしない方が良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 不可(139) 137 1 65% 65% ダウン 《横格闘》 1度斬り付けてから2段目で右手サーベルと逆手持ちした左手サーベルで3HITの回転斬り。 何処でもBRCが可能で、出し切りBRCは基本的にダウン追い討ち。 はっきり言って悲しい位伸びない。相手の懐に潜り込む技術が無ければ封印しても良い位。 1段目の判定がかなり弱いが2段目以降は判定強め。 全段HIT→BRCはダメージが9しか増えない上に隙がかなり大きくなるのでBRCを毎回行なう必要は無い。 もちろんBRCする事で敵を倒せそうならした方が良い。そこはしっかり判断しよう。 ちなみにかなり高い位置で全段HIT→BRCをすると斜め下に落ちる相手に空中HITする。 この場合ダメージが201にまで上がるので是非ともBRCを当てておきたい。その時は特射入力必須。 なお相手が受身を取った所にBRが当たると 格闘で吹っ飛ぶ→地上受身で後ろに跳ねる→BRで錐揉み吹っ飛びと見た目に凄い面白い事になる。 しかも錐揉みダウンな上、隠者のリフター並に吹っ飛ばせるので分断としても非常に強力。 だがこれを知っている相手だとまず受身は取って来ない。 1段目で止めればその隙の少なさから格闘フェイントが出来る。 但し1段目のダメージが30しか無いのでフェイントが当たった場合は必ずそのまま出し切る事。 また回避に移れるまでの時間がルージュより若干長い為、 ある程度の距離を置いた所で行なわないと相手の反撃を回避出来なくなってしまう。 結構大きく回り込むのでカウンターや逃げ格としても使える。 上下誘導があまり強くない代わりに横誘導が非常に強力。更に発生速度が速めで攻撃範囲も結構広め。 またその誘導の強さ故に相手の格闘を360度旋回で回避しながら当たる事も。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 87 1 96% 96% よろけ 2段目1hit 59 30 115 1 92% 96% よろけ 2段目2hit 95 40 149 1 90% 98% よろけ 2段目3hit 184 110 201(193) 1 30% 33% ダウン 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形してビームブレイドを展開し、多段HITの突進を行なう。 錐揉みダウンで、一度出てしまえば廃人の前格ですら100%潰す程の激強判定を発揮する。 格闘後の隙は非常に少ない。 CSCは可能だが隙が少ないので無理に使う程でもない。ステップ合戦などに。 如何せん発生速度が劣悪なので硬直を取るのには不向き。 封印が基本だが判定の強さを活かして格闘を読んで早めに出しての迎撃などに。 但し余程絞り込まないと危険。 その場で止まって変形→突進開始という流れなので、余裕で見てから射撃で潰される。 相手がパワーで格闘をする為に迫って来た時はバクステから後格闘を出す事で格闘を外した 相手の隙にぶち込み、一発で錐揉みダウンにする事が出来る。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 159 不可 % % よろけ→全hitできりもみ 《特殊格闘》 MA形態に変形しながらサマーソルトをかまし、追加入力で後格の様な多段HITの突進を行なう。 錐揉みダウンで誘導と移動距離はそこそこ強い。僚機への敵の格闘をカットするのに使える。 逆に敵の相方が近いと1段目を当てている時点でよくカットされる。 またBRが発射された瞬間に出すとBRの下を掻い潜って当てられる。 相手が自分より上の場合、着地際をBRで狙われた時に低空から出すと BRの下を掻い潜って格闘を当てられる。決められるとかなりかっこ良い。 ちなみに判定が出るまではMS扱いの為、CSをするとジャンプモーションが入るので注意。 尚、蹴り上げ後か突進中にCSをすると相手を錐揉みにしながら思いっ切り吹っ飛ばせる。 蹴り上げ後にする場合は最速で発射せず、ほんの一瞬だけタイミングをずらすと綺麗に吹っ飛ばせる。 当てた時の位置に関係無く安定して入るものの、ダメは140なので確実に吹っ飛ばしたい時にだけ使おう。 突進中はタイミング次第なのでダメが安定せず、一段目が相手より高い位置から入らないとまず成功しない。 だが最大212ダメ+錐揉み吹っ飛ばしなので相手より高い位置から1段目が当たったら狙ってみよう。 どちらにせよ吹っ飛ばす距離が尋常では無いので(蹴り上げ後なら最大でFIのBD限界移動距離まで、 突進中なら最大でガイアのMS時BD限界移動距離まで吹っ飛ぶ) 前格CSCが不可能に近くなった今回、要所で使えば試合を決める力を発揮する…かもしれない。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 40 40 1 % % ダウン 2段目 195 35*5 % % きりもみ 《変形格闘》 MA形態で疾走しながらビームブレイドを展開し、すれ違い様にぶった斬る。判定はかなり弱い。 入力から1,2歩走った所で判定が出るので速めに出さないとそのまま通り過ぎてしまう。 誘導は弱く、コマンド入力時に自機が向いている方向から相手方向に20~30度程旋回し、 そのまま真っ直ぐ走り抜ける。その為相手方向に頭が向いていないと当たらない。 闇討ち・カット・置きなどに使うと良い。入力時の誘導は微妙にあるので少しだけ調整が必要。 曲げ撃ちの要領で使うなら相手の中心から少し外側の方を向きながら出すと良い。 慣れれば相手のステップやBDに引っ掛ける事も出来る。 移動距離は長く、隙もほぼ無いので使えれば心強い。建物に引っ掛かるとHIT中は動きが遅くなる。 また地面と垂直には進めないので真上や真下の相手には使えない。 当たり方によっては全段HITしない事があるので要注意。その場合ほぼ確実に射撃での反撃が確定する。 外した所を伸びる格闘などで追いかけて来られた時の為にCSを溜めておくとたまに釣れる。 1つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、 ブーストが残っていなくても発動出来るという事。 消費量は約4割。つまり基本的には1走行に付き1回が限度である。 変形格闘で敵僚機のカットに行って外した場合、足掻こうとせずにそのまま逃げるか 上空に飛んで変形解除した後BRを撃つかして相手に着地を取られない様にする事。 変形格闘中に建物に当たるとそのまま建物に突っ込み続けてしまう。 この場合前格が地面に突き刺さった時と同じで全く動けないので反撃は必至。 だがこの格闘も前格と同じく後ろにも判定があるので不用意な格闘は返り討ちに出来る事も。 しかも前の方にある判定と違い、後ろの方は前格並の強判定を持つ。 