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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 ふつうの頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 変形頭突き - 変形して頭突き。判定・誘導強 横格闘 ガイアスピン - 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生早め 後格闘 ビームブレイド - 発生遅、判定強。相手の格闘を読んだときなどにバクステから 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ 変形格闘 ビームブレイド - 204 MA形態からビームブレイドできりつつ通り過ぎる。発生早め、判定まあまあ、誘導0(ゼロ) 更新履歴 2006-07-17 相方について追記 2006-07-17 誤字修正 2006-07-26 覚醒別戦術等追記 全体的に CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯で標準並みの威力であり、発生も早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 ヒット確認から2段目を出せるのなら重宝する。出来ないならばBRCを使えば良い。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。 上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、 片追いはお手の物。(持続約4秒)ドラグーンにはジャンプで対応。格闘は変形したまま突撃。 スピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 変形にかかる時間が他機体より短く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の 高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 但しMA時のタイマン能力はあまり高くないため、タイマンに持ち込まれたら変形を解除したほうがいい。 犬形態といってもバクゥとは異なる点が多い(というか全く違う)ので留意しよう。 1番の特徴は全ての格闘が外れた場合、当った場合に関係なく、硬直が異常に少なく 直ぐにBDCやステップなどで行動出来る点。 主にストライクの横格1段止め などと同様。 今回はBRCでのダメージが大幅に激減された事から、追加入力はHIT確認時に 出せるよう慣れると強い。また、N格はきりもみになるのでいいが、横格闘などは BRCせずにそのままBDCで次の行動に移るのも手。敵味方に狙われてる際やBRの残数が少ない時 などはBRCせずにするのが良い。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。CSの使い勝手がイマイチなので、これがメイン武装。弾数には注意。 «MA時» やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか打てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで)飛べば幾分使いやすくなる。 でも横への誘導はホントちょびっと。変形撃ちの感覚で。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。ただ、発射から後にかけて隙が気になるほどでかいのであまり使わないほうがいい。移動距離のある格闘から出さないとつぶされます。 また、上への射角補正は広いが、下へはあまりよくない。 《サブ射撃》 頭部バルカン 普通のバルカン。牽制にばら撒こう。 MA形態からも打てる。こちらの場合、機関銃のようになる。勿論誘導などは乏しい。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCがいつでも可能で、最後まで当てるときりもみダウン。 3段目で大きく動くため、そこに入ってしまえばカットされにくい。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り0.5以上1未満と思われる。全部出し切ってBRを当てるとダメージは236。 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たり誘導ともに強い。発生はやや遅め。攻撃後の隙も少なく、移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」ない。 また、CSへのキャンセルが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない)ただBRを地上当てで出したほうが安全。 ステップ合戦になった際、双方のブーストがなくなってきたところで前格をだすと、 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれる。 またはずれても、前格の移動距離の長さと相手のブーストはさほど残っていないはずなので 大きな反撃は受けない。でも相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行う場合ははずしたとしても隙は少ないが、相手が自分より下にいて攻撃をはずした場合地面にしばらく突き刺さってしまうことがある。この場合進みもせずに犬のままそこにとどまり続けるので必ず反撃を食らってしまう。相手が下にいて、あたるか微妙なときは射撃かせめてN格にしておくのが吉。N格の場合も回避されたら一段目でとめられる余裕をもっておく。 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からキャンセルすると地上追い討ちだが、3段目でキャンセルすれば地上当てになる。 1段で止めれば隙がすくないのでルージュのように横格フェイントができる。ただ今回責め継続の効果がはっきり言って希薄なので、フェイントがあたったらそのまま格闘が継続できるぐらいの腕は必要。 上下への誘導はあまり強くない。 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。ステップ合戦などに。 後格闘は発生がガイアの格闘の中ではもっとも遅いので普段使うことはあまりないが、変形していない際に唯一一発できりもみダウンを取れる攻撃なので、格闘がくるのを予知できれば回避しつつ攻撃が可能になる。 相手がパワーで格闘をするために迫ってきたときは、後ろステップから後格闘を出すことで格闘をはずした相手の隙にぶちこみ、一発できりもみダウンにすることができる。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 誘導距離、誘導、判定ともに強いっちゃー強いが・・・敵の相方が近いと一段目を当てている時点でよくカットされます。 着地を射撃で狙われたときに低空から出すと、射撃をかいくぐって格闘を当てられるらしい。 《変形格闘》 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。判定まあまあ、発生は早いが入力から1,2歩走ったところで攻撃判定がでる(Aストのキックほどすぐではないということ)。誘導は皆無なので、攻撃したい相手に頭を向ける必要がある。 初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使ってください。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きがとても遅くなる。 一つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、残ってなくても発動できるということ。消費量は大体4割程度。つまり一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。相方のカットに外れたらあがこうとせずにそのまま相方に謝りつつ逃げるか、上空に飛んで変形解除、せめてビームでも打ってカット、着地をとられないようにすること。 基本戦術 一発の攻撃力は大きくないので、こつこつと射撃戦を行うのがメインになる。 MSの状態では本当にスタンダードな機体。ブーストの量も軽さもスタンダードゆえの優秀さ。 ただ一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動きやすい。変形して相手に一瞬にして近づき、格闘を入れることも可能である。 全機体中1番の足の速さでかき回してみる。 非覚醒コンボ N→N→N→BR236ダメ。ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR攻め継続 前→CS→CS→CS前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力はps2では高かったが、これをやるくらいなら相手をよく見てBRをダウン回避か地上に落ちたときに当てたほうがいい。 特→CS→CS→CSほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い 【スピード】 横→ステップ→N→N→N(出し切り)→ステップ→前orBR お手軽、かつ↓よりもダメが高いもよう。 横→ステップ→N→N→N(1ヒット)→ステップ→前→BR つながれば安定。カットもされにくい。 N→N→JC→N→N→N(1ヒット)JC→前orBRorCS 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)撃てば補正がかからない。 覚醒別戦術 【パワー】 ガイアの欠点である火力を補える選択肢。 もし当てたい局面でミスったとしても、変形逃げすることで早々手痛い反撃は食らわない。 格闘の出し切りも早めなので、スーパーアーマーによる大ダメージも食らいにくい。 と良い点ばかり挙げたが、やはり博打なのには変わりが無い。 確定どころを頻発できる、相方がカットをしっかり行なってくれる場合以外は安易に選ばない方が良いだろう。 【ラッシュ】 HPが少なくなり逃げている相手をしとめるならこちら。格闘のコンボも魅力的だが、変形したまま追っていってその形態のまま射撃を連射することができる。約8.9発連射できるので、着地フェイントもなんのその。軸あわせを行えるガイア使いならおすすめ。 ただ相手にスピードを使われると戦いにくい。 【スピード】 ガイアの軽さをさらに向上することができ、非常に驚異的なスピードで動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでヘリオポリスの3分の2くらいの距離を走れ、相手が着地するのを遠くから見ても、変形格闘を当てにいけるほど。 ガイアはこれを選ぶことが多いようだが、現在スピードを使っている人が多く、対策もしっかりしてきたため何もできずに覚醒終了・・・とうまみが少なくなってきているのも事実。 相方について セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空から陸からのヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。ただどちらも装甲が薄いので注意。 ルナザク、アビス 機動性ですぐに相手のところにいけるガイア、機動はそこまでないがガイアにない一発を持つルナザク、アビス。ガイアが前線で暴れても後ろから支援でき、ザクアビがタイマンの状況になってもすぐに追いついてくれる。今作ではルナザクもアビスも決してタイマンに弱くはないのでオススメ。 ガイア 素早いブーストを生かして一機が逃げ回り、追う敵を攻撃する。また、攻撃されてもその機動力で相方がすぐに追いつける。 2on2のタイマンでもガイアはタイマンに強いので平気。相手をダウンしたら相方の援護に向かおう。 情報さらに募集中 VSガイア対策 目を離すと一瞬で近づかれ、遠いガイアだけに集中すると近くの敵に討たれかねない。また相方と離れた状態でダウンさせられてしまうとガイアは簡単に相方に追いついてしまうので、どれだけ敵ガイアに気を払いつつ攻撃をするかが肝心。 ガイアが全距離をそつなくこなすので、こちらもスタンダードに戦うか自分の距離に引き込んで戦うしかない。 苦手機体・苦手コンビ対策 外部リンク 今もどこかで作成中・・・・