攻撃以外での使用法変形中はホバー同様格闘を入れられ易いのだが、横から格闘を仕掛けられ、変形解除もジャンプも走り抜けるのも間に合わなそうな時にダメ元で変形格闘を出すと攻撃動作に移る為移動速度が通常より速くなるのでそれによって相手の格闘を回避出来る事がある。ただ毎回狙えるものでは無い(と言うより変形中に格闘を頻繁に出される時点で話にならない)のでいざという時の緊急回避用として覚えておくと吉。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 159 40 不可 0.9 % 83% よろけ→全hitできりもみ 変形について ガイアの変形は他と違い飛行する訳では無くドムやバクゥの様に地面を滑走(と言うより4足走行)する。 ブーストボタンを1回押せば言葉の通りジャンプをし、そのまま押し続けていると上昇し続け、 放すと進みながら落下するというガイア独自の仕様となっている。 性能としては少し遅いが持続が長いBD、独楽の様に回れる旋回性能、俊敏な上昇とかなりの高性能。 更に下方向への射角が非常に良好な為、上昇しながらBRを撃つという他の変形機には真似出来ない 攻防一体の射撃も可能。(上昇撃ちは隠者とガイアのみ可能) 変形後すぐにBRを当てた場合持続と旋回を生かして一回転し相手に向き直す事でもう1発狙う事も出来る。 変形中のBRは胴体の右側に付くので左に対しての流し打ちは不得手。 コスト590すら越えるBD持続を持つ為追うのにも逃げるのにも使える。 地上で変形解除すると少々滑りながら解除する。 変形モーション自体は他の機体よりも速いが、変形モーションが隙である事には変わらないので注意。 ちなみに変形を解く場合出来るだけ空中、欲を言うなら低空で解除しよう。 地上で解除すると地上で解除モーション→着地モーションとかなり大きな隙を晒す。 後ろから見られている場合遠距離からでもBRやBZがほぼ100%の確率で入るので非常に危険。 その点低空で解除すれば慣性で斜め下へ移動しながら解除モーションを行えるので 着地直前で変形→即解除すれば着地フェイントとしてはこの上無い効果を発揮する。 基本戦術 全体的に攻撃力が低い為手数が重要。射撃戦をしつつ隙を見て格闘をガンガン叩き込もう。 ステップと格闘の性能上インファイトで本領を発揮する機体だという事を頭に入れておく事。 ガイアは他の機体よりも更に一歩奥に踏み込める機体。強気の姿勢はガイアを使う上で最も重要。 かと言って一撃というものが無い為無謀な突撃は死を招く。冷静さと大胆さを兼ね備えた立ち回りが必要。 MS状態ではスタンダードな機体。但しBD性能が低いので他の機体よりもステップ重視。 一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動き易い。 変形して相手に一気に近付き格闘を入れる事も可能である。 また変形で相手の気を引き、その隙に相方が闇討ち…といった事も出来る。 その火力の無さ故に相方との連携や一瞬のチャンスを逃さない反射神経が重要となる。 装備が劣悪な性能のBRとバルカンしか無い上アウトレンジの格闘も無いので 先に追い込まれると変形射撃以外何も出来なくなる。仲間より先に耐久力を減らさないようにしよう。 かといって被ダメを恐れているだけでは他の機体以上に勝利から遠退くのでそこは覚悟しよう。 N・横・特殊格闘は初段のダメージが低いのでカットされない状況で使う様に。 それと赤ロック範囲が狭いので他の万能機や特に射撃重視機体相手の中~遠距離戦は分が悪い。 有効射程距離に中々踏み込めないまま相手の射撃に捉まる、というパターンにならない様に。 MA形態での移動・射撃・格闘を実戦に組み込める様になるとかなり戦術が豊かになる。 MSだけでも十分戦えるが変形が使える使えないでは雲泥の差。ガイア使いなら是非習得したい。 MSとMAを使い分け戦場を掻き回してみよう。「余裕な勝負の時だけ」では勿体無い。 余談だがガイアは前格、横格、高性能ステップ、長持続変形とスピード覚醒への対抗能力が非常に高い。 スピード覚醒の火力で大きな差を付けられる分相手のスピード覚醒を潰し易いのは大きな利点と言える。 但し他の機体よりスピード覚醒を潰し易いとは言えハイリスクである事に変わりは無いので注意。 コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 121 攻め継続。 N→N→N(3hit)→BR 230 錐揉みダウン。よく動くのでカットされ難い非覚醒主力コンボ。BRは特射入力推奨だが、初段地上HITならしなくても安定。 横→横(3hit)→BR 201(193) 相手受身に当てない限り、基本的にBRはダウン追い討ち。するかしないかはその時の状況で。高高度の場合は、特射入力で空中追撃が安定。 スピード (>はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。) 振り向きBR BRBR 変形BR 158 スピードズンダ。 振り向きBR BR 変形BR 185 スピードズンダ改。 Nor横>Nor横>Nor横>Nor横 111 攻め継続。ダメージが…。 Nor横>Nor横>BR 151 攻め継続その2。やはりダメージが…。 NN>BR 156 攻め継続その3。素直にスピードズンダでもしておいた方が良さそう。 横横2段目1hit>BR 152 攻め継続その4。素早い。横2段目1HITを見切るのが難しい。 Nor横>Nor横>NNN 219 ダウン値のせいで最後のN格が全段決まらず低ダメージ。 Nor横>NNN(3hit)>N 239 最後のNは横でも可。 Nor横>NNN(1hit)>前>BR 257 繋がれば安定。カットもされ難い。 Nor横>NNN(3hit)>前 270 スピードデスコン。安定して当てられる。最後の>は前ステ推奨。 NN>NN>後 194 かっこ良く終わる魅せ技。 NN>NNN(1hit)>前orBRorCS 前=264BR=251CS=241 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)を撃てば補正が掛からない。 ラッシュ BR×3 185 ラッシュの基本。 BR×2 158 攻め継続。 NN→BR 121 攻め継続。…普通に↑の方が良い。 横→NNN(3hit)→前 270 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力も高い。 前連打 260 入力は簡単でそれなりに早く終わるが殆ど動かないのでカットされ易い。ダメージも低め? NNN(1hit)→前→Nor横→前 272 N始動の主力となるコンボ。前の後のNor横は先行入力だとBD格になるので注意。 NNN(1hit)→(前→サブ)x3 286 デスコン…と言いたいが実は受身で回避可能。