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/392.html
AR-0153 ガイア EX: 雪月花宙日 1 使用代償: このエリアは自分の場に1枚まで配置できる。 キャラが場を離れるとき、自分のゴミ箱のカードをランダムに1枚、持ち主のデッキの一番下に置く。置いたとき、この効果はターン終了時まで失われる。 エキスパンション:Rewrite レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 爆天童:EV-0153 羽仁倉雲:EV-0153P 考察(更新日:2011/04/20) 全属性EX1の回復効果を持つエリア。 1度1ハンドの投資をするだけで、大した条件もいらず最大で往復2点回復できる。 場を離れるキャラは自分、相手どちらのものでもよい。 能力によりキャラが場を離れるときだけでなく、ダウンするときにも発動する。 打点を通す動きというものはダウンに限らずしばしばキャラが場を離れることを伴うので、自ターンの自分の能力による発動だけでなく、相手ターン中の受動的な発動も期待してよい。 少し意識して毎自ターンに発動させられるデッキを組めば、十分に活躍してくれるだろう。 往復で1~2点回復というのは非常に大きく、対策の無いデッキではこのカード1枚で大きく差をつけられてしまうことも多い。 上月澪でメタることができない回復というのはとても大きな意味を持つ。 相手のガイアの回復に追いつくために自分もガイアを採用するというのも珍しいことではない。 比較的珍しい全属性EX1のカードだが、全属性のメリットとEX1のデメリットを併せ持つ。 例えば宙花雪といったデッキを組む場合、花鳥玲愛や大鳥花枝の宙コストとしても、片瀬恵やハーモニカの花コストとしても、爆破解体の雪コストとしても使える。 また、あーちゃん先輩や爆破解体、呉榮成などをタッチで積むこともでき、構築の幅を広げる可能性も持っている。 逆にこのようなメリットの少ない、単色やEX1の掃き先の少ないデッキでは少し採用が難しくなる。 直接的な対策は桐島レインしか存在しない。 逆に、このカードを貼った後に桐島レインを出されてしまうと、強制効果であることにより毎ターン差し引きで2点受けてしまい非常に厳しい。 桐島レインの入るような宙のある程度濃いデッキにもこのカードを使いたい場合、桐島レインを突っ込みや各種除去、フィオリ・ミルフィオリなどで対策する必要がある。 それに対して桐島レイン側もたぬき寝入りを用意したりすることも考えられる。そこまでメタが回る程度には強カードだということである。 海水浴ゲームセットや月単パーミッションなどのデッキは、試合展開がダウンや能力によるガイアの発動機会の少ないものになるので、デッキレベルでこのカードを対策しているといえる。 また、東儀白(ローレル・リング)や主従ミーティングなどによるショットの動きも、少ないターン数で大打点を入れるため、このカードに強い。 日花や花日はこのカードの対策が存在せず、EX1を多く積みにくいデッキであるため自分もガイアを採用するのも難しいなどの理由で、これらのデッキにとってのキラーカードになる。 秋坂なつきを使うことで間接的にこのカードを対策することができるが、ダウンによる発動を防ぐことができない。 よく使われる、継続的にガイアを発動させられるカードを挙げる。 あーちゃん先輩、夏海里伽子(元チーフ)、テレサ、才野原惠、シンシア・マルグリット、オーリガ、鈴本百音、 魔法の箱、ウォルフラム・フォン・ジーバス、フィアッカ・マルグリット
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/184.html
ガイア SR/神/女/リーダー 我に従え!(ガイア) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 1 4 1 1 戦力+25% +7 1 7 2 2 戦力+40%連撃が可能になり、連撃確率10%アップ。 宝具による強化(宝具:大地の種) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 0 1 1 2 +4 0 2 2 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2 +7 +48% スキル「百万重力」発動後、敵の王者を1下げる。 所持スキル 百万重力(個人技) 効果 発動条件 30%の確率で発動し、敵総戦力の8%を回復する。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/804.html