しかし覚醒中の相手に対し受身を取る可能性は低いので実用的。 横→NNN(1hit)→(前→サブ)x2 280 ラッシュデスコン。慣れてくればこちらの方が勝手が良い。 特→前→特→前→BR 268 特格の後の前は変形解除直後に出す事で当てられる。BRは特射入力。受身で回避可能なので注意。 前→特→前→特→前 270 ↑と同じく受身で回避可能なので注意。 前→CS 152~180 凄まじく吹っ飛ばせるが正直それだけ。極めてカットされ易い。 NN→前→特→CS 230 流れるように入力。しかし安い パワー NN→BR 212 攻め継続。 NN→(覚醒)→N(3hit)→BR 311 2段目HITを確認後覚醒でも300越え。 横→(覚醒)横(3hit)→BR 307 1段目HITを確認後覚醒でも300越え。 Nor横→(覚C)→NNN(3hit)→BR 323 パワーデスコン。 覚醒別戦術 ガイアはどの覚醒においても攻撃面の利点がかなり低い。 元々の火力も低いので大ダメージを回避する為の防御的な用途で使う事が多くなるだろう。 POWER ガイアの欠点である火力を補える。 もし当てたい局面でミスったとしても変形で逃げる事でそう簡単に手痛い反撃は喰らわない。 格闘の出し切りも速めなのでスーパーアーマーによる大ダメージも受け難い。 …と良い点ばかりを挙げたが、やはり他の機体と同じで博打である事に変わりは無い。 更にパワー覚醒が生きる単発高威力の格闘を持っていない点も厳しい。 確定所を頻発出来る、相方がカットをしっかり行なってくれる場合以外は安易に選ばない方が良い。 耐久力がそれほど高くない為事故れば一瞬で詰む。但しバルカンや格闘フェイントなど 隙を生み出せる手段が多いので他の機体に比べればまだ生かせる方か。 RUSH 耐久力が少なくなって逃げている相手を仕留めるならこちら。 格闘コンボも魅力的だが、変形したまま追って行き変形射撃を連射する事も出来る。 約8,9発も連射出来るので着地フェイントもなんのその。軸合わせを行なえるガイア使いならお薦め。 また、被ダメージ減少と格闘を繋げる事が出来るのは非常に相性が良い。 変形動作を含む格闘が多いガイア。つまりスピード覚醒の恩恵が受け辛いのだが、 ラッシュなら変形から変形動作を含む行動に即座に移行出来るのだ。 (但しフルセット、攻め継続共に威力が低い点はスピードと同じなので注意) 変形格闘→変形格闘は強力。相手のスピード覚醒も慣れれば簡単に潰せる。 但しブーストが無い時は弾が残っていても変形射撃が出来ないので注意。 (つまり覚醒時は変形延ばしは使用不可) SPEED ガイアの軽さをさらに向上する事が出来、驚異的なスピードで戦場を動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでアーモリーワンの3分の2位の距離を走れ、 相手が着地するのを遠くから見ながら変形格闘を当てに行ける程速く走れる様になる。 アーモリーワンの長い1辺を2秒で駆け抜ける。 ガイアはこれを選ぶ事が多い様だが現在スピードを使っている人が多く、 対策もしっかりしてきたため何も出来ずに覚醒終了…と旨みが少なくなって来ているのも事実。 また、格闘の初段がN・横共に30なのでスピード300超えコンボが無いのも辛い。 覚醒中だからといって無闇に格闘を狙おうとせず、確実にBRを当てていくのも一つの策。 相方について ガイアは変形機でありながら万能機の動きも出来る為、特別相性の良し悪しというものは無い。 ただ格闘の威力が低いのでその辺りをフォロー出来る相方と組んだ方が良い。 スピード覚醒を使っても大してダメージを稼げず、攻め継続に至ってはやるだけ無駄。 よってノワールの様な一発が軽い上に自分から攻め込めない機体とは組まない方が良い。 また、ガイアの格闘はカットされ易いが終わるのが速いという特徴がある。 その為敵僚機が援護出来ない時間を頻繁に作れる、言わばタイマンを作って相手に貼り付ける機体や 数多くダウンを取れる機体が良い(=ガイアの長所である「タイマンが得意」もより生きる事になる)。 それでいて一発の威力が高い機体なら、ガイアの長所を伸ばし短所も補える最良の僚機となれるだろう。 尚、ガイアはタイマンには強いがBD持続、そして格闘の火力とモーション上1on2には非常に弱い。 その為例え砲撃機であろうとも(無茶しない程度に)前に出て攻める必要がある。 FI ARFGコンビその1。万能コンビの中では最もガイアの火力不足を補い易く、攻撃面では非常に安定する。 FIは前格、ガイアは横格とお互いに先出し格闘を持っているので自分から攻める能力も非常に高い。 但し格闘の性能上お互いが敵僚機をしっかり抑えなくてはならないので注意。 乱戦をするよりも分断してタイマンや、ダウンを取って片追いをした方が良いだろう。 ルージュ ARFGコンビその2。攻撃のテンポがとにかく速く、流れる様にダメージを取っていける。 更にお互いに格闘フェイントを使えるので一度流れを掴むと止まらなくなる。 但しお互いに主力とする格闘の判定が弱く、判定の強い格闘を持つ相手だと流れを持って行かれ易い。 更にペースを握れなかった時の逆転能力の無さは致命的。冷静に戦い、流れを掴んだら絶対離さない事。 イージス ARFGコンビその3。お互いが変形機なので行動範囲がとても広い。 更にイージスは格闘の威力とカット耐性が強力なのでガイアが無理して敵僚機を抑える必要も無い。 イージスに守って貰いながらガイアが前線で暴れると良いだろう。 但しイージスはBD性能がガイア並に低い上、ガイアと違い機体も重いので調子に乗ると痛い目を見る。 ガイア ARFGコンビその4。機動力と行動範囲に関しては圧倒的。片追いも援護に駆け付けるのもお手の物。 但し火力とBD持続が低く乱戦になると脆い。逆にタイマン×2に出来れば恐ろしい強さを発揮する。 放置出来る様な機体では無く、守りを崩し易いのでガッチリ張り付いて相手を固めてしまおう。 または前格やBRでダウンを取って片追いに持ち込むのも良い。状況に合わせて戦術を切り替えよう。 カオス ファントムペインコンビその1。機動ポッドによる乱射が頼りになる射撃機体。 基本的な立ち回りはFI等と組んだ時と同じで構わない。カオスに後衛を任せてガイアが前衛に立つ。 カオスは射撃が秀でているので十字砲火を重視する形で動くとダメージを与え易い。 ただカオスはあまり格闘が得意では無いのでタイマンは避けたい所(カオスの腕次第だが)。 ただガイアには機動力があるので疑似タイマンになっても比較的すぐ助けに行ける。 アビス ファントムペインコンビその2。一斉射撃と高威力格闘による圧倒的な火力を誇る援護機体。 基本的にガイアが前衛でアビスが後衛だが状況に合わせて柔軟に変えられる。 ガイアが前線で暴れ、ガイアの後ろからアビスが支援する。アビスは着かず離れずの距離を保つと良い。 