ガイア [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 02A/CH GN016R 2-緑1 (自軍戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:自軍手札にある、「特徴:三連星」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の先頭にリロール状態で出す。 男性 大人 三連星 緑-G [2][0][2] 「黒い三連星」のリーダー。 三連星キャラ共通である攻撃時限定のゲインと、三連星のユニットを展開できるキャラ。 「属性:G」のGサインを持つキャラでは初となるゲイン持ちだが、攻撃時にしか宣言できない。 代わりに戦闘フェイズとタイミングは広い為、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム同様、デッキの構築を意識すればダメージ判定ステップ以前の火力等には耐性を得られる。 戦闘配備を持つユニットが彼の機体《02 B1》しかない三連星の運用において、展開補助はプレイの手間と供給を省く事ができるので非常に有効。 このカードを高機動を持つユニットにセットして、防御ステップの規定の効果以後に宣言してブロッカー回避という戦法も取る事が可能。 戦闘修正とコストのバランスも良く、セット先を選ばずに運用しても良い。 「特徴:三連星」を持つユニット一覧(09現在) ドム(ガイア機) ドム(マッシュ機) ドム(オルテガ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクI(黒い三連星仕様)
https://w.atwiki.jp/tokusatu-uta/pages/123.html
ウルトラマンガイア 劇場版 ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦 オリジナル作品 ウルトラマンガイア ガイアよ再び 主題歌 オープニングテーマ ウルトラマンガイア! 作詞 康珍化 作曲 松原みき 編曲 大門一也 歌 田中昌之 大門一也 エンディングテーマ Lovin You Lovin Me 作詞 渡辺なつみ 作曲・編曲 P.KAWAI 歌 B.B.WAVES Beat on Dream on 作詞 小室みつ子 作曲 井上大輔 編曲 須藤賢一 歌 菊田知彦 キャラクターソング ・ 挿入歌 『ガイア ノ チカラ』 作詞 青木久美子 作曲 小杉保夫 編曲 大門一也 歌 田中昌之 大門一也
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/74.html
ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通のBR CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx MAで突進 原作解説 アーモリーワンにて強奪された三機体の一つ。 どちらかというと格闘戦に長けておりMAにも変形可能である。 MA形態は前大戦に活躍した地上MSバクゥ、ラゴゥを参考にしているため機動力が高い。 カオス、アビスと共に幾度となくミネルバと戦闘している。 しかし単独行動中にインパルス、セイバーにより小破しミネルバに収容された。 その後どういうわけかクライン教の手に渡り、エターナルに配属、バルトフェルドの愛機となる。そのガイア(バルトフェルド機)はVPS装甲により赤を基調としたカラーリングになっている。原作においてはストライクフリーダム初登場時の回に敵を追い払うために出陣。その後はバルトフェルドがエターナルの艦長でもあるため出番は無く、お蔵入りとなった。インパルスもVPS装甲によりソードシルエットを装備した時に赤く染まることから、格闘能力が通常より高めである可能性が高い。(あくまで可能性だが) (本作には登場しないが家庭用にて登場決定) 自機が大破したアスラン、ルナマリアに渡されなかったところからみて、それ以前に すでにクライン教に渡っていたのだろうか。 武装解説 ビーム突撃砲 背部左右に装備されたアサルトビーム砲。 MA時の主力火器である。機動戦闘において高い精度を持ち カオスの機動兵装ポッドにも搭載されている。 グリフォンビームブレイド 左右バーニア付姿勢制御翼の前部に発振されるビーム刃。 MA形態での戦闘時、すり抜けざまに敵を両断するというかなり荒っぽい武装であり ガイアを象徴する武器であるといえる。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3020.html
【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】アクションRPG 【名前】ガイア 【属性】岩 七賢人の一人 【年齢】800億歳 【長所】世界の全てを知っている 【短所】それを人の言葉で伝えようとすると難解になる 【備考】人形師アニュエラによって生命を与えられた生きた岩であるが、 ガイア曰く「自分は元からここに居て、話せるようにしただけ」 岩そのものであるため移動する事は出来ない。 コロナを連れていくと800億年カナシバリだという話が聞ける vol.3
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1962.html
【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】アクションRPG 【名前】ガイア 【属性】岩 七賢人の一人 【年齢】800億歳 【長所】世界の全てを知っている 【短所】それを人の言葉で伝えようとすると難解になる 【備考】人形師アニュエラによって生命を与えられた生きた岩であるが、 ガイア曰く「自分は元からここに居て、話せるようにしただけ」 岩そのものであるため移動する事は出来ない。 コロナを連れていくと800億年カナシバリだという話が聞ける vol.3
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3744.html
【作品名】バキ外伝 GaiA 【ジャンル】漫画。バキシリーズのスピンオフ。 【時系列解説】 本作は全2話で、2話目で後に大統領に就任するオズマの警備を主人公・ガイアが承っている オズマが大統領に就任するのは「GaiA」第2話終了後から間もないとされ、んで原作を確認してみるとオズマの前任である ボッシュが第3部『範馬刃牙』のオリバ編で大統領として登場し、その後しばらく経ったらオズマが大統領に就任していた そんなわけで時系列的にガイアは第3部の途中の状態で主人公として登場しているため、それ以前の描写は全て流用させていただく 【名前】ガイア 【属性】自衛隊最高精鋭の衛生兵「ノムラ」の裏人格 【大きさ】小柄な成人男性並み 【攻撃力】 絞め技で鍛えた暗殺者くらいなら一瞬で昏倒させられる。 軍用ナイフ所持。ソファーの中に隠れて上に座ったおっさんの肛門を服越しにぶった切り、体内をトンネルみたいにくぐって おっさんの顎を外して口から出てきた。 【防御力】刃牙のパンチを顔面に受けても、そのまま蹴りや殴打を受けても鼻血が出る程度。 【素早さ】シコルスキーと同等なので50m/s以上の戦闘・反応速度。 殺し屋が投げつけたナイフがほとんど動かない内に蔓を投げつけて絡み取れる。 敵の筋肉や目線の動きを読み、敵の攻撃がどう来るかを認識して回避する見切りの達人。 移動速度はオリンピック金メダリストをはるかに上回る。10m位の沼を簡単に飛び越えるほどの脚力。 【特殊能力】 環境利用投法:周囲の環境、または敵の肉体や所持品を利用して戦闘を優位に進める。 「GaiA」では市街戦が多かったのでスレのルール上使用しても余り意味はない。 殺気感知:殺気、気迫を感じ取る能力。これにより敵の攻撃の先読みをより簡易に行う。多分動物相手にも感知できる。 大声:常人の数倍の肺活量を生かし、大きく息を吸って声を出す。3m位離れた軍人でも一発で気絶、10m以上先まで池の水が波打った。 地下闘技場で使ったときも平気だったので使用者本人には効かない。 【長所】強いだけじゃなく悪知恵が働く 【短所】シコルスキー戦で使ってた拳銃が有ればよかったんだが 【戦法】接近してナイフで頸動脈切断 本スレでは性格は一切考慮しないが目玉、股間なども積極的に狙うものとする 敵が武器を持っていないようであれば息を吸って大声 【参考】幼年編の刃牙 【属性】中学生 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】プロ格闘家を秒殺出来るほどの戦闘能力。蹴り一発でヤクザの机を事務所の外まで吹っ飛ばせる。 体重150㎏は有りそうな巨漢を背負って1㎞位離れた山小屋まで走り抜ける。 一撃で狼を殴り殺せるユリーと同等かそれ以上のパンチ力。 参戦 vol.107 195 修正 vol.107 211,216,237 vol.124 163 格無しさん 2019/03/11(月) 23 09 03.37 突っ込まれて直ってないテンプレまとめ 兄貴ぃ:避けたのはレーザーと明言されてない 竜魔人ダイ:速度計算がおかしい、ドルオーラの弾速が無い 花山薫:外伝主人公で参戦なのに本編の描写入れてる、そもそも攻撃を避けた事がない 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:主人公か不明、属性が不明 ハレルノン:副将のソニックブームの強さが不明 真田映 大和のスペックが不明。修正待ち。 シャア専用ゲルググ:ビームの速度描写と回避描写が現記述だと両立しないので要詳細 切札勝舞:銃弾避けた距離不明、デュエル以外で死なないは通らない、ビームの弾速不明 ドモン・カッシュwithシャイニングガンダム(小説):弾速不明、後方の山と書かれても距離不明なので 石神カムロ 比嘉の炎とやらのテンプレが無い 魔神勇二 前にも突っ込まれてたけどこれで全能とは扱えない ロック(秘宝伝) 前にも突っ込まれてたけど攻撃速度しか書いてない スプレンディッド 光線の速度が短時間と書かれても全く不明 人間女:状態異常耐性の内容が不明 ガイア:外伝主人公で参戦なのに本編の描写入れてる 752格無しさん 2019/05/22(水) 07 16 02.42 ID FQXJVfUz 修正待ちにある花山とガイアだけど シリーズ総称タイトルってどこまであれば認められるんだ? wikiのウルフマン(キン肉マン)ステイルや神裂(とある魔術の禁書目録)で総称タイトルがあるから良いって事になってるけど 753格無しさん 2019/05/22(水) 08 26 59.39 ID YUZ4PltC 考察乙 752 アニメ公式サイトに 板垣恵介による大人気格闘マンガ「刃牙」シリーズ とあるから。刃牙、がシリーズを総称するタイトルになるはず、カタカナのバキでもいけるんじゃね まあ、それでも花山とガイアは他にも問題あるけど 花山薫は 以前に指摘されたように攻撃を避けたり防いだ事が無い、外伝のvsサメが唯一だった 相手の攻撃をくらいながら殴りかかる事によって、相手は攻撃中の隙を強引に突かれて殴り飛ばされるって描写しかないから、反応に使えるの無かったと思われる ガイアは 軍人気絶級の大声は肺を大きく膨らます2,3秒の溜めが必要、シコルスキー戦でやった溜め無し大声のは「軽くやった」って本人の発言ありで誰も気絶してない あとシコルスキー戦の描写から反応速度は取れないはず あれ内容は、拳銃撃ってシコルスキーを怯ませる→砂ぶつけて怯ませる→砂まぶして迷彩にした後はタコ殴りで反応に使える描写が無い vol.107 198 :格無しさん:2014/12/06(土) 01 19 56.47 ID lRK1G3yz 195 SAGAに空目した 210 :格無しさん:2014/12/06(土) 18 57 55.65 ID uDl+Bk94 195 大声で軍人を気絶させられる射程は? 水面が揺れる距離とは別だろうし 211 :格無しさん:2014/12/06(土) 19 14 35.29 ID FCY3DIH4 210 3m位離れた所で首から下が埋まってた軍人二名が速攻で気絶した 本人は声出すのに全神経使ってるからなのかどーかは知らんがこの声を発してもなんともない 詳しいことは『グラップラー刃牙』17巻参照 216 :格無しさん:2014/12/06(土) 22 36 56.81 ID lRK1G3yz 211 地下闘技場で使ったときも平気だったから単に効かないだけだな 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 06 18 31.60 ID 0K76hLhn 195 幼年バカの攻撃力は花山から取る方が強い 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 14 50 23.08 ID 6ldPwk6T [1/4] ガイア考察 反応はそこそこ高いが攻防は低い。