ダウンを取ったらもう片方を砲撃と変形で追い掛け回し、一気にボロボロにしてやろう。 ブリッツ お互いタイマンに特化しており、タイマン×2に持ち込めれば圧倒的な強さを発揮する。 但しブリッツ×2より遥かにマシとは言え火力の低さは致命的。 更にお互いにBD持続が低いので乱戦になると脆さが露呈する。とにかくダウンを取る事に重点を置こう。 お互い運動性能は極めて高いので忍者と忍犬の如く翻弄し常にこちらのペースで戦おう。 バスター タイマンと射撃に特化した機体。 タイマン×2でもかなりいけるがバスターを使うからにはグゥレイト!!をいかに決めるかにある。 冷静且つ大胆に、決められるチャンスで確実に決める事が大切。勿論無理に出さない事も大切。 そうすれば狩人と猟犬の如くガイアを追って息切れした敵機などをバシバシ狩れるだろう。 両方とも遠距離でも強いので離れ易いが、両方とも片追いには脆い事を忘れない様に。 フォビドゥン ガイアに欠ける一発の威力を備える万能機。相性は非常に良い。 自機は変形を織り交ぜながらチョロチョロ前線を動き回り、気を取られた敵をフォビドゥンが射撃で狙う。 この時被弾しない程度にあえて単純に動くと追って来る敵に闇討ちフレスがガンガン当たる。 援護射撃を生かして接近戦に持ち込むチャンスを伺おう。両機ともタイマンを受け持つだけの格闘性能もあり 機動力が高いので片追いもし易い。更に足の速いガイアなら逆に片追いに弱いフォビドゥンを助け易い。 セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空と陸からヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。 ZDXを彷彿とさせる変形戦法で攻めて行こう。但しセイバーは耐久力が550とかなり薄いので注意。 セイバーはタイマンも乱戦も苦手なので機動力と変形射撃を生かして常に片追いを狙っていこう。 ルナザク、BI 高い機動力ですぐに何処へでも駆け付けられるガイア。 機動力は低いがガイアに無い一発と高いダウン能力を持つルナザクとBI。 前線で暴れるガイアを後ろから支援出来、ルナザクやBIがタイマン状態になってもすぐに追い付いてくれる。 ガイアは相方が狙われていないか常に気を配り、ルナザクやBIはひたすらメインでスナイプしていこう。 SI、SS、Sザク、AS この組み合わせだとダメ負けしなくなるが少々乱戦になり易いので前格でダウンを取り間合いを取ろう。 また、SザクとASは機動力に難があるので基本的に機動力が高い方の敵をガイアが受け持つ事になる。 ガイアの方に高い腕前が無いとガイアを倒され相方が簡単に片追いで潰されるので注意。 とは言え砲撃機以上にダメージを取り易くタイマンも非常に強いので多少の連携不足なら何とかなる場合も。 SザクやASならまだ多少は安定するが、ソード系ともなるとまず野良では安定した戦果は見込めない。 vs.ガイア対策 ガイアと戦う際最も気を付けなければならない点は以下の通り。 ①クロスレンジ~接近位置(機体1~2機分位)に近付かない ②タイマンを挑まない ③ガイアの領域(①の事)にいる場合BDで逃げない ④放置しない ①についてだが、ガイアはステ性能が非常に高い上強烈な先出し性能を誇る横格を持っている。 この距離に居続ければ居続けるほど横格で輪切りにされる確率がどんどん跳ね上がる訳である。 格闘機なら近付いても構わないが、その距離より外から攻撃出来るのに相手の有効距離に入る必要は無い。 逆に中距離以降ならガイアは性能を殆ど発揮出来ないので料理し放題である。 ②についてだが、①で述べた理由からガイアはタイマンに非常に強い。 例え高コでもタイマンを挑むべきではない(運命は除く)。 「450だから」と高を括ったが最後、大怪我どころか最悪の場合逆にこちらがやられてしまう事もある。 更に①の理由と後述する③の理由から一度タイマンになるとその状態から逃げるのは非常に困難である。 だが連携を組み、乱戦に持ち込めばガイアを封じたも同然である。 ③についてはガイアの前格にその理由がある。 ガイアの前格はとにかく誘導が高く、射程内ならステップしない限りどこまでも追って来る。 特に瀕死になった時に限ってBDで逃げようとしてしまうのだが、この行為はほぼ確実に死に直結する。 前格を使いこなせる相手から逃げる場合、ストフリのBD程度では逃げ切れないので必ずステで逃げる事。 ガイアのステ性能上安全圏まで逃げ切るのは難しいだろうが確実に死ぬよりは遥かにマシである。 ④についてだが、ガイアは一度目を放すと変形の持続を生かして好き放題動いてくる。 後ろから変形格闘でダウンを取られようものならそのまま張り付かれてタイマンに持ち込まれる。 もちろん1人で追うとタイマンで潰されるので2人で追う事。 以上の事から中距離でのBR戦を維持し、常に相手のガイアに気を配りつつお互い離れない様にする。 つまり射撃・乱戦こそがガイア攻略に最も適した戦術なのだ。 ただ一度でもタイマンに持ち込まれると振り解くのは非常に困難なのでそれだけは避ける様に。 苦手機体・苦手コンビ対策 接近タイマンに持ち込みさえすれば高コスト機ですら撃墜するものの、それが出来なければ弱機体なガイア。 更にコスト590すら越える持続を持つ変形があるので行動範囲も他の機体よりかなり広い。 その極端な性質の為、コストの差による有利不利はARFに比べるとあまり関係が無い。 ガイアの苦手機体はコスト云々では無く、ガイアの得意分野を潰せるかどうかで決まってくるのだ。 つまり接近戦特化型の機体と強力な射撃で近付かせないタイプが苦手でそれ以外は平気という事である。 デスティニー、SI、SS、ジンHM2型 要するにステ性能に優れた格闘機。ガイアの得意分野を真っ向から潰してくるので非常にやり難い。 格闘戦も不可能ではないがあまりにもリスクが大き過ぎる上、長時間の格闘戦は当然の如く無理そのもの。 よって必然的に射撃戦を重視せざるを得なくなる。変形を生かしてうまく距離を調節しよう。 だが本来有利であるはずの射撃戦もBRの性能が悪いのでそこを突かれる可能性大。 ブリッツ 近接格闘戦が主力となるガイアにとってミラコロは正に脅威。さらに運動性能で負けているので地獄を見る。 ミラコロが切れるまで待っても良いが連携で対処した方が楽で効率的。 バスター、Lスト ブメ等の補助武器が無い上格闘のリーチが短いガイアにとってこの2機は存在自体が脅威。 更にフワステ回数でも負けている為、恐らく敵としての相性は最悪に近い。 これらの機体が相手の場合はさっさとタイマンという選択肢を捨てて2人で取り囲もう。 乱戦自体避けたい状況なのだがこれらの機体とタイマンするよりはマシである。 デュエルAS、フォビドゥン 射撃、格闘共に総合火力と命中精度に特化している機体。 その火力と命中精度のせいで近付くまでに受ける被害が洒落にならなくなる事もザラ。 だがASは機動力が低くフォビは体が大きいと、この2機は回避関連に弱点があるのでそこを突こう。 外部リンク 非公式掲示板 - 【】ガイアスレPart4【】