電撃格ゲーのキリトの下位互換みたいな性能なのでそこから見る ×アヴェンジャー 首か心臓飛ばなきゃ平気なのに対しこちらの戦法は頚動脈のみ切断や眼球金的の攻撃なので致命打には至らないか。傷の共有でダメージ返されることを考えるとこちらが圧倒的に不利。 △主人公(鳥類) 大きさ分け ○僕withティラノサウルス 10m跳躍できるなら本体だけ狙い撃ちできるか。 ○クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態) 同上 ○おじいさんwith鉄人 同上 △犀宮楓withアルミニwith霊馬 防御分け △内原富手夫 肉切り包丁耐えられるかな?まあこちらも攻撃に移れず分け ×須賀沢嬢 反応差で削られ負け。というかこのキャラキリトさんあたりまで勝てると思うぞ △阿万音鈴羽withバイク 素早さ分け まあもういいだろう 主人公(鳥類)=ガイア 234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 18 33 49.46 ID WyPx0zjx [1/6] 232 まあさすがにピクルにゃ勝てないわな 235 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 18 35 09.36 ID WyPx0zjx [2/6] 225 そのことなんだが 既に参戦してる花山も本編の描写流用すればもっと強くならないだろうか 時系列的には『バキ』中国編当たりの状態で参戦してるようだし 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 19 39 01.38 ID WyPx0zjx [3/6] ガイア(の参考テンプレの刃牙)追記 (省略)
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/20.html
ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル CS ビーム突撃砲 - 178 2回の追加入力で計3回発射可能。CSC時全段で105 サブ射撃 バルカン砲 60 3 普通の頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 218 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 変形頭突き - 120 変形して頭突き。判定・誘導強 横格闘 回転斬り - 184 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生早め 後格闘 ビームブレイド - 159 発生遅、判定強。 特殊格闘 ガイアサマー - 194 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ 変形格闘 ブレードスラッシュ - 159 MA形態からビームブレイドで斬りつつ通り過ぎる。発生遅い、判定広い、誘導無し 更新履歴 2006-08-03 各所に追記 2006-08-03 細部を修正 2006-08-03 変形格闘追記 全体的に CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯で標準並みの威力であり、発生も早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 ヒット確認から2段目を出せるのなら重宝する。出来ないならばBRCを使えば良い。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位BD量が多い(通常BD速度より、1段階速度が落ちる)。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。 上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る(オーブ国防本部にも登れる)為に逃げ、 片追いはお手の物。(持続約4秒)ドラグーンにはジャンプで対応。格闘は変形したまま突撃。 スピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 変形にかかる時間が他機体より短く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の 高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 但しMA時のタイマン能力はあまり高くないため、タイマンに持ち込まれたら変形を解除したほうがいい。 犬形態といってもバクゥとは異なる点が多い(というか全く違う)ので留意しよう。 1番の特徴は全ての格闘が外れた場合、当った場合に関係なく、硬直が異常に少なく 直ぐにBDCやステップなどで行動出来る点。 主にストライクの横格1段止め などと同様。 今回はBRCでのダメージが大幅に激減された事から、追加入力はHIT確認時に 出せるよう慣れると強い。また、N格はきりもみになるのでいいが、横格闘などは BRCせずにそのままBDCで次の行動に移るのも手。敵味方に狙われてる際やBRの残数が少ない時 などはBRCせずにするのが良い。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。CSの使い勝手がイマイチなので、これがメイン武装。弾数には注意。 «MA時» やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか打てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで)飛べば幾分使いやすくなる。 でも横への誘導はホントちょびっと。変形撃ちの感覚で。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。