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エンパイア / ガイア / エイリアン / クァール ガイアのフィギュアリスト ガイア G-001 トカゲ剣兵 ST G-002 アステリオス ST G-003 ガネーシアン ST G-004 トカゲ呪術師 N G-005 クロウ・テング R G-006 獅子王 SR G-007 獅子王(シークレット) SP G-008 アリアドネ N G-009 アルジャーノン N G-010 ダゴン R G-011 暴虎王 SR G-012 モッチー N G-013 B・シャモン N G-014 ドーベルマン R G-015 シュレーディンガー SR G-016 執事セバス N G-017 メデュー・チャン N G-018 ワニゲーター R G-019 龍将軍 SR G-P01 トカゲ剣兵エリート G-P02 トカゲ弓兵ゴールド G-P03 トカゲ弓兵シルバー G-P04 トカゲ弓兵ブロンズ
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Gaiaガイア地母神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 原初の混沌カオスから生まれた最初の神で、『大地』そのものを表わす。 ガイアは一人だけでウラノス(天空)とポントス(海)、そして多くの山々を生んだ。さらに、ウラノスと交わりティターン神族や、百手巨人ヘカトンケイル、隻眼巨人キュクロプスを生んだ。 ゼウスがクロノスを倒した時には、ゼウスに腹を立てて、タルタロス(地獄)と交わり暴竜テュポーン(暴風雨)を生み、ギガースたちをも焚き付けて戦争を起こさせた。これが、巨人戦争(ギガントマキア)である。この時は、神々は巨人に勝てないと予言されていたが、ゼウスは、英雄ヘラクレスを生ませ、ガイアが巨人を不死にするために育てようとした奇跡の植物を枯らせることで勝利した。 ガイアは多くの者の母となり、上述以外に、海神ポントスとの間にネレウスを始めとする海の神々やタルタロスとの間に怪物の母エキドナを生んでいる。
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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 ふつうの頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 変形頭突き - 変形して頭突き。判定・誘導強 横格闘 ガイアスピン - 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生早め 後格闘 ビームブレイド - 発生遅、判定強。相手の格闘を読んだときなどにバクステから 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ 変形格闘 ビームブレイド - 204 MA形態からビームブレイドできりつつ通り過ぎる。発生早め、判定まあまあ、誘導0(ゼロ) 更新履歴 2006-07-17 誤字修正 2006-07-26 覚醒別戦術等追記 2006-07-30 N、前格と相方&苦手機体に書き込み。 全体的に CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯で標準並みの威力であり、発生も早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 N格闘、横格闘は1段目なら空振りでも隙が少ない。 ヒット確認から2段目を出せるのなら重宝する。出来ないならばBRCを使えば良い。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。 上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。(持続約4秒) 変形を解除した時の隙が他の機体より気持ち長め。 ドラグーンにはジャンプで対応。 格闘は変形したまま突撃。 スピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 変形にかかる時間が他機体より短く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。但しMA時のタイマン能力はあまり高くないため、タイマンに持ち込まれたら変形を解除したほうがいい。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。 «MA時» やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか打てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで)飛べば幾分使いやすくなる。 でも横への誘導はホントちょびっと。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。ただ、発射から後にかけて隙が気になるほどでかいのであまり使わないほうがいい。移動距離のある格闘から出さないとつぶされます。 また、上への射角補正は広いが、下へはあまりよくない。 《サブ射撃》 頭部バルカン 普通のバルカン。牽制にばら撒こう。MA形態からも打てる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCがいつでも可能で、最後まで当てるときりもみダウン。 3段目で大きく動くため、そこに入ってしまえばカットされにくい。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる。全部出し切ってBRを当てるとダメージは236。 この機体の攻撃はN格をメインに使っていける。外しても1段目で止めることが出来る程度の腕は必要か? 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たり誘導ともに強い。攻撃後の隙も少なく、移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」ない。 また、CSへのキャンセルが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない)ただBRを地上当てで出したほうが安全。 ステップ合戦になった際、双方のブーストがなくなってきたところで前格をだすと、 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれる。 またはずれても、前格の移動距離の長さと相手のブーストはさほど残っていないはずなので 大きな反撃は受けない。でも相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行う場合ははずしたとしても隙は少ないが、相手が自分より下にいて攻撃をはずした場合地面にしばらく突き刺さってしまうことがある。この場合進みもせずに犬のままそこにとどまり続けるので必ず反撃を食らってしまう。相手が下にいて、あたるか微妙なときは射撃かせめてN格にしておくのが吉。N格の場合も回避されたら一段目でとめられる余裕をもっておく。 注意としては、前格中はスピード覚醒でステップが出来ない!! (↑は判定を持ったまま移動する系 -アビスの前格 etc...-の全ての格闘にいえます。) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からキャンセルすると地上追い討ちだが、3段目でキャンセルすれば地上当てになる。 1段で止めれば隙がすくないのでルージュのように横格フェイントができる。ただ今回責め継続の効果がはっきり言って希薄なので、フェイントがあたったらそのまま格闘が継続できるぐらいの腕は必要。 上下への誘導はあまり強くない。 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。ステップ合戦などに。 後格闘は発生がガイアの格闘の中ではもっとも遅いので普段使うことはあまりないが、変形していない際に唯一一発できりもみダウンを取れる攻撃なので、格闘がくるのを予知できれば回避しつつ攻撃が可能になる。 相手がパワーで格闘をするために迫ってきたときは、後ろステップから後格闘を出すことで格闘をはずした相手の隙にぶちこみ、一発できりもみダウンにすることができる。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 誘導距離、誘導、判定ともに強いっちゃー強いが・・・敵の相方が近いと一段目を当てている時点でよくカットされます。 着地を射撃で狙われたときに低空から出すと、射撃をかいくぐって格闘を当てられるらしい。 《変形格闘》 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。判定まあまあ、発生は早いが入力から1,2歩走ったところで攻撃判定がでる(Aストのキックほどすぐではないということ)。誘導は皆無なので、攻撃したい相手に頭を向ける必要がある。 初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使ってください。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きがとても遅くなる。 一つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、残ってなくても発動できるということ。消費量は大体4割程度。つまり一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。相方のカットに外れたらあがこうとせずにそのまま相方に謝りつつ逃げるか、上空に飛んで変形解除、せめてビームでも打ってカット、着地をとられないようにすること。 基本戦術 一発の攻撃力は大きくないので、こつこつと射撃戦を行うのがメインになる。 MSの状態では本当にスタンダードな機体。ブーストの量も軽さもスタンダードゆえの優秀さ。 ただ一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動きやすい。変形して相手に一瞬にして近づき、格闘を入れることも可能である。 全機体中1番の足の速さでかき回してみる。 非覚醒コンボ N→N→N→BR236ダメ。ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR攻め継続 前→CS→CS→CS前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力はps2では高かったが、これをやるくらいなら相手をよく見てBRをダウン回避か地上に落ちたときに当てたほうがいい。 特→CS→CS→CSほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い 【スピード】 横→ステップ→N→N→N(1ヒット)→ステップ→前→BR つながれば安定。カットもされにくい。 N→N→JC→N→N→N(1ヒット)JC→前orBRorCS 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)撃てば補正がかからない。 N→JC→N→N→N(全ヒット)→JC→前orBRorCS 上のと同様、確実に繋がるコンボ 覚醒別戦術 【パワー】 【ラッシュ】 HPが少なくなり逃げている相手をしとめるならこちら。格闘のコンボも魅力的だが、変形したまま追っていってその形態のまま射撃を連射することができる。約8.9発連射できるので、着地フェイントもなんのその。軸あわせを行えるガイア使いならおすすめ。 ただ相手にスピードを使われると戦いにくい。 【スピード】 ガイアの軽さをさらに向上することができ、非常に驚異的なスピードで動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでヘリオポリスの3分の2くらいの距離を走れ、相手が着地するのを遠くから見ても、変形格闘を当てにいけるほど。 ガイアはこれを選ぶことが多いようだが、現在スピードを使っている人が多く、対策もしっかりしてきたため何もできずに覚醒終了・・・とうまみが少なくなってきているのも事実。 この覚醒ならN格を叩き込むことに集中すれば何とかなるかも…。 相方について セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空から陸からのヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。ただどちらも装甲が薄いので注意。 ルナザク、アビス 機動性ですぐに相手のところにいけるガイア、機動はそこまでないがガイアにない一発を持つルナザク、アビス。ガイアが前線で暴れても後ろから支援でき、ザクアビがタイマンの状況になってもすぐに追いついてくれる。今作ではルナザクもアビスも決してタイマンに弱くはないのでオススメ。 ガイア 素早いブーストを生かして一機が逃げ回り、追う敵を攻撃する。また、攻撃されてもその機動力で相方がすぐに追いつける。 2on2のタイマンでもガイアはタイマンに強いので平気。相手をダウンしたら相方の援護に向かおう。 