ただ、発射から後にかけて隙が気になるほどでかいのであまり使わないほうがいい。移動距離のある格闘から出さないとつぶされます。 また、上への射角補正は広いが、下へはあまりよくない。 《サブ射撃》 バルカン砲 普通のバルカン。牽制にばら撒こう。 MA形態からも打てる。こちらの場合、機関銃のようになる。勿論誘導などは乏しい。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3HITするアッパー斬り。 (最後の三段目だけ異常に判定が強く空振りして前格で反撃しようとしたセイバーを一方的に迎撃した) BRへのCがいつでも可能で、最後まで当てるときりもみダウン。 3段目で大きく動くため、そこに入ってしまえばカットされにくい。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3HIT攻撃のダウン値は1段辺り0.5。全部出し切ってBRを当てるとダメージは236。 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たり誘導ともに強い。攻撃後の隙も少なく、移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」ない。 発生はMAに変形する分だけやや遅め。ただ、超至近距離で出した場合、かなり早くHITする。 変形動作を省略しているかのような早さである。 ステップ合戦になった際、双方のブーストがなくなってきたところで前格をだすと、 判定の広さによってステップ間隔が短くなった敵が結構引っかかってくれる。 またはずれても、前格の移動距離の長さと相手のブーストはさほど残っていないはずなので 大きな反撃は受けない。でも相手のブースト残量を読み間違えたら糸冬。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行う場合ははずしたとしても隙は少ないが、相手が自分より下にいて攻撃をはずした場合地面にしばらく突き刺さってしまうことがある。この場合進みもせずに犬のままそこにとどまり続けるので必ず反撃を食らってしまう。相手が下にいて、あたるか微妙なときは射撃かせめてN格にしておくのが吉。N格の場合も回避されたら一段目でとめられる余裕をもっておく。 射撃を攻撃手段として組み込んでいない格闘機体とタイマン中の場合(スラッシュ・HMなど)、 格闘をはずした隙にはほとんどといっていいほど格闘をしにくるので、前格→(外れる)→チャージがよくあたる。 ダメージは105だが前格の移動距離がさほど長くならないためきっちり全段あたり、 ダウンを取ることができる。そうしたら相方の援護にいくなど、状況を打開できるだろう。 ただ毎回狙っていては当然見切られるので、たまに程度に。 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からキャンセルすると地上追い討ちだが、3段目でキャンセルすれば地上当てになる。 全段打ち切ったあとにBRCすることができるが、地上あてになるためダメージもさほど伸びず、 むしろ隙が大きくなってしまう。BRCを毎回行う必要はないだろう。 もちろんそれで終わりそうならしたほうがいい。 1段で止めれば隙がすくないのでルージュのように横格フェイントができる。ただ今回攻め継続の効果がはっきり言って希薄なので、フェイントがあたったらそのまま格闘が継続できるぐらいの腕は必要。 また、回避に移れるまでの時間が若干ルージュより長いため、 ある程度の距離をおいたところで行わないとすぐに格闘で反撃されてしまう。 上下への誘導はあまり強くない。 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。判定激強。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。ステップ合戦などに。 後格闘は発生がガイアの格闘の中ではもっとも遅いので普段使うことはあまりないが、変形していない際に唯一一発できりもみダウンを取れる攻撃なので、格闘がくるのを予知できれば回避しつつ攻撃が可能になる。 相手がパワーで格闘をするために迫ってきたときは、後ろステップから後格闘を出すことで格闘をはずした相手の隙にぶちこみ、一発できりもみダウンにすることができる。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 誘導距離、誘導、判定ともに強いっちゃー強いが・・・敵の相方が近いと一段目を当てている時点でよくカットされます。 着地を射撃で狙われたときに低空から出すと、射撃をかいくぐって格闘を当てられるらしい。 《変形格闘》 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。判定まあまあ、発生は早いが入力から1,2歩走ったところで攻撃判定がでる(Aストのキックほどすぐではないということ)。誘導は皆無なので、攻撃したい相手に頭を向ける必要がある。 初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使ってください。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きがとても遅くなる。 また地面と垂直には駆け上れないため、空中では使いにくい。 保険の為、外したときのためにチャージショットを溜めておくとたまに釣れる 1つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、残ってなくても発動できるということ。消費量は大体4割程度。つまり一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。相方のカットに外れたらあがこうとせずにそのまま相方に謝りつつ逃げるか、上空に飛んで変形解除、せめてビームでも打ってカット、着地をとられないようにすること。 