Bザクファントム 援護能力があり高機動の機体同士なので、相性は良いかと。 ガイアに少し足りていない火力を補ってくれるのが強みか? ガイアに無い、単発ダウンの射撃はありがたい。 カオス 援護に関しては文句なしの性能。 ただ、カオス側がタイマンでは少し厳しい所があるのでガイアがフォローに廻れればOKか。 情報さらに募集中 VSガイア対策 目を離すと一瞬で近づかれ、遠いガイアだけに集中すると近くの敵に討たれかねない。また相方と離れた状態でダウンさせられてしまうとガイアは簡単に相方に追いついてしまうので、どれだけ敵ガイアに気を払いつつ攻撃をするかが肝心。 ガイアが全距離をそつなくこなすので、こちらもスタンダードに戦うか自分の距離に引き込んで戦うしかない。 苦手機体・苦手コンビ対策 Fインパルスのいるペアや、高コストや超コスト帯には厳しい戦いを強いられるかも知れない。 これらの機体はガイア並みの機動があり、ガイアを上回る火力があるので相方との連携がより重要になってくる。 対策としては、相方に火力の高い機体を選び戦うくらいか? 外部リンク 非公式 ガイアスレ(SEED戦術板) 搭乗者 ステラ・ルーシェ(原作ネタWiki) コメント 名前 コメント
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+ 目次 【竜の血を呑みし者】ガイア/特性/素質/スキル/性能について 【暁のドラグーン】ガイア/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【竜の血を呑みし者】ガイア ▼ランクアップイラスト ファイター レア度 ★0 絵師 鶏皮れもん 入手先 初期加入 所属 竜王の島 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 0 60 15 2 1.3 Lv.50 1550 412 237 Lv.80 2248 561 256 好感度ボーナス +7 +5+13 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 80%の攻撃力で遠距離攻撃が可能 素質 新たなる竜 味方ユニット全員の攻撃力と防御力+5% スキル 竜炎の剣 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 0 5 次の攻撃時、攻撃力が150%に上昇 (自動発動) Lv.7 次の攻撃時、攻撃力が200%に上昇 (自動発動) ※ver.1.1.1以前は消費SP 20,初期SP 5、手動発動だった 性能について 全味方への支援ができるパッシブを持つ主人公。 攻撃範囲前2マスのお陰で味方と連携がとりやすく幅広い戦線をカバーしたり攻撃の手を重ねやすい。 スキルも自動発動で手間がかからず、とりあえず出しておけばいい感じに役立つ性能となっている。 バルボロスとのシナジーを持ち、彼を1段階ぶん配置しやすくしてくれるぞ。 オールラウンダータイプの前衛。他の前衛との連携がカギだ。 ▲目次へ 【暁のドラグーン】ガイア ファイター レア度 ★0 絵師 鶏皮れもん 入手先 ストーリー加入 所属 竜王の島 実装ver ver2.6.2 (2023/09/01) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 2575 449 253 0 70 9999 2 1.25 Lv.80 好感度ボーナス +5+13 +7 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 周囲1マス内に味方ユニット配置不可 素質 永遠の接ぎ火 バルボロス(変身後)・【新たなる形相】バルボロスが戦場にいる時のみ出撃可能BOSSユニットから受けるダメージ量-50% スキル 心燃ゆる炎熱 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 30秒間、味方ユニット全員の攻撃力と防御力と最大HP+30%戦闘中1回のみ使用可能 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 「ガイア」は公式サイトに載っている名前で、ゲーム中では変更可能。 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ 2022/02/25 交流専用(スチル1) 「ガイア」、バルボロス ????/??/?? 第1章『黒いエメラルド』1-35 ★竜の身体 「ガイア」、「バルボロス」、アレク、カフカ、ジンノスケ、ライ、フウ ????/??/?? 第2章『アナザーエイドス』2-7 ★ノアのデュラハン 「ガイア」、「ダイン」、カフカ、ギムノス、ジンノスケ、バルボロス、アモレー ????/??/?? 第2章『アナザーエイドス』2-12 ★満月夜の狂宴 「ガイア」、「ウェアウルフ」、エレーン、ギムノス、カフカ、アモレー、フウ、バルボロス、ルガロゥ ????/??/?? 第3章『アルファとオメガ』3-17 ★仲良くしようぜ 「ガイア」、「アズモンド」、バルボロス ????/??/?? 第0章『新たなる冒険の始まり』0-4 ★竜王島争奪戦 「ガイア」、「バルボロス」、アモレー、オブシドニア帝国兵、ヤブサハ、シールズ、ザハロフ、ジャラム、エレーン、ヘリオン、カフカ、ギムノス、ゴルドフ、マミー ????/??/?? 第6章『小さな世界』6-43 ★永遠について 「ガイア」、「エターニオン」「バルボロス」、マグリット、アラート、フルハウス、トーマス、マモン、スパイボットくん、バカラ、ドメイ ????/??/?? イベント『ウェディング・ブーム』WB-18 ★独身パーティ 「ガイア」、「アトムス」、「バルボロス」 ????/??/?? イベント『マジカル・ブートキャンプ』MB-12 ★混合カリキュラム始動 「ガイア」、「ルーク(マージナイト)」、「シンバット」、「ヤブサハ(熱血個別指導)」、サーヴァント、バルボロス、アモレー、ソルベ ????/??/?? イベント『ドリームインベーダー』DI-09 ★ドラゴンナイトの夢 「ガイア」?、「ダイン」、ピオス(トランスファービースト)、アルカナ(ドリームナイト)、バルボロス、アモレー ????/??/?? イベント『ドリームインベーダー』DI-21 ★起こせ!バクウくん 「ガイア」、「バクウ」、「バルボロス」、「ダイン」、「ピオス(トランスファービースト)」、「アルカナ(ドリームナイト)」、シャルロッテ、アモレー スキン アップデート履歴 セリフ ▼通常バージョン バトル勝利時 よし、この調子でいこう! バトル敗北時 ここで終わるわけにはいかない……! ランクアップ 力が溢れてくる……!でもバルみたいな悪い竜にはならないぞ! 交流(普段) 交流 誰かと遊びにでも行こうかな……。 おっ、ちょうど探してたんだよ! お腹すいたなー!一緒に食べに行かない? はあー……あっ、いつからそこに!? またバルとケンカしちゃってさ。いいのいいの、ご飯でも行こうよ。 プレゼント おっ、これ貰ってもいいの!? ありがとう! これ欲しかったんだよね! 嬉しいな。実は、あまり贈り物もらったことがなくて……。 ええっ、下着!?いや、ありがたく貰うけどさ! 夏イベント交流 交流 よし、泳ぎにいこうかな! なあ、一緒に遠泳しないか? お腹すいたなー!海の家、一緒に行かないか? あっつ~……えっ、いつからそこに!? バルは絶対に泳ぎたくないって。もういいよ、遊びに行こう! プレゼント このサンオイル、もらっていいの!? うれしいな、後でお礼するよ! ちょうど探してたんだ、こういうの! ありがとう。こういうの、本当に嬉しいんだ……。 この水着、キワド過ぎないか!?えっ、嫌ではないけど……分かった、着るって! バレンタイン交流 交流 ハッピーバレンタイン! 手作りチョコって初めて作るけど、結構難しいんだな。 うわっ、間違えて塩入れちゃった!あ~あ、やり直しだ……。 バルはチョコドーナツの方がいいんだって。いつもと変わらないね……。 こ、これ!頑張って作ったんだ。受け取ってくれるかな……? プレゼント ありがとう!お返しは、楽しみにしていてほしいな。 これ手作りなの!?食べちゃって本当にいいの? 美味しいね。よかったら、半分どう? 美味しいチョコレートだけど、なんだか身体が熱くなってきた……。 あ、ありがとう!すごく、嬉しいよ……! ▼【暁のドラグーン】版。交流は通常と共通 バトル勝利時 はあっ、ああっ……!勝ちは嬉しいけど、お腹がすくな……。 バトル敗北時 良かった、無事だったんだね……。俺が盾になるからここから逃げるんだ。 ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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機体【ガイア】 性能 攻撃:?防御:?命中:?重量:?耐久:? 入手方法 ZGMF-X80型からランクアップ 派生前 派生前ZGMF-X80型 派生後 派生後ガイア(変形) 機体データ ガンダム 編集者 トレイン=ハートネット
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ガイア オリゾンテ大陸のシナリオ開始以前に登場したとされる暗黒の竜。 本作の隠しボスでもあり、特定の条件下で戦うことができる。 長らく封印されていたが、約300年前、魔王サイファーに対抗するために 人間族のヴァロア王シリウスがガイアを召喚。 ガイアはただちにシリウスを屠り、竜族を再結集させた。 「竜魔問答」と呼ばれる魔族との抗争を辛くも勝ち抜くが、 ヤーヴェ教皇テシオドロスのもと結束した人間族を相手に「人竜決戦」で敗北を喫してしまう。 人間族は「魔の惨劇」と呼ばれる戦いで魔族を相手に消耗しており、ここに三勢力は三すくみの状態となる。 そして、その100年後、英雄帝クライスの率いる七英雄に倒された。 今は封印島におり、かつての部下であるティアマトを通じて復活を狙っている。 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」のボス専用マスター。ユニット名は「暗黒竜ガイア」。 複数人プレイ時は出てこない。教皇庁のさらに奥にいる真のラスボス。基本的に倒さなくてもエンディングは見られる仕様。 -- 名無しさん (2022-06-07 23 45 08) 倒す必要はないが余力があるなら挑んでみてねって感じのオマケボス だが、一部の陣営ではこいつを倒さないとEDが見られない。周りのユニットも手強いので準備を怠ると泣きを見る -- 名無しさん (2023-09-28 21 57 13) シナリオ3ではマーメイドとミケツノタミのシナリオに深くかかわる。シナリオ1だとストーリーに絡まないので倒す必要はない -- 名無しさん (2024-02-11 00 02 51) 名前 コメント
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LOVELY天王寺での賃貸マンション生活と不動産業者的裏話♪ 先祖代々伝わる不動産会社を受け継いだ青年のうぃきです。 契約の注意点や業界ならではの裏話をたのしく可笑しく?公開ちゅ♪ 天王寺の町情報から美人アスリートの話題、ペットのお話などを気軽に綴っています。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍大尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…ヒゲ 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?のリーダー。やたらとキャスバルを目の敵にするマ・クベ大佐のから木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムに対しジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際にガンダムに機体を踏み台にされる。 テレビアニメ版では一時撤退し、オデッサ鉱山基地にてオルテガとともに再戦を挑むが敗れ、戦死する。 劇場版では踏み台にされた後、ガンダムに凸撃し、機体を刺し貫かれて戦死する。 断末魔が面白いので聴いて見よう(笑) 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 黒海南洋森林地帯 ドム ドム[マッシュ?]ドム[オルテガ] 機動 【台詞】 選択時ガイア発進する。邪魔をするなよ。 よーし、発進するぞ。 出撃デモシャアと我々とでは訳が違うて。ガイア発進する。 戦闘開始時シャアと我々とでは訳が違うて。 (僚機が) (僚機が) (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)オルテガ、マッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックを掛けるぞ![アーケード 黒海南洋森林地帯]。 攻撃もらった! いけぇ! (格闘) (格闘) (格闘) サーチ 見つけた! 被弾時うるさいハエめ! (誤射) (味方が誤射)なんだと!? (被撃墜時)うぉぉああああぁぁ・・・ (被撃墜時)マッシュ、オルテガ・・・! (味方撃墜時) (味方撃墜時) 回避時あたるかよ! 弾切れ時弾切れ!? 敵機撃破時連邦のモビルスーツ、噂ほどではないわ。 復帰時 覚醒(強襲)いくぞ! (復活) (機動) (敵覚醒時) 勝利時 敗北時