攻撃以外での使い方 変形中はホバー同様格闘を入れられやすくなっているのは周知だが、 横から格闘をしかけられ、変形解除もただ走り抜けるのも間に合わなそうなとき、 変形格闘をだすと攻撃動作に移るため移動スピードがそれまでよりも速くなる。 それにより相手の格闘の誘導を切り、回避できることがある。 緊急回避用に・・・。 基本戦術 一発の攻撃力は大きくないので、こつこつと射撃戦を行うのがメインになる。 MSの状態では本当にスタンダードな機体。ブーストの量も軽さもスタンダードゆえの優秀さ。 ただ一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動きやすい。変形して相手に一瞬にして近づき、格闘を入れることも可能である。 装備がビームライフルとバルカンで非常にシンプルなため、 先に追い込まれるとGHによる援護もできず非常につらい。 仲間より先にHPを減らさないようにしよう。 MSとMAを使い分け、戦場をかき回してみる。 非覚醒コンボ N 30 NBR 87 NN 69 NNBR 124 NNN1 129 NNN1BR 171 NNN2 175 NNN2BR 206 NNN3 218 NNN3BR 230 NNN→前(地上当て) 230 横 30 横BR 87 横横1 59 横横1BR 115 横横2 95 横横2BR 149 横横3 184 横横3BRダウン 193 前 120 前CSダウン 137 特 40 特CS1 90 特特 194 後 159 変形 159 BR 100 BRBR 158 BRCS1 129 CS1 87 CS2 142 CS3 178 N→N→N→BR230ダメ。ジャンプ+射撃で安定する。受け身不可の強制きりもみダウン。主力。 特→CS→CS→CS 142相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。が、ダメージは低い 補正累計 N 96% NN 92% NNN2 52% NNN3 20% 横 96% 横横1 再検査 横横2 再検査 横横3 30% 特 96% BR 58% CS 63% 前 65% ダウン値は N3段目は1発0.5 横の2段目は1発1 CSは1.5かな?CSは当り方で変わる可能性があるので、色々不確定 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い 【スピード】 横 NNN3 N 237 N(横)>N>NNN 270 横→ステップ→N→N→N(出し切り)→ステップ→前orBR お手軽、かつ↓よりもダメが高いもよう。 横→ステップ→N→N→N(1ヒット)→ステップ→前→BR つながれば安定。カットもされにくい。 N→N→JC→N→N→N(1ヒット)JC→前orBRorCS 確実に繋がるコンボ。JCしてからBR(CS)撃てば補正がかからない。 覚醒別戦術 【パワー】 ガイアの欠点である火力を補える選択肢。 もし当てたい局面でミスったとしても、変形逃げすることで早々手痛い反撃は食らわない。 格闘の出し切りも早めなので、スーパーアーマーによる大ダメージも食らいにくい。 と良い点ばかり挙げたが、やはり博打なのには変わりが無い。 確定どころを頻発できる、相方がカットをしっかり行なってくれる場合以外は安易に選ばない方が良いだろう。 【ラッシュ】 HPが少なくなり逃げている相手をしとめるならこちら。格闘のコンボも魅力的だが、変形したまま追っていってその形態のまま射撃を連射することができる。約8.9発連射できるので、着地フェイントもなんのその。軸あわせを行えるガイア使いならおすすめ。 ただ相手にスピードを使われると戦いにくい。 【スピード】 ガイアの軽さをさらに向上することができ、非常に驚異的なスピードで動き回れる。 スピード覚醒時に変形するととんでもない速さでアーモリーワンの3分の2くらいの距離を走れ、相手が着地するのを遠くから見ても、変形格闘を当てにいけるほど。 ガイアはこれを選ぶことが多いようだが、現在スピードを使っている人が多く、対策もしっかりしてきたため何もできずに覚醒終了・・・とうまみが少なくなってきているのも事実。 また、格闘の初段が横・N共に30なので300超えのおいしいコンボがないのが辛い 相方について セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空から陸からのヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。ただどちらも装甲が薄いので注意。 ルナザク、アビス 機動性ですぐに相手のところにいけるガイア、機動はそこまでないがガイアにない一発を持つルナザク、アビス。ガイアが前線で暴れても後ろから支援でき、ザクアビがタイマンの状況になってもすぐに追いついてくれる。今作ではルナザクもアビスも決してタイマンに弱くはないのでオススメ。 ガイア 素早いブーストを生かして一機が逃げ回り、追う敵を攻撃する。また、攻撃されてもその機動力で相方がすぐに追いつける。 2on2のタイマンでもガイアは強いので平気。相手をダウンしたら相方の援護に向かおう。 情報さらに募集中 VSガイア対策 目を離すと一瞬で近づかれ、遠いガイアだけに集中すると近くの敵に討たれかねない。また相方と離れた状態でダウンさせられてしまうとガイアは簡単に相方に追いついてしまうので、どれだけ敵ガイアに気を払いつつ攻撃をするかが肝心。 ガイアが全距離をそつなくこなすので、こちらもスタンダードに戦うか自分の距離に引き込んで戦うしかない。 CPU戦の場合はCPUがCSを連発してくる時があるのでそうなったらこっちのものだ。 かわしてどんどん攻めよう 苦手機体・苦手コンビ対策 まず、変形してもあまり突き放せないような足の速い機体(Fインパルス、デスティニーなど)に囲まれてしまうと逃げてもさほど距離を置けないため、若干つらい。(MS状態で相方を待てばいいのだが) 弱点は変形時のほうに目白押しでホバーとなんら変わらないため仕掛ける方向を間違えなければ格闘が入れ放題、MS状態では万能機のためそれをみつけにくい。 こつこつ戦うのが基本。 外部リンク 今もどこかで作成中・・・・